From e77db2429dcc3422517763edf69efa3aaf234c05 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Deivuh Date: Fri, 2 Oct 2015 16:47:19 -0600 Subject: Added es-es translation to Swift --- es-es/swift-es.html.markdown | 584 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 584 insertions(+) create mode 100644 es-es/swift-es.html.markdown (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/swift-es.html.markdown b/es-es/swift-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..81191841 --- /dev/null +++ b/es-es/swift-es.html.markdown @@ -0,0 +1,584 @@ +--- +language: swift +contributors: + - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"] + - ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"] + - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"] + - ["Anthony Nguyen", "http://github.com/anthonyn60"] +translators: + - ["David Hsieh", "http://github.com/deivuh"] +lang: es-es +filename: learnswift.swift +--- + +Swift es un lenguaje de programación para el desarrollo en iOS y OS X creado por Apple. Diseñado para coexistir con Objective-C y ser más resistente contra el código erroneo, Swift fue introducido en el 2014 en el WWDC, la conferencia de desarrolladores de Apple. + +Swift is a programming language for iOS and OS X development created by Apple. Designed to coexist with Objective-C and to be more resilient against erroneous code, Swift was introduced in 2014 at Apple's developer conference WWDC. It is built with the LLVM compiler included in Xcode 6+. + +The official [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) book from Apple is now available via iBooks. +El libro oficial de Apple, [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329), se encuentra disponible en iBooks. + +Véase también la guía oficial de Apple, [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html), el cual tiene un completo tutorial de Swift. + + +```swift +// Importar un módulo +import UIKit + +// +// MARK: Básicos +// + +// XCode soporta referencias para anotar tu código y agregarlos a lista de la barra de saltos. +// MARK: Marca de sección +// TODO: Hacer algo pronto +// FIXME: Arreglar este código + +// En Swift 2, println y print fueron combinados en un solo método print. Print añade una nueva línea automáticamente. +print("Hola, mundo") // println ahora es print +print("Hola, mundo", appendNewLine: false) // print sin agregar una nueva línea + +// Valores de variables (var) pueden cambiar después de ser asignados +// Valores de constrantes (let) no pueden cambiarse después de ser asignados + +var myVariable = 42 +let øπΩ = "value" // nombres de variable unicode +let π = 3.1415926 +let convenience = "keyword" // nombre de variable contextual +let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // declaraciones pueden ser separadas por punto y coma +let `class` = "keyword" // Acentos abiertos permite utilizar palabras clave como nombres de variable +let explicitDouble: Double = 70 +let intValue = 0007 // 7 +let largeIntValue = 77_000 // 77000 +let label = "some text " + String(myVariable) // Conversión (casting) +let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolación de string + +// Valos específicos de la construcción (build) +// utiliza la configuración -D +#if false + print("No impreso") + let buildValue = 3 +#else + let buildValue = 7 +#endif +print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 + +/* + Las opcionales son un aspecto del lenguaje Swift que permite el almacenamiento de un valor `Some` (algo) o `None` (nada). + + Debido a que Swift requiere que cada propiedad tenga un valor, hasta un valor 'nil' debe de ser explicitamente almacenado como un valor opcional. + + Optional es un enum. +*/ +var someOptionalString: String? = "opcional" // Puede ser nil +// Al igual que lo anterior, pero ? es un operador postfix (sufijo) +var someOptionalString2: Optional = "opcional" + +if someOptionalString != nil { + // No soy nil + if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { + print("Tiene el prefijo") + } + + let empty = someOptionalString?.isEmpty +} +someOptionalString = nil + +// Opcional implícitamente desenvuelto +var unwrappedString: String! = "Un valor esperado." +// Al igual que lo anterior, pero ! es un operador postfix (sufijo) +var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional = "Un valor esperado." + +if let someOptionalStringConstant = someOptionalString { + // tiene valor `Some` (algo), no nil + if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") { + // No tiene el prefijo + } +} + +// Swift tiene soporte de almacenamiento para cualquier tipo de valor. +// AnyObject == id +// A diferencia de Objective-C `id`, AnyObject funciona con cualquier valor (Class, Int, struct, etc) +var anyObjectVar: AnyObject = 7 +anyObjectVar = "Cambiado a un valor string, no es buena práctica, pero posible." + +/* + Comentar aquí + + /* + Comentarios anidados también son soportados + */ +*/ + +// +// MARK: Colecciones +// + +/* + Tipos Array (arreglo) y Dictionary (diccionario) son structs (estructuras). Así que `let` y `var` también indican si son mudables (var) o inmutables (let) durante la declaración de sus tipos. +*/ + +// Array (arreglo) +var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"] +shoppingList[1] = "bottle of water" +let emptyArray = [String]() // let == inmutable +let emptyArray2 = Array() // igual que lo anterior +var emptyMutableArray = [String]() // var == mudable + + +// Dictionary (diccionario) +var occupations = [ + "Malcolm": "Captain", + "kaylee": "Mechanic" +] +occupations["Jayne"] = "Public Relations" +let emptyDictionary = [String: Float]() // let == inmutable +let emptyDictionary2 = Dictionary() // igual que lo anterior +var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == mudable + + +// +// MARK: Flujo de control +// + +// Ciclo for (array) +let myArray = [1, 1, 2, 3, 5] +for value in myArray { + if value == 1 { + print("Uno!") + } else { + print("No es uno!") + } +} + +// Ciclo for (dictionary) +var dict = ["uno": 1, "dos": 2] +for (key, value) in dict { + print("\(key): \(value)") +} + +// Ciclo for (range) +for i in -1...shoppingList.count { + print(i) +} +shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"] +// Utilizar ..< para excluir el último valor + +// Ciclo while +var i = 1 +while i < 1000 { + i *= 2 +} + +// Ciclo do-while +do { + print("Hola") +} while 1 == 2 + +// Switch +// Muy potente, se puede pensar como declaraciones `if` +// Very powerful, think `if` statements with con azúcar sintáctico +// Soportan String, instancias de objetos, y primitivos (Int, Double, etc) +let vegetable = "red pepper" +switch vegetable { +case "celery": + let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." +case "cucumber", "watercress": + let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." +case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"): + let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?" +default: // required (in order to cover all possible input) + let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." +} + + +// +// MARK: Funciones +// + +// Funciones son un tipo de primera-clase, quiere decir que pueden ser anidados +// en funciones y pueden ser pasados como parámetros + +// Función en documentación de cabeceras Swift (formato reStructedText) + +/** + Una operación de saludo + + - Una viñeta en la documentación + - Otra viñeta en la documentación + + :param: name Un nombre + :param: day Un día + :returns: Un string que contiene el valor de name y day +*/ +func greet(name: String, day: String) -> String { + return "Hola \(name), hoy es \(day)." +} +greet("Bob", "Martes") + +// Similar a lo anterior, a excepción del compartamiento de los parámetros de la función +func greet2(requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { + return "Hola \(requiredName), hoy es el día \(localParamName)" +} +greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Domingo") + +// Función que devuelve múltiples valores en una tupla +func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { + return (3.59, 3.69, 3.79) +} +let pricesTuple = getGasPrices() +let price = pricesTuple.2 // 3.79 +// Ignorar tupla (u otros) valores utilizando _ (guión bajo) +let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 +print(price1 == pricesTuple.1) // true +print("Gas price: \(price)") + +// Cantidad variable de argumentos +func setup(numbers: Int...) { + // Es un arreglo + let number = numbers[0] + let argCount = numbers.count +} + +// Pasando y devolviendo funciones +func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { + func addOne(number: Int) -> Int { + return 1 + number + } + return addOne +} +var increment = makeIncrementer() +increment(7) + +// Pasando como referencia +func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) { + let tempA = a + a = b + b = tempA +} +var someIntA = 7 +var someIntB = 3 +swapTwoInts(&someIntA, &someIntB) +print(someIntB) // 7 + + +// +// MARK: Closures +// +var numbers = [1, 2, 6] + +// Las funciones son un caso especial de closure ({}) + +// Ejemplo de closure. +// `->` Separa los argumentos del tipo de retorno +// `in` Separa la cabecera del cuerpo del closure +numbers.map({ + (number: Int) -> Int in + let result = 3 * number + return result +}) + +// Cuando se conoce el tipo, cono en lo anterior, se puede hacer esto +numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) +// o esto +//numbers = numbers.map({ $0 * 3 }) + +print(numbers) // [3, 6, 18] + +// Closure restante +numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 } + +print(numbers) // [18, 6, 3] + +// Bastante corto, debido a que el operador < infiere los tipos + +numbers = sorted(numbers, < ) + +print(numbers) // [3, 6, 18] + +// +// MARK: Estructuras +// + +// Las estructuras y las clases tienen capacidades similares +struct NamesTable { + let names = [String]() + + // Subscript personalizado + subscript(index: Int) -> String { + return names[index] + } +} + +// Las estructuras tienen un inicializador designado autogenerado (implícitamente) +let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"]) +let name = namesTable[1] +print("Name is \(name)") // Name is Them + +// +// MARK: Clases +// + +// Las clases, las estructuras y sus miembros tienen tres niveles de control de acceso +// Éstos son: internal (predeterminado), public, private + +public class Shape { + public func getArea() -> Int { + return 0; + } +} + +// Todos los métodos y las propiedades de una clase son public (públicas) +// Si solo necesitas almacenar datos en un objecto estructurado, +// debes de utilizar `struct` + +internal class Rect: Shape { + var sideLength: Int = 1 + + // Getter y setter personalizado + private var perimeter: Int { + get { + return 4 * sideLength + } + set { + // `newValue` es una variable implícita disponible para los setters + sideLength = newValue / 4 + } + } + + // Lazily loading (inicialización bajo demanda) a una propiedad + // subShape queda como nil (sin inicializar) hasta que getter es llamado + lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) + + // Si no necesitas un getter y setter personalizado + // pero aún quieres ejecutar código antes y después de hacer get o set + // a una propiedad, puedes utilizar `willSet` y `didSet` + var identifier: String = "defaultID" { + // El argumento `willSet` será el nombre de variable para el nuevo valor + willSet(someIdentifier) { + print(someIdentifier) + } + } + + init(sideLength: Int) { + self.sideLength = sideLength + // Siempre poner super.init de último al momento de inicializar propiedades personalizadas + super.init() + } + + func shrink() { + if sideLength > 0 { + --sideLength + } + } + + override func getArea() -> Int { + return sideLength * sideLength + } +} + +// Una clase simple `Square` que extiende de `Rect` +class Square: Rect { + convenience init() { + self.init(sideLength: 5) + } +} + +var mySquare = Square() +print(mySquare.getArea()) // 25 +mySquare.shrink() +print(mySquare.sideLength) // 4 + +// Conversión de tipo de instancia +let aShape = mySquare as Shape + +// Comparar instancias, no es igual a == que compara objetos (equal to) +if mySquare === mySquare { + print("Yep, it's mySquare") +} + +// Inicialización (init) opcional +class Circle: Shape { + var radius: Int + override func getArea() -> Int { + return 3 * radius * radius + } + + // Un signo de interrogación como sufijo después de `init` es un init opcional + // que puede devolver nil + init?(radius: Int) { + self.radius = radius + super.init() + + if radius <= 0 { + return nil + } + } +} + +var myCircle = Circle(radius: 1) +print(myCircle?.getArea()) // Optional(3) +print(myCircle!.getArea()) // 3 +var myEmptyCircle = Circle(radius: -1) +print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil" +if let circle = myEmptyCircle { + // no será ejecutado debido a que myEmptyCircle es nil + print("circle is not nil") +} + + +// +// MARK: Enums +// + + +// Los enums pueden ser opcionalmente de un tipo específico o de su propio tipo +// Al igual que las clases, pueden contener métodos + +enum Suit { + case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs + func getIcon() -> String { + switch self { + case .Spades: return "♤" + case .Hearts: return "♡" + case .Diamonds: return "♢" + case .Clubs: return "♧" + } + } +} + +// Los valores de enum permite la sintaxis corta, sin necesidad de poner el tipo del enum +// cuando la variable es declarada de manera explícita +var suitValue: Suit = .Hearts + +// Enums de tipo no-entero requiere asignaciones de valores crudas directas +enum BookName: String { + case John = "John" + case Luke = "Luke" +} +print("Name: \(BookName.John.rawValue)") + +// Enum con valores asociados +enum Furniture { + // Asociación con Int + case Desk(height: Int) + // Asociación con String e Int + case Chair(String, Int) + + func description() -> String { + switch self { + case .Desk(let height): + return "Desk with \(height) cm" + case .Chair(let brand, let height): + return "Chair of \(brand) with \(height) cm" + } + } +} + +var desk: Furniture = .Desk(height: 80) +print(desk.description()) // "Desk with 80 cm" +var chair = Furniture.Chair("Foo", 40) +print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm" + + +// +// MARK: Protocolos +// + +// `protocol` puede requerir que los tipos tengan propiedades +// de instancia específicas, métodos de instancia, métodos de tipo, +// operadores, y subscripts + + +protocol ShapeGenerator { + var enabled: Bool { get set } + func buildShape() -> Shape +} + +// Protocolos declarados con @objc permiten funciones opcionales, +// que te permite evaluar conformidad +@objc protocol TransformShape { + optional func reshaped() + optional func canReshape() -> Bool +} + +class MyShape: Rect { + var delegate: TransformShape? + + func grow() { + sideLength += 2 + + // Pon un signo de interrogación después de la propiedad opcional, método, o + // subscript para ignorar un valor nil y devolver nil en lugar de + // tirar un error de tiempo de ejecución ("optional chaining") + if let allow = self.delegate?.canReshape?() { + // test for delegate then for method + self.delegate?.reshaped?() + } + } +} + + +// +// MARK: Otros +// + +// `extension`: Agrega funcionalidades a tipos existentes + +// Square ahora se "conforma" al protocolo `Printable` +extension Square: Printable { + var description: String { + return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)" + } +} + +print("Square: \(mySquare)") + +// También puedes hacer extend a tipos prefabricados (built-in) +extension Int { + var customProperty: String { + return "This is \(self)" + } + + func multiplyBy(num: Int) -> Int { + return num * self + } +} + +print(7.customProperty) // "This is 7" +print(14.multiplyBy(3)) // 42 + +// Generics: Similar Java y C#. Utiliza la palabra clave `where` para especificar +// los requerimientos de los genéricos. + +func findIndex(array: [T], valueToFind: T) -> Int? { + for (index, value) in enumerate(array) { + if value == valueToFind { + return index + } + } + return nil +} +let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3) +print(foundAtIndex == 2) // true + +// Operadores: +// Operadores personalizados puede empezar con los siguientes caracteres: +// / = - + * % < > ! & | ^ . ~ +// o +// Caracteres unicode: math, symbol, arrow, dingbat, y line/box. +prefix operator !!! {} + +// Un operador prefix que triplica la longitud del lado cuando es utilizado +prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square { + shape.sideLength *= 3 + return shape +} + +// Valor actual +print(mySquare.sideLength) // 4 + +// Cambiar la longitud del lado utilizando el operador !!!, incrementa el tamaño por 3 +!!!mySquare +print(mySquare.sideLength) // 12 +``` -- cgit v1.2.3 From f64a678b5c357f6ae9a82bfdb8feca8520c4d2b0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Deivuh Date: Fri, 2 Oct 2015 16:53:39 -0600 Subject: Fixed Swift/es-es line lengths --- es-es/swift-es.html.markdown | 63 ++++++++++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 38 insertions(+), 25 deletions(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/swift-es.html.markdown b/es-es/swift-es.html.markdown index 81191841..86f0aab6 100644 --- a/es-es/swift-es.html.markdown +++ b/es-es/swift-es.html.markdown @@ -11,12 +11,10 @@ lang: es-es filename: learnswift.swift --- -Swift es un lenguaje de programación para el desarrollo en iOS y OS X creado por Apple. Diseñado para coexistir con Objective-C y ser más resistente contra el código erroneo, Swift fue introducido en el 2014 en el WWDC, la conferencia de desarrolladores de Apple. - -Swift is a programming language for iOS and OS X development created by Apple. Designed to coexist with Objective-C and to be more resilient against erroneous code, Swift was introduced in 2014 at Apple's developer conference WWDC. It is built with the LLVM compiler included in Xcode 6+. - -The official [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) book from Apple is now available via iBooks. -El libro oficial de Apple, [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329), se encuentra disponible en iBooks. +Swift es un lenguaje de programación para el desarrollo en iOS y OS X creado +por Apple. Diseñado para coexistir con Objective-C y ser más resistente contra +el código erroneo, Swift fue introducido en el 2014 en el WWDC, la conferencia +de desarrolladores de Apple. Véase también la guía oficial de Apple, [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html), el cual tiene un completo tutorial de Swift. @@ -29,14 +27,16 @@ import UIKit // MARK: Básicos // -// XCode soporta referencias para anotar tu código y agregarlos a lista de la barra de saltos. +// XCode soporta referencias para anotar tu código y agregarlos a lista de la +// barra de saltos. // MARK: Marca de sección // TODO: Hacer algo pronto // FIXME: Arreglar este código -// En Swift 2, println y print fueron combinados en un solo método print. Print añade una nueva línea automáticamente. +// En Swift 2, println y print fueron combinados en un solo método print. +// Print añade una nueva línea automáticamente. print("Hola, mundo") // println ahora es print -print("Hola, mundo", appendNewLine: false) // print sin agregar una nueva línea +print("Hola, mundo", appendNewLine: false) // print sin agregar nueva línea // Valores de variables (var) pueden cambiar después de ser asignados // Valores de constrantes (let) no pueden cambiarse después de ser asignados @@ -45,8 +45,11 @@ var myVariable = 42 let øπΩ = "value" // nombres de variable unicode let π = 3.1415926 let convenience = "keyword" // nombre de variable contextual -let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // declaraciones pueden ser separadas por punto y coma -let `class` = "keyword" // Acentos abiertos permite utilizar palabras clave como nombres de variable +// Las declaraciones pueden ser separadas por punto y coma (;) +let weak = "keyword"; let override = "another keyword" +// Los acentos abiertos (``) permiten utilizar palabras clave como nombres de +// variable +let `class` = "keyword" let explicitDouble: Double = 70 let intValue = 0007 // 7 let largeIntValue = 77_000 // 77000 @@ -64,9 +67,12 @@ let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolación de string print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 /* - Las opcionales son un aspecto del lenguaje Swift que permite el almacenamiento de un valor `Some` (algo) o `None` (nada). + Las opcionales son un aspecto del lenguaje Swift que permite el + almacenamiento de un valor `Some` (algo) o `None` (nada). - Debido a que Swift requiere que cada propiedad tenga un valor, hasta un valor 'nil' debe de ser explicitamente almacenado como un valor opcional. + Debido a que Swift requiere que cada propiedad tenga un valor, + hasta un valor 'nil' debe de ser explicitamente almacenado como un + valor opcional. Optional es un enum. */ @@ -98,7 +104,8 @@ if let someOptionalStringConstant = someOptionalString { // Swift tiene soporte de almacenamiento para cualquier tipo de valor. // AnyObject == id -// A diferencia de Objective-C `id`, AnyObject funciona con cualquier valor (Class, Int, struct, etc) +// A diferencia de Objective-C `id`, AnyObject funciona con cualquier +// valor (Class, Int, struct, etc) var anyObjectVar: AnyObject = 7 anyObjectVar = "Cambiado a un valor string, no es buena práctica, pero posible." @@ -115,7 +122,9 @@ anyObjectVar = "Cambiado a un valor string, no es buena práctica, pero posible. // /* - Tipos Array (arreglo) y Dictionary (diccionario) son structs (estructuras). Así que `let` y `var` también indican si son mudables (var) o inmutables (let) durante la declaración de sus tipos. + Tipos Array (arreglo) y Dictionary (diccionario) son structs (estructuras). + Así que `let` y `var` también indican si son mudables (var) o + inmutables (let) durante la declaración de sus tipos. */ // Array (arreglo) @@ -216,7 +225,8 @@ func greet(name: String, day: String) -> String { } greet("Bob", "Martes") -// Similar a lo anterior, a excepción del compartamiento de los parámetros de la función +// Similar a lo anterior, a excepción del compartamiento de los parámetros +// de la función func greet2(requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { return "Hola \(requiredName), hoy es el día \(localParamName)" } @@ -362,7 +372,8 @@ internal class Rect: Shape { init(sideLength: Int) { self.sideLength = sideLength - // Siempre poner super.init de último al momento de inicializar propiedades personalizadas + // Siempre poner super.init de último al momento de inicializar propiedades + // personalizadas super.init() } @@ -447,8 +458,8 @@ enum Suit { } } -// Los valores de enum permite la sintaxis corta, sin necesidad de poner el tipo del enum -// cuando la variable es declarada de manera explícita +// Los valores de enum permite la sintaxis corta, sin necesidad de poner +// el tipo del enum cuando la variable es declarada de manera explícita var suitValue: Suit = .Hearts // Enums de tipo no-entero requiere asignaciones de valores crudas directas @@ -508,9 +519,10 @@ class MyShape: Rect { func grow() { sideLength += 2 - // Pon un signo de interrogación después de la propiedad opcional, método, o - // subscript para ignorar un valor nil y devolver nil en lugar de - // tirar un error de tiempo de ejecución ("optional chaining") + // Pon un signo de interrogación después de la propiedad opcional, + // método, o subscript para ignorar un valor nil y devolver nil + // en lugar de tirar un error de tiempo de ejecución + // ("optional chaining") if let allow = self.delegate?.canReshape?() { // test for delegate then for method self.delegate?.reshaped?() @@ -548,8 +560,8 @@ extension Int { print(7.customProperty) // "This is 7" print(14.multiplyBy(3)) // 42 -// Generics: Similar Java y C#. Utiliza la palabra clave `where` para especificar -// los requerimientos de los genéricos. +// Generics: Similar Java y C#. Utiliza la palabra clave `where` para +// especificar los requerimientos de los genéricos. func findIndex(array: [T], valueToFind: T) -> Int? { for (index, value) in enumerate(array) { @@ -578,7 +590,8 @@ prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square { // Valor actual print(mySquare.sideLength) // 4 -// Cambiar la longitud del lado utilizando el operador !!!, incrementa el tamaño por 3 +// Cambiar la longitud del lado utilizando el operador !!!, +// incrementa el tamaño por 3 !!!mySquare print(mySquare.sideLength) // 12 ``` -- cgit v1.2.3 From b98afb4be5e5457b1f42b57eaa20599fabb461fa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jesus Tinoco Date: Sat, 3 Oct 2015 10:43:25 +0200 Subject: Fixing typo in python3-es.html.markdown --- es-es/python3-es.html.markdown | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/python3-es.html.markdown b/es-es/python3-es.html.markdown index 1c69481a..3b997145 100644 --- a/es-es/python3-es.html.markdown +++ b/es-es/python3-es.html.markdown @@ -97,7 +97,7 @@ not False # => True None # => None # No uses el símbolo de igualdad `==` para comparar objetos con None -# Usa `is` en lugar de +# Usa `is` en su lugar "etc" is None #=> False None is None #=> True @@ -383,7 +383,7 @@ def keyword_args(**kwargs): keyword_args(pie="grande", lago="ness") #=> {"pie": "grande", "lago": "ness"} -# You can do both at once, if you like# Puedes hacer ambas a la vez si quieres +# Puedes hacer ambas a la vez si quieres def todos_los_argumentos(*args, **kwargs): print args print kwargs @@ -511,7 +511,7 @@ def duplicar_numeros(iterable): for i in iterable: yield i + i -# Un generador cera valores sobre la marcha. +# Un generador crea valores sobre la marcha. # En vez de generar y retornar todos los valores de una vez, crea uno en cada iteración. # Esto significa que valores más grandes que 15 no serán procesados en 'duplicar_numeros'. # Fíjate que 'range' es un generador. Crear una lista 1-900000000 tomaría mucho tiempo en crearse. -- cgit v1.2.3 From b917d1524a06ca94b73d885bb678a4f4cd00a808 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jesus Tinoco Date: Sat, 3 Oct 2015 10:50:48 +0200 Subject: Typos fixed in ruby-es.html.markdown --- es-es/ruby-es.html.markdown | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/ruby-es.html.markdown b/es-es/ruby-es.html.markdown index 66a5d0fe..1cf334e3 100644 --- a/es-es/ruby-es.html.markdown +++ b/es-es/ruby-es.html.markdown @@ -19,7 +19,7 @@ Nadie los usa. Tu tampoco deberías =end -# Lo primero y principal: Todo es un objeto +# En primer lugar: Todo es un objeto # Los números son objetos @@ -97,13 +97,13 @@ y #=> 10 # Por convención, usa snake_case para nombres de variables snake_case = true -# Usa nombres de variables descriptivos +# Usa nombres de variables descriptivas ruta_para_la_raiz_de_un_projecto = '/buen/nombre/' ruta = '/mal/nombre/' # Los símbolos (son objetos) # Los símbolos son inmutables, constantes reusables representadas internamente por un -# valor entero. Son usalmente usados en vez de strings para expresar eficientemente +# valor entero. Son normalmente usados en vez de strings para expresar eficientemente # valores específicos y significativos :pendiente.class #=> Symbol @@ -130,7 +130,7 @@ arreglo = [1, "hola", false] #=> => [1, "hola", false] arreglo[0] #=> 1 arreglo[12] #=> nil -# Tal como la aritmética, el acceso como variable[índice] +# Al igual que en aritmética, el acceso como variable[índice] # es sólo azúcar sintáctica # para llamar el método [] de un objeto arreglo.[] 0 #=> 1 -- cgit v1.2.3 From 197104715e61315d7214e081fd049091b68fe9ba Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zlarsen Date: Fri, 9 Oct 2015 15:09:26 -0600 Subject: forth-es Adds the Spanish translation of Forth. --- es-es/forth-es.html.markdown | 226 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 226 insertions(+) create mode 100644 es-es/forth-es.html.markdown (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/forth-es.html.markdown b/es-es/forth-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..05dc0cc5 --- /dev/null +++ b/es-es/forth-es.html.markdown @@ -0,0 +1,226 @@ +--- +language: forth +contributors: + - ["Horse M.D.", "http://github.com/HorseMD/"] +translators: + - ["Zach Larsen", "http://zachariahlarsen.com/"] +lang: es-es +filename: learnforth-es.fs +--- + +Forth fue criado por Charles H. Moore en los 70s. Forth es un lenguaje imperativo, basado en pila y entorno de programación, siendo usado en proyectos como Open Firmware. También esta usado por NASA. + +Nota: Este articulo enfoca predominantemente en la Gforth implementación de Forth, pero casi todo +de lo que esta escrito aquí debe funcionar en otro sitio. + +``` +\ Este es un comentario +( Este es un comentario también pero solo esta usado cuando definiendo palabras. ) + +\ --------------------------------- Precursor ---------------------------------- + +\ Todo programación en Forth se hace manipulando el parámetro pila (mas +\ común se refiere como "el pila"). +5 2 3 56 76 23 65 \ ok + +\ estos números se añadieron al pila desde izquierda a derecho. +.s \ <7> 5 2 3 56 76 23 65 ok + +\ En Forth, todo es o una palabra o un numero. + +\ ------------------------------ Básico Aritmética ------------------------------ + +\ Aritmética (de hecho casi todas palabras que requieren datos) funciona manipulando datos +\ en el pila. +5 4 + \ ok + +\ `.` saca lo alto resulto desde el pila: +. \ 9 ok + +\ Mas ejemplos de aritmética: +6 7 * . \ 42 ok +1360 23 - . \ 1337 ok +12 12 / . \ 1 ok +13 2 mod . \ 1 ok + +99 negate . \ -99 ok +-99 abs . \ 99 ok +52 23 max . \ 52 ok +52 23 min . \ 23 ok + +\ ----------------------------- Pila Manipulación ----------------------------- + +\ Naturalmente, cuando trabajaremos con el pila, querremos algunos metidos útiles: + +3 dup - \ duplicar el primero articulo (1ra ahora igual a 2da): 3 - 3 +2 5 swap / \ intercambiar la primera con la segunda elemento: 5 / 2 +6 4 5 rot .s \ rotar los tres primero elementos: 4 5 6 +4 0 drop 2 / \ sacar el primero articulo (no imprima a la pantalla): 4 / 2 +1 2 3 nip .s \ sacar el segundo articulo (similar a drop): 1 3 + +\ ---------------------- Mas Avanzado Pila Manipulación ---------------------- + +1 2 3 4 tuck \ duplicar el primero articulo en el segundo hueco: 1 2 4 3 4 ok +1 2 3 4 over \ duplicar el segundo articulo a la primera del pila: 1 2 3 4 3 ok +1 2 3 4 2 roll \ *mover* el articulo en este posición a la primera del pila: 1 3 4 2 ok +1 2 3 4 2 pick \ *duplicar* el articulo en este posición a la primera del pila: 1 2 3 4 2 ok + +\ Cuando refiere a pila indices, ellos son basado en cero. + +\ ------------------------------ Creando Palabras -------------------------------- + +\ La `:` palabra hace que Forth entra modo de compilar hasta que se ve la `;` palabra. +: cuadrado ( n -- n ) dup * ; \ ok +5 cuadrado . \ 25 ok + +\ Podemos ver lo que hace una palabra también.: +see cuadrado \ : cuadrado dup * ; ok + +\ -------------------------------- Condicionales -------------------------------- + +\ -1 == cierto, 0 == falso. No obstante, valores que no son cero es usualmente tratado como +\ siendo cierto: +42 42 = \ -1 ok +12 53 = \ 0 ok + +\ `if` es una palabra que solamente compila. `if` `then` . +: ?>64 ( n -- n ) dup 64 > if ." Mas que 64!" then ; \ ok +100 ?>64 \ Mas que 64! ok + +\ Else: +: ?>64 ( n -- n ) dup 64 > if ." Mas que 64!" else ." Menos que 64!" then ; +100 ?>64 \ Mas que 64! ok +20 ?>64 \ Menos que 64! ok + +\ ------------------------------------ Loops ----------------------------------- + +\ `do` también es una palabra que solamente compila. +: miloop ( -- ) 5 0 do cr ." Hola!" loop ; \ ok +miloop +\ Hola! +\ Hola! +\ Hola! +\ Hola! +\ Hola! ok + +\ `do` espera dos números en el pila: el último numero y el primero numero. + +\ Podemos recibir el valor del indice mientras damos vuelta con `i`: +: uno-a-12 ( -- ) 12 0 do i . loop ; \ ok +uno-a-12 \ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ok + +\ `?do` funciona similarmente, pero salta el loop si el último y primero +\ números son iguales. +: cuadrados ( n -- ) 0 ?do i cuadrado . loop ; \ ok +10 cuadrado \ 0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 ok + +\ cambiar el "paso" con `+loop`: +: treces ( n n -- ) ?do i . 3 +loop ; \ ok +15 0 treces \ 0 3 6 9 12 ok + +\ Indefinido loops empiezan `begin` `until`: +: death ( -- ) begin ." Ya hemos llegado?" 0 until ; \ ok + +\ ---------------------------- Variables y Memoria ---------------------------- + +\ Use `variable` declarar `edad` ser un variable. +variable edad \ ok + +\ Ahora escribimos 21 a edad con la palabra `!`. +21 edad ! \ ok + +\ Por fin podemos imprimir nuestro variable usando la "leer" palabra `@`, que agregue el +\ valor a la pila, or usa `?` que lee y imprime todo juntos. +edad @ . \ 21 ok +edad ? \ 21 ok + +\ Constantes son muy similar, pero no nos importa los direcciones de memoria: +100 constant PUNTA-QUE-AQUA-HIERVA \ ok +PUNTA-QUE-AQUA-HIERVA . \ 100 ok + +\ ----------------------------------- Arrays ----------------------------------- + +\ Creando arrays es similar a variables, pero necesitamos alocar mas +\ memoria a ellos. + +\ Puede usar `2 cells allot` para crear un array que es sea 3 cédulas de tamaño: +variable minumeros 2 cells allot \ ok + +\ Inicializar todos los valores a 0 +minumeros 3 cells erase \ ok + +\ Alternativamente podemos usar `fill`: +minumeros 3 cells 0 fill + +\ o podemos saltar todo arriba y inicializar con valores específicos: +create minumeros 64 , 9001 , 1337 , \ ok (el último `,` es importante!) + +\ ...que es equivalente a: + +\ Manualmente escribiendo valores a cada indice: +64 minumeros 0 cells + ! \ ok +9001 minumeros 1 cells + ! \ ok +1337 minumeros 2 cells + ! \ ok + +\ Leyendo valores en particular array indices: +0 cells minumeros + ? \ 64 ok +1 cells minumeros + ? \ 9001 ok + +\ Podemos simplificar un poco cuando hacemos una palabra que ayuda cuando manipulando arrays: +: de-arr ( n n -- n ) cells + ; \ ok +minumeros 2 de-arr ? \ 1337 ok + +\ Que podemos usar cuando escribimos también: +20 minumeros 1 de-arr ! \ ok +minumeros 1 de-arr ? \ 20 ok + +\ ------------------------------ El Pila de Regreso ------------------------------ + +\ El pila de regreso se usa para retener punteros a cosas cuando palabras están +\ ejecutando otras palabras como loops. + +\ Ya hemos visto un uso de esto: `i`, que duplica el primero del pila +\ de regreso. `i` es equivalente a `r@`. +: miloop ( -- ) 5 0 do r@ . loop ; \ ok + +\ También como leyendo, podemos agregar al pila de regreso y sacarlo: +5 6 4 >r swap r> .s \ 6 5 4 ok + +\ NOTA: Porque Forth usa el pila de regreso por punteros de palabras, `>r` debe +\ siempre ser seguido por un `r>`. + +\ ------------------------- Flotante Punto Operaciones -------------------------- + +\ La mayoría Forths evitan el uso de flotante punto operaciones. +8.3e 0.8e f+ f. \ 9.1 ok + +\ Usualmente agregamos al frente palabras con 'f' cuando usando flotantes: +variable miflotantevar \ ok +4.4e miflotantevar f! \ ok +miflotantevar f@ f. \ 4.4 ok + +\ --------------------------------- Notas al Final -------------------------------- + +\ Usando una palabra que no existe vaciara el pila. No obstante, también hay una palabra +\ específicamente por esto: +clearstack + +\ vaciar la pantalla: +page + +\ Cargando Forth archivos: +\ s" archivodeforth.fs" included + +\ Puede listar cada palabra en el diccionario de Forth (pero es una lista gigante!): +\ words + +\ Terminando Gforth: +\ bye + +``` + +##Listo Para Mas? + +* [Starting Forth](http://www.forth.com/starting-forth/) +* [Simple Forth](http://www.murphywong.net/hello/simple.htm) +* [Thinking Forth](http://thinking-forth.sourceforge.net/) -- cgit v1.2.3 From 97ce7f1608f5bf32329e6a908a02193b6289d51c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?C=C3=A9sar=20Su=C3=A1rez?= Date: Sat, 10 Oct 2015 12:56:25 +0200 Subject: Translation to Spanish if the article about Hack --- es-es/hack-es.html.markdown | 307 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 307 insertions(+) create mode 100644 es-es/hack-es.html.markdown (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/hack-es.html.markdown b/es-es/hack-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..1059117a --- /dev/null +++ b/es-es/hack-es.html.markdown @@ -0,0 +1,307 @@ +--- +language: Hack +contributors: + - ["Stephen Holdaway", "https://github.com/stecman"] + - ["David Lima", "https://github.com/davelima"] +translators: + - ["César Suárez", "https://github.com/csuarez"] +lang: es-es +filename: learnhack-es.hh +--- + +Hack es un superconjunto de PHP que se ejecuta en una máquina virtual llamada HHVM. Hack es casi totalmente compatible con código PHP ya existente y añade varias características típicas de los lenguajes de programación estáticamente tipados. + +En este artículo sólo se cubren las características específicas de Hack. Los detalles sobre la sintaxis de PHP están en el [artículo sobre PHP](http://learnxinyminutes.com/docs/php/) de esta misma web. + +```php +id = $id; + } +} + + +// Funciones anónimas concisas (lambdas) +$multiplier = 5; +array_map($y ==> $y * $multiplier, [1, 2, 3]); + + +// Genéricos +class Box +{ + protected T $data; + + public function __construct(T $data) { + $this->data = $data; + } + + public function getData(): T { + return $this->data; + } +} + +function openBox(Box $box) : int +{ + return $box->getData(); +} + + +// Shapes +// +// Hack añade el concepto de shape para definir estructuras similares a +// vectores, pero con un conjunto de claves garantizado y tipado +type Point2D = shape('x' => int, 'y' => int); + +function distance(Point2D $a, Point2D $b) : float +{ + return sqrt(pow($b['x'] - $a['x'], 2) + pow($b['y'] - $a['y'], 2)); +} + +distance( + shape('x' => -1, 'y' => 5), + shape('x' => 2, 'y' => 50) +); + + +// Alias de tipos +// +// Hack permite crear alias para hacer que los tipos complejos sean más legibles +newtype VectorArray = array>; + +// Una tupla que contiene dos enteros +newtype Point = (int, int); + +function addPoints(Point $p1, Point $p2) : Point +{ + return tuple($p1[0] + $p2[0], $p1[1] + $p2[1]); +} + +addPoints( + tuple(1, 2), + tuple(5, 6) +); + + +// Enumerados de primera clase +enum RoadType : int +{ + Road = 0; + Street = 1; + Avenue = 2; + Boulevard = 3; +} + +function getRoadType() : RoadType +{ + return RoadType::Avenue; +} + + +// Promoción de argumentos en constructores +// +// Para evitar repetir una y otra vez la definición de constructores que +// sólo asignan propiedades, Hack añade una sintaxis concisa para definir +// propiedades junto al constructor. +class ArgumentPromotion +{ + public function __construct(public string $name, + protected int $age, + private bool $isAwesome) {} +} + +class WithoutArgumentPromotion +{ + public string $name; + + protected int $age; + + private bool $isAwesome; + + public function __construct(string $name, int $age, bool $isAwesome) + { + $this->name = $name; + $this->age = $age; + $this->isAwesome = $isAwesome; + } +} + + +// Multitarea cooperativa +// +// "async" y "await" son dos palabras claves nuevas para realizar multi-tarea. +// Esto no implica que se usen hilos, sólo permiten transferir el control de la +// ejecución. +{ + for ($i = $start; $i <= $end; $i++) { + echo "$i "; + + // Da a otras tareas la oportunidad de hacer algo + await RescheduleWaitHandle::create(RescheduleWaitHandle::QUEUE_DEFAULT, 0); + } +} + +// Esto imprime "1 4 7 2 5 8 3 6 9" +AwaitAllWaitHandle::fromArray([ + cooperativePrint(1, 3), + cooperativePrint(4, 6), + cooperativePrint(7, 9) +])->getWaitHandle()->join(); + + +// Atributos +// +// Los atributos son una especie de metadatos para funciones. Hack implementa +// algunos atributos especiales para introducir esta característica. + +// El atributo especial __Memoize hace que el resultado de la función se cacheé. +<<__Memoize>> +function doExpensiveTask() : ?string +{ + return file_get_contents('http://example.com'); +} + +// Esta función se va a ejecutar sólo una vez: +doExpensiveTask(); +doExpensiveTask(); + + +// El atributo __ConsistentConstruct indica al comprobador de tipos de Hack que +// asegure que la signatura de __construct sea la misma para todas las +// subclases. +<<__ConsistentConstruct>> +class ConsistentFoo +{ + public function __construct(int $x, float $y) + { + // ... + } + + public function someMethod() + { + // ... + } +} + +class ConsistentBar extends ConsistentFoo +{ + public function __construct(int $x, float $y) + { + // El comprobador de tipos de Hack fuerza que los constructores de + // los padres sean llamados. + parent::__construct($x, $y); + + // ... + } + + // La anotación __Override es un atributo opcional para que el comprobador + // de tipos fuerce que ese método esté sobrecargando un método de un padre + // o de un trait. Sino, fallará. + <<__Override>> + public function someMethod() + { + // ... + } +} + +class InvalidFooSubclass extends ConsistentFoo +{ + // Este constructor no coincide con el padre y causará el siguiente error: + // + // "This object is of type ConsistentBaz. It is incompatible with this + // object of type ConsistentFoo because some of their methods are + // incompatible" + public function __construct(float $x) + { + // ... + } + + // Usando la anotación __Override en un método que no sobrecarga nada se + // producirá el siguiente error: + // + // "InvalidFooSubclass::otherMethod() is marked as override; no non-private + // parent definition found or overridden parent is defined in non-> + public function otherMethod() + { + // ... + } +} + + +// Los traits pueden implementar interfaces (PHP no soporta esto). +interface KittenInterface +{ + public function play() : void; +} + +trait CatTrait implements KittenInterface +{ + public function play() : void + { + // ... + } +} + +class Samuel +{ + use CatTrait; +} + + +$cat = new Samuel(); +$cat instanceof KittenInterface === true; // True + +``` + +## Más información + +Para obtener una explicación más detallada de las características que añade Hack a PHP visita la página de [referencia de Hack](http://docs.hhvm.com/manual/en/hacklangref.php) o la [página oficial de Hack](http://hacklang.org/) para información de caracter más general. + +Visita la [página oficial de HHVM](http://hhvm.com/) para ver las instrucciones de su instalación. + +También puedes visitar la [sección de características de PHP no soportadas por Hack](http://docs.hhvm.com/manual/en/hack.unsupported.php) para más detalles sobre la retrocompatibilidad entre Hack y PHP. -- cgit v1.2.3 From a65d0fb99ad7faa7469da576938b8d37aca6f859 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?C=C3=A9sar=20Su=C3=A1rez?= Date: Sat, 10 Oct 2015 13:07:10 +0200 Subject: Update and fix Spanish brainfuck article --- es-es/brainfuck-es.html.markdown | 18 ++++++++++-------- 1 file changed, 10 insertions(+), 8 deletions(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/brainfuck-es.html.markdown b/es-es/brainfuck-es.html.markdown index e33d672d..550511da 100644 --- a/es-es/brainfuck-es.html.markdown +++ b/es-es/brainfuck-es.html.markdown @@ -9,8 +9,10 @@ lang: es-es --- Brainfuck (con mayúscula sólo al inicio de una oración) es un -lenguaje de programación mínimo, computacionalmente universal -en tamaño con sólo 8 comandos. +lenguaje de programación extremadamente pequeño, Turing completo con sólo 8 comandos. + +Puedes probar brainfuck en tu navegador con [brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/). + ``` @@ -18,7 +20,7 @@ Cualquier caracter que no sea "><+-.,[]" (sin incluir las comillas) será ignorado. Brainfuck es representado por un arreglo de 30,000 celdas inicializadas -en cero y un apuntador en la celda actual. +en cero y un puntero apuntando la celda actual. Existen ocho comandos: @@ -26,7 +28,7 @@ Existen ocho comandos: - : Decrementa 1 al valor de la celda actual. > : Mueve el apuntador a la siguiente celda. (a la derecha) < : Mueve el apuntador a la celda anterior. (a la izquierda) -. : Imprime el valor en ASCII de la celda actual (i.e. 65 = 'A') +. : Imprime el valor en ASCII de la celda actual (p.e. 65 = 'A') , : Lee un caracter como input y lo escribe en la celda actual. [ : Si el valor en la celda actual es cero mueve el apuntador hasta el primer ']' que encuentre. Si no es cero sigue a la @@ -37,7 +39,7 @@ Existen ocho comandos: [ y ] forman un while. Obviamente, deben estar balanceados. -Ahora unos ejemplos de programas escritos con brainfuck. +Estos son algunos ejemplos de programas escritos con brainfuck. ++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ . @@ -63,7 +65,7 @@ Esto continúa hasta que la celda #1 contenga un cero. Cuando #1 contenga un cero la celda #2 tendrá el valor inicial de #1. Como este ciclo siempre terminara en la celda #1 nos movemos a la celda #2 e imprimimos (.). -Ten en mente que los espacios son sólo para fines de legibilidad. +Ten en cuenta que los espacios son sólo para fines de legibilidad. Es lo mismo escribir el ejemplo de arriba que esto: ,[>+<-]>. @@ -81,7 +83,7 @@ hasta la próxima vez. Para resolver este problema también incrementamos la celda #4 y luego copiamos la celda #4 a la celda #2. La celda #3 contiene el resultado. ``` -Y eso es brainfuck. ¿No tan difícil o sí? Como diversión, puedes escribir +Y eso es brainfuck. No es tan difícil, ¿verdad? Como diversión, puedes escribir tu propio intérprete de brainfuck o tu propio programa en brainfuck. El intérprete es relativamente sencillo de hacer, pero si eres masoquista, -intenta construir tu proprio intérprete de brainfuck... en brainfuck. +puedes intentar construir tu propio intérprete de brainfuck... en brainfuck. -- cgit v1.2.3 From 04eb0ca144440a54a4d69c0f02b5b376f4f62ea7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Razican Date: Thu, 15 Oct 2015 23:24:44 +0200 Subject: Added Rust translation to spanish --- es-es/rust-es.html.markdown | 313 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 313 insertions(+) create mode 100644 es-es/rust-es.html.markdown (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/rust-es.html.markdown b/es-es/rust-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..43e388e5 --- /dev/null +++ b/es-es/rust-es.html.markdown @@ -0,0 +1,313 @@ +--- +language: rust +contributors: + - ["Razican", "https://www.razican.com/"] +filename: learnrust-es.rs +lang: es-es +--- + +Rust es un lenguaje de programación desarrollado por Mozzilla Research. +Rust combina el control del rendimiento a bajo nivel con la comodidad del alto nivel y +garantías de seguridad. + +Consigue cumplir estos objetivos sin necesidad de un recolector de basura o runtime, haciendo +posible usar las librerías de Rust como sustituto de C. + +La primera versión de Rust, la 0.1, fue lanzada en enero de 2012, y durante 3 años el desarrollo +fue tan rápido que hasta hace poco el uso de las versiones estables no era recomendable, y se +aconsejaba usar las compilaciones nocturnas. + +El 15 de mayo de 2015 se lanzó Rust 1.0, con una garantía completa de retrocompatibilidad. +A día de hoy los tiempos de compilación han mejorado mucho desde ese lanzamiento, así como +otros aspectos del lenguaje y el compilador. Rust ha adoptado un modelo de desarrollo por series +de publicaciones periódicas, con lanzamientos cada 6 semanas. Junto con cada lanzamiento, se lanza +la beta de la siguiente versión. + +A pesar de que Rust es un lenguaje relativamente de bajo nivel, tiene conceptos funcionales +que generalmente se encuentran en lenguajes de más alto nivel. Esto hace que Rust sea rápido +y al mismo tiempo fácil y eficiente a la hora de programar. + +```rust +// Esto es un comentario. Los comentarios de una sola línea se hacen así... +/* ...y los de múltiples líneas así */ + +////////////////////////// +// 1. Conceptos básicos // +////////////////////////// + +// Funciones +// `i32` es el tipo para enteros de 32 bits con signo +fn suma2(x: i32, y: i32) -> i32 { + // Retorno implícito (sin punto y coma) + x + y +} + +// Función principal +fn main() { + // N;umeros // + + // Bindings (variables) inmutables + let x: i32 = 1; + + // Sufijos para enteros / floats + let y: i32 = 13i32; + let f: f64 = 1.3f64; + + // Inferencia de tipos + // La mayor parte del tiempo, el compilador de Rust puede inferir el tipo de una variable, por + // lo que no necesitas escribir una anotación de tipo explícita. + // A lo largo de este tutorial, los tipos están anotados explícitamente en varios sitios, + // pero solo con propósito demostrativo. La inferencia de tipos puede manejar esto por + // ti la mayor parte del tiempo. + let x_implicita = 1; + let f_implicita = 1.3; + + // Aritmética + let sum = x + y + 13; + + // Variable mutable + let mut mutable = 1; + mutable = 4; + mutable += 2; + + // Strings (cadenas de caracteres) // + + // Strings literales + let x: &str = "hola mundo!"; + + // Impresión por consola + println!("{} {}", f, x); // 1.3 hola mundo! + + // Un `String` – una cadena en memoria dinámica (heap) + let s: String = "hola mundo".to_string(); + + // Una porión de cadena (slice) – una vista inmutable a otra cadena + // Esto es básicamente un puntero inmutable a un string string – en realidad + // no contiene los caracteres de la cadena, solo un puntero a algo que los + // tiene (en este caso, `s`) + let s_slice: &str = &s; + + println!("{} {}", s, s_slice); // hola mundo hola mundo + + // Vectores/arrays // + + // A fixed-size array + let cuatro_enteros: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4]; + + // Un array dinámico (vector) + let mut vector: Vec = vec![1, 2, 3, 4]; + vector.push(5); + + // Una porción (slice) – una vista inmutable a un vector o array + // Esto es parecido a un slice de un string, pero para vectores + let slice: &[i32] = &vector; + + // Usa `{:?}` para imprimir algo en estilo debug + println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] + + // Tuplas // + + // Una tupla es un conjunto de tamaño fijo de valores. Pueden ser de diferente tipo. + let x: (i32, &str, f64) = (1, "hola", 3.4); + + // Desestructurando `let` + let (a, b, c) = x; + println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hola 3.4 + + // Indexando + println!("{}", x.1); // hola + + ////////////// + // 2. Tipos // + ////////////// + + // Estructuras + struct Punto { + x: i32, + y: i32, + } + + let origen: Punto = Punto { x: 0, y: 0 }; + + // Una estructura con campos sin nombre, una ‘estructura de tupla’ + struct Punto2(i32, i32); + + let origen2 = Punto2(0, 0); + + // Enums básicos como en C + enum Direccion { + Izquierda, + Derecha, + Arriba, + Abajo, + } + + let arriba = Direccion::Arriba; + + // Enum con campos + enum OpcionalI32 { + UnI32(i32), + Nada, + } + + let dos: OpcionalI32 = OpcionalI32::UnI32(2); + let nada = OpcionalI32::Nada; + + // Genéricos // + + struct Foo { bar: T } + + // Esto está definido en la librería estándar como `Option` + enum Opcional { + AlgunVal(T), + SinVal, + } + + // Métodos // + + impl Foo { + // Los métodos reciben un parámetro explícito `self` + fn get_bar(self) -> T { + self.bar + } + } + + let un_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{}", un_foo.get_bar()); // 1 + + // Traits (conocidos como interfaces o typeclasses en otros lenguajes) // + + trait Frobnicate { + fn frobnicate(self) -> Option; + } + + impl Frobnicate for Foo { + fn frobnicate(self) -> Option { + Some(self.bar) + } + } + + let otro_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{:?}", otro_foo.frobnicate()); // Some(1) + + ///////////////////////////////// + // 3. Comparación con patrones // + ///////////////////////////////// + + let foo = OpcionalI32::UnI32(1); + match foo { + OpcionalI32::UnI32(n) => println!("es un i32: {}", n), + OpcionalI32::Nada => println!("no es nada!"), + } + + // comparación de patrones avanzada + struct FooBar { x: i32, y: OpcionalI32 } + let bar = FooBar { x: 15, y: OpcionalI32::UnI32(32) }; + + match bar { + FooBar { x: 0, y: OpcionalI32::UnI32(0) } => + println!("Los números son cero!"), + FooBar { x: n, y: OpcionalI32::UnI32(m) } if n == m => + println!("Los números son iguales"), + FooBar { x: n, y: OpcionalI32::UnI32(m) } => + println!("Números diferentes: {} {}", n, m), + FooBar { x: _, y: OpcionalI32::Nada } => + println!("El segudo número no es nada!"), + } + + ///////////////////////// + // 4. Flujo de control // + ///////////////////////// + + // bucles `for` + let array = [1, 2, 3]; + for i in array.iter() { + println!("{}", i); + } + + // Rangos + for i in 0u32..10 { + print!("{} ", i); + } + println!(""); + // imprime `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ` + + // `if` + if 1 == 1 { + println!("Las matemáticas funcionan!"); + } else { + println!("Oh no..."); + } + + // `if` como una expresión + let valor = if true { + "bueno" + } else { + "malo" + }; + + // bucle `while` + while 1 == 1 { + println!("El universo está funcionando correctamente."); + } + + // Bucle infinito + loop { + println!("Hola!"); + } + + //////////////////////////////////////// + // 5. Seguridad de memoria y punteros // + //////////////////////////////////////// + + // Posesión de punteros – solo una cosa puede ‘poseer’ este puntero en cada momento + // Esto significa que cuando la `Box` queda fuera del ámbito, puede ser liberada + // automáticamente de manera segura. + let mut mio: Box = Box::new(3); + *mio = 5; // dereferenciar + // Aquí, `ahora_es_mio`, toma posesión de `mio`. En otras palabras, `mio` se mueve. + let mut ahora_es_mio = mio; + *ahora_es_mio += 2; + + println!("{}", ahora_es_mio); // 7 + // println!("{}", mio); // esto no compilaría, porque `now_its_mine` es el que posee el puntero + + // Referencia – un puntero inmutable que referencia a otro dato + // Cuando se crea una referencia a un valor, decimos que el valor ha sido ‘tomado prestado’. + // Mientras un valor está prestado como inmutable, no puede ser modificado o movido. + // Una prestación dura hasta el fin del ámbito en el que se creó. + let mut var = 4; + var = 3; + let ref_var: &i32 = &var; + + println!("{}", var); // A diferencia de `mio`, `var` se puede seguir usando + println!("{}", *ref_var); + // var = 5; // esto no compilaría, porque `var` está prestada + // *ref_var = 6; // esto tampoco, porque `ref_var` es una referencia inmutable + + // Referencia mutable + // Mientras que un valor está prestado como mutable, no puede ser accedido desde ningún + // otro sitio. + let mut var2 = 4; + let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; + *ref_var2 += 2; // '*' se usa para apuntar al var2 prestado como mutable + + println!("{}", *ref_var2); // 6 , //var2 no compilaría. //ref_var2 es de tipo &mut i32, por + //lo que guarda una referencia a un i32 no el valor. + // var2 = 2; // esto no compilaría porque `var2` está prestado +} +``` + +## Lectura adicional + +Rust es mucho más que esto. Esto es solo lo más básico para que puedas entender las +cosas más importantes. Para aprender más sobre Rust, lee [The Rust Programming +Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) y echa un vistazo al subreddit +[/r/rust](http://reddit.com/r/rust). Los compañeros en el canal #rust en irc.mozilla.org +también son muy buenos con los recien llegados. También puedes acceder a [Rust +users](https://users.rust-lang.org/) a pedir ayuda o a [Rust +internals](https://internals.rust-lang.org/) para aprender más sobre el lenguaje y +colaborar en su desarrollo. + +También puedes probar Rust con un compilador online en el oficial +[Rust playpen](http://play.rust-lang.org) o en la [web principal de Rust](http://rust-lang.org). -- cgit v1.2.3 From be4d5e595b5f81339743ef656fbc3d0b8cf97717 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Razican Date: Thu, 15 Oct 2015 23:41:34 +0200 Subject: Adapted style --- es-es/rust-es.html.markdown | 99 ++++++++++++++++++++++++--------------------- 1 file changed, 54 insertions(+), 45 deletions(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/rust-es.html.markdown b/es-es/rust-es.html.markdown index 43e388e5..0628a37d 100644 --- a/es-es/rust-es.html.markdown +++ b/es-es/rust-es.html.markdown @@ -6,26 +6,28 @@ filename: learnrust-es.rs lang: es-es --- -Rust es un lenguaje de programación desarrollado por Mozzilla Research. -Rust combina el control del rendimiento a bajo nivel con la comodidad del alto nivel y -garantías de seguridad. +Rust es un lenguaje de programación desarrollado por Mozzilla Research. Rust +combina el control del rendimiento a bajo nivel con la comodidad del alto nivel +y garantías de seguridad. -Consigue cumplir estos objetivos sin necesidad de un recolector de basura o runtime, haciendo -posible usar las librerías de Rust como sustituto de C. +Consigue cumplir estos objetivos sin necesidad de un recolector de basura o +runtime, haciendo posible usar las librerías de Rust como sustituto de C. -La primera versión de Rust, la 0.1, fue lanzada en enero de 2012, y durante 3 años el desarrollo -fue tan rápido que hasta hace poco el uso de las versiones estables no era recomendable, y se -aconsejaba usar las compilaciones nocturnas. +La primera versión de Rust, la 0.1, fue lanzada en enero de 2012, y durante 3 +años el desarrollo fue tan rápido que hasta hace poco el uso de las versiones +estables no era recomendable, y se aconsejaba usar las compilaciones nocturnas. -El 15 de mayo de 2015 se lanzó Rust 1.0, con una garantía completa de retrocompatibilidad. -A día de hoy los tiempos de compilación han mejorado mucho desde ese lanzamiento, así como -otros aspectos del lenguaje y el compilador. Rust ha adoptado un modelo de desarrollo por series -de publicaciones periódicas, con lanzamientos cada 6 semanas. Junto con cada lanzamiento, se lanza -la beta de la siguiente versión. +El 15 de mayo de 2015 se lanzó Rust 1.0, con una garantía completa de +retrocompatibilidad. A día de hoy los tiempos de compilación han mejorado mucho +desde ese lanzamiento, así como otros aspectos del lenguaje y el compilador. +Rust ha adoptado un modelo de desarrollo por series de publicaciones periódicas, +con lanzamientos cada 6 semanas. Junto con cada lanzamiento, se lanza la beta de +la siguiente versión. -A pesar de que Rust es un lenguaje relativamente de bajo nivel, tiene conceptos funcionales -que generalmente se encuentran en lenguajes de más alto nivel. Esto hace que Rust sea rápido -y al mismo tiempo fácil y eficiente a la hora de programar. +A pesar de que Rust es un lenguaje relativamente de bajo nivel, tiene conceptos +funcionales que generalmente se encuentran en lenguajes de más alto nivel. Esto +hace que Rust sea rápido y al mismo tiempo fácil y eficiente a la hora de +programar. ```rust // Esto es un comentario. Los comentarios de una sola línea se hacen así... @@ -54,11 +56,11 @@ fn main() { let f: f64 = 1.3f64; // Inferencia de tipos - // La mayor parte del tiempo, el compilador de Rust puede inferir el tipo de una variable, por - // lo que no necesitas escribir una anotación de tipo explícita. - // A lo largo de este tutorial, los tipos están anotados explícitamente en varios sitios, - // pero solo con propósito demostrativo. La inferencia de tipos puede manejar esto por - // ti la mayor parte del tiempo. + // La mayor parte del tiempo, el compilador de Rust puede inferir el tipo de + // una variable, por lo que no necesitas escribir una anotación de tipo + // explícita. A lo largo de este tutorial, los tipos están anotados + // explícitamente en varios sitios, pero solo con propósito demostrativo. La + // inferencia de tipos puede manejar esto por ti la mayor parte del tiempo. let x_implicita = 1; let f_implicita = 1.3; @@ -260,21 +262,25 @@ fn main() { // 5. Seguridad de memoria y punteros // //////////////////////////////////////// - // Posesión de punteros – solo una cosa puede ‘poseer’ este puntero en cada momento - // Esto significa que cuando la `Box` queda fuera del ámbito, puede ser liberada - // automáticamente de manera segura. + // Posesión de punteros – solo uno puede ‘poseer’ un puntero en cada momento + // Esto significa que cuando la `Box` queda fuera del ámbito, puede ser + // liberada automáticamente de manera segura. let mut mio: Box = Box::new(3); *mio = 5; // dereferenciar - // Aquí, `ahora_es_mio`, toma posesión de `mio`. En otras palabras, `mio` se mueve. + // Aquí, `ahora_es_mio`, toma posesión de `mio`. En otras palabras, `mio` se + // mueve. let mut ahora_es_mio = mio; *ahora_es_mio += 2; println!("{}", ahora_es_mio); // 7 - // println!("{}", mio); // esto no compilaría, porque `now_its_mine` es el que posee el puntero + // println!("{}", mio); // esto no compilaría, porque `now_its_mine` es el + // que posee el puntero // Referencia – un puntero inmutable que referencia a otro dato - // Cuando se crea una referencia a un valor, decimos que el valor ha sido ‘tomado prestado’. - // Mientras un valor está prestado como inmutable, no puede ser modificado o movido. + // Cuando se crea una referencia a un valor, decimos que el valor ha sido + // ‘tomado prestado’. + // Mientras un valor está prestado como inmutable, no puede ser modificado o + // movido. // Una prestación dura hasta el fin del ámbito en el que se creó. let mut var = 4; var = 3; @@ -283,31 +289,34 @@ fn main() { println!("{}", var); // A diferencia de `mio`, `var` se puede seguir usando println!("{}", *ref_var); // var = 5; // esto no compilaría, porque `var` está prestada - // *ref_var = 6; // esto tampoco, porque `ref_var` es una referencia inmutable + // *ref_var = 6; // esto tampoco, porque `ref_var` es una referencia + // inmutable // Referencia mutable - // Mientras que un valor está prestado como mutable, no puede ser accedido desde ningún - // otro sitio. + // Mientras que un valor está prestado como mutable, no puede ser accedido + // desde ningún otro sitio. let mut var2 = 4; let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; - *ref_var2 += 2; // '*' se usa para apuntar al var2 prestado como mutable + *ref_var2 += 2; // '*' se usa para apuntar al var2 prestado como mutable - println!("{}", *ref_var2); // 6 , //var2 no compilaría. //ref_var2 es de tipo &mut i32, por - //lo que guarda una referencia a un i32 no el valor. + println!("{}", *ref_var2); // 6 , //var2 no compilaría. //ref_var2 es de + // tipo &mut i32, por lo que guarda una + // referencia a un i32 no el valor. // var2 = 2; // esto no compilaría porque `var2` está prestado } ``` ## Lectura adicional -Rust es mucho más que esto. Esto es solo lo más básico para que puedas entender las -cosas más importantes. Para aprender más sobre Rust, lee [The Rust Programming -Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) y echa un vistazo al subreddit -[/r/rust](http://reddit.com/r/rust). Los compañeros en el canal #rust en irc.mozilla.org -también son muy buenos con los recien llegados. También puedes acceder a [Rust -users](https://users.rust-lang.org/) a pedir ayuda o a [Rust -internals](https://internals.rust-lang.org/) para aprender más sobre el lenguaje y -colaborar en su desarrollo. - -También puedes probar Rust con un compilador online en el oficial -[Rust playpen](http://play.rust-lang.org) o en la [web principal de Rust](http://rust-lang.org). +Rust es mucho más que esto. Esto es solo lo más básico para que puedas entender +las cosas más importantes. Para aprender más sobre Rust, lee [The Rust +Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) y echa un +vistazo al subreddit [/r/rust](http://reddit.com/r/rust). Los compañeros en el +canal #rust en irc.mozilla.org también son muy buenos con los recien llegados. +También puedes acceder a [Rust users](https://users.rust-lang.org/) a pedir +ayuda o a [Rust internals](https://internals.rust-lang.org/) para aprender más +sobre el lenguaje y colaborar en su desarrollo. + +También puedes probar Rust con un compilador online en el oficial [Rust +playpen](http://play.rust-lang.org) o en la [web principal de +Rust](http://rust-lang.org). -- cgit v1.2.3 From b782df007bd961f55af0d9a57c75c7bf490ec445 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Erick Bernal Date: Sun, 18 Oct 2015 23:25:01 -0500 Subject: Update and fix typos on ruby translation --- es-es/ruby-es.html.markdown | 247 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++----- 1 file changed, 222 insertions(+), 25 deletions(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/ruby-es.html.markdown b/es-es/ruby-es.html.markdown index 66a5d0fe..d8b67fe7 100644 --- a/es-es/ruby-es.html.markdown +++ b/es-es/ruby-es.html.markdown @@ -5,8 +5,18 @@ contributors: - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"] - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"] - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"] + - ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"] + - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"] + - ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"] + - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] + - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] + - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"] + - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"] + - ["Gabriel Halley", "https://github.com/ghalley"] + - ["Persa Zula", "http://persazula.com"] translators: - ["Camilo Garrido", "http://www.twitter.com/hirohope"] + - ["Erick Bernal", "http://www.twitter.com/billowkib"] lang: es-es --- @@ -33,6 +43,8 @@ Tu tampoco deberías 8 - 1 #=> 7 10 * 2 #=> 20 35 / 5 #=> 7 +2**5 #=> 32 +5 % 3 #=> 2 # La aritmética es sólo azúcar sintáctico # para llamar un método de un objeto @@ -55,8 +67,6 @@ false.class #=> FalseClass # Desigualdad 1 != 1 #=> false 2 != 1 #=> true -!true #=> false -!false #=> true # Además de 'false', 'nil' es otro valor falso @@ -70,14 +80,29 @@ false.class #=> FalseClass 2 <= 2 #=> true 2 >= 2 #=> true +# Operadores lógicos +true && false #=> false +true || false #=> true +!true #=> false + +# Existen versiones alternativas de los operadores lógicos con menor prioridad +# Estos son usados como constructores controladores de flujo que encadenan +# sentencias hasta que una de ellas retorne verdadero o falso + +# `has_otra_cosa` solo se llama si `has_algo` retorna verdadero. +has_algo() and has_otra_cosa() +# `registra_error` solo se llama si `has_algo` falla +has_algo() or registra_error() + + # Los strings son objetos 'Soy un string'.class #=> String "Soy un string también".class #=> String -referente = "usar interpolacion de strings" +referente = "usar interpolación de strings" "Yo puedo #{referente} usando strings de comillas dobles" -#=> "Yo puedo usar interpolacion de strings usando strings de comillas dobles" +#=> "Yo puedo usar interpolación de strings usando strings de comillas dobles" # Imprime a la salida estándar @@ -119,15 +144,16 @@ status == :aprovado #=> false # Arreglos # Esto es un arreglo -[1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] +arreglo = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] # Arreglos pueden contener elementos de distintos tipos -arreglo = [1, "hola", false] #=> => [1, "hola", false] +[1, "hola", false] #=> => [1, "hola", false] # Arreglos pueden ser indexados # Desde el frente arreglo[0] #=> 1 +arreglo.first #=> 1 arreglo[12] #=> nil # Tal como la aritmética, el acceso como variable[índice] @@ -138,15 +164,25 @@ arreglo.[] 12 #=> nil # Desde el final arreglo[-1] #=> 5 +arreglo.last #=> 5 + +# Con un índice de inicio y longitud +arreglo[2, 3] #=> [3, 4, 5] -# Con un índice de inicio y final -arreglo[2, 4] #=> [3, 4, 5] +# Invertir un arreglo +a = [1, 2, 3] +a.reverse! #=> [3, 2, 1] # O con rango arreglo[1..3] #=> [2, 3, 4] # Añade elementos a un arreglo así arreglo << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] +# O así +arreglo.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +#Verifica si un elemento ya existe en ese arreglo +arreglo.include?(1) #=> true # Hashes son los diccionarios principales de Ruby con pares llave/valor. # Hashes se denotan con llaves: @@ -161,17 +197,16 @@ hash['numero'] #=> 5 # Preguntarle a un hash por una llave que no existe retorna 'nil': hash['nada aqui'] #=> nil -# Itera sobre un hash con el método 'each': -hash.each do |k, v| - puts "#{k} is #{v}" -end - # Desde Ruby 1.9, hay una sintaxis especial cuando se usa un símbolo como llave: nuevo_hash = { defcon: 3, accion: true} nuevo_hash.keys #=> [:defcon, :accion] +# Verifica la existencia de llaves y valores en el hash +new_hash.has_key?(:defcon) #=> true +new_hash.has_value?(3) #=> true + # Tip: Tanto los arreglos como los hashes son Enumerable (enumerables) # Comparten muchos métodos útiles tales como 'each', 'map', 'count', y más @@ -194,9 +229,15 @@ end #=> iteracion 4 #=> iteracion 5 -# Aunque -# Nadie usa los ciclos `for` -# Usa `each`, así: +# SIN EMBARGO, nadie usa ciclos `for` +# En su lugar debes usar el método "each" y pasarle un block (bloque). +# Un bloque es un fragmento código que puedes pasar a métodos como `each`. +# Es símilar a las funciones lambda, funciones anónimas o `closures` en otros +# lenguajes de programación. +# +# El método `each` de un Range (rango) ejecuta el bloque una vez por cada elemento. +# Al bloque se le pasa un contador como parametro. +# Usar el método `each` con un bloque se ve así: (1..5).each do |contador| puts "iteracion #{contador}" @@ -207,10 +248,27 @@ end #=> iteracion 4 #=> iteracion 5 -counter = 1 -while counter <= 5 do - puts "iteracion #{counter}" - counter += 1 +# También puedes envolver el bloque entre llaves: +(1..5).each { |counter| puts "iteración #{contador}" } + +#El contenido de las estructuras de datos en ruby puede ser iterado usando `each`. +arreglo.each do |elemento| + puts "#{elemento} es parte del arreglo" +end +hash.each do |llave, valor| + puts "#{llave} es #{valor}" +end + +# Si aún necesitas un índice puedes usar "each_with_index" y definir una variable +# índice. +arreglo.each_with_index do |element, index| + puts "#{element} tiene la posición #{index} en el arreglo" +end + +contador = 1 +while contador <= 5 do + puts "iteracion #{contador}" + contador += 1 end #=> iteracion 1 #=> iteracion 2 @@ -218,6 +276,19 @@ end #=> iteracion 4 #=> iteracion 5 +# Hay una gran variedad de otras funciones iterativas útiles en Ruby, +# por ejemplo `map`, `reduce`, `inject`, entre otras. Map, por ejemplo, +# toma el arreglo sobre el cuál está iterando, le hace cambios +# definidos en el bloque, y retorna un arreglo completamente nuevo. +arreglo = [1,2,3,4,5] +duplicado = array.map do |elemento| + elemento * 2 +end +puts duplicado +#=> [2,4,6,8,10] +puts array +#=> [1,2,3,4,5] + nota = 'B' case nota @@ -234,6 +305,34 @@ when 'F' else puts "Sistema alternativo de notas, ¿eh?" end +#=> "Mejor suerte para la proxima" + +# Los casos también pueden usar rangos +nota = 82 + +case nota +when 90..100 + puts 'Excelente!' +when 80..100 + puts 'Buen trabajo' +else + puts '¡Reprobaste!' +end +#=> "Buen trabajo" + +# Manejo de excepciones +begin + # código que podría causar excepción + raise NoMemoryError, 'Se te acabó la memoria' +rescue NoMemoryError => variable_de_excepcion + puts 'El error NoMemoryError ocurrió', variable_de_excepcion +rescue RuntimeError => otra_variable_de_excepcion + puts 'El error RuntimeError ocurrió' +else + puts 'Esto se ejecuta si ningun error ocurrió' +ensure + puts 'Este código siempre se ejecuta, sin importar que' +end # Funciones @@ -244,7 +343,7 @@ end # Funciones (y todos los bloques) implícitamente retornan el valor de la última instrucción doble(2) #=> 4 -# Paréntesis son opcionales cuando el resultado es ambiguo +# Paréntesis son opcionales cuando el resultado no es ambiguo doble 3 #=> 6 doble doble 3 #=> 12 @@ -259,7 +358,7 @@ suma 3, 4 #=> 7 suma suma(3,4), 5 #=> 12 # yield -# Todos los métodos tienen un parámetro de bloqueo opcional e implícitp +# Todos los métodos tienen un parámetro bloque opcional e implícito # puede llamarse con la palabra clave 'yield' def alrededor @@ -274,6 +373,17 @@ alrededor { puts 'hola mundo' } # hola mundo # } +# Puedes pasar un bloque a una función +# '&' representa una referencia a un bloque +def visitantes(&bloque) + bloque.call +end + +# Puedes pasar una lista de argumentos, que serán convertidos en un arreglo +# Para eso sirve el operador ('*') +def visitantes(*arreglo) + arreglo.each { |visitante| puts visitante } +end # Define una clase con la palabra clave 'class' class Humano @@ -299,16 +409,26 @@ class Humano @nombre end + # La funcionalidad anterior puede ser encapsulada usando el método attr_accessor + # de la siguiente manera + + attr_accessor :name + + # Los métodos de tipo getter y setter también se pueden crear de manera individual + # de la siguiente manera + + attr_reader :name + attr_writer :name + # Un método de clase usa 'self' (sí mismo) para distinguirse de métodos de instancia. # Sólo puede ser llamado en la clase, no por una instancia. def self.decir(mensaje) - puts "#{mensaje}" + puts mensaje end def especie @@especie end - end @@ -328,6 +448,23 @@ dwight.nombre #=> "Dwight K. Schrute" # Llama el método de clase Humano.decir("Hi") #=> "Hi" +# El alcance de las variables es definido por la manera en que las nombramos. +# Las variables que inician con $ tienen un alcance global +$var = "Soy una variable global" +defined? $var #=> "global-variable" + +# Las variables que empiezan con @ tienen un alcance de instancia +@var = "Soy una variable de instancia" +defined? @var #=> "instance-variable" + +# Variables que empiezan con @@ tienen un alcance de clase +@@var = "Soy una variable de clase" +defined? @@var #=> "class variable" + +# Las variables que empiezan con letra mayuscula son constantes +Var = "Soy una constante" +defined? Var #=> "constant" + # Las clases también son un objeto en ruby. Por lo cual, las clases también pueden tener variables de instancia. # Variables de clase son compartidas a través de la clase y todos sus descendientes. @@ -371,7 +508,67 @@ end class Doctor < Humano end -Human.bar # 0 +Humano.bar # 0 Doctor.bar # nil +module ModuloEjemplo + def foo + 'foo' + end +end + +# Al incluir un módulo sus métodos se comparten con las instancias de la clase +# Al extender un módulo sus métodos se comparten con la clase misma + +class Persona + include ModuloEjemplo +end + +class Libro + extend ModuloEjemplo +end + +Persona.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' for Persona:Class +Persona.new.foo # => 'foo' +Libro.foo # => 'foo' +Libro.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' + +# Las llamadas de retorno (callbacks) son ejecutadas cuando se incluye o +# extiende un módulo +module EjemploConcern + def self.incluido(base) + base.extend(MetodosClase) + base.send(:include, MetodosInstancia) + end + + module MetodosClase + def bar + 'bar' + end + end + + module MetodosInstancia + def qux + 'qux' + end + end +end + +class Algo + include EjemploConcern +end + +Algo.bar #=> 'bar' +Algo.qux #=> NoMethodError: undefined method `qux' +Algo.new.bar # => NoMethodError: undefined method `bar' +Algo.new.qux # => 'qux' ``` + +## Recursos adicionales +- [Aprende Ruby Mediante Ejemplo con Ejercicios](http://www.learneroo.com/modules/61/nodes/338) - Una variante de +esta referencia con ejercicios en navegador. +- [Documentación Oficial](http://www.ruby-doc.org/core-2.1.1/) +- [Ruby desde otros lenguajes](https://www.ruby-lang.org/en/documentation/ruby-from-other-languages/) +- [Programando Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - Una +[edición antigua](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) gratuita disponible en línea. +- [Guía de estilo de Ruby](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - Guía de estilo creada por la comunidad. -- cgit v1.2.3 From 9aca78c50a44a4e175798c1ebc66f843f82af80f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: David Hsieh Date: Mon, 19 Oct 2015 17:05:09 -0700 Subject: Fixed swift-es filename --- es-es/swift-es.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/swift-es.html.markdown b/es-es/swift-es.html.markdown index 86f0aab6..dcc3a607 100644 --- a/es-es/swift-es.html.markdown +++ b/es-es/swift-es.html.markdown @@ -8,7 +8,7 @@ contributors: translators: - ["David Hsieh", "http://github.com/deivuh"] lang: es-es -filename: learnswift.swift +filename: learnswift-es.swift --- Swift es un lenguaje de programación para el desarrollo en iOS y OS X creado -- cgit v1.2.3 From dca117cecfda42d38f13195da0cf3a05e4d7045a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: everblut Date: Mon, 19 Oct 2015 19:27:06 -0500 Subject: Fix typos and update yaml-es content --- es-es/yaml-es.html.markdown | 189 +++++++++++++++++++++++++++++++------------- 1 file changed, 132 insertions(+), 57 deletions(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/yaml-es.html.markdown b/es-es/yaml-es.html.markdown index a5157b5d..cd3143fb 100644 --- a/es-es/yaml-es.html.markdown +++ b/es-es/yaml-es.html.markdown @@ -4,6 +4,7 @@ lang: es-es filename: learnyaml-es.yaml contributors: - ["Adam Brenecki", "https://github.com/adambrenecki"] + - ["Everardo Medina","https://github.com/everblut"] translators: - ["Daniel Zendejas","https://github.com/DanielZendejas"] --- @@ -14,7 +15,7 @@ leído y escrito por humanos. Basa su funcionalidad en JSON, con la adición de líneas nuevas e indentación inspirada en Python. A diferencia de Python, YAML -no permite tabs literales. +no permite tabulaciones literales. ```yaml # Los comentarios en YAML se ven así. @@ -38,97 +39,177 @@ llave con espacios: valor llave: "Un string, entre comillas." "Las llaves tambien pueden estar entre comillas.": "valor entre comillas" -# Los strings de líneas múltiples pueden ser escritos +# Los strings de líneas múltiples pueden ser escritos # como un 'bloque literal' (usando pipes |) # o como un 'bloque doblado' (usando >) bloque_literal: | Este bloque completo de texto será preservado como el valor de la llave 'bloque_literal', incluyendo los saltos de línea. - - Se continúa guardando la literal hasta que se cese la indentación. + + Se continúa guardando la literal hasta que se cese la indentación. Cualquier línea que tenga más indentación, mantendrá los espacios dados (por ejemplo, estas líneas se guardarán con cuatro espacios) -nloque_doblado: > +bloque_doblado: > De la misma forma que el valor de 'bloque_literal', todas estas líneas se guardarán como una sola literal, pero en esta ocasión todos los saltos de línea serán reemplazados por espacio. - Las líneas en blanco, como la anterior, son convertidos a un salto de línea. + Las líneas en blanco, como la anterior, son convertidas a un salto de línea. Las líneas con mayor indentación guardan sus saltos de línea. Esta literal ocuparán dos líneas. -######################## -# TIPOS DE COLECCIONES # -######################## - -# La indentación se usa para anidar. +# La indentación se usa para anidar elementos un_mapa_indentado: llave: valor otra_llave: otro valor otro_mapa_indentado: llave_interna: valor_interno -# Las llaves de los mapas no deben ser strings necesariamente +# Las llaves de los mapas no requieren ser strings necesariamente 0.25: una llave numérica -# Las llaves también pueden ser objetos de multi línea, usando ? para indicar -# el inicio de una llave +# Las llaves también pueden ser objetos de multiples líneas, +# usando ? para indicar el inicio de una llave ? | Esto es una llave que tiene múltiples líneas : y este es su valor -# YAML tambien permite colecciones como llaves, pero muchos lenguajes de +######################## +# TIPOS DE COLECCIONES # +######################## + +# Las colecciones en YAML usan la indentación para delimitar el alcance +# y cada elemento de la colección inicia en su propia línea. +# YAML tambien permite colecciones como llaves, pero muchos lenguajes de # programación se quejarán. # Las secuencias (equivalentes a listas o arreglos) se ven así: -una_secuencia: - - Item 1 - - Item 2 - - 0.5 # las secuencias pueden tener distintos tipos en su contenido. - - Item 4 - - llave: valor - otra_llave: otro_valor +- Amarillo +- Verde +- Azul + +# Se puede usar una secuencia como valor para una llave. +secuencia: + - Elemento 1 + - Elemento 2 + - Elemento 3 + - Elemento 4 + +# Las secuencias pueden contener secuencias como elementos. +- [Uno, Dos, Tres] +- [Domingo, Lunes, Martes] +- [Luna, Marte, Tierra] + +# Las secuencias pueden tener distintos tipos en su contenido. +secuencia_combinada: + - texto + - 5 + - 0.6 + - llave: valor # se convierte en un json dentro de la secuencia - - Esta es una secuencia - ...dentro de otra secuencia -# Dado que todo JSON está incluído dentro de YAML, también puedes escribir -# mapas con la sintaxis de JSON y secuencias: -mapa_de_json: {"llave": "valor"} -secuencia_de_json: [3, 2, 1, "despegue"] +# Dado que todo JSON está incluído dentro de YAML, también puedes escribir +# mapas con la sintaxis de JSON y secuencias: +mapa_de_json_1: {"llave": "valor"} +mapa_de_json_2: + llave: valor + +# Las secuencias tambien se pueden escribir como un arreglo al estilo JSON +secuencia_de_json_1: [3, 2, 1, "despegue"] +secuencia_de_json_2: + - 3 + - 2 + - 1 + - "despegue" + +# YAML también soporta conjuntos usando el simbolo ? +# y se ven de la siguiente forma: +set: + ? item1 + ? item2 + ? item3 + +# Se puede usar el tag !!set +# Al igual que Python, los conjuntos sólo son mapas con valores nulos. +# El ejemplo de arriba es equivalente a: +set2: + item1: null + item2: null + item3: null ################################## # CARACTERÍSTICAS EXTRAS DE YAML # ################################## +# YAML usa tres guiones (---) para diferenciar entre directivas +# y contenido del documento. +# Por otra parte, tres puntos (...) se utilizan para indicar +# el final del documento en casos especiales. + # YAML tiene funciones útiles llamadas 'anchors' (anclas), que te permiten -# duplicar fácilmente contenido a lo largo de tu documento. En el ejemplo -# a continuación, ambas llaves tendrán el mismo valor: -contenido_anclado: &nombre_del_ancla Este string será el valor de las llaves -otra_ancla: *nombre_del_ancla - -# YAML también tiene tags, que puedes usar para declarar tipos explícitamente. -string_explícito: !!str 0.5 -# Algunos parseadores implementar tags específicas del lenguaje, como el +# duplicar fácilmente contenido a lo largo de tu documento. +# El ampersand indica la declaración del ancla, +declara_ancla: &texto texto de la llave +# el asterisco indica el uso de dicha ancla. +usa_ancla: *texto # tendrá el valor "texto de la llave" + +################ +# TAGS EN YAML # +################ + +# En YAML, los nodos que no tienen un tag obtienen su tipo +# según la aplicación que los use, al usar un tag +# se pueden declarar tipos explícitamente. +string_explicito: !!str 0.5 # !!str para declarar un string +integer_explicito: !!int 5 # !!int para declarar un integer +float_explicito: !!float 1.2 # !!float para declarar un float +conjunto_explicito: !!set # !!set para declarar un conjunto + ? Uno + ? Dos + ? Tres +mapa_ordenado_explicito: !!omap # !!omap para declarar un mapa ordenado +- Primero: 1 +- Segundo: 2 +- Tercero: 3 +- Cuarto: 4 + +# Tags para los numeros enteros +llave_canonica: 5222 +llave_decimal: +5222 +llave_octal: 010 +llave_hexadecimal: 0xC + +#Tags para los numeros flotantes +llave_canonica: 1.215e+3 +llave_exponencial: 12.3555e+02 +llave_fija: 12.15 +llave_negativa_infinita: -.inf +llave_numero_invalido: .NaN + +# Tags para las fechas y horas +llave_canonica: 2001-12-15T02:59:43.1Z +llave_iso8601: 2001-12-14t21:59:43.10-05:00 +llave_con_espacios: 2001-12-14 21:59:43.10 -5 +llave_fecha: 2002-12-14 + +# Además existen tags para +null: #valor nulo +booleans: [ true, false ] # Valores booleanos +string: '012345' # Valor en string + + +# Algunos parseadores implementan tags específicas del lenguaje, como el # que se muestra a continuación, encargado de manejar números complejos en # Python: numero_complejo_python: !!python/complex 1+2j -######################## -# TIPOS EXTRAS EN YAML # -######################## - -# Stirngs y números no son los únicos escalares que YAML puede entener. -# YAML también puede parsear fechas en formato ISO . -fechaHora: 2001-12-15T02:59:43.1Z -fechaHora_con_espacios: 2001-12-14 21:59:43.10 -5 -fecha: 2002-12-14 - -# La tag !!binary indica que un string es, en realidad, un blob +# El tag !!binary indica que un string es en realidad un blob # representado en base-64. archivo_gif: !!binary | R0lGODlhDAAMAIQAAP//9/X17unp5WZmZgAAAOfn515eXvPz7Y6OjuDg4J+fn5 @@ -136,16 +217,10 @@ archivo_gif: !!binary | +f/++f/++f/++f/++f/++SH+Dk1hZGUgd2l0aCBHSU1QACwAAAAADAAMAAAFLC AgjoEwnuNAFOhpEMTRiggcz4BNJHrv/zCFcLiwMWYNG84BwwEeECcgggoBADs= -# YAML también tiene un tipo set, que se ve de la siguiente forma: -set: - ? item1 - ? item2 - ? item3 - -# Al igual que Python, los sets sólo son mapas con valores nulos. -# El ejemplo de arriba es equivalente a: -set2: - item1: null - item2: null - item3: null ``` + +### Recursos adicionales + ++ [Sitio oficial de YAML](http://yaml.org/) ++ [Parser en línea de de YAML](http://yaml-online-parser.appspot.com/) ++ [Validador en línea de YAML](http://codebeautify.org/yaml-validator) -- cgit v1.2.3 From 8323f873c4079132d92e5d4a9f355489ea38abca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Diego Ponce Date: Sun, 25 Oct 2015 13:38:15 -0600 Subject: Fix typos --- es-es/markdown-es.html.markdown | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/markdown-es.html.markdown b/es-es/markdown-es.html.markdown index d90e3eb5..bc481df7 100644 --- a/es-es/markdown-es.html.markdown +++ b/es-es/markdown-es.html.markdown @@ -11,7 +11,7 @@ lang: es-es Markdown fue creado por John Gruber en 2004. Su propósito es ser una sintaxis fácil de leer y escribir que se convierta fácilmente a HTML (y, actualmente, otros formatos también). -¡Denme todo la retroalimentación que quieran! / ¡Sientanse en la libertad de hacer forks o pull requests! +¡Denme toda la retroalimentación que quieran! / ¡Sientanse en la libertad de hacer forks o pull requests! ```markdown @@ -44,7 +44,7 @@ Esto es un h2 ------------- - *Este texto está en itálicas.* @@ -62,7 +62,7 @@ Markdown en Github, también tenemos: --> ~~Este texto está tachado.~~ - Este es un párrafo. Estoy escribiendo un párrafo, ¿No es divertido? -- cgit v1.2.3 From db632ee03ca837fcdc4ca45e428ad7efb9c8135f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Mario=20P=C3=A9rez?= Date: Sat, 31 Oct 2015 11:27:29 +0100 Subject: Create file for PHP translation es-ES --- es-es/php-es.html.markdown | 823 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 823 insertions(+) create mode 100644 es-es/php-es.html.markdown (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/php-es.html.markdown b/es-es/php-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..a8276e53 --- /dev/null +++ b/es-es/php-es.html.markdown @@ -0,0 +1,823 @@ +--- +language: PHP +contributors: + - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] + - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"] +translators: + - ["Mario Pérez", "https://github.com/MarioPerezEsteso"] +lang: es-es +filename: learnphp-es.php +--- + +This document describes PHP 5+. + +```php + +Hello World Again! + 12 +$int2 = -12; // => -12 +$int3 = 012; // => 10 (a leading 0 denotes an octal number) +$int4 = 0x0F; // => 15 (a leading 0x denotes a hex literal) + +// Floats (aka doubles) +$float = 1.234; +$float = 1.2e3; +$float = 7E-10; + +// Delete variable +unset($int1); + +// Arithmetic +$sum = 1 + 1; // 2 +$difference = 2 - 1; // 1 +$product = 2 * 2; // 4 +$quotient = 2 / 1; // 2 + +// Shorthand arithmetic +$number = 0; +$number += 1; // Increment $number by 1 +echo $number++; // Prints 1 (increments after evaluation) +echo ++$number; // Prints 3 (increments before evaluation) +$number /= $float; // Divide and assign the quotient to $number + +// Strings should be enclosed in single quotes; +$sgl_quotes = '$String'; // => '$String' + +// Avoid using double quotes except to embed other variables +$dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.' + +// Special characters are only escaped in double quotes +$escaped = "This contains a \t tab character."; +$unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t'; + +// Enclose a variable in curly braces if needed +$money = "I have $${number} in the bank."; + +// Since PHP 5.3, nowdocs can be used for uninterpolated multi-liners +$nowdoc = <<<'END' +Multi line +string +END; + +// Heredocs will do string interpolation +$heredoc = << 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3); + +// PHP 5.4 introduced a new syntax +$associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3]; + +echo $associative['One']; // prints 1 + +// List literals implicitly assign integer keys +$array = ['One', 'Two', 'Three']; +echo $array[0]; // => "One" + +// Add an element to the end of an array +$array[] = 'Four'; +// or +array_push($array, 'Five'); + +// Remove element from array +unset($array[3]); + +/******************************** + * Output + */ + +echo('Hello World!'); +// Prints Hello World! to stdout. +// Stdout is the web page if running in a browser. + +print('Hello World!'); // The same as echo + +// echo and print are language constructs too, so you can drop the parentheses +echo 'Hello World!'; +print 'Hello World!'; + +$paragraph = 'paragraph'; + +echo 100; // Echo scalar variables directly +echo $paragraph; // or variables + +// If short open tags are configured, or your PHP version is +// 5.4.0 or greater, you can use the short echo syntax +?> +

+ 2 +echo $z; // => 2 +$y = 0; +echo $x; // => 2 +echo $z; // => 0 + +// Dumps type and value of variable to stdout +var_dump($z); // prints int(0) + +// Prints variable to stdout in human-readable format +print_r($array); // prints: Array ( [0] => One [1] => Two [2] => Three ) + +/******************************** + * Logic + */ +$a = 0; +$b = '0'; +$c = '1'; +$d = '1'; + +// assert throws a warning if its argument is not true + +// These comparisons will always be true, even if the types aren't the same. +assert($a == $b); // equality +assert($c != $a); // inequality +assert($c <> $a); // alternative inequality +assert($a < $c); +assert($c > $b); +assert($a <= $b); +assert($c >= $d); + +// The following will only be true if the values match and are the same type. +assert($c === $d); +assert($a !== $d); +assert(1 === '1'); +assert(1 !== '1'); + +// 'Spaceship' operator (since PHP 7) +// Returns 0 if values on either side are equal +// Returns 1 if value on the left is greater +// Returns -1 if the value on the right is greater + +$a = 100; +$b = 1000; + +echo $a <=> $a; // 0 since they are equal +echo $a <=> $b; // -1 since $a < $b +echo $b <=> $a; // 1 since $b > $a + +// Variables can be converted between types, depending on their usage. + +$integer = 1; +echo $integer + $integer; // => 2 + +$string = '1'; +echo $string + $string; // => 2 (strings are coerced to integers) + +$string = 'one'; +echo $string + $string; // => 0 +// Outputs 0 because the + operator cannot cast the string 'one' to a number + +// Type casting can be used to treat a variable as another type + +$boolean = (boolean) 1; // => true + +$zero = 0; +$boolean = (boolean) $zero; // => false + +// There are also dedicated functions for casting most types +$integer = 5; +$string = strval($integer); + +$var = null; // Null value + + +/******************************** + * Control Structures + */ + +if (true) { + print 'I get printed'; +} + +if (false) { + print 'I don\'t'; +} else { + print 'I get printed'; +} + +if (false) { + print 'Does not get printed'; +} elseif(true) { + print 'Does'; +} + +// ternary operator +print (false ? 'Does not get printed' : 'Does'); + +// ternary shortcut operator since PHP 5.3 +// equivalent of "$x ? $x : 'Does'"" +$x = false; +print($x ?: 'Does'); + +// null coalesce operator since php 7 +$a = null; +$b = 'Does print'; +echo $a ?? 'a is not set'; // prints 'a is not set' +echo $b ?? 'b is not set'; // prints 'Does print' + + +$x = 0; +if ($x === '0') { + print 'Does not print'; +} elseif($x == '1') { + print 'Does not print'; +} else { + print 'Does print'; +} + + + +// This alternative syntax is useful for templates: +?> + + +This is displayed if the test is truthy. + +This is displayed otherwise. + + + 2, 'car' => 4]; + +// Foreach loops can iterate over arrays +foreach ($wheels as $wheel_count) { + echo $wheel_count; +} // Prints "24" + +echo "\n"; + +// You can iterate over the keys as well as the values +foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) { + echo "A $vehicle has $wheel_count wheels"; +} + +echo "\n"; + +$i = 0; +while ($i < 5) { + if ($i === 3) { + break; // Exit out of the while loop + } + echo $i++; +} // Prints "012" + +for ($i = 0; $i < 5; $i++) { + if ($i === 3) { + continue; // Skip this iteration of the loop + } + echo $i; +} // Prints "0124" + + +/******************************** + * Functions + */ + +// Define a function with "function": +function my_function () { + return 'Hello'; +} + +echo my_function(); // => "Hello" + +// A valid function name starts with a letter or underscore, followed by any +// number of letters, numbers, or underscores. + +function add ($x, $y = 1) { // $y is optional and defaults to 1 + $result = $x + $y; + return $result; +} + +echo add(4); // => 5 +echo add(4, 2); // => 6 + +// $result is not accessible outside the function +// print $result; // Gives a warning. + +// Since PHP 5.3 you can declare anonymous functions; +$inc = function ($x) { + return $x + 1; +}; + +echo $inc(2); // => 3 + +function foo ($x, $y, $z) { + echo "$x - $y - $z"; +} + +// Functions can return functions +function bar ($x, $y) { + // Use 'use' to bring in outside variables + return function ($z) use ($x, $y) { + foo($x, $y, $z); + }; +} + +$bar = bar('A', 'B'); +$bar('C'); // Prints "A - B - C" + +// You can call named functions using strings +$function_name = 'add'; +echo $function_name(1, 2); // => 3 +// Useful for programatically determining which function to run. +// Or, use call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]); + + +// You can get the all the parameters passed to a function +function parameters() { + $numargs = func_num_args(); + if ($numargs > 0) { + echo func_get_arg(0) . ' | '; + } + $args_array = func_get_args(); + foreach ($args_array as $key => $arg) { + echo $key . ' - ' . $arg . ' | '; + } +} + +parameters('Hello', 'World'); // Hello | 0 - Hello | 1 - World | + +// Since PHP 5.6 you can get a variable number of arguments +function variable($word, ...$list) { + echo $word . " || "; + foreach ($list as $item) { + echo $item . ' | '; + } +} + +variable("Separate", "Hello", "World") // Separate || Hello | World | + +/******************************** + * Includes + */ + +instanceProp = $instanceProp; + } + + // Methods are declared as functions inside a class + public function myMethod() + { + print 'MyClass'; + } + + //final keyword would make a function unoverridable + final function youCannotOverrideMe() + { + } + +/* + * Declaring class properties or methods as static makes them accessible without + * needing an instantiation of the class. A property declared as static can not + * be accessed with an instantiated class object (though a static method can). + */ + + public static function myStaticMethod() + { + print 'I am static'; + } +} + +// Class constants can always be accessed statically +echo MyClass::MY_CONST; // Outputs 'value'; + +echo MyClass::$staticVar; // Outputs 'static'; +MyClass::myStaticMethod(); // Outputs 'I am static'; + +// Instantiate classes using new +$my_class = new MyClass('An instance property'); +// The parentheses are optional if not passing in an argument. + +// Access class members using -> +echo $my_class->property; // => "public" +echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property" +$my_class->myMethod(); // => "MyClass" + + +// Extend classes using "extends" +class MyOtherClass extends MyClass +{ + function printProtectedProperty() + { + echo $this->prot; + } + + // Override a method + function myMethod() + { + parent::myMethod(); + print ' > MyOtherClass'; + } +} + +$my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop'); +$my_other_class->printProtectedProperty(); // => Prints "protected" +$my_other_class->myMethod(); // Prints "MyClass > MyOtherClass" + +final class YouCannotExtendMe +{ +} + +// You can use "magic methods" to create getters and setters +class MyMapClass +{ + private $property; + + public function __get($key) + { + return $this->$key; + } + + public function __set($key, $value) + { + $this->$key = $value; + } +} + +$x = new MyMapClass(); +echo $x->property; // Will use the __get() method +$x->property = 'Something'; // Will use the __set() method + +// Classes can be abstract (using the abstract keyword) or +// implement interfaces (using the implements keyword). +// An interface is declared with the interface keyword. + +interface InterfaceOne +{ + public function doSomething(); +} + +interface InterfaceTwo +{ + public function doSomethingElse(); +} + +// interfaces can be extended +interface InterfaceThree extends InterfaceTwo +{ + public function doAnotherContract(); +} + +abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne +{ + public $x = 'doSomething'; +} + +class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo +{ + public function doSomething() + { + echo $x; + } + + public function doSomethingElse() + { + echo 'doSomethingElse'; + } +} + + +// Classes can implement more than one interface +class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo +{ + public function doSomething() + { + echo 'doSomething'; + } + + public function doSomethingElse() + { + echo 'doSomethingElse'; + } +} + + +/******************************** + * Traits + */ + +// Traits are available from PHP 5.4.0 and are declared using "trait" + +trait MyTrait +{ + public function myTraitMethod() + { + print 'I have MyTrait'; + } +} + +class MyTraitfulClass +{ + use MyTrait; +} + +$cls = new MyTraitfulClass(); +$cls->myTraitMethod(); // Prints "I have MyTrait" + + +/******************************** + * Namespaces + */ + +// This section is separate, because a namespace declaration +// must be the first statement in a file. Let's pretend that is not the case + + Date: Sat, 31 Oct 2015 15:32:24 +0100 Subject: Translate learn PHP to es-es --- es-es/php-es.html.markdown | 714 +++++++++++++++++++++++---------------------- 1 file changed, 358 insertions(+), 356 deletions(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/php-es.html.markdown b/es-es/php-es.html.markdown index a8276e53..fa52353c 100644 --- a/es-es/php-es.html.markdown +++ b/es-es/php-es.html.markdown @@ -9,121 +9,121 @@ lang: es-es filename: learnphp-es.php --- -This document describes PHP 5+. +Este documento explica el funcionamiento de PHP 5+. ```php - -Hello World Again! +¡Hola Mundo de nuevo! 12 $int2 = -12; // => -12 -$int3 = 012; // => 10 (a leading 0 denotes an octal number) -$int4 = 0x0F; // => 15 (a leading 0x denotes a hex literal) +$int3 = 012; // => 10 (un 0 al comienzo declara un número octal) +$int4 = 0x0F; // => 15 (un 0x al comienzo declara un hexadecimal) -// Floats (aka doubles) +// Floats (también conocidos como doubles) $float = 1.234; $float = 1.2e3; $float = 7E-10; -// Delete variable +// Eliminar variable unset($int1); -// Arithmetic -$sum = 1 + 1; // 2 -$difference = 2 - 1; // 1 -$product = 2 * 2; // 4 -$quotient = 2 / 1; // 2 +// Operaciones aritméticas +$suma = 1 + 1; // 2 +$diferencia = 2 - 1; // 1 +$producto = 2 * 2; // 4 +$cociente = 2 / 1; // 2 -// Shorthand arithmetic -$number = 0; -$number += 1; // Increment $number by 1 -echo $number++; // Prints 1 (increments after evaluation) -echo ++$number; // Prints 3 (increments before evaluation) -$number /= $float; // Divide and assign the quotient to $number +// Operaciones aritméticas de escritura rápida +$numero = 0; +$numero += 1; // Incrementa $numero en 1 +echo $numero++; // Imprime 1 (incremento después la evaluación) +echo ++$numero; // Imprime 3 (incremento antes de la evaluación) +$numero /= $float; // Divide y asigna el cociente a $numero -// Strings should be enclosed in single quotes; +// Las cadenas de caracteres deben declararse entre comillas simples $sgl_quotes = '$String'; // => '$String' -// Avoid using double quotes except to embed other variables +// Evita utilizar comillas dobles excepto para embeber otras variables $dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.' -// Special characters are only escaped in double quotes -$escaped = "This contains a \t tab character."; -$unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t'; +// Los caracteres especiales solo son válidos entre comillas dobles +$escaped = "Esto contiene \t un caracter tabulador."; +$unescaped = 'Esto solo contiene una barra y una t: \t'; -// Enclose a variable in curly braces if needed -$money = "I have $${number} in the bank."; +// Rodea una variable entre corchetes si es necesario +$dinero = "Tengo $${numero} en el banco."; -// Since PHP 5.3, nowdocs can be used for uninterpolated multi-liners +// Desde PHP 5.3, los nowdocs pueden ser utilizados para multilíneas no interpoladas $nowdoc = <<<'END' Multi line string END; -// Heredocs will do string interpolation +// Heredocs interpola cadenas de caracteres $heredoc = << 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3); +// Funciona con todas las versiones de php +$asociativo = array('Uno' => 1, 'Dos' => 2, 'Tres' => 3); -// PHP 5.4 introduced a new syntax -$associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3]; +// PHP 5.4 introdujo una nueva sintaxis +$asociativo = ['Uno' => 1, 'Dos' => 2, 'Tres' => 3]; -echo $associative['One']; // prints 1 +echo $asociativo['Uno']; // imprime 1 -// List literals implicitly assign integer keys -$array = ['One', 'Two', 'Three']; -echo $array[0]; // => "One" +// Lista literales implícitamente asignados con claves enteras +$array = ['Uno', 'Dos', 'Tres']; +echo $array[0]; // => "Uno" -// Add an element to the end of an array -$array[] = 'Four'; -// or -array_push($array, 'Five'); +// Añadir un elemento al final de un array +$array[] = 'Cuatro'; +// o +array_push($array, 'Cinco'); -// Remove element from array +// Eliminar un elemento de un array unset($array[3]); /******************************** - * Output + * Salidas por pantalla */ -echo('Hello World!'); -// Prints Hello World! to stdout. -// Stdout is the web page if running in a browser. +echo('¡Hola Mundo!'); +// Imprime ¡Hola Mundo! en stdout. +// Stdout es la página web si se está ejecutando en un navegador. -print('Hello World!'); // The same as echo +print('!Hola Mundo!'); // Es lo mismo que echo -// echo and print are language constructs too, so you can drop the parentheses -echo 'Hello World!'; -print 'Hello World!'; +// No es necesario el paréntesis en echo y print +echo '¡Hola Mundo!'; +print '¡Hola Mundo!'; -$paragraph = 'paragraph'; +$parrafo = 'parrafo'; -echo 100; // Echo scalar variables directly -echo $paragraph; // or variables +echo 100; // Haz echo de escalares directamente +echo $parrafo; // o de variables -// If short open tags are configured, or your PHP version is -// 5.4.0 or greater, you can use the short echo syntax +// Si las etiquetas cortas estás configuradas y tu versión de PHP es +// la 5.4.0 o superior, puede utilizar la sintaxis abreviada de echo ?> -

+

2 echo $z; // => 2 @@ -194,179 +194,178 @@ $y = 0; echo $x; // => 2 echo $z; // => 0 -// Dumps type and value of variable to stdout -var_dump($z); // prints int(0) +// Dump muestra el tipo y valor de una variable en stdout +var_dump($z); // imprime int(0) -// Prints variable to stdout in human-readable format -print_r($array); // prints: Array ( [0] => One [1] => Two [2] => Three ) +// Para mostrar el valor de una variable en un formato legible para humanos +print_r($array); // imprime: Array ( [0] => Uno [1] => Dos [2] => Tres ) /******************************** - * Logic + * Lógica */ $a = 0; $b = '0'; $c = '1'; $d = '1'; -// assert throws a warning if its argument is not true +// assert lanza una advertencia si su argumento no es verdadero -// These comparisons will always be true, even if the types aren't the same. -assert($a == $b); // equality -assert($c != $a); // inequality -assert($c <> $a); // alternative inequality +// Estas comparaciones siempre serán verdaderas, incluso si los tipos no son los mismos. +assert($a == $b); // igualdad +assert($c != $a); // desigualdad +assert($c <> $a); // desigualdad alternativa assert($a < $c); assert($c > $b); assert($a <= $b); assert($c >= $d); -// The following will only be true if the values match and are the same type. +// Los siguiente solo será verdadero si los valores coinciden y son del mismo tipo. assert($c === $d); assert($a !== $d); assert(1 === '1'); assert(1 !== '1'); -// 'Spaceship' operator (since PHP 7) -// Returns 0 if values on either side are equal -// Returns 1 if value on the left is greater -// Returns -1 if the value on the right is greater +// Operador 'Spaceship' (desde PHP 7) +// Devuelve 0 si ambos valores son iguales +// Devuelve 1 si el valor de la izquierda es mayor +// Devuelve -1 si el valor de la derecha es mayor $a = 100; $b = 1000; -echo $a <=> $a; // 0 since they are equal -echo $a <=> $b; // -1 since $a < $b -echo $b <=> $a; // 1 since $b > $a +echo $a <=> $a; // 0 porque son iguales +echo $a <=> $b; // -1 porque $a < $b +echo $b <=> $a; // 1 porque $b > $a -// Variables can be converted between types, depending on their usage. +// Las variables pueden ser convertidas entre tipos, dependiendo de su uso. -$integer = 1; -echo $integer + $integer; // => 2 +$entero = 1; +echo $entero + $entero; // => 2 $string = '1'; -echo $string + $string; // => 2 (strings are coerced to integers) +echo $string + $string; // => 2 (los strings son convertidos a enteros) -$string = 'one'; +$string = 'uno'; echo $string + $string; // => 0 -// Outputs 0 because the + operator cannot cast the string 'one' to a number +// Muestra un 0 porque el operador + no puede convertir la cadena de caracteres 'uno' a un número -// Type casting can be used to treat a variable as another type +// La conversión de tipos puede ser utilizada para tratar a una variable como otro tipo $boolean = (boolean) 1; // => true -$zero = 0; -$boolean = (boolean) $zero; // => false +$cero = 0; +$boolean = (boolean) $cero; // => false -// There are also dedicated functions for casting most types -$integer = 5; -$string = strval($integer); +// También hay funciones dedicadas a la conversión de tipos +$entero = 5; +$string = strval($entero); -$var = null; // Null value +$var = null; // Valor nulo /******************************** - * Control Structures + * Estructuras de control */ if (true) { - print 'I get printed'; + print 'He sido imprimido'; } if (false) { - print 'I don\'t'; + print 'Yo no'; } else { - print 'I get printed'; + print 'He sido imprimido'; } if (false) { - print 'Does not get printed'; + print 'No se imprime'; } elseif(true) { - print 'Does'; + print 'Sí se imprime'; } -// ternary operator -print (false ? 'Does not get printed' : 'Does'); +// operador ternario +print (false ? 'No se imprime' : 'Sí se imprime'); -// ternary shortcut operator since PHP 5.3 -// equivalent of "$x ? $x : 'Does'"" +// atajo para el operador ternario desde PHP 5.3 +// equivalente de "$x ? $x : 'Sí'"" $x = false; -print($x ?: 'Does'); +print($x ?: 'Sí'); -// null coalesce operator since php 7 +// operador 'no definido' desde php 7 $a = null; -$b = 'Does print'; -echo $a ?? 'a is not set'; // prints 'a is not set' -echo $b ?? 'b is not set'; // prints 'Does print' +$b = 'Imprime'; +echo $a ?? 'a no está definido'; // imprime 'a no está definido' +echo $b ?? 'b no está definido'; // imprime 'Imprime' $x = 0; if ($x === '0') { - print 'Does not print'; + print 'No imprime'; } elseif($x == '1') { - print 'Does not print'; + print 'No imprime'; } else { - print 'Does print'; + print 'Imprime'; } -// This alternative syntax is useful for templates: +// Esta sintaxis alternativa se utiliza para plantillas: ?> -This is displayed if the test is truthy. +Esto se muestra si la evaluación es verdadera. -This is displayed otherwise. +En otro caso, se muestra esto. 2, 'car' => 4]; +$ruedas = ['bicicleta' => 2, 'coche' => 4]; -// Foreach loops can iterate over arrays -foreach ($wheels as $wheel_count) { - echo $wheel_count; -} // Prints "24" +// Los bucles foreach pueden iterar por arrays +foreach ($ruedas as $numero_ruedas) { + echo $numero_ruedas; +} // Imprime "24" echo "\n"; -// You can iterate over the keys as well as the values -foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) { - echo "A $vehicle has $wheel_count wheels"; +// También se puede iterar sobre las claves, así como sobre los valores +foreach ($ruedas as $vehiculo => $numero_ruedas) { + echo "Un $vehiculo tiene $numero_ruedas ruedas"; } echo "\n"; @@ -374,45 +373,45 @@ echo "\n"; $i = 0; while ($i < 5) { if ($i === 3) { - break; // Exit out of the while loop + break; // Sale fuera del bucle while } echo $i++; -} // Prints "012" +} // Imprime "012" for ($i = 0; $i < 5; $i++) { if ($i === 3) { - continue; // Skip this iteration of the loop + continue; // Se salta esta iteración del bucle } echo $i; -} // Prints "0124" +} // Imprime "0124" /******************************** - * Functions + * Funciones */ -// Define a function with "function": -function my_function () { - return 'Hello'; +// Define una función con "function": +function mi_funcion () { + return 'Hola'; } -echo my_function(); // => "Hello" +echo mi_funcion(); // => "Hola" -// A valid function name starts with a letter or underscore, followed by any -// number of letters, numbers, or underscores. +// Un nombre válido de función comienza con una letra o guión bajo, seguido de cualquier +// número de letras, números o guiones bajos. -function add ($x, $y = 1) { // $y is optional and defaults to 1 - $result = $x + $y; - return $result; +function anadir ($x, $y = 1) { // $y es opcional y por defecto es 1 + $resultado = $x + $y; + return $resultado; } -echo add(4); // => 5 -echo add(4, 2); // => 6 +echo anadir(4); // => 5 +echo anadir(4, 2); // => 6 -// $result is not accessible outside the function -// print $result; // Gives a warning. +// $resultado no es accesible fuera de la función +// print $resultado; // Devuelve una advertencia. -// Since PHP 5.3 you can declare anonymous functions; +// Desde PHP 5.3 se pueden declarar funciones anónimas $inc = function ($x) { return $x + 1; }; @@ -423,28 +422,28 @@ function foo ($x, $y, $z) { echo "$x - $y - $z"; } -// Functions can return functions +// Las funciones pueden devolver funciones function bar ($x, $y) { - // Use 'use' to bring in outside variables + // Utiliza 'use' para meter variables de fuera de la función return function ($z) use ($x, $y) { foo($x, $y, $z); }; } $bar = bar('A', 'B'); -$bar('C'); // Prints "A - B - C" +$bar('C'); // Imprime "A - B - C" -// You can call named functions using strings -$function_name = 'add'; -echo $function_name(1, 2); // => 3 -// Useful for programatically determining which function to run. -// Or, use call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]); +// Puedes llamar a funciones utilizando cadenas de caracteres +$nombre_funcion = 'add'; +echo $nombre_funcion(1, 2); // => 3 +// Es útil para determinarl qué función ejecutar. +// O, utiliza call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]); -// You can get the all the parameters passed to a function -function parameters() { - $numargs = func_num_args(); - if ($numargs > 0) { +// Puedes obtener todos los parámetros pasados a una función +function parametros() { + $numero_argumentos = func_num_args(); + if ($numero_argumentos > 0) { echo func_get_arg(0) . ' | '; } $args_array = func_get_args(); @@ -453,151 +452,153 @@ function parameters() { } } -parameters('Hello', 'World'); // Hello | 0 - Hello | 1 - World | +parametros('Hola', 'Mundo'); // Hola | 0 - Hola | 1 - Mundo | -// Since PHP 5.6 you can get a variable number of arguments -function variable($word, ...$list) { - echo $word . " || "; - foreach ($list as $item) { +// Desde PHP 5.6 se puede obtener un número variable de argumentos +function variable($palabra, ...$lista) { + echo $palabra . " || "; + foreach ($lista as $item) { echo $item . ' | '; } } -variable("Separate", "Hello", "World") // Separate || Hello | World | +variable("Separa", "Hola", "Mundo") // Separa || Hola | Mundo | /******************************** * Includes */ instanceProp = $instanceProp; } - // Methods are declared as functions inside a class - public function myMethod() + // Los métodos son declarados como funciones dentro de una clase + public function miMetodo() { - print 'MyClass'; + print 'MiClase'; } - //final keyword would make a function unoverridable - final function youCannotOverrideMe() + // la palabra clave final hará una función no sobreescribible + final function noMePuedesSobreEscribir() { } /* - * Declaring class properties or methods as static makes them accessible without - * needing an instantiation of the class. A property declared as static can not - * be accessed with an instantiated class object (though a static method can). + * Declarar propiedades de clase o métodos como estáticos los hace accesibles sin + * necesidad de instanciar la clase. Una propiedad declarada como estática no + * puede ser accedida mediante una instancia de la clase, pero sí mediante un + * método estático. */ - public static function myStaticMethod() + public static function miMetodoEstatico() { - print 'I am static'; + print 'Soy estático'; } } -// Class constants can always be accessed statically -echo MyClass::MY_CONST; // Outputs 'value'; +// Las constantes de una clase siempre pueden ser accedidas estáticamente +echo MiClase::MI_CONSTANTE; // Muestra 'valor'; -echo MyClass::$staticVar; // Outputs 'static'; -MyClass::myStaticMethod(); // Outputs 'I am static'; +echo MiClase::$staticVar; // Muestra 'static'; +MiClase::miMetodoEstatico(); // Muestra 'Soy estático'; -// Instantiate classes using new -$my_class = new MyClass('An instance property'); -// The parentheses are optional if not passing in an argument. +// Instancia una clase usando new +$mi_clase = new MiClase('Una instancia'); +// Los paréntesis son opcionales si no se pasa ningún argumento. -// Access class members using -> -echo $my_class->property; // => "public" -echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property" -$my_class->myMethod(); // => "MyClass" +// Accede a los miembros de una clase utilizando -> +echo $mi_clase->propiedad; // => "public" +echo $mi_clase->instanceProp; // => "Una instancia" +$mi_clase->miMetodo(); // => "MiClase" -// Extend classes using "extends" -class MyOtherClass extends MyClass +// Extender clases utilizando "extends" +class MiOtraClase extends MiClase { - function printProtectedProperty() + function imprimePropiedadProtegida() { echo $this->prot; } - // Override a method - function myMethod() + // Sobreescribe un método + function miMetodo() { - parent::myMethod(); - print ' > MyOtherClass'; + parent::miMetodo(); + print ' > MiOtraClase'; } } -$my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop'); -$my_other_class->printProtectedProperty(); // => Prints "protected" -$my_other_class->myMethod(); // Prints "MyClass > MyOtherClass" +$mi_otra_clase = new MiOtraClase('Propiedad de instancia'); +$mi_otra_clase->imprimePropiedadProtegida(); // => Imprime "protected" +$mi_otra_clase->miMetodo(); // Imprime "MiClase > MiOtraClase" -final class YouCannotExtendMe +final class NoMePuedesExtender { } -// You can use "magic methods" to create getters and setters -class MyMapClass +// Puedes utilizar "métodos mágicos" para crear los getters y setters +class MiClaseMapeada { - private $property; + private $propiedad; public function __get($key) { @@ -610,60 +611,60 @@ class MyMapClass } } -$x = new MyMapClass(); -echo $x->property; // Will use the __get() method -$x->property = 'Something'; // Will use the __set() method +$x = new MiClaseMapeada(); +echo $x->propiedad; // Utilizará el método __get() +$x->propiedad = 'Algo'; // Utilizará el método __set() -// Classes can be abstract (using the abstract keyword) or -// implement interfaces (using the implements keyword). -// An interface is declared with the interface keyword. +// Las clases pueden ser abstractas (utilizando la palabra clave abstract) o +// implementando interfaces (utilizando la palabra clave implements). +// Una interfaz puede ser declarada con la palabra clave interface. -interface InterfaceOne +interface InterfazUno { - public function doSomething(); + public function hazAlgo(); } -interface InterfaceTwo +interface InterfazDos { - public function doSomethingElse(); + public function hazOtraCosa(); } -// interfaces can be extended -interface InterfaceThree extends InterfaceTwo +// las interfaces pueden ser extendidas +interface InterfazTres extends InterfazDos { - public function doAnotherContract(); + public function hazCualquierOtraCosa(); } -abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne +abstract class MiClaseAbstracta implements InterfazUno { - public $x = 'doSomething'; + public $x = 'hazAlgo'; } -class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo +class MiOtraClase extends MiClaseAbstracta implements InterfazDos { - public function doSomething() + public function hazAlgo() { echo $x; } - public function doSomethingElse() + public function hazOtraCosa() { - echo 'doSomethingElse'; + echo 'hazOtraCosa'; } } -// Classes can implement more than one interface -class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo +// Las clases pueden implementar más de una interfaz +class CualquierOtraClase implements InterfazUno, InterfazDos { - public function doSomething() + public function hazAlgo() { - echo 'doSomething'; + echo 'hazAlgo'; } - public function doSomethingElse() + public function hazOtraCosa() { - echo 'doSomethingElse'; + echo 'hazOtraCosa'; } } @@ -672,65 +673,65 @@ class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo * Traits */ -// Traits are available from PHP 5.4.0 and are declared using "trait" +// Los traits están disponibles desde PHP 5.4.0 y son declarados utilizando "trait" -trait MyTrait +trait MiTrait { - public function myTraitMethod() + public function miMetodoTrait() { - print 'I have MyTrait'; + print 'Tengo trait'; } } -class MyTraitfulClass +class MiClaseTrait { - use MyTrait; + use MiTrait; } -$cls = new MyTraitfulClass(); -$cls->myTraitMethod(); // Prints "I have MyTrait" +$cls = new MiClaseTrait(); +$cls->miMetodoTrait(); // Imprime "Tengo trait" /******************************** * Namespaces */ -// This section is separate, because a namespace declaration -// must be the first statement in a file. Let's pretend that is not the case +// Esta sección está separada porque una declaración de namespace debe +// ser la primera sentencia en un archivo. Vamos a suponer que no es el caso Date: Sat, 31 Oct 2015 15:45:36 +0100 Subject: Create latex es-es file --- es-es/latex-es.html.markdown | 239 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 239 insertions(+) create mode 100644 es-es/latex-es.html.markdown (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/latex-es.html.markdown b/es-es/latex-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..11bac4fc --- /dev/null +++ b/es-es/latex-es.html.markdown @@ -0,0 +1,239 @@ +--- +language: latex +contributors: + - ["Chaitanya Krishna Ande", "http://icymist.github.io"] + - ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"] + - ["Sricharan Chiruvolu", "http://sricharan.xyz"] +translators: + - ["Mario Pérez", "https://github.com/MarioPerezEsteso"] +filename: learn-latex-es.tex +--- + +```tex +% All comment lines start with % +% There are no multi-line comments + +% LaTeX is NOT a "What You See Is What You Get" word processing software like +% MS Word, or OpenOffice Writer + +% Every LaTeX command starts with a backslash (\) + +% LaTeX documents start with a defining the type of document it's compiling +% Other document types include book, report, presentations, etc. +% The options for the document appear in the [] brackets. In this case +% it specifies we want to use 12pt font. +\documentclass[12pt]{article} + +% Next we define the packages the document uses. +% If you want to include graphics, colored text, or +% source code from another language file into your document, +% you need to enhance the capabilities of LaTeX. This is done by adding packages. +% I'm going to include the float and caption packages for figures. +\usepackage{caption} +\usepackage{float} + +% We can define some other document properties too! +\author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke \& Sricharan Chiruvolu} +\date{\today} +\title{Learn LaTeX in Y Minutes!} + +% Now we're ready to begin the document +% Everything before this line is called "The Preamble" +\begin{document} +% if we set the author, date, title fields, we can have LaTeX +% create a title page for us. +\maketitle + +% Most research papers have abstract, you can use the predefined commands for this. +% This should appear in its logical order, therefore, after the top matter, +% but before the main sections of the body. +% This command is available in the document classes article and report. +\begin{abstract} + LaTeX documentation written as LaTeX! How novel and totally not my idea! +\end{abstract} + +% Section commands are intuitive. +% All the titles of the sections are added automatically to the table of contents. +\section{Introduction} +Hello, my name is Colton and together we're going to explore LaTeX! + +\section{Another section} +This is the text for another section. I think it needs a subsection. + +\subsection{This is a subsection} % Subsections are also intuitive. +I think we need another one + +\subsubsection{Pythagoras} +Much better now. +\label{subsec:pythagoras} + +% By using the asterisk we can suppress LaTeX's inbuilt numbering. +% This works for other LaTeX commands as well. +\section*{This is an unnumbered section} +However not all sections have to be numbered! + +\section{Some Text notes} +LaTeX is generally pretty good about placing text where it should go. If +a line \\ needs \\ to \\ break \\ you add \textbackslash\textbackslash to +the source code. \\ + +\section{Lists} +Lists are one of the easiest things to create in LaTeX! I need to go shopping +tomorrow, so let's make a grocery list. +\begin{enumerate} % This creates an "enumerate" environment. + % \item tells the enumerate to increment + \item Salad. + \item 27 watermelon. + \item A single jackrabbit. + % we can even override the item number by using [] + \item[how many?] Medium sized squirt guns. + + Not a list item, but still part of the enumerate. + +\end{enumerate} % All environments must have an end. + +\section{Math} + +One of the primary uses for LaTeX is to produce academic articles or +technical papers. Usually in the realm of math and science. As such, +we need to be able to add special symbols to our paper! \\ + +Math has many symbols, far beyond what you can find on a keyboard; +Set and relation symbols, arrows, operators, and Greek letters to name a few.\\ + +Sets and relations play a vital role in many mathematical research papers. +Here's how you state all y that belong to X, $\forall$ x $\in$ X. \\ +% Notice how I needed to add $ signs before and after the symbols. This is +% because when writing, we are in text-mode. +% However, the math symbols only exist in math-mode. +% We can enter math-mode from text mode with the $ signs. +% The opposite also holds true. Variable can also be rendered in math-mode. +% We can also enter math mode with \[\] + +\[a^2 + b^2 = c^2 \] + +My favorite Greek letter is $\xi$. I also like $\beta$, $\gamma$ and $\sigma$. +I haven't found a Greek letter that yet that LaTeX doesn't know about! + +Operators are essential parts of a mathematical document: +trigonometric functions ($\sin$, $\cos$, $\tan$), +logarithms and exponentials ($\log$, $\exp$), +limits ($\lim$), etc. +have per-defined LaTeX commands. +Let's write an equation to see how it's done: \\ + +$\cos(2\theta) = \cos^{2}(\theta) - \sin^{2}(\theta)$ + +Fractions(Numerator-denominators) can be written in these forms: + +% 10 / 7 +$^{10}/_{7}$ + +% Relatively complex fractions can be written as +% \frac{numerator}{denominator} +$\frac{n!}{k!(n - k)!}$ \\ + +We can also insert equations in an "equation environment". + +% Display math with the equation 'environment' +\begin{equation} % enters math-mode + c^2 = a^2 + b^2. + \label{eq:pythagoras} % for referencing +\end{equation} % all \begin statements must have an end statement + +We can then reference our new equation! +Eqn.~\ref{eq:pythagoras} is also known as the Pythagoras Theorem which is also +the subject of Sec.~\ref{subsec:pythagoras}. A lot of things can be labeled: +figures, equations, sections, etc. + +Summations and Integrals are written with sum and int commands: + +% Some LaTeX compilers will complain if there are blank lines +% In an equation environment. +\begin{equation} + \sum_{i=0}^{5} f_{i} +\end{equation} +\begin{equation} + \int_{0}^{\infty} \mathrm{e}^{-x} \mathrm{d}x +\end{equation} + +\section{Figures} + +Let's insert a Figure. Figure placement can get a little tricky. +I definitely have to lookup the placement options each time. + +\begin{figure}[H] % H here denoted the placement option. + \centering % centers the figure on the page + % Inserts a figure scaled to 0.8 the width of the page. + %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{right-triangle.png} + % Commented out for compilation purposes. Please use your imagination. + \caption{Right triangle with sides $a$, $b$, $c$} + \label{fig:right-triangle} +\end{figure} + +\subsection{Table} +We can also insert Tables in the same way as figures. + +\begin{table}[H] + \caption{Caption for the Table.} + % the {} arguments below describe how each row of the table is drawn. + % Again, I have to look these up. Each. And. Every. Time. + \begin{tabular}{c|cc} + Number & Last Name & First Name \\ % Column rows are separated by $ + \hline % a horizontal line + 1 & Biggus & Dickus \\ + 2 & Monty & Python + \end{tabular} +\end{table} + +% \section{Hyperlinks} % Coming soon + +\section{Getting LaTeX to not compile something (i.e. Source Code)} +Let's say we want to include some code into our LaTeX document, +we would then need LaTeX to not try and interpret that text and +instead just print it to the document. We do this we a verbatim +environment. + +% There are other packages that exist (i.e. minty, lstlisting, etc.) +% but verbatim is the bare-bones basic one. +\begin{verbatim} + print("Hello World!") + a%b; % look! We can use % signs in verbatim. + random = 4; #decided by fair random dice roll +\end{verbatim} + +\section{Compiling} + +By now you're probably wondering how to compile this fabulous document +and look at the glorious glory that is a LaTeX pdf. +(yes, this document actually does compiles). \\ +Getting to the final document using LaTeX consists of the following steps: + \begin{enumerate} + \item Write the document in plain text (the "source code"). + \item Compile source code to produce a pdf. + The compilation step looks something like this (in Linux): \\ + \begin{verbatim} + $pdflatex learn-latex.tex learn-latex.pdf + \end{verbatim} + \end{enumerate} + +A number of LaTeX editors combine both Step 1 and Step 2 in the same piece of +software. So, you get to see Step 1, but not Step 2 completely. +Step 2 is still happening behind the scenes. + +You write all your formatting information in plain text in Step 1. +The compilation part in Step 2 takes care of producing the document in the +format you defined in Step 1. + +\section{End} + +That's all for now! + +% end the document +\end{document} +``` + +## Más información sobre LaTeX + +* El wikilibro LaTeX: [https://es.wikibooks.org/wiki/Manual_de_LaTeX](https://es.wikibooks.org/wiki/Manual_de_LaTeX) +* Un tutorial real: [http://www.latex-tutorial.com/](http://www.latex-tutorial.com/) -- cgit v1.2.3 From fd512d12fcda159469d9450416a527a0a17f2774 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Mario=20P=C3=A9rez?= Date: Sat, 31 Oct 2015 16:45:36 +0100 Subject: Translate learn LaTeX to es-ES --- es-es/latex-es.html.markdown | 241 +++++++++++++++++++------------------------ 1 file changed, 107 insertions(+), 134 deletions(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/latex-es.html.markdown b/es-es/latex-es.html.markdown index 11bac4fc..6743ad80 100644 --- a/es-es/latex-es.html.markdown +++ b/es-es/latex-es.html.markdown @@ -10,146 +10,131 @@ filename: learn-latex-es.tex --- ```tex -% All comment lines start with % -% There are no multi-line comments +% Todas las líneas comentadas comienzan con % +% No existen los comentarios multilínea -% LaTeX is NOT a "What You See Is What You Get" word processing software like -% MS Word, or OpenOffice Writer +% LaTeX NO es un software de procesamiento de texto que cumple con +% "Lo que ves es lo que tienes" como MS Word u OpenOffice -% Every LaTeX command starts with a backslash (\) +% Todos los comandos de LaTeX comienzan con una contrabarra (\) -% LaTeX documents start with a defining the type of document it's compiling -% Other document types include book, report, presentations, etc. -% The options for the document appear in the [] brackets. In this case -% it specifies we want to use 12pt font. +% Los documentos LaTeX comienzan definiendo el tipo de documento que se va a +% compilar. Algunos tipos de documentos son libros, informes, presentaciones, +% etc. Las opciones para el documento comienzan en los corchetes []. En este +% caso, se especifica que queremos utilizar una fuente de tamaño 12pt. \documentclass[12pt]{article} -% Next we define the packages the document uses. -% If you want to include graphics, colored text, or -% source code from another language file into your document, -% you need to enhance the capabilities of LaTeX. This is done by adding packages. -% I'm going to include the float and caption packages for figures. +% A continuación, definimos los paquetes que utilizará el documento. +% Si quieres incluir gráficos, texto coloreado o código fuente de otro lenguaje, +% debes extender las funciones de LaTeX. Esto se consigue añadiendo paquetes. +% A continuación se incluirán los paquetes float y caption para figuras. \usepackage{caption} \usepackage{float} -% We can define some other document properties too! +% También podemos definir otras propiedades en el documento \author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke \& Sricharan Chiruvolu} \date{\today} \title{Learn LaTeX in Y Minutes!} -% Now we're ready to begin the document -% Everything before this line is called "The Preamble" +% Ahora estamos preparados para comenzar el documento +% Todo lo que se encuentre antes de esta línea se llama "El Preámbulo" \begin{document} -% if we set the author, date, title fields, we can have LaTeX -% create a title page for us. +% Si especificamos el autor, fecha y título, LaTeX creará una página como título +% por nosotros \maketitle -% Most research papers have abstract, you can use the predefined commands for this. -% This should appear in its logical order, therefore, after the top matter, -% but before the main sections of the body. -% This command is available in the document classes article and report. +% La mayoría de los artículos de investigación tienen un abstract. Es posible +% utilizar comandos predefinidos para ello. +% Esto debería aparecer en su orden lógico. Tras el título pero antes de las +% secciones principales del cuerpo. +% Este comando está disponible en los tipos de documentos article y report. \begin{abstract} - LaTeX documentation written as LaTeX! How novel and totally not my idea! + Documentación de LaTex escrita en LaTex. \end{abstract} -% Section commands are intuitive. -% All the titles of the sections are added automatically to the table of contents. -\section{Introduction} -Hello, my name is Colton and together we're going to explore LaTeX! +% Los comandos de sección son intuitivos. +% Todos los títulos de secciones son añadidos automáticamente a la tabla de contenidos. +\section{Introducción} +Hola, mi nombre es Mario Pérez y estoy traduciendo este documento para aprender LaTex. -\section{Another section} -This is the text for another section. I think it needs a subsection. +\section{Otra sección} +Este es el texto de otra sección. Creo que necesitará una subsección. -\subsection{This is a subsection} % Subsections are also intuitive. -I think we need another one +\subsection{Esto es una subsección} % Las subsecciones también son fáciles. +Creo que necesitamos otra más. -\subsubsection{Pythagoras} -Much better now. -\label{subsec:pythagoras} +\subsubsection{Pitágoras} +Mejor ahora. +\label{subsec:pitagoras} -% By using the asterisk we can suppress LaTeX's inbuilt numbering. -% This works for other LaTeX commands as well. -\section*{This is an unnumbered section} -However not all sections have to be numbered! +% Utilizando el asterisco podemos decirle a LaTeX que no ponga los números de secciones y subsecciones. +% Esto también funciona con otros comandos de LaTeX. +\section*{Esto es una sección no numerada} +¡No todas las secciones tienen que estar numeradas! -\section{Some Text notes} -LaTeX is generally pretty good about placing text where it should go. If -a line \\ needs \\ to \\ break \\ you add \textbackslash\textbackslash to -the source code. \\ +\section{Algunas notas} +LaTeX es generalmente bastante bueno situando el texto donde debe ir. Si una lína \\ necesita \\ ser \\ rota \\ puedes poner \textbackslash\textbackslash en el código fuente. \\ -\section{Lists} -Lists are one of the easiest things to create in LaTeX! I need to go shopping -tomorrow, so let's make a grocery list. -\begin{enumerate} % This creates an "enumerate" environment. - % \item tells the enumerate to increment - \item Salad. - \item 27 watermelon. - \item A single jackrabbit. - % we can even override the item number by using [] - \item[how many?] Medium sized squirt guns. +\section{Listas} +Las listas son de las cosas más fáciles de crear en LaTeX. Necesito ir a comprar mañana, así que vamos a crear una lista de la compra. +\begin{enumerate} % Esto crea una lista numerada. + % \item crea un elemento + \item Ensalada. + \item 27 sandías. + \item Pescado. + % podemos incluso sobreescribir el número del ítem usando [] + \item[cuántos?] Plátanos. - Not a list item, but still part of the enumerate. + No es un ítem de la lista, pero sigue siendo parte de la enumeración. -\end{enumerate} % All environments must have an end. +\end{enumerate} % Todos los contextos deben tener un final. -\section{Math} +\section{Matemáticas} -One of the primary uses for LaTeX is to produce academic articles or -technical papers. Usually in the realm of math and science. As such, -we need to be able to add special symbols to our paper! \\ +Uno de los usos principales de LaTeX es la producción de artículos académicos o técnicos. Normalmente relacionados con la ciencia y las matemáticas. Debido a esto, necesitamos poder añadir símbolos especiales a nuestro artículo.\\ -Math has many symbols, far beyond what you can find on a keyboard; -Set and relation symbols, arrows, operators, and Greek letters to name a few.\\ +En matemáticas hay muchos símbolos. Más de los que podemos encontrar en un teclado. Flechas o letras por nombrar un par.\\ -Sets and relations play a vital role in many mathematical research papers. -Here's how you state all y that belong to X, $\forall$ x $\in$ X. \\ -% Notice how I needed to add $ signs before and after the symbols. This is -% because when writing, we are in text-mode. -% However, the math symbols only exist in math-mode. -% We can enter math-mode from text mode with the $ signs. -% The opposite also holds true. Variable can also be rendered in math-mode. -% We can also enter math mode with \[\] +Algunos símbolos juegan un papel fundamental en muchos artículos de investigación matemática. Así es como se establece que todo Y pertenece a X: $\forall$ x $\in$ X. \\ +He necesitado añadir el signo $ antes de los símbolos. Esto se debe a que cuando escribimos, estamos en modo texto. Sin embargo, los símbolos solo pueden utilizarse en modo matemático, al cual se entra con el signo $. +% Lo opuesto también se cumple. Una variable también puede ser mostrada en modo matemático, al que también se puede entrar con \[\] \[a^2 + b^2 = c^2 \] -My favorite Greek letter is $\xi$. I also like $\beta$, $\gamma$ and $\sigma$. -I haven't found a Greek letter that yet that LaTeX doesn't know about! +Mi letra griega favorita es $\xi$. También me gustan $\beta$, $\gamma$ y $\sigma$. +Todavía no he encontrado una letra griega que LaTeX no conozca. -Operators are essential parts of a mathematical document: -trigonometric functions ($\sin$, $\cos$, $\tan$), -logarithms and exponentials ($\log$, $\exp$), -limits ($\lim$), etc. -have per-defined LaTeX commands. -Let's write an equation to see how it's done: \\ +Los operadores son también una parte esencial de un documento matemático: +funciones trigonométricas ($\sin$, $\cos$, $\tan$), logaritmos y exponenciales ($\log$, $\exp$), límites ($\lim$), etc. tienen comandos predefinidos en LaTeX. + +Vamos a escribir una ecuación para ver cómo se hace: \\ $\cos(2\theta) = \cos^{2}(\theta) - \sin^{2}(\theta)$ -Fractions(Numerator-denominators) can be written in these forms: +Las fracciones (numeradores-denominadores) pueden escribirse de la siguiente forma: % 10 / 7 $^{10}/_{7}$ -% Relatively complex fractions can be written as -% \frac{numerator}{denominator} +% Las fracciones relativamente complejas pueden escribirse como +% \frac{numerador}{denominador} $\frac{n!}{k!(n - k)!}$ \\ -We can also insert equations in an "equation environment". +También podemos insertar ecuaciones en un contexto de ecuación. -% Display math with the equation 'environment' -\begin{equation} % enters math-mode +% Mostrar matemáticas en el contexto de ecuaciones +\begin{equation} % entra en modo matemático c^2 = a^2 + b^2. - \label{eq:pythagoras} % for referencing -\end{equation} % all \begin statements must have an end statement + \label{eq:pitagoras} % para referencias +\end{equation} % Todos los contextos deben tener un final. -We can then reference our new equation! -Eqn.~\ref{eq:pythagoras} is also known as the Pythagoras Theorem which is also -the subject of Sec.~\ref{subsec:pythagoras}. A lot of things can be labeled: -figures, equations, sections, etc. +Podemos referenciar nuestra nueva ecuación. +Ecuación ~\ref{eq:pythagoras} también se conoce como el Teorema de Pitágoras, el cual también se encuentra en la sección ~\ref{subsec:pythagoras}. Muchas cosas pueden ser etiquetadas: figures, equations, sections, etc. -Summations and Integrals are written with sum and int commands: +Los sumatorios e integrales son escritor son los comandos sum e int: -% Some LaTeX compilers will complain if there are blank lines -% In an equation environment. +% Algunos compiladores de LaTeX se quejarán si hay líneas en blanco +% En un contexto de ecuación. \begin{equation} \sum_{i=0}^{5} f_{i} \end{equation} @@ -157,79 +142,67 @@ Summations and Integrals are written with sum and int commands: \int_{0}^{\infty} \mathrm{e}^{-x} \mathrm{d}x \end{equation} -\section{Figures} +\section{Figuras} -Let's insert a Figure. Figure placement can get a little tricky. -I definitely have to lookup the placement options each time. +Vamos a insertar una figura. Situarla puede ser algo complicado. -\begin{figure}[H] % H here denoted the placement option. - \centering % centers the figure on the page - % Inserts a figure scaled to 0.8 the width of the page. +\begin{figure}[H] % H aquí establece la situación de la figura. + \centering % centra la figura en la página + % Inserta una figura escalada por 0.8 el ancho de la página. %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{right-triangle.png} - % Commented out for compilation purposes. Please use your imagination. - \caption{Right triangle with sides $a$, $b$, $c$} + % La línea anterior ha sido comentada para poder compilar este archivo. Por favor, usa tu imaginación. + \caption{Triángulo con lados $a$, $b$, $c$} \label{fig:right-triangle} \end{figure} -\subsection{Table} -We can also insert Tables in the same way as figures. +\subsection{Tablas} +También podemos insertar tablas de la misma manera que las figuras. \begin{table}[H] - \caption{Caption for the Table.} - % the {} arguments below describe how each row of the table is drawn. - % Again, I have to look these up. Each. And. Every. Time. + \caption{Título para la tabla.} + % los argumentos en {} describen cómo cada fila va a ser representada. \begin{tabular}{c|cc} - Number & Last Name & First Name \\ % Column rows are separated by $ - \hline % a horizontal line + Número & Nombre & Apellido \\ + \hline % una línea horizontal 1 & Biggus & Dickus \\ 2 & Monty & Python \end{tabular} \end{table} -% \section{Hyperlinks} % Coming soon +% \section{Hyperlinks} % En construcción -\section{Getting LaTeX to not compile something (i.e. Source Code)} -Let's say we want to include some code into our LaTeX document, -we would then need LaTeX to not try and interpret that text and -instead just print it to the document. We do this we a verbatim -environment. +\section{Haciendo que LaTeX no compile algo (por ejemplo, código fuente)} +Digamos que queremos incluir código fuente dentro de nuestro documento LaTex. En ese caso, debemos indicarle a LaTeX que no trate de compilarlo y simplemente lo muestre en el documento. Esto lo realizamos en el contexto verbatim. -% There are other packages that exist (i.e. minty, lstlisting, etc.) -% but verbatim is the bare-bones basic one. +% Hay otros paquetes para esta misma tarea, pero verbatim es el más básico. \begin{verbatim} - print("Hello World!") - a%b; % look! We can use % signs in verbatim. - random = 4; #decided by fair random dice roll + print("Hola Mundo!") + a%b; % Podemos usar los signos % en verbatim. + aleatorio = 4; # Número aleatorio \end{verbatim} -\section{Compiling} +\section{Compilación} -By now you're probably wondering how to compile this fabulous document -and look at the glorious glory that is a LaTeX pdf. -(yes, this document actually does compiles). \\ -Getting to the final document using LaTeX consists of the following steps: +Ahora mismo te estarás preguntando cómo compilar este fabuloso documento y obtener un documento PDF.\\ +Para obtener el documento final utilizando LaTeX hay que seguir los siguientes pasos: \begin{enumerate} - \item Write the document in plain text (the "source code"). - \item Compile source code to produce a pdf. - The compilation step looks something like this (in Linux): \\ + \item Escribe el documento en texto plano. + \item Compila el código para producir un PDF. + Los pasos de compilación serán algo parecido a esto (en Linux): \\ \begin{verbatim} $pdflatex learn-latex.tex learn-latex.pdf \end{verbatim} \end{enumerate} -A number of LaTeX editors combine both Step 1 and Step 2 in the same piece of -software. So, you get to see Step 1, but not Step 2 completely. -Step 2 is still happening behind the scenes. +Un gran número de editores LaTeX combinan ambos pasos para que sea más sencillo obtener el documento. -You write all your formatting information in plain text in Step 1. -The compilation part in Step 2 takes care of producing the document in the -format you defined in Step 1. +Escribe toda la información de formato en el paso 1 y con el paso 2 obtendrás el documento que has definido en el paso anterior. \section{End} -That's all for now! +Esto es todo por ahora. -% end the document +% fin del documento \end{document} ``` -- cgit v1.2.3 From 244c649f46cad2d3955c97db26772720307647d1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ingmrb Date: Sun, 1 Nov 2015 01:40:07 -0300 Subject: [gites] fixed typos --- es-es/git-es.html.markdown | 14 +++++++------- 1 file changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/git-es.html.markdown b/es-es/git-es.html.markdown index 18b544b4..4e1e68ba 100644 --- a/es-es/git-es.html.markdown +++ b/es-es/git-es.html.markdown @@ -18,11 +18,11 @@ versionar y administrar nuestro código fuente. ## Versionamiento, conceptos. -### Qué es el control de versiones? +### ¿Qué es el control de versiones? El control de versiones es un sistema que guarda todos los cambios realizados en uno o varios archivos, a lo largo del tiempo. -### Versionamiento centralizado vs Versionamiento Distribuido. +### Versionamiento centralizado vs versionamiento distribuido. + El versionamiento centralizado se enfoca en sincronizar, rastrear, y respaldar archivos. @@ -33,9 +33,9 @@ uno o varios archivos, a lo largo del tiempo. [Información adicional](http://git-scm.com/book/es/Empezando-Acerca-del-control-de-versiones) -### Por qué usar Git? +### ¿Por qué usar Git? -* Se puede trabajar sin conexion. +* Se puede trabajar sin conexión. * ¡Colaborar con otros es sencillo!. * Derivar, crear ramas del proyecto (aka: Branching) es fácil. * Combinar (aka: Merging) @@ -47,7 +47,7 @@ uno o varios archivos, a lo largo del tiempo. ### Repositorio Un repositorio es un conjunto de archivos, directorios, registros, cambios (aka: -comits), y encabezados (aka: heads). Imagina que un repositorio es una clase, +commits), y encabezados (aka: heads). Imagina que un repositorio es una clase, y que sus atributos otorgan acceso al historial del elemento, además de otras cosas. @@ -62,12 +62,12 @@ y mas. ### Directorio de trabajo (componentes del repositorio) -Es basicamente los directorios y archivos dentro del repositorio. La mayoría de +Es básicamente los directorios y archivos dentro del repositorio. La mayoría de las veces se le llama "directorio de trabajo". ### Índice (componentes del directorio .git) -El índice es el área de inicio en git. Es basicamente la capa que separa el +El índice es el área de inicio en git. Es básicamente la capa que separa el directorio de trabajo del repositorio en git. Esto otorga a los desarrolladores más poder sobre lo que se envía y se recibe del repositorio. -- cgit v1.2.3 From db482790ec142138118a8d71a1a7b17a99cd1491 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ingmrb Date: Sun, 1 Nov 2015 02:14:51 -0300 Subject: [json/es] fixed typos --- es-es/json-es.html.markdown | 16 ++++++++-------- 1 file changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/json-es.html.markdown b/es-es/json-es.html.markdown index fff678eb..c98049f9 100644 --- a/es-es/json-es.html.markdown +++ b/es-es/json-es.html.markdown @@ -21,22 +21,22 @@ JSON en su forma más pura no tiene comentarios, pero la mayoría de los parsead "llaves": "siempre debe estar entre comillas (ya sean dobles o simples)", "numeros": 0, "strings": "Høla, múndo. Todo el unicode está permitido, así como \"escapar\".", - "soporta booleanos?": true, - "vacios": null, + "¿soporta booleanos?": true, + "vacíos": null, "numero grande": 1.2e+100, "objetos": { - "comentario": "La mayoria de tu estructura vendra de objetos.", + "comentario": "La mayoría de tu estructura vendrá de objetos.", "arreglo": [0, 1, 2, 3, "Los arreglos pueden contener cualquier cosa.", 5], "otro objeto": { - "comentario": "Estas cosas pueden estar anidadas, muy util." + "comentario": "Estas cosas pueden estar anidadas, muy útil." } }, - "tonteria": [ + "tontería": [ { "fuentes de potasio": ["bananas"] }, @@ -50,10 +50,10 @@ JSON en su forma más pura no tiene comentarios, pero la mayoría de los parsead "estilo alternativo": { "comentario": "Mira esto!" - , "posicion de la coma": "no importa - mientras este antes del valor, entonces sera valido" - , "otro comentario": "que lindo" + , "posición de la coma": "no importa - mientras este antes del valor, entonces sera válido" + , "otro comentario": "qué lindo" }, - "eso fue rapido": "Y, estas listo. Ahora sabes todo lo que JSON tiene para ofrecer." + "eso fue rapido": "Y, estás listo. Ahora sabes todo lo que JSON tiene para ofrecer." } ``` -- cgit v1.2.3 From 471c4b129bceb74c5c38758cebd9851d9f838064 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ingmrb Date: Sun, 1 Nov 2015 02:16:35 -0300 Subject: [javascript/es] fixed typos --- es-es/javascript-es.html.markdown | 16 ++++++++-------- 1 file changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/javascript-es.html.markdown b/es-es/javascript-es.html.markdown index d475cf42..c5419a21 100644 --- a/es-es/javascript-es.html.markdown +++ b/es-es/javascript-es.html.markdown @@ -30,7 +30,7 @@ Aunque JavaScript no sólo se limita a los navegadores web: Node.js, Un proyecto // Cada sentencia puede ser terminada con punto y coma ; hazAlgo(); -// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automaticamente +// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automáticamente // cada que se detecta una nueva línea, a excepción de algunos casos. hazAlgo() @@ -109,7 +109,7 @@ null == undefined; // = true null === undefined; // false // Los Strings funcionan como arreglos de caracteres -// Puedes accesar a cada caracter con la función charAt() +// Puedes acceder a cada caracter con la función charAt() "Este es un String".charAt(0); // = 'E' // ...o puedes usar la función substring() para acceder a pedazos más grandes @@ -301,7 +301,7 @@ i; // = 5 - en un lenguaje que da ámbitos por bloque esto sería undefined, per //inmediatamente", que preveé variables temporales de fugarse al ámbito global (function(){ var temporal = 5; - // Podemos accesar al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual + // Podemos acceder al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual // en un navegador siempre es 'window'. El objeto global puede tener // un nombre diferente en ambientes distintos, por ejemplo Node.js . window.permanente = 10; @@ -321,7 +321,7 @@ function decirHolaCadaCincoSegundos(nombre){ alert(texto); } setTimeout(interna, 5000); - // setTimeout es asíncrono, así que la funcion decirHolaCadaCincoSegundos + // setTimeout es asíncrono, así que la función decirHolaCadaCincoSegundos // terminará inmediatamente, y setTimeout llamará a interna() a los cinco segundos // Como interna está "cerrada dentro de" decirHolaCadaCindoSegundos, interna todavía tiene // acceso a la variable 'texto' cuando es llamada. @@ -339,7 +339,7 @@ var miObjeto = { }; miObjeto.miFuncion(); // = "¡Hola Mundo!" -// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden accesar a las variables +// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden acceder a las variables // del objeto con la palabra clave 'this'. miObjeto = { miString: "¡Hola Mundo!", @@ -401,11 +401,11 @@ var MiConstructor = function(){ miNuevoObjeto = new MiConstructor(); // = {miNumero: 5} miNuevoObjeto.miNumero; // = 5 -// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a accesar a una +// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a acceder a una // propiedad en un objeto que no existe en el objeto el intérprete buscará en // el prototipo. -// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten accesar al prototipo de +// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten acceder al prototipo de // un objeto con la propiedad __proto__. Mientras que esto es útil para explicar // prototipos, no es parte del estándar; veremos formas estándar de usar prototipos // más adelante. @@ -440,7 +440,7 @@ miPrototipo.sentidoDeLaVida = 43; miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 43 // Mencionabamos anteriormente que __proto__ no está estandarizado, y que no -// existe una forma estándar de accesar al prototipo de un objeto. De todas formas. +// existe una forma estándar de acceder al prototipo de un objeto. De todas formas. // hay dos formas de crear un nuevo objeto con un prototipo dado. // El primer método es Object.create, el cual es una adición reciente a JavaScript, -- cgit v1.2.3 From 5b58fae6a3770341207e810a466c0be863d80782 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ingmrb Date: Sun, 1 Nov 2015 02:19:50 -0300 Subject: [javascript /es] fixed typos. --- es-es/javascript-es.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/javascript-es.html.markdown b/es-es/javascript-es.html.markdown index c5419a21..3273f7ad 100644 --- a/es-es/javascript-es.html.markdown +++ b/es-es/javascript-es.html.markdown @@ -186,7 +186,7 @@ miObjeto.miLlave; // = "miValor" // agregar nuevas llaves. miObjeto.miTerceraLlave = true; -// Si intentas accesar con una llave que aún no está asignada tendrás undefined. +// Si intentas acceder con una llave que aún no está asignada tendrás undefined. miObjeto.miCuartaLlave; // = undefined /////////////////////////////////// -- cgit v1.2.3 From a3b69a2275c343d4e5b4e58d6eb4010517e0eef9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ingmrb Date: Sun, 1 Nov 2015 02:24:00 -0300 Subject: [javascript /es] typo --- es-es/javascript-es.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/javascript-es.html.markdown b/es-es/javascript-es.html.markdown index 3273f7ad..9ef0c63e 100644 --- a/es-es/javascript-es.html.markdown +++ b/es-es/javascript-es.html.markdown @@ -476,7 +476,7 @@ typeof miNumero; // = 'number' typeof miNumeroObjeto; // = 'object' miNumero === miNumeroObjeyo; // = false if (0){ - // Este código no se ejecutara porque 0 es false. + // Este código no se ejecutará porque 0 es false. } // Aún así, los objetos que envuelven y los prototipos por defecto comparten -- cgit v1.2.3 From 7cbb4ec3ca21102f49e20f864223b084928db378 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Deivuh Date: Tue, 3 Nov 2015 20:49:40 -0600 Subject: Correcciones de ortografia y de usos de palabras --- es-es/swift-es.html.markdown | 13 ++++++------- 1 file changed, 6 insertions(+), 7 deletions(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/swift-es.html.markdown b/es-es/swift-es.html.markdown index dcc3a607..c04ab02b 100644 --- a/es-es/swift-es.html.markdown +++ b/es-es/swift-es.html.markdown @@ -16,7 +16,7 @@ por Apple. Diseñado para coexistir con Objective-C y ser más resistente contra el código erroneo, Swift fue introducido en el 2014 en el WWDC, la conferencia de desarrolladores de Apple. -Véase también la guía oficial de Apple, [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html), el cual tiene un completo tutorial de Swift. +Véase también la guía oficial de Apple, [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/), el cual tiene un completo tutorial de Swift. ```swift @@ -56,7 +56,7 @@ let largeIntValue = 77_000 // 77000 let label = "some text " + String(myVariable) // Conversión (casting) let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolación de string -// Valos específicos de la construcción (build) +// Valores específicos de la compilación (build) // utiliza la configuración -D #if false print("No impreso") @@ -185,8 +185,7 @@ do { } while 1 == 2 // Switch -// Muy potente, se puede pensar como declaraciones `if` -// Very powerful, think `if` statements with con azúcar sintáctico +// Muy potente, se puede pensar como declaraciones `if` con _azúcar sintáctico_ // Soportan String, instancias de objetos, y primitivos (Int, Double, etc) let vegetable = "red pepper" switch vegetable { @@ -196,7 +195,7 @@ case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?" -default: // required (in order to cover all possible input) +default: // obligatorio (se debe cumplir con todos los posibles valores de entrada) let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." } @@ -273,7 +272,7 @@ print(someIntB) // 7 // -// MARK: Closures +// MARK: Closures (Clausuras) // var numbers = [1, 2, 6] @@ -288,7 +287,7 @@ numbers.map({ return result }) -// Cuando se conoce el tipo, cono en lo anterior, se puede hacer esto +// Cuando se conoce el tipo, como en lo anterior, se puede hacer esto numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) // o esto //numbers = numbers.map({ $0 * 3 }) -- cgit v1.2.3 From 7933ea3ce029a3418bac04210e0dd7f0f27e275d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gnomino Date: Sat, 21 Nov 2015 19:08:39 +0100 Subject: Applies a1ed02d6fad2b39137f52c6a04264a59e237d747 to translations --- es-es/python3-es.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/python3-es.html.markdown b/es-es/python3-es.html.markdown index 1c69481a..d30af1c8 100644 --- a/es-es/python3-es.html.markdown +++ b/es-es/python3-es.html.markdown @@ -478,7 +478,7 @@ Humano.roncar() #=> "*roncar*" # Puedes importar módulos import math -print(math.sqrt(16)) #=> 4 +print(math.sqrt(16)) #=> 4.0 # Puedes obtener funciones específicas desde un módulo from math import ceil, floor -- cgit v1.2.3 From 91ed76340d139a9201262880a0cbbcbe200650f2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jesus Tinoco Date: Wed, 2 Dec 2015 18:49:47 +0100 Subject: Fixing typo in ruby-es.html.markdown --- es-es/ruby-es.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/ruby-es.html.markdown b/es-es/ruby-es.html.markdown index 1cf334e3..37b09e8d 100644 --- a/es-es/ruby-es.html.markdown +++ b/es-es/ruby-es.html.markdown @@ -97,7 +97,7 @@ y #=> 10 # Por convención, usa snake_case para nombres de variables snake_case = true -# Usa nombres de variables descriptivas +# Usa nombres de variables descriptivos ruta_para_la_raiz_de_un_projecto = '/buen/nombre/' ruta = '/mal/nombre/' -- cgit v1.2.3 From 1d65107a8fd74e67b2b9fe7e2e503a04d0db4df0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adam Bard Date: Wed, 6 Jan 2016 04:13:33 +0800 Subject: Update latex-es.html.markdown --- es-es/latex-es.html.markdown | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/latex-es.html.markdown b/es-es/latex-es.html.markdown index 6743ad80..aff3c603 100644 --- a/es-es/latex-es.html.markdown +++ b/es-es/latex-es.html.markdown @@ -1,5 +1,6 @@ --- language: latex +lang: es-es contributors: - ["Chaitanya Krishna Ande", "http://icymist.github.io"] - ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"] -- cgit v1.2.3 From 5aa692f5f3bbfa7b79224748dcfd8ca5fba7a8bc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adam Date: Fri, 12 Feb 2016 11:42:25 -0800 Subject: brainfuck->bf --- es-es/bf-es.html.markdown | 89 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ es-es/brainfuck-es.html.markdown | 89 ---------------------------------------- 2 files changed, 89 insertions(+), 89 deletions(-) create mode 100644 es-es/bf-es.html.markdown delete mode 100644 es-es/brainfuck-es.html.markdown (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/bf-es.html.markdown b/es-es/bf-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c93b8c3a --- /dev/null +++ b/es-es/bf-es.html.markdown @@ -0,0 +1,89 @@ +--- +language: bf +contributors: + - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] + - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] +translators: + - ["Daniel Zendejas", "https://github.com/DanielZendejas"] +lang: es-es +--- + +Brainfuck (con mayúscula sólo al inicio de una oración) es un +lenguaje de programación extremadamente pequeño, Turing completo con sólo 8 comandos. + +Puedes probar brainfuck en tu navegador con [brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/). + + +``` + +Cualquier caracter que no sea "><+-.,[]" (sin incluir las comillas) +será ignorado. + +Brainfuck es representado por un arreglo de 30,000 celdas inicializadas +en cero y un puntero apuntando la celda actual. + +Existen ocho comandos: + ++ : Incrementa 1 al valor de la celda actual. +- : Decrementa 1 al valor de la celda actual. +> : Mueve el apuntador a la siguiente celda. (a la derecha) +< : Mueve el apuntador a la celda anterior. (a la izquierda) +. : Imprime el valor en ASCII de la celda actual (p.e. 65 = 'A') +, : Lee un caracter como input y lo escribe en la celda actual. +[ : Si el valor en la celda actual es cero mueve el apuntador + hasta el primer ']' que encuentre. Si no es cero sigue a la + siguiente instrucción. +] : Si el valor en la celda actual es cero, entonces sigue con + la siguiente instrucción. Si no entonces mueve el apuntador + hacia atrás hasta encontrar el primer '['. + +[ y ] forman un while. Obviamente, deben estar balanceados. + +Estos son algunos ejemplos de programas escritos con brainfuck. + +++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ . + +Este programa imprime la letra 'A'. Primero, incrementa la celda #1 a +6. La celda #1 será usada para hacer los ciclos. Después entra al ciclo +([) y se mueve a la celda #2 (>). Después incrementa la celda #2 10 veces, +y se regresa a la celda #1 (<), para después decrementarla en 1 (-). +Este ciclo ocurre 6 veces (le toma 6 decrementos a la celda #1 volverse 0), +cuando esto pasa se salta a (]) y continúa. + +En este punto estamos en la celda #1, que tiene un valor de 0, mientras +que la celda #2 tiene un valor de 60. Nos movemos a la celda #2 (>), +la incrementamos 5 veces para tener un valor de 65 y luego imprimimos +el valor de la celda #2 (.). 65 es 'A' en ASCII así que la letra 'A' +se imprime. + +, [ > + < - ] > . + +Este programa lee un caracter del input y lo copia en la celda #2 (,). +Después empieza un ciclo. Nos movemos a la celda #2 (>) e incrementamos su +valor (+). Regresamos a la celda #1 y decrementamos su valor en 1 (-). +Esto continúa hasta que la celda #1 contenga un cero. Cuando #1 contenga un +cero la celda #2 tendrá el valor inicial de #1. Como este ciclo siempre +terminara en la celda #1 nos movemos a la celda #2 e imprimimos (.). + +Ten en cuenta que los espacios son sólo para fines de legibilidad. +Es lo mismo escribir el ejemplo de arriba que esto: +,[>+<-]>. + +Intenta descrifrar lo que hace este programa: + +,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> + +Este programa toma dos números como input y los multiplica. + +Primero recibe dos números del usuario. Luego empieza el ciclo externo, +condicionado en la celda #1. Luego se mueve a la celda #2, comenzando +el ciclo interno condicionado en la celda #2 incrementando la celda #3. +Sin embargo viene un problema: El ciclo interior no funcionará nuevamente +hasta la próxima vez. Para resolver este problema también incrementamos la +celda #4 y luego copiamos la celda #4 a la celda #2. La celda #3 contiene +el resultado. +``` +Y eso es brainfuck. No es tan difícil, ¿verdad? Como diversión, puedes escribir +tu propio intérprete de brainfuck o tu propio programa en brainfuck. El +intérprete es relativamente sencillo de hacer, pero si eres masoquista, +puedes intentar construir tu propio intérprete de brainfuck... en brainfuck. diff --git a/es-es/brainfuck-es.html.markdown b/es-es/brainfuck-es.html.markdown deleted file mode 100644 index 550511da..00000000 --- a/es-es/brainfuck-es.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,89 +0,0 @@ ---- -language: brainfuck -contributors: - - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] - - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] -translators: - - ["Daniel Zendejas", "https://github.com/DanielZendejas"] -lang: es-es ---- - -Brainfuck (con mayúscula sólo al inicio de una oración) es un -lenguaje de programación extremadamente pequeño, Turing completo con sólo 8 comandos. - -Puedes probar brainfuck en tu navegador con [brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/). - - -``` - -Cualquier caracter que no sea "><+-.,[]" (sin incluir las comillas) -será ignorado. - -Brainfuck es representado por un arreglo de 30,000 celdas inicializadas -en cero y un puntero apuntando la celda actual. - -Existen ocho comandos: - -+ : Incrementa 1 al valor de la celda actual. -- : Decrementa 1 al valor de la celda actual. -> : Mueve el apuntador a la siguiente celda. (a la derecha) -< : Mueve el apuntador a la celda anterior. (a la izquierda) -. : Imprime el valor en ASCII de la celda actual (p.e. 65 = 'A') -, : Lee un caracter como input y lo escribe en la celda actual. -[ : Si el valor en la celda actual es cero mueve el apuntador - hasta el primer ']' que encuentre. Si no es cero sigue a la - siguiente instrucción. -] : Si el valor en la celda actual es cero, entonces sigue con - la siguiente instrucción. Si no entonces mueve el apuntador - hacia atrás hasta encontrar el primer '['. - -[ y ] forman un while. Obviamente, deben estar balanceados. - -Estos son algunos ejemplos de programas escritos con brainfuck. - -++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ . - -Este programa imprime la letra 'A'. Primero, incrementa la celda #1 a -6. La celda #1 será usada para hacer los ciclos. Después entra al ciclo -([) y se mueve a la celda #2 (>). Después incrementa la celda #2 10 veces, -y se regresa a la celda #1 (<), para después decrementarla en 1 (-). -Este ciclo ocurre 6 veces (le toma 6 decrementos a la celda #1 volverse 0), -cuando esto pasa se salta a (]) y continúa. - -En este punto estamos en la celda #1, que tiene un valor de 0, mientras -que la celda #2 tiene un valor de 60. Nos movemos a la celda #2 (>), -la incrementamos 5 veces para tener un valor de 65 y luego imprimimos -el valor de la celda #2 (.). 65 es 'A' en ASCII así que la letra 'A' -se imprime. - -, [ > + < - ] > . - -Este programa lee un caracter del input y lo copia en la celda #2 (,). -Después empieza un ciclo. Nos movemos a la celda #2 (>) e incrementamos su -valor (+). Regresamos a la celda #1 y decrementamos su valor en 1 (-). -Esto continúa hasta que la celda #1 contenga un cero. Cuando #1 contenga un -cero la celda #2 tendrá el valor inicial de #1. Como este ciclo siempre -terminara en la celda #1 nos movemos a la celda #2 e imprimimos (.). - -Ten en cuenta que los espacios son sólo para fines de legibilidad. -Es lo mismo escribir el ejemplo de arriba que esto: -,[>+<-]>. - -Intenta descrifrar lo que hace este programa: - -,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> - -Este programa toma dos números como input y los multiplica. - -Primero recibe dos números del usuario. Luego empieza el ciclo externo, -condicionado en la celda #1. Luego se mueve a la celda #2, comenzando -el ciclo interno condicionado en la celda #2 incrementando la celda #3. -Sin embargo viene un problema: El ciclo interior no funcionará nuevamente -hasta la próxima vez. Para resolver este problema también incrementamos la -celda #4 y luego copiamos la celda #4 a la celda #2. La celda #3 contiene -el resultado. -``` -Y eso es brainfuck. No es tan difícil, ¿verdad? Como diversión, puedes escribir -tu propio intérprete de brainfuck o tu propio programa en brainfuck. El -intérprete es relativamente sencillo de hacer, pero si eres masoquista, -puedes intentar construir tu propio intérprete de brainfuck... en brainfuck. -- cgit v1.2.3 From 484300f1db4509b08ed48526c61fcfcb48a6152b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zach Latta Date: Tue, 23 Feb 2016 16:12:44 -0800 Subject: Fix capitalization of GitHub --- es-es/markdown-es.html.markdown | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/markdown-es.html.markdown b/es-es/markdown-es.html.markdown index bc481df7..0505b4cb 100644 --- a/es-es/markdown-es.html.markdown +++ b/es-es/markdown-es.html.markdown @@ -57,8 +57,8 @@ __Al igual que este texto.__ **_Al igual que este!_** *__¡Y este!__* - + ~~Este texto está tachado.~~ @@ -150,7 +150,7 @@ para indentar dentro del código --> ¡John no sabía lo que la función `go_to()` hacía! - + \`\`\`ruby def foobar @@ -158,7 +158,7 @@ def foobar end \`\`\` - @@ -231,7 +231,7 @@ Quiero escribir *este texto rodeado por asteriscos* pero no quiero que esté en así que hago esto: \*Este texto está rodeado de asteriscos\*. - | Col1 | Col2 | Col3 | -- cgit v1.2.3 From 77aeaac463ad92bae708b8d0f679e07d3db711e1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ven Date: Fri, 11 Mar 2016 09:31:22 +0100 Subject: restore contributor/translator section for rust-es --- es-es/rust-es.html.markdown | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) (limited to 'es-es') diff --git a/es-es/rust-es.html.markdown b/es-es/rust-es.html.markdown index 0628a37d..b43cb815 100644 --- a/es-es/rust-es.html.markdown +++ b/es-es/rust-es.html.markdown @@ -1,6 +1,8 @@ --- language: rust contributors: + - ["P1start", "http://p1start.github.io/"] +translators: - ["Razican", "https://www.razican.com/"] filename: learnrust-es.rs lang: es-es -- cgit v1.2.3