From 7367cd9ae801bf0b8fdcef0ab57212e23057869b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Brugneaux Date: Wed, 20 Aug 2014 19:08:18 +0200 Subject: Updated according to the review. --- fr-fr/javascript-fr.html.markdown | 64 +++++++++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 38 insertions(+), 26 deletions(-) (limited to 'fr-fr/javascript-fr.html.markdown') diff --git a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown index 9e69a038..21c8b5ae 100644 --- a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown @@ -11,10 +11,11 @@ lang: fr-fr JavaScript a été crée par Brendan Eich, travaillant alors a Netscape, en 1995. Le langage avait à l'origine pour but d'être un langage de scripting simple -pour les sites web, complétant le Java pour des applications web complexes. Mais -son intégration très proche et simple des pages web, ainsi que le support natif -des navigateurs a rendu le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans -le front-end que dans le back-end. +pour les sites web, complétant le Java (à ne pas confondre avec JavaScript) +pour des applications web complexes. Mais son intégration très proche et +simple des pages web, ainsi que le support natif des navigateurs a rendu +le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans le front-end que +dans le back-end. En effet, le JavaScript n'est plus uniquement limité aux navigateurs, grâce à Node.JS, un projet qui offre un environnement indépendant dans lequel un @@ -23,7 +24,7 @@ peut être utilisé directement côté serveur pour exécuter des programmes éc en JavaScript. ```js -// Les commentaires sont comme en C. Les commentaires en ligne commencent par 2 slashs, +// Les commentaires sont comme en C. Les commentaires mono-ligne commencent par 2 slashs, /* et les commentaires sur plusieurs lignes commencent avec slash-étoile et finissent avec étoile-slash */ @@ -42,7 +43,7 @@ doStuff() // 1. Nombres, Chaines de caractères et Opérateurs // JavaScript a un seul type de nombre (qui est un 64-bit IEEE 754 double (décimaux)) -// Comme avec le Lua, ne paniquez pas à cause du manque d'int (entiers): les +// Comme avec le Lua, ne paniquez pas à cause du manque d'int (entiers) : les // doubles ont un mantisse de 52 bits, ce qui est assez pour stocker des int jusqu'à // 9 x 10¹⁵ exactement. 3; // = 3 @@ -58,7 +59,7 @@ doStuff() 5 / 2; // = 2.5 // Les opérations bits à bits fonctionnent aussi, quand vous effectuez une opération -// bits à bits , votre nombre décimal est converti en entier *jusqu'à* 32 bits. +// bits à bits, votre nombre décimal est converti en entier *jusqu'à* 32 bits. 1 << 2; // = 4 // Comme en mathématiques, la priorité est donnée aux parenthèses. @@ -73,8 +74,8 @@ NaN; // le résultat de 0/0 par exemple true; // vrai false; // faux -// Les chaines de caractères (strings) sont crées avec " ou ' indifféremment, la seule -// raison de choisir l'un ou l'autre est la consistance dans votre code. +// Les chaines de caractères (strings) sont créees avec " ou ' indifféremment, la seule +// raison de choisir l'un ou l'autre est la cohérence dans votre code. "abc"; 'Hello, world'; @@ -85,7 +86,7 @@ false; // faux // L'égalité est === ou == // === compare la valeur exacte 2 === '2' // = false // == convertit la valeur pour comparer 2 === '2' // = true -// En général, il vaut mieux utiliser === pour ne pas faire d'erreurs. +// En général, il vaut mieux utiliser === pour ne pas faire d'erreur. 1 === 1; // = true 2 === 1; // = false @@ -93,7 +94,7 @@ false; // faux 1 !== 1; // = false 2 !== 1; // = true -// Plus de comparaisons: +// Plus de comparaisons : 1 < 10; // = true 1 > 10; // = false 2 <= 2; // = true @@ -108,7 +109,7 @@ false; // faux // Vous pouvez accéder les caractères dans une string avec charAt 'This is a string'.charAt(0); // = 'T' -// .. ou utiliser substring pour avoir un plus gros morceau +// ... ou utiliser substring pour avoir un plus gros morceau 'Hello world'.substring(0, 5); // = 'Hello' // la longueur, length, est une propriété, donc n'utilisez pas de () @@ -164,7 +165,7 @@ myArray.length; // = 4 myArray[3] = 'Hello'; // Les objets JavaScript sont appelés 'dictionnaires' ou 'maps' dans certains autres -// langages: ils sont une liste non-ordonnée de paires clé-valeur. +// langages : ils sont une liste non-ordonnée de paires clé-valeur. var myObj = {key1: 'Hello', key2: 'World'}; // Les clés sont des strings, mais les ' ou " sont optionels si elles sont des @@ -187,8 +188,6 @@ myObj.myFourthKey; // = undefined /////////////////////////////////// // 3. Logique et structures de contrôle -// La syntaxe de cette section est identique au Java. - // Les si (if) fonctionnent comme vous vous y attendez. var count = 1; if (count === 3) { @@ -287,12 +286,14 @@ if (true){ } i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre -// Cela a mené à un style comment de fonctions anonymes immédiatement exécutée; +// Cela a mené à un style commun de fonctions anonymes immédiatement exécutée; // ou "immediately-executing anonymous functions" (function(){ var temporary = 5; // Nous pouvons accéder au scope global en assignant à l'objet global, - // qui dans les navigateurs est "window". Il est différent dans Node.js. + // qui dans les navigateurs est "window". Il est différent dans Node.js, + // le scope global sera en fait local au module dans lequel vous + // vous trouvez. http://nodejs.org/api/globals.html window.permanent = 10; })(); // Cela permet de ne pas avoir de fuites de variables qui polluent @@ -300,7 +301,7 @@ i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre temporary; // raises ReferenceError permanent; // = 10 -// Une des particularité les plus puissantes de Javascript est le système de +// Une des fonctionnalités les plus puissantes de Javascript est le système de // closures. Si une fonction est définie dans une autre fonction, alors la // fonction interne aura accès aux variables de la fonction parente, même si // celle-ci a déjà finie son exécution. @@ -338,7 +339,7 @@ myObj = { }; myObj.myFunc(); // = 'Hello world!' -// LA valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et +// La valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et // non de l'endroit où elle est définie. Donc elle ne fonctionnera pas si elle // est appelée hors du contexte l'objet. var myFunc = myObj.myFunc; @@ -353,8 +354,9 @@ var myOtherFunc = function(){ myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; myObj.myOtherFunc(); // = 'HELLO WORLD!' -// Nous pouvons aussi spécifier un contexte pour une fonction quand elle est -// appelée grâce à "call" ou "apply". +// Le contexte correspond à la valeur de "this". +// Nous pouvons aussi spécifier un contexte, forcer la valeur de "this, +// pour une fonction quand elle est appelée grâce à "call" ou "apply". var anotherFunc = function(s){ return this.myString + s; } @@ -368,8 +370,9 @@ Math.min(42, 6, 27); // = 6 Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 -// Mais, "call" and "apply" sont temporaires. Pour lier le contexte de façon -// permanente, nous pouvons utiliser "bind" +// Mais, "call" and "apply" fonctionnenent uniquement au moment de l'appel de la +// fonction. Pour lier le contexte de façon permanente, nous pouvons utiliser +// "bind" pour garder une référence à la fonction avec ce "this". var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); boundFunc(' And Hello Saturn!'); // = 'Hello World! And Hello Saturn!' @@ -389,11 +392,11 @@ myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5} myNewObj.myNumber; // = 5 // Chaque objet en Javascript a un "prototype". Quand vous essayez d'accéder à -// une propriété que n'a pas l'objet, l'interpréteur regarder son prototype. +// une propriété que l'objet n'a pas, l'interpréteur va regarder son prototype. -// Quelque implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la +// Quelques implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la // propriété "magique" __proto__. Ceci peut être utile, mais n'est pas standard -// et ne fonctionne pas dans les navigateurs actuels. +// et ne fonctionne pas dans certains des navigateurs actuels. var myObj = { myString: 'Hello world!' }; @@ -413,12 +416,21 @@ myPrototype.__proto__ = { }; myObj.myBoolean; // = true + +// Pour obtenir le prototype il existe également Object.getPrototypeOf +Object.getPrototypeOf( myObj ) // = {meaningOfLife: 42, myFunc: function} + // Il n'y a pas de copie ici. Chacun des objets stocke une référence à son // prototype. Cela veut dire que l'on peut le modifier et cela se répercutera // partout. myPrototype.meaningOfLife = 43; myObj.meaningOfLife; // = 43 +// L'inverse n'est cependant pas vrai. Changer la propriété d'un objet ne change +// pas la chaine prototypale. +myObj.lonelyProperty = true; +myPrototype.lonelyProperty; // = undefined + // Comme précédemment dit, __proto__ n'est pas standard et ne devrait pas être // utilisé. Il y a deux autres moyen de créer un nouvel objet avec un prototype // donné. -- cgit v1.2.3