From 65b07b7f80dbc078aafb26ee9ceed4cc7f411375 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Tommaso 
Date: Sat, 17 Oct 2015 14:27:57 +0200
Subject: Update variables, types, strings, arrays sections to match english
 ones
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 it-it/java-it.html.markdown | 169 +++++++++++++++++++++++++++++++-------------
 1 file changed, 119 insertions(+), 50 deletions(-)
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@@ -31,9 +31,9 @@ import java.security.*;
 // Ogni file .java contiene una classe pubblica, con lo stesso nome del file
 public class LearnJava {
 
-    // Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza
-    // Ma si possono creare anche file senza main, che perĂ² per essere usati
-    // devono essere richiamati da altri file.
+    // Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza.
+    // Tuttavia si possono creare anche file senza main, che perĂ²
+    // per essere usati devono essere richiamati da altri file.
     public static void main (String[] args) {
 
         // Per stampare a schermo si usa System.out.println
@@ -47,88 +47,157 @@ public class LearnJava {
         System.out.print("Ciao ");
         System.out.print("Mondo ");
 
+        // Per stampare del testo formattato, si puo' usare System.out.printf
+        System.out.printf("pi greco = %.5f", Math.PI); // => pi greco = 3.14159
 
         ///////////////////////////////////////
-        // Tipi e Variabili
+        // Variabili
         ///////////////////////////////////////
-        // Si dichiara una variabile usando  
-        // Byte - variabile intera da 8 bit con segno
+
+        /*
+        *  Dichiarazione delle Variabili
+        */
+        // Per dichiarare una variabile basta fare  
+        int fooInt;
+        // Per dichiarare piu' di una variabile dello lo stesso tipo si usa:
+        //  , , 
+        int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
+
+        /*
+        *  Inizializzazione delle Variabili
+        */
+
+        // Per inizializzare una variabile si usa
+        //   = 
+        int fooInt = 1;
+        // Per inizializzare piu' di una variabile dello lo stesso tipo
+        // si usa  , ,  = 
+        int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
+        fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
+
+        /*
+        *  Tipi di Variabili
+        */
+        // Byte - intero con segno a 8 bit (in complemento a 2)
         // (-128 <= byte <= 127)
         byte fooByte = 100;
 
-        // Short - variabile intera da 18 bit con segno
+        // Short - intero con segno a 16 bit (in complemento a 2)
         // (-32,768 <= short <= 32,767)
         short fooShort = 10000;
 
-        // Integer - variabile intera da 32 bit con segno
+        // Integer - intero con segno a 32 bit (in complemento a 2)
         // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
         int fooInt = 1;
 
-        // Long - variabile da 64 bit intera con segno
+        // Long - intero con segno a 64 bit (in complemento a 2)
         // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
         long fooLong = 100000L;
-        // L viene usato per specificare che il valore dalla variabile
-        // e' di tipo "Long", qualsiasi variabile che non viene contrassegnata
-        // e' trattata di base come un intero.
+        // L viene usato per indicare che il valore e' di tipo Long;
+        // altrimenti il valore viene considerato come intero.
 
-        // Nota: Java non dispone di variabili senza segno
+        // Nota: Java non dispone di interi senza segno.
 
-        // Float - variabile piu' precisa, con virgola [numeri reali]
-        // di grandezza 32 bit
+        // Float - Numero in virgola mobile a 32 bit con precisione singola (IEEE 754)
+        // 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
         float fooFloat = 234.5f;
-        // f e' usato per specificare che la variabile e'' di tipo "float"
-        // altrimenti di default viene trattata come un "dobule"
+        // f o F indicano the la variabile e' di tipo float;
+        // altrimenti il valore viene considerato come double.
 
-        // Double - ancora piu' precisione la si puo' ottenere con una variabile
-        // Double, con granzezza di 64 bit.
+        // Double - Numero in virgola mobile a 64 bit con precisione doppia (IEEE 754)
+        // 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
         double fooDouble = 123.4;
 
-        // Boolean - vero & falso
+        // Boolean - Puo' assumere il valore vero (true) o falso (false)
         boolean fooBoolean = true;
         boolean barBoolean = false;
 
-        // Char - un singolo carattere con grandezza 16 bit
+        // Char - Un singolo carattere Unicode a 16-bit
         char fooChar = 'A';
 
-        // final - Costanti, non possono essere riassegnate ad un altro oggetto
-        final int ORE_LAVORATIVE_DI_UNA_SETTIMANA = 9001;
-
-        // String - Stringhe, array di caratteri
-        String fooString = "Ecco una stringa!";
-
-        // \n e' un carattere speciale che permette di andare a capo.
-        String barString = "Andare a capo?\nNessun problema!";
-        // \t e' un carattere speciale che permette di aggiungere un 'Tab'
-        String bazString = "Vuoi inserire tab?\tNessun problema";
+        // Le variabili precedute da final possono essere inizializzate una volta sola,
+        final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
+        // pero' e' possibile dichiararle e poi inizializzarle in un secondo momento.
+        final double E;
+        E = 2.71828;
+
+
+        // BigInteger - Interi a precisione arbitraria
+        //
+        // BigInteger e' un tipo di dato che permette ai programmatori di
+        // gestire interi piu' grandi di 64 bit. Internamente, le variabili
+        // di tipo  BigInteger vengono memorizzate come un vettore di byte e 
+        // vengono manipolate usando funzioni dentro la classe BigInteger.
+        //
+        // Una variabile di tipo BigInteger puo' essere inizializzata usando
+        // un array di byte oppure una stringa.
+        
+        BigInteger fooBigInteger = new BigDecimal(fooByteArray);
+
+        // BigDecimal - Numero con segno, immutabile, a precisione arbitraria
+        //
+        // Una variabile di tipo BigDecimal e' composta da due parti: un intero
+        // a precisione arbitraria detto 'non scalato', e un intero a 32 bit
+        // che rappresenta la 'scala', ovvero la potenza di 10 con cui
+        // moltiplicare l'intero non scalato.
+        //
+        // I BigDecimal permettono un controllo completo sull'arrotondamento
+        // dei numeri. Essi sono molto usati in ambito finanziario, nella
+        // gestione delle valute, e in ogni altro posto in cui serve
+        // precisione esatta.
+        //
+        // Le variabili di tipo BigDecimal possono essere inizializzate con un
+        // int, long, double o String, oppure con un intero non scalato
+        // (di tipo BigInteger) e una scala (int).
+
+        BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
+
+
+
+        // Stringhe
+        String fooString = "Questa e' la mia stringa!";
+
+        // \n e' un carattere di escape che rappresenta l'andare a capo
+        String barString = "Stampare su una nuova riga?\nNessun problema!";
+        // \t e' un carattere di escape che aggiunge un tab
+        String bazString = "Vuoi aggiungere un tab?\tNessun problema!";
         System.out.println(fooString);
         System.out.println(barString);
         System.out.println(bazString);
 
-        // Vettori [array]
-        //La lunghezza del vettore deve essere decisa quando viene istanziato
-        //Si puo' dichiarare come segue:
-        // []  = new [];
-        // [] = new [];
-        int [] intArray = new int[10];
-        String [] stringArray = new String[1];
-        boolean boolArray [] = new boolean[100];
-
-        // Un altro modo per dichiarare & inizializzare un vettore
-        int [] y = {9000, 1000, 1337};
-        String nomi [] = {"Andrea", "Bob", "Pippo", "Susan"};
+        // Vettori
+        // La dimensione di un array deve essere decisa in fase di
+        // istanziazione. Per dichiarare un array si puo' fare in due modi:
+        // []  = new [];
+        //  [] = new [];
+        int[] intArray = new int[10];
+        String[] stringArray = new String[1];
+        boolean boolArray[] = new boolean[100];
+
+        // Un altro modo per dichiarare ed insieme inizializzare un vettore.
+        int[] y = {9000, 1000, 1337};
+        String names[] = {"Gianni", "Anna", "Luca", "Cristina"};
         boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
-	
-	// I vettori vengono indicizzati a parire dallo 0
+
+        // Per accedere ad un elemento di un vettore
         System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
 
-        // e' possibile un accesso diretto ad un elemento
+        // I vettori non sono immutabili (ma la loro dimensione si!)
+        // e gli indici partono da 0.
         intArray[1] = 1;
         System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
 
-        // Altro da vedere:
-        // Liste di array - come i vettori ma piu' funzionali
-        // e la loro grandezza puo' variare in corso di esecuzione
-        // Liste concatenate di memoria
+        // Ci sono altri tipo di dato interessanti.
+        // ArrayList - Simili ai vettori, pero' offrono altre funzionalita',
+        //             e la loro dimensione puo' essere modificata.
+        // LinkedList - Si tratta di una lista linkata doppia, e come tale
+        //              implementa tutte le operazioni del caso.
+        // Map - Un insieme di oggetti che fa corrispondere delle chiavi
+        //       a dei valori. Non permette l'inserimento di chiavi uguali.
+        // HashMap - Questa classe usa una tabella di hash per implementare
+        //           l'interfaccia di tipo Map. Questo permette di effettuare
+        //           operazioni basilari, come inserimento e cancellazione,
+        //           in tempo costante anche su insiemi molto grandi.
 
         ///////////////////////////////////////
         // Operatori
-- 
cgit v1.2.3