From 772370c5184822e61fa81da878d3853bb06a33a6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Akira Hirose Date: Wed, 16 Jul 2014 14:51:56 +0900 Subject: Japanese version. Just on a middle of way. --- ja-jp/r-jp.html.markdown | 782 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 782 insertions(+) create mode 100644 ja-jp/r-jp.html.markdown (limited to 'ja-jp') diff --git a/ja-jp/r-jp.html.markdown b/ja-jp/r-jp.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..26d8403f --- /dev/null +++ b/ja-jp/r-jp.html.markdown @@ -0,0 +1,782 @@ +--- +language: R +contributors: + - ["e99n09", "http://github.com/e99n09"] + - ["isomorphismes", "http://twitter.com/isomorphisms"] +translators: + - ["akirahirose", "https://www.facebook.com/akira.hirose"] +filename: learnr-jp.r +lang: ja-jp +--- + + +R は統計計算用の言語です。 +データの取得やクリーニング、統計処理やグラフ作成をするために使える、たくさんのライブラリがあります。また、LaTeX文書からRコマンドを呼び出すこともできます。 + + +```python +# コメント行は、#で開始します + + +# コメントを複数の行に分けたい場合は、 +# このように、コメント行を複数連続させるとできます + + +# WindowsやMacでは、 COMMAND-ENTERで1行のコマンド実行ができます + + + + + + +############################################################################# +# プログラミングがわからなくとも使えるコマンド類 +############################################################################# + + +# この節では、プログラミングがわからなくとも使える便利なRコマンドを紹介します +# 全てを理解できなくとも、まずはやってみましょう! + + +data() # 既にロードされているデータを閲覧します +data(rivers) # "北米にある大きな川の長さ"データを取得します +ls() # "rivers" がワークスペースに表示されました +head(rivers) # データの先頭部分です +# 735 320 325 392 524 450 + + +length(rivers) # 何本の川がデータにある? +# 141 +summary(rivers) # 統計的に要約するとどうなる? +# Min. 1st Qu. Median Mean 3rd Qu. Max. +# 135.0 310.0 425.0 591.2 680.0 3710.0 + + +# 茎葉図(ヒストグラムに似た図)を描く +stem(rivers) + + +# The decimal point is 2 digit(s) to the right of the | +# +# 0 | 4 +# 2 | 011223334555566667778888899900001111223333344455555666688888999 +# 4 | 111222333445566779001233344567 +# 6 | 000112233578012234468 +# 8 | 045790018 +# 10 | 04507 +# 12 | 1471 +# 14 | 56 +# 16 | 7 +# 18 | 9 +# 20 | +# 22 | 25 +# 24 | 3 +# 26 | +# 28 | +# 30 | +# 32 | +# 34 | +# 36 | 1 + + +stem(log(rivers)) # このデータは、正規分布でも対数正規分布でもないので注意! +# 特に正規分布原理主義のみなさん + + +# The decimal point is 1 digit(s) to the left of the | +# +# 48 | 1 +# 50 | +# 52 | 15578 +# 54 | 44571222466689 +# 56 | 023334677000124455789 +# 58 | 00122366666999933445777 +# 60 | 122445567800133459 +# 62 | 112666799035 +# 64 | 00011334581257889 +# 66 | 003683579 +# 68 | 0019156 +# 70 | 079357 +# 72 | 89 +# 74 | 84 +# 76 | 56 +# 78 | 4 +# 80 | +# 82 | 2 + + +# ヒストグラム作成 +hist(rivers, col="#333333", border="white", breaks=25) # これらのパラメータをつかいます +hist(log(rivers), col="#333333", border="white", breaks=25) # いろいろな使い方ができます + + +# 別のロード済データでやってみましょう。Rには、いろいろなデータがロードされています。 +data(discoveries) +plot(discoveries, col="#333333", lwd=3, xlab="Year", + main="Number of important discoveries per year") +plot(discoveries, col="#333333", lwd=3, type = "h", xlab="Year", + main="Number of important discoveries per year") + + +# 年次のソートだけではなく、 +# 標準的な並べ替えもできます +sort(discoveries) +# [1] 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 +# [26] 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 +# [51] 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 +# [76] 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 8 9 10 12 + + +stem(discoveries, scale=2) +# +# The decimal point is at the | +# +# 0 | 000000000 +# 1 | 000000000000 +# 2 | 00000000000000000000000000 +# 3 | 00000000000000000000 +# 4 | 000000000000 +# 5 | 0000000 +# 6 | 000000 +# 7 | 0000 +# 8 | 0 +# 9 | 0 +# 10 | 0 +# 11 | +# 12 | 0 + + +max(discoveries) +# 12 +summary(discoveries) +# Min. 1st Qu. Median Mean 3rd Qu. Max. +# 0.0 2.0 3.0 3.1 4.0 12.0 + + +# サイコロを振ります +round(runif(7, min=.5, max=6.5)) +# 1 4 6 1 4 6 4 +# 私と同じrandom.seed(31337)を使わない限りは、別の値になります + + +# ガウス分布を9回生成します +rnorm(9) +# [1] 0.07528471 1.03499859 1.34809556 -0.82356087 0.61638975 -1.88757271 +# [7] -0.59975593 0.57629164 1.08455362 + + + + + + +################################################## +# データ型と基本計算 +################################################## + + +# ここからは、プログラミングをつかうチュートリアルです +# この節ではRで重要なデータ型の、整数型、数字型、文字型、論理型と因子型をつかいます +# 他にもいろいろありますが、まずは最小限必要な、これらから始めましょう + + +# 整数型 +# 整数型の長さは、Lで指定します +5L # 5 +class(5L) # "integer" +# (?class を実行すると、class()関数についてさらなる情報が得られます) +# Rでは、この5Lのような単一の値は、長さ1のベクトルとして扱われます +length(5L) # 1 +# 整数型のベクトルはこのようにつくります +c(4L, 5L, 8L, 3L) # 4 5 8 3 +length(c(4L, 5L, 8L, 3L)) # 4 +class(c(4L, 5L, 8L, 3L)) # "integer" + + +# 数字型 +# 倍精度浮動小数点数です +5 # 5 +class(5) # "numeric" +# くどいですが、すべてはベクトルです +# 1つ以上の要素がある数字のベクトルも、作ることができます +c(3,3,3,2,2,1) # 3 3 3 2 2 1 +# 指数表記もできます +5e4 # 50000 +6.02e23 # アボガドロ数 +1.6e-35 # プランク長 +# 無限大、無限小もつかえます +class(Inf) # "numeric" +class(-Inf) # "numeric" +# 例のように、"Inf"を使ってください。integrate( dnorm(x), 3, Inf); +# Z-スコア表が必要なくなります + + +# 基本的な計算 +# 数を計算できます +# 整数と整数以外の数字を両方使った計算をすると、結果は整数以外の数字になります +10L + 66L # 76 # 整数足す整数は整数 +53.2 - 4 # 49.2 # 整数引く数字は数字 +2.0 * 2L # 4 # 数字かける整数は数字 +3L / 4 # 0.75 # 整数割る数字は数字 +3 %% 2 # 1 # 二つの数字を割った余りは数字 +# 不正な計算は "not-a-number"になる +0 / 0 # NaN +class(NaN) # "numeric" +# You can do arithmetic on two vectors with length greater than 1, +# so long as the larger vector's length is an integer multiple of the smaller +c(1,2,3) + c(1,2,3) # 2 4 6 + + +# CHARACTERS +# There's no difference between strings and characters in R +"Horatio" # "Horatio" +class("Horatio") # "character" +class('H') # "character" +# Those were both character vectors of length 1 +# Here is a longer one: +c('alef', 'bet', 'gimmel', 'dalet', 'he') +# => +# "alef" "bet" "gimmel" "dalet" "he" +length(c("Call","me","Ishmael")) # 3 +# You can do regex operations on character vectors: +substr("Fortuna multis dat nimis, nulli satis.", 9, 15) # "multis " +gsub('u', 'ø', "Fortuna multis dat nimis, nulli satis.") # "Fortøna møltis dat nimis, nølli satis." +# R has several built-in character vectors: +letters +# => +# [1] "a" "b" "c" "d" "e" "f" "g" "h" "i" "j" "k" "l" "m" "n" "o" "p" "q" "r" "s" +# [20] "t" "u" "v" "w" "x" "y" "z" +month.abb # "Jan" "Feb" "Mar" "Apr" "May" "Jun" "Jul" "Aug" "Sep" "Oct" "Nov" "Dec" + + +# LOGICALS +# In R, a "logical" is a boolean +class(TRUE) # "logical" +class(FALSE) # "logical" +# Their behavior is normal +TRUE == TRUE # TRUE +TRUE == FALSE # FALSE +FALSE != FALSE # FALSE +FALSE != TRUE # TRUE +# Missing data (NA) is logical, too +class(NA) # "logical" +# Here we get a logical vector with many elements: +c('Z', 'o', 'r', 'r', 'o') == "Zorro" # FALSE FALSE FALSE FALSE FALSE +c('Z', 'o', 'r', 'r', 'o') == "Z" # TRUE FALSE FALSE FALSE FALSE + + +# FACTORS +# The factor class is for categorical data +# Factors can be ordered (like childrens' grade levels) or unordered (like gender) +factor(c("female", "female", "male", "NA", "female")) +# female female male NA female +# Levels: female male NA +# The "levels" are the values the categorical data can take +levels(factor(c("male", "male", "female", "NA", "female"))) # "female" "male" "NA" +# If a factor vector has length 1, its levels will have length 1, too +length(factor("male")) # 1 +length(levels(factor("male"))) # 1 +# Factors are commonly seen in data frames, a data structure we will cover later +data(infert) # "Infertility after Spontaneous and Induced Abortion" +levels(infert$education) # "0-5yrs" "6-11yrs" "12+ yrs" + + +# NULL +# "NULL" is a weird one; use it to "blank out" a vector +class(NULL) # NULL +parakeet +# => +# [1] "beak" "feathers" "wings" "eyes" +parakeet <- NULL +parakeet +# => +# NULL + + +# TYPE COERCION +# Type-coercion is when you force a value to take on a different type +as.character(c(6, 8)) # "6" "8" +as.logical(c(1,0,1,1)) # TRUE FALSE TRUE TRUE +# If you put elements of different types into a vector, weird coercions happen: +c(TRUE, 4) # 1 4 +c("dog", TRUE, 4) # "dog" "TRUE" "4" +as.numeric("Bilbo") +# => +# [1] NA +# Warning message: +# NAs introduced by coercion + + +# Also note: those were just the basic data types +# There are many more data types, such as for dates, time series, etc. + + + + + + +################################################## +# Variables, loops, if/else +################################################## + + +# A variable is like a box you store a value in for later use. +# We call this "assigning" the value to the variable. +# Having variables lets us write loops, functions, and if/else statements + + +# VARIABLES +# Lots of way to assign stuff: +x = 5 # this is possible +y <- "1" # this is preferred +TRUE -> z # this works but is weird + + +# LOOPS +# We've got for loops +for (i in 1:4) { + print(i) +} +# We've got while loops +a <- 10 +while (a > 4) { + cat(a, "...", sep = "") + a <- a - 1 +} +# Keep in mind that for and while loops run slowly in R +# Operations on entire vectors (i.e. a whole row, a whole column) +# or apply()-type functions (we'll discuss later) are preferred + + +# IF/ELSE +# Again, pretty standard +if (4 > 3) { + print("4 is greater than 3") +} else { + print("4 is not greater than 3") +} +# => +# [1] "4 is greater than 3" + + +# FUNCTIONS +# Defined like so: +jiggle <- function(x) { + x = x + rnorm(1, sd=.1) #add in a bit of (controlled) noise + return(x) +} +# Called like any other R function: +jiggle(5) # 5±ε. After set.seed(2716057), jiggle(5)==5.005043 + + + + + + +########################################################################### +# Data structures: Vectors, matrices, data frames, and arrays +########################################################################### + + +# ONE-DIMENSIONAL + + +# Let's start from the very beginning, and with something you already know: vectors. +vec <- c(8, 9, 10, 11) +vec # 8 9 10 11 +# We ask for specific elements by subsetting with square brackets +# (Note that R starts counting from 1) +vec[1] # 8 +letters[18] # "r" +LETTERS[13] # "M" +month.name[9] # "September" +c(6, 8, 7, 5, 3, 0, 9)[3] # 7 +# We can also search for the indices of specific components, +which(vec %% 2 == 0) # 1 3 +# grab just the first or last few entries in the vector, +head(vec, 1) # 8 +tail(vec, 2) # 10 11 +# or figure out if a certain value is in the vector +any(vec == 10) # TRUE +# If an index "goes over" you'll get NA: +vec[6] # NA +# You can find the length of your vector with length() +length(vec) # 4 +# You can perform operations on entire vectors or subsets of vectors +vec * 4 # 16 20 24 28 +vec[2:3] * 5 # 25 30 +any(vec[2:3] == 8) # FALSE +# and R has many built-in functions to summarize vectors +mean(vec) # 9.5 +var(vec) # 1.666667 +sd(vec) # 1.290994 +max(vec) # 11 +min(vec) # 8 +sum(vec) # 38 +# Some more nice built-ins: +5:15 # 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 +seq(from=0, to=31337, by=1337) +# => +# [1] 0 1337 2674 4011 5348 6685 8022 9359 10696 12033 13370 14707 +# [13] 16044 17381 18718 20055 21392 22729 24066 25403 26740 28077 29414 30751 + + +# TWO-DIMENSIONAL (ALL ONE CLASS) + + +# You can make a matrix out of entries all of the same type like so: +mat <- matrix(nrow = 3, ncol = 2, c(1,2,3,4,5,6)) +mat +# => +# [,1] [,2] +# [1,] 1 4 +# [2,] 2 5 +# [3,] 3 6 +# Unlike a vector, the class of a matrix is "matrix", no matter what's in it +class(mat) # => "matrix" +# Ask for the first row +mat[1,] # 1 4 +# Perform operation on the first column +3 * mat[,1] # 3 6 9 +# Ask for a specific cell +mat[3,2] # 6 + + +# Transpose the whole matrix +t(mat) +# => +# [,1] [,2] [,3] +# [1,] 1 2 3 +# [2,] 4 5 6 + + +# Matrix multiplication +mat %*% t(mat) +# => +# [,1] [,2] [,3] +# [1,] 17 22 27 +# [2,] 22 29 36 +# [3,] 27 36 45 + + +# cbind() sticks vectors together column-wise to make a matrix +mat2 <- cbind(1:4, c("dog", "cat", "bird", "dog")) +mat2 +# => +# [,1] [,2] +# [1,] "1" "dog" +# [2,] "2" "cat" +# [3,] "3" "bird" +# [4,] "4" "dog" +class(mat2) # matrix +# Again, note what happened! +# Because matrices must contain entries all of the same class, +# everything got converted to the character class +c(class(mat2[,1]), class(mat2[,2])) + + +# rbind() sticks vectors together row-wise to make a matrix +mat3 <- rbind(c(1,2,4,5), c(6,7,0,4)) +mat3 +# => +# [,1] [,2] [,3] [,4] +# [1,] 1 2 4 5 +# [2,] 6 7 0 4 +# Ah, everything of the same class. No coercions. Much better. + + +# TWO-DIMENSIONAL (DIFFERENT CLASSES) + + +# For columns of different types, use a data frame +# This data structure is so useful for statistical programming, +# a version of it was added to Python in the package "pandas". + + +students <- data.frame(c("Cedric","Fred","George","Cho","Draco","Ginny"), + c(3,2,2,1,0,-1), + c("H", "G", "G", "R", "S", "G")) +names(students) <- c("name", "year", "house") # name the columns +class(students) # "data.frame" +students +# => +# name year house +# 1 Cedric 3 H +# 2 Fred 2 G +# 3 George 2 G +# 4 Cho 1 R +# 5 Draco 0 S +# 6 Ginny -1 G +class(students$year) # "numeric" +class(students[,3]) # "factor" +# find the dimensions +nrow(students) # 6 +ncol(students) # 3 +dim(students) # 6 3 +# The data.frame() function converts character vectors to factor vectors +# by default; turn this off by setting stringsAsFactors = FALSE when +# you create the data.frame +?data.frame + + +# There are many twisty ways to subset data frames, all subtly unalike +students$year # 3 2 2 1 0 -1 +students[,2] # 3 2 2 1 0 -1 +students[,"year"] # 3 2 2 1 0 -1 + + +# An augmented version of the data.frame structure is the data.table +# If you're working with huge or panel data, or need to merge a few data +# sets, data.table can be a good choice. Here's a whirlwind tour: +install.packages("data.table") # download the package from CRAN +require(data.table) # load it +students <- as.data.table(students) +students # note the slightly different print-out +# => +# name year house +# 1: Cedric 3 H +# 2: Fred 2 G +# 3: George 2 G +# 4: Cho 1 R +# 5: Draco 0 S +# 6: Ginny -1 G +students[name=="Ginny"] # get rows with name == "Ginny" +# => +# name year house +# 1: Ginny -1 G +students[year==2] # get rows with year == 2 +# => +# name year house +# 1: Fred 2 G +# 2: George 2 G +# data.table makes merging two data sets easy +# let's make another data.table to merge with students +founders <- data.table(house=c("G","H","R","S"), + founder=c("Godric","Helga","Rowena","Salazar")) +founders +# => +# house founder +# 1: G Godric +# 2: H Helga +# 3: R Rowena +# 4: S Salazar +setkey(students, house) +setkey(founders, house) +students <- founders[students] # merge the two data sets by matching "house" +setnames(students, c("house","houseFounderName","studentName","year")) +students[,order(c("name","year","house","houseFounderName")), with=F] +# => +# studentName year house houseFounderName +# 1: Fred 2 G Godric +# 2: George 2 G Godric +# 3: Ginny -1 G Godric +# 4: Cedric 3 H Helga +# 5: Cho 1 R Rowena +# 6: Draco 0 S Salazar + + +# data.table makes summary tables easy +students[,sum(year),by=house] +# => +# house V1 +# 1: G 3 +# 2: H 3 +# 3: R 1 +# 4: S 0 + + +# To drop a column from a data.frame or data.table, +# assign it the NULL value +students$houseFounderName <- NULL +students +# => +# studentName year house +# 1: Fred 2 G +# 2: George 2 G +# 3: Ginny -1 G +# 4: Cedric 3 H +# 5: Cho 1 R +# 6: Draco 0 S + + +# Drop a row by subsetting +# Using data.table: +students[studentName != "Draco"] +# => +# house studentName year +# 1: G Fred 2 +# 2: G George 2 +# 3: G Ginny -1 +# 4: H Cedric 3 +# 5: R Cho 1 +# Using data.frame: +students <- as.data.frame(students) +students[students$house != "G",] +# => +# house houseFounderName studentName year +# 4 H Helga Cedric 3 +# 5 R Rowena Cho 1 +# 6 S Salazar Draco 0 + + +# MULTI-DIMENSIONAL (ALL ELEMENTS OF ONE TYPE) + + +# Arrays creates n-dimensional tables +# All elements must be of the same type +# You can make a two-dimensional table (sort of like a matrix) +array(c(c(1,2,4,5),c(8,9,3,6)), dim=c(2,4)) +# => +# [,1] [,2] [,3] [,4] +# [1,] 1 4 8 3 +# [2,] 2 5 9 6 +# You can use array to make three-dimensional matrices too +array(c(c(c(2,300,4),c(8,9,0)),c(c(5,60,0),c(66,7,847))), dim=c(3,2,2)) +# => +# , , 1 +# +# [,1] [,2] +# [1,] 2 8 +# [2,] 300 9 +# [3,] 4 0 +# +# , , 2 +# +# [,1] [,2] +# [1,] 5 66 +# [2,] 60 7 +# [3,] 0 847 + + +# LISTS (MULTI-DIMENSIONAL, POSSIBLY RAGGED, OF DIFFERENT TYPES) + + +# Finally, R has lists (of vectors) +list1 <- list(time = 1:40) +list1$price = c(rnorm(40,.5*list1$time,4)) # random +list1 +# You can get items in the list like so +list1$time # one way +list1[["time"]] # another way +list1[[1]] # yet another way +# => +# [1] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 +# [34] 34 35 36 37 38 39 40 +# You can subset list items like any other vector +list1$price[4] + + +# Lists are not the most efficient data structure to work with in R; +# unless you have a very good reason, you should stick to data.frames +# Lists are often returned by functions that perform linear regressions + + +################################################## +# The apply() family of functions +################################################## + + +# Remember mat? +mat +# => +# [,1] [,2] +# [1,] 1 4 +# [2,] 2 5 +# [3,] 3 6 +# Use apply(X, MARGIN, FUN) to apply function FUN to a matrix X +# over rows (MAR = 1) or columns (MAR = 2) +# That is, R does FUN to each row (or column) of X, much faster than a +# for or while loop would do +apply(mat, MAR = 2, jiggle) +# => +# [,1] [,2] +# [1,] 3 15 +# [2,] 7 19 +# [3,] 11 23 +# Other functions: ?lapply, ?sapply + + +# Don't feel too intimidated; everyone agrees they are rather confusing + + +# The plyr package aims to replace (and improve upon!) the *apply() family. +install.packages("plyr") +require(plyr) +?plyr + + + + + + +######################### +# Loading data +######################### + + +# "pets.csv" is a file on the internet +# (but it could just as easily be be a file on your own computer) +pets <- read.csv("http://learnxinyminutes.com/docs/pets.csv") +pets +head(pets, 2) # first two rows +tail(pets, 1) # last row + + +# To save a data frame or matrix as a .csv file +write.csv(pets, "pets2.csv") # to make a new .csv file +# set working directory with setwd(), look it up with getwd() + + +# Try ?read.csv and ?write.csv for more information + + + + + + +######################### +# Plots +######################### + + +# BUILT-IN PLOTTING FUNCTIONS +# Scatterplots! +plot(list1$time, list1$price, main = "fake data") +# Regressions! +linearModel <- lm(price ~ time, data = list1) +linearModel # outputs result of regression +# Plot regression line on existing plot +abline(linearModel, col = "red") +# Get a variety of nice diagnostics +plot(linearModel) +# Histograms! +hist(rpois(n = 10000, lambda = 5), col = "thistle") +# Barplots! +barplot(c(1,4,5,1,2), names.arg = c("red","blue","purple","green","yellow")) + + +# GGPLOT2 +# But these are not even the prettiest of R's plots +# Try the ggplot2 package for more and better graphics +install.packages("ggplot2") +require(ggplot2) +?ggplot2 +pp <- ggplot(students, aes(x=house)) +pp + geom_histogram() +ll <- as.data.table(list1) +pp <- ggplot(ll, aes(x=time,price)) +pp + geom_point() +# ggplot2 has excellent documentation (available http://docs.ggplot2.org/current/) + + + + + + +``` + + +## How do I get R? + + +* Get R and the R GUI from [http://www.r-project.org/](http://www.r-project.org/) +* [RStudio](http://www.rstudio.com/ide/) is another GUI \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3 From bb1dc2de97660e3ec83e5a243f8374c33b704660 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Akira Hirose Date: Wed, 16 Jul 2014 18:53:32 +0900 Subject: still on a middle way --- ja-jp/r-jp.html.markdown | 107 +++++++++++++++++++++++------------------------ 1 file changed, 53 insertions(+), 54 deletions(-) (limited to 'ja-jp') diff --git a/ja-jp/r-jp.html.markdown b/ja-jp/r-jp.html.markdown index 26d8403f..66c451dd 100644 --- a/ja-jp/r-jp.html.markdown +++ b/ja-jp/r-jp.html.markdown @@ -221,26 +221,25 @@ class(-Inf) # "numeric" # 不正な計算は "not-a-number"になる 0 / 0 # NaN class(NaN) # "numeric" -# You can do arithmetic on two vectors with length greater than 1, -# so long as the larger vector's length is an integer multiple of the smaller +# 長さが1より大きなベクター同士で計算ができます +# どちらかが長い場合、短い方は何度も繰り返して使われます c(1,2,3) + c(1,2,3) # 2 4 6 - -# CHARACTERS -# There's no difference between strings and characters in R +# 文字 +# Rでは、文字列と文字に区別がありません "Horatio" # "Horatio" class("Horatio") # "character" class('H') # "character" -# Those were both character vectors of length 1 -# Here is a longer one: +# 上記は両方とも、長さ1のベクターです +# 以下は、より長いものです c('alef', 'bet', 'gimmel', 'dalet', 'he') # => # "alef" "bet" "gimmel" "dalet" "he" length(c("Call","me","Ishmael")) # 3 -# You can do regex operations on character vectors: +# 正規表現処理を文字ベクターに使えます substr("Fortuna multis dat nimis, nulli satis.", 9, 15) # "multis " gsub('u', 'ø', "Fortuna multis dat nimis, nulli satis.") # "Fortøna møltis dat nimis, nølli satis." -# R has several built-in character vectors: +# Rはいくつかの文字ベクターを組み込みで持っています letters # => # [1] "a" "b" "c" "d" "e" "f" "g" "h" "i" "j" "k" "l" "m" "n" "o" "p" "q" "r" "s" @@ -248,40 +247,40 @@ letters month.abb # "Jan" "Feb" "Mar" "Apr" "May" "Jun" "Jul" "Aug" "Sep" "Oct" "Nov" "Dec" -# LOGICALS -# In R, a "logical" is a boolean +# 論理 +# Rでは、Booleanは論理(logical)型です class(TRUE) # "logical" class(FALSE) # "logical" -# Their behavior is normal +# 以下は正しい動きです TRUE == TRUE # TRUE TRUE == FALSE # FALSE FALSE != FALSE # FALSE FALSE != TRUE # TRUE -# Missing data (NA) is logical, too +# 無いデータ (NA) も論理型です class(NA) # "logical" -# Here we get a logical vector with many elements: +# 以下のようにすると、複数の要素を持つ、論理型ベクターが返ります c('Z', 'o', 'r', 'r', 'o') == "Zorro" # FALSE FALSE FALSE FALSE FALSE c('Z', 'o', 'r', 'r', 'o') == "Z" # TRUE FALSE FALSE FALSE FALSE -# FACTORS -# The factor class is for categorical data -# Factors can be ordered (like childrens' grade levels) or unordered (like gender) +# ファクター +# ファクタークラスは、カテゴリカルデータようのクラスです +# ファクターは、子供の学年のように順序がつけられるものか、性別のように順序がないものがあります factor(c("female", "female", "male", "NA", "female")) # female female male NA female # Levels: female male NA -# The "levels" are the values the categorical data can take +# "levels" は、カテゴリカルデータがとりうる値を返します levels(factor(c("male", "male", "female", "NA", "female"))) # "female" "male" "NA" -# If a factor vector has length 1, its levels will have length 1, too +# ファクターベクターの長さが1ならば、そのlevelも1です length(factor("male")) # 1 length(levels(factor("male"))) # 1 -# Factors are commonly seen in data frames, a data structure we will cover later +# ファクターは、この後で紹介するデータフレーム(というデータ型)内で、よくみられます data(infert) # "Infertility after Spontaneous and Induced Abortion" levels(infert$education) # "0-5yrs" "6-11yrs" "12+ yrs" # NULL -# "NULL" is a weird one; use it to "blank out" a vector +# "NULL" は変わった型です。ベクターを空にするときに使います class(NULL) # NULL parakeet # => @@ -292,11 +291,11 @@ parakeet # NULL -# TYPE COERCION -# Type-coercion is when you force a value to take on a different type +# 型の強制 +# 型の強制は、ある値を、強制的にある型として利用する事です as.character(c(6, 8)) # "6" "8" as.logical(c(1,0,1,1)) # TRUE FALSE TRUE TRUE -# If you put elements of different types into a vector, weird coercions happen: +# さまざまな要素が入っているベクターに対して型の強制を行うと、おかしなことになります c(TRUE, 4) # 1 4 c("dog", TRUE, 4) # "dog" "TRUE" "4" as.numeric("Bilbo") @@ -306,8 +305,8 @@ as.numeric("Bilbo") # NAs introduced by coercion -# Also note: those were just the basic data types -# There are many more data types, such as for dates, time series, etc. +# 追記: ここで紹介したのは、基本的な型だけです +# 実際には、日付(dates)や時系列(time series)など、いろいろな型があります @@ -315,40 +314,40 @@ as.numeric("Bilbo") ################################################## -# Variables, loops, if/else +# 変数、ループ、もし/ほかに(if/else) ################################################## -# A variable is like a box you store a value in for later use. -# We call this "assigning" the value to the variable. -# Having variables lets us write loops, functions, and if/else statements +# 変数は、ある値を後で使うために入れておく、箱のようなものです +# 箱に入れることを、変数に値を代入する、といいます +# 変数を使うと、ループや関数、if/else 分岐を利用できます -# VARIABLES -# Lots of way to assign stuff: -x = 5 # this is possible -y <- "1" # this is preferred -TRUE -> z # this works but is weird +# 変数 +# 代入する方法はいろいろあります +x = 5 # これはできます +y <- "1" # これがおすすめです +TRUE -> z # これも使えますが、変です -# LOOPS -# We've got for loops +# ループ +# forでループできます for (i in 1:4) { print(i) } -# We've got while loops +# whileでループできます a <- 10 while (a > 4) { cat(a, "...", sep = "") a <- a - 1 } -# Keep in mind that for and while loops run slowly in R -# Operations on entire vectors (i.e. a whole row, a whole column) -# or apply()-type functions (we'll discuss later) are preferred +# Rでは、forやwhileは遅いことを覚えておいてください +# 処理を行う場合は、ベクター丸ごと処理する(つまり、行全体や、列全体)を指定して行うか、 +# 後述する、apply()系の関数を使うのがお勧めです # IF/ELSE -# Again, pretty standard +# ごく普通のif文です if (4 > 3) { print("4 is greater than 3") } else { @@ -358,14 +357,14 @@ if (4 > 3) { # [1] "4 is greater than 3" -# FUNCTIONS -# Defined like so: +# 関数 +# 以下のように定義します jiggle <- function(x) { - x = x + rnorm(1, sd=.1) #add in a bit of (controlled) noise + x = x + rnorm(1, sd=.1) #すこしだけ(制御された)ノイズを入れます return(x) } -# Called like any other R function: -jiggle(5) # 5±ε. After set.seed(2716057), jiggle(5)==5.005043 +# 他のR関数と同じように呼びます +jiggle(5) # 5±ε. set.seed(2716057)をすると、jiggle(5)==5.005043 @@ -373,26 +372,26 @@ jiggle(5) # 5±ε. After set.seed(2716057), jiggle(5)==5.005043 ########################################################################### -# Data structures: Vectors, matrices, data frames, and arrays +# データ構造: ベクター、行列、データフレーム、配列 ########################################################################### -# ONE-DIMENSIONAL +# 1次元 -# Let's start from the very beginning, and with something you already know: vectors. +# まずは基本からです。すでにご存じのベクターからです vec <- c(8, 9, 10, 11) vec # 8 9 10 11 -# We ask for specific elements by subsetting with square brackets -# (Note that R starts counting from 1) +# 特定の要素を、[角括弧]による指定で取り出せます +# (Rでは、最初の要素は1番目と数えます) vec[1] # 8 letters[18] # "r" LETTERS[13] # "M" month.name[9] # "September" c(6, 8, 7, 5, 3, 0, 9)[3] # 7 -# We can also search for the indices of specific components, +# 特定のルールに当てはまる要素を見つけることもできます which(vec %% 2 == 0) # 1 3 -# grab just the first or last few entries in the vector, +# 最初か最後の数個を取り出すこともできます head(vec, 1) # 8 tail(vec, 2) # 10 11 # or figure out if a certain value is in the vector -- cgit v1.2.3 From 3aa5f6aaaff181ebf2b1762326ec1f6e286dd3b9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Akira Hirose Date: Tue, 22 Jul 2014 15:49:20 +0900 Subject: translation finished. --- ja-jp/r-jp.html.markdown | 212 +++++++++++++++++++++++------------------------ 1 file changed, 103 insertions(+), 109 deletions(-) (limited to 'ja-jp') diff --git a/ja-jp/r-jp.html.markdown b/ja-jp/r-jp.html.markdown index 66c451dd..0ef6bddf 100644 --- a/ja-jp/r-jp.html.markdown +++ b/ja-jp/r-jp.html.markdown @@ -4,7 +4,7 @@ contributors: - ["e99n09", "http://github.com/e99n09"] - ["isomorphismes", "http://twitter.com/isomorphisms"] translators: - - ["akirahirose", "https://www.facebook.com/akira.hirose"] + - ["akirahirose", "https://twitter.com/akirahirose"] filename: learnr-jp.r lang: ja-jp --- @@ -180,10 +180,10 @@ rnorm(9) # 整数型 -# 整数型の長さは、Lで指定します +# 整数型はLで指定します 5L # 5 class(5L) # "integer" -# (?class を実行すると、class()関数についてさらなる情報が得られます) +# (?class を実行すると、class()関数について、さらなる情報が得られます) # Rでは、この5Lのような単一の値は、長さ1のベクトルとして扱われます length(5L) # 1 # 整数型のベクトルはこのようにつくります @@ -196,7 +196,7 @@ class(c(4L, 5L, 8L, 3L)) # "integer" # 倍精度浮動小数点数です 5 # 5 class(5) # "numeric" -# くどいですが、すべてはベクトルです +# しつこいですが、すべてはベクトルです # 1つ以上の要素がある数字のベクトルも、作ることができます c(3,3,3,2,2,1) # 3 3 3 2 2 1 # 指数表記もできます @@ -218,7 +218,7 @@ class(-Inf) # "numeric" 2.0 * 2L # 4 # 数字かける整数は数字 3L / 4 # 0.75 # 整数割る数字は数字 3 %% 2 # 1 # 二つの数字を割った余りは数字 -# 不正な計算は "not-a-number"になる +# 不正な計算は "not-a-number"になります 0 / 0 # NaN class(NaN) # "numeric" # 長さが1より大きなベクター同士で計算ができます @@ -231,12 +231,12 @@ c(1,2,3) + c(1,2,3) # 2 4 6 class("Horatio") # "character" class('H') # "character" # 上記は両方とも、長さ1のベクターです -# 以下は、より長いものです +# 以下は、より長い場合です c('alef', 'bet', 'gimmel', 'dalet', 'he') # => # "alef" "bet" "gimmel" "dalet" "he" length(c("Call","me","Ishmael")) # 3 -# 正規表現処理を文字ベクターに使えます +# 正規表現処理を文字ベクターに適用できます substr("Fortuna multis dat nimis, nulli satis.", 9, 15) # "multis " gsub('u', 'ø', "Fortuna multis dat nimis, nulli satis.") # "Fortøna møltis dat nimis, nølli satis." # Rはいくつかの文字ベクターを組み込みで持っています @@ -251,7 +251,7 @@ month.abb # "Jan" "Feb" "Mar" "Apr" "May" "Jun" "Jul" "Aug" "Sep" "Oct" "Nov" "D # Rでは、Booleanは論理(logical)型です class(TRUE) # "logical" class(FALSE) # "logical" -# 以下は正しい動きです +# 以下は比較演算子の例です TRUE == TRUE # TRUE TRUE == FALSE # FALSE FALSE != FALSE # FALSE @@ -264,7 +264,7 @@ c('Z', 'o', 'r', 'r', 'o') == "Z" # TRUE FALSE FALSE FALSE FALSE # ファクター -# ファクタークラスは、カテゴリカルデータようのクラスです +# ファクタークラスは、カテゴリカルデータ用のクラスです # ファクターは、子供の学年のように順序がつけられるものか、性別のように順序がないものがあります factor(c("female", "female", "male", "NA", "female")) # female female male NA female @@ -280,7 +280,7 @@ levels(infert$education) # "0-5yrs" "6-11yrs" "12+ yrs" # NULL -# "NULL" は変わった型です。ベクターを空にするときに使います +# "NULL" は特殊な型なのですが、ベクターを空にするときに使います class(NULL) # NULL parakeet # => @@ -292,7 +292,7 @@ parakeet # 型の強制 -# 型の強制は、ある値を、強制的にある型として利用する事です +# 型の強制とは、ある値を、強制的に別の型として利用する事です as.character(c(6, 8)) # "6" "8" as.logical(c(1,0,1,1)) # TRUE FALSE TRUE TRUE # さまざまな要素が入っているベクターに対して型の強制を行うと、おかしなことになります @@ -327,7 +327,7 @@ as.numeric("Bilbo") # 代入する方法はいろいろあります x = 5 # これはできます y <- "1" # これがおすすめです -TRUE -> z # これも使えますが、変です +TRUE -> z # これも使えますが、ちょっとわかりにくいですね # ループ @@ -342,8 +342,8 @@ while (a > 4) { a <- a - 1 } # Rでは、forやwhileは遅いことを覚えておいてください -# 処理を行う場合は、ベクター丸ごと処理する(つまり、行全体や、列全体)を指定して行うか、 -# 後述する、apply()系の関数を使うのがお勧めです +# ベクターを丸ごと処理する(つまり、行全体や、列全体を指定して処理する)か、 +# 後述する、apply()系の関数を使うのが、速度的にはお勧めです # IF/ELSE @@ -363,7 +363,7 @@ jiggle <- function(x) { x = x + rnorm(1, sd=.1) #すこしだけ(制御された)ノイズを入れます return(x) } -# 他のR関数と同じように呼びます +# 他の関数と同じように、呼びます jiggle(5) # 5±ε. set.seed(2716057)をすると、jiggle(5)==5.005043 @@ -394,24 +394,24 @@ which(vec %% 2 == 0) # 1 3 # 最初か最後の数個を取り出すこともできます head(vec, 1) # 8 tail(vec, 2) # 10 11 -# or figure out if a certain value is in the vector +# ある値がベクターにあるかどうかをみることができます any(vec == 10) # TRUE -# If an index "goes over" you'll get NA: +# ベクターの数より大きなインデックスを指定すると、NAが返ります vec[6] # NA -# You can find the length of your vector with length() +# ベクターの長さは、length()で取得できます length(vec) # 4 -# You can perform operations on entire vectors or subsets of vectors +# ベクター全体、または一部に対して、操作ができます vec * 4 # 16 20 24 28 vec[2:3] * 5 # 25 30 any(vec[2:3] == 8) # FALSE -# and R has many built-in functions to summarize vectors +# R には、ベクターにある値を要約するための様々な関数があります mean(vec) # 9.5 var(vec) # 1.666667 sd(vec) # 1.290994 max(vec) # 11 min(vec) # 8 sum(vec) # 38 -# Some more nice built-ins: +# 他にも、ベクター関連ではいろいろな関数があります 5:15 # 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 seq(from=0, to=31337, by=1337) # => @@ -419,10 +419,10 @@ seq(from=0, to=31337, by=1337) # [13] 16044 17381 18718 20055 21392 22729 24066 25403 26740 28077 29414 30751 -# TWO-DIMENSIONAL (ALL ONE CLASS) +# 2次元配列 (すべての値が同じ型の場合) -# You can make a matrix out of entries all of the same type like so: +# 同じ型の値が含まれる配列は、このように作れます mat <- matrix(nrow = 3, ncol = 2, c(1,2,3,4,5,6)) mat # => @@ -430,17 +430,17 @@ mat # [1,] 1 4 # [2,] 2 5 # [3,] 3 6 -# Unlike a vector, the class of a matrix is "matrix", no matter what's in it +# ベクターとは違い、配列のクラス名は"matrix"です。 class(mat) # => "matrix" -# Ask for the first row +# 最初の行 mat[1,] # 1 4 -# Perform operation on the first column +# 最初の列に対する操作 3 * mat[,1] # 3 6 9 -# Ask for a specific cell +# 特定のセルを取り出し mat[3,2] # 6 -# Transpose the whole matrix +# 配列全体を転置します t(mat) # => # [,1] [,2] [,3] @@ -448,7 +448,7 @@ t(mat) # [2,] 4 5 6 -# Matrix multiplication +# 配列の積 mat %*% t(mat) # => # [,1] [,2] [,3] @@ -457,7 +457,7 @@ mat %*% t(mat) # [3,] 27 36 45 -# cbind() sticks vectors together column-wise to make a matrix +# cbind() は、複数のベクターを、別々の列に並べて配列を作ります mat2 <- cbind(1:4, c("dog", "cat", "bird", "dog")) mat2 # => @@ -467,34 +467,33 @@ mat2 # [3,] "3" "bird" # [4,] "4" "dog" class(mat2) # matrix -# Again, note what happened! -# Because matrices must contain entries all of the same class, -# everything got converted to the character class +# ここでいま一度、型について注意してください! +# 配列にある値は、すべて同じ型にする必要があります。そのため、すべて文字型に変換されています c(class(mat2[,1]), class(mat2[,2])) -# rbind() sticks vectors together row-wise to make a matrix +# rbind() は、複数のベクターを、別々の行に並べて配列を作ります mat3 <- rbind(c(1,2,4,5), c(6,7,0,4)) mat3 # => # [,1] [,2] [,3] [,4] # [1,] 1 2 4 5 # [2,] 6 7 0 4 -# Ah, everything of the same class. No coercions. Much better. +# 全ての値は同じ型になります。この例の場合は、強制変換がされないのでよかったです -# TWO-DIMENSIONAL (DIFFERENT CLASSES) +# 2次元配列 (いろいろな型を含む場合) -# For columns of different types, use a data frame -# This data structure is so useful for statistical programming, -# a version of it was added to Python in the package "pandas". +# 異なる型の値を含む配列をつくりたい場合、データフレームを使ってください +# データフレームは、統計処理を行うプログラムをする際にとても便利です +# Pythonでも、 "pandas"というパッケージにて、似たものが利用可能です students <- data.frame(c("Cedric","Fred","George","Cho","Draco","Ginny"), c(3,2,2,1,0,-1), c("H", "G", "G", "R", "S", "G")) -names(students) <- c("name", "year", "house") # name the columns +names(students) <- c("name", "year", "house") #カラム名 class(students) # "data.frame" students # => @@ -507,29 +506,28 @@ students # 6 Ginny -1 G class(students$year) # "numeric" class(students[,3]) # "factor" -# find the dimensions +# 次元の数をみます nrow(students) # 6 ncol(students) # 3 dim(students) # 6 3 -# The data.frame() function converts character vectors to factor vectors -# by default; turn this off by setting stringsAsFactors = FALSE when -# you create the data.frame +# このdata.frame() 関数は、デフォルトでは文字列ベクターをファクターのベクターに変換します +# stringsAsFactors = FALSE に設定してからデータフレームを作成すると、変換されません ?data.frame -# There are many twisty ways to subset data frames, all subtly unalike +# データフレームの一部を取り出すには、いろいろな(変な)、似たような方法があります students$year # 3 2 2 1 0 -1 students[,2] # 3 2 2 1 0 -1 students[,"year"] # 3 2 2 1 0 -1 -# An augmented version of the data.frame structure is the data.table -# If you're working with huge or panel data, or need to merge a few data -# sets, data.table can be a good choice. Here's a whirlwind tour: -install.packages("data.table") # download the package from CRAN -require(data.table) # load it +# データフレームの拡張版が、データテーブルです。 +# 大きなデータやパネルデータ、データセットの結合が必要な場合には、データテーブルを使うべきです。 +# 以下に駆け足で説明します +install.packages("data.table") # CRANからパッケージをダウンロードします +require(data.table) # ロードします students <- as.data.table(students) -students # note the slightly different print-out +students # 若干異なる出力がされることに注意 # => # name year house # 1: Cedric 3 H @@ -538,17 +536,17 @@ students # note the slightly different print-out # 4: Cho 1 R # 5: Draco 0 S # 6: Ginny -1 G -students[name=="Ginny"] # get rows with name == "Ginny" +students[name=="Ginny"] # name == "Ginny"の行を取り出します # => # name year house # 1: Ginny -1 G -students[year==2] # get rows with year == 2 +students[year==2] # year == 2の行を取り出します # => # name year house # 1: Fred 2 G # 2: George 2 G -# data.table makes merging two data sets easy -# let's make another data.table to merge with students +# データテーブルは、二つのデータセットを結合するのにも便利です +# 結合用に、生徒データが入った別のデータテーブルをつくります founders <- data.table(house=c("G","H","R","S"), founder=c("Godric","Helga","Rowena","Salazar")) founders @@ -560,7 +558,7 @@ founders # 4: S Salazar setkey(students, house) setkey(founders, house) -students <- founders[students] # merge the two data sets by matching "house" +students <- founders[students] # 二つのデータテーブルを、"house"をキーとして結合します setnames(students, c("house","houseFounderName","studentName","year")) students[,order(c("name","year","house","houseFounderName")), with=F] # => @@ -573,7 +571,7 @@ students[,order(c("name","year","house","houseFounderName")), with=F] # 6: Draco 0 S Salazar -# data.table makes summary tables easy +# データテーブルは、要約を作るのも簡単です students[,sum(year),by=house] # => # house V1 @@ -583,8 +581,7 @@ students[,sum(year),by=house] # 4: S 0 -# To drop a column from a data.frame or data.table, -# assign it the NULL value +# データフレームやデータテーブルから列を消したい場合は、NULL値を代入します students$houseFounderName <- NULL students # => @@ -597,8 +594,7 @@ students # 6: Draco 0 S -# Drop a row by subsetting -# Using data.table: +# 行を消す場合は、データテーブルから、一部を除くことによってできます students[studentName != "Draco"] # => # house studentName year @@ -607,7 +603,7 @@ students[studentName != "Draco"] # 3: G Ginny -1 # 4: H Cedric 3 # 5: R Cho 1 -# Using data.frame: +# データフレームの場合も同様 students <- as.data.frame(students) students[students$house != "G",] # => @@ -617,18 +613,18 @@ students[students$house != "G",] # 6 S Salazar Draco 0 -# MULTI-DIMENSIONAL (ALL ELEMENTS OF ONE TYPE) +# 多次元 (すべての値が同じ型の場合) -# Arrays creates n-dimensional tables -# All elements must be of the same type -# You can make a two-dimensional table (sort of like a matrix) +# 配列でN次元の表を作ります +# すべての値は同じ型にする必要があります +# この方法で、配列のような2次元表も作成可能です array(c(c(1,2,4,5),c(8,9,3,6)), dim=c(2,4)) # => # [,1] [,2] [,3] [,4] # [1,] 1 4 8 3 # [2,] 2 5 9 6 -# You can use array to make three-dimensional matrices too +# 配列から3次元行列を作ることもできます array(c(c(c(2,300,4),c(8,9,0)),c(c(5,60,0),c(66,7,847))), dim=c(3,2,2)) # => # , , 1 @@ -646,58 +642,56 @@ array(c(c(c(2,300,4),c(8,9,0)),c(c(5,60,0),c(66,7,847))), dim=c(3,2,2)) # [3,] 0 847 -# LISTS (MULTI-DIMENSIONAL, POSSIBLY RAGGED, OF DIFFERENT TYPES) +# リスト(多次元、不完全なのか複数の型が使われているもの) -# Finally, R has lists (of vectors) +# ついにRのリストです list1 <- list(time = 1:40) list1$price = c(rnorm(40,.5*list1$time,4)) # random list1 -# You can get items in the list like so -list1$time # one way -list1[["time"]] # another way -list1[[1]] # yet another way +# リストの要素は以下のようにして取得できます +list1$time # ある方法 +list1[["time"]] # 別の方法 +list1[[1]] # また別の方法 # => # [1] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 # [34] 34 35 36 37 38 39 40 -# You can subset list items like any other vector +# 他のベクターと同じく、一部を取り出すことができます list1$price[4] -# Lists are not the most efficient data structure to work with in R; -# unless you have a very good reason, you should stick to data.frames -# Lists are often returned by functions that perform linear regressions +# リストは、Rで一番効率的なデータ型ではありません +# なにか特別な理由がない限りは、データフレームを使い続けるべきです +# リストは、線形回帰関数の返値として、しばしば使われます ################################################## -# The apply() family of functions +# apply() 系の関数 ################################################## -# Remember mat? +# matは覚えていますよね? mat # => # [,1] [,2] # [1,] 1 4 # [2,] 2 5 # [3,] 3 6 -# Use apply(X, MARGIN, FUN) to apply function FUN to a matrix X -# over rows (MAR = 1) or columns (MAR = 2) -# That is, R does FUN to each row (or column) of X, much faster than a -# for or while loop would do +# apply(X, MARGIN, FUN) は、行列Xの行(MARGIN=1)または列(MARGIN=2)に対して、関数FUNを実行します +# RでこのようにXの全行か全列に関数を実行すると、forやwhileループを使うより、遥かに速くできます apply(mat, MAR = 2, jiggle) # => # [,1] [,2] # [1,] 3 15 # [2,] 7 19 # [3,] 11 23 -# Other functions: ?lapply, ?sapply +# 他にも関数があります。?lapply, ?sapply で確認してみてください -# Don't feel too intimidated; everyone agrees they are rather confusing +# このやり方がちょっとややこしいという事は、みんな同意です。なので、あまり怖がりすぎないでください -# The plyr package aims to replace (and improve upon!) the *apply() family. +# plyr パッケージは、*apply() 系の関数を置き換えて(さらに改善して)いこうとしています install.packages("plyr") require(plyr) ?plyr @@ -708,24 +702,24 @@ require(plyr) ######################### -# Loading data +# データロード ######################### -# "pets.csv" is a file on the internet -# (but it could just as easily be be a file on your own computer) +# "pets.csv"は、インターネット上に置いてあるファイルです +# (しかし、自分のPCにあるのと同じぐらい簡単に扱う事ができます) pets <- read.csv("http://learnxinyminutes.com/docs/pets.csv") pets -head(pets, 2) # first two rows -tail(pets, 1) # last row +head(pets, 2) # 最初の2行 +tail(pets, 1) # 最後の行 -# To save a data frame or matrix as a .csv file -write.csv(pets, "pets2.csv") # to make a new .csv file -# set working directory with setwd(), look it up with getwd() +# データフレームか行列をcsvファイルとして保存します +write.csv(pets, "pets2.csv") # 新しくcsvファイルを作ります +# ワーキングディレクトリを、setwd()で設定します。 ワーキングディレクトリは getwd()で確認可能です -# Try ?read.csv and ?write.csv for more information +# ?read.csv や ?write.csv を入力すると、よりたくさんの情報を確認できます @@ -733,29 +727,29 @@ write.csv(pets, "pets2.csv") # to make a new .csv file ######################### -# Plots +# プロット ######################### -# BUILT-IN PLOTTING FUNCTIONS -# Scatterplots! +# 組み込みのプロット関数です +# 散布図です! plot(list1$time, list1$price, main = "fake data") -# Regressions! +# 回帰図です! linearModel <- lm(price ~ time, data = list1) linearModel # outputs result of regression -# Plot regression line on existing plot +# 回帰直線を既存の図上に引きます abline(linearModel, col = "red") -# Get a variety of nice diagnostics +# いろいろな診断方法を見ましょう plot(linearModel) -# Histograms! +# ヒストグラムです! hist(rpois(n = 10000, lambda = 5), col = "thistle") -# Barplots! +# 棒グラフです! barplot(c(1,4,5,1,2), names.arg = c("red","blue","purple","green","yellow")) # GGPLOT2 -# But these are not even the prettiest of R's plots -# Try the ggplot2 package for more and better graphics +# 上記よりも、もっときれいな図を描くこともできます +# より多くよい図を描くために、ggplot2 パッケージを使ってみましょう install.packages("ggplot2") require(ggplot2) ?ggplot2 @@ -764,7 +758,7 @@ pp + geom_histogram() ll <- as.data.table(list1) pp <- ggplot(ll, aes(x=time,price)) pp + geom_point() -# ggplot2 has excellent documentation (available http://docs.ggplot2.org/current/) +# ggplot2 には、素晴らしい関連ドキュメントがそろっています (http://docs.ggplot2.org/current/) @@ -774,8 +768,8 @@ pp + geom_point() ``` -## How do I get R? +## Rの入手方法 -* Get R and the R GUI from [http://www.r-project.org/](http://www.r-project.org/) -* [RStudio](http://www.rstudio.com/ide/) is another GUI \ No newline at end of file +* RとR GUIはこちら [http://www.r-project.org/](http://www.r-project.org/) +* [RStudio](http://www.rstudio.com/ide/) はまた別のGUIです \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3 From 2f29a176cfa52b7236aad4c0e2fa1d338c1fc8ac Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Akira Hirose Date: Wed, 23 Jul 2014 10:43:05 +0900 Subject: Updated the Japanese comment to be more understandable. --- ja-jp/r-jp.html.markdown | 106 +++++++++++++++++++++++------------------------ 1 file changed, 53 insertions(+), 53 deletions(-) (limited to 'ja-jp') diff --git a/ja-jp/r-jp.html.markdown b/ja-jp/r-jp.html.markdown index 0ef6bddf..3e6621f5 100644 --- a/ja-jp/r-jp.html.markdown +++ b/ja-jp/r-jp.html.markdown @@ -11,18 +11,18 @@ lang: ja-jp R は統計計算用の言語です。 -データの取得やクリーニング、統計処理やグラフ作成をするために使える、たくさんのライブラリがあります。また、LaTeX文書からRコマンドを呼び出すこともできます。 +データの取得やクリーニング、統計処理やグラフ作成をするために便利な、たくさんのライブラリがあります。また、LaTeX文書からRコマンドを呼び出すこともできます ```python # コメント行は、#で開始します -# コメントを複数の行に分けたい場合は、 -# このように、コメント行を複数連続させるとできます +# 複数行をまとめてコメントにすることはできないので、 +# コメントを複数の行に分けたい場合、このように、単に毎行をコメントにしてください -# WindowsやMacでは、 COMMAND-ENTERで1行のコマンド実行ができます +# WindowsやMacでは、 COMMAND-ENTERで、コマンドを1行実行できます @@ -79,7 +79,7 @@ stem(rivers) # 36 | 1 -stem(log(rivers)) # このデータは、正規分布でも対数正規分布でもないので注意! +stem(log(rivers)) # このデータは、正規分布でも対数正規分布でもないので、注意! # 特に正規分布原理主義のみなさん @@ -175,8 +175,8 @@ rnorm(9) # ここからは、プログラミングをつかうチュートリアルです -# この節ではRで重要なデータ型の、整数型、数字型、文字型、論理型と因子型をつかいます -# 他にもいろいろありますが、まずは最小限必要な、これらから始めましょう +# この節ではRで重要なデータ型(データクラス)の、整数型、数字型、文字型、論理型と因子(ファクター)型をつかいます +# 他にもいろいろありますが、これらの必要最小限なものから始めましょう # 整数型 @@ -184,7 +184,7 @@ rnorm(9) 5L # 5 class(5L) # "integer" # (?class を実行すると、class()関数について、さらなる情報が得られます) -# Rでは、この5Lのような単一の値は、長さ1のベクトルとして扱われます +# Rでは、この5Lのような1つの値は、長さ1のベクトルとして扱われます length(5L) # 1 # 整数型のベクトルはこのようにつくります c(4L, 5L, 8L, 3L) # 4 5 8 3 @@ -221,7 +221,7 @@ class(-Inf) # "numeric" # 不正な計算は "not-a-number"になります 0 / 0 # NaN class(NaN) # "numeric" -# 長さが1より大きなベクター同士で計算ができます +# 長さが1より大きなベクター同士の計算もできます # どちらかが長い場合、短い方は何度も繰り返して使われます c(1,2,3) + c(1,2,3) # 2 4 6 @@ -263,18 +263,18 @@ c('Z', 'o', 'r', 'r', 'o') == "Zorro" # FALSE FALSE FALSE FALSE FALSE c('Z', 'o', 'r', 'r', 'o') == "Z" # TRUE FALSE FALSE FALSE FALSE -# ファクター -# ファクタークラスは、カテゴリカルデータ用のクラスです -# ファクターは、子供の学年のように順序がつけられるものか、性別のように順序がないものがあります +# 因子(ファクター) +# 因子型は、カテゴリカルデータ用の型です +# 因子には、子供の学年のように順序がつけられるものか、性別のように順序がないものがあります factor(c("female", "female", "male", "NA", "female")) # female female male NA female # Levels: female male NA # "levels" は、カテゴリカルデータがとりうる値を返します levels(factor(c("male", "male", "female", "NA", "female"))) # "female" "male" "NA" -# ファクターベクターの長さが1ならば、そのlevelも1です +# 因子ベクターの長さが1ならば、そのlevelも1です length(factor("male")) # 1 length(levels(factor("male"))) # 1 -# ファクターは、この後で紹介するデータフレーム(というデータ型)内で、よくみられます +# 因子型は、この後で紹介するデータフレーム(というデータ型)内で、よくみられます data(infert) # "Infertility after Spontaneous and Induced Abortion" levels(infert$education) # "0-5yrs" "6-11yrs" "12+ yrs" @@ -379,7 +379,7 @@ jiggle(5) # 5±ε. set.seed(2716057)をすると、jiggle(5)==5.005043 # 1次元 -# まずは基本からです。すでにご存じのベクターからです +# まずは基本からです。ご存じベクターからです vec <- c(8, 9, 10, 11) vec # 8 9 10 11 # 特定の要素を、[角括弧]による指定で取り出せます @@ -400,7 +400,7 @@ any(vec == 10) # TRUE vec[6] # NA # ベクターの長さは、length()で取得できます length(vec) # 4 -# ベクター全体、または一部に対して、操作ができます +# ベクター全体、または1部に対して、操作ができます vec * 4 # 16 20 24 28 vec[2:3] * 5 # 25 30 any(vec[2:3] == 8) # FALSE @@ -411,7 +411,7 @@ sd(vec) # 1.290994 max(vec) # 11 min(vec) # 8 sum(vec) # 38 -# 他にも、ベクター関連ではいろいろな関数があります +# 他にも、ベクター関連ではいろいろな関数があります。以下はベクターをつくるための方法です 5:15 # 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 seq(from=0, to=31337, by=1337) # => @@ -422,7 +422,7 @@ seq(from=0, to=31337, by=1337) # 2次元配列 (すべての値が同じ型の場合) -# 同じ型の値が含まれる配列は、このように作れます +# 同じ型の値が含まれる2次元配列は、このように作れます mat <- matrix(nrow = 3, ncol = 2, c(1,2,3,4,5,6)) mat # => @@ -430,7 +430,7 @@ mat # [1,] 1 4 # [2,] 2 5 # [3,] 3 6 -# ベクターとは違い、配列のクラス名は"matrix"です。 +# ベクターとは違い、2次元配列の型名は"matrix"です。 class(mat) # => "matrix" # 最初の行 mat[1,] # 1 4 @@ -440,7 +440,7 @@ mat[1,] # 1 4 mat[3,2] # 6 -# 配列全体を転置します +# 2次元配列全体を転置します t(mat) # => # [,1] [,2] [,3] @@ -448,7 +448,7 @@ t(mat) # [2,] 4 5 6 -# 配列の積 +# 2次元配列の積 mat %*% t(mat) # => # [,1] [,2] [,3] @@ -457,7 +457,7 @@ mat %*% t(mat) # [3,] 27 36 45 -# cbind() は、複数のベクターを、別々の列に並べて配列を作ります +# cbind() は、複数のベクターを、別々の列に並べて2次元配列を作ります mat2 <- cbind(1:4, c("dog", "cat", "bird", "dog")) mat2 # => @@ -467,19 +467,19 @@ mat2 # [3,] "3" "bird" # [4,] "4" "dog" class(mat2) # matrix -# ここでいま一度、型について注意してください! -# 配列にある値は、すべて同じ型にする必要があります。そのため、すべて文字型に変換されています +# ここでいま1度、2次元配列内の型について注意してください! +# 2次元配列にある値は、すべて同じ型にする必要があります。そのため、すべて文字型に変換されています c(class(mat2[,1]), class(mat2[,2])) -# rbind() は、複数のベクターを、別々の行に並べて配列を作ります +# rbind() は、複数のベクターを、別々の行に並べて2次元配列を作ります mat3 <- rbind(c(1,2,4,5), c(6,7,0,4)) mat3 # => # [,1] [,2] [,3] [,4] # [1,] 1 2 4 5 # [2,] 6 7 0 4 -# 全ての値は同じ型になります。この例の場合は、強制変換がされないのでよかったです +# 全ての値は同じ型になります。上記例は幸い、強制変換がされないものでした # 2次元配列 (いろいろな型を含む場合) @@ -506,16 +506,16 @@ students # 6 Ginny -1 G class(students$year) # "numeric" class(students[,3]) # "factor" -# 次元の数をみます +# 行と列の数をみます nrow(students) # 6 ncol(students) # 3 dim(students) # 6 3 -# このdata.frame() 関数は、デフォルトでは文字列ベクターをファクターのベクターに変換します +# このdata.frame() 関数は、デフォルトでは文字列ベクターを因子ベクターに変換します # stringsAsFactors = FALSE に設定してからデータフレームを作成すると、変換されません ?data.frame -# データフレームの一部を取り出すには、いろいろな(変な)、似たような方法があります +# データフレームの1部を取り出すには、いろいろな(変な)、似たような方法があります students$year # 3 2 2 1 0 -1 students[,2] # 3 2 2 1 0 -1 students[,"year"] # 3 2 2 1 0 -1 @@ -594,7 +594,7 @@ students # 6: Draco 0 S -# 行を消す場合は、データテーブルから、一部を除くことによってできます +# データテーブルから行を消す場合は、以下のように除く行を指定すればできます students[studentName != "Draco"] # => # house studentName year @@ -603,7 +603,7 @@ students[studentName != "Draco"] # 3: G Ginny -1 # 4: H Cedric 3 # 5: R Cho 1 -# データフレームの場合も同様 +# データフレームの場合も同様です students <- as.data.frame(students) students[students$house != "G",] # => @@ -616,15 +616,15 @@ students[students$house != "G",] # 多次元 (すべての値が同じ型の場合) -# 配列でN次元の表を作ります -# すべての値は同じ型にする必要があります -# この方法で、配列のような2次元表も作成可能です +# 配列を並べて、N次元の表を作ります +# 配列なので、すべての値は同じ型にする必要があります +# ちなみに、以下のようにすれば2次元配列・2次元表も作成可能です array(c(c(1,2,4,5),c(8,9,3,6)), dim=c(2,4)) # => # [,1] [,2] [,3] [,4] # [1,] 1 4 8 3 # [2,] 2 5 9 6 -# 配列から3次元行列を作ることもできます +# 2次元配列を並べて、3次元配列を作ることもできます array(c(c(c(2,300,4),c(8,9,0)),c(c(5,60,0),c(66,7,847))), dim=c(3,2,2)) # => # , , 1 @@ -642,7 +642,7 @@ array(c(c(c(2,300,4),c(8,9,0)),c(c(5,60,0),c(66,7,847))), dim=c(3,2,2)) # [3,] 0 847 -# リスト(多次元、不完全なのか複数の型が使われているもの) +# リスト(多次元、不完全または複数の型が使われているもの) # ついにRのリストです @@ -656,13 +656,13 @@ list1[[1]] # また別の方法 # => # [1] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 # [34] 34 35 36 37 38 39 40 -# 他のベクターと同じく、一部を取り出すことができます +# 他のベクターと同じく、1部を取り出すことができます list1$price[4] -# リストは、Rで一番効率的なデータ型ではありません -# なにか特別な理由がない限りは、データフレームを使い続けるべきです -# リストは、線形回帰関数の返値として、しばしば使われます +# リストは、Rで1番効率的なデータ型ではありません +# 特別な理由がない限りは、リストの代わりにデータフレームを使うべきです +# リストは、線形回帰関数の返値として、しばしば使われています ################################################## @@ -677,18 +677,18 @@ mat # [1,] 1 4 # [2,] 2 5 # [3,] 3 6 -# apply(X, MARGIN, FUN) は、行列Xの行(MARGIN=1)または列(MARGIN=2)に対して、関数FUNを実行します -# RでこのようにXの全行か全列に関数を実行すると、forやwhileループを使うより、遥かに速くできます +# apply(X, MARGIN, FUN) は、行列Xの行(MARGIN=1で指定)または列(MARGIN=2で指定)に対して、関数FUNを実行します +# Rで、このように指定してXの全行または全列に関数を実行するのは、forやwhileループを使うよりも、遥かに速いです apply(mat, MAR = 2, jiggle) # => # [,1] [,2] # [1,] 3 15 # [2,] 7 19 # [3,] 11 23 -# 他にも関数があります。?lapply, ?sapply で確認してみてください +# 他にも便利な関数があります。?lapply, ?sapply で確認してみてください -# このやり方がちょっとややこしいという事は、みんな同意です。なので、あまり怖がりすぎないでください +# apply()系関数の使い方は、ちょっとややこしいです(みんなそう思ってます)。なので、あまり怖がりすぎないでください # plyr パッケージは、*apply() 系の関数を置き換えて(さらに改善して)いこうとしています @@ -731,25 +731,25 @@ write.csv(pets, "pets2.csv") # 新しくcsvファイルを作ります ######################### -# 組み込みのプロット関数です -# 散布図です! +# Rに組込まれているプロット関数をつかいます +# 散布図! plot(list1$time, list1$price, main = "fake data") -# 回帰図です! +# 回帰図! linearModel <- lm(price ~ time, data = list1) linearModel # outputs result of regression # 回帰直線を既存の図上に引きます abline(linearModel, col = "red") -# いろいろな診断方法を見ましょう +# いろいろな散布図をつくって、確認できます plot(linearModel) -# ヒストグラムです! +# ヒストグラム! hist(rpois(n = 10000, lambda = 5), col = "thistle") -# 棒グラフです! +# 棒グラフ! barplot(c(1,4,5,1,2), names.arg = c("red","blue","purple","green","yellow")) # GGPLOT2 -# 上記よりも、もっときれいな図を描くこともできます -# より多くよい図を描くために、ggplot2 パッケージを使ってみましょう +# 上記の組込み関数を使うよりも、もっときれいな図を描くこともできます +# ggplot2 パッケージを使って、より多くのよい図を描いてみましょう install.packages("ggplot2") require(ggplot2) ?ggplot2 @@ -772,4 +772,4 @@ pp + geom_point() * RとR GUIはこちら [http://www.r-project.org/](http://www.r-project.org/) -* [RStudio](http://www.rstudio.com/ide/) はまた別のGUIです \ No newline at end of file +* [RStudio](http://www.rstudio.com/ide/) 別のGUI \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3 From a472308c38702e026b9d301cdfe6637e54b69346 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Akira Hirose Date: Wed, 23 Jul 2014 15:15:50 +0900 Subject: bash document Japanese version --- ja-jp/bash-jp.html.markdown | 171 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 171 insertions(+) create mode 100644 ja-jp/bash-jp.html.markdown (limited to 'ja-jp') diff --git a/ja-jp/bash-jp.html.markdown b/ja-jp/bash-jp.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..b4d8eaed --- /dev/null +++ b/ja-jp/bash-jp.html.markdown @@ -0,0 +1,171 @@ +--- +category: tool +tool: bash +contributors: + - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"] + - ["Darren Lin", "https://github.com/CogBear"] + - ["Alexandre Medeiros", "http://alemedeiros.sdf.org"] + - ["Denis Arh", "https://github.com/darh"] +translators: + - ["akirahirose", "https://twitter.com/akirahirose"] +filename: LearnBash-jp.sh +lang: ja-jp +--- + +Bash はunixシェルの1つです。GNUオペレーションシステムのシェルとして配布されています。LinuxやMac OS Xのデフォルトシェルにもなっています。 +以下にいろいろな例がありますが、ほぼ全部シェルスクリプトの一部として使えます。また、一部はそのままシェルから実行できます。 + +[ちゃんとした説明は、こちらをどうぞ](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html) + +```bash +#!/bin/bash +# 最初の行はShebang(シェバング、シバン)というもので、システムに対して何を使って実行するのかを教えるためのものです +# ちゃんとした説明、こちらをどうぞ: http://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_(Unix) +# 既にお気づきのように、コメント行は#で始まります. Shebangもコメントです + +# まずは Hello world です +echo Hello world! + +# コマンド毎に改行を入れるか、セミコロンで区切ります +echo 'This is the first line'; echo 'This is the second line' + +# 変数の宣言はこのようにやります +VARIABLE="Some string" + +# が、以下のようにやってはダメです +VARIABLE = "Some string" +# このように(空白を入れて)書くと、Bash はVARIABLEを実行するべきコマンドとみなし、実行します。 +# そして、VARIABLEというコマンドはない(はずな)ので、エラーになります + + +# 変数の使い方 +echo $VARIABLE +echo "$VARIABLE" +echo '$VARIABLE' +# 変数の値(中身)を使わず、変数名だけを使うとき(代入するときや渡すときなど)は、$なしで変数名を書いてください +# 変数の値(中身)を使うときは、$をつけます +# 上記例の最後にある、' (シングルクォート) で囲んだ場合は、変数の値は表示されません! + +# 変数値の文字列置換 +echo ${VARIABLE/Some/A} +# 最初に出てくる "Some" を "A" で置換します + +# 変数値の一部を取り出します +echo ${VARIABLE:0:7} +# 最初の7文字だけを取り出します + +# デフォルトの変数値設定(訳注:シェル実行時に引数で変数値を設定できるが、設定しなかった場合の値を指定できる) +echo ${FOO:-"DefaultValueIfFOOIsMissingOrEmpty"} +# 上記は、FOO番目の引数がnullだったとき(FOO番目=)や、空文字が指定されたとき(FOO番目="")に、変数に0を入れます +# ( 当然ですが、引数に0を指定したとき(FOO番目=0) も、0は入ります) + +# 組込み変数 +# 以下のような便利な組込み変数があります +echo "Last program return value: $?" +echo "Script's PID: $$" +echo "Number of arguments: $#" +echo "Scripts arguments: $@" +echo "Scripts arguments seperated in different variables: $1 $2..." + +# 入力値の読み込み +echo "What's your name?" +read NAME # 新しく変数を宣言する必要はないことに注意 +echo Hello, $NAME! + +# 普通のif文も使えます +# 利用できる判定条件については、'man test' で参照してください +if [ $NAME -ne $USER ] +then + echo "Your name is your username" +else + echo "Your name isn't your username" +fi + +# 他にも、条件判定ができます +echo "Always executed" || echo "Only executed if first command fails" +echo "Always executed" && echo "Only executed if first command does NOT fail" + +# 数式は以下のように書きます +echo $(( 10 + 5 )) + +# 他のプログラム言語とは違ってbashはシェルなので、現在いるディレクトリ位置が異なると、異なる結果になります +# lsコマンドで、現在いるディレクトリにあるファイルと、ディレクトリのリストが取得できます +ls + +# これらのコマンドには、実行オプションがいろいろあります +ls -l # ファイルとディレクトリのリストを行に分けて表示します + +# あるコマンド実行による返値を、次のコマンドの入力値としてつかえます +# 例えばですが、lsコマンドの返値を、grepコマンドによって指定したルールに基づいてフィルタできます。 +# 以下は、現在いるディレクトリにある、.txtファイルのリストを表示する例です +ls -l | grep "\.txt" + +# コマンドに対する入力元や出力先、またエラー出力先などを変更できます +python2 hello.py < "input.in" +python2 hello.py > "output.out" +python2 hello.py 2> "error.err" +# 出力先として指定したファイルが既に存在する場合は、上書きされます +# もしもファイルに追記したい場合は、代わりに">>" を使ってください + +# コマンド文中で、$()内に別コマンドを入れると、その別コマンドの返値をコマンド文の一部として使う事ができます +# 次のコマンドは、現在いるディレクトリにあるファイルの数を表示します +echo "There are $(ls | wc -l) items here." + +# バッククォート(backticks) `` でも同じことができますが、入れ子にはできません +# そのため、$()がお勧めです +echo "There are `ls | wc -l` items here." + +# BashはJavaやC++のように、case文による分岐ができます +case "$VARIABLE" in + #分岐条件として使いたいパターンを並べてください + 0) echo "There is a zero.";; + 1) echo "There is a one.";; + *) echo "It is not null.";; +esac + +# 指定した回数、処理を繰り返し +# 変数の値 $VARIABLE が3回表示されます +for VARIABLE in {1..3} +do + echo "$VARIABLE" +done + +# while ループです +while [true] +do + echo "loop body here..." + break +done + +# 関数の定義もできます +function foo () +{ + echo "Arguments work just like script arguments: $@" + echo "And: $1 $2..." + echo "This is a function" + return 0 +} + +# 以下のように、もっと簡単な書き方もあります +bar () +{ + echo "Another way to declare functions!" + return 0 +} + +# 自作関数を呼びます +foo "My name is" $NAME + +# 他にもいろいろと、知っておくと便利なコマンドがあります +# file.txtの最後10行を表示します +tail -n 10 file.txt +# file.txtの最初10行を表示します +head -n 10 file.txt +# file.txt's の行を並び替えます +sort file.txt +# 重複している行を表示するか、削除できます。-dオプションをつけると、表示します +uniq -d file.txt +# 1行ごとに、','が最初に出てくる前の部分を表示します +cut -d ',' -f 1 file.txt + +``` -- cgit v1.2.3 From 2fb3fc35705689083fd2ebf5b4d2f486607231ad Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Akira Hirose Date: Wed, 23 Jul 2014 15:20:24 +0900 Subject: just an update of Japanese introduction part --- ja-jp/bash-jp.html.markdown | 5 +++-- 1 file changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'ja-jp') diff --git a/ja-jp/bash-jp.html.markdown b/ja-jp/bash-jp.html.markdown index b4d8eaed..88e5ff1c 100644 --- a/ja-jp/bash-jp.html.markdown +++ b/ja-jp/bash-jp.html.markdown @@ -12,8 +12,9 @@ filename: LearnBash-jp.sh lang: ja-jp --- -Bash はunixシェルの1つです。GNUオペレーションシステムのシェルとして配布されています。LinuxやMac OS Xのデフォルトシェルにもなっています。 -以下にいろいろな例がありますが、ほぼ全部シェルスクリプトの一部として使えます。また、一部はそのままシェルから実行できます。 +Bash はunixシェルの1つです。GNUオペレーションシステムのシェルとして配布されています。 +LinuxやMac OS Xの、デフォルトシェルにもなっています。 +以下にある例は、ほぼ全部シェルスクリプトの一部として使えます。また、一部はそのままシェルから実行できます。 [ちゃんとした説明は、こちらをどうぞ](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html) -- cgit v1.2.3 From eab554a7a7f2869ff7dac9f54acce9a7ed55cfa4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adam Date: Mon, 8 Sep 2014 13:08:28 +0200 Subject: Review docs for added rouge lexers and update those with new highlighters --- ja-jp/r-jp.html.markdown | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'ja-jp') diff --git a/ja-jp/r-jp.html.markdown b/ja-jp/r-jp.html.markdown index 3e6621f5..a8dd7c9c 100644 --- a/ja-jp/r-jp.html.markdown +++ b/ja-jp/r-jp.html.markdown @@ -14,7 +14,7 @@ R は統計計算用の言語です。 データの取得やクリーニング、統計処理やグラフ作成をするために便利な、たくさんのライブラリがあります。また、LaTeX文書からRコマンドを呼び出すこともできます -```python +```r # コメント行は、#で開始します @@ -772,4 +772,4 @@ pp + geom_point() * RとR GUIはこちら [http://www.r-project.org/](http://www.r-project.org/) -* [RStudio](http://www.rstudio.com/ide/) 別のGUI \ No newline at end of file +* [RStudio](http://www.rstudio.com/ide/) 別のGUI -- cgit v1.2.3 From c43b73a369526a922282f429ba7b1472b64c4f8e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yuichi Motoyama Date: Sat, 20 Dec 2014 09:52:43 +0900 Subject: start translating julia into japanese --- ja-jp/julia-jp.html.markdown | 747 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 747 insertions(+) create mode 100644 ja-jp/julia-jp.html.markdown (limited to 'ja-jp') diff --git a/ja-jp/julia-jp.html.markdown b/ja-jp/julia-jp.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..3a52018c --- /dev/null +++ b/ja-jp/julia-jp.html.markdown @@ -0,0 +1,747 @@ +--- +language: Julia +contributors: + - ["Leah Hanson", "http://leahhanson.us"] +filename: learnjulia.jl +--- + +Julia is a new homoiconic functional language focused on technical computing. +While having the full power of homoiconic macros, first-class functions, and low-level control, Julia is as easy to learn and use as Python. + +This is based on the current development version of Julia, as of October 18th, 2013. + +```ruby + +# Single line comments start with a hash (pound) symbol. +#= Multiline comments can be written + by putting '#=' before the text and '=#' + after the text. They can also be nested. +=# + +#################################################### +## 1. Primitive Datatypes and Operators +#################################################### + +# Everything in Julia is a expression. + +# There are several basic types of numbers. +3 # => 3 (Int64) +3.2 # => 3.2 (Float64) +2 + 1im # => 2 + 1im (Complex{Int64}) +2//3 # => 2//3 (Rational{Int64}) + +# All of the normal infix operators are available. +1 + 1 # => 2 +8 - 1 # => 7 +10 * 2 # => 20 +35 / 5 # => 7.0 +5 / 2 # => 2.5 # dividing an Int by an Int always results in a Float +div(5, 2) # => 2 # for a truncated result, use div +5 \ 35 # => 7.0 +2 ^ 2 # => 4 # power, not bitwise xor +12 % 10 # => 2 + +# Enforce precedence with parentheses +(1 + 3) * 2 # => 8 + +# Bitwise Operators +~2 # => -3 # bitwise not +3 & 5 # => 1 # bitwise and +2 | 4 # => 6 # bitwise or +2 $ 4 # => 6 # bitwise xor +2 >>> 1 # => 1 # logical shift right +2 >> 1 # => 1 # arithmetic shift right +2 << 1 # => 4 # logical/arithmetic shift left + +# You can use the bits function to see the binary representation of a number. +bits(12345) +# => "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001" +bits(12345.0) +# => "0100000011001000000111001000000000000000000000000000000000000000" + +# Boolean values are primitives +true +false + +# Boolean operators +!true # => false +!false # => true +1 == 1 # => true +2 == 1 # => false +1 != 1 # => false +2 != 1 # => true +1 < 10 # => true +1 > 10 # => false +2 <= 2 # => true +2 >= 2 # => true +# Comparisons can be chained +1 < 2 < 3 # => true +2 < 3 < 2 # => false + +# Strings are created with " +"This is a string." + +# Character literals are written with ' +'a' + +# A string can be indexed like an array of characters +"This is a string"[1] # => 'T' # Julia indexes from 1 +# However, this is will not work well for UTF8 strings, +# so iterating over strings is recommended (map, for loops, etc). + +# $ can be used for string interpolation: +"2 + 2 = $(2 + 2)" # => "2 + 2 = 4" +# You can put any Julia expression inside the parenthesis. + +# Another way to format strings is the printf macro. +@printf "%d is less than %f" 4.5 5.3 # 5 is less than 5.300000 + +# Printing is easy +println("I'm Julia. Nice to meet you!") + +#################################################### +## 2. Variables and Collections +#################################################### + +# You don't declare variables before assigning to them. +some_var = 5 # => 5 +some_var # => 5 + +# Accessing a previously unassigned variable is an error +try + some_other_var # => ERROR: some_other_var not defined +catch e + println(e) +end + +# Variable names start with a letter. +# After that, you can use letters, digits, underscores, and exclamation points. +SomeOtherVar123! = 6 # => 6 + +# You can also use unicode characters +☃ = 8 # => 8 +# These are especially handy for mathematical notation +2 * π # => 6.283185307179586 + +# A note on naming conventions in Julia: +# +# * Word separation can be indicated by underscores ('_'), but use of +# underscores is discouraged unless the name would be hard to read +# otherwise. +# +# * Names of Types begin with a capital letter and word separation is shown +# with CamelCase instead of underscores. +# +# * Names of functions and macros are in lower case, without underscores. +# +# * Functions that modify their inputs have names that end in !. These +# functions are sometimes called mutating functions or in-place functions. + +# Arrays store a sequence of values indexed by integers 1 through n: +a = Int64[] # => 0-element Int64 Array + +# 1-dimensional array literals can be written with comma-separated values. +b = [4, 5, 6] # => 3-element Int64 Array: [4, 5, 6] +b[1] # => 4 +b[end] # => 6 + +# 2-dimentional arrays use space-separated values and semicolon-separated rows. +matrix = [1 2; 3 4] # => 2x2 Int64 Array: [1 2; 3 4] + +# Add stuff to the end of a list with push! and append! +push!(a,1) # => [1] +push!(a,2) # => [1,2] +push!(a,4) # => [1,2,4] +push!(a,3) # => [1,2,4,3] +append!(a,b) # => [1,2,4,3,4,5,6] + +# Remove from the end with pop +pop!(b) # => 6 and b is now [4,5] + +# Let's put it back +push!(b,6) # b is now [4,5,6] again. + +a[1] # => 1 # remember that Julia indexes from 1, not 0! + +# end is a shorthand for the last index. It can be used in any +# indexing expression +a[end] # => 6 + +# we also have shift and unshift +shift!(a) # => 1 and a is now [2,4,3,4,5,6] +unshift!(a,7) # => [7,2,4,3,4,5,6] + +# Function names that end in exclamations points indicate that they modify +# their argument. +arr = [5,4,6] # => 3-element Int64 Array: [5,4,6] +sort(arr) # => [4,5,6]; arr is still [5,4,6] +sort!(arr) # => [4,5,6]; arr is now [4,5,6] + +# Looking out of bounds is a BoundsError +try + a[0] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270 + a[end+1] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270 +catch e + println(e) +end + +# Errors list the line and file they came from, even if it's in the standard +# library. If you built Julia from source, you can look in the folder base +# inside the julia folder to find these files. + +# You can initialize arrays from ranges +a = [1:5] # => 5-element Int64 Array: [1,2,3,4,5] + +# You can look at ranges with slice syntax. +a[1:3] # => [1, 2, 3] +a[2:end] # => [2, 3, 4, 5] + +# Remove elements from an array by index with splice! +arr = [3,4,5] +splice!(arr,2) # => 4 ; arr is now [3,5] + +# Concatenate lists with append! +b = [1,2,3] +append!(a,b) # Now a is [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3] + +# Check for existence in a list with in +in(1, a) # => true + +# Examine the length with length +length(a) # => 8 + +# Tuples are immutable. +tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # an (Int64,Int64,Int64) tuple. +tup[1] # => 1 +try: + tup[1] = 3 # => ERROR: no method setindex!((Int64,Int64,Int64),Int64,Int64) +catch e + println(e) +end + +# Many list functions also work on tuples +length(tup) # => 3 +tup[1:2] # => (1,2) +in(2, tup) # => true + +# You can unpack tuples into variables +a, b, c = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # a is now 1, b is now 2 and c is now 3 + +# Tuples are created even if you leave out the parentheses +d, e, f = 4, 5, 6 # => (4,5,6) + +# A 1-element tuple is distinct from the value it contains +(1,) == 1 # => false +(1) == 1 # => true + +# Look how easy it is to swap two values +e, d = d, e # => (5,4) # d is now 5 and e is now 4 + + +# Dictionaries store mappings +empty_dict = Dict() # => Dict{Any,Any}() + +# You can create a dictionary using a literal +filled_dict = ["one"=> 1, "two"=> 2, "three"=> 3] +# => Dict{ASCIIString,Int64} + +# Look up values with [] +filled_dict["one"] # => 1 + +# Get all keys +keys(filled_dict) +# => KeyIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2]) +# Note - dictionary keys are not sorted or in the order you inserted them. + +# Get all values +values(filled_dict) +# => ValueIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2]) +# Note - Same as above regarding key ordering. + +# Check for existence of keys in a dictionary with in, haskey +in(("one", 1), filled_dict) # => true +in(("two", 3), filled_dict) # => false +haskey(filled_dict, "one") # => true +haskey(filled_dict, 1) # => false + +# Trying to look up a non-existant key will raise an error +try + filled_dict["four"] # => ERROR: key not found: four in getindex at dict.jl:489 +catch e + println(e) +end + +# Use the get method to avoid that error by providing a default value +# get(dictionary,key,default_value) +get(filled_dict,"one",4) # => 1 +get(filled_dict,"four",4) # => 4 + +# Use Sets to represent collections of unordered, unique values +empty_set = Set() # => Set{Any}() +# Initialize a set with values +filled_set = Set(1,2,2,3,4) # => Set{Int64}(1,2,3,4) + +# Add more values to a set +push!(filled_set,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1) + +# Check if the values are in the set +in(2, filled_set) # => true +in(10, filled_set) # => false + +# There are functions for set intersection, union, and difference. +other_set = Set(3, 4, 5, 6) # => Set{Int64}(6,4,5,3) +intersect(filled_set, other_set) # => Set{Int64}(3,4,5) +union(filled_set, other_set) # => Set{Int64}(1,2,3,4,5,6) +setdiff(Set(1,2,3,4),Set(2,3,5)) # => Set{Int64}(1,4) + + +#################################################### +## 3. Control Flow +#################################################### + +# Let's make a variable +some_var = 5 + +# Here is an if statement. Indentation is not meaningful in Julia. +if some_var > 10 + println("some_var is totally bigger than 10.") +elseif some_var < 10 # This elseif clause is optional. + println("some_var is smaller than 10.") +else # The else clause is optional too. + println("some_var is indeed 10.") +end +# => prints "some var is smaller than 10" + + +# For loops iterate over iterables. +# Iterable types include Range, Array, Set, Dict, and String. +for animal=["dog", "cat", "mouse"] + println("$animal is a mammal") + # You can use $ to interpolate variables or expression into strings +end +# prints: +# dog is a mammal +# cat is a mammal +# mouse is a mammal + +# You can use 'in' instead of '='. +for animal in ["dog", "cat", "mouse"] + println("$animal is a mammal") +end +# prints: +# dog is a mammal +# cat is a mammal +# mouse is a mammal + +for a in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"] + println("$(a[1]) is a $(a[2])") +end +# prints: +# dog is a mammal +# cat is a mammal +# mouse is a mammal + +for (k,v) in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"] + println("$k is a $v") +end +# prints: +# dog is a mammal +# cat is a mammal +# mouse is a mammal + +# While loops loop while a condition is true +x = 0 +while x < 4 + println(x) + x += 1 # Shorthand for x = x + 1 +end +# prints: +# 0 +# 1 +# 2 +# 3 + +# Handle exceptions with a try/catch block +try + error("help") +catch e + println("caught it $e") +end +# => caught it ErrorException("help") + + +#################################################### +## 4. Functions +#################################################### + +# The keyword 'function' creates new functions +#function name(arglist) +# body... +#end +function add(x, y) + println("x is $x and y is $y") + + # Functions return the value of their last statement + x + y +end + +add(5, 6) # => 11 after printing out "x is 5 and y is 6" + +# You can define functions that take a variable number of +# positional arguments +function varargs(args...) + return args + # use the keyword return to return anywhere in the function +end +# => varargs (generic function with 1 method) + +varargs(1,2,3) # => (1,2,3) + +# The ... is called a splat. +# We just used it in a function definition. +# It can also be used in a fuction call, +# where it will splat an Array or Tuple's contents into the argument list. +Set([1,2,3]) # => Set{Array{Int64,1}}([1,2,3]) # produces a Set of Arrays +Set([1,2,3]...) # => Set{Int64}(1,2,3) # this is equivalent to Set(1,2,3) + +x = (1,2,3) # => (1,2,3) +Set(x) # => Set{(Int64,Int64,Int64)}((1,2,3)) # a Set of Tuples +Set(x...) # => Set{Int64}(2,3,1) + + +# You can define functions with optional positional arguments +function defaults(a,b,x=5,y=6) + return "$a $b and $x $y" +end + +defaults('h','g') # => "h g and 5 6" +defaults('h','g','j') # => "h g and j 6" +defaults('h','g','j','k') # => "h g and j k" +try + defaults('h') # => ERROR: no method defaults(Char,) + defaults() # => ERROR: no methods defaults() +catch e + println(e) +end + +# You can define functions that take keyword arguments +function keyword_args(;k1=4,name2="hello") # note the ; + return ["k1"=>k1,"name2"=>name2] +end + +keyword_args(name2="ness") # => ["name2"=>"ness","k1"=>4] +keyword_args(k1="mine") # => ["k1"=>"mine","name2"=>"hello"] +keyword_args() # => ["name2"=>"hello","k1"=>4] + +# You can combine all kinds of arguments in the same function +function all_the_args(normal_arg, optional_positional_arg=2; keyword_arg="foo") + println("normal arg: $normal_arg") + println("optional arg: $optional_positional_arg") + println("keyword arg: $keyword_arg") +end + +all_the_args(1, 3, keyword_arg=4) +# prints: +# normal arg: 1 +# optional arg: 3 +# keyword arg: 4 + +# Julia has first class functions +function create_adder(x) + adder = function (y) + return x + y + end + return adder +end + +# This is "stabby lambda syntax" for creating anonymous functions +(x -> x > 2)(3) # => true + +# This function is identical to create_adder implementation above. +function create_adder(x) + y -> x + y +end + +# You can also name the internal function, if you want +function create_adder(x) + function adder(y) + x + y + end + adder +end + +add_10 = create_adder(10) +add_10(3) # => 13 + + +# There are built-in higher order functions +map(add_10, [1,2,3]) # => [11, 12, 13] +filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] + +# We can use list comprehensions for nicer maps +[add_10(i) for i=[1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] + +#################################################### +## 5. Types +#################################################### + +# Julia has a type system. +# Every value has a type; variables do not have types themselves. +# You can use the `typeof` function to get the type of a value. +typeof(5) # => Int64 + +# Types are first-class values +typeof(Int64) # => DataType +typeof(DataType) # => DataType +# DataType is the type that represents types, including itself. + +# Types are used for documentation, optimizations, and dispatch. +# They are not statically checked. + +# Users can define types +# They are like records or structs in other languages. +# New types are defined using the `type` keyword. + +# type Name +# field::OptionalType +# ... +# end +type Tiger + taillength::Float64 + coatcolor # not including a type annotation is the same as `::Any` +end + +# The default constructor's arguments are the properties +# of the type, in the order they are listed in the definition +tigger = Tiger(3.5,"orange") # => Tiger(3.5,"orange") + +# The type doubles as the constructor function for values of that type +sherekhan = typeof(tigger)(5.6,"fire") # => Tiger(5.6,"fire") + +# These struct-style types are called concrete types +# They can be instantiated, but cannot have subtypes. +# The other kind of types is abstract types. + +# abstract Name +abstract Cat # just a name and point in the type hierarchy + +# Abstract types cannot be instantiated, but can have subtypes. +# For example, Number is an abstract type +subtypes(Number) # => 6-element Array{Any,1}: + # Complex{Float16} + # Complex{Float32} + # Complex{Float64} + # Complex{T<:Real} + # ImaginaryUnit + # Real +subtypes(Cat) # => 0-element Array{Any,1} + +# Every type has a super type; use the `super` function to get it. +typeof(5) # => Int64 +super(Int64) # => Signed +super(Signed) # => Real +super(Real) # => Number +super(Number) # => Any +super(super(Signed)) # => Number +super(Any) # => Any +# All of these type, except for Int64, are abstract. + +# <: is the subtyping operator +type Lion <: Cat # Lion is a subtype of Cat + mane_color + roar::String +end + +# You can define more constructors for your type +# Just define a function of the same name as the type +# and call an existing constructor to get a value of the correct type +Lion(roar::String) = Lion("green",roar) +# This is an outer constructor because it's outside the type definition + +type Panther <: Cat # Panther is also a subtype of Cat + eye_color + Panther() = new("green") + # Panthers will only have this constructor, and no default constructor. +end +# Using inner constructors, like Panther does, gives you control +# over how values of the type can be created. +# When possible, you should use outer constructors rather than inner ones. + +#################################################### +## 6. Multiple-Dispatch +#################################################### + +# In Julia, all named functions are generic functions +# This means that they are built up from many small methods +# Each constructor for Lion is a method of the generic function Lion. + +# For a non-constructor example, let's make a function meow: + +# Definitions for Lion, Panther, Tiger +function meow(animal::Lion) + animal.roar # access type properties using dot notation +end + +function meow(animal::Panther) + "grrr" +end + +function meow(animal::Tiger) + "rawwwr" +end + +# Testing the meow function +meow(tigger) # => "rawwr" +meow(Lion("brown","ROAAR")) # => "ROAAR" +meow(Panther()) # => "grrr" + +# Review the local type hierarchy +issubtype(Tiger,Cat) # => false +issubtype(Lion,Cat) # => true +issubtype(Panther,Cat) # => true + +# Defining a function that takes Cats +function pet_cat(cat::Cat) + println("The cat says $(meow(cat))") +end + +pet_cat(Lion("42")) # => prints "The cat says 42" +try + pet_cat(tigger) # => ERROR: no method pet_cat(Tiger,) +catch e + println(e) +end + +# In OO languages, single dispatch is common; +# this means that the method is picked based on the type of the first argument. +# In Julia, all of the argument types contribute to selecting the best method. + +# Let's define a function with more arguments, so we can see the difference +function fight(t::Tiger,c::Cat) + println("The $(t.coatcolor) tiger wins!") +end +# => fight (generic function with 1 method) + +fight(tigger,Panther()) # => prints The orange tiger wins! +fight(tigger,Lion("ROAR")) # => prints The orange tiger wins! + +# Let's change the behavior when the Cat is specifically a Lion +fight(t::Tiger,l::Lion) = println("The $(l.mane_color)-maned lion wins!") +# => fight (generic function with 2 methods) + +fight(tigger,Panther()) # => prints The orange tiger wins! +fight(tigger,Lion("ROAR")) # => prints The green-maned lion wins! + +# We don't need a Tiger in order to fight +fight(l::Lion,c::Cat) = println("The victorious cat says $(meow(c))") +# => fight (generic function with 3 methods) + +fight(Lion("balooga!"),Panther()) # => prints The victorious cat says grrr +try + fight(Panther(),Lion("RAWR")) # => ERROR: no method fight(Panther,Lion) +catch +end + +# Also let the cat go first +fight(c::Cat,l::Lion) = println("The cat beats the Lion") +# => Warning: New definition +# fight(Cat,Lion) at none:1 +# is ambiguous with +# fight(Lion,Cat) at none:2. +# Make sure +# fight(Lion,Lion) +# is defined first. +#fight (generic function with 4 methods) + +# This warning is because it's unclear which fight will be called in: +fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => prints The victorious cat says rarrr +# The result may be different in other versions of Julia + +fight(l::Lion,l2::Lion) = println("The lions come to a tie") +fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => prints The lions come to a tie + + +# Under the hood +# You can take a look at the llvm and the assembly code generated. + +square_area(l) = l * l # square_area (generic function with 1 method) + +square_area(5) #25 + +# What happens when we feed square_area an integer? +code_native(square_area, (Int32,)) + # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions + # Filename: none + # Source line: 1 # Prologue + # push RBP + # mov RBP, RSP + # Source line: 1 + # movsxd RAX, EDI # Fetch l from memory? + # imul RAX, RAX # Square l and store the result in RAX + # pop RBP # Restore old base pointer + # ret # Result will still be in RAX + +code_native(square_area, (Float32,)) + # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions + # Filename: none + # Source line: 1 + # push RBP + # mov RBP, RSP + # Source line: 1 + # vmulss XMM0, XMM0, XMM0 # Scalar single precision multiply (AVX) + # pop RBP + # ret + +code_native(square_area, (Float64,)) + # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions + # Filename: none + # Source line: 1 + # push RBP + # mov RBP, RSP + # Source line: 1 + # vmulsd XMM0, XMM0, XMM0 # Scalar double precision multiply (AVX) + # pop RBP + # ret + # +# Note that julia will use floating point instructions if any of the +# arguements are floats. +# Let's calculate the area of a circle +circle_area(r) = pi * r * r # circle_area (generic function with 1 method) +circle_area(5) # 78.53981633974483 + +code_native(circle_area, (Int32,)) + # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions + # Filename: none + # Source line: 1 + # push RBP + # mov RBP, RSP + # Source line: 1 + # vcvtsi2sd XMM0, XMM0, EDI # Load integer (r) from memory + # movabs RAX, 4593140240 # Load pi + # vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX] # pi * r + # vmulsd XMM0, XMM0, XMM1 # (pi * r) * r + # pop RBP + # ret + # + +code_native(circle_area, (Float64,)) + # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions + # Filename: none + # Source line: 1 + # push RBP + # mov RBP, RSP + # movabs RAX, 4593140496 + # Source line: 1 + # vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX] + # vmulsd XMM0, XMM1, XMM0 + # pop RBP + # ret + # +``` + +## Further Reading + +You can get a lot more detail from [The Julia Manual](http://docs.julialang.org/en/latest/manual/) + +The best place to get help with Julia is the (very friendly) [mailing list](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users). -- cgit v1.2.3 From 09ab1c3aee929fd9336cecdff6ff2c5d3cd4f06a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yuichi Motoyama Date: Sat, 20 Dec 2014 12:33:17 +0900 Subject: finish translating (original english remains for review) --- ja-jp/julia-jp.html.markdown | 232 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++---- 1 file changed, 212 insertions(+), 20 deletions(-) (limited to 'ja-jp') diff --git a/ja-jp/julia-jp.html.markdown b/ja-jp/julia-jp.html.markdown index 3a52018c..0c596c99 100644 --- a/ja-jp/julia-jp.html.markdown +++ b/ja-jp/julia-jp.html.markdown @@ -2,9 +2,17 @@ language: Julia contributors: - ["Leah Hanson", "http://leahhanson.us"] -filename: learnjulia.jl +translators: + - ["Yuichi Motoyama", "https://github.com/yomichi"] +filename: learnjulia-jp.jl --- +Julia は科学技術計算向けに作られた、同図像性を持った(homoiconic) プログラミング言語です。 +マクロによる同図像性や第一級関数をもち、なおかつ低階層も扱えるにもかかわらず、 +Julia はPython 並に学習しやすく、使いやすい言語となっています。 + +この文章は、Julia の2013年10月18日現在の開発バージョンを元にしています。 + Julia is a new homoiconic functional language focused on technical computing. While having the full power of homoiconic macros, first-class functions, and low-level control, Julia is as easy to learn and use as Python. @@ -12,6 +20,12 @@ This is based on the current development version of Julia, as of October 18th, 2 ```ruby +# ハッシュ(シャープ)記号から改行までは単一行コメントとなります。 +#= 複数行コメントは、 + '#=' と '=#' とで囲むことで行えます。 + 入れ子構造にすることもできます。 +=# + # Single line comments start with a hash (pound) symbol. #= Multiline comments can be written by putting '#=' before the text and '=#' @@ -20,49 +34,61 @@ This is based on the current development version of Julia, as of October 18th, 2 #################################################### ## 1. Primitive Datatypes and Operators +## 1. 基本的な型と演算子 #################################################### +# Julia ではすべて式となります。 # Everything in Julia is a expression. +# 基本となる数値型がいくつかあります。 # There are several basic types of numbers. 3 # => 3 (Int64) 3.2 # => 3.2 (Float64) 2 + 1im # => 2 + 1im (Complex{Int64}) 2//3 # => 2//3 (Rational{Int64}) +# 一般的な中置演算子が使用可能です。 # All of the normal infix operators are available. 1 + 1 # => 2 8 - 1 # => 7 10 * 2 # => 20 35 / 5 # => 7.0 +5 / 2 # => 2.5 # 整数型同士の割り算の結果は、浮動小数点数型になります 5 / 2 # => 2.5 # dividing an Int by an Int always results in a Float +div(5, 2) # => 2 # 整数のまま割り算するには、 div を使います div(5, 2) # => 2 # for a truncated result, use div 5 \ 35 # => 7.0 +2 ^ 2 # => 4 # べき乗です。排他的論理和ではありません 2 ^ 2 # => 4 # power, not bitwise xor 12 % 10 # => 2 +# 丸括弧で演算の優先順位をコントロールできます # Enforce precedence with parentheses (1 + 3) * 2 # => 8 +# ビット演算 # Bitwise Operators -~2 # => -3 # bitwise not -3 & 5 # => 1 # bitwise and -2 | 4 # => 6 # bitwise or -2 $ 4 # => 6 # bitwise xor -2 >>> 1 # => 1 # logical shift right -2 >> 1 # => 1 # arithmetic shift right -2 << 1 # => 4 # logical/arithmetic shift left - +~2 # => -3 # ビット反転 +3 & 5 # => 1 # ビット積 +2 | 4 # => 6 # ビット和 +2 $ 4 # => 6 # 排他的論理和 +2 >>> 1 # => 1 # 右論理シフト +2 >> 1 # => 1 # 右算術シフト +2 << 1 # => 4 # 左シフト + +# bits 関数を使うことで、数の二進表現を得られます。 # You can use the bits function to see the binary representation of a number. bits(12345) # => "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001" bits(12345.0) # => "0100000011001000000111001000000000000000000000000000000000000000" +# ブール値が用意されています # Boolean values are primitives true false +# ブール代数 # Boolean operators !true # => false !false # => true @@ -74,39 +100,51 @@ false 1 > 10 # => false 2 <= 2 # => true 2 >= 2 # => true +# 比較演算子をつなげることもできます # Comparisons can be chained 1 < 2 < 3 # => true 2 < 3 < 2 # => false +# 文字列は " で作れます # Strings are created with " "This is a string." +# 文字リテラルは ' で作れます # Character literals are written with ' 'a' +# 文字列は文字の配列のように添字アクセスできます # A string can be indexed like an array of characters -"This is a string"[1] # => 'T' # Julia indexes from 1 +"This is a string"[1] # => 'T' # Julia では添字は 1 から始まります +# ただし、UTF8 文字列の場合は添字アクセスではうまくいかないので、 +# その場合はイテレーションを行ってください(map 関数や for ループなど) # However, this is will not work well for UTF8 strings, # so iterating over strings is recommended (map, for loops, etc). +# $ を使うことで、文字列に変数や、任意の式を埋め込めます。 # $ can be used for string interpolation: "2 + 2 = $(2 + 2)" # => "2 + 2 = 4" # You can put any Julia expression inside the parenthesis. +# 他にも、printf マクロを使うことでも変数を埋め込めます。 # Another way to format strings is the printf macro. @printf "%d is less than %f" 4.5 5.3 # 5 is less than 5.300000 +# 出力も簡単です # Printing is easy println("I'm Julia. Nice to meet you!") #################################################### ## 2. Variables and Collections +## 2. 変数と配列 #################################################### +# 変数の宣言は不要で、いきなり変数に値を代入・束縛できます。 # You don't declare variables before assigning to them. some_var = 5 # => 5 some_var # => 5 +# 値の束縛されていない変数を使おうとするとエラーになります。 # Accessing a previously unassigned variable is an error try some_other_var # => ERROR: some_other_var not defined @@ -114,40 +152,62 @@ catch e println(e) end +# 変数名は文字から始めます。 +# その後は、文字だけでなく数字やアンダースコア(_), 感嘆符(!)が使えます。 # Variable names start with a letter. # After that, you can use letters, digits, underscores, and exclamation points. SomeOtherVar123! = 6 # => 6 +# Unicode 文字も使えます。 # You can also use unicode characters ☃ = 8 # => 8 +# ギリシャ文字などを使うことで数学的な記法が簡単にかけます。 # These are especially handy for mathematical notation 2 * π # => 6.283185307179586 +# Julia における命名習慣について: # A note on naming conventions in Julia: # +# * 変数名における単語の区切りにはアンダースコアを使っても良いですが、 +# 使わないと読みにくくなる、というわけではない限り、 +# 推奨はされません。 +# # * Word separation can be indicated by underscores ('_'), but use of # underscores is discouraged unless the name would be hard to read # otherwise. # +# * 型名は大文字で始め、単語の区切りはキャメルケースを使います。 +# # * Names of Types begin with a capital letter and word separation is shown # with CamelCase instead of underscores. # +# * 関数やマクロの名前は小文字で書きます。 +# 分かち書きにアンダースコアをつかわず、直接つなげます。 +# # * Names of functions and macros are in lower case, without underscores. # +# * 内部で引数を変更する関数は、名前の最後に ! をつけます。 +# この手の関数は、しばしば「破壊的な関数」とか「in-place な関数」とか呼ばれます。 +# # * Functions that modify their inputs have names that end in !. These # functions are sometimes called mutating functions or in-place functions. +# 配列は、1 から始まる整数によって添字付けられる、値の列です。 # Arrays store a sequence of values indexed by integers 1 through n: a = Int64[] # => 0-element Int64 Array +# 一次元配列は、角括弧 [] のなかにカンマ , 区切りで値を並べることで作ります。 # 1-dimensional array literals can be written with comma-separated values. b = [4, 5, 6] # => 3-element Int64 Array: [4, 5, 6] b[1] # => 4 b[end] # => 6 +# 二次元配列は、空白区切りで作った行を、セミコロンで区切ることで作ります。 # 2-dimentional arrays use space-separated values and semicolon-separated rows. matrix = [1 2; 3 4] # => 2x2 Int64 Array: [1 2; 3 4] +# 配列の終端に値を追加するには push! を、 +# 他の配列を追加するには append! を使います。 # Add stuff to the end of a list with push! and append! push!(a,1) # => [1] push!(a,2) # => [1,2] @@ -155,28 +215,36 @@ push!(a,4) # => [1,2,4] push!(a,3) # => [1,2,4,3] append!(a,b) # => [1,2,4,3,4,5,6] +# 配列の終端から値を削除するには pop! を使います。 # Remove from the end with pop pop!(b) # => 6 and b is now [4,5] +# もう一度戻しましょう。 # Let's put it back push!(b,6) # b is now [4,5,6] again. +a[1] # => 1 # Julia では添字は0 ではなく1 から始まること、お忘れなく! a[1] # => 1 # remember that Julia indexes from 1, not 0! +# end は最後の添字を表す速記法です。 +# 添字を書く場所ならどこにでも使えます。 # end is a shorthand for the last index. It can be used in any # indexing expression a[end] # => 6 +# 先頭に対する追加・削除は shift!, unshift! です。 # we also have shift and unshift shift!(a) # => 1 and a is now [2,4,3,4,5,6] unshift!(a,7) # => [7,2,4,3,4,5,6] +# ! で終わる関数名は、その引数を変更するということを示します。 # Function names that end in exclamations points indicate that they modify # their argument. arr = [5,4,6] # => 3-element Int64 Array: [5,4,6] sort(arr) # => [4,5,6]; arr is still [5,4,6] sort!(arr) # => [4,5,6]; arr is now [4,5,6] +# 配列の範囲外アクセスをすると BoundsError が発生します。 # Looking out of bounds is a BoundsError try a[0] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270 @@ -185,31 +253,40 @@ catch e println(e) end +# エラーが発生すると、どのファイルのどの行で発生したかが表示されます。 # Errors list the line and file they came from, even if it's in the standard # library. If you built Julia from source, you can look in the folder base # inside the julia folder to find these files. +# 配列は範囲オブジェクトから作ることもできます。 # You can initialize arrays from ranges a = [1:5] # => 5-element Int64 Array: [1,2,3,4,5] +# 添字として範囲オブジェクトを渡すことで、 +# 配列の部分列を得ることもできます。 # You can look at ranges with slice syntax. a[1:3] # => [1, 2, 3] a[2:end] # => [2, 3, 4, 5] +# 添字を用いて配列から値の削除をしたい場合は、splice! を使います。 # Remove elements from an array by index with splice! arr = [3,4,5] splice!(arr,2) # => 4 ; arr is now [3,5] +# 配列の結合は append! です。 # Concatenate lists with append! b = [1,2,3] append!(a,b) # Now a is [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3] +# 配列内に指定した値があるかどうかを調べるのには in を使います。 # Check for existence in a list with in in(1, a) # => true +# length で配列の長さを取得できます。 # Examine the length with length length(a) # => 8 +# 変更不可能 (immutable) な値の組として、タプルが使えます。 # Tuples are immutable. tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # an (Int64,Int64,Int64) tuple. tup[1] # => 1 @@ -219,51 +296,65 @@ catch e println(e) end +# 配列に関する関数の多くが、タプルでも使えます。 # Many list functions also work on tuples length(tup) # => 3 tup[1:2] # => (1,2) in(2, tup) # => true +# タプルから値をばらして(unpack して) 複数の変数に代入できます。 # You can unpack tuples into variables a, b, c = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # a is now 1, b is now 2 and c is now 3 +# 丸括弧なしでもタプルになります。 # Tuples are created even if you leave out the parentheses d, e, f = 4, 5, 6 # => (4,5,6) +# ひとつの値だけからなるタプルは、その値自体とは区別されます。 # A 1-element tuple is distinct from the value it contains (1,) == 1 # => false (1) == 1 # => true +# 値の交換もタプルを使えば簡単です。 # Look how easy it is to swap two values e, d = d, e # => (5,4) # d is now 5 and e is now 4 +# 辞書 (Dict) は、値から値への変換の集合です。 # Dictionaries store mappings empty_dict = Dict() # => Dict{Any,Any}() +# 辞書型リテラルは次のとおりです。 # You can create a dictionary using a literal filled_dict = ["one"=> 1, "two"=> 2, "three"=> 3] # => Dict{ASCIIString,Int64} +# [] を使ったアクセスができます。 # Look up values with [] filled_dict["one"] # => 1 +# すべての鍵(添字)は keys で得られます。 # Get all keys keys(filled_dict) # => KeyIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2]) +# 必ずしも辞書に追加した順番には並んでいないことに注意してください。 # Note - dictionary keys are not sorted or in the order you inserted them. +# 同様に、values はすべての値を返します。 # Get all values values(filled_dict) # => ValueIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2]) +# 鍵と同様に、必ずしも辞書に追加した順番には並んでいないことに注意してください。 # Note - Same as above regarding key ordering. +# in や haskey を使うことで、要素や鍵が辞書の中にあるかを調べられます。 # Check for existence of keys in a dictionary with in, haskey in(("one", 1), filled_dict) # => true in(("two", 3), filled_dict) # => false haskey(filled_dict, "one") # => true haskey(filled_dict, 1) # => false +# 存在しない鍵を問い合わせると、エラーが発生します。 # Trying to look up a non-existant key will raise an error try filled_dict["four"] # => ERROR: key not found: four in getindex at dict.jl:489 @@ -271,23 +362,30 @@ catch e println(e) end +# get 関数を使い、鍵がなかった場合のデフォルト値を与えておくことで、 +# このエラーを回避できます。 # Use the get method to avoid that error by providing a default value # get(dictionary,key,default_value) get(filled_dict,"one",4) # => 1 get(filled_dict,"four",4) # => 4 +# 集合 (Set) は一意な値の、順序付けられていない集まりです。 # Use Sets to represent collections of unordered, unique values empty_set = Set() # => Set{Any}() +# 集合の初期化 # Initialize a set with values filled_set = Set(1,2,2,3,4) # => Set{Int64}(1,2,3,4) +# 集合への追加 # Add more values to a set push!(filled_set,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1) +# in で、値が既に存在するかを調べられます。 # Check if the values are in the set in(2, filled_set) # => true in(10, filled_set) # => false +# 積集合や和集合、差集合を得る関数も用意されています。 # There are functions for set intersection, union, and difference. other_set = Set(3, 4, 5, 6) # => Set{Int64}(6,4,5,3) intersect(filled_set, other_set) # => Set{Int64}(3,4,5) @@ -297,26 +395,32 @@ setdiff(Set(1,2,3,4),Set(2,3,5)) # => Set{Int64}(1,4) #################################################### ## 3. Control Flow +## 3. 制御構文 #################################################### +# まずは変数を作ります。 # Let's make a variable some_var = 5 +# if 構文です。Julia ではインデントに意味はありません。 # Here is an if statement. Indentation is not meaningful in Julia. if some_var > 10 println("some_var is totally bigger than 10.") -elseif some_var < 10 # This elseif clause is optional. +elseif some_var < 10 # elseif 節は省略可能です。 println("some_var is smaller than 10.") -else # The else clause is optional too. +else # else 節も省略可能です。 println("some_var is indeed 10.") end -# => prints "some var is smaller than 10" - +# => "some var is smaller than 10" と出力されます。 +# for ループによって、反復可能なオブジェクトを走査できます。 +# 反復可能なオブジェクトの型として、 +# Range, Array, Set, Dict, String などがあります。 # For loops iterate over iterables. # Iterable types include Range, Array, Set, Dict, and String. for animal=["dog", "cat", "mouse"] println("$animal is a mammal") + # $ を使うことで文字列に変数の値を埋め込めます。 # You can use $ to interpolate variables or expression into strings end # prints: @@ -324,6 +428,7 @@ end # cat is a mammal # mouse is a mammal +# for = の代わりに for in を使うこともできます # You can use 'in' instead of '='. for animal in ["dog", "cat", "mouse"] println("$animal is a mammal") @@ -349,6 +454,7 @@ end # cat is a mammal # mouse is a mammal +# while ループは、条件式がtrue となる限り実行され続けます。 # While loops loop while a condition is true x = 0 while x < 4 @@ -361,6 +467,7 @@ end # 2 # 3 +# 例外は try/catch で捕捉できます。 # Handle exceptions with a try/catch block try error("help") @@ -372,8 +479,10 @@ end #################################################### ## 4. Functions +## 4. 関数 #################################################### +# function キーワードを次のように使うことで、新しい関数を定義できます。 # The keyword 'function' creates new functions #function name(arglist) # body... @@ -381,34 +490,42 @@ end function add(x, y) println("x is $x and y is $y") + # 最後に評価された式の値が、関数全体の返り値となります。 # Functions return the value of their last statement x + y end add(5, 6) # => 11 after printing out "x is 5 and y is 6" +# 可変長引数関数も定義できます。 # You can define functions that take a variable number of # positional arguments function varargs(args...) return args + # return キーワードを使うことで、好きな位置で関数から抜けられます。 # use the keyword return to return anywhere in the function end # => varargs (generic function with 1 method) varargs(1,2,3) # => (1,2,3) +# ... はsplat と呼ばれます +# (訳注:「ピシャッという音(名詞)」「衝撃で平らにする(動詞)」) +# 今回は関数定義で使いましたが、関数呼び出しに使うこともできます。 +# その場合、配列やタプルの要素を開いて、複数の引数へと割り当てることとなります。 # The ... is called a splat. # We just used it in a function definition. # It can also be used in a fuction call, # where it will splat an Array or Tuple's contents into the argument list. -Set([1,2,3]) # => Set{Array{Int64,1}}([1,2,3]) # produces a Set of Arrays -Set([1,2,3]...) # => Set{Int64}(1,2,3) # this is equivalent to Set(1,2,3) +Set([1,2,3]) # => Set{Array{Int64,1}}([1,2,3]) # 「整数の配列」の集合 +Set([1,2,3]...) # => Set{Int64}(1,2,3) # 整数の集合 x = (1,2,3) # => (1,2,3) -Set(x) # => Set{(Int64,Int64,Int64)}((1,2,3)) # a Set of Tuples +Set(x) # => Set{(Int64,Int64,Int64)}((1,2,3)) # タプルの集合 Set(x...) # => Set{Int64}(2,3,1) +# 引数に初期値を与えることで、オプション引数をもった関数を定義できます。 # You can define functions with optional positional arguments function defaults(a,b,x=5,y=6) return "$a $b and $x $y" @@ -424,8 +541,9 @@ catch e println(e) end +# キーワード引数を持った関数も作れます。 # You can define functions that take keyword arguments -function keyword_args(;k1=4,name2="hello") # note the ; +function keyword_args(;k1=4,name2="hello") # ; が必要なことに注意 return ["k1"=>k1,"name2"=>name2] end @@ -433,6 +551,7 @@ keyword_args(name2="ness") # => ["name2"=>"ness","k1"=>4] keyword_args(k1="mine") # => ["k1"=>"mine","name2"=>"hello"] keyword_args() # => ["name2"=>"hello","k1"=>4] +# もちろん、これらを組み合わせることもできます。 # You can combine all kinds of arguments in the same function function all_the_args(normal_arg, optional_positional_arg=2; keyword_arg="foo") println("normal arg: $normal_arg") @@ -446,6 +565,7 @@ all_the_args(1, 3, keyword_arg=4) # optional arg: 3 # keyword arg: 4 +# Julia では関数は第一級関数として、値として扱われます。 # Julia has first class functions function create_adder(x) adder = function (y) @@ -454,14 +574,17 @@ function create_adder(x) return adder end +# ラムダ式によって無名関数をつくれます。 # This is "stabby lambda syntax" for creating anonymous functions (x -> x > 2)(3) # => true +# 先ほどの create_adder と同じもの # This function is identical to create_adder implementation above. function create_adder(x) y -> x + y end +# 中の関数に名前をつけても構いません。 # You can also name the internal function, if you want function create_adder(x) function adder(y) @@ -474,31 +597,44 @@ add_10 = create_adder(10) add_10(3) # => 13 +# いくつかの高階関数が定義されています。 # There are built-in higher order functions map(add_10, [1,2,3]) # => [11, 12, 13] filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] +# map の代わりとしてリスト内包表記も使えます。 # We can use list comprehensions for nicer maps [add_10(i) for i=[1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] [add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] #################################################### ## 5. Types +## 5. 型 #################################################### +# Julia ではすべての値にひとつの型がついています。 +# 変数に、ではなくて値に、です。 +# typeof 関数を使うことで、値が持つ型を取得できます。 # Julia has a type system. # Every value has a type; variables do not have types themselves. # You can use the `typeof` function to get the type of a value. typeof(5) # => Int64 +# 型自身もまた、第一級の値であり、型を持っています。 # Types are first-class values typeof(Int64) # => DataType typeof(DataType) # => DataType +# DataType は型を表現する型であり、DataType 自身もDataType 型の値です。 # DataType is the type that represents types, including itself. +# 型はドキュメント化や最適化、関数ディスパッチのために使われます。 +# 静的な型チェックは行われません。 # Types are used for documentation, optimizations, and dispatch. # They are not statically checked. +# 自分で新しい型を定義することもできます。 +# 他の言語で言う、構造体やレコードに近いものになっています。 +# 型定義には type キーワードを使います。 # Users can define types # They are like records or structs in other languages. # New types are defined using the `type` keyword. @@ -509,23 +645,33 @@ typeof(DataType) # => DataType # end type Tiger taillength::Float64 + coatcolor # 型注釈を省略した場合、自動的に :: Any として扱われます。 coatcolor # not including a type annotation is the same as `::Any` end +# 型を定義すると、その型のプロパティすべてを、定義した順番に +# 引数として持つデフォルトコンストラクタが自動的に作られます。 # The default constructor's arguments are the properties # of the type, in the order they are listed in the definition tigger = Tiger(3.5,"orange") # => Tiger(3.5,"orange") +# 型名がそのままコンストラクタ名(関数名)となります。 # The type doubles as the constructor function for values of that type sherekhan = typeof(tigger)(5.6,"fire") # => Tiger(5.6,"fire") +# このような、構造体スタイルの型は、具体型(concrete type)と呼ばれます。 +# 具体型はインスタンス化可能ですが、派生型(subtype)を持つことができません。 +# 具体型の他には抽象型(abstract type)があります。 # These struct-style types are called concrete types # They can be instantiated, but cannot have subtypes. # The other kind of types is abstract types. # abstract Name +abstract Cat # 型の階層図の途中の一点を指し示す名前となります。 abstract Cat # just a name and point in the type hierarchy +# 抽象型はインスタンス化できませんが、派生型を持つことができます。 +# 例えば、 Number は以下の派生型を持つ抽象型です。 # Abstract types cannot be instantiated, but can have subtypes. # For example, Number is an abstract type subtypes(Number) # => 6-element Array{Any,1}: @@ -537,6 +683,8 @@ subtypes(Number) # => 6-element Array{Any,1}: # Real subtypes(Cat) # => 0-element Array{Any,1} +# すべての型は、直接的にはただひとつの基本型(supertype) を持ちます。 +# super 関数でこれを取得可能です。 # Every type has a super type; use the `super` function to get it. typeof(5) # => Int64 super(Int64) # => Signed @@ -545,41 +693,60 @@ super(Real) # => Number super(Number) # => Any super(super(Signed)) # => Number super(Any) # => Any +# Int64 を除き、これらはすべて抽象型です。 # All of these type, except for Int64, are abstract. +# <: は派生形を表す演算子です。 +# これを使うことで派生型を定義できます。 # <: is the subtyping operator -type Lion <: Cat # Lion is a subtype of Cat +type Lion <: Cat # Lion は 抽象型 Cat の派生型 mane_color roar::String end +# 型名と同じ名前の関数を定義し、既に存在するコンストラクタを呼び出して、 +# 必要とする型の値を返すことによって、 +# デフォルトコンストラクタ以外のコンストラクタを作ることができます。 + # You can define more constructors for your type # Just define a function of the same name as the type # and call an existing constructor to get a value of the correct type Lion(roar::String) = Lion("green",roar) +# 型定義の外側で定義されたコンストラクタなので、外部コンストラクタと呼ばれます。 # This is an outer constructor because it's outside the type definition -type Panther <: Cat # Panther is also a subtype of Cat +type Panther <: Cat # Panther も Cat の派生型 eye_color Panther() = new("green") + # Panther は内部コンストラクタとしてこれのみを持ち、 + # デフォルトコンストラクタを持たない # Panthers will only have this constructor, and no default constructor. end +# 内部コンストラクタを使うことで、どのような値が作られるのかをコントロールすることができます。 +# 出来る限り、外部コンストラクタを使うべきです。 # Using inner constructors, like Panther does, gives you control # over how values of the type can be created. # When possible, you should use outer constructors rather than inner ones. #################################################### ## 6. Multiple-Dispatch +## 6. 多重ディスパッチ #################################################### +# Julia では、すべての名前付きの関数は総称的関数(generic function) です。 +# これは、関数はいくつかの細かいメソッドの集合である、という意味です。 +# 例えば先の Lion 型のコンストラクタ Lion は、Lion という関数の1つのメソッドです。 # In Julia, all named functions are generic functions # This means that they are built up from many small methods # Each constructor for Lion is a method of the generic function Lion. +# コンストラクタ以外の例をみるために、新たに meow 関数を作りましょう。 # For a non-constructor example, let's make a function meow: +# Lion, Panther, Tiger 型それぞれに対する meow 関数のメソッド定義 # Definitions for Lion, Panther, Tiger function meow(animal::Lion) + animal.roar # 型のプロパティには . でアクセスできます。 animal.roar # access type properties using dot notation end @@ -591,16 +758,19 @@ function meow(animal::Tiger) "rawwwr" end +# meow 関数の実行 # Testing the meow function meow(tigger) # => "rawwr" meow(Lion("brown","ROAAR")) # => "ROAAR" meow(Panther()) # => "grrr" +# 型の階層関係を見てみましょう # Review the local type hierarchy issubtype(Tiger,Cat) # => false issubtype(Lion,Cat) # => true issubtype(Panther,Cat) # => true +# 抽象型 Cat の派生型を引数にとる関数 # Defining a function that takes Cats function pet_cat(cat::Cat) println("The cat says $(meow(cat))") @@ -613,10 +783,15 @@ catch e println(e) end +# オブジェクト指向言語では、一般的にシングルディスパッチが用いられます。 +# つまり、関数に複数あるメソッドのうちにどれが呼ばれるかは、 +# その第一引数によってのみ決定されます。 +# 一方でJulia では、すべての引数の型が、このメソッド決定に寄与します。 # In OO languages, single dispatch is common; # this means that the method is picked based on the type of the first argument. # In Julia, all of the argument types contribute to selecting the best method. +# 多変数関数を定義して、この辺りを見て行きましょう。 # Let's define a function with more arguments, so we can see the difference function fight(t::Tiger,c::Cat) println("The $(t.coatcolor) tiger wins!") @@ -626,6 +801,7 @@ end fight(tigger,Panther()) # => prints The orange tiger wins! fight(tigger,Lion("ROAR")) # => prints The orange tiger wins! +# 第二引数の Cat が実際は Lion だった時に、挙動が変わるようにします。 # Let's change the behavior when the Cat is specifically a Lion fight(t::Tiger,l::Lion) = println("The $(l.mane_color)-maned lion wins!") # => fight (generic function with 2 methods) @@ -633,6 +809,7 @@ fight(t::Tiger,l::Lion) = println("The $(l.mane_color)-maned lion wins!") fight(tigger,Panther()) # => prints The orange tiger wins! fight(tigger,Lion("ROAR")) # => prints The green-maned lion wins! +# 別に Tiger だけが戦う必要もないですね。 # We don't need a Tiger in order to fight fight(l::Lion,c::Cat) = println("The victorious cat says $(meow(c))") # => fight (generic function with 3 methods) @@ -643,6 +820,7 @@ try catch end +# 第一引数にも Cat を許しましょう。 # Also let the cat go first fight(c::Cat,l::Lion) = println("The cat beats the Lion") # => Warning: New definition @@ -654,14 +832,17 @@ fight(c::Cat,l::Lion) = println("The cat beats the Lion") # is defined first. #fight (generic function with 4 methods) +# 警告が出ましたが、これは次の対戦で何が起きるのかが不明瞭だからです。 # This warning is because it's unclear which fight will be called in: fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => prints The victorious cat says rarrr +# Julia のバージョンによっては、結果が違うかもしれません。 # The result may be different in other versions of Julia fight(l::Lion,l2::Lion) = println("The lions come to a tie") fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => prints The lions come to a tie +# Julia が生成する LLVM 内部表現や、アセンブリを調べることもできます。 # Under the hood # You can take a look at the llvm and the assembly code generated. @@ -669,6 +850,7 @@ square_area(l) = l * l # square_area (generic function with 1 method) square_area(5) #25 +# square_area に整数を渡すと何が起きる? # What happens when we feed square_area an integer? code_native(square_area, (Int32,)) # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions @@ -704,6 +886,10 @@ code_native(square_area, (Float64,)) # pop RBP # ret # + +# Julia では、浮動小数点数と整数との演算では +# 自動的に浮動小数点数用の命令が生成されることに注意してください。 +# 円の面積を計算してみましょう。 # Note that julia will use floating point instructions if any of the # arguements are floats. # Let's calculate the area of a circle @@ -740,8 +926,14 @@ code_native(circle_area, (Float64,)) # ``` +## より勉強するために ## Further Reading +[公式ドキュメント](http://docs.julialang.org/en/latest/manual/) (英語)にはより詳細な解説が記されています。 + You can get a lot more detail from [The Julia Manual](http://docs.julialang.org/en/latest/manual/) +Julia に関して助けが必要ならば、[メーリングリスト](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users) が役に立ちます。 +みんな非常に親密に教えてくれます。 + The best place to get help with Julia is the (very friendly) [mailing list](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users). -- cgit v1.2.3 From 7915169dde85bfd7afdfc2398440b6db7ec28682 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yuichi Motoyama Date: Mon, 22 Dec 2014 14:45:11 +0900 Subject: finish translating X=Julia into Japanese --- ja-jp/julia-jp.html.markdown | 240 ++++++------------------------------------- 1 file changed, 31 insertions(+), 209 deletions(-) (limited to 'ja-jp') diff --git a/ja-jp/julia-jp.html.markdown b/ja-jp/julia-jp.html.markdown index 0c596c99..0c1d7e49 100644 --- a/ja-jp/julia-jp.html.markdown +++ b/ja-jp/julia-jp.html.markdown @@ -8,88 +8,67 @@ filename: learnjulia-jp.jl --- Julia は科学技術計算向けに作られた、同図像性を持った(homoiconic) プログラミング言語です。 -マクロによる同図像性や第一級関数をもち、なおかつ低階層も扱えるにもかかわらず、 -Julia はPython 並に学習しやすく、使いやすい言語となっています。 +マクロによる同図像性や第一級関数などの抽象化機能の恩恵を受けつつ、低階層をも扱えますが、 +それでいてPython 並に学習しやすく、使いやすい言語となっています。 この文章は、Julia の2013年10月18日現在の開発バージョンを元にしています。 -Julia is a new homoiconic functional language focused on technical computing. -While having the full power of homoiconic macros, first-class functions, and low-level control, Julia is as easy to learn and use as Python. - -This is based on the current development version of Julia, as of October 18th, 2013. - ```ruby # ハッシュ(シャープ)記号から改行までは単一行コメントとなります。 #= 複数行コメントは、 '#=' と '=#' とで囲むことで行えます。 + #= 入れ子構造にすることもできます。 -=# - -# Single line comments start with a hash (pound) symbol. -#= Multiline comments can be written - by putting '#=' before the text and '=#' - after the text. They can also be nested. + =# =# #################################################### -## 1. Primitive Datatypes and Operators ## 1. 基本的な型と演算子 #################################################### # Julia ではすべて式となります。 -# Everything in Julia is a expression. # 基本となる数値型がいくつかあります。 -# There are several basic types of numbers. 3 # => 3 (Int64) 3.2 # => 3.2 (Float64) 2 + 1im # => 2 + 1im (Complex{Int64}) 2//3 # => 2//3 (Rational{Int64}) # 一般的な中置演算子が使用可能です。 -# All of the normal infix operators are available. 1 + 1 # => 2 8 - 1 # => 7 10 * 2 # => 20 35 / 5 # => 7.0 5 / 2 # => 2.5 # 整数型同士の割り算の結果は、浮動小数点数型になります -5 / 2 # => 2.5 # dividing an Int by an Int always results in a Float div(5, 2) # => 2 # 整数のまま割り算するには、 div を使います -div(5, 2) # => 2 # for a truncated result, use div 5 \ 35 # => 7.0 2 ^ 2 # => 4 # べき乗です。排他的論理和ではありません -2 ^ 2 # => 4 # power, not bitwise xor 12 % 10 # => 2 # 丸括弧で演算の優先順位をコントロールできます -# Enforce precedence with parentheses (1 + 3) * 2 # => 8 # ビット演算 -# Bitwise Operators ~2 # => -3 # ビット反転 3 & 5 # => 1 # ビット積 2 | 4 # => 6 # ビット和 -2 $ 4 # => 6 # 排他的論理和 +2 $ 4 # => 6 # ビット排他的論理和 2 >>> 1 # => 1 # 右論理シフト 2 >> 1 # => 1 # 右算術シフト 2 << 1 # => 4 # 左シフト # bits 関数を使うことで、数の二進表現を得られます。 -# You can use the bits function to see the binary representation of a number. bits(12345) # => "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001" bits(12345.0) # => "0100000011001000000111001000000000000000000000000000000000000000" # ブール値が用意されています -# Boolean values are primitives true false # ブール代数 -# Boolean operators !true # => false !false # => true 1 == 1 # => true @@ -101,151 +80,109 @@ false 2 <= 2 # => true 2 >= 2 # => true # 比較演算子をつなげることもできます -# Comparisons can be chained 1 < 2 < 3 # => true 2 < 3 < 2 # => false # 文字列は " で作れます -# Strings are created with " "This is a string." # 文字リテラルは ' で作れます -# Character literals are written with ' 'a' # 文字列は文字の配列のように添字アクセスできます -# A string can be indexed like an array of characters "This is a string"[1] # => 'T' # Julia では添字は 1 から始まります # ただし、UTF8 文字列の場合は添字アクセスではうまくいかないので、 -# その場合はイテレーションを行ってください(map 関数や for ループなど) -# However, this is will not work well for UTF8 strings, -# so iterating over strings is recommended (map, for loops, etc). +# イテレーションを行ってください(map 関数や for ループなど) # $ を使うことで、文字列に変数や、任意の式を埋め込めます。 -# $ can be used for string interpolation: "2 + 2 = $(2 + 2)" # => "2 + 2 = 4" -# You can put any Julia expression inside the parenthesis. # 他にも、printf マクロを使うことでも変数を埋め込めます。 -# Another way to format strings is the printf macro. @printf "%d is less than %f" 4.5 5.3 # 5 is less than 5.300000 # 出力も簡単です -# Printing is easy println("I'm Julia. Nice to meet you!") #################################################### -## 2. Variables and Collections -## 2. 変数と配列 +## 2. 変数と配列、タプル、集合、辞書 #################################################### # 変数の宣言は不要で、いきなり変数に値を代入・束縛できます。 -# You don't declare variables before assigning to them. some_var = 5 # => 5 some_var # => 5 -# 値の束縛されていない変数を使おうとするとエラーになります。 -# Accessing a previously unassigned variable is an error +# 値に束縛されていない変数を使おうとするとエラーになります。 try some_other_var # => ERROR: some_other_var not defined catch e println(e) end -# 変数名は文字から始めます。 -# その後は、文字だけでなく数字やアンダースコア(_), 感嘆符(!)が使えます。 -# Variable names start with a letter. -# After that, you can use letters, digits, underscores, and exclamation points. +# 変数名は数字や記号以外の文字から始めます。 +# その後は、数字やアンダースコア(_), 感嘆符(!)も使えます。 SomeOtherVar123! = 6 # => 6 # Unicode 文字も使えます。 -# You can also use unicode characters ☃ = 8 # => 8 # ギリシャ文字などを使うことで数学的な記法が簡単にかけます。 -# These are especially handy for mathematical notation 2 * π # => 6.283185307179586 # Julia における命名習慣について: -# A note on naming conventions in Julia: # # * 変数名における単語の区切りにはアンダースコアを使っても良いですが、 # 使わないと読みにくくなる、というわけではない限り、 # 推奨はされません。 # -# * Word separation can be indicated by underscores ('_'), but use of -# underscores is discouraged unless the name would be hard to read -# otherwise. -# -# * 型名は大文字で始め、単語の区切りはキャメルケースを使います。 -# -# * Names of Types begin with a capital letter and word separation is shown -# with CamelCase instead of underscores. +# * 型名は大文字で始め、単語の区切りにはキャメルケースを使います。 # # * 関数やマクロの名前は小文字で書きます。 -# 分かち書きにアンダースコアをつかわず、直接つなげます。 -# -# * Names of functions and macros are in lower case, without underscores. +# 単語の分かち書きにはアンダースコアをつかわず、直接つなげます。 # # * 内部で引数を変更する関数は、名前の最後に ! をつけます。 # この手の関数は、しばしば「破壊的な関数」とか「in-place な関数」とか呼ばれます。 -# -# * Functions that modify their inputs have names that end in !. These -# functions are sometimes called mutating functions or in-place functions. + # 配列は、1 から始まる整数によって添字付けられる、値の列です。 -# Arrays store a sequence of values indexed by integers 1 through n: a = Int64[] # => 0-element Int64 Array -# 一次元配列は、角括弧 [] のなかにカンマ , 区切りで値を並べることで作ります。 -# 1-dimensional array literals can be written with comma-separated values. +# 一次元配列(列ベクトル)は、角括弧 [] のなかにカンマ , 区切りで値を並べることで作ります。 b = [4, 5, 6] # => 3-element Int64 Array: [4, 5, 6] b[1] # => 4 b[end] # => 6 # 二次元配列は、空白区切りで作った行を、セミコロンで区切ることで作ります。 -# 2-dimentional arrays use space-separated values and semicolon-separated rows. matrix = [1 2; 3 4] # => 2x2 Int64 Array: [1 2; 3 4] -# 配列の終端に値を追加するには push! を、 -# 他の配列を追加するには append! を使います。 -# Add stuff to the end of a list with push! and append! +# 配列の末尾に値を追加するには push! を、 +# 他の配列を結合するには append! を使います。 push!(a,1) # => [1] push!(a,2) # => [1,2] push!(a,4) # => [1,2,4] push!(a,3) # => [1,2,4,3] append!(a,b) # => [1,2,4,3,4,5,6] -# 配列の終端から値を削除するには pop! を使います。 -# Remove from the end with pop +# 配列の末尾から値を削除するには pop! を使います。 pop!(b) # => 6 and b is now [4,5] -# もう一度戻しましょう。 -# Let's put it back +# 一旦元に戻しておきましょう。 push!(b,6) # b is now [4,5,6] again. a[1] # => 1 # Julia では添字は0 ではなく1 から始まること、お忘れなく! -a[1] # => 1 # remember that Julia indexes from 1, not 0! # end は最後の添字を表す速記法です。 # 添字を書く場所ならどこにでも使えます。 -# end is a shorthand for the last index. It can be used in any -# indexing expression a[end] # => 6 -# 先頭に対する追加・削除は shift!, unshift! です。 -# we also have shift and unshift +# 先頭に対する削除・追加は shift!, unshift! です。 shift!(a) # => 1 and a is now [2,4,3,4,5,6] unshift!(a,7) # => [7,2,4,3,4,5,6] # ! で終わる関数名は、その引数を変更するということを示します。 -# Function names that end in exclamations points indicate that they modify -# their argument. arr = [5,4,6] # => 3-element Int64 Array: [5,4,6] sort(arr) # => [4,5,6]; arr is still [5,4,6] sort!(arr) # => [4,5,6]; arr is now [4,5,6] # 配列の範囲外アクセスをすると BoundsError が発生します。 -# Looking out of bounds is a BoundsError try a[0] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270 a[end+1] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270 @@ -254,40 +191,33 @@ catch e end # エラーが発生すると、どのファイルのどの行で発生したかが表示されます。 -# Errors list the line and file they came from, even if it's in the standard -# library. If you built Julia from source, you can look in the folder base -# inside the julia folder to find these files. +# 標準ライブラリで発生したものでもファイル名と行数が出ます。 +# ソースからビルドした場合など、標準ライブラリのソースが手元にある場合は +# base/ ディレクトリから探し出して見てください。 # 配列は範囲オブジェクトから作ることもできます。 -# You can initialize arrays from ranges a = [1:5] # => 5-element Int64 Array: [1,2,3,4,5] # 添字として範囲オブジェクトを渡すことで、 # 配列の部分列を得ることもできます。 -# You can look at ranges with slice syntax. a[1:3] # => [1, 2, 3] a[2:end] # => [2, 3, 4, 5] # 添字を用いて配列から値の削除をしたい場合は、splice! を使います。 -# Remove elements from an array by index with splice! arr = [3,4,5] splice!(arr,2) # => 4 ; arr is now [3,5] # 配列の結合は append! です。 -# Concatenate lists with append! b = [1,2,3] append!(a,b) # Now a is [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3] # 配列内に指定した値があるかどうかを調べるのには in を使います。 -# Check for existence in a list with in in(1, a) # => true # length で配列の長さを取得できます。 -# Examine the length with length length(a) # => 8 # 変更不可能 (immutable) な値の組として、タプルが使えます。 -# Tuples are immutable. tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # an (Int64,Int64,Int64) tuple. tup[1] # => 1 try: @@ -297,65 +227,51 @@ catch e end # 配列に関する関数の多くが、タプルでも使えます。 -# Many list functions also work on tuples length(tup) # => 3 tup[1:2] # => (1,2) in(2, tup) # => true # タプルから値をばらして(unpack して) 複数の変数に代入できます。 -# You can unpack tuples into variables a, b, c = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # a is now 1, b is now 2 and c is now 3 # 丸括弧なしでもタプルになります。 -# Tuples are created even if you leave out the parentheses d, e, f = 4, 5, 6 # => (4,5,6) # ひとつの値だけからなるタプルは、その値自体とは区別されます。 -# A 1-element tuple is distinct from the value it contains (1,) == 1 # => false (1) == 1 # => true # 値の交換もタプルを使えば簡単です。 -# Look how easy it is to swap two values e, d = d, e # => (5,4) # d is now 5 and e is now 4 # 辞書 (Dict) は、値から値への変換の集合です。 -# Dictionaries store mappings empty_dict = Dict() # => Dict{Any,Any}() # 辞書型リテラルは次のとおりです。 -# You can create a dictionary using a literal filled_dict = ["one"=> 1, "two"=> 2, "three"=> 3] # => Dict{ASCIIString,Int64} # [] を使ったアクセスができます。 -# Look up values with [] filled_dict["one"] # => 1 # すべての鍵(添字)は keys で得られます。 -# Get all keys keys(filled_dict) # => KeyIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2]) # 必ずしも辞書に追加した順番には並んでいないことに注意してください。 -# Note - dictionary keys are not sorted or in the order you inserted them. # 同様に、values はすべての値を返します。 -# Get all values values(filled_dict) # => ValueIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2]) # 鍵と同様に、必ずしも辞書に追加した順番には並んでいないことに注意してください。 -# Note - Same as above regarding key ordering. # in や haskey を使うことで、要素や鍵が辞書の中にあるかを調べられます。 -# Check for existence of keys in a dictionary with in, haskey in(("one", 1), filled_dict) # => true in(("two", 3), filled_dict) # => false haskey(filled_dict, "one") # => true haskey(filled_dict, 1) # => false # 存在しない鍵を問い合わせると、エラーが発生します。 -# Trying to look up a non-existant key will raise an error try filled_dict["four"] # => ERROR: key not found: four in getindex at dict.jl:489 catch e @@ -364,29 +280,22 @@ end # get 関数を使い、鍵がなかった場合のデフォルト値を与えておくことで、 # このエラーを回避できます。 -# Use the get method to avoid that error by providing a default value -# get(dictionary,key,default_value) get(filled_dict,"one",4) # => 1 get(filled_dict,"four",4) # => 4 # 集合 (Set) は一意な値の、順序付けられていない集まりです。 -# Use Sets to represent collections of unordered, unique values empty_set = Set() # => Set{Any}() # 集合の初期化 -# Initialize a set with values filled_set = Set(1,2,2,3,4) # => Set{Int64}(1,2,3,4) # 集合への追加 -# Add more values to a set push!(filled_set,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1) # in で、値が既に存在するかを調べられます。 -# Check if the values are in the set in(2, filled_set) # => true in(10, filled_set) # => false # 積集合や和集合、差集合を得る関数も用意されています。 -# There are functions for set intersection, union, and difference. other_set = Set(3, 4, 5, 6) # => Set{Int64}(6,4,5,3) intersect(filled_set, other_set) # => Set{Int64}(3,4,5) union(filled_set, other_set) # => Set{Int64}(1,2,3,4,5,6) @@ -394,16 +303,13 @@ setdiff(Set(1,2,3,4),Set(2,3,5)) # => Set{Int64}(1,4) #################################################### -## 3. Control Flow ## 3. 制御構文 #################################################### # まずは変数を作ります。 -# Let's make a variable some_var = 5 # if 構文です。Julia ではインデントに意味はありません。 -# Here is an if statement. Indentation is not meaningful in Julia. if some_var > 10 println("some_var is totally bigger than 10.") elseif some_var < 10 # elseif 節は省略可能です。 @@ -416,8 +322,6 @@ end # for ループによって、反復可能なオブジェクトを走査できます。 # 反復可能なオブジェクトの型として、 # Range, Array, Set, Dict, String などがあります。 -# For loops iterate over iterables. -# Iterable types include Range, Array, Set, Dict, and String. for animal=["dog", "cat", "mouse"] println("$animal is a mammal") # $ を使うことで文字列に変数の値を埋め込めます。 @@ -429,7 +333,6 @@ end # mouse is a mammal # for = の代わりに for in を使うこともできます -# You can use 'in' instead of '='. for animal in ["dog", "cat", "mouse"] println("$animal is a mammal") end @@ -438,6 +341,7 @@ end # cat is a mammal # mouse is a mammal +# 辞書ではタプルが返ってきます。 for a in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"] println("$(a[1]) is a $(a[2])") end @@ -446,6 +350,7 @@ end # cat is a mammal # mouse is a mammal +# タプルのアンパック代入もできます。 for (k,v) in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"] println("$k is a $v") end @@ -455,7 +360,6 @@ end # mouse is a mammal # while ループは、条件式がtrue となる限り実行され続けます。 -# While loops loop while a condition is true x = 0 while x < 4 println(x) @@ -468,7 +372,6 @@ end # 3 # 例外は try/catch で捕捉できます。 -# Handle exceptions with a try/catch block try error("help") catch e @@ -478,12 +381,10 @@ end #################################################### -## 4. Functions ## 4. 関数 #################################################### # function キーワードを次のように使うことで、新しい関数を定義できます。 -# The keyword 'function' creates new functions #function name(arglist) # body... #end @@ -491,19 +392,15 @@ function add(x, y) println("x is $x and y is $y") # 最後に評価された式の値が、関数全体の返り値となります。 - # Functions return the value of their last statement x + y end add(5, 6) # => 11 after printing out "x is 5 and y is 6" # 可変長引数関数も定義できます。 -# You can define functions that take a variable number of -# positional arguments function varargs(args...) return args # return キーワードを使うことで、好きな位置で関数から抜けられます。 - # use the keyword return to return anywhere in the function end # => varargs (generic function with 1 method) @@ -513,10 +410,6 @@ varargs(1,2,3) # => (1,2,3) # (訳注:「ピシャッという音(名詞)」「衝撃で平らにする(動詞)」) # 今回は関数定義で使いましたが、関数呼び出しに使うこともできます。 # その場合、配列やタプルの要素を開いて、複数の引数へと割り当てることとなります。 -# The ... is called a splat. -# We just used it in a function definition. -# It can also be used in a fuction call, -# where it will splat an Array or Tuple's contents into the argument list. Set([1,2,3]) # => Set{Array{Int64,1}}([1,2,3]) # 「整数の配列」の集合 Set([1,2,3]...) # => Set{Int64}(1,2,3) # 整数の集合 @@ -526,7 +419,6 @@ Set(x...) # => Set{Int64}(2,3,1) # 引数に初期値を与えることで、オプション引数をもった関数を定義できます。 -# You can define functions with optional positional arguments function defaults(a,b,x=5,y=6) return "$a $b and $x $y" end @@ -542,7 +434,6 @@ catch e end # キーワード引数を持った関数も作れます。 -# You can define functions that take keyword arguments function keyword_args(;k1=4,name2="hello") # ; が必要なことに注意 return ["k1"=>k1,"name2"=>name2] end @@ -552,7 +443,6 @@ keyword_args(k1="mine") # => ["k1"=>"mine","name2"=>"hello"] keyword_args() # => ["name2"=>"hello","k1"=>4] # もちろん、これらを組み合わせることもできます。 -# You can combine all kinds of arguments in the same function function all_the_args(normal_arg, optional_positional_arg=2; keyword_arg="foo") println("normal arg: $normal_arg") println("optional arg: $optional_positional_arg") @@ -566,7 +456,6 @@ all_the_args(1, 3, keyword_arg=4) # keyword arg: 4 # Julia では関数は第一級関数として、値として扱われます。 -# Julia has first class functions function create_adder(x) adder = function (y) return x + y @@ -575,17 +464,14 @@ function create_adder(x) end # ラムダ式によって無名関数をつくれます。 -# This is "stabby lambda syntax" for creating anonymous functions (x -> x > 2)(3) # => true # 先ほどの create_adder と同じもの -# This function is identical to create_adder implementation above. function create_adder(x) y -> x + y end # 中の関数に名前をつけても構いません。 -# You can also name the internal function, if you want function create_adder(x) function adder(y) x + y @@ -598,47 +484,33 @@ add_10(3) # => 13 # いくつかの高階関数が定義されています。 -# There are built-in higher order functions map(add_10, [1,2,3]) # => [11, 12, 13] filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] # map の代わりとしてリスト内包表記も使えます。 -# We can use list comprehensions for nicer maps [add_10(i) for i=[1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] [add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] #################################################### -## 5. Types ## 5. 型 #################################################### # Julia ではすべての値にひとつの型がついています。 # 変数に、ではなくて値に、です。 # typeof 関数を使うことで、値が持つ型を取得できます。 -# Julia has a type system. -# Every value has a type; variables do not have types themselves. -# You can use the `typeof` function to get the type of a value. typeof(5) # => Int64 # 型自身もまた、第一級の値であり、型を持っています。 -# Types are first-class values typeof(Int64) # => DataType typeof(DataType) # => DataType # DataType は型を表現する型であり、DataType 自身もDataType 型の値です。 -# DataType is the type that represents types, including itself. # 型はドキュメント化や最適化、関数ディスパッチのために使われます。 # 静的な型チェックは行われません。 -# Types are used for documentation, optimizations, and dispatch. -# They are not statically checked. # 自分で新しい型を定義することもできます。 # 他の言語で言う、構造体やレコードに近いものになっています。 # 型定義には type キーワードを使います。 -# Users can define types -# They are like records or structs in other languages. -# New types are defined using the `type` keyword. - # type Name # field::OptionalType # ... @@ -646,34 +518,24 @@ typeof(DataType) # => DataType type Tiger taillength::Float64 coatcolor # 型注釈を省略した場合、自動的に :: Any として扱われます。 - coatcolor # not including a type annotation is the same as `::Any` end # 型を定義すると、その型のプロパティすべてを、定義した順番に # 引数として持つデフォルトコンストラクタが自動的に作られます。 -# The default constructor's arguments are the properties -# of the type, in the order they are listed in the definition tigger = Tiger(3.5,"orange") # => Tiger(3.5,"orange") # 型名がそのままコンストラクタ名(関数名)となります。 -# The type doubles as the constructor function for values of that type sherekhan = typeof(tigger)(5.6,"fire") # => Tiger(5.6,"fire") # このような、構造体スタイルの型は、具体型(concrete type)と呼ばれます。 # 具体型はインスタンス化可能ですが、派生型(subtype)を持つことができません。 # 具体型の他には抽象型(abstract type)があります。 -# These struct-style types are called concrete types -# They can be instantiated, but cannot have subtypes. -# The other kind of types is abstract types. # abstract Name abstract Cat # 型の階層図の途中の一点を指し示す名前となります。 -abstract Cat # just a name and point in the type hierarchy # 抽象型はインスタンス化できませんが、派生型を持つことができます。 # 例えば、 Number は以下の派生型を持つ抽象型です。 -# Abstract types cannot be instantiated, but can have subtypes. -# For example, Number is an abstract type subtypes(Number) # => 6-element Array{Any,1}: # Complex{Float16} # Complex{Float32} @@ -685,7 +547,6 @@ subtypes(Cat) # => 0-element Array{Any,1} # すべての型は、直接的にはただひとつの基本型(supertype) を持ちます。 # super 関数でこれを取得可能です。 -# Every type has a super type; use the `super` function to get it. typeof(5) # => Int64 super(Int64) # => Signed super(Signed) # => Real @@ -694,11 +555,9 @@ super(Number) # => Any super(super(Signed)) # => Number super(Any) # => Any # Int64 を除き、これらはすべて抽象型です。 -# All of these type, except for Int64, are abstract. # <: は派生形を表す演算子です。 # これを使うことで派生型を定義できます。 -# <: is the subtyping operator type Lion <: Cat # Lion は 抽象型 Cat の派生型 mane_color roar::String @@ -708,46 +567,31 @@ end # 必要とする型の値を返すことによって、 # デフォルトコンストラクタ以外のコンストラクタを作ることができます。 -# You can define more constructors for your type -# Just define a function of the same name as the type -# and call an existing constructor to get a value of the correct type Lion(roar::String) = Lion("green",roar) # 型定義の外側で定義されたコンストラクタなので、外部コンストラクタと呼ばれます。 -# This is an outer constructor because it's outside the type definition type Panther <: Cat # Panther も Cat の派生型 eye_color Panther() = new("green") # Panther は内部コンストラクタとしてこれのみを持ち、 # デフォルトコンストラクタを持たない - # Panthers will only have this constructor, and no default constructor. end # 内部コンストラクタを使うことで、どのような値が作られるのかをコントロールすることができます。 # 出来る限り、外部コンストラクタを使うべきです。 -# Using inner constructors, like Panther does, gives you control -# over how values of the type can be created. -# When possible, you should use outer constructors rather than inner ones. #################################################### -## 6. Multiple-Dispatch ## 6. 多重ディスパッチ #################################################### # Julia では、すべての名前付きの関数は総称的関数(generic function) です。 # これは、関数はいくつかの細かいメソッドの集合である、という意味です。 # 例えば先の Lion 型のコンストラクタ Lion は、Lion という関数の1つのメソッドです。 -# In Julia, all named functions are generic functions -# This means that they are built up from many small methods -# Each constructor for Lion is a method of the generic function Lion. # コンストラクタ以外の例をみるために、新たに meow 関数を作りましょう。 -# For a non-constructor example, let's make a function meow: # Lion, Panther, Tiger 型それぞれに対する meow 関数のメソッド定義 -# Definitions for Lion, Panther, Tiger function meow(animal::Lion) animal.roar # 型のプロパティには . でアクセスできます。 - animal.roar # access type properties using dot notation end function meow(animal::Panther) @@ -759,19 +603,16 @@ function meow(animal::Tiger) end # meow 関数の実行 -# Testing the meow function meow(tigger) # => "rawwr" meow(Lion("brown","ROAAR")) # => "ROAAR" meow(Panther()) # => "grrr" # 型の階層関係を見てみましょう -# Review the local type hierarchy issubtype(Tiger,Cat) # => false issubtype(Lion,Cat) # => true issubtype(Panther,Cat) # => true # 抽象型 Cat の派生型を引数にとる関数 -# Defining a function that takes Cats function pet_cat(cat::Cat) println("The cat says $(meow(cat))") end @@ -785,14 +626,10 @@ end # オブジェクト指向言語では、一般的にシングルディスパッチが用いられます。 # つまり、関数に複数あるメソッドのうちにどれが呼ばれるかは、 -# その第一引数によってのみ決定されます。 +# その第一引数(もしくは、 . や -> の前にある値の型)によってのみ決定されます。 # 一方でJulia では、すべての引数の型が、このメソッド決定に寄与します。 -# In OO languages, single dispatch is common; -# this means that the method is picked based on the type of the first argument. -# In Julia, all of the argument types contribute to selecting the best method. # 多変数関数を定義して、この辺りを見て行きましょう。 -# Let's define a function with more arguments, so we can see the difference function fight(t::Tiger,c::Cat) println("The $(t.coatcolor) tiger wins!") end @@ -802,7 +639,6 @@ fight(tigger,Panther()) # => prints The orange tiger wins! fight(tigger,Lion("ROAR")) # => prints The orange tiger wins! # 第二引数の Cat が実際は Lion だった時に、挙動が変わるようにします。 -# Let's change the behavior when the Cat is specifically a Lion fight(t::Tiger,l::Lion) = println("The $(l.mane_color)-maned lion wins!") # => fight (generic function with 2 methods) @@ -810,7 +646,6 @@ fight(tigger,Panther()) # => prints The orange tiger wins! fight(tigger,Lion("ROAR")) # => prints The green-maned lion wins! # 別に Tiger だけが戦う必要もないですね。 -# We don't need a Tiger in order to fight fight(l::Lion,c::Cat) = println("The victorious cat says $(meow(c))") # => fight (generic function with 3 methods) @@ -821,7 +656,6 @@ catch end # 第一引数にも Cat を許しましょう。 -# Also let the cat go first fight(c::Cat,l::Lion) = println("The cat beats the Lion") # => Warning: New definition # fight(Cat,Lion) at none:1 @@ -833,25 +667,20 @@ fight(c::Cat,l::Lion) = println("The cat beats the Lion") #fight (generic function with 4 methods) # 警告が出ましたが、これは次の対戦で何が起きるのかが不明瞭だからです。 -# This warning is because it's unclear which fight will be called in: fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => prints The victorious cat says rarrr # Julia のバージョンによっては、結果が違うかもしれません。 -# The result may be different in other versions of Julia fight(l::Lion,l2::Lion) = println("The lions come to a tie") fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => prints The lions come to a tie # Julia が生成する LLVM 内部表現や、アセンブリを調べることもできます。 -# Under the hood -# You can take a look at the llvm and the assembly code generated. square_area(l) = l * l # square_area (generic function with 1 method) square_area(5) #25 # square_area に整数を渡すと何が起きる? -# What happens when we feed square_area an integer? code_native(square_area, (Int32,)) # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions # Filename: none @@ -859,10 +688,10 @@ code_native(square_area, (Int32,)) # push RBP # mov RBP, RSP # Source line: 1 - # movsxd RAX, EDI # Fetch l from memory? - # imul RAX, RAX # Square l and store the result in RAX - # pop RBP # Restore old base pointer - # ret # Result will still be in RAX + # movsxd RAX, EDI # l を取得 + # imul RAX, RAX # l*l を計算して RAX に入れる + # pop RBP # Base Pointer を元に戻す + # ret # 終了。RAX の中身が結果 code_native(square_area, (Float32,)) # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions @@ -871,7 +700,7 @@ code_native(square_area, (Float32,)) # push RBP # mov RBP, RSP # Source line: 1 - # vmulss XMM0, XMM0, XMM0 # Scalar single precision multiply (AVX) + # vmulss XMM0, XMM0, XMM0 # 単精度浮動小数点数演算 (AVX) # pop RBP # ret @@ -882,7 +711,7 @@ code_native(square_area, (Float64,)) # push RBP # mov RBP, RSP # Source line: 1 - # vmulsd XMM0, XMM0, XMM0 # Scalar double precision multiply (AVX) + # vmulsd XMM0, XMM0, XMM0 # 倍精度浮動小数点数演算 (AVX) # pop RBP # ret # @@ -890,9 +719,6 @@ code_native(square_area, (Float64,)) # Julia では、浮動小数点数と整数との演算では # 自動的に浮動小数点数用の命令が生成されることに注意してください。 # 円の面積を計算してみましょう。 -# Note that julia will use floating point instructions if any of the -# arguements are floats. -# Let's calculate the area of a circle circle_area(r) = pi * r * r # circle_area (generic function with 1 method) circle_area(5) # 78.53981633974483 @@ -927,13 +753,9 @@ code_native(circle_area, (Float64,)) ``` ## より勉強するために -## Further Reading [公式ドキュメント](http://docs.julialang.org/en/latest/manual/) (英語)にはより詳細な解説が記されています。 -You can get a lot more detail from [The Julia Manual](http://docs.julialang.org/en/latest/manual/) - Julia に関して助けが必要ならば、[メーリングリスト](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users) が役に立ちます。 みんな非常に親密に教えてくれます。 -The best place to get help with Julia is the (very friendly) [mailing list](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users). -- cgit v1.2.3 From d02448f78946d098ea0c906c2622bb4e16235b79 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yuichi Motoyama Date: Tue, 13 Jan 2015 09:29:15 +0900 Subject: [julia/ja] Added missing `lang: ja-jp` Sorry, I missed writing `lang: ja-jp` in #894, and made a new Julia language tree in the top page. --- ja-jp/julia-jp.html.markdown | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) (limited to 'ja-jp') diff --git a/ja-jp/julia-jp.html.markdown b/ja-jp/julia-jp.html.markdown index 0c1d7e49..0c3160a2 100644 --- a/ja-jp/julia-jp.html.markdown +++ b/ja-jp/julia-jp.html.markdown @@ -5,6 +5,7 @@ contributors: translators: - ["Yuichi Motoyama", "https://github.com/yomichi"] filename: learnjulia-jp.jl +lang: ja-jp --- Julia は科学技術計算向けに作られた、同図像性を持った(homoiconic) プログラミング言語です。 -- cgit v1.2.3