From 584ae4f5fca558a9c9c3f89ef7383f16a32d45a3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alan Jeon Date: Wed, 28 Dec 2016 01:18:03 +0900 Subject: [kotlin/ko-kr] Add korean translation for kotlin (#2609) * Add korean translation for kotlin * Add (EN) tag to english links --- ko-kr/kotlin-kr.html.markdown | 376 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 376 insertions(+) create mode 100644 ko-kr/kotlin-kr.html.markdown (limited to 'ko-kr') diff --git a/ko-kr/kotlin-kr.html.markdown b/ko-kr/kotlin-kr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..9b2294d4 --- /dev/null +++ b/ko-kr/kotlin-kr.html.markdown @@ -0,0 +1,376 @@ +--- +language: kotlin +contributors: + - ["S Webber", "https://github.com/s-webber"] +translators: + - ["Alan Jeon", "https://github.com/skyisle"] +lang: ko-kr +filename: LearnKotlin-kr.kt +--- + +Kotlin 은 정적 타입 프로그래밍 언어로 JVM, 안드로이드, 브라우져를 지원하며 Java 와 100% 상호 운용이 가능합니다. +[자세한 내용은 다음을 참고하세요.](https://kotlinlang.org/) + +```kotlin +// 한 줄짜리 주석은 // 로 시작합니다. +/* +여러 줄 주석은 이와 같이 표시합니다. +*/ + +// "package" 예약어는 자바와 동일하게 사용됩니다. +package com.learnxinyminutes.kotlin + +/* +Kotlin 프로그램의 진입점은 main 이라는 함수명으로 지정됩니다. +이 함수에 명령행 인수가 배열로 전달됩니다. +*/ +fun main(args: Array) { + /* + 값을 선언할때는 "var" 또는 "val"이 사용됩니다. + "var"와는 다르게 "val"로 선언된 변수에는 값을 재할당 할 수 없습니다. + */ + val fooVal = 10 // fooVal 에 다른 값을 다시 할당 할 수 없습니다. + var fooVar = 10 + fooVar = 20 // fooVar 에는 선언 이후에도 다른 값을 할당 할 수 있습니다 + + /* + 대부분의 경우, Kotlin 에서는 변수 타입을 판단할 수 있기때문에 명시적으로 지정해 주지 않을 수 있습니다. + 다음과 같이 변수의 타입을 명시적으로 지정할 수 있습니다. + */ + val foo : Int = 7 + + /* + 문자형은 Java와 비슷하게 표시될 수 있습니다. + 이스케이핑에는 백슬래시를 사용합니다. + */ + val fooString = "My String Is Here!" + val barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!" + val bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!" + println(fooString) + println(barString) + println(bazString) + + /* + Raw 문자열은 쌍따옴표 3개(""")로 표기합니다. + Raw 문자열에는 줄바꿈이나 모든 다른 문자들을 사용할 수 있습니다. + */ + val fooRawString = """ +fun helloWorld(val name : String) { + println("Hello, world!") +} +""" + println(fooRawString) + + /* + 문자열은 템플릿 표현식을 포함할 수 있습니다. + 템플릿은 달러 기호($)로 시작합니다. + */ + val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters" + println(fooTemplateString) + + /* + 변수가 null 값을 가지려면 이를 명시적으로 선언해야 합니다. + 변수 선언시 타입에 ? 표시를 붙여 nullable 을 표시합니다. + ?. 연산자를 사용해 nullable 변수에 접근합니다. + ?: 연산자를 이용해서 변수 값이 null 일때 사용할 값을 지정합니다. + */ + var fooNullable: String? = "abc" + println(fooNullable?.length) // => 3 + println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3 + fooNullable = null + println(fooNullable?.length) // => null + println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1 + + /* + 함수는 "fun" 예약어를 사용해 선언합니다. + 함수명 이후 괄호 안에 인자를 기술합니다. + 함수 인자에 기본 값을 지정할 수도 있습니다. + 함수에 리턴값이 있을 때, 필요한 경우 인자 뒤에 타입을 명시합니다. + */ + fun hello(name: String = "world"): String { + return "Hello, $name!" + } + println(hello("foo")) // => Hello, foo! + println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar! + println(hello()) // => Hello, world! + + /* + 함수에 가변 인자를 넘기려면 인자에 "vararg" 예약어를 사용합니다. + */ + fun varargExample(vararg names: Int) { + println("Argument has ${names.size} elements") + } + varargExample() // => 인자가 0개 인 경우 + varargExample(1) // => 인자가 1개인 경우 + varargExample(1, 2, 3) // => 인자가 3개인 경우 + + /* + 함수가 단일 표현식으로 이루어진 경우에 중괄호를 생략할 수 있습니다. + 이때 함수 구현부는 = 기호 이후에 기술합니다. + */ + fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1 + println(odd(6)) // => false + println(odd(7)) // => true + + // 리턴 타입이 유추 가능한 경우 이를 명시하지 않아도 됩니다. + fun even(x: Int) = x % 2 == 0 + println(even(6)) // => true + println(even(7)) // => false + + // 함수는 함수를 인자를 받을 수 있고 함수를 리턴할 수 있습니다. + fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean { + return {n -> !f.invoke(n)} + } + // 함수는 :: 연산자를 사용해서 다른 함수에 인자로 넘길 수 있습니다. + val notOdd = not(::odd) + val notEven = not(::even) + // 람다식을 인자로 사용할 수 있습니다. + val notZero = not {n -> n == 0} + /* + 하나의 인자를 가지는 람다식의 선언부와 -> 연산자는 생략될 수 있습니다. + 이때 그 인자명은 it로 지정됩니다. + */ + val notPositive = not {it > 0} + for (i in 0..4) { + println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}") + } + + // "class" 예약어는 클래스를 선언할 때 사용됩니다. + class ExampleClass(val x: Int) { + fun memberFunction(y: Int): Int { + return x + y + } + + infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int { + return x * y + } + } + /* + 새로운 객체를 생성하기 위해서는 생성자를 바로 호출합니다. + Kotlin 에서는 new 예약어가 없다는 걸 기억하세요. + */ + val fooExampleClass = ExampleClass(7) + // 맴버 함수는 dot 표기로 호출할 수 있습니다. + println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11 + /* + 함수 선언에 "infix" 예약어를 사용하면 이 함수를 중위 표현식(infix notation)으로 호출할 수 있습니다 + */ + println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28 + + /* + 데이터 클래스로 데이터만을 가지고 있는 클래스를 손쉽게 선언할 수 있습니다. + "hashCode"/"equals" 와 "toString" 는 자동으로 생성됩니다. + */ + data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int) + val fooData = DataClassExample(1, 2, 4) + println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4) + + // 데이터 클래스는 copy 함수를 가지고 있습니다. + val fooCopy = fooData.copy(y = 100) + println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4) + + // 객체를 여러 변수로 분리할 수 있습니다. + val (a, b, c) = fooCopy + println("$a $b $c") // => 1 100 4 + + // "for" 루프에서 변수 분리 하기 + for ((a, b, c) in listOf(fooData)) { + println("$a $b $c") // => 1 100 4 + } + + val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2) + // Map.Entry 또한 키와 값으로 분리가 가능합니다. + for ((key, value) in mapData) { + println("$key -> $value") + } + + // "with" 함수는 JavaScript 의 "with" 구문과 비슷하게 사용됩니다. + data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int) + val fooMutableDate = MutableDataClassExample(7, 4, 9) + with (fooMutableDate) { + x -= 2 + y += 2 + z-- + } + println(fooMutableDate) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8) + + /* + "listOf" 함수로 리스트를 만들 수 있습니다. + 리스트는 변경 불가능(immutable)하게 만들어져 항목의 추가 삭제가 불가능합니다. + */ + val fooList = listOf("a", "b", "c") + println(fooList.size) // => 3 + println(fooList.first()) // => a + println(fooList.last()) // => c + // 각 항목은 인덱스로 접근이 가능합니다. + println(fooList[1]) // => b + + // 변경가능한(mutable) 리스트는 "mutableListOf" 함수로 만들 수 있습니다. + val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c") + fooMutableList.add("d") + println(fooMutableList.last()) // => d + println(fooMutableList.size) // => 4 + + // 집합(set)은 "setOf" 함수로 만들 수 있습니다. + val fooSet = setOf("a", "b", "c") + println(fooSet.contains("a")) // => true + println(fooSet.contains("z")) // => false + + // 맵은 "mapOf" 함수로 만들 수 있습니다. + val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9) + // 맵은 키를 통해 그 값에 접근할 수 있습니다. Map values can be accessed by their key. + println(fooMap["a"]) // => 8 + + /* + 시퀀스는 지연 평가되는 컬랙션을 말합니다. Sequences represent lazily-evaluated collections. + "generateSequence" 를 사용해 시퀀스를 만들 수 있습니다. We can create a sequence using the "generateSequence" function. + */ + val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 }) + val x = fooSequence.take(10).toList() + println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] + + // 다음은 시퀀스를 사용해서 피보나치 수열을 생성하는 예입니다. + fun fibonacciSequence(): Sequence { + var a = 0L + var b = 1L + + fun next(): Long { + val result = a + b + a = b + b = result + return a + } + + return generateSequence(::next) + } + val y = fibonacciSequence().take(10).toList() + println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55] + + // Kotlin 은 컬랙션에서 사용할 수 있는 고차(higher-order)함수를 제공합니다. + val z = (1..9).map {it * 3} + .filter {it < 20} + .groupBy {it % 2 == 0} + .mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"} + println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]} + + // "for" 루프는 이터레이터를 제공하는 어떤 것과도 함께 사용할 수 있습니다. + for (c in "hello") { + println(c) + } + + // "while" 루프는 다른 언어들과 동일하게 사용됩니다. + var ctr = 0 + while (ctr < 5) { + println(ctr) + ctr++ + } + do { + println(ctr) + ctr++ + } while (ctr < 10) + + /* + "if"는 값을 리턴하는 표현으로 사용될 수 있습니다. + 그래서 Kotlin 에서는 삼항 ?: 연산자가 필요하지 않습니다. + */ + val num = 5 + val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd" + println("$num is $message") // => 5 is odd + + // "when"은 "if-else if" 를 대체할때 사용할 수 있습니다. + val i = 10 + when { + i < 7 -> println("first block") + fooString.startsWith("hello") -> println("second block") + else -> println("else block") + } + + // "when"은 인수와 함께 사용될 수 있습니다. + when (i) { + 0, 21 -> println("0 or 21") + in 1..20 -> println("in the range 1 to 20") + else -> println("none of the above") + } + + // "when"은 값을 리턴하는 함수처럼 사용될 수 있습니다. + var result = when (i) { + 0, 21 -> "0 or 21" + in 1..20 -> "in the range 1 to 20" + else -> "none of the above" + } + println(result) + + /* + 객체가 어떤 타입인지를 확인하기 위해 "is" 연산자를 사용할 수 있습니다. + 타입 체크를 통과하면 객체의 명시적인 형변환 없이도 그 타입 값으로 사용될 수 있습니다. + 이를 스마트 변환(Smartcast)이라 부릅니다. + */ + fun smartCastExample(x: Any) : Boolean { + if (x is Boolean) { + // x is automatically cast to Boolean + return x + } else if (x is Int) { + // x is automatically cast to Int + return x > 0 + } else if (x is String) { + // x is automatically cast to String + return x.isNotEmpty() + } else { + return false + } + } + println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true + println(smartCastExample("")) // => false + println(smartCastExample(5)) // => true + println(smartCastExample(0)) // => false + println(smartCastExample(true)) // => true + + // 스마트 변환은 when 블럭과도 함께 사용됩니다. + fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) { + is Boolean -> x + is Int -> x > 0 + is String -> x.isNotEmpty() + else -> false + } + + /* + 확장(Extensions)을 이용해 클래스에 새로운 기능을 추가할 수 있습니다. + C#에서의 확장 매서드와 유사합니다. + */ + fun String.remove(c: Char): String { + return this.filter {it != c} + } + println("Hello, world!".remove('l')) // => Heo, word! + + println(EnumExample.A) // => A + println(ObjectExample.hello()) // => hello +} + +// Enum 클래스는 자바의 enum 타입과 유사합니다. +enum class EnumExample { + A, B, C +} + +/* +"object" 예약어는 싱클톤 객체를 생성할 때 사용됩니다. +객체를 새로 생성할 수는 없지만 이름을 가지고 접근해 사용할 수 있습니다. +이는 스칼라의 싱글톤 객체와 유사합니다. +*/ +object ObjectExample { + fun hello(): String { + return "hello" + } +} + +fun useObject() { + ObjectExample.hello() + val someRef: Any = ObjectExample // 객체의 이름을 그대로 사용합니다. +} + +``` + +### 더 알아보기 + +* [Kotlin tutorials (EN)](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/) +* [Try Kotlin in your browser (EN)](http://try.kotlinlang.org/) +* [A list of Kotlin resources (EN)](http://kotlin.link/) -- cgit v1.2.3 From fb9c7b91021fd25058e6ba31728dae6c2d8397ba Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Wooseop Kim Date: Fri, 6 Jan 2017 21:33:35 +0900 Subject: [bash/ko] Translate Bash to Korean (#2623) * Translate Bash to Korean * Fix front matter --- ko-kr/bash-kr.html.markdown | 382 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 382 insertions(+) create mode 100644 ko-kr/bash-kr.html.markdown (limited to 'ko-kr') diff --git a/ko-kr/bash-kr.html.markdown b/ko-kr/bash-kr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8e271d1f --- /dev/null +++ b/ko-kr/bash-kr.html.markdown @@ -0,0 +1,382 @@ +--- +category: tool +tool: bash +contributors: + - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"] + - ["Darren Lin", "https://github.com/CogBear"] + - ["Alexandre Medeiros", "http://alemedeiros.sdf.org"] + - ["Denis Arh", "https://github.com/darh"] + - ["akirahirose", "https://twitter.com/akirahirose"] + - ["Anton Strömkvist", "http://lutic.org/"] + - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"] + - ["Gregrory Kielian", "https://github.com/gskielian"] + - ["Etan Reisner", "https://github.com/deryni"] + - ["Jonathan Wang", "https://github.com/Jonathansw"] + - ["Leo Rudberg", "https://github.com/LOZORD"] + - ["Betsy Lorton", "https://github.com/schbetsy"] + - ["John Detter", "https://github.com/jdetter"] +translators: + - ["Wooseop Kim", "https://github.com/linterpreteur"] +filename: LearnBash-kr.sh +lang: ko-kr +--- + +Bash는 유닉스 셸의 이름이며, 리눅스와 맥 OS X의 기본 셸로 그리고 GNU 운영체제를 위한 셸로서 배포되었습니다. +이하의 거의 모든 예시들은 셸 스크립트의 일부이거나 셸에서 바로 실행할 수 있습니다. + +[(영어) 이곳에서 더 알아보세요.](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html) + +```bash +#!/bin/bash +# 스크립트의 첫 줄은 시스템에게 스크립트의 실행법을 알려주는 '셔뱅'입니다. +# https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%85%94%EB%B1%85 +# 이미 보았듯이 주석은 #으로 시작합니다. 셔뱅 또한 주석입니다. + +# 간단한 헬로 월드 +echo 헬로 월드! + +# 각각의 명령어는 개행 혹은 세미콜론 이후에 시작됩니다. +echo '첫번째 줄'; echo '두번째 줄' + +# 변수 선언은 다음과 같습니다. +Variable="어떤 문자열" + +# 하지만 다음은 틀린 형태입니다. +Variable = "어떤 문자열" +# Bash는 Variable이 실행해야 하는 명령어라고 판단할 것이고, 해당 명령어를 찾을 +# 수 없기 때문에 에러를 발생시킬 것입니다. + +# 다음도 같습니다. +Variable= '어떤 문자열' +# Bash는 '어떤 문자열'이 실행해야 하는 명령어라고 판단하여 에러를 발생시킬 것입니다. +# (이 경우에 'Variable=' 부분은 '어떤 문자열' 명령어의 스코프에서만 유효한 +# 변수 할당으로 해석됩니다.) + +# 변수 사용은 다음과 같습니다. +echo $Variable +echo "$Variable" +echo '$Variable' +# 할당, 내보내기 등 변수 자체를 사용할 때에는 $ 없이 이름을 적습니다. +# 변수의 값을 사용할 때에는 $를 사용해야 합니다. +# 작은 따옴표는 변수를 확장시키지 않는다는 사실에 주의하세요. +# (역자 주: '$Variable'은 변수 Variable의 값이 아닌 문자열 "$Variable"입니다.) + +# 인수 확장은 ${ }입니다. +echo ${Variable} +# 이는 인수 확장의 간단한 예시입니다. +# 인수 확장은 변수로부터 값을 받아 그 값을 "확장"하거나 출력합니다. +# 확장을 통해 인수나 그 값이 변경될 수 있습니다. +# 이하는 확장에 대한 다른 예시들입니다. + +# 변수에서의 문자열 치환 +echo ${Variable/Some/A} +# 처음으로 나타나는 "Some"를 "A"로 치환합니다. + +# 변수의 부분열 +Length=7 +echo ${Variable:0:Length} +# 변수 값에서 처음 7개 문자만을 반환합니다. + +# 변수의 기본값 +echo ${Foo:-"Foo가_없거나_비어_있을_때의_기본값"} +# null(Foo=) 값이나 빈 문자열(Foo="")일 경우에만 작동합니다. 0은 (Foo=0)은 0입니다. +# 기본값을 반환할 뿐 변수 값을 변경하지는 않는다는 사실에 주목하세요. + +# 중괄호 확장 { } +# 임의의 문자열을 생성합니다. +echo {1..10} +echo {a..z} +# 시작 값으로부터 끝 값까지의 범위를 출력합니다. + +# 내장 변수 +# 유용한 내장 변수들이 있습니다. +echo "마지막 프로그램의 반환값: $?" +echo "스크립트의 PID: $$" +echo "스크립트에 넘겨진 인자의 개수: $#" +echo "스크립트에 넘겨진 모든 인자: $@" +echo "각각 변수로 쪼개진 스크립트 인자: $1 $2..." + +# echo와 변수의 사용법을 알게 되었으니, +# bash의 기초를 조금 더 배워봅시다! + +# 현재 디렉토리는 `pwd` 명령어로 알 수 있습니다. +# `pwd`는 "print working directory(작업 디렉토리 출력)"의 약자입니다. +# 내장 변수`$PWD`를 사용할 수도 있습니다. +# 이하는 모두 동일합니다. +echo "I'm in $(pwd)" # `pwd`를 실행하여 문자열에 보간 +echo "I'm in $PWD" # 변수를 보간 + +# 터미널이나 결과의 출력물이 너무 많다면 +# 명령어 `clear`를 이용해 화면을 지울 수 있습니다. +clear +# 컨트롤+L 또한 화면을 지울 수 있습니다. + +# 입력 값 읽기 +echo "이름이 뭐에요?" +read Name # 변수 선언이 필요 없다는 데 주목하세요. +echo $Name님, 안녕하세요! + +# 평범한 if 구조도 있습니다. +# 'man test'로 조건문에 대해 더 알아보세요. +if [ $Name != $USER ] +then + echo "사용자가 아닙니다." +else + echo "사용자입니다." +fi + +# $Name이 비어 있다면, bash는 위의 조건을 다음과 같이 인식합니다. +if [ != $USER ] +# 이는 문법적으로 유효하지 않습니다. +# 따라서 bash에서 비어 있을 수 있는 변수를 "안전하게" 사용하는 법은 다음과 같습니다. +if [ "$Name" != $USER ] ... +# $Name이 비어 있다면 bash는 +if [ "" != $USER ] ... +# 와 같이 인식하여 예상한 대로 동작합니다. + +# 조건부 실행도 있습니다. +echo "항상 실행" || echo "첫 명령어가 실패해야 실행" +echo "항상 실행" && echo "첫 명령어가 실패하지 않아야 실행" + +# if문과 함께 &&와 ||을 사용하려면, 대괄호가 여러 쌍 필요합니다. +if [ "$Name" == "철수" ] && [ "$Age" -eq 15 ] +then + echo "$Name이 철수이고 $Age가 15일 때 실행" +fi + +if [ "$Name" == "민희" ] || [ "$Name" == "상민" ] +then + echo "$Name이 민희이거나 상민일 때 실행" +fi + +# 표현식은 다음 형식으로 표기됩니다. +echo $(( 10 + 5 )) + +# 다른 프로그래밍 언어와는 달리, bash는 셸이기 때문에 현재 디렉토리의 컨텍스트에서 +# 실행됩니다. 현재 디렉토리의 파일과 디렉토리를 ls 명령어로 나열할 수 있습니다. +ls + +# 다음은 실행을 제어하는 옵션의 예시입니다. +ls -l # 모든 파일과 디렉토리를 분리된 줄에 나열 +ls -t # 디렉토리 내용을 마지막으로 수정된 날짜(내림차순)에 따라 정렬 +ls -R # 이 디렉토리와 그 안의 모든 디렉토리에 대해 재귀적으로 `ls` 실행 + +# 이전 명령어의 결과는 다음 명령어에 입력될 수 있습니다. +# grep 명령어는 입력을 주어진 패턴에 따라 필터링합니다. 다음은 현재 디렉토리의 +# .txt 파일을 나열하는 방법입니다. +ls -l | grep "\.txt" + +# `cat`을 이용해 stdout으로 파일을 출력합니다. +cat file.txt + +# `cat`으로 파일을 읽을 수도 있습니다. +Contents=$(cat file.txt) +echo "파일 시작\n$Contents\n파일 끝" + +# `cp`를 이용해 파일이나 디렉토리를 다른 곳으로 복사할 수 있습니다. +# `cp`는 원본의 새로운 버전을 생성하므로 사본을 편집하는 것은 +# 원본에 영향을 주지 않으며 그 반대도 마찬가지입니다. +# 목표 위치에 이미 파일이 있다면 덮어쓰게 됩니다. +cp srcFile.txt clone.txt +cp -r srcDirectory/ dst/ # 재귀적으로 복사 + +# 컴퓨터 간에 파일을 공유하려고 한다면 `scp` 혹은 `sftp`를 사용합니다. +# `scp`는 `cp`와 매우 유사하게 동작하며 +# `sftp`는 더 상호작용적입니다. + +# `mv`로 파일 혹은 디렉토리를 다른 곳으로 이동합니다. +# `mv`는 `cp`와 유사하지만 원본을 삭제합니다. +# 또한 `mv`로 파일의 이름을 바꿀 수도 있습니다. +mv s0urc3.txt dst.txt # sorry, l33t hackers... + +# bash는 현재 디렉토리의 컨텍스트에서 실행되기 때문에, 다른 디렉토리에서 명령어를 +# 실행하고 싶으실 수 있습니다. cd를 이용해 위치를 변경합니다. +cd ~ # 홈 디렉토리로 변경 +cd .. # 한 디렉토리 위로 이동 + # (즉 /home/username/Downloads에서 /home/username로) +cd /home/username/Documents # 특정 디렉토리로 이동 +cd ~/Documents/.. # 아직도 홈 디렉토리... 아닌가?? + +# 서브셸로 디렉토리를 넘어서 작업할 수도 있습니다. +(echo "처음엔 여기 $PWD") && (cd 어딘가; echo "이제는 여기 $PWD") +pwd # 아직도 첫 디렉토리에 있음 + +# `mkdir`로 새 디렉토리를 만듭니다. +mkdir myNewDir +# `-p` 플래그는 필요하다면 해당 디렉토리의 경로 중간에 있는 디렉토리를 생성합니다. +mkdir -p myNewDir/with/intermediate/directories + +# (stdin, stdout, stderr로) 명령어의 입출력을 리디렉션할 수 있습니다. +# stdin의 내용을 ^EOF$까지 읽고 hello.py에 그 내용을 덮어씁니다. +cat > hello.py << EOF +#!/usr/bin/env python +from __future__ import print_function +import sys +print("#stdout", file=sys.stdout) +print("#stderr", file=sys.stderr) +for line in sys.stdin: + print(line, file=sys.stdout) +EOF + +# stdin, stdoutk, stderr을 다양한 방법으로 리디렉션하여 hello.py를 실행합니다. +python hello.py < "input.in" +python hello.py > "output.out" +python hello.py 2> "error.err" +python hello.py > "output-and-error.log" 2>&1 +python hello.py > /dev/null 2>&1 +# 출력 오류는 이미 파일이 있을 경우 덮어쓰지만, +# 덮어쓰는 대신에 내용에 추가하고 싶다면 ">>"를 사용합니다. +python hello.py >> "output.out" 2>> "error.err" + +# output.out에 덮어쓰고, error.err에 추가하고, 줄을 세기 +info bash 'Basic Shell Features' 'Redirections' > output.out 2>> error.err +wc -l output.out error.err + +# 명령어를 실행하고 그 파일 디스크립터를 출력 (예: /dev/fd/123) +# man fd 참고 +echo <(echo "#helloworld") + +# output.out을 "#helloworld"으로 덮어쓰기 +cat > output.out <(echo "#helloworld") +echo "#helloworld" > output.out +echo "#helloworld" | cat > output.out +echo "#helloworld" | tee output.out >/dev/null + +# 임시 파일을 지울 수 있습니다. ('-i'로 대화식 실행) +# 경고: `rm` 명령어는 되돌릴 수 없습니다. +rm -v output.out error.err output-and-error.log +rm -r tempDir/ # 재귀적으로 삭제 + +# 다른 명령어에서 $()을 이용해 명령어를 치환할 수도 있습니다. +# 다음 명령어는 현재 디렉토리의 파일 및 디렉토리의 수를 표시합니다. +echo "$(ls | wc -l)개 항목이 있습니다." + +# 백틱(``)을 이용할 수도 있지만 이 방식을 이용하면 중첩할 수 없기 때문에 +# $()을 사용하는 것이 더 좋습니다. +echo "`ls | wc -l`개 항목이 있습니다." + +# 자바나 C++의 switch와 비슷하게 동작하는 case 문을 사용할 수 있습니다. +case "$Variable" in + # 충족시킬 조건을 나열 + 0) echo "0입니다.";; + 1) echo "1입니다.";; + *) echo "널이 아닌 값입니다.";; +esac + +# for 반복문은 주어진 인자만큼 반복합니다. +# 다음은 $Variable을 세 번 출력합니다. +for Variable in {1..3} +do + echo "$Variable" +done + +# 혹은 "전통적인 for 반복문" 방식을 쓸 수도 있습니다. +for ((a=1; a <= 3; a++)) +do + echo $a +done + +# 파일에도 적용될 수 있습니다. +# 다음은 file1과 file2에 'cat' 명령어를 실행합니다. +for Variable in file1 file2 +do + cat "$Variable" +done + +# 혹은 명령어의 결과에도 이용할 수 있습니다. +# 다음은 ls의 결과를 cat합니다. +for Output in $(ls) +do + cat "$Output" +done + +# while 반복문 +while [ true ] +do + echo "반복문 몸체" + break +done + +# 함수를 정의할 수도 있습니다. +# 정의: +function foo () +{ + echo "인자는 함수 인자처럼 작동합니다. $@" + echo "그리고 $1 $2..." + echo "함수입니다." + return 0 +} + +# 혹은 단순하게 +bar () +{ + echo "함수를 선언하는 다른 방법" + return 0 +} + +# 함수 호출 +foo "My name is" $Name + +# 몇 가지 유용한 명령어를 알아두면 좋습니다. +# file.txt의 마지막 10줄 출력 +tail -n 10 file.txt +# file.txt의 첫 10줄 출력 +head -n 10 file.txt +# file.txt 줄 별로 정렬 +sort file.txt +# 중복되는 줄을 생략하거나 -d를 이용하여 보고 +uniq -d file.txt +# ',' 문자 이전의 첫 열만 출력 +cut -d ',' -f 1 file.txt +# file.txt에서 'okay'를 모두 'great'로 교체 (정규식 호환) +sed -i 's/okay/great/g' file.txt +# file.txt에서 정규식에 맞는 모든 줄을 stdin에 출력 +# 다음 예시는 "foo"로 시작해 "bar"로 끝나는 줄 출력 +grep "^foo.*bar$" file.txt +# "-c" 옵션을 넘겨 줄 번호를 대신 출력 +grep -c "^foo.*bar$" file.txt +# 다른 유용한 옵션 +grep -r "^foo.*bar$" someDir/ # 재귀적으로 `grep` +grep -n "^foo.*bar$" file.txt # 줄 번호 매기기 +grep -rI "^foo.*bar$" someDir/ # 재귀적으로 `grep`하되 바이너리 파일은 무시 +# 같은 검색으로 시작하여 "baz"를 포함하는 줄만 필터 +grep "^foo.*bar$" file.txt | grep -v "baz" + +# 정규식이 아니라 문자열로 검색하고 싶다면 +# fgrep 혹은 grep -F +fgrep "foobar" file.txt + +# trap 명령어로 스크립트에서 신호를 받을 때 명령어를 실행할 수 있습니다. +# 다음 명령어는 셋 중 한 가지 신호를 받으면 rm 명령어를 실행합니다. +trap "rm $TEMP_FILE; exit" SIGHUP SIGINT SIGTERM + +# `sudo`를 통해 슈퍼이용자로 명령어를 실행합니다. +NAME1=$(whoami) +NAME2=$(sudo whoami) +echo "$NAME1였다가 더 강한 $NAME2가 되었다" + +# 'help' 명령어로 내장 문서를 읽을 수 있습니다. +help +help help +help for +help return +help source +help . + +# man으로 매뉴얼을 읽을 수도 있습니다. +apropos bash +man 1 bash +man bash + +# info 명령어로 문서를 읽습니다. (?로 도움말) +apropos info | grep '^info.*(' +man info +info info +info 5 info + +# bash의 info 문서를 읽어 보세요. +info bash +info bash 'Bash Features' +info bash 6 +info --apropos bash +``` -- cgit v1.2.3 From 81c7372cea986cf6c790c25aa221a79e88220553 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Wooseop Kim Date: Thu, 12 Jan 2017 18:00:40 +0900 Subject: Translate Vim doc to Korean (#2628) --- ko-kr/vim-kr.html.markdown | 235 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 235 insertions(+) create mode 100644 ko-kr/vim-kr.html.markdown (limited to 'ko-kr') diff --git a/ko-kr/vim-kr.html.markdown b/ko-kr/vim-kr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..a4cb32ec --- /dev/null +++ b/ko-kr/vim-kr.html.markdown @@ -0,0 +1,235 @@ +--- +category: tool +tool: vim +contributors: + - ["RadhikaG", "https://github.com/RadhikaG"] +translators: + - ["Wooseop Kim", "https://github.com/linterpreteur"] +filename: LearnVim-kr.txt +lang: ko-kr +--- + +[Vim](www.vim.org) +(Vi IMproved)은 유닉스의 인기 있는 vi 에디터의 클론입니다. Vim은 속도와 생산성을 위해 +설계된 텍스트 에디터로, 대부분의 유닉스 기반 시스템에 내장되어 있습니다. 다양한 단축 키를 통해 +파일 안에서 빠르게 이동하고 편집할 수 있습니다. + +## Vim 조작의 기본 + +``` + vim # vim으로 열기 + :q # vim 종료 + :w # 현재 파일 저장 + :wq # 파일 저장 후 종료 + :q! # 저장하지 않고 종료 + # ! *강제로* :q를 실행하여, 저장 없이 종료 + :x # 파일 저장 후 종료 (짧은 :wq) + + u # 동작 취소 + CTRL+R # 되돌리기 + + h # 한 글자 왼쪽으로 이동 + j # 아래로 한 줄 이동 + k # 위로 한 줄 이동 + l # 한 글자 오른쪽으로 이동 + + # 줄 안에서의 이동 + + 0 # 줄 시작으로 이동 + $ # 줄 끝으로 이동 + ^ # 줄의 공백이 아닌 첫 문자로 이동 + + # 텍스트 검색 + + /word # 커서 뒤에 나타나는 해당 단어를 모두 하이라이트 + ?word # 커서 앞에 나타나는 해당 단어를 모두 하이라이트 + n # 해당 단어를 검색 후 다음으로 나타나는 위치로 이동 + N # 이전에 나타나는 위치로 이동 + + :%s/foo/bar/g # 파일 모든 줄에 있는 'foo'를 'bar'로 치환 + :s/foo/bar/g # 현재 줄에 있는 'foo'를 'bar'로 치환 + + # 문자로 이동 + + f # 로 건너뛰기 + t # 의 바로 뒤로 건너뛰기 + + # 예를 들어, + f< # <로 건너뛰기 + t< # <의 바로 뒤로 건너뛰기 + + # 단어 단위로 이동 + + w # 한 단어 오른쪽으로 이동 + b # 한 단어 왼쪽으로 이동 + e # 현재 단어의 끝으로 이동 + + # 기타 이동 명령어 + + gg # 파일 맨 위로 이동 + G # 파일 맨 아래로 이동 + :NUM # 줄 수 NUM(숫자)로 가기 + H # 화면 꼭대기로 이동 + M # 화면 중간으로 이동 + L # 화면 바닥으로 이동 +``` + +## 모드 + +Vim은 **모드**의 개념에 기초를 두고 있습니다. + +명령어 모드 - vim을 시작하면 처음에 이 모드입니다. 이동과 명령어 입력에 사용합니다. +삽입 모드 - 파일을 수정합니다. +비주얼 모드 - 텍스트를 하이라이트하고 그 텍스트에 대한 작업을 합니다. +실행 모드 - ':' 이후 명령어를 입력합니다. + +``` + i # 커서 위치 앞에서 삽입 모드로 변경 + a # 커서 위치 뒤에서 삽입 모드로 변경 + v # 비주얼 모드로 변경 + : # 실행 모드로 변경 + # 현재 모드를 벗어나 명령어 모드로 변경 + + # 복사와 붙여넣기 + + y # 선택한 객체 복사(Yank) + yy # 현재 줄 복사 + d # 선택한 객체 삭제 + dd # 현재 줄 삭제 + p # 커서 위치 뒤에 복사한 텍스트 붙여넣기 + P # 커서 위치 뒤에 복사한 텍스트 붙여넣기 + x # 현재 커서 위치의 문자 삭제 +``` + +## vim의 문법 + +Vim의 명령어는 '서술어-수식어-목적어'로 생각할 수 있습니다. + +서술어 - 취할 동작 +수식어 - 동작을 취할 방식 +목적어 - 동작을 취할 객체 + +'서술어', '수식어', '목적어'의 예시는 다음과 같습니다. + +``` + # '서술어' + + d # 지운다 + c # 바꾼다 + y # 복사한다 + v # 선택한다 + + # '수식어' + + i # 안에 + a # 근처에 + NUM # (숫자) + f # 찾아서 그곳에 + t # 찾아서 그 앞에 + / # 문자열을 커서 뒤로 찾아서 + ? # 문자열을 커서 앞으로 찾아서 + + # '목적어' + + w # 단어를 + s # 문장을 + p # 문단을 + b # 블락을 + + # 예시 '문장' (명령어) + + d2w # 단어 2개를 지운다 + cis # 문장 안을 바꾼다 + yip # 문단 안을 복사한다 + ct< # 여는 괄호까지 바꾼다 + # 현재 위치에서 다음 여는 괄호까지의 텍스트를 바꾼다 + d$ # 줄 끝까지 지운다 +``` + +## 몇 가지 트릭 + + +``` + > # 선택한 영역 한 칸 들여쓰기 + < # 선택한 영역 한 칸 내어쓰기 + :earlier 15m # 15분 전의 상태로 되돌리기 + :later 15m # 위의 명령어를 취소 + ddp # 이어지는 줄과 위치 맞바꾸기 (dd 후 p) + . # 이전 동작 반복 + :w !sudo tee % # 현재 파일을 루트 권한으로 저장 +``` + +## 매크로 + +매크로는 기본적으로 녹화할 수 있는 동작을 말합니다. +매크로를 녹화하기 시작하면, 끝날 때까지 **모든** 동작과 명령어가 녹화됩니다. +매크로를 호출하면 선택한 텍스트에 대해 정확히 같은 순서의 동작과 명령어가 실행됩니다. + +``` + qa # 'a'라는 이름의 매크로 녹화 시작 + q # 녹화 중지 + @a # 매크로 실행 +``` + +### ~/.vimrc 설정 + +.vimrc 파일은 Vim이 시작할 때의 설정을 결정합니다. + +다음은 ~/.vimrc 파일의 예시입니다. + +``` +" ~/.vimrc 예시 +" 2015.10 + +" vim이 iMprove 되려면 필요 +set nocompatible + +" 자동 들여쓰기 등을 위해 파일 명으로부터 타입 결정 +filetype indent plugin on + +" 신택스 하이라이팅 켜기 +syntax on + +" 커맨드 라인 완성 향상 +set wildmenu + +" 대문자를 썼을 때가 아니면 대소문자 구분하지 않고 검색 +set ignorecase +set smartcase + +" 줄넘김을 했을 때 파일에 따른 들여쓰기가 켜져 있지 않다면 +" 현재 줄과 같은 들여쓰기를 유지 +set autoindent + +" 좌측에 줄 번호 표시 +set number + +" 들여쓰기 설정 (개인 기호에 따라 변경) + +" 탭 하나와 시각적으로 같을 스페이스 개수 +set tabstop=4 + +" 편집할 때 탭 하나에 들어갈 스페이스 수 +set softtabstop=4 + +" 들여쓰기 혹은 내어쓰기 작업(>>, <<)을 했을 때 움직일 스페이스 개수 +set shiftwidth=4 + +" 탭을 스페이스로 변환 +set expandtab + +" 들여쓰기와 정렬에 자동 탭 및 스페이스 사용 +set smarttab +``` + +### 참고 자료 + +[(영어) Vim 홈페이지](http://www.vim.org/index.php) + +`$ vimtutor` + +[(영어) vim 입문과 기초](https://danielmiessler.com/study/vim/) + +[(영어) 엄마가 말해주지 않은 Vim의 어두운 구석들 (Stack Overflow 게시물)](http://stackoverflow.com/questions/726894/what-are-the-dark-corners-of-vim-your-mom-never-told-you-about) + +[(영어) 아치 리눅스 위키](https://wiki.archlinux.org/index.php/Vim) -- cgit v1.2.3 From c1d773eab766891c8c9f5820bf18c8fafa6a8d5e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pablo Najt Date: Fri, 24 Mar 2017 14:53:41 -0300 Subject: [kotlin/all] Rename variable fooMutableDate to fooMutableData (#2688) (#2689) --- ko-kr/kotlin-kr.html.markdown | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'ko-kr') diff --git a/ko-kr/kotlin-kr.html.markdown b/ko-kr/kotlin-kr.html.markdown index 9b2294d4..788f80c5 100644 --- a/ko-kr/kotlin-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/kotlin-kr.html.markdown @@ -186,13 +186,13 @@ fun helloWorld(val name : String) { // "with" 함수는 JavaScript 의 "with" 구문과 비슷하게 사용됩니다. data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int) - val fooMutableDate = MutableDataClassExample(7, 4, 9) - with (fooMutableDate) { + val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9) + with (fooMutableData) { x -= 2 y += 2 z-- } - println(fooMutableDate) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8) + println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8) /* "listOf" 함수로 리스트를 만들 수 있습니다. -- cgit v1.2.3 From d30d6f69ca07014efdce95d771403a43423d2143 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Jo=C3=A3o=20Vitor=20Verona=20Biazibetti?= Date: Fri, 19 May 2017 18:34:27 -0300 Subject: [Kotlin/all] Remove whitespace in variable declaration with explicit type (#2733) * Removed whitespace in variable declaration with explicit type (Kotlin) * Removed whitespace in variable declaration with explicit type (Kotlin translations) --- ko-kr/kotlin-kr.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ko-kr') diff --git a/ko-kr/kotlin-kr.html.markdown b/ko-kr/kotlin-kr.html.markdown index 788f80c5..2df4195d 100644 --- a/ko-kr/kotlin-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/kotlin-kr.html.markdown @@ -37,7 +37,7 @@ fun main(args: Array) { 대부분의 경우, Kotlin 에서는 변수 타입을 판단할 수 있기때문에 명시적으로 지정해 주지 않을 수 있습니다. 다음과 같이 변수의 타입을 명시적으로 지정할 수 있습니다. */ - val foo : Int = 7 + val foo: Int = 7 /* 문자형은 Java와 비슷하게 표시될 수 있습니다. -- cgit v1.2.3 From a2ee84b2010691d7a54a9b335b12e92b366c7eae Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yan Zhang Date: Thu, 1 Jun 2017 17:31:14 +0800 Subject: fix broken URL for vim (#2744) --- ko-kr/vim-kr.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ko-kr') diff --git a/ko-kr/vim-kr.html.markdown b/ko-kr/vim-kr.html.markdown index a4cb32ec..cd0fa236 100644 --- a/ko-kr/vim-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/vim-kr.html.markdown @@ -9,7 +9,7 @@ filename: LearnVim-kr.txt lang: ko-kr --- -[Vim](www.vim.org) +[Vim](http://www.vim.org) (Vi IMproved)은 유닉스의 인기 있는 vi 에디터의 클론입니다. Vim은 속도와 생산성을 위해 설계된 텍스트 에디터로, 대부분의 유닉스 기반 시스템에 내장되어 있습니다. 다양한 단축 키를 통해 파일 안에서 빠르게 이동하고 편집할 수 있습니다. -- cgit v1.2.3 From 698fc5f314d1343a6e50db06227f691e0a2c0703 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pratik Karki Date: Fri, 25 Aug 2017 13:49:55 +0545 Subject: Add filename(#2832) --- ko-kr/bf-kr.html.markdown | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) (limited to 'ko-kr') diff --git a/ko-kr/bf-kr.html.markdown b/ko-kr/bf-kr.html.markdown index 3d366d7c..5849d2fd 100644 --- a/ko-kr/bf-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/bf-kr.html.markdown @@ -1,5 +1,6 @@ --- language: bf +filename: learnbf-kr.bf contributors: - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] -- cgit v1.2.3 From 6e5abf012d8d25d057629ce454cb5079e6722097 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Divay Prakash Date: Wed, 15 Aug 2018 17:27:48 +0530 Subject: Fix build error in 'build/docs/ko-kr/markdown-kr/index.html' --- ko-kr/markdown-kr.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ko-kr') diff --git a/ko-kr/markdown-kr.html.markdown b/ko-kr/markdown-kr.html.markdown index bfa2a877..4e115ec5 100644 --- a/ko-kr/markdown-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/markdown-kr.html.markdown @@ -25,7 +25,7 @@ lang: ko-kr ## HTML 요소 HTML은 마크다운의 수퍼셋입니다. 모든 HTML 파일은 유효한 마크다운이라는 것입니다. -```markdown +```md -- cgit v1.2.3 From 573b2f673c5f42e6c03d74e92b10561985df011c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adam Bard Date: Fri, 24 Aug 2018 19:44:16 -0700 Subject: md --- ko-kr/markdown-kr.html.markdown | 56 ++++++++++++++++++++--------------------- 1 file changed, 28 insertions(+), 28 deletions(-) (limited to 'ko-kr') diff --git a/ko-kr/markdown-kr.html.markdown b/ko-kr/markdown-kr.html.markdown index 4e115ec5..397e9f30 100644 --- a/ko-kr/markdown-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/markdown-kr.html.markdown @@ -34,7 +34,7 @@ HTML은 마크다운의 수퍼셋입니다. 모든 HTML 파일은 유효한 마 텍스트 앞에 붙이는 우물 정 기호(#)의 갯수에 따라 `

`부터 `

`까지의 HTML 요소를 손쉽게 작성할 수 있습니다. -```markdown +```md #

입니다. ##

입니다. ###

입니다. @@ -43,7 +43,7 @@ HTML은 마크다운의 수퍼셋입니다. 모든 HTML 파일은 유효한 마 ######

입니다. ``` 또한 h1과 h2를 나타내는 다른 방법이 있습니다. -```markdown +```md h1입니다. ============= @@ -53,7 +53,7 @@ h2입니다. ## 간단한 텍스트 꾸미기 마크다운으로 쉽게 텍스트를 기울이거나 굵게 할 수 있습니다. -```markdown +```md *기울인 텍스트입니다.* _이 텍스트도 같습니다._ @@ -65,14 +65,14 @@ __이 텍스트도 같습니다.__ *__이것도 같습니다.__* ``` 깃헙 전용 마크다운에는 취소선도 있습니다. -```markdown +```md ~~이 텍스트에는 취소선이 그려집니다.~~ ``` ## 문단 문단은 하나 이상의 빈 줄로 구분되는, 한 줄 이상의 인접한 텍스트입니다. -```markdown +```md 문단입니다. 문단에 글을 쓰다니 재밌지 않나요? 이제 두 번째 문단입니다. @@ -83,7 +83,7 @@ __이 텍스트도 같습니다.__ HTML `
` 태그를 삽입하고 싶으시다면, 두 개 이상의 띄어쓰기로 문단을 끝내고 새 문단을 시작할 수 있습니다. -```markdown +```md 띄어쓰기 두 개로 끝나는 문단 (마우스로 긁어 보세요). 이 위에는 `
` 태그가 있습니다. @@ -91,7 +91,7 @@ HTML `
` 태그를 삽입하고 싶으시다면, 두 개 이상의 띄어 인용문은 > 문자로 쉽게 쓸 수 있습니다. -```markdown +```md > 인용문입니다. 수동으로 개행하고서 > 줄마다 `>`를 칠 수도 있고 줄을 길게 쓴 다음에 저절로 개행되게 내버려 둘 수도 있습니다. > `>`로 시작하기만 한다면 차이가 없습니다. @@ -103,7 +103,7 @@ HTML `
` 태그를 삽입하고 싶으시다면, 두 개 이상의 띄어 ## 목록 순서가 없는 목록은 별표, 더하기, 하이픈을 이용해 만들 수 있습니다. -```markdown +```md * 이거 * 저거 * 그거 @@ -111,7 +111,7 @@ HTML `
` 태그를 삽입하고 싶으시다면, 두 개 이상의 띄어 또는 -```markdown +```md + 이거 + 저거 + 그거 @@ -119,7 +119,7 @@ HTML `
` 태그를 삽입하고 싶으시다면, 두 개 이상의 띄어 또는 -```markdown +```md - 이거 - 저거 - 그거 @@ -127,7 +127,7 @@ HTML `
` 태그를 삽입하고 싶으시다면, 두 개 이상의 띄어 순서가 있는 목록은 숫자와 마침표입니다. -```markdown +```md 1. 하나 2. 둘 3. 셋 @@ -135,7 +135,7 @@ HTML `
` 태그를 삽입하고 싶으시다면, 두 개 이상의 띄어 숫자를 정확히 붙이지 않더라도 제대로 된 순서로 보여주겠지만, 좋은 생각은 아닙니다. -```markdown +```md 1. 하나 1. 둘 1. 셋 @@ -144,7 +144,7 @@ HTML `
` 태그를 삽입하고 싶으시다면, 두 개 이상의 띄어 목록 안에 목록이 올 수도 있습니다. -```markdown +```md 1. 하나 2. 둘 3. 셋 @@ -155,7 +155,7 @@ HTML `
` 태그를 삽입하고 싶으시다면, 두 개 이상의 띄어 심지어 할 일 목록도 있습니다. HTML 체크박스가 만들어집니다. -```markdown +```md x가 없는 박스들은 체크되지 않은 HTML 체크박스입니다. - [ ] 첫 번째 할 일 - [ ] 두 번째 할 일 @@ -168,13 +168,13 @@ x가 없는 박스들은 체크되지 않은 HTML 체크박스입니다. 띄어쓰기 네 개 혹은 탭 한 개로 줄을 들여씀으로서 (` 요소를 사용하여`) 코드를 나타낼 수 있습니다. -```markdown +```md puts "Hello, world!" ``` 탭을 더 치거나 띄어쓰기를 네 번 더 함으로써 코드를 들여쓸 수 있습니다. -```markdown +```md my_array.each do |item| puts item end @@ -182,7 +182,7 @@ x가 없는 박스들은 체크되지 않은 HTML 체크박스입니다. 인라인 코드는 백틱 문자를 이용하여 나타냅니다. ` -```markdown +```md 철수는 `go_to()` 함수가 뭘 했는지도 몰랐어! ``` @@ -202,7 +202,7 @@ end 수평선(`
`)은 셋 이상의 별표나 하이픈을 이용해 쉽게 나타낼 수 있습니다. 띄어쓰기가 포함될 수 있습니다. -```markdown +```md *** --- - - - @@ -213,19 +213,19 @@ end 마크다운의 장점 중 하나는 링크를 만들기 쉽다는 것입니다. 대괄호 안에 나타낼 텍스트를 쓰고 괄호 안에 URL을 쓰면 됩니다. -```markdown +```md [클릭](http://test.com/) ``` 괄호 안에 따옴표를 이용해 링크에 제목을 달 수도 있습니다. -```markdown +```md [클릭](http://test.com/ "test.com으로 가기") ``` 상대 경로도 유효합니다. -```markdown +```md [music으로 가기](/music/). ``` @@ -251,7 +251,7 @@ end ## 이미지 이미지는 링크와 같지만 앞에 느낌표가 붙습니다. -```markdown +```md ![이미지의 alt 속성](http://imgur.com/myimage.jpg "제목") ``` @@ -264,18 +264,18 @@ end ## 기타 ### 자동 링크 -```markdown +```md 와 [http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com/)는 동일합니다. ``` ### 이메일 자동 링크 -```markdown +```md ``` ### 탈출 문자 -```markdown +```md *별표 사이에 이 텍스트*를 치고 싶지만 기울이고 싶지는 않다면 이렇게 하시면 됩니다. \*별표 사이에 이 텍스트\*. ``` @@ -284,7 +284,7 @@ end 깃헙 전용 마크다운에서는 `` 태그를 이용해 키보드 키를 나타낼 수 있습니다. -```markdown +```md 컴퓨터가 멈췄다면 눌러보세요. Ctrl+Alt+Del ``` @@ -292,14 +292,14 @@ end ### 표 표는 깃헙 전용 마크다운에서만 쓸 수 있고 다소 복잡하지만, 정말 쓰고 싶으시다면 -```markdown +```md | 1열 | 2열 | 3열 | | :--------| :-------: | --------: | | 왼쪽 정렬 | 가운데 정렬 | 오른쪽 정렬 | | 머시기 | 머시기 | 머시기 | ``` 혹은 -```markdown +```md 1열 | 2열 | 3열 :-- | :-: | --: 으악 너무 못생겼어 | 그만 | 둬 -- cgit v1.2.3 From 9b5b5f6d31b64be55e64c5f45084e45115f2f350 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anindya Srivastava Date: Wed, 6 Feb 2019 07:26:25 +0530 Subject: Type correction for the output of math.sqrt() propagated across versions and languages --- ko-kr/python-kr.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ko-kr') diff --git a/ko-kr/python-kr.html.markdown b/ko-kr/python-kr.html.markdown index ed377a99..0145754d 100644 --- a/ko-kr/python-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/python-kr.html.markdown @@ -441,7 +441,7 @@ Human.grunt() #=> "*grunt*" # 다음과 같이 모듈을 임포트할 수 있습니다. import math -print math.sqrt(16) #=> 4 +print math.sqrt(16) #=> 4.0 # 모듈의 특정 함수를 호출할 수 있습니다. from math import ceil, floor -- cgit v1.2.3 From 1adab9bc3f80d82123987ff34083568030735db7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon Shine Date: Wed, 12 Feb 2020 04:49:56 +0100 Subject: Rename Python 2 markdown files into 'pythonlegacy' ``` for f in $(find . -iname "*python*" | grep -vE 'python3|git|statcomp'); do flegacy=$(echo "$f" | sed 's/python/pythonlegacy/') git mv "$f" "$flegacy" done ``` --- ko-kr/python-kr.html.markdown | 484 ------------------------------------ ko-kr/pythonlegacy-kr.html.markdown | 484 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 484 insertions(+), 484 deletions(-) delete mode 100644 ko-kr/python-kr.html.markdown create mode 100644 ko-kr/pythonlegacy-kr.html.markdown (limited to 'ko-kr') diff --git a/ko-kr/python-kr.html.markdown b/ko-kr/python-kr.html.markdown deleted file mode 100644 index 0145754d..00000000 --- a/ko-kr/python-kr.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,484 +0,0 @@ ---- -language: python -category: language -contributors: - - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] -filename: learnpython-ko.py -translators: - - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] -lang: ko-kr ---- - -파이썬은 귀도 반 로섬이 90년대에 만들었습니다. 파이썬은 현존하는 널리 사용되는 언어 중 하나입니다. -저는 문법적 명료함에 반해 파이썬을 사랑하게 됐습니다. 파이썬은 기본적으로 실행 가능한 의사코드입니다. - -피드백 주시면 정말 감사하겠습니다! [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh)나 -louiedinh [at] [구글의 이메일 서비스]를 통해 저에게 연락하시면 됩니다. - -참고: 이 글은 구체적으로 파이썬 2.7에 해당하는 내용을 담고 있습니다만 -파이썬 2.x에도 적용할 수 있을 것입니다. 파이썬 3을 다룬 튜토리얼도 곧 나올 테니 기대하세요! - -```python -# 한 줄짜리 주석은 해시로 시작합니다. -""" 여러 줄 문자열은 "를 세 개 써서 시작할 수 있고, - 주석으로 자주 사용됩니다. -""" - -#################################################### -## 1. 기본 자료형과 연산자 -#################################################### - -# 숫자 -3 #=> 3 - -# 수학 연산은 예상하신 대로입니다. -1 + 1 #=> 2 -8 - 1 #=> 7 -10 * 2 #=> 20 -35 / 5 #=> 7 - -# 나눗셈은 약간 까다롭습니다. 정수로 나눈 다음 결과값을 자동으로 내림합니다. -5 / 2 #=> 2 - -# 나눗셈 문제를 해결하려면 float에 대해 알아야 합니다. -2.0 # 이것이 float입니다. -11.0 / 4.0 #=> 2.75 훨씬 낫네요 - -# 괄호를 이용해 연산자 우선순위를 지정합니다. -(1 + 3) * 2 #=> 8 - -# 불린(Boolean) 값은 기본형입니다. -True -False - -# not을 이용해 부정합니다. -not True #=> False -not False #=> True - -# 동일성 연산자는 ==입니다. -1 == 1 #=> True -2 == 1 #=> False - -# 불일치 연산자는 !=입니다. -1 != 1 #=> False -2 != 1 #=> True - -# 그밖의 비교 연산자는 다음과 같습니다. -1 < 10 #=> True -1 > 10 #=> False -2 <= 2 #=> True -2 >= 2 #=> True - -# 비교 연산을 연결할 수도 있습니다! -1 < 2 < 3 #=> True -2 < 3 < 2 #=> False - -# 문자열은 "나 '로 생성합니다. -"This is a string." -'This is also a string.' - -# 문자열도 연결할 수 있습니다! -"Hello " + "world!" #=> "Hello world!" - -# 문자열은 문자로 구성된 리스트로 간주할 수 있습니다. -"This is a string"[0] #=> 'T' - -# %는 다음과 같이 문자열을 형식화하는 데 사용할 수 있습니다: -"%s can be %s" % ("strings", "interpolated") - -# 문자열을 형식화하는 새로운 방법은 format 메서드를 이용하는 것입니다. -# 이 메서드를 이용하는 방법이 더 선호됩니다. -"{0} can be {1}".format("strings", "formatted") -# 자릿수를 세기 싫다면 키워드를 이용해도 됩니다. -"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") - -# None은 객체입니다. -None #=> None - -# 객체와 None을 비교할 때는 동일성 연산자인 `==`를 사용해서는 안 됩니다. -# 대신 `is`를 사용하세요. -"etc" is None #=> False -None is None #=> True - -# 'is' 연산자는 객체의 식별자를 검사합니다. -# 기본형 값을 다룰 때는 이 연산자가 그다지 유용하지 않지만 -# 객체를 다룰 때는 매우 유용합니다. - -# None, 0, 빈 문자열/리스트는 모두 False로 평가됩니다. -# 그밖의 다른 값은 모두 True입니다 -0 == False #=> True -"" == False #=> True - - -#################################################### -## 2. 변수와 컬렉션 -#################################################### - -# 뭔가를 출력하는 것은 상당히 쉽습니다. -print "I'm Python. Nice to meet you!" - - -# 변수에 값을 할당하기 전에 변수를 반드시 선언하지 않아도 됩니다. -some_var = 5 # 명명관례는 '밑줄이_포함된_소문자'입니다. -some_var #=> 5 - -# 미할당된 변수에 접근하면 예외가 발생합니다. -# 예외 처리에 관해서는 '제어 흐름'을 참고하세요. -some_other_var # 이름 오류가 발생 - -# 표현식으로도 사용할 수 있습니다. -"yahoo!" if 3 > 2 else 2 #=> "yahoo!" - -# 리스트는 순차 항목을 저장합니다. -li = [] -# 미리 채워진 리스트로 시작할 수도 있습니다. -other_li = [4, 5, 6] - -# append를 이용해 리스트 끝에 항목을 추가합니다. -li.append(1) #li는 이제 [1]입니다. -li.append(2) #li는 이제 [1, 2]입니다. -li.append(4) #li는 이제 [1, 2, 4]입니다. -li.append(3) #li는 이제 [1, 2, 4, 3]입니다. -# pop을 이용해 끝에서부터 항목을 제거합니다. -li.pop() #=> 3이 반환되고 li는 이제 [1, 2, 4]입니다. -# 다시 넣어봅시다 -li.append(3) # li는 이제 다시 [1, 2, 4, 3]가 됩니다. - -# 배열에서 했던 것처럼 리스트에도 접근할 수 있습니다. -li[0] #=> 1 -# 마지막 요소를 봅시다. -li[-1] #=> 3 - -# 범위를 벗어나서 접근하면 IndexError가 발생합니다. -li[4] # IndexError가 발생 - -# 슬라이스 문법을 통해 범위를 지정해서 값을 조회할 수 있습니다. -# (이 문법을 통해 간편하게 범위를 지정할 수 있습니다.) -li[1:3] #=> [2, 4] -# 앞부분을 생략합니다. -li[2:] #=> [4, 3] -# 끝부분을 생략합니다. -li[:3] #=> [1, 2, 4] - -# del로 임의의 요소를 제거할 수 있습니다. -del li[2] # li is now [1, 2, 3] - -# 리스트를 추가할 수도 있습니다. -li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] - 참고: li와 other_li는 그대로 유지됩니다. - -# extend로 리스트를 연결합니다. -li.extend(other_li) # 이제 li는 [1, 2, 3, 4, 5, 6]입니다. - -# in으로 리스트 안에서 특정 요소가 존재하는지 확인합니다. -1 in li #=> True - -# len으로 길이를 검사합니다. -len(li) #=> 6 - -# 튜플은 리스트와 비슷하지만 불변성을 띱니다. -tup = (1, 2, 3) -tup[0] #=> 1 -tup[0] = 3 # TypeError가 발생 - -# 튜플에 대해서도 리스트에서 할 수 있는 일들을 모두 할 수 있습니다. -len(tup) #=> 3 -tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6) -tup[:2] #=> (1, 2) -2 in tup #=> True - -# 튜플(또는 리스트)을 변수로 풀 수 있습니다. -a, b, c = (1, 2, 3) # 이제 a는 1, b는 2, c는 3입니다 -# 괄호를 빼면 기본적으로 튜플이 만들어집니다. -d, e, f = 4, 5, 6 -# 이제 두 값을 바꾸는 게 얼마나 쉬운지 확인해 보세요. -e, d = d, e # 이제 d는 5이고 e는 4입니다. - -# 딕셔너리는 매핑을 저장합니다. -empty_dict = {} -# 다음은 값을 미리 채운 딕셔너리입니다. -filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} - -# []를 이용해 값을 조회합니다. -filled_dict["one"] #=> 1 - -# 모든 키를 리스트로 구합니다. -filled_dict.keys() #=> ["three", "two", "one"] -# 참고 - 딕셔너리 키의 순서는 보장되지 않습니다. -# 따라서 결과가 이와 정확히 일치하지 않을 수도 있습니다. - -# 모든 값을 리스트로 구합니다. -filled_dict.values() #=> [3, 2, 1] -# 참고 - 키 순서와 관련해서 위에서 설명한 내용과 같습니다. - -# in으로 딕셔너리 안에 특정 키가 존재하는지 확인합니다. -"one" in filled_dict #=> True -1 in filled_dict #=> False - -# 존재하지 않는 키를 조회하면 KeyError가 발생합니다. -filled_dict["four"] # KeyError - -# get 메서드를 이용하면 KeyError가 발생하지 않습니다. -filled_dict.get("one") #=> 1 -filled_dict.get("four") #=> None -# get 메서드는 값이 누락된 경우 기본 인자를 지원합니다. -filled_dict.get("one", 4) #=> 1 -filled_dict.get("four", 4) #=> 4 - -# setdefault 메서드는 딕셔너리에 새 키-값 쌍을 추가하는 안전한 방법입니다. -filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"]는 5로 설정됩니다. -filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"]는 여전히 5입니다. - - -# 세트는 집합을 저장합니다. -empty_set = set() -# 다수의 값으로 세트를 초기화합니다. -some_set = set([1,2,2,3,4]) # 이제 some_set는 set([1, 2, 3, 4])입니다. - -# 파이썬 2.7부터는 {}를 세트를 선언하는 데 사용할 수 있습니다. -filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4} - -# 세트에 항목을 추가합니다. -filled_set.add(5) # 이제 filled_set는 {1, 2, 3, 4, 5}입니다. - -# &을 이용해 교집합을 만듭니다. -other_set = {3, 4, 5, 6} -filled_set & other_set #=> {3, 4, 5} - -# |를 이용해 합집합을 만듭니다. -filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6} - -# -를 이용해 차집합을 만듭니다. -{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4} - -# in으로 세트 안에 특정 요소가 존재하는지 검사합니다. -2 in filled_set #=> True -10 in filled_set #=> False - - -#################################################### -## 3. 제어 흐름 -#################################################### - -# 변수를 만들어 봅시다. -some_var = 5 - -# 다음은 if 문입니다. 파이썬에서는 들여쓰기가 대단히 중요합니다! -# 다음 코드를 실행하면 "some_var is smaller than 10"가 출력됩니다. -if some_var > 10: - print "some_var is totally bigger than 10." -elif some_var < 10: # elif 절은 선택사항입니다. - print "some_var is smaller than 10." -else: # 이 부분 역시 선택사항입니다. - print "some_var is indeed 10." - - -""" -for 루프는 리스트를 순회합니다. -아래 코드는 다음과 같은 내용을 출력합니다: - dog is a mammal - cat is a mammal - mouse is a mammal -""" -for animal in ["dog", "cat", "mouse"]: - # %로 형식화된 문자열에 값을 채워넣을 수 있습니다. - print "%s is a mammal" % animal - -""" -`range(number)`는 숫자 리스트를 반환합니다. -이때 숫자 리스트의 범위는 0에서 지정한 숫자까지입니다. -아래 코드는 다음과 같은 내용을 출력합니다: - 0 - 1 - 2 - 3 -""" -for i in range(4): - print i - -""" -while 루프는 조건이 더는 충족되지 않을 때까지 진행됩니다. -prints: - 0 - 1 - 2 - 3 -""" -x = 0 -while x < 4: - print x - x += 1 # x = x + 1의 축약형 - -# try/except 블록을 이용한 예외 처리 - -# 파이썬 2.6 및 상위 버전에서 동작하는 코드 -try: - # raise를 이용해 오류를 발생시킵니다 - raise IndexError("This is an index error") -except IndexError as e: - pass # pass는 단순 no-op 연산입니다. 보통 이곳에 복구 코드를 작성합니다. - - -#################################################### -## 4. 함수 -#################################################### - -# 새 함수를 만들 때 def를 사용합니다. -def add(x, y): - print "x is %s and y is %s" % (x, y) - return x + y # return 문을 이용해 값을 반환합니다. - -# 매개변수를 전달하면서 함수를 호출 -add(5, 6) #=> "x is 5 and y is 6"가 출력되고 11이 반환됨 - -# 함수를 호출하는 또 다른 방법은 키워드 인자를 지정하는 방법입니다. -add(y=6, x=5) # 키워드 인자는 순서에 구애받지 않습니다. - -# 위치 기반 인자를 임의 개수만큼 받는 함수를 정의할 수 있습니다. -def varargs(*args): - return args - -varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3) - - -# 키워드 인자를 임의 개수만큼 받는 함수 또한 정의할 수 있습니다. -def keyword_args(**kwargs): - return kwargs - -# 이 함수를 호출해서 어떤 일이 일어나는지 확인해 봅시다. -keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"} - -# 원한다면 한 번에 두 가지 종류의 인자를 모두 받는 함수를 정의할 수도 있습니다. -def all_the_args(*args, **kwargs): - print args - print kwargs -""" -all_the_args(1, 2, a=3, b=4)를 실행하면 다음과 같은 내용이 출력됩니다: - (1, 2) - {"a": 3, "b": 4} -""" - -# 함수를 호출할 때 varargs/kwargs와 반대되는 일을 할 수 있습니다! -# *를 이용해 튜플을 확장하고 **를 이용해 kwargs를 확장합니다. -args = (1, 2, 3, 4) -kwargs = {"a": 3, "b": 4} -all_the_args(*args) # foo(1, 2, 3, 4)와 같음 -all_the_args(**kwargs) # foo(a=3, b=4)와 같음 -all_the_args(*args, **kwargs) # foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)와 같음 - -# 파이썬에는 일급 함수가 있습니다 -def create_adder(x): - def adder(y): - return x + y - return adder - -add_10 = create_adder(10) -add_10(3) #=> 13 - -# 게다가 익명 함수도 있습니다. -(lambda x: x > 2)(3) #=> True - -# 내장된 고차 함수(high order function)도 있습니다. -map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13] -filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7] - -# 맵과 필터에 리스트 조건 제시법(list comprehensions)을 사용할 수 있습니다. -[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13] -[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7] - -#################################################### -## 5. 클래스 -#################################################### - -# 클래스를 하나 만들기 위해 특정 객체의 하위 클래스를 만들 수 있습니다. -class Human(object): - - # 클래스 속성은 이 클래스의 모든 인스턴스에서 공유합니다. - species = "H. sapiens" - - # 기본 초기화자 - def __init__(self, name): - # 인자를 인스턴스의 name 속성에 할당합니다. - self.name = name - - # 모든 인스턴스 메서드에서는 self를 첫 번째 인자로 받습니다. - def say(self, msg): - return "%s: %s" % (self.name, msg) - - # 클래스 메서드는 모든 인스턴스에서 공유합니다. - # 클래스 메서드는 호출하는 클래스를 첫 번째 인자로 호출됩니다. - @classmethod - def get_species(cls): - return cls.species - - # 정적 메서드는 클래스나 인스턴스 참조 없이도 호출할 수 있습니다. - @staticmethod - def grunt(): - return "*grunt*" - - -# 클래스 인스턴스화 -i = Human(name="Ian") -print i.say("hi") # "Ian: hi"가 출력됨 - -j = Human("Joel") -print j.say("hello") # "Joel: hello"가 출력됨 - -# 클래스 메서드를 호출 -i.get_species() #=> "H. sapiens" - -# 공유 속성을 변경 -Human.species = "H. neanderthalensis" -i.get_species() #=> "H. neanderthalensis" -j.get_species() #=> "H. neanderthalensis" - -# 정적 메서드를 호출 -Human.grunt() #=> "*grunt*" - - -#################################################### -## 6. 모듈 -#################################################### - -# 다음과 같이 모듈을 임포트할 수 있습니다. -import math -print math.sqrt(16) #=> 4.0 - -# 모듈의 특정 함수를 호출할 수 있습니다. -from math import ceil, floor -print ceil(3.7) #=> 4.0 -print floor(3.7) #=> 3.0 - -# 모듈의 모든 함수를 임포트할 수 있습니다. -# Warning: this is not recommended -from math import * - -# 모듈 이름을 축약해서 쓸 수 있습니다. -import math as m -math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True - -# 파이썬 모듈은 평범한 파이썬 파일에 불과합니다. -# 직접 모듈을 작성해서 그것들을 임포트할 수 있습니다. -# 모듈의 이름은 파일의 이름과 같습니다. - -# 다음과 같은 코드로 모듈을 구성하는 함수와 속성을 확인할 수 있습니다. -import math -dir(math) - - -``` - -## 더 배울 준비가 되셨습니까? - -### 무료 온라인 참고자료 - -* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) -* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) -* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/) -* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) -* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) - -### 파이썬 관련 도서 - -* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) diff --git a/ko-kr/pythonlegacy-kr.html.markdown b/ko-kr/pythonlegacy-kr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..0145754d --- /dev/null +++ b/ko-kr/pythonlegacy-kr.html.markdown @@ -0,0 +1,484 @@ +--- +language: python +category: language +contributors: + - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] +filename: learnpython-ko.py +translators: + - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] +lang: ko-kr +--- + +파이썬은 귀도 반 로섬이 90년대에 만들었습니다. 파이썬은 현존하는 널리 사용되는 언어 중 하나입니다. +저는 문법적 명료함에 반해 파이썬을 사랑하게 됐습니다. 파이썬은 기본적으로 실행 가능한 의사코드입니다. + +피드백 주시면 정말 감사하겠습니다! [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh)나 +louiedinh [at] [구글의 이메일 서비스]를 통해 저에게 연락하시면 됩니다. + +참고: 이 글은 구체적으로 파이썬 2.7에 해당하는 내용을 담고 있습니다만 +파이썬 2.x에도 적용할 수 있을 것입니다. 파이썬 3을 다룬 튜토리얼도 곧 나올 테니 기대하세요! + +```python +# 한 줄짜리 주석은 해시로 시작합니다. +""" 여러 줄 문자열은 "를 세 개 써서 시작할 수 있고, + 주석으로 자주 사용됩니다. +""" + +#################################################### +## 1. 기본 자료형과 연산자 +#################################################### + +# 숫자 +3 #=> 3 + +# 수학 연산은 예상하신 대로입니다. +1 + 1 #=> 2 +8 - 1 #=> 7 +10 * 2 #=> 20 +35 / 5 #=> 7 + +# 나눗셈은 약간 까다롭습니다. 정수로 나눈 다음 결과값을 자동으로 내림합니다. +5 / 2 #=> 2 + +# 나눗셈 문제를 해결하려면 float에 대해 알아야 합니다. +2.0 # 이것이 float입니다. +11.0 / 4.0 #=> 2.75 훨씬 낫네요 + +# 괄호를 이용해 연산자 우선순위를 지정합니다. +(1 + 3) * 2 #=> 8 + +# 불린(Boolean) 값은 기본형입니다. +True +False + +# not을 이용해 부정합니다. +not True #=> False +not False #=> True + +# 동일성 연산자는 ==입니다. +1 == 1 #=> True +2 == 1 #=> False + +# 불일치 연산자는 !=입니다. +1 != 1 #=> False +2 != 1 #=> True + +# 그밖의 비교 연산자는 다음과 같습니다. +1 < 10 #=> True +1 > 10 #=> False +2 <= 2 #=> True +2 >= 2 #=> True + +# 비교 연산을 연결할 수도 있습니다! +1 < 2 < 3 #=> True +2 < 3 < 2 #=> False + +# 문자열은 "나 '로 생성합니다. +"This is a string." +'This is also a string.' + +# 문자열도 연결할 수 있습니다! +"Hello " + "world!" #=> "Hello world!" + +# 문자열은 문자로 구성된 리스트로 간주할 수 있습니다. +"This is a string"[0] #=> 'T' + +# %는 다음과 같이 문자열을 형식화하는 데 사용할 수 있습니다: +"%s can be %s" % ("strings", "interpolated") + +# 문자열을 형식화하는 새로운 방법은 format 메서드를 이용하는 것입니다. +# 이 메서드를 이용하는 방법이 더 선호됩니다. +"{0} can be {1}".format("strings", "formatted") +# 자릿수를 세기 싫다면 키워드를 이용해도 됩니다. +"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") + +# None은 객체입니다. +None #=> None + +# 객체와 None을 비교할 때는 동일성 연산자인 `==`를 사용해서는 안 됩니다. +# 대신 `is`를 사용하세요. +"etc" is None #=> False +None is None #=> True + +# 'is' 연산자는 객체의 식별자를 검사합니다. +# 기본형 값을 다룰 때는 이 연산자가 그다지 유용하지 않지만 +# 객체를 다룰 때는 매우 유용합니다. + +# None, 0, 빈 문자열/리스트는 모두 False로 평가됩니다. +# 그밖의 다른 값은 모두 True입니다 +0 == False #=> True +"" == False #=> True + + +#################################################### +## 2. 변수와 컬렉션 +#################################################### + +# 뭔가를 출력하는 것은 상당히 쉽습니다. +print "I'm Python. Nice to meet you!" + + +# 변수에 값을 할당하기 전에 변수를 반드시 선언하지 않아도 됩니다. +some_var = 5 # 명명관례는 '밑줄이_포함된_소문자'입니다. +some_var #=> 5 + +# 미할당된 변수에 접근하면 예외가 발생합니다. +# 예외 처리에 관해서는 '제어 흐름'을 참고하세요. +some_other_var # 이름 오류가 발생 + +# 표현식으로도 사용할 수 있습니다. +"yahoo!" if 3 > 2 else 2 #=> "yahoo!" + +# 리스트는 순차 항목을 저장합니다. +li = [] +# 미리 채워진 리스트로 시작할 수도 있습니다. +other_li = [4, 5, 6] + +# append를 이용해 리스트 끝에 항목을 추가합니다. +li.append(1) #li는 이제 [1]입니다. +li.append(2) #li는 이제 [1, 2]입니다. +li.append(4) #li는 이제 [1, 2, 4]입니다. +li.append(3) #li는 이제 [1, 2, 4, 3]입니다. +# pop을 이용해 끝에서부터 항목을 제거합니다. +li.pop() #=> 3이 반환되고 li는 이제 [1, 2, 4]입니다. +# 다시 넣어봅시다 +li.append(3) # li는 이제 다시 [1, 2, 4, 3]가 됩니다. + +# 배열에서 했던 것처럼 리스트에도 접근할 수 있습니다. +li[0] #=> 1 +# 마지막 요소를 봅시다. +li[-1] #=> 3 + +# 범위를 벗어나서 접근하면 IndexError가 발생합니다. +li[4] # IndexError가 발생 + +# 슬라이스 문법을 통해 범위를 지정해서 값을 조회할 수 있습니다. +# (이 문법을 통해 간편하게 범위를 지정할 수 있습니다.) +li[1:3] #=> [2, 4] +# 앞부분을 생략합니다. +li[2:] #=> [4, 3] +# 끝부분을 생략합니다. +li[:3] #=> [1, 2, 4] + +# del로 임의의 요소를 제거할 수 있습니다. +del li[2] # li is now [1, 2, 3] + +# 리스트를 추가할 수도 있습니다. +li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] - 참고: li와 other_li는 그대로 유지됩니다. + +# extend로 리스트를 연결합니다. +li.extend(other_li) # 이제 li는 [1, 2, 3, 4, 5, 6]입니다. + +# in으로 리스트 안에서 특정 요소가 존재하는지 확인합니다. +1 in li #=> True + +# len으로 길이를 검사합니다. +len(li) #=> 6 + +# 튜플은 리스트와 비슷하지만 불변성을 띱니다. +tup = (1, 2, 3) +tup[0] #=> 1 +tup[0] = 3 # TypeError가 발생 + +# 튜플에 대해서도 리스트에서 할 수 있는 일들을 모두 할 수 있습니다. +len(tup) #=> 3 +tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2] #=> (1, 2) +2 in tup #=> True + +# 튜플(또는 리스트)을 변수로 풀 수 있습니다. +a, b, c = (1, 2, 3) # 이제 a는 1, b는 2, c는 3입니다 +# 괄호를 빼면 기본적으로 튜플이 만들어집니다. +d, e, f = 4, 5, 6 +# 이제 두 값을 바꾸는 게 얼마나 쉬운지 확인해 보세요. +e, d = d, e # 이제 d는 5이고 e는 4입니다. + +# 딕셔너리는 매핑을 저장합니다. +empty_dict = {} +# 다음은 값을 미리 채운 딕셔너리입니다. +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} + +# []를 이용해 값을 조회합니다. +filled_dict["one"] #=> 1 + +# 모든 키를 리스트로 구합니다. +filled_dict.keys() #=> ["three", "two", "one"] +# 참고 - 딕셔너리 키의 순서는 보장되지 않습니다. +# 따라서 결과가 이와 정확히 일치하지 않을 수도 있습니다. + +# 모든 값을 리스트로 구합니다. +filled_dict.values() #=> [3, 2, 1] +# 참고 - 키 순서와 관련해서 위에서 설명한 내용과 같습니다. + +# in으로 딕셔너리 안에 특정 키가 존재하는지 확인합니다. +"one" in filled_dict #=> True +1 in filled_dict #=> False + +# 존재하지 않는 키를 조회하면 KeyError가 발생합니다. +filled_dict["four"] # KeyError + +# get 메서드를 이용하면 KeyError가 발생하지 않습니다. +filled_dict.get("one") #=> 1 +filled_dict.get("four") #=> None +# get 메서드는 값이 누락된 경우 기본 인자를 지원합니다. +filled_dict.get("one", 4) #=> 1 +filled_dict.get("four", 4) #=> 4 + +# setdefault 메서드는 딕셔너리에 새 키-값 쌍을 추가하는 안전한 방법입니다. +filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"]는 5로 설정됩니다. +filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"]는 여전히 5입니다. + + +# 세트는 집합을 저장합니다. +empty_set = set() +# 다수의 값으로 세트를 초기화합니다. +some_set = set([1,2,2,3,4]) # 이제 some_set는 set([1, 2, 3, 4])입니다. + +# 파이썬 2.7부터는 {}를 세트를 선언하는 데 사용할 수 있습니다. +filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4} + +# 세트에 항목을 추가합니다. +filled_set.add(5) # 이제 filled_set는 {1, 2, 3, 4, 5}입니다. + +# &을 이용해 교집합을 만듭니다. +other_set = {3, 4, 5, 6} +filled_set & other_set #=> {3, 4, 5} + +# |를 이용해 합집합을 만듭니다. +filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6} + +# -를 이용해 차집합을 만듭니다. +{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4} + +# in으로 세트 안에 특정 요소가 존재하는지 검사합니다. +2 in filled_set #=> True +10 in filled_set #=> False + + +#################################################### +## 3. 제어 흐름 +#################################################### + +# 변수를 만들어 봅시다. +some_var = 5 + +# 다음은 if 문입니다. 파이썬에서는 들여쓰기가 대단히 중요합니다! +# 다음 코드를 실행하면 "some_var is smaller than 10"가 출력됩니다. +if some_var > 10: + print "some_var is totally bigger than 10." +elif some_var < 10: # elif 절은 선택사항입니다. + print "some_var is smaller than 10." +else: # 이 부분 역시 선택사항입니다. + print "some_var is indeed 10." + + +""" +for 루프는 리스트를 순회합니다. +아래 코드는 다음과 같은 내용을 출력합니다: + dog is a mammal + cat is a mammal + mouse is a mammal +""" +for animal in ["dog", "cat", "mouse"]: + # %로 형식화된 문자열에 값을 채워넣을 수 있습니다. + print "%s is a mammal" % animal + +""" +`range(number)`는 숫자 리스트를 반환합니다. +이때 숫자 리스트의 범위는 0에서 지정한 숫자까지입니다. +아래 코드는 다음과 같은 내용을 출력합니다: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +for i in range(4): + print i + +""" +while 루프는 조건이 더는 충족되지 않을 때까지 진행됩니다. +prints: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +x = 0 +while x < 4: + print x + x += 1 # x = x + 1의 축약형 + +# try/except 블록을 이용한 예외 처리 + +# 파이썬 2.6 및 상위 버전에서 동작하는 코드 +try: + # raise를 이용해 오류를 발생시킵니다 + raise IndexError("This is an index error") +except IndexError as e: + pass # pass는 단순 no-op 연산입니다. 보통 이곳에 복구 코드를 작성합니다. + + +#################################################### +## 4. 함수 +#################################################### + +# 새 함수를 만들 때 def를 사용합니다. +def add(x, y): + print "x is %s and y is %s" % (x, y) + return x + y # return 문을 이용해 값을 반환합니다. + +# 매개변수를 전달하면서 함수를 호출 +add(5, 6) #=> "x is 5 and y is 6"가 출력되고 11이 반환됨 + +# 함수를 호출하는 또 다른 방법은 키워드 인자를 지정하는 방법입니다. +add(y=6, x=5) # 키워드 인자는 순서에 구애받지 않습니다. + +# 위치 기반 인자를 임의 개수만큼 받는 함수를 정의할 수 있습니다. +def varargs(*args): + return args + +varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3) + + +# 키워드 인자를 임의 개수만큼 받는 함수 또한 정의할 수 있습니다. +def keyword_args(**kwargs): + return kwargs + +# 이 함수를 호출해서 어떤 일이 일어나는지 확인해 봅시다. +keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"} + +# 원한다면 한 번에 두 가지 종류의 인자를 모두 받는 함수를 정의할 수도 있습니다. +def all_the_args(*args, **kwargs): + print args + print kwargs +""" +all_the_args(1, 2, a=3, b=4)를 실행하면 다음과 같은 내용이 출력됩니다: + (1, 2) + {"a": 3, "b": 4} +""" + +# 함수를 호출할 때 varargs/kwargs와 반대되는 일을 할 수 있습니다! +# *를 이용해 튜플을 확장하고 **를 이용해 kwargs를 확장합니다. +args = (1, 2, 3, 4) +kwargs = {"a": 3, "b": 4} +all_the_args(*args) # foo(1, 2, 3, 4)와 같음 +all_the_args(**kwargs) # foo(a=3, b=4)와 같음 +all_the_args(*args, **kwargs) # foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)와 같음 + +# 파이썬에는 일급 함수가 있습니다 +def create_adder(x): + def adder(y): + return x + y + return adder + +add_10 = create_adder(10) +add_10(3) #=> 13 + +# 게다가 익명 함수도 있습니다. +(lambda x: x > 2)(3) #=> True + +# 내장된 고차 함수(high order function)도 있습니다. +map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13] +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7] + +# 맵과 필터에 리스트 조건 제시법(list comprehensions)을 사용할 수 있습니다. +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7] + +#################################################### +## 5. 클래스 +#################################################### + +# 클래스를 하나 만들기 위해 특정 객체의 하위 클래스를 만들 수 있습니다. +class Human(object): + + # 클래스 속성은 이 클래스의 모든 인스턴스에서 공유합니다. + species = "H. sapiens" + + # 기본 초기화자 + def __init__(self, name): + # 인자를 인스턴스의 name 속성에 할당합니다. + self.name = name + + # 모든 인스턴스 메서드에서는 self를 첫 번째 인자로 받습니다. + def say(self, msg): + return "%s: %s" % (self.name, msg) + + # 클래스 메서드는 모든 인스턴스에서 공유합니다. + # 클래스 메서드는 호출하는 클래스를 첫 번째 인자로 호출됩니다. + @classmethod + def get_species(cls): + return cls.species + + # 정적 메서드는 클래스나 인스턴스 참조 없이도 호출할 수 있습니다. + @staticmethod + def grunt(): + return "*grunt*" + + +# 클래스 인스턴스화 +i = Human(name="Ian") +print i.say("hi") # "Ian: hi"가 출력됨 + +j = Human("Joel") +print j.say("hello") # "Joel: hello"가 출력됨 + +# 클래스 메서드를 호출 +i.get_species() #=> "H. sapiens" + +# 공유 속성을 변경 +Human.species = "H. neanderthalensis" +i.get_species() #=> "H. neanderthalensis" +j.get_species() #=> "H. neanderthalensis" + +# 정적 메서드를 호출 +Human.grunt() #=> "*grunt*" + + +#################################################### +## 6. 모듈 +#################################################### + +# 다음과 같이 모듈을 임포트할 수 있습니다. +import math +print math.sqrt(16) #=> 4.0 + +# 모듈의 특정 함수를 호출할 수 있습니다. +from math import ceil, floor +print ceil(3.7) #=> 4.0 +print floor(3.7) #=> 3.0 + +# 모듈의 모든 함수를 임포트할 수 있습니다. +# Warning: this is not recommended +from math import * + +# 모듈 이름을 축약해서 쓸 수 있습니다. +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True + +# 파이썬 모듈은 평범한 파이썬 파일에 불과합니다. +# 직접 모듈을 작성해서 그것들을 임포트할 수 있습니다. +# 모듈의 이름은 파일의 이름과 같습니다. + +# 다음과 같은 코드로 모듈을 구성하는 함수와 속성을 확인할 수 있습니다. +import math +dir(math) + + +``` + +## 더 배울 준비가 되셨습니까? + +### 무료 온라인 참고자료 + +* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) +* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) +* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/) +* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) +* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) + +### 파이썬 관련 도서 + +* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -- cgit v1.2.3 From 95c8b24ebf8b8e0ed02923787a9f793bdf295200 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon Shine Date: Wed, 12 Feb 2020 05:09:13 +0100 Subject: Python 2 'language': Python 2 (legacy) Instead of listing 'language: python' for Python 2, use language: Python 2 (legacy) ``` find . -iname "*pythonlegacy*" -exec \ sed -i 's/^language: .*/language: Python 2 (legacy)/' {} \; ``` --- ko-kr/pythonlegacy-kr.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ko-kr') diff --git a/ko-kr/pythonlegacy-kr.html.markdown b/ko-kr/pythonlegacy-kr.html.markdown index 0145754d..f09bce4e 100644 --- a/ko-kr/pythonlegacy-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/pythonlegacy-kr.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: python +language: Python 2 (legacy) category: language contributors: - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] -- cgit v1.2.3 From 887cbee8af080034177734b528819491e73a7a16 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon Shine Date: Wed, 12 Feb 2020 05:50:44 +0100 Subject: Change 'filename:' for Python 2 (legacy) Before renaming, all Python 2 filenames were 'learnpython-*.py'. This commit renames them to 'learnpythonlegacy-*.py'. To verify that the filenames were named consistently across translations prior to this commit, and to change this: ``` find . -name "pythonlegacy*.markdown" -exec ack filename: {} \; find . -name "pythonlegacy*.markdown" -exec \ sed -i 's/^filename: learnpython/filename: learnpythonlegacy/' {} \; ``` --- ko-kr/pythonlegacy-kr.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ko-kr') diff --git a/ko-kr/pythonlegacy-kr.html.markdown b/ko-kr/pythonlegacy-kr.html.markdown index f09bce4e..978a9f33 100644 --- a/ko-kr/pythonlegacy-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/pythonlegacy-kr.html.markdown @@ -3,7 +3,7 @@ language: Python 2 (legacy) category: language contributors: - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] -filename: learnpython-ko.py +filename: learnpythonlegacy-ko.py translators: - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] lang: ko-kr -- cgit v1.2.3 From 5864aba42d2cf57dfe96049568b3a9689ea6a813 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Leigh Brenecki Date: Thu, 13 Feb 2020 10:38:29 +1030 Subject: Purge my deadname --- ko-kr/javascript-kr.html.markdown | 6 +++--- ko-kr/yaml-kr.html.markdown | 2 +- 2 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) (limited to 'ko-kr') diff --git a/ko-kr/javascript-kr.html.markdown b/ko-kr/javascript-kr.html.markdown index 9561e80c..619d8104 100644 --- a/ko-kr/javascript-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/javascript-kr.html.markdown @@ -2,7 +2,7 @@ language: javascript category: language contributors: - - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] + - ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"] translators: - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] filename: javascript-kr.js @@ -18,8 +18,8 @@ lang: ko-kr 그렇지만 자바스크립트는 웹 브라우저에만 국한되지 않습니다. 구글 크롬의 V8 자바스크립트 엔진을 위한 독립형 런타임을 제공하는 Node.js는 점점 인기를 얻고 있습니다. -피드백 주시면 대단히 감사하겠습니다! [@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki)나 -[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au)를 통해 저와 만나실 수 있습니다. +피드백 주시면 대단히 감사하겠습니다! [@ExcitedLeigh](https://twitter.com/ExcitedLeigh)나 +[l@leigh.net.au](mailto:l@leigh.net.au)를 통해 저와 만나실 수 있습니다. ```js // 주석은 C와 비슷합니다. 한 줄짜리 주석은 두 개의 슬래시로 시작하고, diff --git a/ko-kr/yaml-kr.html.markdown b/ko-kr/yaml-kr.html.markdown index b6d1de41..4b1b29d2 100644 --- a/ko-kr/yaml-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/yaml-kr.html.markdown @@ -2,7 +2,7 @@ language: yaml filename: learnyaml-kr.yaml contributors: - - ["Adam Brenecki", "https://github.com/adambrenecki"] + - ["Leigh Brenecki", "https://github.com/adambrenecki"] - ["Suhas SG", "https://github.com/jargnar"] translators: - ["Wooseop Kim", "https://github.com/linterpreteur"] -- cgit v1.2.3 From bede2a3f173b631f77c5f8c71b53cf8f3ffe4115 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Luxor <54150647+Liberatedwinner@users.noreply.github.com> Date: Tue, 24 Mar 2020 20:11:14 +0900 Subject: Update vim-kr.html.markdown Correcting typos and add some lines --- ko-kr/vim-kr.html.markdown | 56 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++--------- 1 file changed, 45 insertions(+), 11 deletions(-) (limited to 'ko-kr') diff --git a/ko-kr/vim-kr.html.markdown b/ko-kr/vim-kr.html.markdown index cd0fa236..0a174dc5 100644 --- a/ko-kr/vim-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/vim-kr.html.markdown @@ -5,12 +5,13 @@ contributors: - ["RadhikaG", "https://github.com/RadhikaG"] translators: - ["Wooseop Kim", "https://github.com/linterpreteur"] + - ["Luxor", "https://github.com/Liberatedwinner"] filename: LearnVim-kr.txt lang: ko-kr --- [Vim](http://www.vim.org) -(Vi IMproved)은 유닉스의 인기 있는 vi 에디터의 클론입니다. Vim은 속도와 생산성을 위해 +(Vi IMproved)은 유닉스에서 인기 있는 vi 에디터의 클론입니다. Vim은 속도와 생산성을 위해 설계된 텍스트 에디터로, 대부분의 유닉스 기반 시스템에 내장되어 있습니다. 다양한 단축 키를 통해 파일 안에서 빠르게 이동하고 편집할 수 있습니다. @@ -18,19 +19,21 @@ lang: ko-kr ``` vim # vim으로 열기 + :help # (존재하는 경우에) 에 대한, 내장된 도움말 문서 열기 :q # vim 종료 :w # 현재 파일 저장 :wq # 파일 저장 후 종료 + ZZ # 파일 저장 후 종료 :q! # 저장하지 않고 종료 # ! *강제로* :q를 실행하여, 저장 없이 종료 - :x # 파일 저장 후 종료 (짧은 :wq) + :x # 파일 저장 후 종료 (:wq의 축약) u # 동작 취소 CTRL+R # 되돌리기 h # 한 글자 왼쪽으로 이동 - j # 아래로 한 줄 이동 - k # 위로 한 줄 이동 + j # 한 줄 아래로 이동 + k # 한 줄 위로 이동 l # 한 글자 오른쪽으로 이동 # 줄 안에서의 이동 @@ -38,6 +41,11 @@ lang: ko-kr 0 # 줄 시작으로 이동 $ # 줄 끝으로 이동 ^ # 줄의 공백이 아닌 첫 문자로 이동 + + Ctrl+B # 한 화면 뒤로 이동 + Ctrl+F # 한 화면 앞으로 이동 + Ctrl+D # 반 화면 앞으로 이동 + Ctrl+U # 반 화면 뒤로 이동 # 텍스트 검색 @@ -48,6 +56,8 @@ lang: ko-kr :%s/foo/bar/g # 파일 모든 줄에 있는 'foo'를 'bar'로 치환 :s/foo/bar/g # 현재 줄에 있는 'foo'를 'bar'로 치환 + :%s/foo/bar/gc # 사용자에게 확인을 요구하는, 모든 줄에 있는 'foo'를 'bar'로 치환 + :%s/\n/\r/g # 한 종류의 개행 문자에서 다른 종류의 것으로 치환 (\n에서 \r로) # 문자로 이동 @@ -74,14 +84,22 @@ lang: ko-kr L # 화면 바닥으로 이동 ``` +## 도움말 문서 + +Vim은 `:help ` 명령을 통해 접근할 수 있는 도움말 문서를 내장하고 있습니다. +예를 들어, `:help navigation` 은 당신의 작업 공간을 탐색하는 방법에 대한 문서를 표시합니다! + +`:help`는 옵션 없이도 사용할 수 있습니다. 이는 기본 도움말 대화 상자를 표시합니다. +이 대화 상자는 Vim을 시작하는 것이 보다 용이하도록 도와줍니다. + ## 모드 Vim은 **모드**의 개념에 기초를 두고 있습니다. -명령어 모드 - vim을 시작하면 처음에 이 모드입니다. 이동과 명령어 입력에 사용합니다. -삽입 모드 - 파일을 수정합니다. -비주얼 모드 - 텍스트를 하이라이트하고 그 텍스트에 대한 작업을 합니다. -실행 모드 - ':' 이후 명령어를 입력합니다. +- 명령어 모드 - vim은 이 모드로 시작됩니다. 이동과 명령어 입력에 사용합니다. +- 삽입 모드 - 파일을 수정합니다. +- 비주얼 모드 - 텍스트를 하이라이트하고 그 텍스트에 대한 작업을 합니다. +- 실행 모드 - ':' 이후 명령어를 입력합니다. ``` i # 커서 위치 앞에서 삽입 모드로 변경 @@ -97,11 +115,11 @@ Vim은 **모드**의 개념에 기초를 두고 있습니다. d # 선택한 객체 삭제 dd # 현재 줄 삭제 p # 커서 위치 뒤에 복사한 텍스트 붙여넣기 - P # 커서 위치 뒤에 복사한 텍스트 붙여넣기 + P # 커서 위치 앞에 복사한 텍스트 붙여넣기 x # 현재 커서 위치의 문자 삭제 ``` -## vim의 문법 +## vim의 '문법' Vim의 명령어는 '서술어-수식어-목적어'로 생각할 수 있습니다. @@ -134,7 +152,7 @@ Vim의 명령어는 '서술어-수식어-목적어'로 생각할 수 있습니 w # 단어를 s # 문장을 p # 문단을 - b # 블락을 + b # 블록을 # 예시 '문장' (명령어) @@ -157,6 +175,22 @@ Vim의 명령어는 '서술어-수식어-목적어'로 생각할 수 있습니 ddp # 이어지는 줄과 위치 맞바꾸기 (dd 후 p) . # 이전 동작 반복 :w !sudo tee % # 현재 파일을 루트 권한으로 저장 + :set syntax=c # 문법 강조를 'C'의 것으로 설정 + :sort # 모든 줄을 정렬 + :sort! # 모든 줄을 역순으로 정렬 + :sort u # 모든 줄을 정렬하고, 중복되는 것을 삭제 + ~ # 선택된 텍스트의 대/소문자 토글 + u # 선택된 텍스트를 소문자로 바꾸기 + U # 선택된 텍스트를 대문자로 바꾸기 + + # 텍스트 폴딩 + zf # 선택된 텍스트 위치에서 폴딩 만들기 + zo # 현재 폴딩 펴기 + zc # 현재 폴딩 접기 + zR # 모든 폴딩 펴기 + zM # 모든 폴딩 접기 + zi # 폴딩 접기/펴기 토글 + zd # 접은 폴딩 삭제 ``` ## 매크로 -- cgit v1.2.3 From 54c34420f8606fe641a196aeed875814f55467a6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yeongjae Jang <54150647+Liberatedwinner@users.noreply.github.com> Date: Tue, 28 Apr 2020 15:41:11 +0900 Subject: Update vim-kr.html.markdown --- ko-kr/vim-kr.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ko-kr') diff --git a/ko-kr/vim-kr.html.markdown b/ko-kr/vim-kr.html.markdown index 0a174dc5..76063143 100644 --- a/ko-kr/vim-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/vim-kr.html.markdown @@ -5,7 +5,7 @@ contributors: - ["RadhikaG", "https://github.com/RadhikaG"] translators: - ["Wooseop Kim", "https://github.com/linterpreteur"] - - ["Luxor", "https://github.com/Liberatedwinner"] + - ["Yeongjae Jang", "https://github.com/Liberatedwinner"] filename: LearnVim-kr.txt lang: ko-kr --- -- cgit v1.2.3