From 510eeb7684748afc83eb14e27d95a6b6c65deff4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Wed, 30 Sep 2015 22:40:46 -0300 Subject: [javascript pt-br] : first part --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 533 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 533 insertions(+) create mode 100644 pt-br/javascript-pt.html.markdown (limited to 'pt-br/javascript-pt.html.markdown') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c4115b3e --- /dev/null +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,533 @@ +--- +language: javascript +contributors: + - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] + - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] +filename: javascript.js +--- + +JavaScript foi criada por Brendan Eich, funcionário da Netscape, em 1995. Ela +foi originalmente criada para ser uma linguagem de script para websites, +complementando o uso de Java para aplicações web mais complexas, mas a sua +integração com páginas web e seu suporte nativo nos browsers fez com que +ela se tornasse mais comum que Java no frontend web. + +Javascript não é somente limitado a browsers web, no entanto: existe o Node.js, +que é um projeto que fornece um interpretador baseado no motor V8 do Google +Chrome e está se tornando cada vez mais famoso. + + +Feedback são muito apreciados! Você me encontrar em +[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), ou +[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au). + +```js +// Comentários são como em C. Comentários de uma linha começam com duas barras, +/* e comentários de múltplas linhas começam com barra-asterisco + e fecham com asterisco-barra */ + +// comandos podem ser terminados com ; +facaAlgo(); + +// ... mas eles não precisam ser, assim como o ponto-e-vírgula é automaticamente +// inserido quando há uma nova linha, exceto alguns casos. +facaAlgo() + +// Porque esses casos podem causar resultados inesperados, vamos continuar +// a usar ponto-e-vírgula neste guia. + +/////////////////////////////////// +// 1. Numbers, Strings and Operators + +// JavaScript has one number type (which is a 64-bit IEEE 754 double). +// Doubles have a 52-bit mantissa, which is enough to store integers +// up to about 9✕10¹⁵ precisely. +3; // = 3 +1.5; // = 1.5 + +// Some basic arithmetic works as you'd expect. +1 + 1; // = 2 +0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 +8 - 1; // = 7 +10 * 2; // = 20 +35 / 5; // = 7 + +// Including uneven division. +5 / 2; // = 2.5 + +// Bitwise operations also work; when you perform a bitwise operation your float +// is converted to a signed int *up to* 32 bits. +1 << 2; // = 4 + +// Precedence is enforced with parentheses. +(1 + 3) * 2; // = 8 + +// There are three special not-a-real-number values: +Infinity; // result of e.g. 1/0 +-Infinity; // result of e.g. -1/0 +NaN; // result of e.g. 0/0 + +// There's also a boolean type. +true; +false; + +// Strings are created with ' or ". +'abc'; +"Hello, world"; + +// Negation uses the ! symbol +!true; // = false +!false; // = true + +// Equality is === +1 === 1; // = true +2 === 1; // = false + +// Inequality is !== +1 !== 1; // = false +2 !== 1; // = true + +// More comparisons +1 < 10; // = true +1 > 10; // = false +2 <= 2; // = true +2 >= 2; // = true + +// Strings are concatenated with + +"Hello " + "world!"; // = "Hello world!" + +// and are compared with < and > +"a" < "b"; // = true + +// Type coercion is performed for comparisons with double equals... +"5" == 5; // = true +null == undefined; // = true + +// ...unless you use === +"5" === 5; // = false +null === undefined; // = false + +// ...which can result in some weird behaviour... +13 + !0; // 14 +"13" + !0; // '13true' + +// You can access characters in a string with `charAt` +"This is a string".charAt(0); // = 'T' + +// ...or use `substring` to get larger pieces. +"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello" + +// `length` is a property, so don't use (). +"Hello".length; // = 5 + +// There's also `null` and `undefined`. +null; // used to indicate a deliberate non-value +undefined; // used to indicate a value is not currently present (although + // `undefined` is actually a value itself) + +// false, null, undefined, NaN, 0 and "" are falsy; everything else is truthy. +// Note that 0 is falsy and "0" is truthy, even though 0 == "0". + +/////////////////////////////////// +// 2. Variables, Arrays and Objects + +// Variables are declared with the `var` keyword. JavaScript is dynamically +// typed, so you don't need to specify type. Assignment uses a single `=` +// character. +var someVar = 5; + +// if you leave the var keyword off, you won't get an error... +someOtherVar = 10; + +// ...but your variable will be created in the global scope, not in the scope +// you defined it in. + +// Variables declared without being assigned to are set to undefined. +var someThirdVar; // = undefined + +// There's shorthand for performing math operations on variables: +someVar += 5; // equivalent to someVar = someVar + 5; someVar is 10 now +someVar *= 10; // now someVar is 100 + +// and an even-shorter-hand for adding or subtracting 1 +someVar++; // now someVar is 101 +someVar--; // back to 100 + +// Arrays are ordered lists of values, of any type. +var myArray = ["Hello", 45, true]; + +// Their members can be accessed using the square-brackets subscript syntax. +// Array indices start at zero. +myArray[1]; // = 45 + +// Arrays are mutable and of variable length. +myArray.push("World"); +myArray.length; // = 4 + +// Add/Modify at specific index +myArray[3] = "Hello"; + +// JavaScript's objects are equivalent to "dictionaries" or "maps" in other +// languages: an unordered collection of key-value pairs. +var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"}; + +// Keys are strings, but quotes aren't required if they're a valid +// JavaScript identifier. Values can be any type. +var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}; + +// Object attributes can also be accessed using the subscript syntax, +myObj["my other key"]; // = 4 + +// ... or using the dot syntax, provided the key is a valid identifier. +myObj.myKey; // = "myValue" + +// Objects are mutable; values can be changed and new keys added. +myObj.myThirdKey = true; + +// If you try to access a value that's not yet set, you'll get undefined. +myObj.myFourthKey; // = undefined + +/////////////////////////////////// +// 3. Logic and Control Structures + +// The syntax for this section is almost identical to Java's. + +// The `if` structure works as you'd expect. +var count = 1; +if (count == 3){ + // evaluated if count is 3 +} else if (count == 4){ + // evaluated if count is 4 +} else { + // evaluated if it's not either 3 or 4 +} + +// As does `while`. +while (true){ + // An infinite loop! +} + +// Do-while loops are like while loops, except they always run at least once. +var input; +do { + input = getInput(); +} while (!isValid(input)) + +// The `for` loop is the same as C and Java: +// initialisation; continue condition; iteration. +for (var i = 0; i < 5; i++){ + // will run 5 times +} + +// && is logical and, || is logical or +if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ + house.contains = "bear"; +} +if (colour == "red" || colour == "blue"){ + // colour is either red or blue +} + +// && and || "short circuit", which is useful for setting default values. +var name = otherName || "default"; + + +// The `switch` statement checks for equality with `===`. +// use 'break' after each case +// or the cases after the correct one will be executed too. +grade = 'B'; +switch (grade) { + case 'A': + console.log("Great job"); + break; + case 'B': + console.log("OK job"); + break; + case 'C': + console.log("You can do better"); + break; + default: + console.log("Oy vey"); + break; +} + + +/////////////////////////////////// +// 4. Functions, Scope and Closures + +// JavaScript functions are declared with the `function` keyword. +function myFunction(thing){ + return thing.toUpperCase(); +} +myFunction("foo"); // = "FOO" + +// Note that the value to be returned must start on the same line as the +// `return` keyword, otherwise you'll always return `undefined` due to +// automatic semicolon insertion. Watch out for this when using Allman style. +function myFunction() +{ + return // <- semicolon automatically inserted here + { + thisIsAn: 'object literal' + } +} +myFunction(); // = undefined + +// JavaScript functions are first class objects, so they can be reassigned to +// different variable names and passed to other functions as arguments - for +// example, when supplying an event handler: +function myFunction(){ + // this code will be called in 5 seconds' time +} +setTimeout(myFunction, 5000); +// Note: setTimeout isn't part of the JS language, but is provided by browsers +// and Node.js. + +// Function objects don't even have to be declared with a name - you can write +// an anonymous function definition directly into the arguments of another. +setTimeout(function(){ + // this code will be called in 5 seconds' time +}, 5000); + +// JavaScript has function scope; functions get their own scope but other blocks +// do not. +if (true){ + var i = 5; +} +i; // = 5 - not undefined as you'd expect in a block-scoped language + +// This has led to a common pattern of "immediately-executing anonymous +// functions", which prevent temporary variables from leaking into the global +// scope. +(function(){ + var temporary = 5; + // We can access the global scope by assiging to the "global object", which + // in a web browser is always `window`. The global object may have a + // different name in non-browser environments such as Node.js. + window.permanent = 10; +})(); +temporary; // raises ReferenceError +permanent; // = 10 + +// One of JavaScript's most powerful features is closures. If a function is +// defined inside another function, the inner function has access to all the +// outer function's variables, even after the outer function exits. +function sayHelloInFiveSeconds(name){ + var prompt = "Hello, " + name + "!"; + // Inner functions are put in the local scope by default, as if they were + // declared with `var`. + function inner(){ + alert(prompt); + } + setTimeout(inner, 5000); + // setTimeout is asynchronous, so the sayHelloInFiveSeconds function will + // exit immediately, and setTimeout will call inner afterwards. However, + // because inner is "closed over" sayHelloInFiveSeconds, inner still has + // access to the `prompt` variable when it is finally called. +} +sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // will open a popup with "Hello, Adam!" in 5s + +/////////////////////////////////// +// 5. More about Objects; Constructors and Prototypes + +// Objects can contain functions. +var myObj = { + myFunc: function(){ + return "Hello world!"; + } +}; +myObj.myFunc(); // = "Hello world!" + +// When functions attached to an object are called, they can access the object +// they're attached to using the `this` keyword. +myObj = { + myString: "Hello world!", + myFunc: function(){ + return this.myString; + } +}; +myObj.myFunc(); // = "Hello world!" + +// What this is set to has to do with how the function is called, not where +// it's defined. So, our function doesn't work if it isn't called in the +// context of the object. +var myFunc = myObj.myFunc; +myFunc(); // = undefined + +// Inversely, a function can be assigned to the object and gain access to it +// through `this`, even if it wasn't attached when it was defined. +var myOtherFunc = function(){ + return this.myString.toUpperCase(); +} +myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; +myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!" + +// We can also specify a context for a function to execute in when we invoke it +// using `call` or `apply`. + +var anotherFunc = function(s){ + return this.myString + s; +} +anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!" + +// The `apply` function is nearly identical, but takes an array for an argument +// list. + +anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!" + +// This is useful when working with a function that accepts a sequence of +// arguments and you want to pass an array. + +Math.min(42, 6, 27); // = 6 +Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) +Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 + +// But, `call` and `apply` are only temporary. When we want it to stick, we can +// use `bind`. + +var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); +boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!" + +// `bind` can also be used to partially apply (curry) a function. + +var product = function(a, b){ return a * b; } +var doubler = product.bind(this, 2); +doubler(8); // = 16 + +// When you call a function with the `new` keyword, a new object is created, and +// made available to the function via the this keyword. Functions designed to be +// called like that are called constructors. + +var MyConstructor = function(){ + this.myNumber = 5; +} +myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5} +myNewObj.myNumber; // = 5 + +// Every JavaScript object has a 'prototype'. When you go to access a property +// on an object that doesn't exist on the actual object, the interpreter will +// look at its prototype. + +// Some JS implementations let you access an object's prototype on the magic +// property `__proto__`. While this is useful for explaining prototypes it's not +// part of the standard; we'll get to standard ways of using prototypes later. +var myObj = { + myString: "Hello world!" +}; +var myPrototype = { + meaningOfLife: 42, + myFunc: function(){ + return this.myString.toLowerCase() + } +}; + +myObj.__proto__ = myPrototype; +myObj.meaningOfLife; // = 42 + +// This works for functions, too. +myObj.myFunc(); // = "hello world!" + +// Of course, if your property isn't on your prototype, the prototype's +// prototype is searched, and so on. +myPrototype.__proto__ = { + myBoolean: true +}; +myObj.myBoolean; // = true + +// There's no copying involved here; each object stores a reference to its +// prototype. This means we can alter the prototype and our changes will be +// reflected everywhere. +myPrototype.meaningOfLife = 43; +myObj.meaningOfLife; // = 43 + +// We mentioned that `__proto__` was non-standard, and there's no standard way to +// change the prototype of an existing object. However, there are two ways to +// create a new object with a given prototype. + +// The first is Object.create, which is a recent addition to JS, and therefore +// not available in all implementations yet. +var myObj = Object.create(myPrototype); +myObj.meaningOfLife; // = 43 + +// The second way, which works anywhere, has to do with constructors. +// Constructors have a property called prototype. This is *not* the prototype of +// the constructor function itself; instead, it's the prototype that new objects +// are given when they're created with that constructor and the new keyword. +MyConstructor.prototype = { + myNumber: 5, + getMyNumber: function(){ + return this.myNumber; + } +}; +var myNewObj2 = new MyConstructor(); +myNewObj2.getMyNumber(); // = 5 +myNewObj2.myNumber = 6 +myNewObj2.getMyNumber(); // = 6 + +// Built-in types like strings and numbers also have constructors that create +// equivalent wrapper objects. +var myNumber = 12; +var myNumberObj = new Number(12); +myNumber == myNumberObj; // = true + +// Except, they aren't exactly equivalent. +typeof myNumber; // = 'number' +typeof myNumberObj; // = 'object' +myNumber === myNumberObj; // = false +if (0){ + // This code won't execute, because 0 is falsy. +} +if (Number(0)){ + // This code *will* execute, because Number(0) is truthy. +} + +// However, the wrapper objects and the regular builtins share a prototype, so +// you can actually add functionality to a string, for instance. +String.prototype.firstCharacter = function(){ + return this.charAt(0); +} +"abc".firstCharacter(); // = "a" + +// This fact is often used in "polyfilling", which is implementing newer +// features of JavaScript in an older subset of JavaScript, so that they can be +// used in older environments such as outdated browsers. + +// For instance, we mentioned that Object.create isn't yet available in all +// implementations, but we can still use it with this polyfill: +if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists + Object.create = function(proto){ + // make a temporary constructor with the right prototype + var Constructor = function(){}; + Constructor.prototype = proto; + // then use it to create a new, appropriately-prototyped object + return new Constructor(); + } +} +``` + +## Further Reading + +The [Mozilla Developer +Network](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) provides +excellent documentation for JavaScript as it's used in browsers. Plus, it's a +wiki, so as you learn more you can help others out by sharing your own +knowledge. + +MDN's [A re-introduction to +JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +covers much of the concepts covered here in more detail. This guide has quite +deliberately only covered the JavaScript language itself; if you want to learn +more about how to use JavaScript in web pages, start by learning about the +[Document Object +Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) + +[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) is a variant of this reference with built-in challenges. + +[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) is an in-depth +guide of all the counter-intuitive parts of the language. + +[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) is a classic guide / reference book. + +In addition to direct contributors to this article, some content is adapted +from Louie Dinh's Python tutorial on this site, and the [JS +Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +on the Mozilla Developer Network. -- cgit v1.2.3 From ed2bc5a84c4dfc1af45c05ea8b1a20122ac72620 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Thu, 1 Oct 2015 22:23:18 -0300 Subject: =?UTF-8?q?[javascript=20pt-br]=20:=201.=20N=C3=BAmeros,=20Strings?= =?UTF-8?q?=20e=20Operadores?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 75 ++++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 39 insertions(+), 36 deletions(-) (limited to 'pt-br/javascript-pt.html.markdown') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index c4115b3e..72f4cf0f 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -37,96 +37,99 @@ facaAlgo() // a usar ponto-e-vírgula neste guia. /////////////////////////////////// -// 1. Numbers, Strings and Operators +// 1. Números, Strings e Operadores -// JavaScript has one number type (which is a 64-bit IEEE 754 double). -// Doubles have a 52-bit mantissa, which is enough to store integers -// up to about 9✕10¹⁵ precisely. +// Javascript tem um tipo de número (que é o 64-bit IEEE 754 double). +// Doublas tem uma mantissa 52-bit, que é suficiente para guardar inteiros +// acima de 9✕10¹⁵ precisamente. 3; // = 3 1.5; // = 1.5 -// Some basic arithmetic works as you'd expect. +// A aritmética básica funciona seria de esperar. 1 + 1; // = 2 0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 8 - 1; // = 7 10 * 2; // = 20 35 / 5; // = 7 -// Including uneven division. +// Inclusive divisão desigual. 5 / 2; // = 2.5 -// Bitwise operations also work; when you perform a bitwise operation your float -// is converted to a signed int *up to* 32 bits. +// Operadores Bitwise também funcionam; quando você faz uma operação bitwise +// seu float é convertido para um int de até 32 bits. 1 << 2; // = 4 -// Precedence is enforced with parentheses. +// A precedência é aplicada com parênteses. (1 + 3) * 2; // = 8 // There are three special not-a-real-number values: -Infinity; // result of e.g. 1/0 --Infinity; // result of e.g. -1/0 -NaN; // result of e.g. 0/0 +// Existem três especiais valores não-é-número-real: +Infinity; // resultado de 1/0 +-Infinity; // resultado de -1/0 +NaN; // resultado de 0/0 -// There's also a boolean type. +// Existe também o tipo booleano. true; false; -// Strings are created with ' or ". +// Strings são criados com ' ou ". 'abc'; -"Hello, world"; +"Olá, mundo"; // Negation uses the ! symbol +// Negação usa o símbolo ! !true; // = false !false; // = true -// Equality is === +// Igualdade é === 1 === 1; // = true 2 === 1; // = false -// Inequality is !== +// Desigualdade é !== 1 !== 1; // = false 2 !== 1; // = true -// More comparisons +// Mais comparações 1 < 10; // = true 1 > 10; // = false 2 <= 2; // = true 2 >= 2; // = true -// Strings are concatenated with + -"Hello " + "world!"; // = "Hello world!" +// Strings são concatenadas com + +"Olá " + "mundo!"; // = "Olá mundo!" -// and are compared with < and > +// e comparadas com < e > "a" < "b"; // = true -// Type coercion is performed for comparisons with double equals... +// A coerção de tipos é feita para comparações com dois iguais... "5" == 5; // = true null == undefined; // = true -// ...unless you use === +// ...a menos que use === "5" === 5; // = false null === undefined; // = false -// ...which can result in some weird behaviour... +// ...que irá resultar num comportamento estranho... 13 + !0; // 14 "13" + !0; // '13true' -// You can access characters in a string with `charAt` -"This is a string".charAt(0); // = 'T' +// Você pode acessar caracteres de uma String usando o `charAt` +"Isto é uma String".charAt(0); // = 'I' -// ...or use `substring` to get larger pieces. -"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello" +// ...ou usar `substring` para pegar pedaços maiores. +"Olá mundo".substring(0, 3); // = "Olá" -// `length` is a property, so don't use (). -"Hello".length; // = 5 +// `length` é uma propriedade, portanto não use (). +"Olá".length; // = 3 -// There's also `null` and `undefined`. -null; // used to indicate a deliberate non-value -undefined; // used to indicate a value is not currently present (although - // `undefined` is actually a value itself) +// Existe também o `null` e o `undefined`. +null; // usado para indicar um valor não considerado +undefined; // usado para indicar um valor que não é a atualmente definido + // (entretando `undefined` é usado como um próprio valor -// false, null, undefined, NaN, 0 and "" are falsy; everything else is truthy. -// Note that 0 is falsy and "0" is truthy, even though 0 == "0". +// false, null, undefined, NaN, 0 and "" são valores falsy; +// qualquer outro valor é truthy +// Note que 0 é falsy e "0" é truthy, até mesmo 0 == "0". /////////////////////////////////// // 2. Variables, Arrays and Objects -- cgit v1.2.3 From 716e0ced466ef98f7fb9d78d15a5ab606b6b755c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Thu, 1 Oct 2015 23:48:05 -0300 Subject: =?UTF-8?q?[javascript=20pt-br]=20:=202.=20Vari=C3=A1veis,=20Array?= =?UTF-8?q?s=20e=20Objetos?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 57 ++++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 30 insertions(+), 27 deletions(-) (limited to 'pt-br/javascript-pt.html.markdown') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index 72f4cf0f..6667a77d 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -132,62 +132,65 @@ undefined; // usado para indicar um valor que não é a atualmente definido // Note que 0 é falsy e "0" é truthy, até mesmo 0 == "0". /////////////////////////////////// -// 2. Variables, Arrays and Objects +// 2. Variáveis, Arrays e Objetos -// Variables are declared with the `var` keyword. JavaScript is dynamically -// typed, so you don't need to specify type. Assignment uses a single `=` -// character. +// Variáveis são declarados com a palavra-chave `var`. O Javascript é +// dinâmicamente tipado, portanto você não precisa especificar o tipo. +// Atribuições usam um simples caracter de `=`. var someVar = 5; -// if you leave the var keyword off, you won't get an error... +// se você deixar de colocar a palavra-chave var, você não receber um erro... someOtherVar = 10; -// ...but your variable will be created in the global scope, not in the scope -// you defined it in. +// ...mas sua variável será criada no escopo global, não no escopo em que você +// definiu ela. -// Variables declared without being assigned to are set to undefined. +// Variáveis declaradas sem receberem um valor são definidas como `undefined`. var someThirdVar; // = undefined -// There's shorthand for performing math operations on variables: -someVar += 5; // equivalent to someVar = someVar + 5; someVar is 10 now -someVar *= 10; // now someVar is 100 +// Existe um shorthad para operações matemáticas em variáveis: +someVar += 5; // equivalente a someVar = someVar + 5; someVar é 10 agora +someVar *= 10; // agora someVar é 100 -// and an even-shorter-hand for adding or subtracting 1 +// e um para adição e subtração de 1 someVar++; // now someVar is 101 someVar--; // back to 100 -// Arrays are ordered lists of values, of any type. -var myArray = ["Hello", 45, true]; +// Arrays são listas ordenadas de valores, de qualquer tipo. +var myArray = ["Olá", 45, true]; -// Their members can be accessed using the square-brackets subscript syntax. -// Array indices start at zero. +// Seus membros podem ser acessados usando a sintaxe de colchetes. +// O indíce de um Array começa pelo 0. myArray[1]; // = 45 -// Arrays are mutable and of variable length. +// Arrays são mutáveis e de tamanho variável. myArray.push("World"); myArray.length; // = 4 -// Add/Modify at specific index +// Adicionar/modificar em um índice específico myArray[3] = "Hello"; -// JavaScript's objects are equivalent to "dictionaries" or "maps" in other -// languages: an unordered collection of key-value pairs. -var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"}; +// Objetos de Javascript são equivalentes aos dicionários ou maps de outras +// linguagens: uma coleção não ordenada de pares chave-valor. +var myObj = {chave1: "Olá", chave2: "Mundo"}; -// Keys are strings, but quotes aren't required if they're a valid -// JavaScript identifier. Values can be any type. +// Chaves são strings, mas as aspas não são necessárias se elas são +// identificadores válidos no Javascript. Valores podem ser de qualquer tipo. var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}; -// Object attributes can also be accessed using the subscript syntax, +// Atributos de objetos também podem ser acessados com a sintaxe de colchetes. myObj["my other key"]; // = 4 -// ... or using the dot syntax, provided the key is a valid identifier. +// ... ou usando a sintaxe de ponto, passando a chave que é um identificador +// válido. myObj.myKey; // = "myValue" -// Objects are mutable; values can be changed and new keys added. +// Objetos são mutáveis, valores podem ser modificados e novas chaves +// adicionadas. myObj.myThirdKey = true; -// If you try to access a value that's not yet set, you'll get undefined. +// Se você tentar acessar um valor que não foi determinado ainda, você irá +// receber `undefined`. myObj.myFourthKey; // = undefined /////////////////////////////////// -- cgit v1.2.3 From 32caaabe05e2d920c4be42c278e2e6d51ddea6ed Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Fri, 2 Oct 2015 01:05:31 -0300 Subject: =?UTF-8?q?[javascript=20pt-br]=20:=203.=20L=C3=B3gica=20e=20Estru?= =?UTF-8?q?turas=20de=20Controle?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 42 ++++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 22 insertions(+), 20 deletions(-) (limited to 'pt-br/javascript-pt.html.markdown') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index 6667a77d..14d82146 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -194,52 +194,54 @@ myObj.myThirdKey = true; myObj.myFourthKey; // = undefined /////////////////////////////////// -// 3. Logic and Control Structures +// 3. Lógica e Estruturas de Controle -// The syntax for this section is almost identical to Java's. +// A sintaxe para essa seção é quase idêntica a maioria das linguagens. // The `if` structure works as you'd expect. -var count = 1; +// A estrutura `if` funciona como deveria ser. +var count = 1 if (count == 3){ - // evaluated if count is 3 + // executa se count é 3 } else if (count == 4){ - // evaluated if count is 4 + // executa se count é 4 } else { - // evaluated if it's not either 3 or 4 + // executa se count não é 3 nem 4 } -// As does `while`. +// Como se faz `while`. while (true){ - // An infinite loop! + // Um loop infinito! } -// Do-while loops are like while loops, except they always run at least once. -var input; +// Os loops do-while são como os loops de while, exceto quando eles sempre +// executam pelo menos uma vez. do { input = getInput(); } while (!isValid(input)) // The `for` loop is the same as C and Java: // initialisation; continue condition; iteration. + +// O loop `for` é o mesmo de C e Java: +// inicialização, condição de continuar; iteração for (var i = 0; i < 5; i++){ - // will run 5 times + // vai rodar cinco vezes } -// && is logical and, || is logical or +// && é o `e` lógico , || é o `ou` lógico if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ house.contains = "bear"; } -if (colour == "red" || colour == "blue"){ - // colour is either red or blue +if (cor == "red" || cor == "blue"){ + // cor é vermelha OU azul } -// && and || "short circuit", which is useful for setting default values. -var name = otherName || "default"; - +// && e || "pequeno circuito", é útil para determinar valores padrões. +var name = otherName || "padrão"; -// The `switch` statement checks for equality with `===`. -// use 'break' after each case -// or the cases after the correct one will be executed too. +// O `switch` checa pela igualdade com `===`. +// Use `break` após cada `case` grade = 'B'; switch (grade) { case 'A': -- cgit v1.2.3 From 2534c71c4f5cc8f6b806914857da11b8ae89f45d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Fri, 2 Oct 2015 01:23:46 -0300 Subject: =?UTF-8?q?[javascript=20pt-br]=20:=20Fun=C3=A7=C3=B5es,=20Escopos?= =?UTF-8?q?=20e=20Closures?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 79 +++++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 42 insertions(+), 37 deletions(-) (limited to 'pt-br/javascript-pt.html.markdown') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index 14d82146..08448d0b 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -209,7 +209,7 @@ if (count == 3){ // executa se count não é 3 nem 4 } -// Como se faz `while`. +// Como se faz um `while`. while (true){ // Um loop infinito! } @@ -224,7 +224,7 @@ do { // initialisation; continue condition; iteration. // O loop `for` é o mesmo de C e Java: -// inicialização, condição de continuar; iteração +// inicialização, condição para continuar; iteração for (var i = 0; i < 5; i++){ // vai rodar cinco vezes } @@ -260,79 +260,84 @@ switch (grade) { /////////////////////////////////// -// 4. Functions, Scope and Closures +// 4. Funções, Escopos e Closures -// JavaScript functions are declared with the `function` keyword. +// Funções Javascript são declaradas com a palavra-chave `function`. function myFunction(thing){ return thing.toUpperCase(); } myFunction("foo"); // = "FOO" -// Note that the value to be returned must start on the same line as the -// `return` keyword, otherwise you'll always return `undefined` due to -// automatic semicolon insertion. Watch out for this when using Allman style. +// Repare que o valor a ser retornado deve começar na mesma linha que +// a palavra-chave `return`, senão você sempre irá retornar `undefined` +// visto que o ponto-e-vírgula é inserido automáticamente nas quebras de +// linha. Preste atenção quando usar o estilo Allman. function myFunction() { - return // <- semicolon automatically inserted here + return // <- ponto-e-vírgula adicionado automaticamente aqui { thisIsAn: 'object literal' } } myFunction(); // = undefined -// JavaScript functions are first class objects, so they can be reassigned to -// different variable names and passed to other functions as arguments - for -// example, when supplying an event handler: +// Funções Javascript são objetos de primeira classe, portanto elas podem +// ser atribuídas a nomes de variáveis e serem passadas para outras funções +// como argumentos - por exemplo, quando criamos um manipulador de eventos: function myFunction(){ - // this code will be called in 5 seconds' time + // este código será chamado em 5 segundos } setTimeout(myFunction, 5000); -// Note: setTimeout isn't part of the JS language, but is provided by browsers -// and Node.js. +// Nota: `setTimeout` não é parte da linguagem Javascript, mas é provido pelos +// browsers e o Node.js. -// Function objects don't even have to be declared with a name - you can write -// an anonymous function definition directly into the arguments of another. +// Objetos de funções não precisam nem serem declarados com nome - você pode +// escrever a definição de uma função anônima diretamente nos argumentos de +// outra função. setTimeout(function(){ - // this code will be called in 5 seconds' time + // este código será chamado em 5 segundos }, 5000); -// JavaScript has function scope; functions get their own scope but other blocks -// do not. +// O Javascript tem escopo de função; as funções tem seu próprio escopo, +// mas outros blocos não. if (true){ var i = 5; } -i; // = 5 - not undefined as you'd expect in a block-scoped language +i; // = 5 - não `undefined` como você esperaria numa linguagem de blogo-escopo -// This has led to a common pattern of "immediately-executing anonymous -// functions", which prevent temporary variables from leaking into the global -// scope. +// Isso levou a padrão comum chamado de IIFE (Imediately Invoked Function +// Expression) ou (Expressão de Função Invocada Imediatamente), que previne +// que variáveis temporárias vazem para o escopo global. (function(){ var temporary = 5; - // We can access the global scope by assiging to the "global object", which - // in a web browser is always `window`. The global object may have a - // different name in non-browser environments such as Node.js. + // Nós podemos acessar o escopo global definindo o "objeto global", que + // no browser vai ser sempre `window`. O objeto global pode ter um nome + // diferente para ambiente não-browser como o Node.js. window.permanent = 10; })(); -temporary; // raises ReferenceError +temporary; // levanta um erro de referência inexiste permanent; // = 10 -// One of JavaScript's most powerful features is closures. If a function is -// defined inside another function, the inner function has access to all the -// outer function's variables, even after the outer function exits. +// Uma das principais características do Javascript é a closure. Que é +// uma função definida dentro de outra função, a função interna pode acessar +// todas as variáveis da função externa, mesmo depois da função de fora +// finalizar sua execução. function sayHelloInFiveSeconds(name){ var prompt = "Hello, " + name + "!"; - // Inner functions are put in the local scope by default, as if they were - // declared with `var`. + + // Funções internas são colocadas no escopo local por padrão, assim como + // se fossem declaradas com `var`. function inner(){ alert(prompt); } setTimeout(inner, 5000); - // setTimeout is asynchronous, so the sayHelloInFiveSeconds function will - // exit immediately, and setTimeout will call inner afterwards. However, - // because inner is "closed over" sayHelloInFiveSeconds, inner still has - // access to the `prompt` variable when it is finally called. + // `setTimeout` é assíncrono, portanto a função `sayHelloInFiveSeconds` + // vai sair imediatamente, e o `setTimeout` irá chamar a interna depois. + // Entretanto. como a interna é fechada dentro de "sayHelloInFiveSeconds", + // a interna permanece podendo acessar a variável `prompt` quando depois + // de chamada. } -sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // will open a popup with "Hello, Adam!" in 5s +sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // Vai abrir um popup com "Hello, Adam!" em 5s /////////////////////////////////// // 5. More about Objects; Constructors and Prototypes -- cgit v1.2.3 From 466b51d9fa4a223014b0d1d79d3d55709c32373d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Sat, 3 Oct 2015 13:49:07 -0300 Subject: [javascript pt-br] : 5. More about Objects; Constructors and Prototypes --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 134 ++++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 69 insertions(+), 65 deletions(-) (limited to 'pt-br/javascript-pt.html.markdown') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index 08448d0b..097a1a8e 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -340,75 +340,74 @@ function sayHelloInFiveSeconds(name){ sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // Vai abrir um popup com "Hello, Adam!" em 5s /////////////////////////////////// -// 5. More about Objects; Constructors and Prototypes +// 5. Mais sobre Objetos; Construtores e Prototypes -// Objects can contain functions. +// Objetos podem conter funções. var myObj = { myFunc: function(){ - return "Hello world!"; + return "Olá mundo!"; } }; -myObj.myFunc(); // = "Hello world!" +myObj.myFunc(); // = "Olá mundo!" -// When functions attached to an object are called, they can access the object -// they're attached to using the `this` keyword. +// Quando uma função ligada a um objeto é chamada, ela pode acessar o objeto +// da qual foi ligada usando a palavra-chave `this`. myObj = { - myString: "Hello world!", + myString: "Olá mundo!", myFunc: function(){ return this.myString; } }; -myObj.myFunc(); // = "Hello world!" +myObj.myFunc(); // = "Olá mundo!" -// What this is set to has to do with how the function is called, not where -// it's defined. So, our function doesn't work if it isn't called in the -// context of the object. +// O `this` só funciona para dentro do escopo do objeto, portanto, se chamarmos +// um método do objeto fora de seu escopo, este não irá funcionar. var myFunc = myObj.myFunc; myFunc(); // = undefined -// Inversely, a function can be assigned to the object and gain access to it -// through `this`, even if it wasn't attached when it was defined. +// Inversamente, uma função pode ser atribuída a um objeto e ganhar a acesso +// através do `this`, até mesmo se ela não for chamada quando foi definida. var myOtherFunc = function(){ return this.myString.toUpperCase(); } myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; -myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!" +myObj.myOtherFunc(); // = "OLÁ MUNDO!" -// We can also specify a context for a function to execute in when we invoke it -// using `call` or `apply`. +// Nós podemos também especificar um contexto onde a função irá executar, +// usando o `call` ou `apply`. var anotherFunc = function(s){ return this.myString + s; } -anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!" +anotherFunc.call(myObj, " E Olá Lua!"); // = "Olá mundo! E Olá Lua!" -// The `apply` function is nearly identical, but takes an array for an argument -// list. +// A função `apply` é praticamente a mesma coisa, mas ela pega um array +// como lista de argumentos. -anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!" +anotherFunc.apply(myObj, [" E Olá Sol!"]); // = "Olá mundo! E Olá Sol!" -// This is useful when working with a function that accepts a sequence of -// arguments and you want to pass an array. +// Isto é util quando trabalhamos com uma função que aceita uma sequência de +// argumentos e você quer passar um array. Math.min(42, 6, 27); // = 6 Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 -// But, `call` and `apply` are only temporary. When we want it to stick, we can -// use `bind`. +// Mas, o `call` e `apply` são somente temporários. Quando você quiser que +// permaneça sempre no escopo, use `bind`. var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); -boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!" +boundFunc(" E Olá Saturno!"); // = "Olá mundo! E Olá Saturno!" -// `bind` can also be used to partially apply (curry) a function. +// `bind` também pode ser usado para parcialmente aplicar (curry) uma função. var product = function(a, b){ return a * b; } var doubler = product.bind(this, 2); doubler(8); // = 16 -// When you call a function with the `new` keyword, a new object is created, and -// made available to the function via the this keyword. Functions designed to be -// called like that are called constructors. +// Quando você invoca uma função com a palavra-chave `new`, um novo objeto +// é criado, e fica disponível para a função pela palavra-chave `this`. +// Funções são desenhadas para serem invocadas como se invocam os construtores. var MyConstructor = function(){ this.myNumber = 5; @@ -416,15 +415,17 @@ var MyConstructor = function(){ myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5} myNewObj.myNumber; // = 5 -// Every JavaScript object has a 'prototype'. When you go to access a property -// on an object that doesn't exist on the actual object, the interpreter will -// look at its prototype. +// Todo objeto JavaScript possui um `prototype`. Quando você tenta acessar +// uma propriedade de um objeto que não existe no objeto atual, o interpretador +// vai olhar imediatamente para o seu prototype. + +// Algumas implementações em JS deixam você acessar o objeto prototype com a +// propriedade mágica `__proto__`. Enquanto isso é util para explicar +// prototypes, não é parte de um padrão; nós vamos falar de algumas formas de +// usar prototypes depois. -// Some JS implementations let you access an object's prototype on the magic -// property `__proto__`. While this is useful for explaining prototypes it's not -// part of the standard; we'll get to standard ways of using prototypes later. var myObj = { - myString: "Hello world!" + myString: "Olá Mundo!" }; var myPrototype = { meaningOfLife: 42, @@ -437,34 +438,36 @@ myObj.__proto__ = myPrototype; myObj.meaningOfLife; // = 42 // This works for functions, too. -myObj.myFunc(); // = "hello world!" +// Isto funciona para funções, também. +myObj.myFunc(); // = "olá mundo!" -// Of course, if your property isn't on your prototype, the prototype's -// prototype is searched, and so on. +// É claro, se sua propriedade não está em seu prototype, +// o prototype do prototype será procurado e por aí vai. myPrototype.__proto__ = { myBoolean: true }; myObj.myBoolean; // = true -// There's no copying involved here; each object stores a reference to its -// prototype. This means we can alter the prototype and our changes will be -// reflected everywhere. +// Não há cópia envolvida aqui; cada objeto guarda uma referência do +// prototype. Isso significa que podemos alterar o prototype e nossas mudanças +// serão refletidas em qualquer lugar. myPrototype.meaningOfLife = 43; myObj.meaningOfLife; // = 43 -// We mentioned that `__proto__` was non-standard, and there's no standard way to -// change the prototype of an existing object. However, there are two ways to -// create a new object with a given prototype. -// The first is Object.create, which is a recent addition to JS, and therefore -// not available in all implementations yet. +// Nós mencionamos que o `__proto__` não é uma forma padrão, e não há uma +// forma padrão de mudar o prototype de um objeto já existente. Entretanto, +// existem duas formas de se criar um objeto com um dado prototype. + +// A primeira forma é `Object.create`, que é uma adição recente do JS, +// e ainda não está disponível em todas as implementações. var myObj = Object.create(myPrototype); myObj.meaningOfLife; // = 43 -// The second way, which works anywhere, has to do with constructors. -// Constructors have a property called prototype. This is *not* the prototype of -// the constructor function itself; instead, it's the prototype that new objects -// are given when they're created with that constructor and the new keyword. +// A segunda forma, que funciona em qualquer lugar, é feita com construtores. +// Construtores tem uma propriedade chamada prototype. Este *não* é o prototype +// do construtor em si; ao invés disso, ele é o prototype dos novos objetos +// criados pelo construtor. MyConstructor.prototype = { myNumber: 5, getMyNumber: function(){ @@ -476,42 +479,43 @@ myNewObj2.getMyNumber(); // = 5 myNewObj2.myNumber = 6 myNewObj2.getMyNumber(); // = 6 -// Built-in types like strings and numbers also have constructors that create -// equivalent wrapper objects. +// Tipos originais da linguagem como strings e números também possuem +// construtores equivalentes. var myNumber = 12; var myNumberObj = new Number(12); myNumber == myNumberObj; // = true -// Except, they aren't exactly equivalent. +// Exceto, que eles não são totalmente equivalentes. typeof myNumber; // = 'number' typeof myNumberObj; // = 'object' myNumber === myNumberObj; // = false if (0){ - // This code won't execute, because 0 is falsy. + // O código não vai executar, porque 0 é um valor falso. } if (Number(0)){ - // This code *will* execute, because Number(0) is truthy. + // O código *vai* executar, porque `Number(0)` é um valor verdadeiro. } -// However, the wrapper objects and the regular builtins share a prototype, so -// you can actually add functionality to a string, for instance. +// Entretanto, esses objetos encapsulados e as funções originais compartilham +// um mesmo prototype, portanto você pode adicionar funcionalidades a uma string, +// por exemplo. String.prototype.firstCharacter = function(){ return this.charAt(0); } "abc".firstCharacter(); // = "a" -// This fact is often used in "polyfilling", which is implementing newer -// features of JavaScript in an older subset of JavaScript, so that they can be -// used in older environments such as outdated browsers. +// Esse fato é usado para criar os chamados `polyfills`, que implementam +// uma nova característica do Javascript em uma versão mais velha, para que +// assim funcionem em ambientes mais velhos como browsers ultrapassados. -// For instance, we mentioned that Object.create isn't yet available in all -// implementations, but we can still use it with this polyfill: +// Havíamos mencionado que `Object.create` não estava ainda disponível em +// todos as implementações, mas nós podemos usá-lo com esse polyfill: if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists Object.create = function(proto){ - // make a temporary constructor with the right prototype + // faz um construtor temporário com o prototype certo var Constructor = function(){}; Constructor.prototype = proto; - // then use it to create a new, appropriately-prototyped object + // então utiliza o new para criar um objeto prototype apropriado return new Constructor(); } } -- cgit v1.2.3 From 46d509077f10fc9b04aaf69829526d4b8297798d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Sat, 3 Oct 2015 14:03:54 -0300 Subject: [javascript pt-br] : Leitura Adicional --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 43 ++++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 22 insertions(+), 21 deletions(-) (limited to 'pt-br/javascript-pt.html.markdown') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index 097a1a8e..f4b5ed2c 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -521,30 +521,31 @@ if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists } ``` -## Further Reading - -The [Mozilla Developer -Network](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) provides -excellent documentation for JavaScript as it's used in browsers. Plus, it's a -wiki, so as you learn more you can help others out by sharing your own -knowledge. - -MDN's [A re-introduction to -JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) -covers much of the concepts covered here in more detail. This guide has quite -deliberately only covered the JavaScript language itself; if you want to learn -more about how to use JavaScript in web pages, start by learning about the +## Leitura Adicional + +O [Mozilla Developer +Network](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) dispõe de uma +excelente documentação sobre Javascript e seu uso nos browsers. E mais, +é uma wiki, portanto conforme você vai aprendendo, mais você pode ir ajudando +os outros compartilhando do seu conhecimento. + +[Uma re-introdução do JavaScript pela MDN] +(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +cobre muito dos conceitos abordados aqui em mais detalhes. Este guia fala +somente sobre a linguagem JavaScript em si; se você quiser aprender mais +sobre e como usar o JavaScript em páginas na web, comece aprendendo sobre [Document Object Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) -[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) is a variant of this reference with built-in challenges. +[Aprenda Javascript por Exemplos e com Desafios](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) é uma +variação desse guia com desafios. -[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) is an in-depth -guide of all the counter-intuitive parts of the language. +[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) é um guia +profundo de todas as partes do JavaScript. -[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) is a classic guide / reference book. +[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) é o guia clássico +/ livro de referência. -In addition to direct contributors to this article, some content is adapted -from Louie Dinh's Python tutorial on this site, and the [JS -Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) -on the Mozilla Developer Network. +Parte desse artigo foi adaptado do tutorial de Python do Louie Dinh que está +nesse site e do [Tutorial de JS](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +da Mozilla Developer Network. -- cgit v1.2.3 From 0d2863186231324b14e8d3a1d25aa8e44078aa68 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Sat, 3 Oct 2015 21:03:58 -0300 Subject: Sync pt with original js --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 3 --- 1 file changed, 3 deletions(-) (limited to 'pt-br/javascript-pt.html.markdown') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index f4b5ed2c..e39c6c8e 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -492,9 +492,6 @@ myNumber === myNumberObj; // = false if (0){ // O código não vai executar, porque 0 é um valor falso. } -if (Number(0)){ - // O código *vai* executar, porque `Number(0)` é um valor verdadeiro. -} // Entretanto, esses objetos encapsulados e as funções originais compartilham // um mesmo prototype, portanto você pode adicionar funcionalidades a uma string, -- cgit v1.2.3 From 1194e9456f2f1302614f8086349c01f4797d34c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Sun, 4 Oct 2015 16:13:11 -0300 Subject: Fixing some typos --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 45 +++++++++++++++++++-------------------- 1 file changed, 22 insertions(+), 23 deletions(-) (limited to 'pt-br/javascript-pt.html.markdown') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index e39c6c8e..406042fa 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -3,20 +3,21 @@ language: javascript contributors: - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] -filename: javascript.js +translators: + - ["Willian Justen", "http://willianjusten.com.br"] +lang: pt-br --- -JavaScript foi criada por Brendan Eich, funcionário da Netscape, em 1995. Ela +JavaScript foi criada por Brendan Eich, funcionário da Netscape na época, em 1995. Ela foi originalmente criada para ser uma linguagem de script para websites, complementando o uso de Java para aplicações web mais complexas, mas a sua integração com páginas web e seu suporte nativo nos browsers fez com que ela se tornasse mais comum que Java no frontend web. -Javascript não é somente limitado a browsers web, no entanto: existe o Node.js, +Javascript não é somente limitada a browsers web, existindo o Node.js, que é um projeto que fornece um interpretador baseado no motor V8 do Google Chrome e está se tornando cada vez mais famoso. - Feedback são muito apreciados! Você me encontrar em [@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), ou [adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au). @@ -29,23 +30,23 @@ Feedback são muito apreciados! Você me encontrar em // comandos podem ser terminados com ; facaAlgo(); -// ... mas eles não precisam ser, assim como o ponto-e-vírgula é automaticamente +// ... mas eles não precisam ser, o ponto-e-vírgula é automaticamente // inserido quando há uma nova linha, exceto alguns casos. facaAlgo() -// Porque esses casos podem causar resultados inesperados, vamos continuar +// Como esses casos podem causar resultados inesperados, vamos continuar // a usar ponto-e-vírgula neste guia. /////////////////////////////////// // 1. Números, Strings e Operadores // Javascript tem um tipo de número (que é o 64-bit IEEE 754 double). -// Doublas tem uma mantissa 52-bit, que é suficiente para guardar inteiros +// Doubles tem uma mantissa 52-bit, que é suficiente para guardar inteiros // acima de 9✕10¹⁵ precisamente. 3; // = 3 1.5; // = 1.5 -// A aritmética básica funciona seria de esperar. +// A aritmética básica funciona como seria de se esperar. 1 + 1; // = 2 0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 8 - 1; // = 7 @@ -62,7 +63,6 @@ facaAlgo() // A precedência é aplicada com parênteses. (1 + 3) * 2; // = 8 -// There are three special not-a-real-number values: // Existem três especiais valores não-é-número-real: Infinity; // resultado de 1/0 -Infinity; // resultado de -1/0 @@ -76,16 +76,15 @@ false; 'abc'; "Olá, mundo"; -// Negation uses the ! symbol // Negação usa o símbolo ! !true; // = false !false; // = true -// Igualdade é === +// Igualdade é o sinal de === 1 === 1; // = true 2 === 1; // = false -// Desigualdade é !== +// Desigualdade é o sinal de !== 1 !== 1; // = false 2 !== 1; // = true @@ -101,7 +100,7 @@ false; // e comparadas com < e > "a" < "b"; // = true -// A coerção de tipos é feita para comparações com dois iguais... +// A comparação de tipos não é feita com o uso de ==... "5" == 5; // = true null == undefined; // = true @@ -109,7 +108,7 @@ null == undefined; // = true "5" === 5; // = false null === undefined; // = false -// ...que irá resultar num comportamento estranho... +// ...isso pode resultar em comportamentos estranhos... 13 + !0; // 14 "13" + !0; // '13true' @@ -125,21 +124,21 @@ null === undefined; // = false // Existe também o `null` e o `undefined`. null; // usado para indicar um valor não considerado undefined; // usado para indicar um valor que não é a atualmente definido - // (entretando `undefined` é usado como um próprio valor + // (entretando `undefined` é considerado de fato um valor -// false, null, undefined, NaN, 0 and "" são valores falsy; -// qualquer outro valor é truthy -// Note que 0 é falsy e "0" é truthy, até mesmo 0 == "0". +// false, null, undefined, NaN, 0 and "" são valores falsos; +// qualquer outro valor é verdadeiro +// Note que 0 é falso e "0" é verdadeiro, até mesmo 0 == "0". /////////////////////////////////// // 2. Variáveis, Arrays e Objetos -// Variáveis são declarados com a palavra-chave `var`. O Javascript é +// Variáveis são declaradas com a palavra-chave `var`. O Javascript é // dinâmicamente tipado, portanto você não precisa especificar o tipo. // Atribuições usam um simples caracter de `=`. var someVar = 5; -// se você deixar de colocar a palavra-chave var, você não receber um erro... +// se você deixar de colocar a palavra-chave var, você não irá receber um erro... someOtherVar = 10; // ...mas sua variável será criada no escopo global, não no escopo em que você @@ -148,13 +147,13 @@ someOtherVar = 10; // Variáveis declaradas sem receberem um valor são definidas como `undefined`. var someThirdVar; // = undefined -// Existe um shorthad para operações matemáticas em variáveis: +// Existe um shorthand para operações matemáticas em variáveis: someVar += 5; // equivalente a someVar = someVar + 5; someVar é 10 agora someVar *= 10; // agora someVar é 100 // e um para adição e subtração de 1 -someVar++; // now someVar is 101 -someVar--; // back to 100 +someVar++; // agora someVar é 101 +someVar--; // volta para 100 // Arrays são listas ordenadas de valores, de qualquer tipo. var myArray = ["Olá", 45, true]; -- cgit v1.2.3