From 42d9ae2dd37845b4c385980f872e09ac056a93a6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro Date: Tue, 17 Oct 2017 17:59:45 -0200 Subject: Translate awk to pt_BR --- pt-br/awk-pt.html.markdown | 376 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 376 insertions(+) create mode 100644 pt-br/awk-pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/awk-pt.html.markdown b/pt-br/awk-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..75b73abe --- /dev/null +++ b/pt-br/awk-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,376 @@ +--- +language: awk +filename: learnawk-pt.awk +contributors: + - ["Marshall Mason", "http://github.com/marshallmason"] +translators: + - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"] +lang: pt-br + +--- + +AWK é uma ferramenta padrão em todos os sistemas UNIX compatíveis com POSIX. É +como um Perl despojado, perfeito para tarefas de processamento de texto e +outras tarefas de script. Possui uma sintaxe C-like, mas sem ponto e vírgula, +gerenciamento manual de memória, ou tipagem estática. Destaca-se no +processamento de texto. Você pode chamá-lo a partir de um shell-script, ou você +pode usá-lo como uma linguagem de script autônomo. + +Por que usar AWK ao invés de Perl? Principalmente porque AWK faz parte do UNIX. +Você pode sempre contar com ele, enquanto o futuro do Perl é indefinido. AWK é +também mais fácil de ler que Perl. Para scripts simples de processamento de +texto, particularmente aqueles que leem arquivos linha por linha e fatiam texto +por delimitadores, AWK é provavelmente a ferramenta certa para a tarefa. + +```awk +#!/usr/bin/awk -f + +# Comentários são assim + +# Programas AWK consistem de uma coleção de padrões e ações. O mais +# importante padrão é chamado BEGIN. Ações estão dentro de blocos +# entre chaves. + +BEGIN { + + # O bloco BEGIN será executado no começo do programa. É onde você coloca + # todo código que prepara a execução, antes que você processe qualquer + # arquivo de texto. Se você não tem arquivos de texto, então pense no + # BEGIN como o ponto principal de entrada. + + # Variáveis são globais. Simplesmente atribua valores ou as use, sem + # necessidade de declarar. + + # Operadores são como em C e similares + a = count + 1 + b = count - 1 + c = count * 1 + d = count / 1 # divisão inteira + e = count % 1 # módulo + f = count ^ 1 # exponenciação + + a += 1 + b -= 1 + c *= 1 + d /= 1 + e %= 1 + f ^= 1 + + # Incrementando e decrementando por um + a++ + b-- + + # Como um operador pré-fixado, retorna o valor incrementado + ++a + --b + + # Perceba, não há pontuação, como ponto-e-vírgula, ao final das declarações + + # Declarações de controle + if (count == 0) + print "Começando com count em 0" + else + print "Como é que é?" + + # Ou você pode usar o operador ternário + print (count == 0) ? "Começando com count em 0" : "Como é que é?" + + # Blocos multilinhas devem usar chaves + while (a < 10) { + print "Concatenação de texto é feita" " com uma série" " de" + " textos separados por espaço" + print a + + a++ + } + + for (i = 0; i < 10; i++) + print "Uma boa opção para um loop de uma linha" + + # Quanto a comparações, eis os padrões: + a < b # Menor que + a <= b # Menor ou igual a + a != b # Não igual + a == b # Igual + a > b # Maior que + a >= b # Maior ou igual a + + # Bem como operadores lógicos + a && b # E + a || b # OU (inclusivo) + + # Em adição, há o utilíssimo operador para expressões regulares + if ("foo" ~ "^fo+$") + print "Fooey!" + if ("boo" !~ "^fo+$") + print "Boo!" + + # Matrizes + arr[0] = "foo" + arr[1] = "bar" + # Infelizmente, não há outra forma para inicializar uma matriz. Apenas + # coloque cada valor em uma linha, como mostrado acima. + + # Você também pode ter matrizes associativas + assoc["foo"] = "bar" + assoc["bar"] = "baz" + + # E matrizes multidimensionais, com algumas limitações que não mencionarei + multidim[0,0] = "foo" + multidim[0,1] = "bar" + multidim[1,0] = "baz" + multidim[1,1] = "boo" + + # Você pode testar a pertinência de um elemento em uma matriz + if ("foo" in assoc) + print "Fooey!" + + # Você pode também usar o operador 'in' para percorrer as chaves de uma + # matriz associativa + for (key in assoc) + print assoc[key] + + # Os argumentos da linha de comando estão em uma matriz especial ARGV + for (argnum in ARGV) + print ARGV[argnum] + + # Você pode remover elementos de uma matriz + # Isso é muito útil para prevenir que o AWK assuma que os argumentos são + # arquivo para ele processar + delete ARGV[1] + + # A quantidade de argumentos passados está na variável ARGC + print ARGC + + # O AWK tem várias funções nativas. Elas estão separadas em três categorias. + # Demonstrarei cada uma delas logo mais abaixo. + + return_value = arithmetic_functions(a, b, c) + string_functions() + io_functions() +} + +# Eis como você deve definir uma função +function arithmetic_functions(a, b, c, d) { + + # Provavelmente a parte mais irritante do AWK é ele não possuir variáveis + # locais. Tudo é global. Para pequenos scripts, isso não é problema, e + # pode até mesmo ser considerado útil, mas para grandes scripts, isso pode + # ser um problema. + + # Mas há como contornar isso (um hack). Os argumentos de função são locais + # para a função e o AWK permite que você defina mais argumentos de função + # do que ele precise. Então, coloque a variável local na declaração de + # função, como eu fiz acima. Como uma convenção, adicione alguns espaços + # extras para distinguir entre parâmetros de função reais e variáveis + # locais. Neste exemplo, a, b e c são parâmetros reais, enquanto d é + # meramente uma variável local. + + # Agora, serão demonstradas as funções aritméticas + + # Muitas implementações AWK possuem algumas funções trigonométricas padrão + localvar = sin(a) + localvar = cos(a) + localvar = atan2(a, b) # arco-tangente de b / a + + # E conteúdo logarítmico + localvar = exp(a) + localvar = log(a) + + # Raiz quadrada + localvar = sqrt(a) + + # Descartando a parte não inteira de um número em ponto flutuante. + localvar = int(5.34) # localvar => 5 + + # Números aleatórios + srand() # Forneça uma semente como argumento. Por padrão, ele usa a hora atual + localvar = rand() # Número aleatório entre 0 e 1. + + # Aqui mostramos como retornar um valor + return localvar +} + +function string_functions( localvar, arr) { + + # Sendo o AWK uma linguagem para processamento de texto, ele possui + # várias funções para manipulação de texto, muitas das quais + # fortemente dependentes de expressões regulares. + + # Procurar e substituir, primeira instância (sub), ou todas (gsub) + # Ambas retornam o número de instâncias substituídas + localvar = "fooooobar" + sub("fo+", "Meet me at the ", localvar) # localvar => "Meet me at the bar" + gsub("e+", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar" + + # Localiza um texto que casa com uma expressão regular + # index() faz a mesma coisa, mas não permite uma expressão regular + match(localvar, "t") # => 4, pois 't' é o quarto carácter + + # Separa por delimitador + split("foo-bar-baz", arr, "-") # a => ["foo", "bar", "baz"] + + # Outras coisas úteis + sprintf("%s %d %d %d", "Testing", 1, 2, 3) # => "Testing 1 2 3" + substr("foobar", 2, 3) # => "oob" + substr("foobar", 4) # => "bar" + length("foo") # => 3 + tolower("FOO") # => "foo" + toupper("foo") # => "FOO" +} + +function io_functions( localvar) { + + # Você já viu como imprimir + print "Hello world" + + # Também há o printf + printf("%s %d %d %d\n", "Testing", 1, 2, 3) + + # O AWK não disponibiliza manipuladores de arquivo. Ele irá automaticamente + # manipular um arquivo quando você fizer algo que precise disso. O texto + # que você usou para isso pode ser usado como um manipulador de arquivo, + # para propósitos de E/S. Isso faz ele parecer com um shell script: + + print "foobar" >"/tmp/foobar.txt" + + # Agora a string "/tmp/foobar.txt" é um manipulador de arquivos. Você pode + # fechá-lo: + close("/tmp/foobar.txt") + + # Aqui está como você pode executar alguma coisa no shell + system("echo foobar") # => prints foobar + + # Lê uma linha da entrada padrão e armazena em localvar + getline localvar + + # Lê uma linha de um pipe + "echo foobar" | getline localvar # localvar => "foobar" + close("echo foobar") + + # Lê uma linha de um arquivo e armazena em localvar + getline localvar <"/tmp/foobar.txt" + close("/tmp/foobar.txt") +} + +# Como dito no início, os programas AWK consistem de uma coleção de padrões +# e ações. Você já viu o padrão BEGIN, o mais importante. Outros padrões são +# usados apenas se você estiver processando linhas de arquivos ou a entrada +# padrão. + +# Quando você passa argumentos para o AWK, eles são tratados como nomes de +# arquivos para processar. Todos serão processados, em ordem. Pense nisso como +# um implícito para loop, iterando sobre as linhas nesses arquivos. Esses +# padrões e ações são como instruções de mudança dentro do loop. + +/^fo+bar$/ { + + # Esta ação será executada para cada linha que corresponda à expressão + # regular, / ^ fo + bar $ /, e será ignorada para qualquer linha que não + # corresponda. Vamos apenas imprimir a linha: + + print + + # Opa, sem argumento! Isso ocorre pois print tem um argumento padrão: $0. + # $0 é o nome da linha atual que está sendo processada. Essa variável é + # criada automaticamente para você. + + # Você provavelmente pode adivinhar que existem outras variáveis $. Toda + # linha é implicitamente dividida antes de cada ação ser chamada, como + # o shell faz. E, como o shell, cada campo pode ser acessado com um sinal + # de cifrão + + # Isso irá imprimir o segundo e quarto campos da linha + print $2, $4 + + # O AWK automaticamente define muitas outras variáveis para ajudar você + # a inspecionar processar cada linha. A mais importante delas é NF. + + # Imprime o número de campos da linha atual + print NF + + # Imprime o último campo da linha atual + print $NF +} + +# Todo padrão é na verdade um teste verdadeiro/falso. A expressão regular no +# último padrão também é um teste verdadeiro/falso, mas parte dele estava +# escondido. Se você não informar um texto para testar, AWK assumirá $0, +# a linha que está atualmente sendo processada. Assim, a versão completa +# é a seguinte: + +$0 ~ /^fo+bar$/ { + print "Equivalente ao último padrão" +} + +a > 0 { + # Isso será executado uma vez para cada linha, quando a for positivo +} + +# Você entendeu. Processar arquivos de texto, ler uma linha de cada vez, e +# fazer algo com ela, particularmente dividir com base em um delimitador, é +# tão comum no UNIX que AWK é uma linguagem de script que faz tudo por você, +# sem você precisa perguntar. Tudo o que você precisa fazer é escrever os +# padrões e ações com base no que você espera da entrada, e o que você quer +# fazer com isso. + +# Aqui está um exemplo rápido de um script simples, o tipo de coisa que o AWK +# é perfeito para fazer. Ele irá ler um nome da entrada padrão e depois +imprimirá a média de idade de todos com esse primeiro nome. Digamos que você +forneça como argumento o nome de um arquivo com esses dados: + +# Bob Jones 32 +# Jane Doe 22 +# Steve Stevens 83 +# Bob Smith 29 +# Bob Barker 72 +# +# Eis o script: + +BEGIN { + + # Primeiro, pergunte o nome do usuário + print "Para qual nome você quer calcular a média de idade?" + + # Pega uma linha da entrada padrão, não dos arquivos indicados na + # linha de comando + getline name <"/dev/stdin" +} + +# Agora, processa cada linha em que o primeiro nome é o nome informado +$1 == name { + + # Dentro desse bloco, nós temos acesso a algumas variáveis uteis, que + # foram pré-carregadas para nós: + # $0 é a linha corrente completa + # $3 é o terceiro campo, que é o que nos interessa aqui + # NF é a quantidade de campos, que deve ser 3 + # NR é o número de registros (linhas) lidas até agora + # FILENAME é o nome do arquivo sendo processado + # FS é o delimitador em uso, que é " " aqui + # ...etc. Há muito mais, documentadas no manual. + + # Mantenha um registro do total e da quantidade de linhas encontradas + sum += $3 + nlines++ +} + +# Outro padrão especial é chamado END. Ele será executado após o processamento +# de todos os arquivos de texto. Ao contrário de BEGIN, ele só será executado +# se você tiver dado a ele dados para processar. Ele será executado depois de +# todos os arquivos terem sido lidos e processados de acordo com as regras e +# ações que você forneceu. O objetivo disso em geral é produzir algum tipo de +# relatório final, ou fazer algo com o agregado dos dados acumulados ao longo +# do script. + +END { + if (nlines) + print "A média da idade para " name " é " sum / nlines +} + +``` +Leituras adicionais (em inglês): + +* [Awk tutorial](http://www.grymoire.com/Unix/Awk.html) +* [Awk man page](https://linux.die.net/man/1/awk) +* [The GNU Awk User's Guide](https://www.gnu.org/software/gawk/manual/gawk.html) GNU AWK é encontrado na maioria dos sistemas GNU/Linux. -- cgit v1.2.3 From 5c8c0186dcb8629396e5c82335cb7e9695ed8eec Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro Date: Thu, 19 Oct 2017 18:31:21 -0200 Subject: Translate latex to pt_BR --- pt-br/latex-pt.html.markdown | 291 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 291 insertions(+) create mode 100644 pt-br/latex-pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/latex-pt.html.markdown b/pt-br/latex-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..a9ed566e --- /dev/null +++ b/pt-br/latex-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,291 @@ +--- +language: latex +contributors: + - ["Chaitanya Krishna Ande", "http://icymist.github.io"] + - ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"] + - ["Sricharan Chiruvolu", "http://sricharan.xyz"] + - ["Ramanan Balakrishnan", "https://github.com/ramananbalakrishnan"] + - ["Svetlana Golubeva", "https://attillax.github.io/"] +translators: + - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"] +lang: pt-br +filename: learn-latex-pt.tex +--- + +```tex +% Todas as linhas de comentários começam com % +% Não existem comentários multilinhas + +$ LaTeX não é um programa processador de textos "Visual" como +% MS Word ou OpenOffice Writer + +$ Todo comando LaTeX começa com uma barra invertida (\) + +% Documentos LaTeX começam com a definição do tipo que será % compilado +% Os tipos de documento podem ser livro, relatório, apresentação, etc. +% As opções para um documento aparecem entre [] chaves. Nesse caso +% está especificado que queremos o tamanho da fonte em 12pt. +\documentclass[12pt]{article} + +% Em seguida definimos os pacotes que o documento usa. +% Se você quiser incluir gráficos, texto colorido, ou código fonte de outra +% linguagem em outro arquivo em seu documento, você precisa ampliar as +% capacidade do LaTeX. Isso é feito adicionando-se pacotes. +% Serão incluídos os pacotes float e caption para imagens e hyperref +% para links. +\usepackage{caption} +\usepackage{float} +\usepackage{hyperref} + +% Para poder usar caracteres acentuados, use o seguinte pacote: +\usepackage[utf8]{inputenc} + +% Podemos definir algumas outras propriedades do documento também! +\author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke, Sricharan Chiruvolu \& \\ +Svetlana Golubeva} +\date{\today} +\title{Aprenda \LaTeX \hspace{1pt} em Y Minutos!} + +% Agora estamos pronto para começar o documento +% Tudo antes dessa linha é chamado "preâmbulo". +\begin{document} +% Se informarmos os campos author (autores), date (data), "title" (título), +% LaTeX poderá cria uma página inicial para nós. +\maketitle +% Se tivermos seções, poderemos criar uma tabela de conteúdo. Para isso, +% o documento deve ser compilado duas vezes, para que tudo apareça na ordem +% correta. +% É uma voa prática separar a tabela de conteúdo do corpo do documento. Para +% isso usa-se o comando \newpage +\newpage +\tableofcontents + +\newpage + +% Muitos artigos de pesquisa possuem um resumo, e pode-se isar comandos +% predefinidos para isso. +% Isso deve aparecer em sua ordem lógica, portanto, após o topo, +% mas antes das seções principais do corpo. +% Esse comando está disponível para os documentos do tipo artigo (article) +% e relatório (report). +\begin{abstract} + Documentação do \LaTeX \hspace{1pt} escrita em \LaTeX! Nada original! +\end{abstract} + +% Comandos para seções são intuitivos. +% Todos os títulos de seção são adicionados automaticamente à tabela de conteúdo. +\section{Introdução} +Olá, meu nome é Colton e juntos estamos explorando o mundo do \LaTeX! + +\section{Outra seção} +Esse é o texto para outra seção. Penso que precisamos de uma subseção. + +\subsection{Isso é uma subseção} % Subseções também são intuitivas. +Penso que precisamos de mais uma + +\subsubsection{Pythagoras} +Muito melhor agora. +\label{subsec:pythagoras} + +% Ao usar o asterisco nós impedimos a numeração automática. +% Isso funciona para outros comandos \LaTeX também. +\section*{Essa é uma seção não numerada} +Afinal nem todas as seções precisam ser numeradas! + +\section{Algumas notas sobre texto} +%\section{Espaçamento % É necessário mais informação sobre intervalos de espaço. +\LaTeX \hspace{1pt} geralmente é muito bom sobre colocar texto onde ele deve +ser posto. Se +uma linha \\ deve \\ ser \\ quebrada \\ adicione \textbackslash\textbackslash +\hspace{1pt} ao código de seu documento. \\ + +\section{Listas} +Listas são uma das coisas mais fáceis de criar no \LaTeX! Preciso fazer compras +amanhã, então façamos uma lista de compras. +\begin{enumerate} % Isso cria o bloco "enumerate". + % \item faz com que o enumerate incremente + \item Salada. + \item 27 melancias. + \item Uma lebre. + % pode-se também sobrescrever o número do item usando [] + \item[quantas?] Pistolas de água médias. + + Não é um item da lista, mas faz parte do bloco enumerate. + + \end{enumerate} % Todos os blocos devem ter um final (end{}). + +\section{Matemática} + +Um dos usos iniciais para \LaTeX \hspace{1pt} foi a produção de artigos +acadêmicos e técnicos. Usualmente nos campos da matemática e ciência. Assim, é +necessários que consigamos incluir alguns símbolos especiais em nosso texto! \\ + +A matemática tem muitos símbolos, além dos quais se pode encontrar no teclado; +símbolos para relações e conjuntos, setas, operadores, e letras gregas, apenas +para mencionar alguns.\\ + +Conjuntos e relações são essenciais em muitos textos de pesquisa em matemática. +Aqui está como você pode indicar como todo x que pertence +a X, $\forall$ x $\in$ X. \\ +% Perceba que é necessário adicionar os sinais $ antes e depois dos símbolos. +% Isso é porque quando escrevendo, estamos em modo texto. +% Mas os símbolos de matemática só existem no modo matemática. +% Podemos entrar no modo matemática a partir do modo texto com os símbolos $. +% O oposto também pode ocorrer. Variáveis podem ser renderizadas no modo +% matemática. +% Também podemos entrar no modo matemática com \[\] + +\[a^2 + b^2 = c^2 \] + +Minha letra grega favorita é $\xi$. Eu também gosto da $\beta$, $\gamma$ e $\sigma$. +Eu ainda não encontrei uma letra grega que o \LaTeX \hspace{1pt} não tenha!\\ + +Operadores são parte essencial de um documento sobre matemática: +funções trigonométricas ($\sin$, $\cos$, $\tan$), +logaritmo e exponencial ($\log$, $\exp$), +limites ($\lim$), etc. +possuem comandos pré-definidos em LaTex. +Vamos escrever uma equação para ver como se faz: +$\cos(2\theta) = \cos^{2}(\theta) - \sin^{2}(\theta)$ \\ + +Frações (numerador/denominador) podem ser escritas dessa forma: + +% 10 / 7 +$$ ^{10}/_{7} $$ + +% Frações relativamente complexas podem ser escritas como +% \frac{numerator}{denominator} +$$ \frac{n!}{k!(n - k)!} $$ \\ + +Também podemos escrever equações em um ``bloco de equação''. + +% Apresenta matemática com o 'bloco' equação +\begin{equation} % entra no modo matemática + c^2 = a^2 + b^2. + \label{eq:pythagoras} % para referência + \end{equation} % toda declaração \begin precisa de uma declaração end + +Podemos então referenciar nossa nova equação! +A equação~\ref{eq:pythagoras} é também conhecida como Teorema de Pitágoras que é +também assunto da Seção~\ref{subsec:pythagoras}. Muitas coisas podem ser +rotuladas: figuras, equações, seções, etc. + +Somatórios e Integrais são escritas com os comandos sum e int: + +% Alguns compiladores LaTeX irão reclamar se existirem linhas em branco +% em um bloco de equação. +\begin{equation} + \sum_{i=0}^{5} f_{i} +\end{equation} +\begin{equation} + \int_{0}^{\infty} \mathrm{e}^{-x} \mathrm{d}x +\end{equation} + +\section{Figuras} + +Insiramos uma Figura. O local para colocar a figura pode ser difícil +de determinar. Eu tenho sempre que verificar as opções toda vez. + +\begin{figure}[H] % H aqui é uma opção para o local da figura. + \centering % centra a figura na página + % Inclui uma figura com escala de 0.8 do tamanho da página. + %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{right-triangle.png} + % Comentado para propósitos de compilação. Por favor, use sua imaginação. + \caption{Triângulo retângulo com lados $a$, $b$, $c$} + \label{fig:right-triangle} +\end{figure} + +\subsection{Tabelas} +Também podemos incluir tabelas da mesma forma que figuras. + +\begin{table}[H] + \caption{Título para a Tabela.} + % os argumentos {} abaixo descrevem como cada linha da tabela é desenhada. + % Aqui também, Preciso ver isso. Toda. E. Cada. Vez. + \begin{tabular}{c|cc} + Número & Sobrenome & Primeiro Nome \\ % Colunas são separadas por & + \hline % uma linha horizontal + 1 & Biggus & Dickus \\ + 2 & Monty & Python + \end{tabular} +\end{table} + +\section{Fazendo o \LaTeX \hspace{1pt} não compilar algo (o código fonte)} +Digamos que precisamos incluir algum código dentro do nosso +documento \LaTeX \hspace{1pt}, para isso precisamos com o \LaTeX \hspace{1pt} +não tente interpretar esse texto e que apenas inclua ele no documento. Fazemos +isso com o bloco verbatim. + +% Existem outros pacotes (por exemplo, minty, lstlisting, etc.) +% mas verbatim é o básico +\begin{verbatim} + print("Hello World!") + a%b; % olha só! Podemos usar os sinais % no bloco verbatim. + random = 4; #decided by fair random dice roll +\end{verbatim} + +\section{Compilando} + +Imagino que agora você esteja pensando como compilar esse fantástico documento +e visualizar a gloriosa glória que é um pdf gerado por \LaTeX \hspace{1pt} pdf. +(sim, esse documento é compilável). \\ + +Finalizando o documento usando \LaTeX \hspace{1pt} consiste nos seguintes passos: + \begin{enumerate} + \item Escrever o documento em texto puro (o ``código fonte''). + \item Compilar o código fonte para gerar um pdf. + Os passos para compilar se parecem (em Linux) com: \\ + \begin{verbatim} + > pdflatex learn-latex.tex + \end{verbatim} + \end{enumerate} + +Existem editores de \LaTeX \hspace{1pt} que combinam os passos 1 e 2 no mesmo +sistema de software. Assim, você pode ver o passo 1, mas não o passo 2 por +completo. Passo 2 estará acontecendo escondido\footnote{Por exemplo, quando usar +referências (como Equação~\ref{eq:pythagoras}), pode ser necessário executar o +passo 2 várias vezes, para gerar arquivos *.aux intermediários.}. +% É assim que você adiciona notas de rodapé em seus documentos! + +Você escreve toda a informação de formatação em texto puro, no passo 1. O +momento da compilação no passo 2 é responsável por produzir o documento no +formato que você definiu no passo 1. + +\section{Links} +Nós podemos inserir links em nosso documento. Para isso nós necessitamos incluir +o pacote hyperref no preâmbulo com o comando: +\begin{verbatim} + \usepackage{hyperref} +\end{verbatim} + +Existem dois tipos principais de links: URL visíveis \\ +\url{https://learnxinyminutes.com/docs/latex/}, ou +\href{https://learnxinyminutes.com/docs/latex/}{um texto alternativo} +% Você não pode adicionar espaços extras ou símbolos especiais no texto +% alternativo, pois isso causará problemas na compilação. + +Esse pacote também produz uma lista de thumbnails no documento pdf gerado e +ativa os links na tabela de conteúdo. + +\section{End} + +Por enquanto é isso! + +% Frequentemente você precisa de uma seção de referências em seu documento. +% A forma mais fácil de configurá-la é usando uma seção de bibliografia +\begin{thebibliography}{1} + % como em outras listas, o comando \bibitem pode ser usado para itens da lista + % cada entrada pode ser citada diretamente no corpo do texto + \bibitem{latexwiki} The amazing \LaTeX \hspace{1pt} wikibook: {\em +https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX} + \bibitem{latextutorial} An actual tutorial: {\em http://www.latex-tutorial.com} +\end{thebibliography} + +% end the document +\end{document} +``` + +## Mais sobre LaTeX + +* The amazing LaTeX wikibook: [https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX](https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX) +* An actual tutorial: [http://www.latex-tutorial.com/](http://www.latex-tutorial.com/) -- cgit v1.2.3 From d7326e1b260dc97a20c7303ce90bd354caab0e14 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Victor Bastos Date: Mon, 23 Oct 2017 13:07:42 -0200 Subject: small typo --- pt-br/amd-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/amd-pt.html.markdown b/pt-br/amd-pt.html.markdown index 38c1f70f..40c7cd09 100644 --- a/pt-br/amd-pt.html.markdown +++ b/pt-br/amd-pt.html.markdown @@ -141,7 +141,7 @@ require(['jquery', 'coolLibFromBower', 'modules/algunsHelpers'], function($, coo coolLib.facaAlgoDoidoCom(helpers.transform($('#foo'))); }); ``` -Apps baseados em `require.js` geralmente terão u´m único ponto de acesso (`main.js`) que é passado à tag script do `require.js` como um data-attribute. Ele vai ser automaticamente carregado e executado com o carregamento da página: +Apps baseados em `require.js` geralmente terão um único ponto de acesso (`main.js`) que é passado à tag script do `require.js` como um data-attribute. Ele vai ser automaticamente carregado e executado com o carregamento da página: ```html -- cgit v1.2.3 From 62892f4ca1a838eb556b3cbd4122d89a8b9f87b7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Victor Bastos Date: Mon, 23 Oct 2017 13:14:03 -0200 Subject: [asciidoc/pt-br] Small typo --- pt-br/asciidoc-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown b/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown index 1dee31db..b12c0693 100644 --- a/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown +++ b/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown @@ -99,7 +99,7 @@ Para criar uma lista com marcadores use asteriscos. * baz ``` -Para criar uma lista númerada use pontos. +Para criar uma lista numerada use pontos. ``` . item 1 -- cgit v1.2.3 From b485624a93bc10f22753d81726ec3481652ee5bc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Victor Bastos Date: Mon, 23 Oct 2017 13:19:59 -0200 Subject: [asymptotic-notation/pt-br] Small typo --- pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown b/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown index 2e299d09..aecc2194 100644 --- a/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown +++ b/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown @@ -38,7 +38,7 @@ Na primeira seção desse documento, descrevemos como Notação Assintótica ide *f*, *n* como o tamanho da entrada e *f(n)* sendo o tempo de execução. Então, para dado algoritmo *f*, com entrada de tamanho *n*, você terá tempo de execução *f(n)*. Isto resulta em um gráfico onde a coordernada Y é o tempo de execução -, a coordernada X representa o tamanho da entrada e os pontos representao o tempo +, a coordernada X representa o tamanho da entrada e os pontos representam o tempo de execução para dado tamanho de entrada. Você pode representar a função, ou o algoritmo, com Notação Assintótica de várias -- cgit v1.2.3 From 0f3b319d66cbf0193d017fc6e18facbbc96469c9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Victor Bastos Date: Mon, 23 Oct 2017 13:30:25 -0200 Subject: [c++/pt-br] Small typos --- pt-br/c++-pt.html.markdown | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/c++-pt.html.markdown b/pt-br/c++-pt.html.markdown index c1cfbbb1..09bfc825 100644 --- a/pt-br/c++-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c++-pt.html.markdown @@ -20,7 +20,7 @@ foi concebida para Embora sua sintaxe pode ser mais difícil ou complexa do que as linguagens mais recentes, C++ é amplamente utilizado porque compila para instruções nativas que -podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controlo rígido sobre hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os +podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controle rígido sobre hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os genéricos, exceções e classes. Esta combinação de velocidade e funcionalidade faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas. @@ -40,10 +40,10 @@ faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas. int main(int argc, char** argv) { - // Argumentos de linha de comando são passados em pelo argc e argv da mesma + // Argumentos de linha de comando são passados para argc e argv da mesma // forma que eles estão em C. // argc indica o número de argumentos, - // e argv é um array de strings, feito C (char*) representado os argumentos + // e argv é um array de strings, feito C (char*) representando os argumentos // O primeiro argumento é o nome pelo qual o programa foi chamado. // argc e argv pode ser omitido se você não se importa com argumentos, // dando a assinatura da função de int main() @@ -274,7 +274,7 @@ public: void setWeight(int dogsWeight); - // Funções que não modificam o estado do objecto devem ser marcadas como + // Funções que não modificam o estado do objeto devem ser marcadas como // const. Isso permite que você chamá-los se for dada uma referência const // para o objeto. Além disso, observe as funções devem ser explicitamente // declarados como _virtual_, a fim de ser substituídas em classes -- cgit v1.2.3 From b057f5f2bd43368043c1b8ed19e5335e66d18cc0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Thiago Ribeiro Date: Mon, 23 Oct 2017 13:44:26 -0200 Subject: [c/pt-br] small typo --- pt-br/c-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/c-pt.html.markdown b/pt-br/c-pt.html.markdown index 6e7aa8c2..c0cfb0ba 100644 --- a/pt-br/c-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c-pt.html.markdown @@ -191,7 +191,7 @@ int main() { f1 / f2; // => 0.5, mais ou menos epsilon // Números e cálculos de ponto flutuante não são exatos - // Modulo também existe + // Módulo também existe 11 % 3; // => 2 // Operadores de comparação provavelmente são familiares, -- cgit v1.2.3 From fc57b35478e2ba624005fdb0138c98bb4916fbf4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro Date: Mon, 23 Oct 2017 16:16:44 -0200 Subject: Translate whip to pt_BR --- pt-br/whip-pt.html.markdown | 247 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 247 insertions(+) create mode 100644 pt-br/whip-pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/whip-pt.html.markdown b/pt-br/whip-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..989bae05 --- /dev/null +++ b/pt-br/whip-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,247 @@ +--- +language: whip +contributors: + - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"] + - ["Saurabh Sandav", "http://github.com/SaurabhSandav"] +author: Tenor Biel +author_url: http://github.com/L8D +translators: + - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"] +lang: pt-br +filename: whip-pt.lisp +--- + +Whip é um dialeto de Lisp feito para construir scripts e trabalhar com +conceitos mais simples. +Ele também copia muitas funções e sintaxe de Haskell (uma linguagem não correlata) + +Esse documento foi escrito pelo próprio autor da linguagem. Então é isso. + +```scheme +; Comentário são como em Lisp. Pontos-e-vírgulas... + +; A maioria das declarações de primeiro nível estão dentro de "listas" +; que nada mais são que coisas entre parêntesis separadas por espaços em branco +nao_é_uma_lista +(uma lista) + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; 1. Números, texto e operadores + +; Whip tem um tipo numérico (que é um double de 64 bits IEE 754, do JavaScript) +3 ; => 3 +1.5 ; => 1.5 + +; Funções são chamadas se elas são o primeiro elemento em uma lista +(funcao_chamada argumentos) + +; A maioria das operações são feitas com funções +; Todas as funções aritméticas básicas são bem diretas +(+ 1 1) ; => 2 +(- 2 1) ; => 1 +(* 1 2) ; => 2 +(/ 2 1) ; => 2 +; até mesmo o módulo +(% 9 4) ; => 1 +; Divisão não inteira ao estilo JavaScript. +(/ 5 2) ; => 2.5 + +; Aninhamento de listas funciona como esperado. +(* 2 (+ 1 3)) ; => 8 + +; Há um tipo boleano. +true +false + +; Textos são criados com ". +"Hello, world" + +; Caracteres são criados com '. +'a' + +; Para negação usa-se a função 'not'. +(not true) ; => false +(not false) ; => true + +; Mas a maioria das funções não-haskell tem atalhos +; o não atalho é um '!'. +(! (! true)) ; => true + +; Igualdade é `equal` ou `=`. +(= 1 1) ; => true +(equal 2 1) ; => false + +; Por exemplo, inigualdade pode ser verificada combinando as funções +;`not` e `equal`. +(! (= 2 1)) ; => true + +; Mais comparações +(< 1 10) ; => true +(> 1 10) ; => false +; e suas contra partes para texto. +(lesser 1 10) ; => true +(greater 1 10) ; => false + +; Texto pode ser concatenado com +. +(+ "Hello " "world!") ; => "Hello world!" + +; Você pode usar as características comparativas do JavaScript. +(< 'a' 'b') ; => true +; ... e coerção de tipos +(= '5' 5) + +; As funções `at` ou `@` acessarão caracteres de um texto, começando em 0. +(at 0 'a') ; => 'a' +(@ 3 "foobar") ; => 'b' + +; Também existem as variáveis `null` e `undefined`. +null ; usada para indicar a ausência de algum valor +undefined ; usada para indicar que um valor não foi informado + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; 2. Variáveis, matrizes e dicionários + +; Variáveis são declaradas com as funções `def` ou `let`. +; Variáveis que não tiveram valor atribuído serão `undefined`. +(def some_var 5) +; `def` deixará a variável no contexto global. +; `let` deixará a variável no contexto local, e tem uma sintaxe estranha. +(let ((a_var 5)) (+ a_var 5)) ; => 10 +(+ a_var 5) ; = undefined + 5 => undefined + +; Matrizes são listas de valores de qualquer tipo. +; Elas basicamente são listas sem funções no início +(1 2 3) ; => [1, 2, 3] (sintaxe JavaScript) + +; Dicionários em Whip são o equivalente a 'object' em JavaScript ou +; 'dict' em python ou 'hash' em Ruby: eles s]ão uma coleção desordenada +de pares chave-valor. +{"key1" "value1" "key2" 2 3 3} + +; Chaves podem ser apenas identificadores, números ou texto. +(def my_dict {my_key "my_value" "my other key" 4}) +; Mas em Whip, dicionários são parceados como: valor, espaço, valor; +; com mais espaço entre cada. Então isso significa que +{"key" "value" +"another key" +1234 +} +é avaliado da mesma forma que +{"key" "value" "another key" 1234} + +; Dicionários podem ser acessados usando a função `at` +; (como em texto e listas) +(@ "my other key" my_dict) ; => 4 + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; 3. Lógica e controle de fluxo + +; A função `if` é muito simples, ainda que muito diferente do que em muitas +linguagens imperativas. +(if true "returned if first arg is true" "returned if first arg is false") +; => "returned if first arg is true" + +; E por conta do legado operador ternário +; `?` é o atalho não utilizado para `if`. +(? false true false) ; => false + +; `both` é uma declaração lógica `and`, e `either` é o `or` lógico. +(both true true) ; => true +(both true false) ; => false +(either true false) ; => true +(either false false) ; => false +; E seus atalhos são +; & => both +; ^ => either +(& true true) ; => true +(^ false true) ; => true + +;;;;;;;;; +; Lambdas + +; Lambdas em Whip são declaradas com as funções `lambda` ou `->`. +; E funções são na verdade lambdas com nomes. +(def my_function (-> (x y) (+ (+ x y) 10))) +; | | | | +; | | | valor retornado (com escopo contento argumentos) +; | | argumentos +; | declaração de funções lambda +; | +; nome do lambda a ser declarado + +(my_function 10 10) ; = (+ (+ 10 10) 10) => 30 + +; Obviamente, todos os lambdas por definição são anônimos e +; tecnicamente sempre usados anonimamente. Redundância. +((lambda (x) x) 10) ; => 10 + +;;;;;;;;;;;;;;;; +; Comprehensions + +; `range` or `..` geram uma lista dos números para +; cada número entre seus dois argumentos. +(range 1 5) ; => (1 2 3 4 5) +(.. 0 2) ; => (0 1 2) + +; `map` aplica seu primeiro argumento (que deve ser um lambda/função) +; a cada item dos argumentos seguintes (que precisa ser uma lista) +(map (-> (x) (+ x 1)) (1 2 3)) ; => (2 3 4) + +; Reduce +(reduce + (.. 1 5)) +; equivalente a +((+ (+ (+ 1 2) 3) 4) 5) + +; Nota: map e reduce não possuem atalhos + +; `slice` ou `\` é similar ao .slice() do JavaScript +; mas veja que ele pega uma lista como primeiro argumento, não o último. +(slice (.. 1 5) 2) ; => (3 4 5) +(\ (.. 0 100) -5) ; => (96 97 98 99 100) + +; `append` ou `<<` são auto explicativos +(append 4 (1 2 3)) ; => (1 2 3 4) +(<< "bar" ("foo")) ; => ("foo" "bar") + +; Length é auto explicativo. +(length (1 2 3)) ; => 3 +(_ "foobar") ; => 6 + +;;;;;;;;;;;;;;; +; Delicadezas Haskell + +; Primeiro item de uma lista +(head (1 2 3)) ; => 1 +; Pega do segundo ao último elemento de uma lista +(tail (1 2 3)) ; => (2 3) +; Último item de uma lista +(last (1 2 3)) ; => 3 +; Contrário de `tail` +(init (1 2 3)) ; => (1 2) +; Pega do primeiro até o elemento especificado da lista +(take 1 (1 2 3 4)) ; (1 2) +; Contrário de `take` +(drop 1 (1 2 3 4)) ; (3 4) +; Menos valor em uma lista +(min (1 2 3 4)) ; 1 +; Maior valor em uma lista +(max (1 2 3 4)) ; 4 +; Verifica se o valor está em uma lista ou objeto +(elem 1 (1 2 3)) ; true +(elem "foo" {"foo" "bar"}) ; true +(elem "bar" {"foo" "bar"}) ; false +; Inverte a ordem de uma lista +(reverse (1 2 3 4)) ; => (4 3 2 1) +; Verifica se o valor é par ou ímpar +(even 1) ; => false +(odd 1) ; => true +; Separa um texto cortando por espaço em branco +(words "foobar nachos cheese") ; => ("foobar" "nachos" "cheese") +; Junta lista de textos +(unwords ("foo" "bar")) ; => "foobar" +; Sucessor e predecessor +(pred 21) ; => 20 +(succ 20) ; => 21 +``` + +Para mais informação, verifique o [repositório](http://github.com/L8D/whip) -- cgit v1.2.3 From ab84fe8cf57d42b78b4a6d441ebd47acc65bd520 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Antonio Roberto Furlaneto Date: Wed, 25 Oct 2017 23:27:36 -0200 Subject: [c#/pt-br] Small typos --- pt-br/csharp-pt.html.markdown | 22 +++++++++++----------- 1 file changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/csharp-pt.html.markdown b/pt-br/csharp-pt.html.markdown index 547f4817..377ac984 100644 --- a/pt-br/csharp-pt.html.markdown +++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown @@ -6,23 +6,23 @@ contributors: lang: pt-br --- -C# é uma linguagem elegante e altamente tipado orientada a objetos que permite aos desenvolvedores criarem uma variedade de aplicações seguras e robustas que são executadas no .NET Framework. +C# é uma linguagem elegante, altamente tipada e orientada a objetos que permite aos desenvolvedores criar uma variedade de aplicações seguras e robustas que são executadas no .NET Framework. -[Read more here.](http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/vstudio/z1zx9t92.aspx) +[Leia mais aqui.](http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/vstudio/z1zx9t92.aspx) ```c# -// Comentário de linha única começa com // +// Comentários de linha única começam com // /* -Múltipas linhas é desta forma +Comentários de múltiplas linhas são desta forma */ /// -/// Esta é uma documentação comentário XML que pode ser usado para gerar externo -/// documentação ou fornecer ajuda de contexto dentro de um IDE +/// Este é um comentário de documentação XML que pode ser usado para gerar documentação +/// externa ou para fornecer ajuda de contexto dentro de uma IDE /// //public void MethodOrClassOrOtherWithParsableHelp() {} -// Especificar qual namespace seu código irá usar -// Os namespaces a seguir são padrões do .NET Framework Class Library +// Especifica os namespaces que o código irá usar +// Os namespaces a seguir são padrões da biblioteca de classes do .NET Framework using System; using System.Collections.Generic; using System.Dynamic; @@ -33,11 +33,11 @@ using System.IO; // Mas este aqui não é : using System.Data.Entity; -// Para que consiga utiliza-lo, você precisa adicionar novas referências +// Para que consiga utilizá-lo, você precisa adicionar novas referências // Isso pode ser feito com o gerenciador de pacotes NuGet : `Install-Package EntityFramework` -// Namespaces são escopos definidos para organizar o códgo em "pacotes" or "módulos" -// Usando este código a partir de outra arquivo de origem: using Learning.CSharp; +// Namespaces são escopos definidos para organizar o código em "pacotes" ou "módulos" +// Usando este código a partir de outro arquivo de origem: using Learning.CSharp; namespace Learning.CSharp { // Cada .cs deve conter uma classe com o mesmo nome do arquivo -- cgit v1.2.3 From d1b6dda7bd074ba76c0d136d4176f358b0a94adb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Antonio Roberto Furlaneto Date: Wed, 25 Oct 2017 23:38:59 -0200 Subject: [java/pt-br] Small typo --- pt-br/java-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/java-pt.html.markdown b/pt-br/java-pt.html.markdown index 82989502..1b9d7fc6 100644 --- a/pt-br/java-pt.html.markdown +++ b/pt-br/java-pt.html.markdown @@ -42,7 +42,7 @@ public class LearnJava { " Double: " + 3.14 + " Boolean: " + true); - // Para imprimir sem inserir uma nova lina, use o System.out.print + // Para imprimir sem inserir uma nova linha, use o System.out.print System.out.print("Olá "); System.out.print("Mundo"); -- cgit v1.2.3 From a246fb409059fce98b5f4ebf6ae17036112ce750 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Antonio Roberto Furlaneto Date: Wed, 25 Oct 2017 23:42:06 -0200 Subject: [json/pt-br] Small typo --- pt-br/json-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/json-pt.html.markdown b/pt-br/json-pt.html.markdown index fd822c03..62d9ccad 100644 --- a/pt-br/json-pt.html.markdown +++ b/pt-br/json-pt.html.markdown @@ -16,7 +16,7 @@ Como JSON é um formato de intercâmbio de dados, este será, muito provavelment JSON na sua forma mais pura não tem comentários, mas a maioria dos analisadores aceitarão comentários no estilo C (//, /\* \*/). No entanto estes devem ser evitados para otimizar a compatibilidade. -Um valor JSON pode ser um numero, uma string, um array, um objeto, um booleano (true, false) ou null. +Um valor JSON pode ser um número, uma string, um array, um objeto, um booleano (true, false) ou null. Os browsers suportados são: Firefox 3.5+, Internet Explorer 8.0+, Chrome 1.0+, Opera 10.0+, e Safari 4.0+. -- cgit v1.2.3 From 5a4785cac438809a714a700ad15e09518052c014 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Antonio Roberto Furlaneto Date: Wed, 25 Oct 2017 23:46:29 -0200 Subject: [javascript/pt-br] Small typo --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index 7b6729ef..ed4a6ff3 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -25,7 +25,7 @@ Feedback são muito apreciados! Você me encontrar em ```js // Comentários são como em C. Comentários de uma linha começam com duas barras, -/* e comentários de múltplas linhas começam com barra-asterisco +/* e comentários de múltiplas linhas começam com barra-asterisco e fecham com asterisco-barra */ // comandos podem ser terminados com ; -- cgit v1.2.3 From 5670c7381dbffa12b3d2b5e51ac9b8b1c4d9dca1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Fer Date: Thu, 26 Oct 2017 11:22:40 -0200 Subject: [csharp/pt-br] Missing translation --- pt-br/csharp-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/csharp-pt.html.markdown b/pt-br/csharp-pt.html.markdown index 547f4817..800e3097 100644 --- a/pt-br/csharp-pt.html.markdown +++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown @@ -823,7 +823,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; } } - // Interfaces only contain signatures of the members, without the implementation. + // Interfaces contêm apenas as assinaturas dos membros, sem a implementação. interface IJumpable { void Jump(int meters); // all interface members are implicitly public -- cgit v1.2.3 From 9f7322b6208a693a013df81da6b1aadd095b78fd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Fer Date: Thu, 26 Oct 2017 12:39:25 -0200 Subject: [csharp/pt-br] Missing translation --- pt-br/csharp-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/csharp-pt.html.markdown b/pt-br/csharp-pt.html.markdown index 547f4817..3f13f1aa 100644 --- a/pt-br/csharp-pt.html.markdown +++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown @@ -784,7 +784,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; } // end class Bicycle - // PennyFarthing is a subclass of Bicycle + // PennyFarthing é uma subclasse de Bicycle class PennyFarthing : Bicycle { // (Penny Farthings are those bicycles with the big front wheel. -- cgit v1.2.3 From b5cac96eff8d92f9fb736d6e3e61d21d771f1e2a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Fer Date: Thu, 26 Oct 2017 12:44:09 -0200 Subject: [csharp/pt-br] Missing translation --- pt-br/csharp-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/csharp-pt.html.markdown b/pt-br/csharp-pt.html.markdown index 547f4817..cc3885d2 100644 --- a/pt-br/csharp-pt.html.markdown +++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown @@ -790,7 +790,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // (Penny Farthings are those bicycles with the big front wheel. // They have no gears.) - // calling parent constructor + // chamando construtor pai public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) : base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra) { -- cgit v1.2.3 From ee3f34379abd8bea7274d024571b8596c6c759d4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Fer Date: Thu, 26 Oct 2017 12:47:42 -0200 Subject: [csharp/pt-br] Missing translation --- pt-br/csharp-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/csharp-pt.html.markdown b/pt-br/csharp-pt.html.markdown index 547f4817..a1bd980b 100644 --- a/pt-br/csharp-pt.html.markdown +++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown @@ -762,7 +762,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; } } - //Method to display the attribute values of this Object. + //Método para exibir os valores dos atributos deste objeto. public virtual string Info() { return "Gear: " + Gear + -- cgit v1.2.3 From 18eb083fb64c77b6cf4aec36686a7058f2b03fdc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lbertolazzi <33129418+lbertolazzi@users.noreply.github.com> Date: Thu, 26 Oct 2017 13:42:44 -0200 Subject: [css/pt-br] Missing translation --- pt-br/css-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/css-pt.html.markdown b/pt-br/css-pt.html.markdown index b1fbd961..956b3614 100644 --- a/pt-br/css-pt.html.markdown +++ b/pt-br/css-pt.html.markdown @@ -25,7 +25,7 @@ O foco principal deste artigo é sobre a sintaxe e algumas dicas gerais. ```css /* Comentários aparecem dentro do slash-asterisk, tal como esta linha! - não há "comentários de uma linha"; este é o único estilo de comentário * / + Não há "comentários de uma linha"; este é o único estilo de comentário * / /* #################### ## SELETORES -- cgit v1.2.3 From 12d4277200728b24c11da63d069c30ba555ac49c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: daniloyamauti <33129352+daniloyamauti@users.noreply.github.com> Date: Thu, 26 Oct 2017 13:48:09 -0200 Subject: [c++/pt-br] Small typos --- pt-br/c++-pt.html.markdown | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/c++-pt.html.markdown b/pt-br/c++-pt.html.markdown index 09bfc825..cd4adde7 100644 --- a/pt-br/c++-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c++-pt.html.markdown @@ -18,9 +18,9 @@ foi concebida para - suportar programação orientada a objetos - suportar programação genérica -Embora sua sintaxe pode ser mais difícil ou complexa do que as linguagens mais -recentes, C++ é amplamente utilizado porque compila para instruções nativas que -podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controle rígido sobre hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os +Embora sua sintaxe possa ser mais difícil ou complexa do que as linguagens mais +recentes, C++ é amplamente utilizada porque compila para instruções nativas que +podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controle rígido sobre o hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os genéricos, exceções e classes. Esta combinação de velocidade e funcionalidade faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas. -- cgit v1.2.3 From 469740c35f4059ece40887f881d27705a536e35f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lbertolazzi <33129418+lbertolazzi@users.noreply.github.com> Date: Thu, 26 Oct 2017 13:51:16 -0200 Subject: [perl/pt-br] Missing translation --- pt-br/perl-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/perl-pt.html.markdown b/pt-br/perl-pt.html.markdown index cc07a2ec..ff01c31a 100644 --- a/pt-br/perl-pt.html.markdown +++ b/pt-br/perl-pt.html.markdown @@ -52,7 +52,7 @@ my %fruta_cor = ( banana => "amarelo", ); -# Scalars, arrays and hashes são documentados mais profundamentes em perldata. +# Scalars, arrays and hashes são documentados mais profundamente em perldata. # (perldoc perldata). # Mais tipos de dados complexos podem ser construídas utilizando referências, -- cgit v1.2.3 From e787065d76fdf9eeba2747e3b5baaadd532156da Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lbertolazzi <33129418+lbertolazzi@users.noreply.github.com> Date: Thu, 26 Oct 2017 13:52:52 -0200 Subject: [perl/pt-br] Missing translation --- pt-br/perl-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/perl-pt.html.markdown b/pt-br/perl-pt.html.markdown index cc07a2ec..19a72635 100644 --- a/pt-br/perl-pt.html.markdown +++ b/pt-br/perl-pt.html.markdown @@ -55,7 +55,7 @@ my %fruta_cor = ( # Scalars, arrays and hashes são documentados mais profundamentes em perldata. # (perldoc perldata). -# Mais tipos de dados complexos podem ser construídas utilizando referências, +# Mais tipos de dados complexos podem ser construídos utilizando referências, # o que permite que você crie listas e hashes dentro de listas e hashes. #### Condicionais e construtores de iteração -- cgit v1.2.3 From adb4fb69ad4554665d9708ca3e82b22464dbb98f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lbertolazzi <33129418+lbertolazzi@users.noreply.github.com> Date: Thu, 26 Oct 2017 13:55:43 -0200 Subject: [perl/pt-br] Missing translation --- pt-br/perl-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/perl-pt.html.markdown b/pt-br/perl-pt.html.markdown index cc07a2ec..c1e6e76f 100644 --- a/pt-br/perl-pt.html.markdown +++ b/pt-br/perl-pt.html.markdown @@ -21,7 +21,7 @@ Perl 5 roda em mais de 100 plataformas, de portáteis a mainframes e é adequada # Variáveis iniciam com um sigilo, que é um símbolo que mostra o tipo. # Um nome de variável válido começa com uma letra ou sublinhado, -# seguido por qualquer número de letras, números ou sublinhados. +# seguido por qualquer quantidade de letras, números ou sublinhados. ### Perl has three main variable types: $scalar, @array, e %hash. -- cgit v1.2.3 From 1569318bdcfea0c486cd2fa6a374446fe6ae02c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: daniloyamauti <33129352+daniloyamauti@users.noreply.github.com> Date: Thu, 26 Oct 2017 14:11:13 -0200 Subject: [c++/pt-br] Small typos --- pt-br/c-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/c-pt.html.markdown b/pt-br/c-pt.html.markdown index c0cfb0ba..0dca7ab0 100644 --- a/pt-br/c-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c-pt.html.markdown @@ -182,7 +182,7 @@ int main() { int a, b, c; a = b = c = 0; - // Aritimética é óbvia + // Aritmética é óbvia i1 + i2; // => 3 i2 - i1; // => 1 i2 * i1; // => 2 -- cgit v1.2.3 From 189336c674856a036112b9b32a6254b07aa6aa75 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: daniloyamauti <33129352+daniloyamauti@users.noreply.github.com> Date: Thu, 26 Oct 2017 14:21:20 -0200 Subject: [visualbasic/pt-br] Small typos --- pt-br/visualbasic-pt.html.markdown | 12 ++++++------ 1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown b/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown index 76cca567..b94ab609 100644 --- a/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown +++ b/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown @@ -15,9 +15,9 @@ module Module1 Sub Main () ' Uma visão geral de console de aplicativos do Visual Basic antes de - ' mergulharmos mais profundamente na linguagem + ' mergulharmos mais profundamente na linguagem. ' Aspas simples começam comentários. - ' Para Navegar este tutorial dentro do compilador do Visual Basic, + ' Para navegar neste tutorial dentro do compilador do Visual Basic, ' eu criei um sistema de navegação. ' Este sistema de navegação vai ser explicado conforme avançarmos no ' tutorial, e você vai entender o que isso significa. @@ -93,16 +93,16 @@ module Module1 Private Sub HelloWorldInput () Console.Title = " Olá Mundo YourName | Saiba X em Y Minutes" ' Variáveis - 'Os dados inseridos por um usuário precisa ser armazenada . + 'Os dados inseridos por um usuário precisam ser armazenados. ' As variáveis ​​também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType . - ' Neste tutorial, nós queremos saber o que o seu nome, e faça o programa + ' Neste tutorial, nós queremos saber qual é o seu nome, e faça o programa ' Responder ao que é dito. Nome de usuário Dim As String " Nós usamos string como string é uma variável de texto baseado . Console.WriteLine (" Olá, Qual é o seu nome? ") ' Peça ao usuário seu nome. - username = Console.ReadLine () ' armazena o nome usuários. - Console.WriteLine (" Olá " + nome do usuário) " A saída é Olá ' Seu nome ' + username = Console.ReadLine () ' armazena o nome do usuário. + Console.WriteLine (" Olá " + username) ' A saída é "Olá < seu nome >". Console.ReadLine () ' Outsputs acima. ' O código acima irá lhe fazer uma pergunta seguiu imprimindo sua resposta. " Outras variáveis ​​incluem Integer e usamos inteiro para números inteiros. -- cgit v1.2.3 From c14dc8fd1d0f04b90c9e5195bb21acc88f90e05b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Fer Date: Fri, 27 Oct 2017 07:55:22 -0200 Subject: Update csharp-pt.html.markdown --- pt-br/csharp-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/csharp-pt.html.markdown b/pt-br/csharp-pt.html.markdown index 800e3097..a6e82211 100644 --- a/pt-br/csharp-pt.html.markdown +++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown @@ -826,7 +826,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // Interfaces contêm apenas as assinaturas dos membros, sem a implementação. interface IJumpable { - void Jump(int meters); // all interface members are implicitly public + void Jump(int meters); // todos os membros da interface são implicitamente públicos } interface IBreakable -- cgit v1.2.3 From e063c7ef3556cc3b8fc2515a8175474461c83a2d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Fer Date: Fri, 27 Oct 2017 08:03:05 -0200 Subject: Update csharp-pt.html.markdown --- pt-br/csharp-pt.html.markdown | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/csharp-pt.html.markdown b/pt-br/csharp-pt.html.markdown index 3f13f1aa..8d34d772 100644 --- a/pt-br/csharp-pt.html.markdown +++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown @@ -787,8 +787,8 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // PennyFarthing é uma subclasse de Bicycle class PennyFarthing : Bicycle { - // (Penny Farthings are those bicycles with the big front wheel. - // They have no gears.) + // (Penny Farthings são aquelas bicicletas com uma grande roda frontal. + // Elas não tem correias.) // calling parent constructor public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) : -- cgit v1.2.3 From 46fab3c0be2852661fb972555a20c9f7083ad17d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: milenaduo <33162200+milenaduo@users.noreply.github.com> Date: Fri, 27 Oct 2017 16:20:32 -0200 Subject: [dynamic-programming/pt-br] - Small typos --- pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown index 8de9bee6..b4ace9a4 100644 --- a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown +++ b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown @@ -22,7 +22,7 @@ Sempre se lembre!! ## Maneiras de Solucionar tais Problemas -1. Top-Down (De cima para baixo): Começe solucionando o problema quebrando-o em +1. Top-Down (De cima para baixo): Comece solucionando o problema quebrando-o em partes. Se você perceber que o problema já foi resolvido, então simplemente pegue a resposta salva. Se ainda não foi resolvido, solucione-o e salve a resposta. Isso é geralmente fácil de pensar e muito intuitivo. É geralmente -- cgit v1.2.3 From 1504f4af99ef6811158c270143e035bc6ac3eed4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: milenaduo <33162200+milenaduo@users.noreply.github.com> Date: Fri, 27 Oct 2017 16:21:48 -0200 Subject: [dynamic-programming/pt-br] - Small typos --- pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown index 8de9bee6..a90b11ec 100644 --- a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown +++ b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown @@ -29,7 +29,7 @@ resposta. Isso é geralmente fácil de pensar e muito intuitivo. É geralmente referenciado como Memorização. 2. Bottom-Up (De baixo para cima): Analise o problema e veja a ordem em que os -subproblemas são resolvidos e começe a solucionar dos problemas mais triviais, +subproblemas são resolvidos e comece a solucionar dos problemas mais triviais, até o problema dado. Neste processo, é garantido que os subproblemas são resolvidos antes de resoler o problema. Isto é referenciado como Programação Dinâmica. -- cgit v1.2.3 From 01bcf645997fbea7b5b6d8e5ffb01b9d9c5fc7a6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: milenaduo <33162200+milenaduo@users.noreply.github.com> Date: Fri, 27 Oct 2017 16:22:50 -0200 Subject: [dynamic-programming/pt-br] - Small typos --- pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown index 8de9bee6..40e6fda2 100644 --- a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown +++ b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown @@ -31,7 +31,7 @@ referenciado como Memorização. 2. Bottom-Up (De baixo para cima): Analise o problema e veja a ordem em que os subproblemas são resolvidos e começe a solucionar dos problemas mais triviais, até o problema dado. Neste processo, é garantido que os subproblemas são -resolvidos antes de resoler o problema. Isto é referenciado como Programação Dinâmica. +resolvidos antes de resolver o problema. Isto é referenciado como Programação Dinâmica. ## Exemplo de Programação Dinâmica -- cgit v1.2.3 From 5f5dd74260efd76af39262c1608cd3c3e14f5576 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: milenaduo <33162200+milenaduo@users.noreply.github.com> Date: Fri, 27 Oct 2017 16:29:00 -0200 Subject: [dynamic-programming/pt-br] - Better reading --- pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown index 8de9bee6..45b52790 100644 --- a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown +++ b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown @@ -51,7 +51,7 @@ array antecedente e uma variável como maiorSequenciasAteAgora e seu índice ajudariam a poupar muito tempo. Um conceito similar poderia ser aplicado ao procurar o maior caminho em um grafo acíclico dirigido. ---------------------------------------------------------------------------- + ``` for i=0 to n-1 LS[i]=1 @@ -62,7 +62,7 @@ grafo acíclico dirigido. if (largest < LS[i]) ``` -### Alguns Problemas Famosos de Programação Dinâmica +## Alguns Problemas Famosos de Programação Dinâmica ``` Floyd Warshall Algorithm - Tutorial and C Program source code:http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-all-to-all-shortest-paths-in-graphs---floyd-warshall-algorithm-with-c-program-source-code -- cgit v1.2.3 From c52ae61127b9b50f39e45876c672ed73ce4e2125 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: andys8 Date: Sat, 23 Dec 2017 11:57:45 +0100 Subject: [elm] Update code to access tuples --- pt-br/elm-pt.html.markdown | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/elm-pt.html.markdown b/pt-br/elm-pt.html.markdown index 78a4f1b7..d2469a93 100644 --- a/pt-br/elm-pt.html.markdown +++ b/pt-br/elm-pt.html.markdown @@ -76,8 +76,8 @@ List.head [] -- Nothing -- Acesse os elementos de um par com as funções first e second. -- (Este é um atalho; nós iremos para o "caminho real" em breve.) -fst ("elm", 42) -- "elm" -snd ("elm", 42) -- 42 +Tuple.first ("elm", 42) -- "elm" +Tuple.second ("elm", 42) -- 42 -- Uma tupla vazia ou "unidade" às vezes é utilizada como um placeholder. -- É o único valor de seu tipo, também chamado de "Unit". -- cgit v1.2.3 From d28abc39451bf1b075945d46ab372bb30f8b59fa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: suuuzi Date: Sun, 31 Dec 2017 14:35:07 -0200 Subject: updating BF translation --- pt-br/bf-pt.html.markdown | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/bf-pt.html.markdown b/pt-br/bf-pt.html.markdown index 52a5269e..53baa9a2 100644 --- a/pt-br/bf-pt.html.markdown +++ b/pt-br/bf-pt.html.markdown @@ -13,7 +13,9 @@ lang: pt-br Brainfuck (em letras minúsculas, exceto no início de frases) é uma linguagem de programação Turing-completa extremamente simples com apenas 8 comandos. -``` +Você pode experimentar brainfuck pelo seu browser com [brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/). + +```bf Qualquer caractere exceto "><+-.,[]" (sem contar as aspas) é ignorado. Brainfuck é representado por um vetor com 30 000 células inicializadas em zero -- cgit v1.2.3 From a26d106ed72e7d4a391e73496cc65e0f7b559111 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pratik Karki Date: Wed, 28 Feb 2018 16:12:00 +0545 Subject: Fix language name --- pt-br/bf-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/bf-pt.html.markdown b/pt-br/bf-pt.html.markdown index 53baa9a2..c69995ab 100644 --- a/pt-br/bf-pt.html.markdown +++ b/pt-br/bf-pt.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: bf +language: Brainfuck filename: learnbf-pt.bf contributors: - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] -- cgit v1.2.3 From 5ae8ac9988522f290460e7341c303964fb4581bc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Junior Damacena Date: Wed, 28 Feb 2018 11:21:47 -0300 Subject: [Dart/pt-br] Translated Dart to pt-BR (#3071) * Added PT-BR translation to Dart * Translation in progress * Translation in progress * Moving the file to the correct language folder * Translation in progress * Translation finished * Small adjustments * File renamed to follow the naming convention * Adjustments according to suggestions on the pull request --- pt-br/dart-pt.html.markdown | 508 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 508 insertions(+) create mode 100644 pt-br/dart-pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/dart-pt.html.markdown b/pt-br/dart-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c127034c --- /dev/null +++ b/pt-br/dart-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,508 @@ +--- +language: dart +filename: learndart-pt.dart +contributors: + - ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"] +translators: + - ["Junior Damacena", "https://github.com/jdamacena/"] +lang: pt-br +--- + +Dart é uma novata no reino das linguagens de programação. +Ela empresta muito de outras linguagens mais conhecidas, e tem a meta de não se diferenciar muito de seu irmão, JavaScript. Assim como JavaScript, Dart foi pensada para oferecer grande integração com o Browser. + +A característica mais controversa da Dart é a sua Tipagem Opcional, ou seja, não é obrigatório declarar tipos. + +```dart +import "dart:collection"; +import "dart:math" as DM; + +// Bem vindo ao Aprenda Dart em 15 minutos. http://www.dartlang.org/ +// Este é um tutorial executável. Você pode rodar esse tutorial com Dart ou no +// site Try Dart!, é só copiar e colar este código lá. http://try.dartlang.org/ + +// Declarações de funções e métodos são iguais. Declarações de funções +// podem ser aninhadas. A declaração é feita das seguintes formas +// nome() {} ou nome() => expressaoDeUmaLinhaSo; +// A declaração feita com a seta tem um return implícito para o resultado da +// expressão. +example1() { + example1nested1() { + example1nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2"); + example1nested2(); + } + example1nested1(); +} + +// Funções anônimas são criadas sem um nome. +example2() { + example2nested1(fn) { + fn(); + } + example2nested1(() => print("Example2 nested 1")); +} + +// Quando uma função é declarada como parâmetro, a declaração pode incluir o número +// de parâmetros que a função recebe, isso é feito especificando o nome de cada um dos +// parâmetros que serão recebidos pela função. +example3() { + example3nested1(fn(informSomething)) { + fn("Example3 nested 1"); + } + example3planB(fn) { // Ou não declare o número de parâmetros. + fn("Example3 plan B"); + } + example3nested1((s) => print(s)); + example3planB((s) => print(s)); +} + +// Funções têm acesso à variáveis fora de seu escopo +var example4Something = "Example4 nested 1"; +example4() { + example4nested1(fn(informSomething)) { + fn(example4Something); + } + example4nested1((s) => print(s)); +} + +// Declaração de classe com um método chamado sayIt, que também tem acesso +// à variável externa, como se fosse uma função como se viu antes. +var example5method = "Example5 sayIt"; +class Example5Class { + sayIt() { + print(example5method); + } +} +example5() { + // Criar uma instância anônima de Example5Class e chamar o método sayIt + // nela. + new Example5Class().sayIt(); +} + +// A declaração de uma classe é feita da seguinte maneira: class name { [classBody] }. +// onde classBody pode incluir métodos e variáveis de instância, assim como +// métodos e variáveis de classe. +class Example6Class { + var example6InstanceVariable = "Example6 instance variable"; + sayIt() { + print(example6InstanceVariable); + } +} +example6() { + new Example6Class().sayIt(); +} + +// Métodos e variáveis de classe são declarados como "static". +class Example7Class { + static var example7ClassVariable = "Example7 class variable"; + static sayItFromClass() { + print(example7ClassVariable); + } + sayItFromInstance() { + print(example7ClassVariable); + } +} +example7() { + Example7Class.sayItFromClass(); + new Example7Class().sayItFromInstance(); +} + +// Literais são ótimos, mas há uma limitação para o que eles podem ser +// quando estão fora do corpo de uma função/método. Literais fora do escopo da classe +// ou fora da classe têm que ser constantes. Strings e números são constantes +// por padrão. Mas arrays e mapas não. Eles podem ser declarados como constantes +// usando o comando "const". +var example8A = const ["Example8 const array"], + example8M = const {"someKey": "Example8 const map"}; +example8() { + print(example8A[0]); + print(example8M["someKey"]); +} + +// Loops em Dart são criados com for () {} ou while () {}, +// um pouco mais moderno temos for (.. in ..) {}, ou funções de callbacks com muitas +// funcionalidades, começando com o forEach. +var example9A = const ["a", "b"]; +example9() { + for (var i = 0; i < example9A.length; i++) { + print("Example9 for loop '${example9A[i]}'"); + } + var i = 0; + while (i < example9A.length) { + print("Example9 while loop '${example9A[i]}'"); + i++; + } + for (var e in example9A) { + print("Example9 for-in loop '${e}'"); + } + example9A.forEach((e) => print("Example9 forEach loop '${e}'")); +} + +// Para percorrer os caracteres de uma string ou extrair uma substring. +var example10S = "ab"; +example10() { + for (var i = 0; i < example10S.length; i++) { + print("Example10 String character loop '${example10S[i]}'"); + } + for (var i = 0; i < example10S.length; i++) { + print("Example10 substring loop '${example10S.substring(i, i + 1)}'"); + } +} + +// Int e double são os dois formatos de número suportados. +example11() { + var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01; + print("Example11 int ${i}"); + print("Example11 double ${d}"); +} + +// DateTime traz operações com data/hora. +example12() { + var now = new DateTime.now(); + print("Example12 now '${now}'"); + now = now.add(new Duration(days: 1)); + print("Example12 tomorrow '${now}'"); +} + +// Expressões regulares são suportadas. +example13() { + var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$"); + match(s) { + if (re.hasMatch(s)) { + print("Example13 regexp matches '${s}'"); + } else { + print("Example13 regexp doesn't match '${s}'"); + } + } + match(s1); + match(s2); +} + +// Expressões booleanas precisam retornar ou true ou false, já que +// Dart não faz a conversão implicitamente. +example14() { + var v = true; + if (v) { + print("Example14 value is true"); + } + v = null; + try { + if (v) { + // Nunca seria executada + } else { + // Nunca seria executada + } + } catch (e) { + print("Example14 null value causes an exception: '${e}'"); + } +} + +// try/catch/finally e throw são usados para tratamento de exceções. +// throw aceita qualquer objeto como parâmetro; +example15() { + try { + try { + throw "Some unexpected error."; + } catch (e) { + print("Example15 an exception: '${e}'"); + throw e; // Re-throw + } + } catch (e) { + print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'"); + } finally { + print("Example15 Still run finally"); + } +} + +// Para mais eficiência ao criar strings longas dinamicamente, use o +// StringBuffer. Ou você pode também concatenar um array de strings. +example16() { + var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e; + for (e in a) { sb.write(e); } + print("Example16 dynamic string created with " + "StringBuffer '${sb.toString()}'"); + print("Example16 join string array '${a.join()}'"); +} + +// Strings podem ser concatenadas apenas colocando strings literais uma perto +// da outra, sem necessidade de nenhum outro operador. +example17() { + print("Example17 " + "concatenar " + "strings " + "é simples assim"); +} + +// Strings podem ser delimitadas por apóstrofos ou aspas e não há +// diferença entre os dois. Essa flexibilidade pode ser boa para +// evitar a necessidade de escapar conteúdos que contenham o delimitador da string. +// Por exemplo, aspas dos atributos HTMLse a string conter HTML. +example18() { + print('Example18 ' + "Don't can't I'm Etc" + ''); +} + +// Strings com três apóstrofos ou aspas podem +// ter muitas linhas e incluem os delimitadores de linha (ou seja, os enter). +example19() { + print('''Example19 +Example19 Don't can't I'm Etc +Example19 '''); +} + +// Strings têm a função de interpolação que é chamada com o caractere $. +// Com $ { [expression] }, o retorno da expressão é interpolado. +// $ seguido pelo nome de uma variável interpola o conteúdo dessa variável. +// $ pode ser escapedo assim \$. +example20() { + var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'"; + print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works."); +} + +// A tipagem opcional permite que APIs usem anotações e também ajuda os +// IDEs na hora das refatorações, auto-complete e checagem de +// erros. Note que até agora não declaramos nenhum tipo e o programa está +// funcionando normalmente. De fato, os tipos são ignorados em tempo de execução. +// Os tipos podem até mesmo estarem errados e o programa ainda vai dar o +// benefício da dúvida e rodar, visto que os tipos não importam. +// Existe um parâmetro que checa erros de tipagem que é o +// checked mode, dizem que é útil enquanto se está desenvolvendo, +// mas também é mais lento devido às checagens extras e por isso +// é evitado em ambiente de produção. +class Example21 { + List _names; + Example21() { + _names = ["a", "b"]; + } + List get names => _names; + set names(List list) { + _names = list; + } + int get length => _names.length; + void add(String name) { + _names.add(name); + } +} +void example21() { + Example21 o = new Example21(); + o.add("c"); + print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'"); + o.names = ["d", "e"]; + print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'"); +} + +// Herança em classes é feito assim: class name extends AnotherClassName {}. +class Example22A { + var _name = "Some Name!"; + get name => _name; +} +class Example22B extends Example22A {} +example22() { + var o = new Example22B(); + print("Example22 class inheritance '${o.name}'"); +} + +// Mistura de classes também é possível, e é feito assim: +// class name extends SomeClass with AnotherClassName {} +// É necessário extender uma classe para poder misturar com outra. +// No momento, classes misturadas não podem ter construtor. +// Mistura de classes é mais usado para compartilhar métodos com classes distantes, então +// a herança comum não fica no caminho do reuso de código. +// As misturas aparecem após o comando "with" na declaração da classe. +class Example23A {} +class Example23Utils { + addTwo(n1, n2) { + return n1 + n2; + } +} +class Example23B extends Example23A with Example23Utils { + addThree(n1, n2, n3) { + return addTwo(n1, n2) + n3; + } +} +example23() { + var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3), + r2 = o.addTwo(1, 2); + print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'"); + print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'"); +} + +// O método construtor da classe usa o mesmo nome da classe e +// é feito assim SomeClass() : super() {}, onde a parte ": super()" +// é opcional e é usada para passar parâmetros estáticos para o +// construtor da classe pai. +class Example24A { + var _value; + Example24A({value: "someValue"}) { + _value = value; + } + get value => _value; +} +class Example24B extends Example24A { + Example24B({value: "someOtherValue"}) : super(value: value); +} +example24() { + var o1 = new Example24B(), + o2 = new Example24B(value: "evenMore"); + print("Example24 calling super during constructor '${o1.value}'"); + print("Example24 calling super during constructor '${o2.value}'"); +} + +// Há um atalho para passar parâmetros para o construtor no caso de classes mais simples. +// Simplesmente use o prefixo this.nomeDoParametro e isso irá passar o parâmetro para uma +// instância de variável de mesmo nome. +class Example25 { + var value, anotherValue; + Example25({this.value, this.anotherValue}); +} +example25() { + var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b"); + print("Example25 shortcut for constructor '${o.value}' and " + "'${o.anotherValue}'"); +} + +// Parâmetros com nome estão disponíveis quando declarados entre {}. +// Quando os parâmetros têm nomes, eles podem ser passados em qualquer ordem. +// Parâmetros declarados entre [] são opcionais. +example26() { + var _name, _surname, _email; + setConfig1({name, surname}) { + _name = name; + _surname = surname; + } + setConfig2(name, [surname, email]) { + _name = name; + _surname = surname; + _email = email; + } + setConfig1(surname: "Doe", name: "John"); + print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', " + "email '${_email}'"); + setConfig2("Mary", "Jane"); + print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', " + "email '${_email}'"); +} + +// Variáveis declaradas com um final só podem receber valor uma vez. +// No caso de classes, variáveis final podem ter valor atribuido através +// de um parâmetro no construtor +class Example27 { + final color1, color2; + // Um pouco de flexibilidade ao criar variáveis final com a sintaxe + // que é a seguinte: + Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2; +} +example27() { + final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white"); + print("Example27 color is '${color}'"); + print("Example27 color is '${o.color1}' and '${o.color2}'"); +} + +// para importar uma biblioteca, use import "libraryPath" ou se for uma biblioteca da linguagem, +// import "dart:libraryName". Também tem o gerenciador de pacotes "pub"que tem +// sua própria convenção de import "package:packageName". +// Veja o import "dart:collection"; no início do arquivo. Imports devem vir no início +// do arquivo. IterableBase vem de dart:collection. +class Example28 extends IterableBase { + var names; + Example28() { + names = ["a", "b"]; + } + get iterator => names.iterator; +} +example28() { + var o = new Example28(); + o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'")); +} + +// Para controle de fluxo nós temos: +// * switch com comandos break obrigatórios +// * if-else if-else e se-ternário ..?..:.. +// * closures e funções anônimas +// * comandos break, continue e return +example29() { + var v = true ? 30 : 60; + switch (v) { + case 30: + print("Example29 switch statement"); + break; + } + if (v < 30) { + } else if (v > 30) { + } else { + print("Example29 if-else statement"); + } + callItForMe(fn()) { + return fn(); + } + rand() { + v = new DM.Random().nextInt(50); + return v; + } + while (true) { + print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'"); + if (v != 30) { + break; + } else { + continue; + } + // Nunca chega aqui. + } +} + +// Você pode converter string para int, double para int, ou só pegar a parte inteira da divisão +// usando o comando ~/. Vamos jogar um jogo de adivinhação. +example30() { + var gn, tooHigh = false, + n, n2 = (2.0).toInt(), top = int.parse("123") ~/ n2, bottom = 0; + top = top ~/ 6; + gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 porque o máximo do nextInt conta o número passado - 1 + print("Example30 Diga um número entre 0 e ${top}"); + guessNumber(i) { + if (n == gn) { + print("Example30 Você acertou! O número é ${gn}"); + } else { + tooHigh = n > gn; + print("Example30 O número ${n} é muito " + "${tooHigh ? 'alto' : 'baixo'}. Tente de novo"); + } + return n == gn; + } + n = (top - bottom) ~/ 2; + while (!guessNumber(n)) { + if (tooHigh) { + top = n - 1; + } else { + bottom = n + 1; + } + n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2); + } +} + +// Programas em Dart só têm um ponto de entrada, que é a função main. +// Nada será executado antes da funcão main de um programa. +// Isso ajuda a carregar o programa mais rapidamente, até mesmo quando o +// carregamento é "Lazy". +// O programa deve começar com: +main() { + print("Aprenda Dart em 15 minutos!"); + [example1, example2, example3, example4, example5, example6, example7, + example8, example9, example10, example11, example12, example13, example14, + example15, example16, example17, example18, example19, example20, + example21, example22, example23, example24, example25, example26, + example27, example28, example29, example30 + ].forEach((ef) => ef()); +} + +``` + +## Continue lendo + +Dart tem um site bastante fácil de entender. Ele tem os docs da API, tutoriais, artigos e muito mais, incluindo uma +opção muito útil de testar o Dart online. +http://www.dartlang.org/ +http://try.dartlang.org/ + + + -- cgit v1.2.3 From 784bc7a9bd18b78b344e5fa4057df430ba042e0e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pratik Karki Date: Wed, 28 Feb 2018 20:18:45 +0545 Subject: Fix URLs --- pt-br/dart-pt.html.markdown | 5 +++-- 1 file changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/dart-pt.html.markdown b/pt-br/dart-pt.html.markdown index c127034c..e9d72850 100644 --- a/pt-br/dart-pt.html.markdown +++ b/pt-br/dart-pt.html.markdown @@ -501,8 +501,9 @@ main() { Dart tem um site bastante fácil de entender. Ele tem os docs da API, tutoriais, artigos e muito mais, incluindo uma opção muito útil de testar o Dart online. -http://www.dartlang.org/ -http://try.dartlang.org/ +* [https://www.dartlang.org](https://www.dartlang.org) +* [https://try.dartlang.org](https://try.dartlang.org) + -- cgit v1.2.3 From caa8993076365c3e650e82a3c5c970dca25ed4c4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adam Bard Date: Sun, 4 Mar 2018 19:48:44 -0800 Subject: Assorted fixes --- pt-br/common-lisp-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/common-lisp-pt.html.markdown b/pt-br/common-lisp-pt.html.markdown index 03a7c15c..c3381824 100644 --- a/pt-br/common-lisp-pt.html.markdown +++ b/pt-br/common-lisp-pt.html.markdown @@ -19,7 +19,7 @@ Outro livro recente e popular é o [Land of Lisp](http://landoflisp.com/). -```common_lisp +```common-lisp ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;; 0. Sintaxe -- cgit v1.2.3 From 8330d94dedd8c5636fe4bba83d3a767acecb982f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: meleu Date: Thu, 8 Mar 2018 00:44:18 -0300 Subject: small typo and better translated words --- pt-br/c-pt.html.markdown | 7 ++++--- 1 file changed, 4 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/c-pt.html.markdown b/pt-br/c-pt.html.markdown index 0dca7ab0..d594b7b9 100644 --- a/pt-br/c-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c-pt.html.markdown @@ -638,16 +638,17 @@ typedef void (*minha_função_type)(char *); ## Leitura adicional É recomendado ter uma cópia de [K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language). -Este é *o* livro sobre C, escrito pelos criadores da linguage. Mas cuidado - ele é antigo e contém alguns erros (bem, -ideias que não são consideradas boas hoje) ou práticas mudadas. +Este é *o* livro sobre C, escrito pelos criadores da linguagem. Mas cuidado - ele é antigo e contém alguns erros (bem, +ideias que não são mais consideradas boas) ou práticas ultrapassadas. Outra boa referência é [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/). Se você tem uma pergunta, leia [compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com). É importante usar espaços e indentação adequadamente e ser consistente com seu estilo de código em geral. -Código legível é melhor que código 'esperto' e rápido. Para adotar um estilo de código bom e são, veja +Código legível é melhor que código 'esperto' e rápido. Para adotar um estilo de código bom e sensato, veja [Linux kernel coding style](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle). Além disso, Google é teu amigo. + [1] http://stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member -- cgit v1.2.3 From f5bdb745a5471a5f3c292e482b627b85db53fbd1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pratik Karki Date: Wed, 14 Mar 2018 08:44:44 +0545 Subject: Update bf-pt.html.markdown --- pt-br/bf-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/bf-pt.html.markdown b/pt-br/bf-pt.html.markdown index c69995ab..53baa9a2 100644 --- a/pt-br/bf-pt.html.markdown +++ b/pt-br/bf-pt.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: Brainfuck +language: bf filename: learnbf-pt.bf contributors: - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] -- cgit v1.2.3 From d375092374d0a71f95e3a418c08236a68426dad0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Aleksandr Mazurik Date: Sat, 28 Jul 2018 21:48:25 +0300 Subject: [awk/en] Fix atan2 args order --- pt-br/awk-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/awk-pt.html.markdown b/pt-br/awk-pt.html.markdown index 75b73abe..761f5294 100644 --- a/pt-br/awk-pt.html.markdown +++ b/pt-br/awk-pt.html.markdown @@ -171,7 +171,7 @@ function arithmetic_functions(a, b, c, d) { # Muitas implementações AWK possuem algumas funções trigonométricas padrão localvar = sin(a) localvar = cos(a) - localvar = atan2(a, b) # arco-tangente de b / a + localvar = atan2(b, a) # arco-tangente de b / a # E conteúdo logarítmico localvar = exp(a) -- cgit v1.2.3 From e4894a56ff15f1aaa3fa5716fa75499237e96aa9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Divay Prakash Date: Wed, 15 Aug 2018 17:11:27 +0530 Subject: Fix build error in 'build/docs/pt-br/markdown-pt/index.html' --- pt-br/markdown-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/markdown-pt.html.markdown b/pt-br/markdown-pt.html.markdown index f22093f9..c2aa515d 100644 --- a/pt-br/markdown-pt.html.markdown +++ b/pt-br/markdown-pt.html.markdown @@ -14,7 +14,7 @@ escrever sintaxe que converte facilmente em HTML (hoje, suporta outros formatos Dê-me feedback tanto quanto você quiser! / Sinta-se livre para a garfar (fork) e puxar o projeto (pull request) -```markdown +```md + + + + + + + + + Meu Site + + +

Olá, mundo!

+ Venha ver como isso aparece +

Esse é um parágrafo.

+

Esse é um outro parágrafo.

+
    +
  • Esse é um item de uma lista não enumerada (bullet list)
  • +
  • Esse é um outro item
  • +
  • E esse é o último item da lista
  • +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Meu Site + + + + + + + +

Olá, mundo!

+ + Venha ver o que isso exibe +

Esse é um parágrafo.

+

Esse é um outro parágrafo.

+
    + +
  • Esse é um item de uma lista não-enumerada.
  • +
  • Esse é um outro item
  • +
  • E esse é o último item da lista
  • +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Primeiro cabeçalho Segundo cabeçalho
Primeira linha, primeira coluna Primeira linha, segunda coluna
Segunda linha, primeira colunaSegunda linha, segunda coluna
+ +``` + +## Uso + +HTML é escrito em arquivos com a extensão `.html` ou `.htm`. Seu mime type é `text/html`. + +## Para aprender mais + +* [wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/HTML) +* [HTML tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML) +* [W3School](http://www.w3schools.com/html/html_intro.asp) -- cgit v1.2.3 From 1c932a33f99149f6be77aa0de07abc1aedbc0d74 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lucas Pugliesi Date: Fri, 12 Oct 2018 22:49:15 -0300 Subject: [cmake/pt-br] Add portuguese language for cmake --- pt-br/cmake-pt.html.markdown | 178 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 178 insertions(+) create mode 100644 pt-br/cmake-pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/cmake-pt.html.markdown b/pt-br/cmake-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..bc3e7050 --- /dev/null +++ b/pt-br/cmake-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,178 @@ +--- +language: cmake +contributors: + - ["Bruno Alano", "https://github.com/brunoalano"] +filename: CMake +translators: + - ["Lucas Pugliesi", "https://github.com/fplucas"] +lang: pt-br +--- + +CMake é um programa de compilação open-source e multiplataforma. Essa ferramenta +permitirá testar, compilar e criar pacotes a partir do seu código fonte. + +O problema que o CMake tenta resolver são os problemas de configurar os Makefiles +e Autoconfigure (diferente dos interpretadores make que tem comandos diferentes) +e sua facilidade de uso envolvendo bibliotecas terceiras. + +CMake é um sistema open-source extensível que gerencia o processo de build em um +sistema operacional e um método independente de compilador. Diferente de sistemas +multiplataformas, CMake é designado a usar em conjunto ao ambiente de compilação +nativo. Seus simples arquivos de configuração localizados em seus diretórios +(chamados arquivos CMakeLists.txt) que são usados para gerar padrões de arquivos +de compilação (ex: makefiles no Unix e projetos em Windows MSVC) que são usados +de maneira simples. + +```cmake +# No CMake, isso é um comentário + +# Para rodar nosso código, iremos utilizar esses comandos: +# - mkdir build && cd build +# - cmake .. +# - make +# +# Com esses comandos, iremos seguir as melhores práticas para compilar em um +# subdiretório e na segunda linha pediremos ao CMake para gerar um novo Makefile +# independente de sistema operacional. E finalmente, rodar o comando make. + +#------------------------------------------------------------------------------ +# Básico +#------------------------------------------------------------------------------ +# +# O arquivo CMake deve ser chamado de "CMakeLists.txt". + +# Configura a versão mínima requerida do CMake para gerar o Makefile +cmake_minimum_required (VERSION 2.8) + +# Exibe FATAL_ERROR se a versão for menor que 2.8 +cmake_minimum_required (VERSION 2.8 FATAL_ERROR) + +# Configuramos o nome do nosso projeto. Mas antes disso, iremos alterar alguns +# diretórios em nome da convenção gerada pelo CMake. Podemos enviar a LANG do +# código como segundo parâmetro +project (learncmake C) + +# Configure o diretório do código do projeto (somente convenção) +set( LEARN_CMAKE_SOURCE_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} ) +set( LEARN_CMAKE_BINARY_DIR ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ) + +# Isso é muito útil para configurar a versão do nosso código no sistema de compilação +# usando um estilo `semver` +set (LEARN_CMAKE_VERSION_MAJOR 1) +set (LEARN_CMAKE_VERSION_MINOR 0) +set (LEARN_CMAKE_VERSION_PATCH 0) + +# Envie as variáveis (número da versão) para o cabeçalho de código-fonte +configure_file ( + "${PROJECT_SOURCE_DIR}/TutorialConfig.h.in" + "${PROJECT_BINARY_DIR}/TutorialConfig.h" +) + +# Inclua Diretórios +# No GCC, isso irá invocar o comando "-I" +include_directories( include ) + +# Onde as bibliotecas adicionais estão instaladas? Nota: permite incluir o path +# aqui, na sequência as checagens irão resolver o resto +set( CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMake/modules/" ) + +# Condições +if ( CONDICAO ) + # reposta! + + # Informação incidental + message(STATUS "Minha mensagem") + + # Aviso CMake, continua processando + message(WARNING "Minha mensagem") + + # Aviso (dev) CMake, continua processando + message(AUTHOR_WARNING "Minha mensagem") + + # Erro CMake, continua processando, mas pula a geração + message(SEND_ERROR "Minha mensagem") + + # Erro CMake, para o processamento e a geração + message(FATAL_ERROR "Minha mensagem") +endif() + +if( CONDICAO ) + +elseif( CONDICAO ) + +else( CONDICAO ) + +endif( CONDICAO ) + +# Loops +foreach(loop_var arg1 arg2 ...) + COMANDO1(ARGS ...) + COMANDO2(ARGS ...) + ... +endforeach(loop_var) + +foreach(loop_var RANGE total) +foreach(loop_var RANGE start stop [step]) + +foreach(loop_var IN [LISTS [list1 [...]]] + [ITEMS [item1 [...]]]) + +while(condicao) + COMANDO1(ARGS ...) + COMANDO2(ARGS ...) + ... +endwhile(condicao) + + +# Operações Lógicas +if(FALSE AND (FALSE OR TRUE)) + message("Não exiba!") +endif() + +# Configure um cache normal, ou uma variável de ambiente com o dado valor. +# Se a opção PARENT_SCOPE for informada em uma variável que será setada no escopo +# acima do escopo corrente. +# `set( ... [PARENT_SCOPE])` + +# Como refencia variáveis dentro de aspas ou não, argumentos com strings vazias +# não serão setados +${nome_da_variavel} + +# Listas +# Configure a lista de arquivos código-fonte +set( LEARN_CMAKE_SOURCES + src/main.c + src/imagem.c + src/pather.c +) + +# Chama o compilador +# +# ${PROJECT_NAME} referencia ao Learn_CMake +add_executable( ${PROJECT_NAME} ${LEARN_CMAKE_SOURCES} ) + +# Linka as bibliotecas +target_link_libraries( ${PROJECT_NAME} ${LIBS} m ) + +# Onde as bibliotecas adicionais serão instaladas? Nota: nos permite incluir o path +# aqui, em seguida os testes irão resolver o restante +set( CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMake/modules/" ) + +# Condição do compilador (gcc ; g++) +if ( "${CMAKE_C_COMPILER_ID}" STREQUAL "GNU" ) + message( STATUS "Setting the flags for ${CMAKE_C_COMPILER_ID} compiler" ) + add_definitions( --std=c99 ) +endif() + +# Checa o Sistema Operacional +if( UNIX ) + set( LEARN_CMAKE_DEFINITIONS + "${LEARN_CMAKE_DEFINITIONS} -Wall -Wextra -Werror -Wno-deprecated-declarations -Wno-unused-parameter -Wno-comment" ) +endif() +``` + +### Mais Recursos + ++ [cmake tutorial](https://cmake.org/cmake-tutorial/) ++ [cmake documentation](https://cmake.org/documentation/) ++ [mastering cmake](http://amzn.com/1930934319/) -- cgit v1.2.3 From 44663fba02c5c5f1f70112c8a5a3610334ef90ee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Divay Prakash Date: Sun, 14 Oct 2018 05:35:29 +0530 Subject: Fix links and list styling --- pt-br/c++-pt.html.markdown | 6 ++---- 1 file changed, 2 insertions(+), 4 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/c++-pt.html.markdown b/pt-br/c++-pt.html.markdown index 2c15e92c..cefa2c64 100644 --- a/pt-br/c++-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c++-pt.html.markdown @@ -609,7 +609,5 @@ h=sum(f,g); ``` Leitura Adicional: -Uma referência atualizada da linguagem pode ser encontrada em - - -Uma fonte adicional pode ser encontrada em +* Uma referência atualizada da linguagem pode ser encontrada em [CPP Reference](http://cppreference.com/w/cpp). +* Uma fonte adicional pode ser encontrada em [CPlusPlus](http://cplusplus.com). -- cgit v1.2.3 From 99618d394e33c51ed8073b2dc013623442201c51 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Divay Prakash Date: Sun, 14 Oct 2018 05:51:14 +0530 Subject: Add new link from 2242ad7 --- pt-br/c++-pt.html.markdown | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/c++-pt.html.markdown b/pt-br/c++-pt.html.markdown index cefa2c64..42a29991 100644 --- a/pt-br/c++-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c++-pt.html.markdown @@ -611,3 +611,4 @@ Leitura Adicional: * Uma referência atualizada da linguagem pode ser encontrada em [CPP Reference](http://cppreference.com/w/cpp). * Uma fonte adicional pode ser encontrada em [CPlusPlus](http://cplusplus.com). +* Um tutorial cobrindo o básico da linguagem e configurando o ambiente de codificação está disponível em [TheChernoProject - C ++](https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrATfBNZ98dudnM48yfGUldqGD0S4FFb). -- cgit v1.2.3 From b3da5ca955bd3ad47ab6a7ec1c72f2b189b2335e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Divay Prakash Date: Sun, 14 Oct 2018 06:07:03 +0530 Subject: Fix links --- pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown | 10 ++++------ 1 file changed, 4 insertions(+), 6 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown index 84b055d9..518660a3 100644 --- a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown +++ b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown @@ -63,13 +63,11 @@ grafo acíclico dirigido. ``` ## Alguns Problemas Famosos de Programação Dinâmica -``` -Floyd Warshall Algorithm - Tutorial and C Program source code:http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-all-to-all-shortest-paths-in-graphs---floyd-warshall-algorithm-with-c-program-source-code - -Integer Knapsack Problem - Tutorial and C Program source code: http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-dynamic-programming---the-integer-knapsack-problem -Longest Common Subsequence - Tutorial and C Program source code : http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-dynamic-programming---longest-common-subsequence -``` +- Floyd Warshall Algorithm - Tutorial and C Program source code: [http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-all-to-all-shortest-paths-in-graphs---floyd-warshall-algorithm-with-c-program-source-code]() +- Integer Knapsack Problem - Tutorial and C Program source code: [http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-dynamic-programming---the-integer-knapsack-problem]() +- Longest Common Subsequence - Tutorial and C Program source code : [http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-dynamic-programming---longest-common-subsequence]() + ## Recursos Online (EN) -- cgit v1.2.3 From cb88631777e409ad7358b39a9902c011a102f000 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Rog=C3=A9rio?= Date: Fri, 19 Oct 2018 21:27:51 -0300 Subject: [less/pt-br] Add portuguese language for less --- pt-br/less-pt.html.markdown | 390 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 390 insertions(+) create mode 100644 pt-br/less-pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/less-pt.html.markdown b/pt-br/less-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..679a2ed2 --- /dev/null +++ b/pt-br/less-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,390 @@ +--- +language: less +filename: learnless.less +contributors: + - ["Saravanan Ganesh", "http://srrvnn.me"] + +lang: pt-br +--- + +Less é um pré-processador de CSS, que adiciona recursos como variáveis, aninhamento, mixins e muito mais. +Less (e outros pré-processadores, como o [Sass](http://sass-lang.com/)) ajudam os desenvolvedores a escreverem código que pode ser mantido e DRY (não se repita). + +```css + + +//Comentários de linha única são removidos quando Less é compilado para CSS. + +/*Comentários de várias linhas são preservados.*/ + + + +/* Variáveis +==============================*/ + + +/* Você pode armazenar um valor de CSS (como uma cor) em uma variável. + Use o símbolo '@' para criar uma variável. */ + +@primary-color: #a3a4ff; +@secondary-color: #51527f; +@body-font: 'Roboto', sans-serif; + +/* Você pode usar as variáveis ​​em toda a sua folha de estilo. + Agora, se você quiser alterar uma cor, só precisa fazer a alteração uma vez. */ + +body { + background-color: @primary-color; + color: @secondary-color; + font-family: @body-font; +} + +/* Isso compilará para: */ + +body { + background-color: #a3a4ff; + color: #51527F; + font-family: 'Roboto', sans-serif; +} + + +/* Isso é muito mais sustentável do que ter que mudar a cor + cada vez que aparece em toda a sua folha de estilo. */ + + + +/* Mixins +==============================*/ + + +/* Se você achar que está escrevendo o mesmo código para mais de um + elemento, você pode querer reutilizá-lo facilmente. */ + +.center { + display: block; + margin-left: auto; + margin-right: auto; + left: 0; + right: 0; +} + +/* Você pode usar o mixin simplesmente adicionando o seletor como um estilo. */ + +div { + .center; + background-color: @primary-color; +} + +/* Que compilaria para: */ + +.center { + display: block; + margin-left: auto; + margin-right: auto; + left: 0; + right: 0; +} +div { + display: block; + margin-left: auto; + margin-right: auto; + left: 0; + right: 0; + background-color: #a3a4ff; +} + +/* Você pode omitir o código mixin de ser compilado adicionando parênteses + depois do seletor. */ + +.center() { + display: block; + margin-left: auto; + margin-right: auto; + left: 0; + right: 0; +} + +div { + .center; + background-color: @primary-color; +} + +/* Que compilaria para: */ +div { + display: block; + margin-left: auto; + margin-right: auto; + left: 0; + right: 0; + background-color: #a3a4ff; +} + + + +/* Aninhamento +==============================*/ + + +/* Less permite aninhar seletores nos seletores. */ + +ul { + list-style-type: none; + margin-top: 2em; + + li { + background-color: #f00; + } +} + +/* '&' será substituído pelo seletor pai. */ +/* Você também pode aninhar pseudo-classes. */ +/* Tenha em mente que o aninhamento excessivo tornará seu código menos sustentável. + As melhores práticas recomendam não ultrapassar 3 níveis de profundidade ao aninhar. + Por exemplo: */ + +ul { + list-style-type: none; + margin-top: 2em; + + li { + background-color: red; + + &:hover { + background-color: blue; + } + + a { + color: white; + } + } +} + +/* Compila para: */ + +ul { + list-style-type: none; + margin-top: 2em; +} + +ul li { + background-color: red; +} + +ul li:hover { + background-color: blue; +} + +ul li a { + color: white; +} + + + +/* Functions +==============================*/ + + +/* Less fornece funções que podem ser usadas para realizar uma variedade de + tarefas. Considere o seguinte: */ + +/* Funções podem ser invocadas usando seu nome e passando os + argumentos requeridos. */ + +body { + width: round(10.25px); +} + +.header { + background-color: lighten(#000, 0.5); +} + +.footer { + background-color: fadeout(#000, 0.25) +} + +/* Compila para: */ + +body { + width: 10px; +} + +.header { + background-color: #010101; +} + +.footer { + background-color: rgba(0, 0, 0, 0.75); +} + +/* Você também pode definir suas próprias funções. Funções são muito semelhantes às + mixins. Ao tentar escolher entre uma função ou a um mixin, lembre-se + que mixins são melhores para gerar CSS, enquanto as funções são melhores para + lógica que pode ser usada em todo o seu código Less. Os exemplos na + seção 'Operadores Matemáticos' são candidatos ideais para se tornarem funções reutilizáveis. */ + +/* Esta função calcula a média de dois números: */ + +.average(@x, @y) { + @average-result: ((@x + @y) / 2); +} + +div { + .average(16px, 50px); // "chama" o mixin + padding: @average-result; // use seu valor de "retorno" +} + +/* Compila para: */ + +div { + padding: 33px; +} + + + +/* Estender (herança) +==============================*/ + + +/* Estender é uma maneira de compartilhar as propriedades de um seletor com outro. */ + +.display { + height: 50px; +} + +.display-success { + &:extend(.display); + border-color: #22df56; +} + +/* Compila para: */ + +.display, +.display-success { + height: 50px; +} +.display-success { + border-color: #22df56; +} + +/* Estender uma instrução CSS é preferível para criar um mixin + por causa da maneira como agrupa as classes que compartilham + o mesmo estilo base. Se isso foi feito com um mixin, as propriedades + seriam duplicadas para cada declaração que + chamou o mixin. Embora isso não afete o seu fluxo de trabalho, + adicione o inchaço desnecessário aos arquivos criados pelo compilador Less. */ + + + +/* Parciais e Importações +==============================*/ + + +/* Less permite criar arquivos parciais. Isso pode ajudar a manter o seu + código Less modularizado. Arquivos parciais convencionalmente começam com um '_', + por exemplo. _reset.less. e são importados para um arquivo less principal que recebe + o css compilado. */ + +/* Considere o seguinte CSS que vamos colocar em um arquivo chamado _reset.less */ + +html, +body, +ul, +ol { + margin: 0; + padding: 0; +} + +/* Less disponibiliza @import que podem ser usadas para importar parciais em um arquivo. + Isso difere da declaração tradicional CSS @import que faz + outra solicitação HTTP para buscar o arquivo importado. Less leva o + arquivo importado e combina com o código compilado. */ + +@import 'reset'; + +body { + font-size: 16px; + font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif; +} + +/* Compila para: */ + +html, body, ul, ol { + margin: 0; + padding: 0; +} + +body { + font-size: 16px; + font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif; +} + + + +/* Operações Matemáticas +==============================*/ + + +/* Less fornece os seguintes operadores: +, -, *, / e %. Estes podem + ser úteis para calcular valores diretamente nos seus arquivos Less + para usar valores que você já calculou manualmente. Abaixo está um exemplo + de como configurar um design simples de duas colunas. */ + +@content-area: 960px; +@main-content: 600px; +@sidebar-content: 300px; + +@main-size: @main-content / @content-area * 100%; +@sidebar-size: @sidebar-content / @content-area * 100%; +@gutter: 100% - (@main-size + @sidebar-size); + +body { + width: 100%; +} + +.main-content { + width: @main-size; +} + +.sidebar { + width: @sidebar-size; +} + +.gutter { + width: @gutter; +} + +/* Compila para: */ + +body { + width: 100%; +} + +.main-content { + width: 62.5%; +} + +.sidebar { + width: 31.25%; +} + +.gutter { + width: 6.25%; +} + + +``` + +## Pratique Less + +Se você quiser praticar com Less no seu navegador, confira: * [Codepen](http://codepen.io/) * [LESS2CSS](http://lesscss.org/less-preview/) + +## Compatibilidade + +Less pode ser usado em qualquer projeto, desde que você tenha um programa para compilá-lo em CSS. Você deseja verificar +se o CSS que você está usando é compatível com seus navegadores de destino. + +[QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) e [CanIUse](http://caniuse.com) são ótimos recursos para verificar a compatibilidade. + +## Leitura adicional +* [Documentação Oficial](http://lesscss.org/features/) +* [Less CSS - Guia do iniciante](http://www.hongkiat.com/blog/less-basic/) -- cgit v1.2.3 From 097fbf70761a8e525e574162b684e14e166f871b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Rog=C3=A9rio?= Date: Sat, 20 Oct 2018 23:10:56 -0300 Subject: [make/pt-br] Add portuguese language for make --- pt-br/make-pt.html.markdown | 242 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 242 insertions(+) create mode 100644 pt-br/make-pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/make-pt.html.markdown b/pt-br/make-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8e7603cc --- /dev/null +++ b/pt-br/make-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,242 @@ +--- +language: make +contributors: + - ["Robert Steed", "https://github.com/robochat"] + - ["Stephan Fuhrmann", "https://github.com/sfuhrm"] +filename: Makefile + +lang: pt-br +--- + +Um Makefile define um gráfico de regras para criar um alvo (ou alvos). Sua finalidade é fazer o mínimo de trabalho necessário para atualizar um alvo para a versão mais recente da fonte. Famosamente escrito ao longo de um fim de semana por Stuart Feldman em 1976, ainda é amplamente usada (particularmente no Unix e no Linux) apesar de muitos concorrentes e críticas. + +Existem muitas variedades de make na existência, no entanto, este artigo pressupõe que estamos usando o GNU make, que é o padrão no Linux. + +```make + +# Comentários podem ser escritos assim. + +# O arquivo deve ser nomeado Makefile e então pode ser executado como `make `. +# Caso contrário, nós usamos `make -f "nome-do-arquivo" `. + +# Aviso - use somente TABS para identar em Makefiles, nunca espaços! + +#----------------------------------------------------------------------- +# Noções básicas +#----------------------------------------------------------------------- + +# Regras são do formato +# alvo: +# onde os pré-requisitos são opcionais. + +# Uma regra - esta regra só será executada se o arquivo0.txt não existir. +arquivo0.txt: + echo "foo" > arquivo0.txt + # Mesmo os comentários nestas seções da 'receita' são passados ​​para o shell. + # Experimentar `make arquivo0.txt` or simplyou simplesmente `make` - primeira regra é o padrão. + +# Esta regra só será executada se arquivo0.txt for mais recente que arquivo1.txt. +arquivo1.txt: arquivo0.txt + cat arquivo0.txt > arquivo1.txt + # se as mesmas regras de citação do shell. + @cat arquivo0.txt >> arquivo1.txt + # @ pára o comando de ser ecoado para stdout. + -@echo 'hello' + # - significa que make continuará em caso de erro. + # Experimentar `make arquivo1.txt` na linha de comando. + +# Uma regra pode ter vários alvos e vários pré-requisitos +arquivo2.txt arquivo3.txt: arquivo0.txt arquivo1.txt + touch arquivo2.txt + touch arquivo3.txt + +# Make vai reclamar sobre várias receitas para a mesma regra. Esvaziar +# receitas não contam e podem ser usadas para adicionar novas dependências. + +#----------------------------------------------------------------------- +# Alvos falsos +#----------------------------------------------------------------------- + +# Um alvo falso. Qualquer alvo que não seja um arquivo. +# Ele nunca será atualizado, portanto, o make sempre tentará executá-lo. +all: maker process + +# Podemos declarar as coisas fora de ordem. +maker: + touch ex0.txt ex1.txt + +# Pode evitar quebrar regras falsas quando um arquivo real tem o mesmo nome +.PHONY: all maker process +# Este é um alvo especial. Existem vários outros. + +# Uma regra com dependência de um alvo falso sempre será executada +ex0.txt ex1.txt: maker + +# Alvos falsos comuns são: todos fazem instalação limpa ... + +#----------------------------------------------------------------------- +# Variáveis ​​Automáticas e Curingas +#----------------------------------------------------------------------- + +process: Arquivo*.txt # Usando um curinga para corresponder nomes de arquivos + @echo $^ # $^ é uma variável que contém a lista de pré-requisitos + @echo $@ # imprime o nome do alvo + #(fpara várias regras alvo, $@ é o que causou a execução da regra) + @echo $< # o primeiro pré-requisito listado + @echo $? # somente as dependências que estão desatualizadas + @echo $+ # todas as dependências, incluindo duplicadas (ao contrário do normal) + #@echo $| # todos os pré-requisitos 'somente pedidos' + +# Mesmo se dividirmos as definições de dependência de regra, $^ vai encontrá-los +process: ex1.txt arquivo0.txt +# ex1.txt será encontrado, mas arquivo0.txt será desduplicado. + +#----------------------------------------------------------------------- +# Padrões +#----------------------------------------------------------------------- + +# Pode ensinar make a converter certos arquivos em outros arquivos. + +%.png: %.svg + inkscape --export-png $^ + +# As regras padrões só farão qualquer coisa se decidirem criar o alvo. + +# Os caminhos de diretório são normalmente ignorados quando as regras de +# padrões são correspondentes. Mas make tentará usar a regra mais +# apropriada disponível. +small/%.png: %.svg + inkscape --export-png --export-dpi 30 $^ + +# make utilizará a última versão para uma regra de padrão que encontrar. +%.png: %.svg + @echo esta regra é escolhida + +# No entanto, o make usará a primeira regra padrão que pode se tornar o alvo +%.png: %.ps + @echo esta regra não é escolhida se *.svg and *.ps estão ambos presentes + +# make já tem algumas regras padrões embutidas. Por exemplo, ele sabe +# como transformar arquivos *.c em arquivos *.o. + +# Makefiles antigos podem usar regras de sufixo em vez de regras padrões +.png.ps: + @echo essa regra é semelhante a uma regra de padrão. + +# make sobre a regra de sufixo +.SUFFIXES: .png + +#----------------------------------------------------------------------- +# Variáveis +#----------------------------------------------------------------------- +# aka. macros + +# As variáveis ​​são basicamente todos os tipos de string + +name = Ted +name2="Sarah" + +echo: + @echo $(name) + @echo ${name2} + @echo $name # Isso não funcionará, tratado como $ (n)ame. + @echo $(name3) # Variáveis ​​desconhecidas são tratadas como strings vazias. + +# Existem 4 lugares para definir variáveis. +# Em ordem de prioridade, do maior para o menor: +# 1: argumentos de linha de comando +# 2: Makefile +# 3: variáveis ​​de ambiente do shell - faça importações automaticamente. +# 4: make tem algumas variáveis ​​predefinidas + +name4 ?= Jean +# Somente defina a variável se a variável de ambiente ainda não estiver definida. + +override name5 = David +# Pára os argumentos da linha de comando de alterar essa variável. + +name4 +=grey +# Anexar valores à variável (inclui um espaço). + +# Valores variáveis ​​específicos de padrões (extensão GNU). +echo: name2 = Sara # Verdadeiro dentro da regra de correspondência + # e também dentro de suas recursivas dependências + # (exceto que ele pode quebrar quando seu gráfico ficar muito complicado!) + +# Algumas variáveis ​​definidas automaticamente pelo make +echo_inbuilt: + echo $(CC) + echo ${CXX} + echo $(FC) + echo ${CFLAGS} + echo $(CPPFLAGS) + echo ${CXXFLAGS} + echo $(LDFLAGS) + echo ${LDLIBS} + +#----------------------------------------------------------------------- +# Variáveis 2 +#----------------------------------------------------------------------- + +# O primeiro tipo de variáveis ​​é avaliado a cada vez que elas são usadas. +# TIsso pode ser caro, então existe um segundo tipo de variável que é +# avaliado apenas uma vez. (Esta é uma extensão do GNU make) + +var := hello +var2 ::= $(var) hello +#:= e ::= são equivalentes. + +# Essas variáveis ​​são avaliadas procedimentalmente (na ordem em que +# aparecem), quebrando assim o resto da línguagem! + +# Isso não funciona +var3 ::= $(var4) and good luck +var4 ::= good night + +#----------------------------------------------------------------------- +# Funções +#----------------------------------------------------------------------- + +# make tem muitas funções disponíveis. + +sourcefiles = $(wildcard *.c */*.c) +objectfiles = $(patsubst %.c,%.o,$(sourcefiles)) + +# O formato é $(func arg0,arg1,arg2...) + +# Alguns exemplos +ls: * src/* + @echo $(filter %.txt, $^) + @echo $(notdir $^) + @echo $(join $(dir $^),$(notdir $^)) + +#----------------------------------------------------------------------- +# Diretivas +#----------------------------------------------------------------------- + +# Inclua outros makefiles, úteis para código específico da plataforma +include foo.mk + +sport = tennis +# Compilação condicional +report: +ifeq ($(sport),tennis) + @echo 'game, set, match' +else + @echo "They think it's all over; it is now" +endif + +# Há também ifneq, ifdef, ifndef + +foo = true + +ifdef $(foo) +bar = 'hello' +endif +``` + +### More Resources + ++ [documentação gnu make](https://www.gnu.org/software/make/manual/) ++ [tutorial de carpintaria de software](http://swcarpentry.github.io/make-novice/) ++ aprenda C da maneira mais difícil [ex2](http://c.learncodethehardway.org/book/ex2.html) [ex28](http://c.learncodethehardway.org/book/ex28.html) -- cgit v1.2.3 From e3123b92837ed05dd802c24e5e99d966d2a9f306 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Rog=C3=A9rio?= Date: Sat, 20 Oct 2018 23:47:54 -0300 Subject: Remove make translate --- pt-br/make-pt.html.markdown | 242 -------------------------------------------- 1 file changed, 242 deletions(-) delete mode 100644 pt-br/make-pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/make-pt.html.markdown b/pt-br/make-pt.html.markdown deleted file mode 100644 index 8e7603cc..00000000 --- a/pt-br/make-pt.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,242 +0,0 @@ ---- -language: make -contributors: - - ["Robert Steed", "https://github.com/robochat"] - - ["Stephan Fuhrmann", "https://github.com/sfuhrm"] -filename: Makefile - -lang: pt-br ---- - -Um Makefile define um gráfico de regras para criar um alvo (ou alvos). Sua finalidade é fazer o mínimo de trabalho necessário para atualizar um alvo para a versão mais recente da fonte. Famosamente escrito ao longo de um fim de semana por Stuart Feldman em 1976, ainda é amplamente usada (particularmente no Unix e no Linux) apesar de muitos concorrentes e críticas. - -Existem muitas variedades de make na existência, no entanto, este artigo pressupõe que estamos usando o GNU make, que é o padrão no Linux. - -```make - -# Comentários podem ser escritos assim. - -# O arquivo deve ser nomeado Makefile e então pode ser executado como `make `. -# Caso contrário, nós usamos `make -f "nome-do-arquivo" `. - -# Aviso - use somente TABS para identar em Makefiles, nunca espaços! - -#----------------------------------------------------------------------- -# Noções básicas -#----------------------------------------------------------------------- - -# Regras são do formato -# alvo: -# onde os pré-requisitos são opcionais. - -# Uma regra - esta regra só será executada se o arquivo0.txt não existir. -arquivo0.txt: - echo "foo" > arquivo0.txt - # Mesmo os comentários nestas seções da 'receita' são passados ​​para o shell. - # Experimentar `make arquivo0.txt` or simplyou simplesmente `make` - primeira regra é o padrão. - -# Esta regra só será executada se arquivo0.txt for mais recente que arquivo1.txt. -arquivo1.txt: arquivo0.txt - cat arquivo0.txt > arquivo1.txt - # se as mesmas regras de citação do shell. - @cat arquivo0.txt >> arquivo1.txt - # @ pára o comando de ser ecoado para stdout. - -@echo 'hello' - # - significa que make continuará em caso de erro. - # Experimentar `make arquivo1.txt` na linha de comando. - -# Uma regra pode ter vários alvos e vários pré-requisitos -arquivo2.txt arquivo3.txt: arquivo0.txt arquivo1.txt - touch arquivo2.txt - touch arquivo3.txt - -# Make vai reclamar sobre várias receitas para a mesma regra. Esvaziar -# receitas não contam e podem ser usadas para adicionar novas dependências. - -#----------------------------------------------------------------------- -# Alvos falsos -#----------------------------------------------------------------------- - -# Um alvo falso. Qualquer alvo que não seja um arquivo. -# Ele nunca será atualizado, portanto, o make sempre tentará executá-lo. -all: maker process - -# Podemos declarar as coisas fora de ordem. -maker: - touch ex0.txt ex1.txt - -# Pode evitar quebrar regras falsas quando um arquivo real tem o mesmo nome -.PHONY: all maker process -# Este é um alvo especial. Existem vários outros. - -# Uma regra com dependência de um alvo falso sempre será executada -ex0.txt ex1.txt: maker - -# Alvos falsos comuns são: todos fazem instalação limpa ... - -#----------------------------------------------------------------------- -# Variáveis ​​Automáticas e Curingas -#----------------------------------------------------------------------- - -process: Arquivo*.txt # Usando um curinga para corresponder nomes de arquivos - @echo $^ # $^ é uma variável que contém a lista de pré-requisitos - @echo $@ # imprime o nome do alvo - #(fpara várias regras alvo, $@ é o que causou a execução da regra) - @echo $< # o primeiro pré-requisito listado - @echo $? # somente as dependências que estão desatualizadas - @echo $+ # todas as dependências, incluindo duplicadas (ao contrário do normal) - #@echo $| # todos os pré-requisitos 'somente pedidos' - -# Mesmo se dividirmos as definições de dependência de regra, $^ vai encontrá-los -process: ex1.txt arquivo0.txt -# ex1.txt será encontrado, mas arquivo0.txt será desduplicado. - -#----------------------------------------------------------------------- -# Padrões -#----------------------------------------------------------------------- - -# Pode ensinar make a converter certos arquivos em outros arquivos. - -%.png: %.svg - inkscape --export-png $^ - -# As regras padrões só farão qualquer coisa se decidirem criar o alvo. - -# Os caminhos de diretório são normalmente ignorados quando as regras de -# padrões são correspondentes. Mas make tentará usar a regra mais -# apropriada disponível. -small/%.png: %.svg - inkscape --export-png --export-dpi 30 $^ - -# make utilizará a última versão para uma regra de padrão que encontrar. -%.png: %.svg - @echo esta regra é escolhida - -# No entanto, o make usará a primeira regra padrão que pode se tornar o alvo -%.png: %.ps - @echo esta regra não é escolhida se *.svg and *.ps estão ambos presentes - -# make já tem algumas regras padrões embutidas. Por exemplo, ele sabe -# como transformar arquivos *.c em arquivos *.o. - -# Makefiles antigos podem usar regras de sufixo em vez de regras padrões -.png.ps: - @echo essa regra é semelhante a uma regra de padrão. - -# make sobre a regra de sufixo -.SUFFIXES: .png - -#----------------------------------------------------------------------- -# Variáveis -#----------------------------------------------------------------------- -# aka. macros - -# As variáveis ​​são basicamente todos os tipos de string - -name = Ted -name2="Sarah" - -echo: - @echo $(name) - @echo ${name2} - @echo $name # Isso não funcionará, tratado como $ (n)ame. - @echo $(name3) # Variáveis ​​desconhecidas são tratadas como strings vazias. - -# Existem 4 lugares para definir variáveis. -# Em ordem de prioridade, do maior para o menor: -# 1: argumentos de linha de comando -# 2: Makefile -# 3: variáveis ​​de ambiente do shell - faça importações automaticamente. -# 4: make tem algumas variáveis ​​predefinidas - -name4 ?= Jean -# Somente defina a variável se a variável de ambiente ainda não estiver definida. - -override name5 = David -# Pára os argumentos da linha de comando de alterar essa variável. - -name4 +=grey -# Anexar valores à variável (inclui um espaço). - -# Valores variáveis ​​específicos de padrões (extensão GNU). -echo: name2 = Sara # Verdadeiro dentro da regra de correspondência - # e também dentro de suas recursivas dependências - # (exceto que ele pode quebrar quando seu gráfico ficar muito complicado!) - -# Algumas variáveis ​​definidas automaticamente pelo make -echo_inbuilt: - echo $(CC) - echo ${CXX} - echo $(FC) - echo ${CFLAGS} - echo $(CPPFLAGS) - echo ${CXXFLAGS} - echo $(LDFLAGS) - echo ${LDLIBS} - -#----------------------------------------------------------------------- -# Variáveis 2 -#----------------------------------------------------------------------- - -# O primeiro tipo de variáveis ​​é avaliado a cada vez que elas são usadas. -# TIsso pode ser caro, então existe um segundo tipo de variável que é -# avaliado apenas uma vez. (Esta é uma extensão do GNU make) - -var := hello -var2 ::= $(var) hello -#:= e ::= são equivalentes. - -# Essas variáveis ​​são avaliadas procedimentalmente (na ordem em que -# aparecem), quebrando assim o resto da línguagem! - -# Isso não funciona -var3 ::= $(var4) and good luck -var4 ::= good night - -#----------------------------------------------------------------------- -# Funções -#----------------------------------------------------------------------- - -# make tem muitas funções disponíveis. - -sourcefiles = $(wildcard *.c */*.c) -objectfiles = $(patsubst %.c,%.o,$(sourcefiles)) - -# O formato é $(func arg0,arg1,arg2...) - -# Alguns exemplos -ls: * src/* - @echo $(filter %.txt, $^) - @echo $(notdir $^) - @echo $(join $(dir $^),$(notdir $^)) - -#----------------------------------------------------------------------- -# Diretivas -#----------------------------------------------------------------------- - -# Inclua outros makefiles, úteis para código específico da plataforma -include foo.mk - -sport = tennis -# Compilação condicional -report: -ifeq ($(sport),tennis) - @echo 'game, set, match' -else - @echo "They think it's all over; it is now" -endif - -# Há também ifneq, ifdef, ifndef - -foo = true - -ifdef $(foo) -bar = 'hello' -endif -``` - -### More Resources - -+ [documentação gnu make](https://www.gnu.org/software/make/manual/) -+ [tutorial de carpintaria de software](http://swcarpentry.github.io/make-novice/) -+ aprenda C da maneira mais difícil [ex2](http://c.learncodethehardway.org/book/ex2.html) [ex28](http://c.learncodethehardway.org/book/ex28.html) -- cgit v1.2.3 From 678e42b2a34cd91f40139eefa7cc3dd3e6e4e30a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Rog=C3=A9rio?= Date: Sun, 21 Oct 2018 00:27:00 -0300 Subject: [make/pt-br] Add portuguese language for make --- pt-br/make-pt.html.markdown | 242 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 242 insertions(+) create mode 100644 pt-br/make-pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/make-pt.html.markdown b/pt-br/make-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8e7603cc --- /dev/null +++ b/pt-br/make-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,242 @@ +--- +language: make +contributors: + - ["Robert Steed", "https://github.com/robochat"] + - ["Stephan Fuhrmann", "https://github.com/sfuhrm"] +filename: Makefile + +lang: pt-br +--- + +Um Makefile define um gráfico de regras para criar um alvo (ou alvos). Sua finalidade é fazer o mínimo de trabalho necessário para atualizar um alvo para a versão mais recente da fonte. Famosamente escrito ao longo de um fim de semana por Stuart Feldman em 1976, ainda é amplamente usada (particularmente no Unix e no Linux) apesar de muitos concorrentes e críticas. + +Existem muitas variedades de make na existência, no entanto, este artigo pressupõe que estamos usando o GNU make, que é o padrão no Linux. + +```make + +# Comentários podem ser escritos assim. + +# O arquivo deve ser nomeado Makefile e então pode ser executado como `make `. +# Caso contrário, nós usamos `make -f "nome-do-arquivo" `. + +# Aviso - use somente TABS para identar em Makefiles, nunca espaços! + +#----------------------------------------------------------------------- +# Noções básicas +#----------------------------------------------------------------------- + +# Regras são do formato +# alvo: +# onde os pré-requisitos são opcionais. + +# Uma regra - esta regra só será executada se o arquivo0.txt não existir. +arquivo0.txt: + echo "foo" > arquivo0.txt + # Mesmo os comentários nestas seções da 'receita' são passados ​​para o shell. + # Experimentar `make arquivo0.txt` or simplyou simplesmente `make` - primeira regra é o padrão. + +# Esta regra só será executada se arquivo0.txt for mais recente que arquivo1.txt. +arquivo1.txt: arquivo0.txt + cat arquivo0.txt > arquivo1.txt + # se as mesmas regras de citação do shell. + @cat arquivo0.txt >> arquivo1.txt + # @ pára o comando de ser ecoado para stdout. + -@echo 'hello' + # - significa que make continuará em caso de erro. + # Experimentar `make arquivo1.txt` na linha de comando. + +# Uma regra pode ter vários alvos e vários pré-requisitos +arquivo2.txt arquivo3.txt: arquivo0.txt arquivo1.txt + touch arquivo2.txt + touch arquivo3.txt + +# Make vai reclamar sobre várias receitas para a mesma regra. Esvaziar +# receitas não contam e podem ser usadas para adicionar novas dependências. + +#----------------------------------------------------------------------- +# Alvos falsos +#----------------------------------------------------------------------- + +# Um alvo falso. Qualquer alvo que não seja um arquivo. +# Ele nunca será atualizado, portanto, o make sempre tentará executá-lo. +all: maker process + +# Podemos declarar as coisas fora de ordem. +maker: + touch ex0.txt ex1.txt + +# Pode evitar quebrar regras falsas quando um arquivo real tem o mesmo nome +.PHONY: all maker process +# Este é um alvo especial. Existem vários outros. + +# Uma regra com dependência de um alvo falso sempre será executada +ex0.txt ex1.txt: maker + +# Alvos falsos comuns são: todos fazem instalação limpa ... + +#----------------------------------------------------------------------- +# Variáveis ​​Automáticas e Curingas +#----------------------------------------------------------------------- + +process: Arquivo*.txt # Usando um curinga para corresponder nomes de arquivos + @echo $^ # $^ é uma variável que contém a lista de pré-requisitos + @echo $@ # imprime o nome do alvo + #(fpara várias regras alvo, $@ é o que causou a execução da regra) + @echo $< # o primeiro pré-requisito listado + @echo $? # somente as dependências que estão desatualizadas + @echo $+ # todas as dependências, incluindo duplicadas (ao contrário do normal) + #@echo $| # todos os pré-requisitos 'somente pedidos' + +# Mesmo se dividirmos as definições de dependência de regra, $^ vai encontrá-los +process: ex1.txt arquivo0.txt +# ex1.txt será encontrado, mas arquivo0.txt será desduplicado. + +#----------------------------------------------------------------------- +# Padrões +#----------------------------------------------------------------------- + +# Pode ensinar make a converter certos arquivos em outros arquivos. + +%.png: %.svg + inkscape --export-png $^ + +# As regras padrões só farão qualquer coisa se decidirem criar o alvo. + +# Os caminhos de diretório são normalmente ignorados quando as regras de +# padrões são correspondentes. Mas make tentará usar a regra mais +# apropriada disponível. +small/%.png: %.svg + inkscape --export-png --export-dpi 30 $^ + +# make utilizará a última versão para uma regra de padrão que encontrar. +%.png: %.svg + @echo esta regra é escolhida + +# No entanto, o make usará a primeira regra padrão que pode se tornar o alvo +%.png: %.ps + @echo esta regra não é escolhida se *.svg and *.ps estão ambos presentes + +# make já tem algumas regras padrões embutidas. Por exemplo, ele sabe +# como transformar arquivos *.c em arquivos *.o. + +# Makefiles antigos podem usar regras de sufixo em vez de regras padrões +.png.ps: + @echo essa regra é semelhante a uma regra de padrão. + +# make sobre a regra de sufixo +.SUFFIXES: .png + +#----------------------------------------------------------------------- +# Variáveis +#----------------------------------------------------------------------- +# aka. macros + +# As variáveis ​​são basicamente todos os tipos de string + +name = Ted +name2="Sarah" + +echo: + @echo $(name) + @echo ${name2} + @echo $name # Isso não funcionará, tratado como $ (n)ame. + @echo $(name3) # Variáveis ​​desconhecidas são tratadas como strings vazias. + +# Existem 4 lugares para definir variáveis. +# Em ordem de prioridade, do maior para o menor: +# 1: argumentos de linha de comando +# 2: Makefile +# 3: variáveis ​​de ambiente do shell - faça importações automaticamente. +# 4: make tem algumas variáveis ​​predefinidas + +name4 ?= Jean +# Somente defina a variável se a variável de ambiente ainda não estiver definida. + +override name5 = David +# Pára os argumentos da linha de comando de alterar essa variável. + +name4 +=grey +# Anexar valores à variável (inclui um espaço). + +# Valores variáveis ​​específicos de padrões (extensão GNU). +echo: name2 = Sara # Verdadeiro dentro da regra de correspondência + # e também dentro de suas recursivas dependências + # (exceto que ele pode quebrar quando seu gráfico ficar muito complicado!) + +# Algumas variáveis ​​definidas automaticamente pelo make +echo_inbuilt: + echo $(CC) + echo ${CXX} + echo $(FC) + echo ${CFLAGS} + echo $(CPPFLAGS) + echo ${CXXFLAGS} + echo $(LDFLAGS) + echo ${LDLIBS} + +#----------------------------------------------------------------------- +# Variáveis 2 +#----------------------------------------------------------------------- + +# O primeiro tipo de variáveis ​​é avaliado a cada vez que elas são usadas. +# TIsso pode ser caro, então existe um segundo tipo de variável que é +# avaliado apenas uma vez. (Esta é uma extensão do GNU make) + +var := hello +var2 ::= $(var) hello +#:= e ::= são equivalentes. + +# Essas variáveis ​​são avaliadas procedimentalmente (na ordem em que +# aparecem), quebrando assim o resto da línguagem! + +# Isso não funciona +var3 ::= $(var4) and good luck +var4 ::= good night + +#----------------------------------------------------------------------- +# Funções +#----------------------------------------------------------------------- + +# make tem muitas funções disponíveis. + +sourcefiles = $(wildcard *.c */*.c) +objectfiles = $(patsubst %.c,%.o,$(sourcefiles)) + +# O formato é $(func arg0,arg1,arg2...) + +# Alguns exemplos +ls: * src/* + @echo $(filter %.txt, $^) + @echo $(notdir $^) + @echo $(join $(dir $^),$(notdir $^)) + +#----------------------------------------------------------------------- +# Diretivas +#----------------------------------------------------------------------- + +# Inclua outros makefiles, úteis para código específico da plataforma +include foo.mk + +sport = tennis +# Compilação condicional +report: +ifeq ($(sport),tennis) + @echo 'game, set, match' +else + @echo "They think it's all over; it is now" +endif + +# Há também ifneq, ifdef, ifndef + +foo = true + +ifdef $(foo) +bar = 'hello' +endif +``` + +### More Resources + ++ [documentação gnu make](https://www.gnu.org/software/make/manual/) ++ [tutorial de carpintaria de software](http://swcarpentry.github.io/make-novice/) ++ aprenda C da maneira mais difícil [ex2](http://c.learncodethehardway.org/book/ex2.html) [ex28](http://c.learncodethehardway.org/book/ex28.html) -- cgit v1.2.3 From c73fbc27631e51598bcefecc5ac9606e1bab6476 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Rog=C3=A9rio?= Date: Sun, 21 Oct 2018 16:45:44 -0300 Subject: [cypher/pt-br] Add portuguese language for cypher --- pt-br/cypher-pt.html.markdown | 250 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 250 insertions(+) create mode 100644 pt-br/cypher-pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/cypher-pt.html.markdown b/pt-br/cypher-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..7cfd8dcd --- /dev/null +++ b/pt-br/cypher-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,250 @@ +--- +language: cypher +filename: LearnCypher.cql +contributors: + - ["Théo Gauchoux", "https://github.com/TheoGauchoux"] + +lang: pt-br +--- + +O Cypher é a linguagem de consulta do Neo4j para manipular gráficos facilmente. Ela reutiliza a sintaxe do SQL e a mistura com o tipo de ascii-art para representar gráficos. Este tutorial pressupõe que você já conheça conceitos de gráficos como nós e relacionamentos. + +[Leia mais aqui.](https://neo4j.com/developer/cypher-query-language/) + + +Nós +--- + +**Representa um registro em um gráfico.** + +`()` +É um *nó* vazio, para indicar que existe um *nó*, mas não é relevante para a consulta. + +`(n)` +É um *nó* referido pela variável **n**, reutilizável na consulta. Começa com minúsculas e usa o camelCase. + +`(p:Person)` +Você pode adicionar um *label* ao seu nó, aqui **Person**. É como um tipo / uma classe / uma categoria. Começa com maiúsculas e usa o camelCase. + +`(p:Person:Manager)` +Um nó pode ter muitos *labels*. + +`(p:Person {name : 'Théo Gauchoux', age : 22})` +Um nó pode ter algumas *propriedades*, aqui **name** e **age**. Começa com minúsculas e usa o camelCase. + +Os tipos permitidos nas propriedades: + + - Numeric + - Boolean + - String + - Lista de tipos primitivos anteriores + +*Aviso: não há propriedade datetime no Cypher! Você pode usar String com um padrão específico ou um Numeric a partir de uma data específica.* + +`p.name` +Você pode acessar uma propriedade com o estilo de ponto. + + +Relacionamentos (ou Arestas) +--- + +**Conecta dois nós** + +`[:KNOWS]` +É um *relacionamento* com o *label* **KNOWS**. É um *label* como um rótulo do nó. Começa com maiúsculas e usa UPPER_SNAKE_CASE. + +`[k:KNOWS]` +O mesmo *relacionamento*, referido pela variável **k**, reutilizável na consulta, mas não é necessário. + +`[k:KNOWS {since:2017}]` +O mesmo *relacionamento*, com *propriedades* (como *nó*), aqui **since**. + +`[k:KNOWS*..4]` +É uma informação estrutural para usar em um *path* (visto posteriormente). Aqui, **\*..4** diz, “Corresponda o padrão, com a relação **k** que é repetida de 1 a 4 vezes. + + +Paths +--- + +**A maneira de misturar nós e relacionamentos.** + +`(a:Person)-[:KNOWS]-(b:Person)` +Um path descrevendo que **a** e **b** se conhecem. + +`(a:Person)-[:MANAGES]->(b:Person)` +Um path pode ser direcionado. Este path descreve que **a** é o gerente de **b**. + +`(a:Person)-[:KNOWS]-(b:Person)-[:KNOWS]-(c:Person)` +Você pode encadear vários relacionamentos. Este path descreve o amigo de um amigo. + +`(a:Person)-[:MANAGES]->(b:Person)-[:MANAGES]->(c:Person)` +Uma encadeamento também pode ser direcionada. Este path descreve que **a** é o chefe de **b** e o grande chefe de **c**. + +Padrões frequentemente usados ​​(do Neo4j doc) : + +``` +// Amigo de um amigo +(user)-[:KNOWS]-(friend)-[:KNOWS]-(foaf) + +// Path mais curto +path = shortestPath( (user)-[:KNOWS*..5]-(other) ) + +// Filtragem colaborativa +(user)-[:PURCHASED]->(product)<-[:PURCHASED]-()-[:PURCHASED]->(otherProduct) + +// Navegação de árvore +(root)<-[:PARENT*]-(leaf:Category)-[:ITEM]->(data:Product) + +``` + + +Crie consultas +--- + +Create a new node +``` +CREATE (a:Person {name:"Théo Gauchoux"}) +RETURN a +``` +*`RETURN` permite ter um resultado após a consulta. Pode ser múltiplo, como `RETURN a, b`.* + +Crie um novo relacionamento (com 2 novos nós) +``` +CREATE (a:Person)-[k:KNOWS]-(b:Person) +RETURN a,k,b +``` + +Consultas que casam +--- + +Casam todos os nós +``` +MATCH (n) +RETURN n +``` + +Casam nós por label +``` +MATCH (a:Person) +RETURN a +``` + +Casam nós por label e propriedade +``` +MATCH (a:Person {name:"Théo Gauchoux"}) +RETURN a +``` + +Casam nós de acordo com os relacionamentos (não direcionados) +``` +MATCH (a)-[:KNOWS]-(b) +RETURN a,b +``` + +Casam nós de acordo com os relacionamentos (direcionados) +``` +MATCH (a)-[:MANAGES]->(b) +RETURN a,b +``` + +Casam nós com um cláusula `WHERE` +``` +MATCH (p:Person {name:"Théo Gauchoux"})-[s:LIVES_IN]->(city:City) +WHERE s.since = 2015 +RETURN p,state +``` + +Você pode usa a cláusula `MATCH WHERE` com a cláusula `CREATE` +``` +MATCH (a), (b) +WHERE a.name = "Jacquie" AND b.name = "Michel" +CREATE (a)-[:KNOWS]-(b) +``` + + +Atualizar consultas +--- + +Atualizar uma propriedade específica de um nó +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +SET p.age = 23 +``` + +Substituir todas as propriedades de um nó +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +SET p = {name: "Michel", age: 23} +``` + +Adicionar nova propriedade a um nó +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +SET p + = {studies: "IT Engineering"} +``` + +Adicione um label a um nó +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +SET p:Internship +``` + + +Excluir consultas +--- + +Excluir um nó específico (os relacionamentos vinculados devem ser excluídos antes) +``` +MATCH (p:Person)-[relationship]-() +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +DELETE relationship, p +``` + +Remover uma propriedade em um nó específico +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +REMOVE p.age +``` +*Prestar atenção à palavra chave `REMOVE`, não é `DELETE` !* + +Remover um label de um nó específico +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +DELETE p:Person +``` + +Excluir o banco de dados inteiro +``` +MATCH (n) +OPTIONAL MATCH (n)-[r]-() +DELETE n, r +``` +*Sério, é o `rm -rf /` do Cypher !* + + +Outras cláusulas úteis +--- + +`PROFILE` +Antes de uma consulta, mostre o plano de execução dela. + +`COUNT(e)` +Contar entidades (nós ou relacionamentos) que casam com **e**. + +`LIMIT x` +Limite o resultado aos primeiros x resultados. + + +Dicas Especiais +--- + +- Há apenas comentários de uma linha no Cypher, com barras duplas : // Comentários +- Você pode executar um script Cypher armazenado em um arquivo **.cql** diretamente no Neo4j (é uma importação). No entanto, você não pode ter várias instruções neste arquivo (separadas por **;**). +- Use o shell Neo4j para escrever Cypher, é realmente incrível. +- O Cypher será a linguagem de consulta padrão para todos os bancos de dados de gráficos (conhecidos como **OpenCypher**). -- cgit v1.2.3 From cb1ef05aa638d5e99e9956c215b79767bc02c1ad Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Rog=C3=A9rio?= Date: Sun, 21 Oct 2018 20:35:57 -0300 Subject: [factor/pt-br] Add portuguese language for factor --- pt-br/factor-pt.html.markdown | 184 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 184 insertions(+) create mode 100644 pt-br/factor-pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/factor-pt.html.markdown b/pt-br/factor-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..99e2b67f --- /dev/null +++ b/pt-br/factor-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,184 @@ +--- +language: factor +contributors: + - ["hyphz", "http://github.com/hyphz/"] +filename: learnfactor.factor + +lang: pt-br +--- + +Factor é uma linguagem moderna baseada em pilha, baseado em Forth, criada por Slava Pestov. + +Código neste arquivo pode ser digitado em Fator, mas não importado diretamente porque o cabeçalho de vocabulário e importação faria o início completamente confuso. + +``` +! Este é um comentário + +! Como Forth, toda a programação é feita manipulando a pilha. +! A indicação de um valor literal o coloca na pilha. +5 2 3 56 76 23 65 ! Nenhuma saída, mas a pilha é impressa no modo interativo + +! Esses números são adicionados à pilha, da esquerda para a direita. +! .s imprime a pilha de forma não destrutiva. +.s ! 5 2 3 56 76 23 65 + +! A aritmética funciona manipulando dados na pilha. +5 4 + ! Sem saída + +! `.` mostra o resultado superior da pilha e o imprime. +. ! 9 + +! Mais exemplos de aritmética: +6 7 * . ! 42 +1360 23 - . ! 1337 +12 12 / . ! 1 +13 2 mod . ! 1 + +99 neg . ! -99 +-99 abs . ! 99 +52 23 max . ! 52 +52 23 min . ! 23 + +! Várias palavras são fornecidas para manipular a pilha, coletivamente conhecidas como palavras embaralhadas. + +3 dup - ! duplica o primeiro item (1st agora igual a 2nd): 3 - 3 +2 5 swap / ! troca o primeiro com o segundo elemento: 5 / 2 +4 0 drop 2 / ! remove o primeiro item (não imprima na tela): 4 / 2 +1 2 3 nip .s ! remove o segundo item (semelhante a drop): 1 3 +1 2 clear .s ! acaba com toda a pilha +1 2 3 4 over .s ! duplica o segundo item para o topo: 1 2 3 4 3 +1 2 3 4 2 pick .s ! duplica o terceiro item para o topo: 1 2 3 4 2 3 + +! Criando Palavras +! O `:` conjuntos de palavras do Factor no modo de compilação até que ela veja a palavra `;`. +: square ( n -- n ) dup * ; ! Sem saída +5 square . ! 25 + +! Podemos ver o que as palavra fazem também. +! \ suprime a avaliação de uma palavra e coloca seu identificador na pilha. +\ square see ! : square ( n -- n ) dup * ; + +! Após o nome da palavra para criar, a declaração entre parênteses dá o efeito da pilha. +! Podemos usar os nomes que quisermos dentro da declaração: +: weirdsquare ( camel -- llama ) dup * ; + +! Contanto que sua contagem corresponda ao efeito da pilha da palavra: +: doubledup ( a -- b ) dup dup ; ! Error: Stack effect declaration is wrong +: doubledup ( a -- a a a ) dup dup ; ! Ok +: weirddoubledup ( i -- am a fish ) dup dup ; ! Além disso Ok + +! Onde Factor difere do Forth é no uso de citações. +! Uma citação é um bloco de código que é colocado na pilha como um valor. +! [ inicia o modo de citação; ] termina. +[ 2 + ] ! A citação que adiciona 2 é deixada na pilha +4 swap call . ! 6 + +! E assim, palavras de ordem mais alta. TONS de palavras de ordem superior. +2 3 [ 2 + ] dip .s ! Retira valor do topo da pilha, execute citação, empurre de volta: 4 3 +3 4 [ + ] keep .s ! Copie o valor do topo da pilha, execute a citação, envie a cópia: 7 4 +1 [ 2 + ] [ 3 + ] bi .s ! Executar cada citação no valor do topo, empurrar os dois resultados: 3 4 +4 3 1 [ + ] [ + ] bi .s ! As citações em um bi podem extrair valores mais profundos da pilha: 4 5 ( 1+3 1+4 ) +1 2 [ 2 + ] bi@ .s ! Executar a citação no primeiro e segundo valores +2 [ + ] curry ! Injeta o valor fornecido no início da citação: [ 2 + ] é deixado na pilha + +! Condicionais +! Qualquer valor é verdadeiro, exceto o valor interno f. +! m valor interno não existe, mas seu uso não é essencial. +! Condicionais são palavras de maior ordem, como com os combinadores acima. + +5 [ "Five is true" . ] when ! Cinco é verdadeiro +0 [ "Zero is true" . ] when ! Zero é verdadeiro +f [ "F is true" . ] when ! Sem saída +f [ "F is false" . ] unless ! F é falso +2 [ "Two is true" . ] [ "Two is false" . ] if ! Two é verdadeiro + +! Por padrão, as condicionais consomem o valor em teste, mas variantes com asterisco +! deixe sozinho se é verdadeiro: + +5 [ . ] when* ! 5 +f [ . ] when* ! Nenhuma saída, pilha vazia, f é consumida porque é falsa + + +! Laços +! Você adivinhou .. estas são palavras de ordem mais elevada também. + +5 [ . ] each-integer ! 0 1 2 3 4 +4 3 2 1 0 5 [ + . ] each-integer ! 0 2 4 6 8 +5 [ "Hello" . ] times ! Hello Hello Hello Hello Hello + +! Here's a list: +{ 2 4 6 8 } ! Goes on the stack as one item + +! Aqui está uma lista: +{ 2 4 6 8 } [ 1 + . ] each ! Exibe 3 5 7 9 +{ 2 4 6 8 } [ 1 + ] map ! Sai { 3 5 7 9 } na pilha + +! Reduzir laços ou criar listas: +{ 1 2 3 4 5 } [ 2 mod 0 = ] filter ! Mantém apenas membros da lista para os quais a citação é verdadeira: { 2 4 } +{ 2 4 6 8 } 0 [ + ] reduce . ! Como "fold" em linguagens funcionais: exibe 20 (0+2+4+6+8) +{ 2 4 6 8 } 0 [ + ] accumulate . . ! Como reduzir, mas mantém os valores intermediários em uma lista: exibe { 0 2 6 12 } então 20 +1 5 [ 2 * dup ] replicate . ! Repete a citação 5 vezes e coleta os resultados em uma lista: { 2 4 8 16 32 } +1 [ dup 100 < ] [ 2 * dup ] produce ! Repete a segunda citação até que a primeira retorne como falsa e colete os resultados: { 2 4 8 16 32 64 128 } + +! Se tudo mais falhar, uma finalidade geral, enquanto repete: +1 [ dup 10 < ] [ "Hello" . 1 + ] while ! Exibe "Hello" 10 vezes + ! Sim, é difícil de ler + ! Isso é o que todos esses loops variantes são para + +! Variáveis +! Normalmente, espera-se que os programas Factor mantenham todos os dados na pilha. +! Usar variáveis ​​nomeadas torna a refatoração mais difícil (e é chamada de Factor por um motivo) +! Variáveis ​​globais, se você precisar: + +SYMBOL: name ! Cria o nome como uma palavra identificadora +"Bob" name set-global ! Sem saída +name get-global . ! "Bob" + +! Variáveis ​​locais nomeadas são consideradas uma extensão, mas estão disponíveis +! Em uma citação .. +[| m n ! A citação captura os dois principais valores da pilha em m e n + | m n + ] ! Leia-os + +! Ou em uma palavra.. +:: lword ( -- ) ! Note os dois pontos duplos para invocar a extensão da variável lexica + 2 :> c ! Declara a variável imutável c para manter 2 + c . ; ! Imprima isso + +! Em uma palavra declarada dessa maneira, o lado de entrada da declaração de pilha +! torna-se significativo e fornece os valores das variáveis ​​em que os valores da pilha são capturados +:: double ( a -- result ) a 2 * ; + +! Variáveis ​​são declaradas mutáveis ​​ao terminar seu nome com um ponto de exclamação +:: mword2 ( a! -- x y ) ! Capture o topo da pilha na variável mutável a + a ! Empurrar a + a 2 * a! ! Multiplique por 2 e armazene o resultado em a + a ; ! Empurre novo valor de a +5 mword2 ! Pilha: 5 10 + +! Listas e Sequências +! Vimos acima como empurrar uma lista para a pilha + +0 { 1 2 3 4 } nth ! Acessar um membro específico de uma lista: 1 +10 { 1 2 3 4 } nth ! Error: índice de sequência fora dos limites +1 { 1 2 3 4 } ?nth ! O mesmo que nth se o índice estiver dentro dos limites: 2 +10 { 1 2 3 4 } ?nth ! Nenhum erro se estiver fora dos limites: f + +{ "at" "the" "beginning" } "Append" prefix ! { "Append" "at" "the" "beginning" } +{ "Append" "at" "the" } "end" suffix ! { "Append" "at" "the" "end" } +"in" 1 { "Insert" "the" "middle" } insert-nth ! { "Insert" "in" "the" "middle" } +"Concat" "enate" append ! "Concatenate" - strings are sequences too +"Concatenate" "Reverse " prepend ! "Reverse Concatenate" +{ "Concatenate " "seq " "of " "seqs" } concat ! "Concatenate seq of seqs" +{ "Connect" "subseqs" "with" "separators" } " " join ! "Connect subseqs with separators" + +! E se você quiser obter meta, as citações são seqüências e podem ser desmontadas.. +0 [ 2 + ] nth ! 2 +1 [ 2 + ] nth ! + +[ 2 + ] \ - suffix ! Quotation [ 2 + - ] + + +``` + +##Pronto para mais? + +* [Documentação do Factor](http://docs.factorcode.org/content/article-help.home.html) -- cgit v1.2.3 From 868b22058fe14b270c55116d8a5943c2d708415b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adam Bard Date: Tue, 23 Oct 2018 20:36:28 -0700 Subject: Factor highlight is here --- pt-br/factor-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/factor-pt.html.markdown b/pt-br/factor-pt.html.markdown index 99e2b67f..e3c8f4a9 100644 --- a/pt-br/factor-pt.html.markdown +++ b/pt-br/factor-pt.html.markdown @@ -11,7 +11,7 @@ Factor é uma linguagem moderna baseada em pilha, baseado em Forth, criada por S Código neste arquivo pode ser digitado em Fator, mas não importado diretamente porque o cabeçalho de vocabulário e importação faria o início completamente confuso. -``` +```factor ! Este é um comentário ! Como Forth, toda a programação é feita manipulando a pilha. -- cgit v1.2.3