From 510eeb7684748afc83eb14e27d95a6b6c65deff4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Wed, 30 Sep 2015 22:40:46 -0300 Subject: [javascript pt-br] : first part --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 533 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 533 insertions(+) create mode 100644 pt-br/javascript-pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c4115b3e --- /dev/null +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,533 @@ +--- +language: javascript +contributors: + - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] + - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] +filename: javascript.js +--- + +JavaScript foi criada por Brendan Eich, funcionário da Netscape, em 1995. Ela +foi originalmente criada para ser uma linguagem de script para websites, +complementando o uso de Java para aplicações web mais complexas, mas a sua +integração com páginas web e seu suporte nativo nos browsers fez com que +ela se tornasse mais comum que Java no frontend web. + +Javascript não é somente limitado a browsers web, no entanto: existe o Node.js, +que é um projeto que fornece um interpretador baseado no motor V8 do Google +Chrome e está se tornando cada vez mais famoso. + + +Feedback são muito apreciados! Você me encontrar em +[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), ou +[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au). + +```js +// Comentários são como em C. Comentários de uma linha começam com duas barras, +/* e comentários de múltplas linhas começam com barra-asterisco + e fecham com asterisco-barra */ + +// comandos podem ser terminados com ; +facaAlgo(); + +// ... mas eles não precisam ser, assim como o ponto-e-vírgula é automaticamente +// inserido quando há uma nova linha, exceto alguns casos. +facaAlgo() + +// Porque esses casos podem causar resultados inesperados, vamos continuar +// a usar ponto-e-vírgula neste guia. + +/////////////////////////////////// +// 1. Numbers, Strings and Operators + +// JavaScript has one number type (which is a 64-bit IEEE 754 double). +// Doubles have a 52-bit mantissa, which is enough to store integers +// up to about 9✕10¹⁵ precisely. +3; // = 3 +1.5; // = 1.5 + +// Some basic arithmetic works as you'd expect. +1 + 1; // = 2 +0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 +8 - 1; // = 7 +10 * 2; // = 20 +35 / 5; // = 7 + +// Including uneven division. +5 / 2; // = 2.5 + +// Bitwise operations also work; when you perform a bitwise operation your float +// is converted to a signed int *up to* 32 bits. +1 << 2; // = 4 + +// Precedence is enforced with parentheses. +(1 + 3) * 2; // = 8 + +// There are three special not-a-real-number values: +Infinity; // result of e.g. 1/0 +-Infinity; // result of e.g. -1/0 +NaN; // result of e.g. 0/0 + +// There's also a boolean type. +true; +false; + +// Strings are created with ' or ". +'abc'; +"Hello, world"; + +// Negation uses the ! symbol +!true; // = false +!false; // = true + +// Equality is === +1 === 1; // = true +2 === 1; // = false + +// Inequality is !== +1 !== 1; // = false +2 !== 1; // = true + +// More comparisons +1 < 10; // = true +1 > 10; // = false +2 <= 2; // = true +2 >= 2; // = true + +// Strings are concatenated with + +"Hello " + "world!"; // = "Hello world!" + +// and are compared with < and > +"a" < "b"; // = true + +// Type coercion is performed for comparisons with double equals... +"5" == 5; // = true +null == undefined; // = true + +// ...unless you use === +"5" === 5; // = false +null === undefined; // = false + +// ...which can result in some weird behaviour... +13 + !0; // 14 +"13" + !0; // '13true' + +// You can access characters in a string with `charAt` +"This is a string".charAt(0); // = 'T' + +// ...or use `substring` to get larger pieces. +"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello" + +// `length` is a property, so don't use (). +"Hello".length; // = 5 + +// There's also `null` and `undefined`. +null; // used to indicate a deliberate non-value +undefined; // used to indicate a value is not currently present (although + // `undefined` is actually a value itself) + +// false, null, undefined, NaN, 0 and "" are falsy; everything else is truthy. +// Note that 0 is falsy and "0" is truthy, even though 0 == "0". + +/////////////////////////////////// +// 2. Variables, Arrays and Objects + +// Variables are declared with the `var` keyword. JavaScript is dynamically +// typed, so you don't need to specify type. Assignment uses a single `=` +// character. +var someVar = 5; + +// if you leave the var keyword off, you won't get an error... +someOtherVar = 10; + +// ...but your variable will be created in the global scope, not in the scope +// you defined it in. + +// Variables declared without being assigned to are set to undefined. +var someThirdVar; // = undefined + +// There's shorthand for performing math operations on variables: +someVar += 5; // equivalent to someVar = someVar + 5; someVar is 10 now +someVar *= 10; // now someVar is 100 + +// and an even-shorter-hand for adding or subtracting 1 +someVar++; // now someVar is 101 +someVar--; // back to 100 + +// Arrays are ordered lists of values, of any type. +var myArray = ["Hello", 45, true]; + +// Their members can be accessed using the square-brackets subscript syntax. +// Array indices start at zero. +myArray[1]; // = 45 + +// Arrays are mutable and of variable length. +myArray.push("World"); +myArray.length; // = 4 + +// Add/Modify at specific index +myArray[3] = "Hello"; + +// JavaScript's objects are equivalent to "dictionaries" or "maps" in other +// languages: an unordered collection of key-value pairs. +var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"}; + +// Keys are strings, but quotes aren't required if they're a valid +// JavaScript identifier. Values can be any type. +var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}; + +// Object attributes can also be accessed using the subscript syntax, +myObj["my other key"]; // = 4 + +// ... or using the dot syntax, provided the key is a valid identifier. +myObj.myKey; // = "myValue" + +// Objects are mutable; values can be changed and new keys added. +myObj.myThirdKey = true; + +// If you try to access a value that's not yet set, you'll get undefined. +myObj.myFourthKey; // = undefined + +/////////////////////////////////// +// 3. Logic and Control Structures + +// The syntax for this section is almost identical to Java's. + +// The `if` structure works as you'd expect. +var count = 1; +if (count == 3){ + // evaluated if count is 3 +} else if (count == 4){ + // evaluated if count is 4 +} else { + // evaluated if it's not either 3 or 4 +} + +// As does `while`. +while (true){ + // An infinite loop! +} + +// Do-while loops are like while loops, except they always run at least once. +var input; +do { + input = getInput(); +} while (!isValid(input)) + +// The `for` loop is the same as C and Java: +// initialisation; continue condition; iteration. +for (var i = 0; i < 5; i++){ + // will run 5 times +} + +// && is logical and, || is logical or +if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ + house.contains = "bear"; +} +if (colour == "red" || colour == "blue"){ + // colour is either red or blue +} + +// && and || "short circuit", which is useful for setting default values. +var name = otherName || "default"; + + +// The `switch` statement checks for equality with `===`. +// use 'break' after each case +// or the cases after the correct one will be executed too. +grade = 'B'; +switch (grade) { + case 'A': + console.log("Great job"); + break; + case 'B': + console.log("OK job"); + break; + case 'C': + console.log("You can do better"); + break; + default: + console.log("Oy vey"); + break; +} + + +/////////////////////////////////// +// 4. Functions, Scope and Closures + +// JavaScript functions are declared with the `function` keyword. +function myFunction(thing){ + return thing.toUpperCase(); +} +myFunction("foo"); // = "FOO" + +// Note that the value to be returned must start on the same line as the +// `return` keyword, otherwise you'll always return `undefined` due to +// automatic semicolon insertion. Watch out for this when using Allman style. +function myFunction() +{ + return // <- semicolon automatically inserted here + { + thisIsAn: 'object literal' + } +} +myFunction(); // = undefined + +// JavaScript functions are first class objects, so they can be reassigned to +// different variable names and passed to other functions as arguments - for +// example, when supplying an event handler: +function myFunction(){ + // this code will be called in 5 seconds' time +} +setTimeout(myFunction, 5000); +// Note: setTimeout isn't part of the JS language, but is provided by browsers +// and Node.js. + +// Function objects don't even have to be declared with a name - you can write +// an anonymous function definition directly into the arguments of another. +setTimeout(function(){ + // this code will be called in 5 seconds' time +}, 5000); + +// JavaScript has function scope; functions get their own scope but other blocks +// do not. +if (true){ + var i = 5; +} +i; // = 5 - not undefined as you'd expect in a block-scoped language + +// This has led to a common pattern of "immediately-executing anonymous +// functions", which prevent temporary variables from leaking into the global +// scope. +(function(){ + var temporary = 5; + // We can access the global scope by assiging to the "global object", which + // in a web browser is always `window`. The global object may have a + // different name in non-browser environments such as Node.js. + window.permanent = 10; +})(); +temporary; // raises ReferenceError +permanent; // = 10 + +// One of JavaScript's most powerful features is closures. If a function is +// defined inside another function, the inner function has access to all the +// outer function's variables, even after the outer function exits. +function sayHelloInFiveSeconds(name){ + var prompt = "Hello, " + name + "!"; + // Inner functions are put in the local scope by default, as if they were + // declared with `var`. + function inner(){ + alert(prompt); + } + setTimeout(inner, 5000); + // setTimeout is asynchronous, so the sayHelloInFiveSeconds function will + // exit immediately, and setTimeout will call inner afterwards. However, + // because inner is "closed over" sayHelloInFiveSeconds, inner still has + // access to the `prompt` variable when it is finally called. +} +sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // will open a popup with "Hello, Adam!" in 5s + +/////////////////////////////////// +// 5. More about Objects; Constructors and Prototypes + +// Objects can contain functions. +var myObj = { + myFunc: function(){ + return "Hello world!"; + } +}; +myObj.myFunc(); // = "Hello world!" + +// When functions attached to an object are called, they can access the object +// they're attached to using the `this` keyword. +myObj = { + myString: "Hello world!", + myFunc: function(){ + return this.myString; + } +}; +myObj.myFunc(); // = "Hello world!" + +// What this is set to has to do with how the function is called, not where +// it's defined. So, our function doesn't work if it isn't called in the +// context of the object. +var myFunc = myObj.myFunc; +myFunc(); // = undefined + +// Inversely, a function can be assigned to the object and gain access to it +// through `this`, even if it wasn't attached when it was defined. +var myOtherFunc = function(){ + return this.myString.toUpperCase(); +} +myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; +myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!" + +// We can also specify a context for a function to execute in when we invoke it +// using `call` or `apply`. + +var anotherFunc = function(s){ + return this.myString + s; +} +anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!" + +// The `apply` function is nearly identical, but takes an array for an argument +// list. + +anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!" + +// This is useful when working with a function that accepts a sequence of +// arguments and you want to pass an array. + +Math.min(42, 6, 27); // = 6 +Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) +Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 + +// But, `call` and `apply` are only temporary. When we want it to stick, we can +// use `bind`. + +var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); +boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!" + +// `bind` can also be used to partially apply (curry) a function. + +var product = function(a, b){ return a * b; } +var doubler = product.bind(this, 2); +doubler(8); // = 16 + +// When you call a function with the `new` keyword, a new object is created, and +// made available to the function via the this keyword. Functions designed to be +// called like that are called constructors. + +var MyConstructor = function(){ + this.myNumber = 5; +} +myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5} +myNewObj.myNumber; // = 5 + +// Every JavaScript object has a 'prototype'. When you go to access a property +// on an object that doesn't exist on the actual object, the interpreter will +// look at its prototype. + +// Some JS implementations let you access an object's prototype on the magic +// property `__proto__`. While this is useful for explaining prototypes it's not +// part of the standard; we'll get to standard ways of using prototypes later. +var myObj = { + myString: "Hello world!" +}; +var myPrototype = { + meaningOfLife: 42, + myFunc: function(){ + return this.myString.toLowerCase() + } +}; + +myObj.__proto__ = myPrototype; +myObj.meaningOfLife; // = 42 + +// This works for functions, too. +myObj.myFunc(); // = "hello world!" + +// Of course, if your property isn't on your prototype, the prototype's +// prototype is searched, and so on. +myPrototype.__proto__ = { + myBoolean: true +}; +myObj.myBoolean; // = true + +// There's no copying involved here; each object stores a reference to its +// prototype. This means we can alter the prototype and our changes will be +// reflected everywhere. +myPrototype.meaningOfLife = 43; +myObj.meaningOfLife; // = 43 + +// We mentioned that `__proto__` was non-standard, and there's no standard way to +// change the prototype of an existing object. However, there are two ways to +// create a new object with a given prototype. + +// The first is Object.create, which is a recent addition to JS, and therefore +// not available in all implementations yet. +var myObj = Object.create(myPrototype); +myObj.meaningOfLife; // = 43 + +// The second way, which works anywhere, has to do with constructors. +// Constructors have a property called prototype. This is *not* the prototype of +// the constructor function itself; instead, it's the prototype that new objects +// are given when they're created with that constructor and the new keyword. +MyConstructor.prototype = { + myNumber: 5, + getMyNumber: function(){ + return this.myNumber; + } +}; +var myNewObj2 = new MyConstructor(); +myNewObj2.getMyNumber(); // = 5 +myNewObj2.myNumber = 6 +myNewObj2.getMyNumber(); // = 6 + +// Built-in types like strings and numbers also have constructors that create +// equivalent wrapper objects. +var myNumber = 12; +var myNumberObj = new Number(12); +myNumber == myNumberObj; // = true + +// Except, they aren't exactly equivalent. +typeof myNumber; // = 'number' +typeof myNumberObj; // = 'object' +myNumber === myNumberObj; // = false +if (0){ + // This code won't execute, because 0 is falsy. +} +if (Number(0)){ + // This code *will* execute, because Number(0) is truthy. +} + +// However, the wrapper objects and the regular builtins share a prototype, so +// you can actually add functionality to a string, for instance. +String.prototype.firstCharacter = function(){ + return this.charAt(0); +} +"abc".firstCharacter(); // = "a" + +// This fact is often used in "polyfilling", which is implementing newer +// features of JavaScript in an older subset of JavaScript, so that they can be +// used in older environments such as outdated browsers. + +// For instance, we mentioned that Object.create isn't yet available in all +// implementations, but we can still use it with this polyfill: +if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists + Object.create = function(proto){ + // make a temporary constructor with the right prototype + var Constructor = function(){}; + Constructor.prototype = proto; + // then use it to create a new, appropriately-prototyped object + return new Constructor(); + } +} +``` + +## Further Reading + +The [Mozilla Developer +Network](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) provides +excellent documentation for JavaScript as it's used in browsers. Plus, it's a +wiki, so as you learn more you can help others out by sharing your own +knowledge. + +MDN's [A re-introduction to +JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +covers much of the concepts covered here in more detail. This guide has quite +deliberately only covered the JavaScript language itself; if you want to learn +more about how to use JavaScript in web pages, start by learning about the +[Document Object +Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) + +[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) is a variant of this reference with built-in challenges. + +[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) is an in-depth +guide of all the counter-intuitive parts of the language. + +[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) is a classic guide / reference book. + +In addition to direct contributors to this article, some content is adapted +from Louie Dinh's Python tutorial on this site, and the [JS +Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +on the Mozilla Developer Network. -- cgit v1.2.3 From 13b575af7f4f0e531218496b7c776cdda2bbda51 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Leonnardo Rabello Date: Thu, 1 Oct 2015 14:57:11 -0300 Subject: [c++/pt-br] Fix translate on editing object as parameters --- pt-br/c++-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/c++-pt.html.markdown b/pt-br/c++-pt.html.markdown index 61625ebe..61e267f5 100644 --- a/pt-br/c++-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c++-pt.html.markdown @@ -304,7 +304,7 @@ void Dog::Dog() } // Objetos (como strings) devem ser passados por referência -// se você está modificando-os ou referência const se você não é. +// se você pretende modificá-los, ou com const caso contrário. void Dog::setName(const std::string& dogsName) { name = dogsName; -- cgit v1.2.3 From ed2bc5a84c4dfc1af45c05ea8b1a20122ac72620 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Thu, 1 Oct 2015 22:23:18 -0300 Subject: =?UTF-8?q?[javascript=20pt-br]=20:=201.=20N=C3=BAmeros,=20Strings?= =?UTF-8?q?=20e=20Operadores?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 75 ++++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 39 insertions(+), 36 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index c4115b3e..72f4cf0f 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -37,96 +37,99 @@ facaAlgo() // a usar ponto-e-vírgula neste guia. /////////////////////////////////// -// 1. Numbers, Strings and Operators +// 1. Números, Strings e Operadores -// JavaScript has one number type (which is a 64-bit IEEE 754 double). -// Doubles have a 52-bit mantissa, which is enough to store integers -// up to about 9✕10¹⁵ precisely. +// Javascript tem um tipo de número (que é o 64-bit IEEE 754 double). +// Doublas tem uma mantissa 52-bit, que é suficiente para guardar inteiros +// acima de 9✕10¹⁵ precisamente. 3; // = 3 1.5; // = 1.5 -// Some basic arithmetic works as you'd expect. +// A aritmética básica funciona seria de esperar. 1 + 1; // = 2 0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 8 - 1; // = 7 10 * 2; // = 20 35 / 5; // = 7 -// Including uneven division. +// Inclusive divisão desigual. 5 / 2; // = 2.5 -// Bitwise operations also work; when you perform a bitwise operation your float -// is converted to a signed int *up to* 32 bits. +// Operadores Bitwise também funcionam; quando você faz uma operação bitwise +// seu float é convertido para um int de até 32 bits. 1 << 2; // = 4 -// Precedence is enforced with parentheses. +// A precedência é aplicada com parênteses. (1 + 3) * 2; // = 8 // There are three special not-a-real-number values: -Infinity; // result of e.g. 1/0 --Infinity; // result of e.g. -1/0 -NaN; // result of e.g. 0/0 +// Existem três especiais valores não-é-número-real: +Infinity; // resultado de 1/0 +-Infinity; // resultado de -1/0 +NaN; // resultado de 0/0 -// There's also a boolean type. +// Existe também o tipo booleano. true; false; -// Strings are created with ' or ". +// Strings são criados com ' ou ". 'abc'; -"Hello, world"; +"Olá, mundo"; // Negation uses the ! symbol +// Negação usa o símbolo ! !true; // = false !false; // = true -// Equality is === +// Igualdade é === 1 === 1; // = true 2 === 1; // = false -// Inequality is !== +// Desigualdade é !== 1 !== 1; // = false 2 !== 1; // = true -// More comparisons +// Mais comparações 1 < 10; // = true 1 > 10; // = false 2 <= 2; // = true 2 >= 2; // = true -// Strings are concatenated with + -"Hello " + "world!"; // = "Hello world!" +// Strings são concatenadas com + +"Olá " + "mundo!"; // = "Olá mundo!" -// and are compared with < and > +// e comparadas com < e > "a" < "b"; // = true -// Type coercion is performed for comparisons with double equals... +// A coerção de tipos é feita para comparações com dois iguais... "5" == 5; // = true null == undefined; // = true -// ...unless you use === +// ...a menos que use === "5" === 5; // = false null === undefined; // = false -// ...which can result in some weird behaviour... +// ...que irá resultar num comportamento estranho... 13 + !0; // 14 "13" + !0; // '13true' -// You can access characters in a string with `charAt` -"This is a string".charAt(0); // = 'T' +// Você pode acessar caracteres de uma String usando o `charAt` +"Isto é uma String".charAt(0); // = 'I' -// ...or use `substring` to get larger pieces. -"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello" +// ...ou usar `substring` para pegar pedaços maiores. +"Olá mundo".substring(0, 3); // = "Olá" -// `length` is a property, so don't use (). -"Hello".length; // = 5 +// `length` é uma propriedade, portanto não use (). +"Olá".length; // = 3 -// There's also `null` and `undefined`. -null; // used to indicate a deliberate non-value -undefined; // used to indicate a value is not currently present (although - // `undefined` is actually a value itself) +// Existe também o `null` e o `undefined`. +null; // usado para indicar um valor não considerado +undefined; // usado para indicar um valor que não é a atualmente definido + // (entretando `undefined` é usado como um próprio valor -// false, null, undefined, NaN, 0 and "" are falsy; everything else is truthy. -// Note that 0 is falsy and "0" is truthy, even though 0 == "0". +// false, null, undefined, NaN, 0 and "" são valores falsy; +// qualquer outro valor é truthy +// Note que 0 é falsy e "0" é truthy, até mesmo 0 == "0". /////////////////////////////////// // 2. Variables, Arrays and Objects -- cgit v1.2.3 From 716e0ced466ef98f7fb9d78d15a5ab606b6b755c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Thu, 1 Oct 2015 23:48:05 -0300 Subject: =?UTF-8?q?[javascript=20pt-br]=20:=202.=20Vari=C3=A1veis,=20Array?= =?UTF-8?q?s=20e=20Objetos?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 57 ++++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 30 insertions(+), 27 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index 72f4cf0f..6667a77d 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -132,62 +132,65 @@ undefined; // usado para indicar um valor que não é a atualmente definido // Note que 0 é falsy e "0" é truthy, até mesmo 0 == "0". /////////////////////////////////// -// 2. Variables, Arrays and Objects +// 2. Variáveis, Arrays e Objetos -// Variables are declared with the `var` keyword. JavaScript is dynamically -// typed, so you don't need to specify type. Assignment uses a single `=` -// character. +// Variáveis são declarados com a palavra-chave `var`. O Javascript é +// dinâmicamente tipado, portanto você não precisa especificar o tipo. +// Atribuições usam um simples caracter de `=`. var someVar = 5; -// if you leave the var keyword off, you won't get an error... +// se você deixar de colocar a palavra-chave var, você não receber um erro... someOtherVar = 10; -// ...but your variable will be created in the global scope, not in the scope -// you defined it in. +// ...mas sua variável será criada no escopo global, não no escopo em que você +// definiu ela. -// Variables declared without being assigned to are set to undefined. +// Variáveis declaradas sem receberem um valor são definidas como `undefined`. var someThirdVar; // = undefined -// There's shorthand for performing math operations on variables: -someVar += 5; // equivalent to someVar = someVar + 5; someVar is 10 now -someVar *= 10; // now someVar is 100 +// Existe um shorthad para operações matemáticas em variáveis: +someVar += 5; // equivalente a someVar = someVar + 5; someVar é 10 agora +someVar *= 10; // agora someVar é 100 -// and an even-shorter-hand for adding or subtracting 1 +// e um para adição e subtração de 1 someVar++; // now someVar is 101 someVar--; // back to 100 -// Arrays are ordered lists of values, of any type. -var myArray = ["Hello", 45, true]; +// Arrays são listas ordenadas de valores, de qualquer tipo. +var myArray = ["Olá", 45, true]; -// Their members can be accessed using the square-brackets subscript syntax. -// Array indices start at zero. +// Seus membros podem ser acessados usando a sintaxe de colchetes. +// O indíce de um Array começa pelo 0. myArray[1]; // = 45 -// Arrays are mutable and of variable length. +// Arrays são mutáveis e de tamanho variável. myArray.push("World"); myArray.length; // = 4 -// Add/Modify at specific index +// Adicionar/modificar em um índice específico myArray[3] = "Hello"; -// JavaScript's objects are equivalent to "dictionaries" or "maps" in other -// languages: an unordered collection of key-value pairs. -var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"}; +// Objetos de Javascript são equivalentes aos dicionários ou maps de outras +// linguagens: uma coleção não ordenada de pares chave-valor. +var myObj = {chave1: "Olá", chave2: "Mundo"}; -// Keys are strings, but quotes aren't required if they're a valid -// JavaScript identifier. Values can be any type. +// Chaves são strings, mas as aspas não são necessárias se elas são +// identificadores válidos no Javascript. Valores podem ser de qualquer tipo. var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}; -// Object attributes can also be accessed using the subscript syntax, +// Atributos de objetos também podem ser acessados com a sintaxe de colchetes. myObj["my other key"]; // = 4 -// ... or using the dot syntax, provided the key is a valid identifier. +// ... ou usando a sintaxe de ponto, passando a chave que é um identificador +// válido. myObj.myKey; // = "myValue" -// Objects are mutable; values can be changed and new keys added. +// Objetos são mutáveis, valores podem ser modificados e novas chaves +// adicionadas. myObj.myThirdKey = true; -// If you try to access a value that's not yet set, you'll get undefined. +// Se você tentar acessar um valor que não foi determinado ainda, você irá +// receber `undefined`. myObj.myFourthKey; // = undefined /////////////////////////////////// -- cgit v1.2.3 From 32caaabe05e2d920c4be42c278e2e6d51ddea6ed Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Fri, 2 Oct 2015 01:05:31 -0300 Subject: =?UTF-8?q?[javascript=20pt-br]=20:=203.=20L=C3=B3gica=20e=20Estru?= =?UTF-8?q?turas=20de=20Controle?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 42 ++++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 22 insertions(+), 20 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index 6667a77d..14d82146 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -194,52 +194,54 @@ myObj.myThirdKey = true; myObj.myFourthKey; // = undefined /////////////////////////////////// -// 3. Logic and Control Structures +// 3. Lógica e Estruturas de Controle -// The syntax for this section is almost identical to Java's. +// A sintaxe para essa seção é quase idêntica a maioria das linguagens. // The `if` structure works as you'd expect. -var count = 1; +// A estrutura `if` funciona como deveria ser. +var count = 1 if (count == 3){ - // evaluated if count is 3 + // executa se count é 3 } else if (count == 4){ - // evaluated if count is 4 + // executa se count é 4 } else { - // evaluated if it's not either 3 or 4 + // executa se count não é 3 nem 4 } -// As does `while`. +// Como se faz `while`. while (true){ - // An infinite loop! + // Um loop infinito! } -// Do-while loops are like while loops, except they always run at least once. -var input; +// Os loops do-while são como os loops de while, exceto quando eles sempre +// executam pelo menos uma vez. do { input = getInput(); } while (!isValid(input)) // The `for` loop is the same as C and Java: // initialisation; continue condition; iteration. + +// O loop `for` é o mesmo de C e Java: +// inicialização, condição de continuar; iteração for (var i = 0; i < 5; i++){ - // will run 5 times + // vai rodar cinco vezes } -// && is logical and, || is logical or +// && é o `e` lógico , || é o `ou` lógico if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ house.contains = "bear"; } -if (colour == "red" || colour == "blue"){ - // colour is either red or blue +if (cor == "red" || cor == "blue"){ + // cor é vermelha OU azul } -// && and || "short circuit", which is useful for setting default values. -var name = otherName || "default"; - +// && e || "pequeno circuito", é útil para determinar valores padrões. +var name = otherName || "padrão"; -// The `switch` statement checks for equality with `===`. -// use 'break' after each case -// or the cases after the correct one will be executed too. +// O `switch` checa pela igualdade com `===`. +// Use `break` após cada `case` grade = 'B'; switch (grade) { case 'A': -- cgit v1.2.3 From 2534c71c4f5cc8f6b806914857da11b8ae89f45d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Fri, 2 Oct 2015 01:23:46 -0300 Subject: =?UTF-8?q?[javascript=20pt-br]=20:=20Fun=C3=A7=C3=B5es,=20Escopos?= =?UTF-8?q?=20e=20Closures?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 79 +++++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 42 insertions(+), 37 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index 14d82146..08448d0b 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -209,7 +209,7 @@ if (count == 3){ // executa se count não é 3 nem 4 } -// Como se faz `while`. +// Como se faz um `while`. while (true){ // Um loop infinito! } @@ -224,7 +224,7 @@ do { // initialisation; continue condition; iteration. // O loop `for` é o mesmo de C e Java: -// inicialização, condição de continuar; iteração +// inicialização, condição para continuar; iteração for (var i = 0; i < 5; i++){ // vai rodar cinco vezes } @@ -260,79 +260,84 @@ switch (grade) { /////////////////////////////////// -// 4. Functions, Scope and Closures +// 4. Funções, Escopos e Closures -// JavaScript functions are declared with the `function` keyword. +// Funções Javascript são declaradas com a palavra-chave `function`. function myFunction(thing){ return thing.toUpperCase(); } myFunction("foo"); // = "FOO" -// Note that the value to be returned must start on the same line as the -// `return` keyword, otherwise you'll always return `undefined` due to -// automatic semicolon insertion. Watch out for this when using Allman style. +// Repare que o valor a ser retornado deve começar na mesma linha que +// a palavra-chave `return`, senão você sempre irá retornar `undefined` +// visto que o ponto-e-vírgula é inserido automáticamente nas quebras de +// linha. Preste atenção quando usar o estilo Allman. function myFunction() { - return // <- semicolon automatically inserted here + return // <- ponto-e-vírgula adicionado automaticamente aqui { thisIsAn: 'object literal' } } myFunction(); // = undefined -// JavaScript functions are first class objects, so they can be reassigned to -// different variable names and passed to other functions as arguments - for -// example, when supplying an event handler: +// Funções Javascript são objetos de primeira classe, portanto elas podem +// ser atribuídas a nomes de variáveis e serem passadas para outras funções +// como argumentos - por exemplo, quando criamos um manipulador de eventos: function myFunction(){ - // this code will be called in 5 seconds' time + // este código será chamado em 5 segundos } setTimeout(myFunction, 5000); -// Note: setTimeout isn't part of the JS language, but is provided by browsers -// and Node.js. +// Nota: `setTimeout` não é parte da linguagem Javascript, mas é provido pelos +// browsers e o Node.js. -// Function objects don't even have to be declared with a name - you can write -// an anonymous function definition directly into the arguments of another. +// Objetos de funções não precisam nem serem declarados com nome - você pode +// escrever a definição de uma função anônima diretamente nos argumentos de +// outra função. setTimeout(function(){ - // this code will be called in 5 seconds' time + // este código será chamado em 5 segundos }, 5000); -// JavaScript has function scope; functions get their own scope but other blocks -// do not. +// O Javascript tem escopo de função; as funções tem seu próprio escopo, +// mas outros blocos não. if (true){ var i = 5; } -i; // = 5 - not undefined as you'd expect in a block-scoped language +i; // = 5 - não `undefined` como você esperaria numa linguagem de blogo-escopo -// This has led to a common pattern of "immediately-executing anonymous -// functions", which prevent temporary variables from leaking into the global -// scope. +// Isso levou a padrão comum chamado de IIFE (Imediately Invoked Function +// Expression) ou (Expressão de Função Invocada Imediatamente), que previne +// que variáveis temporárias vazem para o escopo global. (function(){ var temporary = 5; - // We can access the global scope by assiging to the "global object", which - // in a web browser is always `window`. The global object may have a - // different name in non-browser environments such as Node.js. + // Nós podemos acessar o escopo global definindo o "objeto global", que + // no browser vai ser sempre `window`. O objeto global pode ter um nome + // diferente para ambiente não-browser como o Node.js. window.permanent = 10; })(); -temporary; // raises ReferenceError +temporary; // levanta um erro de referência inexiste permanent; // = 10 -// One of JavaScript's most powerful features is closures. If a function is -// defined inside another function, the inner function has access to all the -// outer function's variables, even after the outer function exits. +// Uma das principais características do Javascript é a closure. Que é +// uma função definida dentro de outra função, a função interna pode acessar +// todas as variáveis da função externa, mesmo depois da função de fora +// finalizar sua execução. function sayHelloInFiveSeconds(name){ var prompt = "Hello, " + name + "!"; - // Inner functions are put in the local scope by default, as if they were - // declared with `var`. + + // Funções internas são colocadas no escopo local por padrão, assim como + // se fossem declaradas com `var`. function inner(){ alert(prompt); } setTimeout(inner, 5000); - // setTimeout is asynchronous, so the sayHelloInFiveSeconds function will - // exit immediately, and setTimeout will call inner afterwards. However, - // because inner is "closed over" sayHelloInFiveSeconds, inner still has - // access to the `prompt` variable when it is finally called. + // `setTimeout` é assíncrono, portanto a função `sayHelloInFiveSeconds` + // vai sair imediatamente, e o `setTimeout` irá chamar a interna depois. + // Entretanto. como a interna é fechada dentro de "sayHelloInFiveSeconds", + // a interna permanece podendo acessar a variável `prompt` quando depois + // de chamada. } -sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // will open a popup with "Hello, Adam!" in 5s +sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // Vai abrir um popup com "Hello, Adam!" em 5s /////////////////////////////////// // 5. More about Objects; Constructors and Prototypes -- cgit v1.2.3 From 466b51d9fa4a223014b0d1d79d3d55709c32373d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Sat, 3 Oct 2015 13:49:07 -0300 Subject: [javascript pt-br] : 5. More about Objects; Constructors and Prototypes --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 134 ++++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 69 insertions(+), 65 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index 08448d0b..097a1a8e 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -340,75 +340,74 @@ function sayHelloInFiveSeconds(name){ sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // Vai abrir um popup com "Hello, Adam!" em 5s /////////////////////////////////// -// 5. More about Objects; Constructors and Prototypes +// 5. Mais sobre Objetos; Construtores e Prototypes -// Objects can contain functions. +// Objetos podem conter funções. var myObj = { myFunc: function(){ - return "Hello world!"; + return "Olá mundo!"; } }; -myObj.myFunc(); // = "Hello world!" +myObj.myFunc(); // = "Olá mundo!" -// When functions attached to an object are called, they can access the object -// they're attached to using the `this` keyword. +// Quando uma função ligada a um objeto é chamada, ela pode acessar o objeto +// da qual foi ligada usando a palavra-chave `this`. myObj = { - myString: "Hello world!", + myString: "Olá mundo!", myFunc: function(){ return this.myString; } }; -myObj.myFunc(); // = "Hello world!" +myObj.myFunc(); // = "Olá mundo!" -// What this is set to has to do with how the function is called, not where -// it's defined. So, our function doesn't work if it isn't called in the -// context of the object. +// O `this` só funciona para dentro do escopo do objeto, portanto, se chamarmos +// um método do objeto fora de seu escopo, este não irá funcionar. var myFunc = myObj.myFunc; myFunc(); // = undefined -// Inversely, a function can be assigned to the object and gain access to it -// through `this`, even if it wasn't attached when it was defined. +// Inversamente, uma função pode ser atribuída a um objeto e ganhar a acesso +// através do `this`, até mesmo se ela não for chamada quando foi definida. var myOtherFunc = function(){ return this.myString.toUpperCase(); } myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; -myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!" +myObj.myOtherFunc(); // = "OLÁ MUNDO!" -// We can also specify a context for a function to execute in when we invoke it -// using `call` or `apply`. +// Nós podemos também especificar um contexto onde a função irá executar, +// usando o `call` ou `apply`. var anotherFunc = function(s){ return this.myString + s; } -anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!" +anotherFunc.call(myObj, " E Olá Lua!"); // = "Olá mundo! E Olá Lua!" -// The `apply` function is nearly identical, but takes an array for an argument -// list. +// A função `apply` é praticamente a mesma coisa, mas ela pega um array +// como lista de argumentos. -anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!" +anotherFunc.apply(myObj, [" E Olá Sol!"]); // = "Olá mundo! E Olá Sol!" -// This is useful when working with a function that accepts a sequence of -// arguments and you want to pass an array. +// Isto é util quando trabalhamos com uma função que aceita uma sequência de +// argumentos e você quer passar um array. Math.min(42, 6, 27); // = 6 Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 -// But, `call` and `apply` are only temporary. When we want it to stick, we can -// use `bind`. +// Mas, o `call` e `apply` são somente temporários. Quando você quiser que +// permaneça sempre no escopo, use `bind`. var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); -boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!" +boundFunc(" E Olá Saturno!"); // = "Olá mundo! E Olá Saturno!" -// `bind` can also be used to partially apply (curry) a function. +// `bind` também pode ser usado para parcialmente aplicar (curry) uma função. var product = function(a, b){ return a * b; } var doubler = product.bind(this, 2); doubler(8); // = 16 -// When you call a function with the `new` keyword, a new object is created, and -// made available to the function via the this keyword. Functions designed to be -// called like that are called constructors. +// Quando você invoca uma função com a palavra-chave `new`, um novo objeto +// é criado, e fica disponível para a função pela palavra-chave `this`. +// Funções são desenhadas para serem invocadas como se invocam os construtores. var MyConstructor = function(){ this.myNumber = 5; @@ -416,15 +415,17 @@ var MyConstructor = function(){ myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5} myNewObj.myNumber; // = 5 -// Every JavaScript object has a 'prototype'. When you go to access a property -// on an object that doesn't exist on the actual object, the interpreter will -// look at its prototype. +// Todo objeto JavaScript possui um `prototype`. Quando você tenta acessar +// uma propriedade de um objeto que não existe no objeto atual, o interpretador +// vai olhar imediatamente para o seu prototype. + +// Algumas implementações em JS deixam você acessar o objeto prototype com a +// propriedade mágica `__proto__`. Enquanto isso é util para explicar +// prototypes, não é parte de um padrão; nós vamos falar de algumas formas de +// usar prototypes depois. -// Some JS implementations let you access an object's prototype on the magic -// property `__proto__`. While this is useful for explaining prototypes it's not -// part of the standard; we'll get to standard ways of using prototypes later. var myObj = { - myString: "Hello world!" + myString: "Olá Mundo!" }; var myPrototype = { meaningOfLife: 42, @@ -437,34 +438,36 @@ myObj.__proto__ = myPrototype; myObj.meaningOfLife; // = 42 // This works for functions, too. -myObj.myFunc(); // = "hello world!" +// Isto funciona para funções, também. +myObj.myFunc(); // = "olá mundo!" -// Of course, if your property isn't on your prototype, the prototype's -// prototype is searched, and so on. +// É claro, se sua propriedade não está em seu prototype, +// o prototype do prototype será procurado e por aí vai. myPrototype.__proto__ = { myBoolean: true }; myObj.myBoolean; // = true -// There's no copying involved here; each object stores a reference to its -// prototype. This means we can alter the prototype and our changes will be -// reflected everywhere. +// Não há cópia envolvida aqui; cada objeto guarda uma referência do +// prototype. Isso significa que podemos alterar o prototype e nossas mudanças +// serão refletidas em qualquer lugar. myPrototype.meaningOfLife = 43; myObj.meaningOfLife; // = 43 -// We mentioned that `__proto__` was non-standard, and there's no standard way to -// change the prototype of an existing object. However, there are two ways to -// create a new object with a given prototype. -// The first is Object.create, which is a recent addition to JS, and therefore -// not available in all implementations yet. +// Nós mencionamos que o `__proto__` não é uma forma padrão, e não há uma +// forma padrão de mudar o prototype de um objeto já existente. Entretanto, +// existem duas formas de se criar um objeto com um dado prototype. + +// A primeira forma é `Object.create`, que é uma adição recente do JS, +// e ainda não está disponível em todas as implementações. var myObj = Object.create(myPrototype); myObj.meaningOfLife; // = 43 -// The second way, which works anywhere, has to do with constructors. -// Constructors have a property called prototype. This is *not* the prototype of -// the constructor function itself; instead, it's the prototype that new objects -// are given when they're created with that constructor and the new keyword. +// A segunda forma, que funciona em qualquer lugar, é feita com construtores. +// Construtores tem uma propriedade chamada prototype. Este *não* é o prototype +// do construtor em si; ao invés disso, ele é o prototype dos novos objetos +// criados pelo construtor. MyConstructor.prototype = { myNumber: 5, getMyNumber: function(){ @@ -476,42 +479,43 @@ myNewObj2.getMyNumber(); // = 5 myNewObj2.myNumber = 6 myNewObj2.getMyNumber(); // = 6 -// Built-in types like strings and numbers also have constructors that create -// equivalent wrapper objects. +// Tipos originais da linguagem como strings e números também possuem +// construtores equivalentes. var myNumber = 12; var myNumberObj = new Number(12); myNumber == myNumberObj; // = true -// Except, they aren't exactly equivalent. +// Exceto, que eles não são totalmente equivalentes. typeof myNumber; // = 'number' typeof myNumberObj; // = 'object' myNumber === myNumberObj; // = false if (0){ - // This code won't execute, because 0 is falsy. + // O código não vai executar, porque 0 é um valor falso. } if (Number(0)){ - // This code *will* execute, because Number(0) is truthy. + // O código *vai* executar, porque `Number(0)` é um valor verdadeiro. } -// However, the wrapper objects and the regular builtins share a prototype, so -// you can actually add functionality to a string, for instance. +// Entretanto, esses objetos encapsulados e as funções originais compartilham +// um mesmo prototype, portanto você pode adicionar funcionalidades a uma string, +// por exemplo. String.prototype.firstCharacter = function(){ return this.charAt(0); } "abc".firstCharacter(); // = "a" -// This fact is often used in "polyfilling", which is implementing newer -// features of JavaScript in an older subset of JavaScript, so that they can be -// used in older environments such as outdated browsers. +// Esse fato é usado para criar os chamados `polyfills`, que implementam +// uma nova característica do Javascript em uma versão mais velha, para que +// assim funcionem em ambientes mais velhos como browsers ultrapassados. -// For instance, we mentioned that Object.create isn't yet available in all -// implementations, but we can still use it with this polyfill: +// Havíamos mencionado que `Object.create` não estava ainda disponível em +// todos as implementações, mas nós podemos usá-lo com esse polyfill: if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists Object.create = function(proto){ - // make a temporary constructor with the right prototype + // faz um construtor temporário com o prototype certo var Constructor = function(){}; Constructor.prototype = proto; - // then use it to create a new, appropriately-prototyped object + // então utiliza o new para criar um objeto prototype apropriado return new Constructor(); } } -- cgit v1.2.3 From 46d509077f10fc9b04aaf69829526d4b8297798d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Sat, 3 Oct 2015 14:03:54 -0300 Subject: [javascript pt-br] : Leitura Adicional --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 43 ++++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 22 insertions(+), 21 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index 097a1a8e..f4b5ed2c 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -521,30 +521,31 @@ if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists } ``` -## Further Reading - -The [Mozilla Developer -Network](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) provides -excellent documentation for JavaScript as it's used in browsers. Plus, it's a -wiki, so as you learn more you can help others out by sharing your own -knowledge. - -MDN's [A re-introduction to -JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) -covers much of the concepts covered here in more detail. This guide has quite -deliberately only covered the JavaScript language itself; if you want to learn -more about how to use JavaScript in web pages, start by learning about the +## Leitura Adicional + +O [Mozilla Developer +Network](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) dispõe de uma +excelente documentação sobre Javascript e seu uso nos browsers. E mais, +é uma wiki, portanto conforme você vai aprendendo, mais você pode ir ajudando +os outros compartilhando do seu conhecimento. + +[Uma re-introdução do JavaScript pela MDN] +(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +cobre muito dos conceitos abordados aqui em mais detalhes. Este guia fala +somente sobre a linguagem JavaScript em si; se você quiser aprender mais +sobre e como usar o JavaScript em páginas na web, comece aprendendo sobre [Document Object Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) -[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) is a variant of this reference with built-in challenges. +[Aprenda Javascript por Exemplos e com Desafios](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) é uma +variação desse guia com desafios. -[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) is an in-depth -guide of all the counter-intuitive parts of the language. +[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) é um guia +profundo de todas as partes do JavaScript. -[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) is a classic guide / reference book. +[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) é o guia clássico +/ livro de referência. -In addition to direct contributors to this article, some content is adapted -from Louie Dinh's Python tutorial on this site, and the [JS -Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) -on the Mozilla Developer Network. +Parte desse artigo foi adaptado do tutorial de Python do Louie Dinh que está +nesse site e do [Tutorial de JS](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +da Mozilla Developer Network. -- cgit v1.2.3 From 0d2863186231324b14e8d3a1d25aa8e44078aa68 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Sat, 3 Oct 2015 21:03:58 -0300 Subject: Sync pt with original js --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 3 --- 1 file changed, 3 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index f4b5ed2c..e39c6c8e 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -492,9 +492,6 @@ myNumber === myNumberObj; // = false if (0){ // O código não vai executar, porque 0 é um valor falso. } -if (Number(0)){ - // O código *vai* executar, porque `Number(0)` é um valor verdadeiro. -} // Entretanto, esses objetos encapsulados e as funções originais compartilham // um mesmo prototype, portanto você pode adicionar funcionalidades a uma string, -- cgit v1.2.3 From 29ea66dbef66944f59b5a7abe68b7113e1679791 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: David Lima Date: Sun, 4 Oct 2015 12:02:20 -0300 Subject: [hack/pt-br] Add pt-br translation --- pt-br/hack-pt.html.markdown | 316 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 316 insertions(+) create mode 100644 pt-br/hack-pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/hack-pt.html.markdown b/pt-br/hack-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..3efa5f0a --- /dev/null +++ b/pt-br/hack-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,316 @@ +--- +language: Hack +contributors: + - ["Stephen Holdaway", "https://github.com/stecman"] + - ["David Lima", "https://github.com/davelima"] +translators: + - ["David Lima", "https://github.com/davelima"] +lang: pt-br +filename: learnhack.hh +--- + +Hack é uma linguagem baseada no PHP e roda numa máquina virtual chamada HHVM. +Hack é quase completamente interoperável com códigos PHP existentes e adiciona +alguns recursos úteis de linguagens estaticamente tipadas. + +Somente recursos específicos da linguagem Hack serão abordados aqui. Detalhes +sobre a sintaxe do PHP estão disponíveis no +[artigo PHP](http://learnxinyminutes.com/docs/php/) neste site. + +```php +id = $id; + } +} + + +// Funções anônimas (lambdas) +$multiplicador = 5; +array_map($y ==> $y * $multiplicador, [1, 2, 3]); + + +// Genéricos +class Caixa +{ + protected T $dados; + + public function __construct(T $dados) { + $this->dados = $dados; + } + + public function pegaDados(): T { + return $this->dados; + } +} + +function abreCaixa(Caixa $caixa) : int +{ + return $caixa->pegaDados(); +} + + +// Formas +// +// Hack adiciona o conceito de formas para definir arrays com uma estrutura +// e tipos de dados garantidos +type Point2D = shape('x' => int, 'y' => int); + +function distancia(Point2D $a, Point2D $b) : float +{ + return sqrt(pow($b['x'] - $a['x'], 2) + pow($b['y'] - $a['y'], 2)); +} + +distancia( + shape('x' => -1, 'y' => 5), + shape('x' => 2, 'y' => 50) +); + + +// Pseudônimos de tipos +// +// Hack adiciona vários recursos para criação de pseudônimos, tornando tipos complexos +// mais fáceis de entender +newtype VectorArray = array>; + +// Um tuple contendo dois inteiros +newtype Point = (int, int); + +function adicionaPontos(Point $p1, Point $p2) : Point +{ + return tuple($p1[0] + $p2[0], $p1[1] + $p2[1]); +} + +adicionaPontos( + tuple(1, 2), + tuple(5, 6) +); + + +// enums em classes +enum TipoDePista : int +{ + Estrada = 0; + Rua = 1; + Alameda = 2; + Avenida = 3; +} + +function getTipoDePista() : TipoDePista +{ + return TipoDePista::Alameda; +} + + +// Especificação de argumentos no construtor (Argument Promotion) +// +// Para evitar que propriedades sejam definidas em mais de um lugar, e +// construtores que só definem propriedades, o Hack adiciona uma sintaxe para +// definir as propriedades e o construtor ao mesmo tempo. +class ArgumentPromotion +{ + public function __construct(public string $nome, + protected int $idade, + private bool $legal) {} +} + +class SemArgumentPromotion +{ + public string $nome; + + protected int $idade; + + private bool $legal; + + public function __construct(string $nome, int $idade, bool $legal) + { + $this->nome = $nome; + $this->idade = $idade; + $this->legal = $legal; + } +} + + +// Multi-tarefas cooperativo +// +// Duas novas palavras-chave ("async" e "await") podem ser usadas para +// trabalhar com multi-tarefas. +// Obs. Isto não envolve threads - apenas permite a transferência de controle +async function printCooperativo(int $inicio, int $fim) : Awaitable +{ + for ($i = $inicio; $i <= $fim; $i++) { + echo "$i "; + + // Permite que outras tarefas façam algo + await RescheduleWaitHandle::create(RescheduleWaitHandle::QUEUE_DEFAULT, 0); + } +} + +// Imprime "1 4 7 2 5 8 3 6 9" +AwaitAllWaitHandle::fromArray([ + printCooperativo(1, 3), + printCooperativo(4, 6), + printCooperativo(7, 9) +])->getWaitHandle()->join(); + + +// Atributos +// +// Atributos são uma forma de definir metadados para funções. +// Hack tem alguns atributos especiais que possuem comportamentos úteis. + +// O atributo especial __Memoize faz com que o resultado da função fique em cache +<<__Memoize>> +function tarefaDemorada() : ?string +{ + return file_get_contents('http://exemplo.com'); +} + +// O corpo da função só é executado uma vez aqui: +tarefaDemorada(); +tarefaDemorada(); + + +// O atributo especial __ConsistentConstruct faz com que o Hack certifique-se +// de que a assinatura do construtor seja a mesma em todas as subclasses +<<__ConsistentConstruct>> +class FooConsistente +{ + public function __construct(int $x, float $y) + { + // ... + } + + public function algumMetodo() + { + // ... + } +} + +class BarConsistente extends FooConsistente +{ + public function __construct(int $x, float $y) + { + // O verificador de tipos do Hack exige que os construtores pai + // sejam chamados + parent::__construct($x, $y); + + // ... + } + + // A anotação __Override é uma anotação opcional que faz com que o + // verificador de tipos do Hack sobrescreva um método em uma classe pai + // ou um trait. Sem __Override, definir este método causará um erro, + // pois ele já foi definido na classe pai (FooConsistente): + <<__Override>> + public function algumMetodo() + { + // ... + } +} + +class SubclasseFooInvalida extends FooConsistente +{ + // Caso o construtor não combine com o construtor da classe pai, o + // verificador de tipos acusará um erro: + // + // "Este objeto é incompatível com o objeto FooConsistente porque algum(ns) + // dos seus métodos são incompatíveis" + // + public function __construct(float $x) + { + // ... + } + + // Usar a anotação __Override em um método que não existe na classe pai + // causará um erro do verificador de tipos: + // "SubclasseFooInvalida::outroMetodo() está marcada para sobrescrever; + // nenhuma definição não-privada foi encontrada ou a classe pai foi + // definida em código não-> + public function outroMetodo() + { + // ... + } +} + + +// Traits podem implementar interfaces (não suportado pelo PHP) +interface InterfaceGatinho +{ + public function brinca() : void; +} + +trait TraitGato implements GatinhoInterface +{ + public function brinca() : void + { + // ... + } +} + +class Samuel +{ + use TraitGato; +} + + +$gato = new Samuel(); +$gato instanceof GatinhoInterface === true; // True + +``` + +## Mais informações + +Visite a [documentação do Hack](http://docs.hhvm.com/manual/en/hacklangref.php) +para ver explicações detalhadas dos recursos que Hack adiciona ao PHP, ou o [site oficial do Hack](http://hanlang.org/) +para outras informações. + +Visite o [site oficial do HHVM](http://hhvm.com/) para aprender a instalar o HHVM. + +Visite [este artigo](http://docs.hhvm.com/manual/en/hack.unsupported.php) para ver +os recursos do PHP que o Hack não suporta e ver incompatibilidades entre Hack e PHP. -- cgit v1.2.3 From 09f8a34244af976f7ca29efc620a6bd51ad4ffa7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: David Lima Date: Sun, 4 Oct 2015 12:05:07 -0300 Subject: [hack/pt-br] Fixed some typos --- pt-br/hack-pt.html.markdown | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/hack-pt.html.markdown b/pt-br/hack-pt.html.markdown index 3efa5f0a..2f9d3c1b 100644 --- a/pt-br/hack-pt.html.markdown +++ b/pt-br/hack-pt.html.markdown @@ -285,7 +285,7 @@ interface InterfaceGatinho public function brinca() : void; } -trait TraitGato implements GatinhoInterface +trait TraitGato implements InterfaceGatinho { public function brinca() : void { @@ -300,7 +300,7 @@ class Samuel $gato = new Samuel(); -$gato instanceof GatinhoInterface === true; // True +$gato instanceof InterfaceGatinho === true; // True ``` -- cgit v1.2.3 From 1194e9456f2f1302614f8086349c01f4797d34c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: willianjusten Date: Sun, 4 Oct 2015 16:13:11 -0300 Subject: Fixing some typos --- pt-br/javascript-pt.html.markdown | 45 +++++++++++++++++++-------------------- 1 file changed, 22 insertions(+), 23 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index e39c6c8e..406042fa 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -3,20 +3,21 @@ language: javascript contributors: - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] -filename: javascript.js +translators: + - ["Willian Justen", "http://willianjusten.com.br"] +lang: pt-br --- -JavaScript foi criada por Brendan Eich, funcionário da Netscape, em 1995. Ela +JavaScript foi criada por Brendan Eich, funcionário da Netscape na época, em 1995. Ela foi originalmente criada para ser uma linguagem de script para websites, complementando o uso de Java para aplicações web mais complexas, mas a sua integração com páginas web e seu suporte nativo nos browsers fez com que ela se tornasse mais comum que Java no frontend web. -Javascript não é somente limitado a browsers web, no entanto: existe o Node.js, +Javascript não é somente limitada a browsers web, existindo o Node.js, que é um projeto que fornece um interpretador baseado no motor V8 do Google Chrome e está se tornando cada vez mais famoso. - Feedback são muito apreciados! Você me encontrar em [@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), ou [adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au). @@ -29,23 +30,23 @@ Feedback são muito apreciados! Você me encontrar em // comandos podem ser terminados com ; facaAlgo(); -// ... mas eles não precisam ser, assim como o ponto-e-vírgula é automaticamente +// ... mas eles não precisam ser, o ponto-e-vírgula é automaticamente // inserido quando há uma nova linha, exceto alguns casos. facaAlgo() -// Porque esses casos podem causar resultados inesperados, vamos continuar +// Como esses casos podem causar resultados inesperados, vamos continuar // a usar ponto-e-vírgula neste guia. /////////////////////////////////// // 1. Números, Strings e Operadores // Javascript tem um tipo de número (que é o 64-bit IEEE 754 double). -// Doublas tem uma mantissa 52-bit, que é suficiente para guardar inteiros +// Doubles tem uma mantissa 52-bit, que é suficiente para guardar inteiros // acima de 9✕10¹⁵ precisamente. 3; // = 3 1.5; // = 1.5 -// A aritmética básica funciona seria de esperar. +// A aritmética básica funciona como seria de se esperar. 1 + 1; // = 2 0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 8 - 1; // = 7 @@ -62,7 +63,6 @@ facaAlgo() // A precedência é aplicada com parênteses. (1 + 3) * 2; // = 8 -// There are three special not-a-real-number values: // Existem três especiais valores não-é-número-real: Infinity; // resultado de 1/0 -Infinity; // resultado de -1/0 @@ -76,16 +76,15 @@ false; 'abc'; "Olá, mundo"; -// Negation uses the ! symbol // Negação usa o símbolo ! !true; // = false !false; // = true -// Igualdade é === +// Igualdade é o sinal de === 1 === 1; // = true 2 === 1; // = false -// Desigualdade é !== +// Desigualdade é o sinal de !== 1 !== 1; // = false 2 !== 1; // = true @@ -101,7 +100,7 @@ false; // e comparadas com < e > "a" < "b"; // = true -// A coerção de tipos é feita para comparações com dois iguais... +// A comparação de tipos não é feita com o uso de ==... "5" == 5; // = true null == undefined; // = true @@ -109,7 +108,7 @@ null == undefined; // = true "5" === 5; // = false null === undefined; // = false -// ...que irá resultar num comportamento estranho... +// ...isso pode resultar em comportamentos estranhos... 13 + !0; // 14 "13" + !0; // '13true' @@ -125,21 +124,21 @@ null === undefined; // = false // Existe também o `null` e o `undefined`. null; // usado para indicar um valor não considerado undefined; // usado para indicar um valor que não é a atualmente definido - // (entretando `undefined` é usado como um próprio valor + // (entretando `undefined` é considerado de fato um valor -// false, null, undefined, NaN, 0 and "" são valores falsy; -// qualquer outro valor é truthy -// Note que 0 é falsy e "0" é truthy, até mesmo 0 == "0". +// false, null, undefined, NaN, 0 and "" são valores falsos; +// qualquer outro valor é verdadeiro +// Note que 0 é falso e "0" é verdadeiro, até mesmo 0 == "0". /////////////////////////////////// // 2. Variáveis, Arrays e Objetos -// Variáveis são declarados com a palavra-chave `var`. O Javascript é +// Variáveis são declaradas com a palavra-chave `var`. O Javascript é // dinâmicamente tipado, portanto você não precisa especificar o tipo. // Atribuições usam um simples caracter de `=`. var someVar = 5; -// se você deixar de colocar a palavra-chave var, você não receber um erro... +// se você deixar de colocar a palavra-chave var, você não irá receber um erro... someOtherVar = 10; // ...mas sua variável será criada no escopo global, não no escopo em que você @@ -148,13 +147,13 @@ someOtherVar = 10; // Variáveis declaradas sem receberem um valor são definidas como `undefined`. var someThirdVar; // = undefined -// Existe um shorthad para operações matemáticas em variáveis: +// Existe um shorthand para operações matemáticas em variáveis: someVar += 5; // equivalente a someVar = someVar + 5; someVar é 10 agora someVar *= 10; // agora someVar é 100 // e um para adição e subtração de 1 -someVar++; // now someVar is 101 -someVar--; // back to 100 +someVar++; // agora someVar é 101 +someVar--; // volta para 100 // Arrays são listas ordenadas de valores, de qualquer tipo. var myArray = ["Olá", 45, true]; -- cgit v1.2.3 From d2fde6512424b754e0d45ac484d86472a99da3ef Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: David Lima Date: Sun, 4 Oct 2015 16:30:42 -0300 Subject: Including '-pt' suffix on filename --- pt-br/hack-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/hack-pt.html.markdown b/pt-br/hack-pt.html.markdown index 2f9d3c1b..7c938149 100644 --- a/pt-br/hack-pt.html.markdown +++ b/pt-br/hack-pt.html.markdown @@ -6,7 +6,7 @@ contributors: translators: - ["David Lima", "https://github.com/davelima"] lang: pt-br -filename: learnhack.hh +filename: learnhack-pt.hh --- Hack é uma linguagem baseada no PHP e roda numa máquina virtual chamada HHVM. -- cgit v1.2.3 From ab2ef777e2c73699a864e5c4869b285f3443c3f4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rodrigo Muniz Date: Mon, 5 Oct 2015 16:34:58 -0300 Subject: Corrigidos erros de ortografia --- pt-br/brainfuck-pt.html.markdown | 5 +++-- 1 file changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/brainfuck-pt.html.markdown b/pt-br/brainfuck-pt.html.markdown index c7ce55ee..9e4b458d 100644 --- a/pt-br/brainfuck-pt.html.markdown +++ b/pt-br/brainfuck-pt.html.markdown @@ -5,10 +5,11 @@ contributors: - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] translators: - ["Suzane Sant Ana", "http://github.com/suuuzi"] + - ["Rodrigo Muniz", "http://github.com/muniz95"] lang: pt-br --- -Brainfuck (em letras minúsculas, eceto no início de frases) é uma linguagem de +Brainfuck (em letras minúsculas, exceto no início de frases) é uma linguagem de programação Turing-completa extremamente simples com apenas 8 comandos. ``` @@ -18,7 +19,7 @@ Brainfuck é representado por um vetor com 30 000 células inicializadas em zero e um ponteiro de dados que aponta para a célula atual. Existem 8 comandos: -+ : Incrementa o vaor da célula atual em 1. ++ : Incrementa o valor da célula atual em 1. - : Decrementa o valor da célula atual em 1. > : Move o ponteiro de dados para a célula seguinte (célula à direita). < : Move o ponteiro de dados para a célula anterior (célula à esquerda). -- cgit v1.2.3 From 8d57b90efe51c980d63abae4b5537631fb2f2eab Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mariane Siqueira Machado Date: Mon, 5 Oct 2015 17:59:30 -0300 Subject: Translates another line --- pt-br/swift-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/swift-pt.html.markdown b/pt-br/swift-pt.html.markdown index 72a57e4a..e840b8cf 100644 --- a/pt-br/swift-pt.html.markdown +++ b/pt-br/swift-pt.html.markdown @@ -221,7 +221,7 @@ println("Gas price: \(price)") // Número variável de argumentos func setup(numbers: Int...) { - // its an array + // é um array let number = numbers[0] let argCount = numbers.count } -- cgit v1.2.3 From d1b75f63352338bcbb1af6731c9a47b977a6be24 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Raphael Nascimento Date: Thu, 8 Oct 2015 23:39:00 -0300 Subject: translation clojure-macros to pt br --- pt-br/clojure-macros-pt.html.markdown | 154 ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 154 insertions(+) create mode 100644 pt-br/clojure-macros-pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/clojure-macros-pt.html.markdown b/pt-br/clojure-macros-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..dbc0c25c --- /dev/null +++ b/pt-br/clojure-macros-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,154 @@ +--- +language: clojure +filename: learnclojure-pt.clj +contributors: + - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"] +translators: + - ["Raphael Bezerra do Nascimento"] +lang: pt-br +--- + +Como todas as Lisps, a inerente [homoiconicity](https://en.wikipedia.org/wiki/Homoiconic) +do Clojure lhe dá acesso a toda a extensão da linguagem +para escrever rotinas de geração de código chamados "macros". Macros fornecem uma poderosa forma de adequar a linguagem +às suas necessidades. + +Pórem Tenha cuidado. É considerado má pratica escrever uma macro quando uma função vai fazer. Use uma macro apenas +quando você precisar do controle sobre quando ou se os argumentos para um formulário será avaliado. + +Você vai querer estar familiarizado com Clojure. Certifique-se de entender tudo em +[Clojure em Y Minutos](/docs/clojure/). + +```clojure +;; Defina uma macro utilizando defmacro. Sua macro deve ter como saida uma lista que possa +;; ser avaliada como codigo Clojure. +;; +;; Essa macro é a mesma coisa que se você escrever (reverse "Hello World") +(defmacro my-first-macro [] + (list reverse "Hello World")) + +;; Inspecione o resultado de uma macro utilizando macroexpand or macroexpand-1. +;; +;; Note que a chamada deve utilizar aspas simples. +(macroexpand '(my-first-macro)) +;; -> (# "Hello World") + +;; Você pode avaliar o resultad de macroexpand diretamente: +(eval (macroexpand '(my-first-macro))) +; -> (\d \l \o \r \W \space \o \l \l \e \H) + +;; mas você deve usar esse mais suscinto, sintax como de função: +(my-first-macro) ; -> (\d \l \o \r \W \space \o \l \l \e \H) + +;; Você pode tornar as coisas mais faceis pra você, utilizando a sintaxe de citação mais suscinta +;; para criar listas nas suas macros: +(defmacro my-first-quoted-macro [] + '(reverse "Hello World")) + +(macroexpand '(my-first-quoted-macro)) +;; -> (reverse "Hello World") +;; Note que reverse não é mais uma função objeto, mas um simbolo. + +;; Macros podem ter argumentos. +(defmacro inc2 [arg] + (list + 2 arg)) + +(inc2 2) ; -> 4 + +;; Mas se você tentar fazer isso com uma lista entre aspas simples, você vai receber um erro, por que o +;; argumento irá entra aspas simples também. Para contornar isso, Clojure prover uma maneira de utilizar aspas simples +;; em macros: `. Dentro `, você pode usar ~ para chegar ao escopo externo. +(defmacro inc2-quoted [arg] + `(+ 2 ~arg)) + +(inc2-quoted 2) + +;; Você pode usar os argumentos de destruturação habituais. Expandir lista de variaveis usando ~@ +(defmacro unless [arg & body] + `(if (not ~arg) + (do ~@body))) ; Lembrar o do! + +(macroexpand '(unless true (reverse "Hello World"))) +;; -> +;; (if (clojure.core/not true) (do (reverse "Hello World"))) + +;; (unless) avalia e retorna seu corpo, se o primeiro argumento é falso. +;; caso contrario, retorna nil + +(unless true "Hello") ; -> nil +(unless false "Hello") ; -> "Hello" + +;; Usado sem cuidados, macros podem fazer muito mal por sobreporem suas variaveis +(defmacro define-x [] + '(do + (def x 2) + (list x))) + +(def x 4) +(define-x) ; -> (2) +(list x) ; -> (2) + +;;s Para evitar isso, use gensym para receber um identificador unico +(gensym 'x) ; -> x1281 (ou outra coisa) + +(defmacro define-x-safely [] + (let [sym (gensym 'x)] + `(do + (def ~sym 2) + (list ~sym)))) + +(def x 4) +(define-x-safely) ; -> (2) +(list x) ; -> (4) + +;; Você pode usar # dentro de ` para produzir uma gensym para cada simbolo automaticamente +(defmacro define-x-hygenically [] + `(do + (def x# 2) + (list x#))) + +(def x 4) +(define-x-hygenically) ; -> (2) +(list x) ; -> (4) + +;; É típico o uso de funções de auxilio com macros. Vamos criar um pouco +;; Vamos criar um pouco para nos ajudar a suportar uma sintaxe aritmética inline (estupida) +(declare inline-2-helper) +(defn clean-arg [arg] + (if (seq? arg) + (inline-2-helper arg) + arg)) + +(defn apply-arg + "Given args [x (+ y)], return (+ x y)" + [val [op arg]] + (list op val (clean-arg arg))) + +(defn inline-2-helper + [[arg1 & ops-and-args]] + (let [ops (partition 2 ops-and-args)] + (reduce apply-arg (clean-arg arg1) ops))) + +;; Podemos testar isso imediatamente, sem criar uma macro +(inline-2-helper '(a + (b - 2) - (c * 5))) ; -> (- (+ a (- b 2)) (* c 5)) + +; Entretanto, temos que tornar isso uma macro caso quisermos que isso seja rodado em tempo de compilação +(defmacro inline-2 [form] + (inline-2-helper form))) + +(macroexpand '(inline-2 (1 + (3 / 2) - (1 / 2) + 1))) +; -> (+ (- (+ 1 (/ 3 2)) (/ 1 2)) 1) + +(inline-2 (1 + (3 / 2) - (1 / 2) + 1)) +; -> 3 (Na verdade, 3N, desde que o numero ficou convertido em uma fração racional com / + +### Leitura adicional + +Escrevendo Macros de [Clojure para o Brave e True](http://www.braveclojure.com/) +[http://www.braveclojure.com/writing-macros/](http://www.braveclojure.com/writing-macros/) + +Documentos oficiais +[http://clojure.org/macros](http://clojure.org/macros) + +Quando utilizar macros? +[http://dunsmor.com/lisp/onlisp/onlisp_12.html](http://dunsmor.com/lisp/onlisp/onlisp_12.html) -- cgit v1.2.3 From ed716a3a9534a1c58a3b6d085825a5144bcb9bba Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Elton Viana Date: Mon, 12 Oct 2015 11:10:27 -0300 Subject: Some translation fixes --- pt-br/c-pt.html.markdown | 13 +++++++------ 1 file changed, 7 insertions(+), 6 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/c-pt.html.markdown b/pt-br/c-pt.html.markdown index 451df4f3..f775f8b0 100644 --- a/pt-br/c-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c-pt.html.markdown @@ -6,6 +6,7 @@ contributors: - ["Árpád Goretity", "http://twitter.com/H2CO3_iOS"] translators: - ["João Farias", "https://github.com/JoaoGFarias"] + - ["Elton Viana", "https://github.com/eltonvs"] lang: pt-br filename: c-pt.el --- @@ -139,13 +140,13 @@ int main() { int var_length_array[size]; // declara o VLA printf("sizeof array = %zu\n", sizeof var_length_array); - //Uma possível saída para esse programa seria: - // > Entre o tamanho do array:: 10 + // Uma possível saída para esse programa seria: + // > Entre o tamanho do array: 10 // > sizeof array = 40 // String são apenas arrays de caracteres terminados por um - // byte NUL (0x00), representado em string pelo caracter especial '\0'. - // (Não precisamos incluir o byte NUL em literais de string; o compilador + // byte nulo (0x00), representado em string pelo caracter especial '\0'. + // (Não precisamos incluir o byte nulo em literais de string; o compilador // o insere ao final do array para nós.) char uma_string[20] = "Isto é uma string"; // Observe que 'é' não está na tabela ASCII @@ -153,8 +154,8 @@ int main() { // Porém, comentários podem conter acentos printf("%s\n", uma_string); // %s formata a string - printf("%d\n", uma_string[16]); // => 0 - // i.e., byte #17 é 0 (assim como 18, 19, e 20) + printf("%d\n", uma_string[17]); // => 0 + // i.e., byte #18 é 0 (assim como o 19°, 20°, 21°...) // Se temos caracteres entre aspas simples, temos um caracter literal. // Seu tipo é `int`, *não* `char` (por razões históricas). -- cgit v1.2.3 From 253d0d9281c519ed6bceabccef7033e1fad58e01 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Elton Viana Date: Mon, 12 Oct 2015 11:17:18 -0300 Subject: Added some extra information --- pt-br/c-pt.html.markdown | 6 ++++-- 1 file changed, 4 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/c-pt.html.markdown b/pt-br/c-pt.html.markdown index f775f8b0..43688724 100644 --- a/pt-br/c-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c-pt.html.markdown @@ -221,11 +221,11 @@ int main() { 0 || 1; // => 1 (Ou lógico) 0 || 0; // => 0 - //Expressão condicional ( ? : ) + //Expressão condicional ternária ( ? : ) int a = 5; int b = 10; int z; - z = (a > b) ? a : b; // => 10 "se a > b retorne a, senão retorne b." + z = (a > b) ? a : b; // => 10 "se a > b retorne a, senão retorne b." //Operadores de incremento e decremento: char *s = "iLoveC"; @@ -291,6 +291,8 @@ int main() { for (i = 0; i <= 5; i++) { ; // Use ponto e vírgula para agir como um corpo (declaração nula) } + // Ou + for (i = 0; i <= 5; i++); // Criando branchs com escolhas múltiplas: switch() switch (alguma_expressao_integral) { -- cgit v1.2.3 From 9958252cc3990c930fe11441f456387fe0512ec8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Elton Viana Date: Mon, 12 Oct 2015 11:36:45 -0300 Subject: Added "Python para Zumbis" link --- pt-br/python-pt.html.markdown | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/python-pt.html.markdown b/pt-br/python-pt.html.markdown index 5afd46d0..ac07e1ae 100644 --- a/pt-br/python-pt.html.markdown +++ b/pt-br/python-pt.html.markdown @@ -500,6 +500,7 @@ dir(math) * [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/) * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) * [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) +* [Python para Zumbis](http://pycursos.com/python-para-zumbis/) ### Livros impressos -- cgit v1.2.3 From a62d99a393b583ffe480c057aa1578d0b137d775 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Elton Viana Date: Mon, 12 Oct 2015 11:38:01 -0300 Subject: Unset --- pt-br/python-pt.html.markdown | 1 - 1 file changed, 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/python-pt.html.markdown b/pt-br/python-pt.html.markdown index ac07e1ae..5afd46d0 100644 --- a/pt-br/python-pt.html.markdown +++ b/pt-br/python-pt.html.markdown @@ -500,7 +500,6 @@ dir(math) * [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/) * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) * [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) -* [Python para Zumbis](http://pycursos.com/python-para-zumbis/) ### Livros impressos -- cgit v1.2.3 From 791b06d94a1513f359cd82f0e9d91eb06aace758 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gabriel Gomes Date: Fri, 16 Oct 2015 15:08:32 -0300 Subject: Added css.pt.html.markdown --- pt-br/css.pt.html.markdown | 257 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 257 insertions(+) create mode 100644 pt-br/css.pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/css.pt.html.markdown b/pt-br/css.pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8ffd8d62 --- /dev/null +++ b/pt-br/css.pt.html.markdown @@ -0,0 +1,257 @@ +--- +language: css +filename: learncss.css +contributors: + - ["Mohammad Valipour", "https://github.com/mvalipour"] + - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"] + - ["Geoffrey Liu", "https://github.com/g-liu"] + - ["Connor Shea", "https://github.com/connorshea"] + - ["Deepanshu Utkarsh", "https://github.com/duci9y"] +translators: + - ["Gabriel Gomes", "https://github.com/gabrielgomesferraz"] +lang: pt-br +--- + +Nos primeiros dias da web não havia elementos visuais, apenas texto puro. Mas com maior desenvolvimento de navegadores da web, páginas web totalmente visuais também se tornou comum. + +CSS ajuda a manter a separação entre o conteúdo (HTML) e o look-and-feel de uma página web. + +CSS permite atingir diferentes elementos em uma página HTML e atribuir diferentes propriedades visuais para eles. + +Este guia foi escrito para CSS2, embora CSS3 está rapidamente se tornando popular. + +**NOTA:** Porque CSS produz resultados visuais, a fim de aprender, você precisa tentar de tudo em um playground CSS como [dabblet](http://dabblet.com/). +O foco principal deste artigo é sobre a sintaxe e algumas dicas gerais. + +```css +/* Comentários aparecem dentro do slash-asterisk, tal como esta linha! + não há "comentários de uma linha"; este é o único estilo de comentário * / + +/* #################### + ## SELETORES + #################### */ + +/* O seletor é usado para direcionar um elemento em uma página. + seletor { propriedade: valor; / * Mais propriedades ... * / } + +/* +Abaixo um elemento de exemplo: + +
+*/ + +/* Você pode direciona-lo usando uma das suas classes CSS */ +.class1 { } + +/* ou ambas as classes! */ +.class1.class2 { } + +/* ou o seu nome */ +div { } + +/* ou o seu id */ +#anID { } + +/* ou utilizando o fator de que tem um atributo!*/ +[attr] { font-size:smaller; } + +/* ou que o atributo tem um valor específico */ +[attr='value'] { font-size:smaller; } + +/* começa com um valor (CSS 3) */ +[attr^='val'] { font-size:smaller; } + +/* ou terminando com um valor (CSS 3) */ +[attr$='ue'] { font-size:smaller; } + + +/* Ou contém um valor em uma lista separada por espaços */ +[otherAttr ~ = 'foo'] {} +[otherAttr ~ = 'bar'] {} + +/* Ou contém um valor em uma lista separada por hífen, ou seja, "-" (U + 002D) */ +[otherAttr | = 'en'] {font-size: smaller; } + + +/* Você pode concatenar diferentes seletores para criar um seletor mais estreito. Não +   colocar espaços entre eles. */ +classe div.some [attr $ = 'ue'] {} + +/* Você pode selecionar um elemento que é filho de outro elemento */ +div.some-parent> .class-name {} + +/* Ou um descendente de um outro elemento. As crianças são os descendentes diretos de +   seu elemento pai, apenas um nível abaixo da árvore. Pode ser qualquer descendentes +   nivelar por baixo da árvore. */ +div.some-parent class-name {} + +/* Atenção: o mesmo seletor sem espaço tem um outro significado. +   Você consegue adivinhar o que? */ +div.some-parent.class-name {} + +/* Você também pode selecionar um elemento com base em seu irmão adjacente */ +.i am just-antes + .Este elemento {} + +/* Ou qualquer irmão que o precede */ +.i am-qualquer-elemento antes ~ .Este elemento {} + +/* Existem alguns selectores chamado pseudo classes que podem ser usados para selecionar um +   elemento quando ele está em um determinado estado */ + +/* Por exemplo, quando o cursor passa sobre um elemento */ +seletor:hover {} + +/* Ou um link foi visitado */ +seletor:visited {} + +/* Ou não tenha sido visitado */ +seletor:link {} + +/* Ou um elemento em foco */ +seletor:focus {} + +/* Qualquer elemento que é o primeiro filho de seu pai */ +seletor:first-child {} + +/* Qualquer elemento que é o último filho de seu pai */ +seletor:last-child {} + +/* Assim como pseudo classes, pseudo elementos permitem que você estilo certas partes de um documento */ + +/* Corresponde a um primeiro filho virtual do elemento selecionado */ +seletor::before {} + +/* Corresponde a um último filho virtual do elemento selecionado */ +seletor::after {} + +/* Nos locais apropriados, um asterisco pode ser utilizado como um curinga para selecionar todos +   elemento */ +* {} /* */ Todos os elementos +.parent * {} /* */ todos os descendentes +.parent> * {} /* */ todas as crianças + +/* #################### +   ## PROPRIEDADES +   #################### */ + +seletor { + +    /* Unidades de comprimento pode ser absoluta ou relativa. */ + +    /* Unidades relativas */ +    width: 50%; /* Percentagem de largura elemento pai */ +    font-size: 2em; /* Múltiplos de font-size original de elemento */ +    font-size: 2rem; /* Ou do elemento raiz font-size */ +    font-size: 2vw; /* Múltiplos de 1% da largura da janela de exibição (CSS 3) */ +    font-size: 2vh; /* Ou a sua altura */ +    font-size: 2vmin; /* Qualquer um de VH ou um VW é menor */ +    font-size: 2vmax; /* Ou superior */ + +    /* Unidades absolutas */ +    width: 200px; /* píxeis */ +    font-size: 20pt; /* Pontos */ +    width: 5cm; /* Centímetros */ +    min-width: 50mm; /* Milímetros */ +    max-width: 5 polegadas; /* Polegadas */ + +    /* Cores */ +    color: # F6E; /* Formato hexadecimal curto */ +    color: # FF66EE; /* Formato hexadecimal longo */ +    color: tomato; /* Uma cor nomeada */ +    color: rgb (255, 255, 255); /* Como valores rgb */ +    cor: RGB (10%, 20%, 50%); /* Como porcentagens rgb */ +    cor: rgba (255, 0, 0, 0,3); /* Como valores RGBA (CSS 3) NOTA: 0 . Isto é o +     método recomendado. Consulte http://stackoverflow.com/questions/8284365 --> + + + + + + +
+
+``` + +## Precedência ou Cascata + +Um elemento pode ser alvo de vários seletores e pode ter um conjunto de propriedades em que mais de uma vez. Nestes casos, uma das regras tem precedência sobre os outros. Geralmente, uma regra em um seletor mais específico têm precedência sobre um menos específico, e uma regra que ocorre mais tarde na folha de estilo substitui uma anterior. + +Este processo é chamado de cascata, portanto, as Fichas de nome de estilo em cascata. + +Dado o seguinte CSS: + +```css +/* UMA */ +p.class1[attr="value"] + +/* B */ +p.class1 {} + +/* C */ +p.class2 {} + +/* D */ +p { } + +/* E */ +p { property: value !important; } +``` + +e a seguinte marcação: + +```xml +

+``` + +A precedência de estilo é a seguinte. Lembre-se, a precedência é para cada **propriedade**, não para todo o bloco. + +* `E` tem a precedência mais alta por causa de uma palavra-chave`!important`. É recomendável que você evitar seu uso. +* `F` é a próxima, porque é um estilo interno. +* `A` é a próxima, porque é mais" específico "do que qualquer outra coisa. Tem 3 especificadores: O nome do elemento `p`, o seu `class1` classe, um atributo `attr='value'`. +* `C` está próximo, mesmo que ele tenha a mesma especificidade que `B`. Isso é porque ele aparece depois de `B`. +* `B` é o próximo. +* `D` é a última. + +## Compatibilidade + +A maior parte dos recursos do CSS 2 (e muitos em CSS 3) estão disponíveis em todos os navegadores e dispositivos. Mas é sempre boa prática para verificar antes de usar um novo recurso. + +## Recursos + +* Para executar uma verificação de compatibilidade rápida, [CanIUse](http://caniuse.com). +* CSS Playground [Dabblet](http://dabblet.com/). +* [Documentação CSS Mozilla Developer Rede](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS) +* [Codrops 'Referência CSS](http://tympanus.net/codrops/css_reference/) + +## Leitura adicional + +* [Entendendo Estilo Precedência em CSS: Especificidade, Herança, eo Cascade](http://www.vanseodesign.com/css/css-specificity-inheritance-cascaade/) +* [Selecionando elementos usando atributos](https://css-tricks.com/almanac/selectors/a/attribute/) +* [QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) +* [Z-Index - O empilhamento context](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Understanding_z_index/The_stacking_context) +* [SASS](http://sass-lang.com/) e [menos](http://lesscss.org/) para CSS pré-processamento +* [CSS-Tricks](https://css-tricks.com) -- cgit v1.2.3 From 123f8ce1e00354cc966ed0a8e84a99f0a8a0995f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gabriel Gomes Date: Fri, 16 Oct 2015 15:16:40 -0300 Subject: Added css.pt.html.markdown --- pt-br/css.pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/css.pt.html.markdown b/pt-br/css.pt.html.markdown index 8ffd8d62..fdf65b80 100644 --- a/pt-br/css.pt.html.markdown +++ b/pt-br/css.pt.html.markdown @@ -1,6 +1,6 @@ --- language: css -filename: learncss.css +filename: learncss.css-pt contributors: - ["Mohammad Valipour", "https://github.com/mvalipour"] - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"] -- cgit v1.2.3 From 99daab78adb52d8878a2ed51aa49a6dd278dbea1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gabriel Gomes Date: Fri, 16 Oct 2015 15:25:05 -0300 Subject: Added css-pt.html.markdown --- pt-br/css-pt.html.markdown | 257 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ pt-br/css.pt.html.markdown | 257 --------------------------------------------- 2 files changed, 257 insertions(+), 257 deletions(-) create mode 100644 pt-br/css-pt.html.markdown delete mode 100644 pt-br/css.pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/css-pt.html.markdown b/pt-br/css-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..fdf65b80 --- /dev/null +++ b/pt-br/css-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,257 @@ +--- +language: css +filename: learncss.css-pt +contributors: + - ["Mohammad Valipour", "https://github.com/mvalipour"] + - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"] + - ["Geoffrey Liu", "https://github.com/g-liu"] + - ["Connor Shea", "https://github.com/connorshea"] + - ["Deepanshu Utkarsh", "https://github.com/duci9y"] +translators: + - ["Gabriel Gomes", "https://github.com/gabrielgomesferraz"] +lang: pt-br +--- + +Nos primeiros dias da web não havia elementos visuais, apenas texto puro. Mas com maior desenvolvimento de navegadores da web, páginas web totalmente visuais também se tornou comum. + +CSS ajuda a manter a separação entre o conteúdo (HTML) e o look-and-feel de uma página web. + +CSS permite atingir diferentes elementos em uma página HTML e atribuir diferentes propriedades visuais para eles. + +Este guia foi escrito para CSS2, embora CSS3 está rapidamente se tornando popular. + +**NOTA:** Porque CSS produz resultados visuais, a fim de aprender, você precisa tentar de tudo em um playground CSS como [dabblet](http://dabblet.com/). +O foco principal deste artigo é sobre a sintaxe e algumas dicas gerais. + +```css +/* Comentários aparecem dentro do slash-asterisk, tal como esta linha! + não há "comentários de uma linha"; este é o único estilo de comentário * / + +/* #################### + ## SELETORES + #################### */ + +/* O seletor é usado para direcionar um elemento em uma página. + seletor { propriedade: valor; / * Mais propriedades ... * / } + +/* +Abaixo um elemento de exemplo: + +

+*/ + +/* Você pode direciona-lo usando uma das suas classes CSS */ +.class1 { } + +/* ou ambas as classes! */ +.class1.class2 { } + +/* ou o seu nome */ +div { } + +/* ou o seu id */ +#anID { } + +/* ou utilizando o fator de que tem um atributo!*/ +[attr] { font-size:smaller; } + +/* ou que o atributo tem um valor específico */ +[attr='value'] { font-size:smaller; } + +/* começa com um valor (CSS 3) */ +[attr^='val'] { font-size:smaller; } + +/* ou terminando com um valor (CSS 3) */ +[attr$='ue'] { font-size:smaller; } + + +/* Ou contém um valor em uma lista separada por espaços */ +[otherAttr ~ = 'foo'] {} +[otherAttr ~ = 'bar'] {} + +/* Ou contém um valor em uma lista separada por hífen, ou seja, "-" (U + 002D) */ +[otherAttr | = 'en'] {font-size: smaller; } + + +/* Você pode concatenar diferentes seletores para criar um seletor mais estreito. Não +   colocar espaços entre eles. */ +classe div.some [attr $ = 'ue'] {} + +/* Você pode selecionar um elemento que é filho de outro elemento */ +div.some-parent> .class-name {} + +/* Ou um descendente de um outro elemento. As crianças são os descendentes diretos de +   seu elemento pai, apenas um nível abaixo da árvore. Pode ser qualquer descendentes +   nivelar por baixo da árvore. */ +div.some-parent class-name {} + +/* Atenção: o mesmo seletor sem espaço tem um outro significado. +   Você consegue adivinhar o que? */ +div.some-parent.class-name {} + +/* Você também pode selecionar um elemento com base em seu irmão adjacente */ +.i am just-antes + .Este elemento {} + +/* Ou qualquer irmão que o precede */ +.i am-qualquer-elemento antes ~ .Este elemento {} + +/* Existem alguns selectores chamado pseudo classes que podem ser usados para selecionar um +   elemento quando ele está em um determinado estado */ + +/* Por exemplo, quando o cursor passa sobre um elemento */ +seletor:hover {} + +/* Ou um link foi visitado */ +seletor:visited {} + +/* Ou não tenha sido visitado */ +seletor:link {} + +/* Ou um elemento em foco */ +seletor:focus {} + +/* Qualquer elemento que é o primeiro filho de seu pai */ +seletor:first-child {} + +/* Qualquer elemento que é o último filho de seu pai */ +seletor:last-child {} + +/* Assim como pseudo classes, pseudo elementos permitem que você estilo certas partes de um documento */ + +/* Corresponde a um primeiro filho virtual do elemento selecionado */ +seletor::before {} + +/* Corresponde a um último filho virtual do elemento selecionado */ +seletor::after {} + +/* Nos locais apropriados, um asterisco pode ser utilizado como um curinga para selecionar todos +   elemento */ +* {} /* */ Todos os elementos +.parent * {} /* */ todos os descendentes +.parent> * {} /* */ todas as crianças + +/* #################### +   ## PROPRIEDADES +   #################### */ + +seletor { + +    /* Unidades de comprimento pode ser absoluta ou relativa. */ + +    /* Unidades relativas */ +    width: 50%; /* Percentagem de largura elemento pai */ +    font-size: 2em; /* Múltiplos de font-size original de elemento */ +    font-size: 2rem; /* Ou do elemento raiz font-size */ +    font-size: 2vw; /* Múltiplos de 1% da largura da janela de exibição (CSS 3) */ +    font-size: 2vh; /* Ou a sua altura */ +    font-size: 2vmin; /* Qualquer um de VH ou um VW é menor */ +    font-size: 2vmax; /* Ou superior */ + +    /* Unidades absolutas */ +    width: 200px; /* píxeis */ +    font-size: 20pt; /* Pontos */ +    width: 5cm; /* Centímetros */ +    min-width: 50mm; /* Milímetros */ +    max-width: 5 polegadas; /* Polegadas */ + +    /* Cores */ +    color: # F6E; /* Formato hexadecimal curto */ +    color: # FF66EE; /* Formato hexadecimal longo */ +    color: tomato; /* Uma cor nomeada */ +    color: rgb (255, 255, 255); /* Como valores rgb */ +    cor: RGB (10%, 20%, 50%); /* Como porcentagens rgb */ +    cor: rgba (255, 0, 0, 0,3); /* Como valores RGBA (CSS 3) NOTA: 0 . Isto é o +     método recomendado. Consulte http://stackoverflow.com/questions/8284365 --> + + + + + + +
+
+``` + +## Precedência ou Cascata + +Um elemento pode ser alvo de vários seletores e pode ter um conjunto de propriedades em que mais de uma vez. Nestes casos, uma das regras tem precedência sobre os outros. Geralmente, uma regra em um seletor mais específico têm precedência sobre um menos específico, e uma regra que ocorre mais tarde na folha de estilo substitui uma anterior. + +Este processo é chamado de cascata, portanto, as Fichas de nome de estilo em cascata. + +Dado o seguinte CSS: + +```css +/* UMA */ +p.class1[attr="value"] + +/* B */ +p.class1 {} + +/* C */ +p.class2 {} + +/* D */ +p { } + +/* E */ +p { property: value !important; } +``` + +e a seguinte marcação: + +```xml +

+``` + +A precedência de estilo é a seguinte. Lembre-se, a precedência é para cada **propriedade**, não para todo o bloco. + +* `E` tem a precedência mais alta por causa de uma palavra-chave`!important`. É recomendável que você evitar seu uso. +* `F` é a próxima, porque é um estilo interno. +* `A` é a próxima, porque é mais" específico "do que qualquer outra coisa. Tem 3 especificadores: O nome do elemento `p`, o seu `class1` classe, um atributo `attr='value'`. +* `C` está próximo, mesmo que ele tenha a mesma especificidade que `B`. Isso é porque ele aparece depois de `B`. +* `B` é o próximo. +* `D` é a última. + +## Compatibilidade + +A maior parte dos recursos do CSS 2 (e muitos em CSS 3) estão disponíveis em todos os navegadores e dispositivos. Mas é sempre boa prática para verificar antes de usar um novo recurso. + +## Recursos + +* Para executar uma verificação de compatibilidade rápida, [CanIUse](http://caniuse.com). +* CSS Playground [Dabblet](http://dabblet.com/). +* [Documentação CSS Mozilla Developer Rede](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS) +* [Codrops 'Referência CSS](http://tympanus.net/codrops/css_reference/) + +## Leitura adicional + +* [Entendendo Estilo Precedência em CSS: Especificidade, Herança, eo Cascade](http://www.vanseodesign.com/css/css-specificity-inheritance-cascaade/) +* [Selecionando elementos usando atributos](https://css-tricks.com/almanac/selectors/a/attribute/) +* [QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) +* [Z-Index - O empilhamento context](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Understanding_z_index/The_stacking_context) +* [SASS](http://sass-lang.com/) e [menos](http://lesscss.org/) para CSS pré-processamento +* [CSS-Tricks](https://css-tricks.com) diff --git a/pt-br/css.pt.html.markdown b/pt-br/css.pt.html.markdown deleted file mode 100644 index fdf65b80..00000000 --- a/pt-br/css.pt.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,257 +0,0 @@ ---- -language: css -filename: learncss.css-pt -contributors: - - ["Mohammad Valipour", "https://github.com/mvalipour"] - - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"] - - ["Geoffrey Liu", "https://github.com/g-liu"] - - ["Connor Shea", "https://github.com/connorshea"] - - ["Deepanshu Utkarsh", "https://github.com/duci9y"] -translators: - - ["Gabriel Gomes", "https://github.com/gabrielgomesferraz"] -lang: pt-br ---- - -Nos primeiros dias da web não havia elementos visuais, apenas texto puro. Mas com maior desenvolvimento de navegadores da web, páginas web totalmente visuais também se tornou comum. - -CSS ajuda a manter a separação entre o conteúdo (HTML) e o look-and-feel de uma página web. - -CSS permite atingir diferentes elementos em uma página HTML e atribuir diferentes propriedades visuais para eles. - -Este guia foi escrito para CSS2, embora CSS3 está rapidamente se tornando popular. - -**NOTA:** Porque CSS produz resultados visuais, a fim de aprender, você precisa tentar de tudo em um playground CSS como [dabblet](http://dabblet.com/). -O foco principal deste artigo é sobre a sintaxe e algumas dicas gerais. - -```css -/* Comentários aparecem dentro do slash-asterisk, tal como esta linha! - não há "comentários de uma linha"; este é o único estilo de comentário * / - -/* #################### - ## SELETORES - #################### */ - -/* O seletor é usado para direcionar um elemento em uma página. - seletor { propriedade: valor; / * Mais propriedades ... * / } - -/* -Abaixo um elemento de exemplo: - -

-*/ - -/* Você pode direciona-lo usando uma das suas classes CSS */ -.class1 { } - -/* ou ambas as classes! */ -.class1.class2 { } - -/* ou o seu nome */ -div { } - -/* ou o seu id */ -#anID { } - -/* ou utilizando o fator de que tem um atributo!*/ -[attr] { font-size:smaller; } - -/* ou que o atributo tem um valor específico */ -[attr='value'] { font-size:smaller; } - -/* começa com um valor (CSS 3) */ -[attr^='val'] { font-size:smaller; } - -/* ou terminando com um valor (CSS 3) */ -[attr$='ue'] { font-size:smaller; } - - -/* Ou contém um valor em uma lista separada por espaços */ -[otherAttr ~ = 'foo'] {} -[otherAttr ~ = 'bar'] {} - -/* Ou contém um valor em uma lista separada por hífen, ou seja, "-" (U + 002D) */ -[otherAttr | = 'en'] {font-size: smaller; } - - -/* Você pode concatenar diferentes seletores para criar um seletor mais estreito. Não -   colocar espaços entre eles. */ -classe div.some [attr $ = 'ue'] {} - -/* Você pode selecionar um elemento que é filho de outro elemento */ -div.some-parent> .class-name {} - -/* Ou um descendente de um outro elemento. As crianças são os descendentes diretos de -   seu elemento pai, apenas um nível abaixo da árvore. Pode ser qualquer descendentes -   nivelar por baixo da árvore. */ -div.some-parent class-name {} - -/* Atenção: o mesmo seletor sem espaço tem um outro significado. -   Você consegue adivinhar o que? */ -div.some-parent.class-name {} - -/* Você também pode selecionar um elemento com base em seu irmão adjacente */ -.i am just-antes + .Este elemento {} - -/* Ou qualquer irmão que o precede */ -.i am-qualquer-elemento antes ~ .Este elemento {} - -/* Existem alguns selectores chamado pseudo classes que podem ser usados para selecionar um -   elemento quando ele está em um determinado estado */ - -/* Por exemplo, quando o cursor passa sobre um elemento */ -seletor:hover {} - -/* Ou um link foi visitado */ -seletor:visited {} - -/* Ou não tenha sido visitado */ -seletor:link {} - -/* Ou um elemento em foco */ -seletor:focus {} - -/* Qualquer elemento que é o primeiro filho de seu pai */ -seletor:first-child {} - -/* Qualquer elemento que é o último filho de seu pai */ -seletor:last-child {} - -/* Assim como pseudo classes, pseudo elementos permitem que você estilo certas partes de um documento */ - -/* Corresponde a um primeiro filho virtual do elemento selecionado */ -seletor::before {} - -/* Corresponde a um último filho virtual do elemento selecionado */ -seletor::after {} - -/* Nos locais apropriados, um asterisco pode ser utilizado como um curinga para selecionar todos -   elemento */ -* {} /* */ Todos os elementos -.parent * {} /* */ todos os descendentes -.parent> * {} /* */ todas as crianças - -/* #################### -   ## PROPRIEDADES -   #################### */ - -seletor { - -    /* Unidades de comprimento pode ser absoluta ou relativa. */ - -    /* Unidades relativas */ -    width: 50%; /* Percentagem de largura elemento pai */ -    font-size: 2em; /* Múltiplos de font-size original de elemento */ -    font-size: 2rem; /* Ou do elemento raiz font-size */ -    font-size: 2vw; /* Múltiplos de 1% da largura da janela de exibição (CSS 3) */ -    font-size: 2vh; /* Ou a sua altura */ -    font-size: 2vmin; /* Qualquer um de VH ou um VW é menor */ -    font-size: 2vmax; /* Ou superior */ - -    /* Unidades absolutas */ -    width: 200px; /* píxeis */ -    font-size: 20pt; /* Pontos */ -    width: 5cm; /* Centímetros */ -    min-width: 50mm; /* Milímetros */ -    max-width: 5 polegadas; /* Polegadas */ - -    /* Cores */ -    color: # F6E; /* Formato hexadecimal curto */ -    color: # FF66EE; /* Formato hexadecimal longo */ -    color: tomato; /* Uma cor nomeada */ -    color: rgb (255, 255, 255); /* Como valores rgb */ -    cor: RGB (10%, 20%, 50%); /* Como porcentagens rgb */ -    cor: rgba (255, 0, 0, 0,3); /* Como valores RGBA (CSS 3) NOTA: 0 . Isto é o -     método recomendado. Consulte http://stackoverflow.com/questions/8284365 --> - - - - - - -
-
-``` - -## Precedência ou Cascata - -Um elemento pode ser alvo de vários seletores e pode ter um conjunto de propriedades em que mais de uma vez. Nestes casos, uma das regras tem precedência sobre os outros. Geralmente, uma regra em um seletor mais específico têm precedência sobre um menos específico, e uma regra que ocorre mais tarde na folha de estilo substitui uma anterior. - -Este processo é chamado de cascata, portanto, as Fichas de nome de estilo em cascata. - -Dado o seguinte CSS: - -```css -/* UMA */ -p.class1[attr="value"] - -/* B */ -p.class1 {} - -/* C */ -p.class2 {} - -/* D */ -p { } - -/* E */ -p { property: value !important; } -``` - -e a seguinte marcação: - -```xml -

-``` - -A precedência de estilo é a seguinte. Lembre-se, a precedência é para cada **propriedade**, não para todo o bloco. - -* `E` tem a precedência mais alta por causa de uma palavra-chave`!important`. É recomendável que você evitar seu uso. -* `F` é a próxima, porque é um estilo interno. -* `A` é a próxima, porque é mais" específico "do que qualquer outra coisa. Tem 3 especificadores: O nome do elemento `p`, o seu `class1` classe, um atributo `attr='value'`. -* `C` está próximo, mesmo que ele tenha a mesma especificidade que `B`. Isso é porque ele aparece depois de `B`. -* `B` é o próximo. -* `D` é a última. - -## Compatibilidade - -A maior parte dos recursos do CSS 2 (e muitos em CSS 3) estão disponíveis em todos os navegadores e dispositivos. Mas é sempre boa prática para verificar antes de usar um novo recurso. - -## Recursos - -* Para executar uma verificação de compatibilidade rápida, [CanIUse](http://caniuse.com). -* CSS Playground [Dabblet](http://dabblet.com/). -* [Documentação CSS Mozilla Developer Rede](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS) -* [Codrops 'Referência CSS](http://tympanus.net/codrops/css_reference/) - -## Leitura adicional - -* [Entendendo Estilo Precedência em CSS: Especificidade, Herança, eo Cascade](http://www.vanseodesign.com/css/css-specificity-inheritance-cascaade/) -* [Selecionando elementos usando atributos](https://css-tricks.com/almanac/selectors/a/attribute/) -* [QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) -* [Z-Index - O empilhamento context](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Understanding_z_index/The_stacking_context) -* [SASS](http://sass-lang.com/) e [menos](http://lesscss.org/) para CSS pré-processamento -* [CSS-Tricks](https://css-tricks.com) -- cgit v1.2.3 From 6305ec5aecf256a69d490b0e7571c51edc0b3116 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gabriel Gomes Date: Fri, 16 Oct 2015 15:36:05 -0300 Subject: Change filename for learncss-pt.css --- pt-br/css-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/css-pt.html.markdown b/pt-br/css-pt.html.markdown index fdf65b80..ed6f6c4c 100644 --- a/pt-br/css-pt.html.markdown +++ b/pt-br/css-pt.html.markdown @@ -1,6 +1,6 @@ --- language: css -filename: learncss.css-pt +filename: learncss-pt.css contributors: - ["Mohammad Valipour", "https://github.com/mvalipour"] - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"] -- cgit v1.2.3 From 1593873e29a01454aa3b0cfdf7e156e9a9530615 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gabriel Gomes Date: Fri, 16 Oct 2015 17:33:57 -0300 Subject: Added sass-pt-html.markdown --- pt-br/sass-pt.html.markdown | 477 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 477 insertions(+) create mode 100644 pt-br/sass-pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/sass-pt.html.markdown b/pt-br/sass-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..105896b2 --- /dev/null +++ b/pt-br/sass-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,477 @@ +--- +language: sass +filename: learnsass-pt.scss +contributors: + - ["Laura Kyle", "https://github.com/LauraNK"] + - ["Sean Corrales", "https://github.com/droidenator"] +translators: + - ["Gabriel Gomes", "https://github.com/gabrielgomesferraz"] +lang: pt-br +--- + +Sass é uma linguagem de extensão CSS que adiciona recursos, como variáveis, aninhamento, mixins e muito mais. +Sass (e outros pré-processadores, como [Less](http://lesscss.org/)) ajudam os desenvolvedores a escrever código de fácil manutenção e DRY (Do not Repeat Yourself). + +Sass tem duas opções de sintaxe diferentes para escolher. SCSS, que tem a mesma sintaxe de CSS, mas com os recursos adicionais de Sass. Ou Sass (a sintaxe original), que usa o recuo, em vez de chaves e ponto e vírgula. +Este tutorial é escrito usando SCSS. + +Se você já está familiarizado com CSS3, você será capaz de pegar Sass de forma relativamente rápida. Ele não fornece quaisquer novas opções de estilo, mas sim as ferramentas para escrever sua CSS de forma mais eficiente e fazer a manutenção mais fácilmente. + +```scss + + +// Comentários de linha única são removidos quando Sass é compilado para CSS. + +/* Comentários multi-line são preservados. */ + + + +/*Variáveis +==============================*/ + + + +/* É possível armazenar um valor CSS (tais como a cor) de uma variável. +Use o símbolo "$" para criar uma variável. */ + +$primary-color: #A3A4FF; +$secondary-color: #51527F; +$body-font: 'Roboto', sans-serif; + +/* Você pode usar as variáveis em toda a sua folha de estilo. +Agora, se você quer mudar a cor, você só tem que fazer a mudança uma vez. */ + +body { + background-color: $primary-color; + color: $secondary-color; + font-family: $body-font; +} + +/* Quando compilar ficaria assim: */ +body { + background-color: #A3A4FF; + color: #51527F; + font-family: 'Roboto', sans-serif; +} + + +/ * Este é muito mais fácil de manter do que ter de mudar a cor +cada vez que aparece em toda a sua folha de estilo. * / + + + + +/*Mixins +==============================*/ + + + +/* Se você achar que você está escrevendo o mesmo código para mais de um +elemento, você pode querer armazenar esse código em um mixin. + +Use a diretiva '@mixin', além de um nome para o seu mixin. */ + +@mixin center { + display: block; + margin-left: auto; + margin-right: auto; + left: 0; + right: 0; +} + +/* Você pode usar o mixin com '@include' e o nome mixin. */ + +div { + @include center; + background-color: $primary-color; +} + +/* Apoś compilar ficaria assim: */ +div { + display: block; + margin-left: auto; + margin-right: auto; + left: 0; + right: 0; + background-color: #A3A4FF; +} + + +/* Você pode usar mixins para criar uma propriedade estenográfica. */ + +@mixin size($width, $height) { + width: $width; + height: $height; +} + +/* O que você pode invocar passando argumentos de largura e altura. */ + +.rectangle { + @include size(100px, 60px); +} + +.square { + @include size(40px, 40px); +} + +/* Isso compilado ficará assim: */ +.rectangle { + width: 100px; + height: 60px; +} + +.square { + width: 40px; + height: 40px; +} + + + +/*Funções +==============================*/ + + + +/* Sass fornece funções que podem ser utilizados para realizar uma variedade de +    tarefas. Considere o seguinte */ + +/* Funções pode ser chamado usando seu nome e passando o +    argumentos necessários */ +body { + width: round(10.25px); +} + +.footer { + background-color: fade_out(#000000, 0.25) +} + +/* Compiles to: */ + +body { + width: 10px; +} + +.footer { + background-color: rgba(0, 0, 0, 0.75); +} + +/* You may also define your own functions. Functions are very similar to + mixins. When trying to choose between a function or a mixin, remember + that mixins are best for generating CSS while functions are better for + logic that might be used throughout your Sass code. The examples in + the Math Operators' section are ideal candidates for becoming a reusable + function. */ + +/* This function will take a target size and the parent size and calculate + and return the percentage */ + +/* Você também pode definir suas próprias funções. As funções são muito semelhantes aos +   mixins. Ao tentar escolher entre uma função ou um mixin, lembre- +   que mixins são os melhores para gerar CSS enquanto as funções são melhores para +   lógica que pode ser usado em todo o seu código Sass. Os exemplos +   seção Operadores Math 'são candidatos ideais para se tornar um reutilizável +   função. */ + +/* Esta função terá um tamanho de destino eo tamanho do pai e calcular +   e voltar a percentagem */ + +@function calculate-percentage($target-size, $parent-size) { + @return $target-size / $parent-size * 100%; +} + +$main-content: calculate-percentage(600px, 960px); + +.main-content { + width: $main-content; +} + +.sidebar { + width: calculate-percentage(300px, 960px); +} + +/* Compila para: */ + +.main-content { + width: 62.5%; +} + +.sidebar { + width: 31.25%; +} + + + +/* Extend (Herança) +============================== */ + + + +/*Extend é uma maneira de compartilhar as propriedades de um seletor com outro. */ + +.display { + @include size(5em, 5em); + border: 5px solid $secondary-color; +} + +.display-success { + @extend .display; + border-color: #22df56; +} + +/* Compiles to: */ +.display, .display-success { + width: 5em; + height: 5em; + border: 5px solid #51527F; +} + +.display-success { + border-color: #22df56; +} + +/* Ampliando uma declaração CSS é preferível a criação de um mixin +   por causa da maneira agrupa as classes que todos compartilham +   o mesmo estilo base. Se isso for feito com um mixin, a largura, +   altura, e a borda seria duplicado para cada instrução que +   o chamado mixin. Enquanto isso não irá afetar o seu fluxo de trabalho, será +   adicionar inchaço desnecessário para os arquivos criados pelo compilador Sass. */ + + + +/*Assentamento +==============================*/ + + + +/ * Sass permite seletores ninhos dentro seletores * / + +ul { + list-style-type: none; + margin-top: 2em; + + li { + background-color: #FF0000; + } +} + +/* '&' será substituído pelo selector pai. */ +/* Você também pode aninhar pseudo-classes. */ +/* Tenha em mente que o excesso de nidificação vai fazer seu código menos sustentável. +Essas práticas também recomendam não vai mais de 3 níveis de profundidade quando nidificação. +Por exemplo: */ + + +ul { + list-style-type: none; + margin-top: 2em; + + li { + background-color: red; + + &:hover { + background-color: blue; + } + + a { + color: white; + } + } +} + +/* Compila para: */ + +ul { + list-style-type: none; + margin-top: 2em; +} + +ul li { + background-color: red; +} + +ul li:hover { + background-color: blue; +} + +ul li a { + color: white; +} + + + +/*Parciais e Importações +==============================*/ + + +/* Sass permite criar arquivos parciais. Isso pode ajudar a manter seu Sass +   código modularizado. Arquivos parciais deve começar com um '_', por exemplo, _reset.css. +   Parciais não são geradas em CSS. */ + + + +/* Considere o seguinte CSS que nós vamos colocar em um arquivo chamado _reset.css */ + +html, +body, +ul, +ol { + margin: 0; + padding: 0; +} + +/* Sass offers @import which can be used to import partials into a file. + This differs from the traditional CSS @import statement which makes + another HTTP request to fetch the imported file. Sass takes the + imported file and combines it with the compiled code. */ + +/* Sass oferece @import que pode ser usado para importar parciais em um arquivo. +   Isso difere da declaração CSS @import tradicional, que faz +   outra solicitação HTTP para buscar o arquivo importado. Sass converte os +   importadas arquivo e combina com o código compilado. */ + +@import 'reset'; + +body { + font-size: 16px; + font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif; +} + +/* Compiles to: */ + +html, body, ul, ol { + margin: 0; + padding: 0; +} + +body { + font-size: 16px; + font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif; +} + + + +/*Placeholder Selectors +==============================*/ + + + +/* Placeholders are useful when creating a CSS statement to extend. If you + wanted to create a CSS statement that was exclusively used with @extend, + you can do so using a placeholder. Placeholders begin with a '%' instead + of '.' or '#'. Placeholders will not appear in the compiled CSS. */ + +/* Os espaços reservados são úteis na criação de uma declaração CSS para ampliar. Se você +   queria criar uma instrução CSS que foi usado exclusivamente com @extend, +   Você pode fazer isso usando um espaço reservado. Espaços reservados começar com um '%' em vez +   de '.' ou '#'. Espaços reservados não aparece no CSS compilado. * / + +%content-window { + font-size: 14px; + padding: 10px; + color: #000; + border-radius: 4px; +} + +.message-window { + @extend %content-window; + background-color: #0000ff; +} + +/* Compilado para: */ + +.message-window { + font-size: 14px; + padding: 10px; + color: #000; + border-radius: 4px; +} + +.message-window { + background-color: #0000ff; +} + + + +/*Operações Math +============================== * / + + +/* Sass provides the following operators: +, -, *, /, and %. These can + be useful for calculating values directly in your Sass files instead + of using values that you've already calculated by hand. Below is an example + of a setting up a simple two column design. */ + +/* Sass fornece os seguintes operadores: +, -, *, /, e %. estes podem +   ser úteis para calcular os valores diretamente no seu Sass arquivos em vez +   de usar valores que você já calculados pela mão. Abaixo está um exemplo +   de uma criação de um projeto simples de duas colunas. * / + +$content-area: 960px; +$main-content: 600px; +$sidebar-content: 300px; + +$main-size: $main-content / $content-area * 100%; +$sidebar-size: $sidebar-content / $content-area * 100%; +$gutter: 100% - ($main-size + $sidebar-size); + +body { + width: 100%; +} + +.main-content { + width: $main-size; +} + +.sidebar { + width: $sidebar-size; +} + +.gutter { + width: $gutter; +} + +/* Compiles to: */ + +body { + width: 100%; +} + +.main-content { + width: 62.5%; +} + +.sidebar { + width: 31.25%; +} + +.gutter { + width: 6.25%; +} + + +``` + + + +## SASS ou Sass? +Alguma vez você já se perguntou se Sass é um acrônimo ou não? Você provavelmente não tem, mas vou dizer-lhe de qualquer maneira. O nome do idioma é uma palavra, "Sass", e não uma sigla. +Porque as pessoas estavam constantemente a escrevê-lo como "SASS", o criador da linguagem de brincadeira chamou de "StyleSheets Sintaticamente Incríveis". + + +## Prática Sass +Se você quiser jogar com Sass em seu navegador, vá para [SassMeister](http://sassmeister.com/). +Você pode usar uma sintaxe, basta ir para as configurações e selecionar Sass ou SCSS. + + +## Compatibilidade + +Sass pode ser usado em qualquer projeto, desde que você tenha um programa para compilá-lo +em CSS. Você vai querer verificar se o CSS que você está usando é compatível +com os seus navegadores de destino. + +[QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) e [CanIUse](http://caniuse.com) são ótimos recursos para verificação de compatibilidade. + + +## Leitura +* [Official Documentation](http://sass-lang.com/documentation/file.SASS_REFERENCE.html) +* [The Sass Way](http://thesassway.com/) fornece tutoriais (iniciante avançados) e artigos. -- cgit v1.2.3 From c9348e5a82b639093f8f3eee955ffdf6fb99b5d8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Luis Custodio Date: Sat, 17 Oct 2015 13:10:00 +0200 Subject: [pt-br tmux] Adds a portuguese translation to tmux. --- pt-br/tmux-pt.html.markdown | 254 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 254 insertions(+) create mode 100644 pt-br/tmux-pt.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/tmux-pt.html.markdown b/pt-br/tmux-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..89f0e0f3 --- /dev/null +++ b/pt-br/tmux-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,254 @@ +--- +category: tool +tool: tmux +contributors: + - ["mdln", "https://github.com/mdln"] +translators: + - ["Luis Custodio", "http://luiscustodio.com"] +lang: pt-br +filename: LearnTmux-pt.txt +--- + +O [tmux](http://tmux.sourceforge.net) +é um multiplexador de terminal, ele permite que terminais sejam criados, +acessados e controlados a partir de uma unica instância. tmux pode ser separado +de uma tela e continuar rodando no plano de fundo e depois ser reacoplado à +instância (ou tela original). + +``` + + tmux [command] # Roda um [comando] + # 'tmux' sem comandos irá criar uma nova seção + + new # Cria uma nova seção + -s "Nome" # Cria uma nova seção com nome "Nome" + -n "Janela" # Cria uma janela com o nome "Janela" + -c "/dir" # Inícia em uma pasta específica + + attach # Reacopla a última seção disponível + -t "#" # Reacopla a seção com nome "#" + -d # Separa (Desacopla) a sessaão de outras instâncias. + + ls # Lista todas as seções + -a # Lista todas as seções abertas + + lsw # Lista as janelas + -a # Lista todas as janelas + -s # Lista todas janleas em uma seção + + lsp # Lista os painéis + -a # Lista todos os painéis + -s # Lista todos os painéis em uma seção + -t "#" # Lista os painéis baseado no nome "#" + + kill-window # Encerrar a janela corrente + -t "#" # Encerrar a janela baseado no nome "#" + -a # Encerrar todas as janelas + -a -t "#" # Encerrar todas as janelas exceto a com nome "#" + + kill-session # Encerrar seção corrente + -t "#" # Encerrar seção com nome "#" + -a # Encerrar todas as seções + -a -t "#" # Encerrar todas as seções exceto a com nome "#" + +``` + + +### Teclas de commando (atalhos) + +A maneira de controllar uma seção tmux acoplada é através de uma +combinação de teclas de prefixo. + +``` +---------------------------------------------------------------------- + (C-b) = Ctrl + b # Combinação de prefixos para usar comandos(atalhos). + + (M-1) = Meta + 1 -or- Alt + 1 +---------------------------------------------------------------------- + + ? # Lista todos os comandos. + : # Acessa o lugar (prompt command) para receber comandos do tmux + r # Força a redefiniçao do cliente acoplado. + c # Cria uma nova janela. + + ! # Retira o painel corrente da janela. + % # Divide o painel corrente em dois para a esquerda e direita. + " # Divide o painel corrente em dois para cima e para baixo. + + n # Move para a próxima janela. + p # Move para a janela anterior. + { # Troca o painel corrente pelo anterior. + } # Troca o painel corrent pelo posterior. + + s # Seleciona uma nova seção para o cliente acoplado iterativamente. + w # Seleciona a janela corrente iterativamente. + 0 to 9 # Seleciona a janela de 0 à 9. + + d # Separa o cliente atual. + D # Seleciona um cliente a ser separado. + + & # Encerra a janela corrente. + x # Encerra o painel corrente. + + Up, Down # Move para o painel acima, abaixo, a esquerda ou a direita respectivamente. + Left, Right + + M-1 to M-5 # Organiza os paines: + # 1) Horizontalmente de maneira igual + # 2) Verticalmente de maineira igual. + # 3) Principal horizontalmente + # 4) Principal verticamente. + # 5) Mosaico + + C-Up, C-Down # Altera o tamanho do painel corrente baseado em uma célula. + C-Left, C-Right + + M-Up, M-Down # Altera o tamanho do painel corrente baseado em cinco células. + M-Left, M-Right + +``` + + +### Configurando ~/.tmux.conf + +Existe um arquivo chamado tmux.conf, ele pode ser usado para definir opções no + momento de inicialização, da mesma maneira que .vimrc, init.el, .bash_profile são usados. + + +``` +# Exemplo de tmux.conf +# 2014.10 + + +### General +########################################################################### + +# Habilita UTF-8 +setw -g utf8 on +set-option -g status-utf8 on + +# Limite da história de comandos +set -g history-limit 2048 + +# Indíce de inicialização +set -g base-index 1 + +# Mouse +set-option -g mouse-select-pane on + +# Recarregar o arquivo de configuração sem a necessidade de reiniciar o programa. +unbind r +bind r source-file ~/.tmux.conf + + +### Teclas de atalho +########################################################################### + +# Desvincular C-b como prefixo padrão. +unbind C-b + +# Define um novo prefixo padrão. +set-option -g prefix ` + +# Definir prefixos que podem ser usados para voltar para a janela anterior. +bind C-a last-window +bind ` last-window + +# Fazer com que F11 e F12 alterem o comportamento de C-a e ` +bind F11 set-option -g prefix C-a +bind F12 set-option -g prefix ` + +# Preferencia de teclas de atalho +setw -g mode-keys vi +set-option -g status-keys vi + +# Mover enter paineis com teclas de orientaçao do vim +bind h select-pane -L +bind j select-pane -D +bind k select-pane -U +bind l select-pane -R + +# Iterar entre as Janelas +bind e previous-window +bind f next-window +bind E swap-window -t -1 +bind F swap-window -t +1 + +# Iterar entre os painéis +bind = split-window -h +bind - split-window -v +unbind '"' +unbind % + +# Habilitar a sub-seção a enviar comandos. +bind a send-prefix + + +### Theme +########################################################################### + +# Paleta de cores para a barra de status +set-option -g status-justify left +set-option -g status-bg black +set-option -g status-fg white +set-option -g status-left-length 40 +set-option -g status-right-length 80 + +# Paleta de cores para bordas do painel +set-option -g pane-active-border-fg green +set-option -g pane-active-border-bg black +set-option -g pane-border-fg white +set-option -g pane-border-bg black + +# Palta de cores para mensagem +set-option -g message-fg black +set-option -g message-bg green + +# Paleta de cores para janela de status +setw -g window-status-bg black +setw -g window-status-current-fg green +setw -g window-status-bell-attr default +setw -g window-status-bell-fg red +setw -g window-status-content-attr default +setw -g window-status-content-fg yellow +setw -g window-status-activity-attr default +setw -g window-status-activity-fg yellow + + +### UI +########################################################################### + +# Notificações +setw -g monitor-activity on +set -g visual-activity on +set-option -g bell-action any +set-option -g visual-bell off + +# Definir automaticamente o título de janelas +set-option -g set-titles on +set-option -g set-titles-string '#H:#S.#I.#P #W #T' # window number,program name,active (or not) + +# Ajustes na barra de status +set -g status-left "#[fg=red] #H#[fg=green]:#[fg=white]#S#[fg=green] |#[default]" + +# Mostrar indicativos de performance na barra de status +# Requires https://github.com/thewtex/tmux-mem-cpu-load/ +set -g status-interval 4 +set -g status-right "#[fg=green] | #[fg=white]#(tmux-mem-cpu-load)#[fg=green] | #[fg=cyan]%H:%M #[default]" + +``` + + +### References + +[Tmux | Início](http://tmux.sourceforge.net) + +[Manual Tmux (em inglês)](http://www.openbsd.org/cgi-bin/man.cgi/OpenBSD-current/man1/tmux.1?query=tmux) + +[Gentoo Wiki](http://wiki.gentoo.org/wiki/Tmux) + +[Archlinux Wiki](https://wiki.archlinux.org/index.php/Tmux) + +[Mostrar CPU/MEM % in statusbar](https://stackoverflow.com/questions/11558907/is-there-a-better-way-to-display-cpu-usage-in-tmux) + +Possui uma sugestão? Uma correção, talvez? Abra um issue no Repositório GitHub, ou então faça um pull request. -- cgit v1.2.3 From 340ded50e08c86017616737a0aaaab4d4727f6c9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Luis Custodio Date: Sat, 17 Oct 2015 13:13:02 +0200 Subject: [pt-br tmux] keeping in mind the 80 columns --- pt-br/tmux-pt.html.markdown | 46 ++++++++++++++++++++++----------------------- 1 file changed, 23 insertions(+), 23 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/tmux-pt.html.markdown b/pt-br/tmux-pt.html.markdown index 89f0e0f3..c184b55f 100644 --- a/pt-br/tmux-pt.html.markdown +++ b/pt-br/tmux-pt.html.markdown @@ -66,44 +66,44 @@ combinação de teclas de prefixo. (M-1) = Meta + 1 -or- Alt + 1 ---------------------------------------------------------------------- - ? # Lista todos os comandos. - : # Acessa o lugar (prompt command) para receber comandos do tmux - r # Força a redefiniçao do cliente acoplado. - c # Cria uma nova janela. + ? # Lista todos os comandos. + : # Acessa o lugar (prompt command) para receber comandos do tmux + r # Força a redefiniçao do cliente acoplado. + c # Cria uma nova janela. - ! # Retira o painel corrente da janela. - % # Divide o painel corrente em dois para a esquerda e direita. - " # Divide o painel corrente em dois para cima e para baixo. + ! # Retira o painel corrente da janela. + % # Divide o painel corrente em dois para a esquerda e direita. + " # Divide o painel corrente em dois para cima e para baixo. - n # Move para a próxima janela. - p # Move para a janela anterior. - { # Troca o painel corrente pelo anterior. - } # Troca o painel corrent pelo posterior. + n # Move para a próxima janela. + p # Move para a janela anterior. + { # Troca o painel corrente pelo anterior. + } # Troca o painel corrent pelo posterior. - s # Seleciona uma nova seção para o cliente acoplado iterativamente. - w # Seleciona a janela corrente iterativamente. - 0 to 9 # Seleciona a janela de 0 à 9. + s # Seleciona uma nova seção para o cliente acoplado iterativamente. + w # Seleciona a janela corrente iterativamente. + 0 to 9 # Seleciona a janela de 0 à 9. - d # Separa o cliente atual. - D # Seleciona um cliente a ser separado. + d # Separa o cliente atual. + D # Seleciona um cliente a ser separado. - & # Encerra a janela corrente. - x # Encerra o painel corrente. + & # Encerra a janela corrente. + x # Encerra o painel corrente. - Up, Down # Move para o painel acima, abaixo, a esquerda ou a direita respectivamente. + Up, Down # Move para o painel acima, abaixo, a esquerda ou a direita. Left, Right - M-1 to M-5 # Organiza os paines: + M-1 to M-5 # Organiza os paines: # 1) Horizontalmente de maneira igual # 2) Verticalmente de maineira igual. # 3) Principal horizontalmente # 4) Principal verticamente. # 5) Mosaico - C-Up, C-Down # Altera o tamanho do painel corrente baseado em uma célula. + C-Up, C-Down # Altera o tamanho do painel corrente baseado em uma célula. C-Left, C-Right - M-Up, M-Down # Altera o tamanho do painel corrente baseado em cinco células. + M-Up, M-Down # Altera o tamanho do painel corrente baseado em cinco células. M-Left, M-Right ``` @@ -136,7 +136,7 @@ set -g base-index 1 # Mouse set-option -g mouse-select-pane on -# Recarregar o arquivo de configuração sem a necessidade de reiniciar o programa. +# Recarregar o arquivo de configuração sem a necessidade de reiniciar o programa unbind r bind r source-file ~/.tmux.conf -- cgit v1.2.3 From 942ce10709fb3cfee4932a38abd97eb600097188 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Luis Custodio Date: Sat, 17 Oct 2015 13:14:48 +0200 Subject: [pt-br tmux] small fix on the translation --- pt-br/tmux-pt.html.markdown | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/tmux-pt.html.markdown b/pt-br/tmux-pt.html.markdown index c184b55f..9d5bf292 100644 --- a/pt-br/tmux-pt.html.markdown +++ b/pt-br/tmux-pt.html.markdown @@ -54,7 +54,7 @@ instância (ou tela original). ``` -### Teclas de commando (atalhos) +### Teclas de atalhos (comandos) A maneira de controllar uma seção tmux acoplada é através de uma combinação de teclas de prefixo. @@ -239,7 +239,7 @@ set -g status-right "#[fg=green] | #[fg=white]#(tmux-mem-cpu-load)#[fg=green] | ``` -### References +### Referências [Tmux | Início](http://tmux.sourceforge.net) -- cgit v1.2.3 From 3253734d4c03f93aa9b6a59d62733f0a3b683392 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lucas Moreira Date: Sat, 17 Oct 2015 19:53:33 -0300 Subject: =?UTF-8?q?Corre=C3=A7=C3=A3o=20de=20palavra.?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- pt-br/json-pt.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/json-pt.html.markdown b/pt-br/json-pt.html.markdown index fc63b126..e4f10a61 100644 --- a/pt-br/json-pt.html.markdown +++ b/pt-br/json-pt.html.markdown @@ -35,7 +35,7 @@ tudo o que é vai ser 100% JSON válido. Felizmente, isso meio que fala por si. "array": [0, 1, 2, 3, "Arrays podem ter qualquer coisa em si.", 5], "outro objeto": { - "ccomentário": "Estas coisas podem ser aninhadas, muito úteis." + "comentário": "Estas coisas podem ser aninhadas, muito úteis." } }, -- cgit v1.2.3 From b0ae4db5589ce91ca52f9aece0cf065524c027fe Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Claudson Martins Date: Sun, 18 Oct 2015 08:23:59 -0300 Subject: =?UTF-8?q?Iniciando=20tradu=C3=A7=C3=A3o=20do=20MatLab=20para=20P?= =?UTF-8?q?T-BR?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- pt-br/matlab.html.markdown | 531 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 531 insertions(+) create mode 100644 pt-br/matlab.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/matlab.html.markdown b/pt-br/matlab.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..7c0760d1 --- /dev/null +++ b/pt-br/matlab.html.markdown @@ -0,0 +1,531 @@ +--- +language: Matlab +contributors: + - ["mendozao", "http://github.com/mendozao"] + - ["jamesscottbrown", "http://jamesscottbrown.com"] + - ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"] +translators: + - ["Claudson Martins", "https://github.com/claudsonm"] +lang: pt-br + +--- + +MATLAB significa MATrix LABoratory. É uma poderosa linguagem de computação numérica geralmente utilizada em engenharia e matemática. + +Se você tem algum feedback, por favor fique a vontade para me contactar via +[@the_ozzinator](https://twitter.com/the_ozzinator), ou +[osvaldo.t.mendoza@gmail.com](mailto:osvaldo.t.mendoza@gmail.com). + +```matlab +% Comentários iniciam com um sinal de porcentagem + +%{ +Comentários de múltiplas linhas +parecem +com +algo assim +%} + +% comandos podem ocupar várinhas linhas, usando '...': + a = 1 + 2 + ... + + 4 + +% comandos podem ser passados para o sistema operacional +!ping google.com + +who % Exibe todas as variáveis na memória +whos % Exibe todas as variáveis na memória, com seus tipos +clear % Apaga todas as suas variáveis da memória +clear('A') % Apaga uma variável em particular +openvar('A') % Abre a variável no editor de variável + +clc % Apaga o conteúdo escrito na sua janela de comando +diary % Alterna o conteúdo escrito na janela de comando para um arquivo de texto +ctrl-c % Aborta a computação atual + +edit('minhafuncao.m') % Abre a função/script no editor +type('minhafuncao.m') % Imprime o código-fonte da função/script na janela de comando + +profile on % Ativa o perfil de código +profile off % Desativa o perfil de código +profile viewer % Visualiza os resultados na janela de Profiler + +help comando % Exibe a documentação do comando na janela de comando +doc comando % Exibe a documentação do comando na janela de ajuda +lookfor comando % Procura por comando na primeira linha comentada de todas as funções +lookfor comando -all % Procura por comando em todas as funções + + +% Formatação de saída +format short % 4 casas decimais em um número flutuante +format long % 15 casas decimais +format bank % 2 dígitos após o ponto decimal - para cálculos financeiros +fprintf('texto') % Imprime na tela "texto" +disp('texto') % Imprime na tela "texto" + +% Variáveis & Expressões +minhaVariavel = 4 % O painel Workspace mostra a variável recém-criada +minhaVariavel = 4; % Ponto e vírgula suprime a saída para a janela de comando +4 + 6 % Resposta = 10 +8 * minhaVariavel % Resposta = 32 +2 ^ 3 % Resposta = 8 +a = 2; b = 3; +c = exp(a)*sin(pi/2) % c = 7.3891 + +% A chamada de funções pode ser feita por uma das duas maneiras: +% Sintaxe de função padrão: +load('arquivo.mat', 'y') % Argumentos entre parênteses, separados por vírgula +% Sintaxe de comando: +load arquivo.mat y % Sem parênteses, e espaços ao invés de vírgulas +% Observe a falta de aspas no formulário de comando: entradas são sempre +% passadas como texto literal - não pode passar valores de variáveis. +% Além disso, não pode receber saída: +[V,D] = eig(A); % this has no equivalent in command form +[~,D] = eig(A); % if you only want D and not V + + + +% Logicals +1 > 5 % ans = 0 +10 >= 10 % ans = 1 +3 ~= 4 % Not equal to -> ans = 1 +3 == 3 % equal to -> ans = 1 +3 > 1 && 4 > 1 % AND -> ans = 1 +3 > 1 || 4 > 1 % OR -> ans = 1 +~1 % NOT -> ans = 0 + +% Logicals can be applied to matrices: +A > 5 +% for each element, if condition is true, that element is 1 in returned matrix +A( A > 5 ) +% returns a vector containing the elements in A for which condition is true + +% Strings +a = 'MyString' +length(a) % ans = 8 +a(2) % ans = y +[a,a] % ans = MyStringMyString + + +% Cells +a = {'one', 'two', 'three'} +a(1) % ans = 'one' - returns a cell +char(a(1)) % ans = one - returns a string + +% Structures +A.b = {'one','two'}; +A.c = [1 2]; +A.d.e = false; + +% Vectors +x = [4 32 53 7 1] +x(2) % ans = 32, indices in Matlab start 1, not 0 +x(2:3) % ans = 32 53 +x(2:end) % ans = 32 53 7 1 + +x = [4; 32; 53; 7; 1] % Column vector + +x = [1:10] % x = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + +% Matrices +A = [1 2 3; 4 5 6; 7 8 9] +% Rows are separated by a semicolon; elements are separated with space or comma +% A = + +% 1 2 3 +% 4 5 6 +% 7 8 9 + +A(2,3) % ans = 6, A(row, column) +A(6) % ans = 8 +% (implicitly concatenates columns into vector, then indexes into that) + + +A(2,3) = 42 % Update row 2 col 3 with 42 +% A = + +% 1 2 3 +% 4 5 42 +% 7 8 9 + +A(2:3,2:3) % Creates a new matrix from the old one +%ans = + +% 5 42 +% 8 9 + +A(:,1) % All rows in column 1 +%ans = + +% 1 +% 4 +% 7 + +A(1,:) % All columns in row 1 +%ans = + +% 1 2 3 + +[A ; A] % Concatenation of matrices (vertically) +%ans = + +% 1 2 3 +% 4 5 42 +% 7 8 9 +% 1 2 3 +% 4 5 42 +% 7 8 9 + +% this is the same as +vertcat(A,A); + + +[A , A] % Concatenation of matrices (horizontally) + +%ans = + +% 1 2 3 1 2 3 +% 4 5 42 4 5 42 +% 7 8 9 7 8 9 + +% this is the same as +horzcat(A,A); + + +A(:, [3 1 2]) % Rearrange the columns of original matrix +%ans = + +% 3 1 2 +% 42 4 5 +% 9 7 8 + +size(A) % ans = 3 3 + +A(1, :) =[] % Delete the first row of the matrix +A(:, 1) =[] % Delete the first column of the matrix + +transpose(A) % Transpose the matrix, which is the same as: +A one +ctranspose(A) % Hermitian transpose the matrix +% (the transpose, followed by taking complex conjugate of each element) + + + + +% Element by Element Arithmetic vs. Matrix Arithmetic +% On their own, the arithmetic operators act on whole matrices. When preceded +% by a period, they act on each element instead. For example: +A * B % Matrix multiplication +A .* B % Multiple each element in A by its corresponding element in B + +% There are several pairs of functions, where one acts on each element, and +% the other (whose name ends in m) acts on the whole matrix. +exp(A) % exponentiate each element +expm(A) % calculate the matrix exponential +sqrt(A) % take the square root of each element +sqrtm(A) % find the matrix whose square is A + + +% Plotting +x = 0:.10:2*pi; % Creates a vector that starts at 0 and ends at 2*pi with increments of .1 +y = sin(x); +plot(x,y) +xlabel('x axis') +ylabel('y axis') +title('Plot of y = sin(x)') +axis([0 2*pi -1 1]) % x range from 0 to 2*pi, y range from -1 to 1 + +plot(x,y1,'-',x,y2,'--',x,y3,':') % For multiple functions on one plot +legend('Line 1 label', 'Line 2 label') % Label curves with a legend + +% Alternative method to plot multiple functions in one plot. +% while 'hold' is on, commands add to existing graph rather than replacing it +plot(x, y) +hold on +plot(x, z) +hold off + +loglog(x, y) % A log-log plot +semilogx(x, y) % A plot with logarithmic x-axis +semilogy(x, y) % A plot with logarithmic y-axis + +fplot (@(x) x^2, [2,5]) % plot the function x^2 from x=2 to x=5 + +grid on % Show grid; turn off with 'grid off' +axis square % Makes the current axes region square +axis equal % Set aspect ratio so data units are the same in every direction + +scatter(x, y); % Scatter-plot +hist(x); % Histogram + +z = sin(x); +plot3(x,y,z); % 3D line plot + +pcolor(A) % Heat-map of matrix: plot as grid of rectangles, coloured by value +contour(A) % Contour plot of matrix +mesh(A) % Plot as a mesh surface + +h = figure % Create new figure object, with handle f +figure(h) % Makes the figure corresponding to handle h the current figure +close(h) % close figure with handle h +close all % close all open figure windows +close % close current figure window + +shg % bring an existing graphics window forward, or create new one if needed +clf clear % clear current figure window, and reset most figure properties + +% Properties can be set and changed through a figure handle. +% You can save a handle to a figure when you create it. +% The function gcf returns a handle to the current figure +h = plot(x, y); % you can save a handle to a figure when you create it +set(h, 'Color', 'r') +% 'y' yellow; 'm' magenta, 'c' cyan, 'r' red, 'g' green, 'b' blue, 'w' white, 'k' black +set(h, 'LineStyle', '--') + % '--' is solid line, '---' dashed, ':' dotted, '-.' dash-dot, 'none' is no line +get(h, 'LineStyle') + + +% The function gca returns a handle to the axes for the current figure +set(gca, 'XDir', 'reverse'); % reverse the direction of the x-axis + +% To create a figure that contains several axes in tiled positions, use subplot +subplot(2,3,1); % select the first position in a 2-by-3 grid of subplots +plot(x1); title('First Plot') % plot something in this position +subplot(2,3,2); % select second position in the grid +plot(x2); title('Second Plot') % plot something there + + +% To use functions or scripts, they must be on your path or current directory +path % display current path +addpath /path/to/dir % add to path +rmpath /path/to/dir % remove from path +cd /path/to/move/into % change directory + + +% Variables can be saved to .mat files +save('myFileName.mat') % Save the variables in your Workspace +load('myFileName.mat') % Load saved variables into Workspace + +% M-file Scripts +% A script file is an external file that contains a sequence of statements. +% They let you avoid repeatedly typing the same code in the Command Window +% Have .m extensions + +% M-file Functions +% Like scripts, and have the same .m extension +% But can accept input arguments and return an output +% Also, they have their own workspace (ie. different variable scope). +% Function name should match file name (so save this example as double_input.m). +% 'help double_input.m' returns the comments under line beginning function +function output = double_input(x) + %double_input(x) returns twice the value of x + output = 2*x; +end +double_input(6) % ans = 12 + + +% You can also have subfunctions and nested functions. +% Subfunctions are in the same file as the primary function, and can only be +% called by functions in the file. Nested functions are defined within another +% functions, and have access to both its workspace and their own workspace. + +% If you want to create a function without creating a new file you can use an +% anonymous function. Useful when quickly defining a function to pass to +% another function (eg. plot with fplot, evaluate an indefinite integral +% with quad, find roots with fzero, or find minimum with fminsearch). +% Example that returns the square of it's input, assigned to to the handle sqr: +sqr = @(x) x.^2; +sqr(10) % ans = 100 +doc function_handle % find out more + +% User input +a = input('Enter the value: ') + +% Stops execution of file and gives control to the keyboard: user can examine +% or change variables. Type 'return' to continue execution, or 'dbquit' to exit +keyboard + +% Reading in data (also xlsread/importdata/imread for excel/CSV/image files) +fopen(filename) + +% Output +disp(a) % Print out the value of variable a +disp('Hello World') % Print out a string +fprintf % Print to Command Window with more control + +% Conditional statements (the parentheses are optional, but good style) +if (a > 15) + disp('Greater than 15') +elseif (a == 23) + disp('a is 23') +else + disp('neither condition met') +end + +% Looping +% NB. looping over elements of a vector/matrix is slow! +% Where possible, use functions that act on whole vector/matrix at once +for k = 1:5 + disp(k) +end + +k = 0; +while (k < 5) + k = k + 1; +end + +% Timing code execution: 'toc' prints the time since 'tic' was called +tic +A = rand(1000); +A*A*A*A*A*A*A; +toc + +% Connecting to a MySQL Database +dbname = 'database_name'; +username = 'root'; +password = 'root'; +driver = 'com.mysql.jdbc.Driver'; +dburl = ['jdbc:mysql://localhost:8889/' dbname]; +javaclasspath('mysql-connector-java-5.1.xx-bin.jar'); %xx depends on version, download available at http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/ +conn = database(dbname, username, password, driver, dburl); +sql = ['SELECT * from table_name where id = 22'] % Example sql statement +a = fetch(conn, sql) %a will contain your data + + +% Common math functions +sin(x) +cos(x) +tan(x) +asin(x) +acos(x) +atan(x) +exp(x) +sqrt(x) +log(x) +log10(x) +abs(x) +min(x) +max(x) +ceil(x) +floor(x) +round(x) +rem(x) +rand % Uniformly distributed pseudorandom numbers +randi % Uniformly distributed pseudorandom integers +randn % Normally distributed pseudorandom numbers + +% Common constants +pi +NaN +inf + +% Solving matrix equations (if no solution, returns a least squares solution) +% The \ and / operators are equivalent to the functions mldivide and mrdivide +x=A\b % Solves Ax=b. Faster and more numerically accurate than using inv(A)*b. +x=b/A % Solves xA=b + +inv(A) % calculate the inverse matrix +pinv(A) % calculate the pseudo-inverse + +% Common matrix functions +zeros(m,n) % m x n matrix of 0's +ones(m,n) % m x n matrix of 1's +diag(A) % Extracts the diagonal elements of a matrix A +diag(x) % Construct a matrix with diagonal elements listed in x, and zeroes elsewhere +eye(m,n) % Identity matrix +linspace(x1, x2, n) % Return n equally spaced points, with min x1 and max x2 +inv(A) % Inverse of matrix A +det(A) % Determinant of A +eig(A) % Eigenvalues and eigenvectors of A +trace(A) % Trace of matrix - equivalent to sum(diag(A)) +isempty(A) % Tests if array is empty +all(A) % Tests if all elements are nonzero or true +any(A) % Tests if any elements are nonzero or true +isequal(A, B) % Tests equality of two arrays +numel(A) % Number of elements in matrix +triu(x) % Returns the upper triangular part of x +tril(x) % Returns the lower triangular part of x +cross(A,B) % Returns the cross product of the vectors A and B +dot(A,B) % Returns scalar product of two vectors (must have the same length) +transpose(A) % Returns the transpose of A +fliplr(A) % Flip matrix left to right +flipud(A) % Flip matrix up to down + +% Matrix Factorisations +[L, U, P] = lu(A) % LU decomposition: PA = LU,L is lower triangular, U is upper triangular, P is permutation matrix +[P, D] = eig(A) % eigen-decomposition: AP = PD, P's columns are eigenvectors and D's diagonals are eigenvalues +[U,S,V] = svd(X) % SVD: XV = US, U and V are unitary matrices, S has non-negative diagonal elements in decreasing order + +% Common vector functions +max % largest component +min % smallest component +length % length of a vector +sort % sort in ascending order +sum % sum of elements +prod % product of elements +mode % modal value +median % median value +mean % mean value +std % standard deviation +perms(x) % list all permutations of elements of x + + +% Classes +% Matlab can support object-oriented programming. +% Classes must be put in a file of the class name with a .m extension. +% To begin, we create a simple class to store GPS waypoints. +% Begin WaypointClass.m +classdef WaypointClass % The class name. + properties % The properties of the class behave like Structures + latitude + longitude + end + methods + % This method that has the same name of the class is the constructor. + function obj = WaypointClass(lat, lon) + obj.latitude = lat; + obj.longitude = lon; + end + + % Other functions that use the Waypoint object + function r = multiplyLatBy(obj, n) + r = n*[obj.latitude]; + end + + % If we want to add two Waypoint objects together without calling + % a special function we can overload Matlab's arithmetic like so: + function r = plus(o1,o2) + r = WaypointClass([o1.latitude] +[o2.latitude], ... + [o1.longitude]+[o2.longitude]); + end + end +end +% End WaypointClass.m + +% We can create an object of the class using the constructor +a = WaypointClass(45.0, 45.0) + +% Class properties behave exactly like Matlab Structures. +a.latitude = 70.0 +a.longitude = 25.0 + +% Methods can be called in the same way as functions +ans = multiplyLatBy(a,3) + +% The method can also be called using dot notation. In this case, the object +% does not need to be passed to the method. +ans = a.multiplyLatBy(a,1/3) + +% Matlab functions can be overloaded to handle objects. +% In the method above, we have overloaded how Matlab handles +% the addition of two Waypoint objects. +b = WaypointClass(15.0, 32.0) +c = a + b + +``` + +## More on Matlab + +* The official website [http://http://www.mathworks.com/products/matlab/](http://www.mathworks.com/products/matlab/) +* The official MATLAB Answers forum: [http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/](http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/) + -- cgit v1.2.3 From 603d72e9eaca53aeb3610eceecb9af7d0aa84e0d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Claudson Martins Date: Sun, 18 Oct 2015 13:41:14 -0300 Subject: Matlab portuguese translation The markdown is completely translated --- pt-br/matlab.html.markdown | 506 +++++++++++++++++++++++---------------------- 1 file changed, 255 insertions(+), 251 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/matlab.html.markdown b/pt-br/matlab.html.markdown index 7c0760d1..4e822a60 100644 --- a/pt-br/matlab.html.markdown +++ b/pt-br/matlab.html.markdown @@ -26,11 +26,11 @@ com algo assim %} -% comandos podem ocupar várinhas linhas, usando '...': +% Comandos podem ocupar várinhas linhas, usando '...': a = 1 + 2 + ... + 4 -% comandos podem ser passados para o sistema operacional +% Comandos podem ser passados para o sistema operacional !ping google.com who % Exibe todas as variáveis na memória @@ -46,7 +46,7 @@ ctrl-c % Aborta a computação atual edit('minhafuncao.m') % Abre a função/script no editor type('minhafuncao.m') % Imprime o código-fonte da função/script na janela de comando -profile on % Ativa o perfil de código +profile on % Ativa o perfil de código profile off % Desativa o perfil de código profile viewer % Visualiza os resultados na janela de Profiler @@ -77,97 +77,98 @@ c = exp(a)*sin(pi/2) % c = 7.3891 load('arquivo.mat', 'y') % Argumentos entre parênteses, separados por vírgula % Sintaxe de comando: load arquivo.mat y % Sem parênteses, e espaços ao invés de vírgulas -% Observe a falta de aspas no formulário de comando: entradas são sempre -% passadas como texto literal - não pode passar valores de variáveis. +% Observe a falta de aspas na forma de comando: entradas são sempre passadas +% como texto literal - não pode passar valores de variáveis. % Além disso, não pode receber saída: -[V,D] = eig(A); % this has no equivalent in command form -[~,D] = eig(A); % if you only want D and not V +[V,D] = eig(A); % Isto não tem um equivalente na forma de comando +[~,D] = eig(A); % Se você só deseja D e não V -% Logicals -1 > 5 % ans = 0 -10 >= 10 % ans = 1 -3 ~= 4 % Not equal to -> ans = 1 -3 == 3 % equal to -> ans = 1 -3 > 1 && 4 > 1 % AND -> ans = 1 -3 > 1 || 4 > 1 % OR -> ans = 1 -~1 % NOT -> ans = 0 +% Operadores Lógicos e Relacionais +1 > 5 % Resposta = 0 +10 >= 10 % Resposta = 1 +3 ~= 4 % Diferente de -> Resposta = 1 +3 == 3 % Igual a -> Resposta = 1 +3 > 1 && 4 > 1 % E -> Resposta = 1 +3 > 1 || 4 > 1 % OU -> Resposta = 1 +~1 % NOT -> Resposta = 0 -% Logicals can be applied to matrices: +% Operadores Lógicos e Relacionais podem ser aplicados a matrizes A > 5 -% for each element, if condition is true, that element is 1 in returned matrix +% Para cada elemento, caso seja verdade, esse elemento será 1 na matriz retornada A( A > 5 ) -% returns a vector containing the elements in A for which condition is true +% Retorna um vetor com os elementos de A para os quais a condição é verdadeira -% Strings -a = 'MyString' -length(a) % ans = 8 -a(2) % ans = y -[a,a] % ans = MyStringMyString +% Cadeias de caracteres (Strings) +a = 'MinhaString' +length(a) % Resposta = 11 +a(2) % Resposta = i +[a,a] % Resposta = MinhaStringMinhaString -% Cells -a = {'one', 'two', 'three'} -a(1) % ans = 'one' - returns a cell -char(a(1)) % ans = one - returns a string +% Vetores de células +a = {'um', 'dois', 'três'} +a(1) % Resposta = 'um' - retorna uma célula +char(a(1)) % Resposta = um - retorna uma string -% Structures -A.b = {'one','two'}; +% Estruturas +A.b = {'um','dois'}; A.c = [1 2]; A.d.e = false; -% Vectors +% Vetores x = [4 32 53 7 1] -x(2) % ans = 32, indices in Matlab start 1, not 0 -x(2:3) % ans = 32 53 -x(2:end) % ans = 32 53 7 1 +x(2) % Resposta = 32, índices no Matlab começam por 1, não 0 +x(2:3) % Resposta = 32 53 +x(2:end) % Resposta = 32 53 7 1 -x = [4; 32; 53; 7; 1] % Column vector +x = [4; 32; 53; 7; 1] % Vetor coluna x = [1:10] % x = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -% Matrices +% Matrizes A = [1 2 3; 4 5 6; 7 8 9] -% Rows are separated by a semicolon; elements are separated with space or comma +% Linhas são separadas por um ponto e vírgula; +% Elementos são separados com espaço ou vírgula % A = % 1 2 3 % 4 5 6 % 7 8 9 -A(2,3) % ans = 6, A(row, column) -A(6) % ans = 8 -% (implicitly concatenates columns into vector, then indexes into that) +A(2,3) % Resposta = 6, A(linha, coluna) +A(6) % Resposta = 8 +% (implicitamente encadeia as colunas do vetor, e então as indexa) -A(2,3) = 42 % Update row 2 col 3 with 42 +A(2,3) = 42 % Atualiza a linha 2 coluna 3 com o valor 42 % A = % 1 2 3 % 4 5 42 % 7 8 9 -A(2:3,2:3) % Creates a new matrix from the old one -%ans = +A(2:3,2:3) % Cria uma nova matriz a partir da antiga +%Resposta = % 5 42 % 8 9 -A(:,1) % All rows in column 1 -%ans = +A(:,1) % Todas as linhas na coluna 1 +%Resposta = % 1 % 4 % 7 -A(1,:) % All columns in row 1 -%ans = +A(1,:) % Todas as colunas na linha 1 +%Resposta = % 1 2 3 -[A ; A] % Concatenation of matrices (vertically) -%ans = +[A ; A] % Concatenação de matrizes (verticalmente) +%Resposta = % 1 2 3 % 4 5 42 @@ -176,195 +177,197 @@ A(1,:) % All columns in row 1 % 4 5 42 % 7 8 9 -% this is the same as +% Isto é o mesmo de vertcat(A,A); -[A , A] % Concatenation of matrices (horizontally) +[A , A] % Concatenação de matrizes (horizontalmente) -%ans = +%Resposta = % 1 2 3 1 2 3 % 4 5 42 4 5 42 % 7 8 9 7 8 9 -% this is the same as +% Isto é o mesmo de horzcat(A,A); -A(:, [3 1 2]) % Rearrange the columns of original matrix -%ans = +A(:, [3 1 2]) % Reorganiza as colunas da matriz original +%Resposta = % 3 1 2 % 42 4 5 % 9 7 8 -size(A) % ans = 3 3 +size(A) % Resposta = 3 3 -A(1, :) =[] % Delete the first row of the matrix -A(:, 1) =[] % Delete the first column of the matrix +A(1, :) =[] % Remove a primeira linha da matriz +A(:, 1) =[] % Remove a primeira coluna da matriz -transpose(A) % Transpose the matrix, which is the same as: +transpose(A) % Transposta a matriz, que é o mesmo de: A one -ctranspose(A) % Hermitian transpose the matrix -% (the transpose, followed by taking complex conjugate of each element) +ctranspose(A) % Transposta a matriz +% (a transposta, seguida pelo conjugado complexo de cada elemento) -% Element by Element Arithmetic vs. Matrix Arithmetic -% On their own, the arithmetic operators act on whole matrices. When preceded -% by a period, they act on each element instead. For example: -A * B % Matrix multiplication -A .* B % Multiple each element in A by its corresponding element in B +% Aritmética Elemento por Elemento vs. Aritmética com Matriz +% Naturalmente, os operadores aritméticos agem em matrizes inteiras. Quando +% precedidos por um ponto, eles atuam em cada elemento. Por exemplo: +A * B % Multiplicação de matrizes +A .* B % Multiplica cada elemento em A por seu correspondente em B -% There are several pairs of functions, where one acts on each element, and -% the other (whose name ends in m) acts on the whole matrix. -exp(A) % exponentiate each element -expm(A) % calculate the matrix exponential -sqrt(A) % take the square root of each element -sqrtm(A) % find the matrix whose square is A +% Existem vários pares de funções nas quais uma atua sob cada elemento, e a +% outra (cujo nome termina com m) age na matriz por completo. +exp(A) % Exponencia cada elemento +expm(A) % Calcula o exponencial da matriz +sqrt(A) % Tira a raiz quadrada de cada elemento +sqrtm(A) % Procura a matriz cujo quadrado é A -% Plotting -x = 0:.10:2*pi; % Creates a vector that starts at 0 and ends at 2*pi with increments of .1 +% Gráficos +x = 0:.10:2*pi; % Vetor que começa em 0 e termina em 2*pi com incrementos de 0,1 y = sin(x); plot(x,y) -xlabel('x axis') -ylabel('y axis') -title('Plot of y = sin(x)') -axis([0 2*pi -1 1]) % x range from 0 to 2*pi, y range from -1 to 1 +xlabel('eixo x') +ylabel('eixo y') +title('Gráfico de y = sin(x)') +axis([0 2*pi -1 1]) % x vai de 0 a 2*pi, y vai de -1 a 1 -plot(x,y1,'-',x,y2,'--',x,y3,':') % For multiple functions on one plot -legend('Line 1 label', 'Line 2 label') % Label curves with a legend +plot(x,y1,'-',x,y2,'--',x,y3,':') % Para várias funções em um só gráfico +legend('Descrição linha 1', 'Descrição linha 2') % Curvas com uma legenda -% Alternative method to plot multiple functions in one plot. -% while 'hold' is on, commands add to existing graph rather than replacing it +% Método alternativo para traçar várias funções em um só gráfico: +% Enquanto 'hold' estiver ativo, os comandos serão adicionados ao gráfico +% existente ao invés de o substituirem. plot(x, y) hold on plot(x, z) hold off -loglog(x, y) % A log-log plot -semilogx(x, y) % A plot with logarithmic x-axis -semilogy(x, y) % A plot with logarithmic y-axis +loglog(x, y) % Plotar em escala loglog +semilogx(x, y) % Um gráfico com eixo x logarítmico +semilogy(x, y) % Um gráfico com eixo y logarítmico -fplot (@(x) x^2, [2,5]) % plot the function x^2 from x=2 to x=5 +fplot (@(x) x^2, [2,5]) % Plotar a função x^2 para x=2 até x=5 -grid on % Show grid; turn off with 'grid off' -axis square % Makes the current axes region square -axis equal % Set aspect ratio so data units are the same in every direction +grid on % Exibe as linhas de grade; Oculta com 'grid off' +axis square % Torna quadrada a região dos eixos atuais +axis equal % Taxa de proporção onde as unidades serão as mesmas em todas direções -scatter(x, y); % Scatter-plot -hist(x); % Histogram +scatter(x, y); % Gráfico de dispersão ou bolha +hist(x); % Histograma z = sin(x); -plot3(x,y,z); % 3D line plot +plot3(x,y,z); % Plotar em espaço em 3D -pcolor(A) % Heat-map of matrix: plot as grid of rectangles, coloured by value -contour(A) % Contour plot of matrix -mesh(A) % Plot as a mesh surface +pcolor(A) % Mapa de calor da matriz: traça uma grade de retângulos, coloridos pelo valor +contour(A) % Plotar de contorno da matriz +mesh(A) % Plotar malha 3D -h = figure % Create new figure object, with handle f -figure(h) % Makes the figure corresponding to handle h the current figure -close(h) % close figure with handle h -close all % close all open figure windows -close % close current figure window +h = figure % Cria uma nova figura objeto, com identificador h +figure(h) % Cria uma nova janela de figura com h +close(h) % Fecha a figura h +close all % Fecha todas as janelas de figuras abertas +close % Fecha a janela de figura atual -shg % bring an existing graphics window forward, or create new one if needed -clf clear % clear current figure window, and reset most figure properties +shg % Traz uma janela gráfica existente para frente, ou cria uma nova se necessário +clf clear % Limpa a janela de figura atual e redefine a maioria das propriedades da figura -% Properties can be set and changed through a figure handle. -% You can save a handle to a figure when you create it. -% The function gcf returns a handle to the current figure -h = plot(x, y); % you can save a handle to a figure when you create it +% Propriedades podem ser definidas e alteradas através de um identificador. +% Você pode salvar um identificador para uma figura ao criá-la. +% A função gcf retorna o identificador da figura atual +h = plot(x, y); % Você pode salvar um identificador para a figura ao criá-la set(h, 'Color', 'r') -% 'y' yellow; 'm' magenta, 'c' cyan, 'r' red, 'g' green, 'b' blue, 'w' white, 'k' black +% 'y' amarelo; 'm' magenta, 'c' ciano, 'r' vermelho, 'g' verde, 'b' azul, 'w' branco, 'k' preto set(h, 'LineStyle', '--') - % '--' is solid line, '---' dashed, ':' dotted, '-.' dash-dot, 'none' is no line + % '--' linha sólida, '---' tracejada, ':' pontilhada, '-.' traço-ponto, 'none' sem linha get(h, 'LineStyle') -% The function gca returns a handle to the axes for the current figure -set(gca, 'XDir', 'reverse'); % reverse the direction of the x-axis +% A função gca retorna o identificador para os eixos da figura atual +set(gca, 'XDir', 'reverse'); % Inverte a direção do eixo x -% To create a figure that contains several axes in tiled positions, use subplot -subplot(2,3,1); % select the first position in a 2-by-3 grid of subplots -plot(x1); title('First Plot') % plot something in this position -subplot(2,3,2); % select second position in the grid -plot(x2); title('Second Plot') % plot something there +% Para criar uma figura que contém vários gráficos use subplot, o qual divide +% a janela de gráficos em m linhas e n colunas. +subplot(2,3,1); % Seleciona a primeira posição em uma grade de 2-por-3 +plot(x1); title('Primeiro Plot') % Plota algo nesta posição +subplot(2,3,2); % Seleciona a segunda posição na grade +plot(x2); title('Segundo Plot') % Plota algo ali -% To use functions or scripts, they must be on your path or current directory -path % display current path -addpath /path/to/dir % add to path -rmpath /path/to/dir % remove from path -cd /path/to/move/into % change directory +% Para usar funções ou scripts, eles devem estar no caminho ou na pasta atual +path % Exibe o caminho atual +addpath /caminho/para/pasta % Adiciona o diretório ao caminho +rmpath /caminho/para/pasta % Remove o diretório do caminho +cd /caminho/para/mudar % Muda o diretório -% Variables can be saved to .mat files -save('myFileName.mat') % Save the variables in your Workspace -load('myFileName.mat') % Load saved variables into Workspace +% Variáveis podem ser salvas em arquivos *.mat +save('meuArquivo.mat') % Salva as variáveis do seu Workspace +load('meuArquivo.mat') % Carrega as variáveis em seu Workspace -% M-file Scripts -% A script file is an external file that contains a sequence of statements. -% They let you avoid repeatedly typing the same code in the Command Window -% Have .m extensions +% Arquivos M (M-files) +% Um arquivo de script é um arquivo externo contendo uma sequência de instruções. +% Eles evitam que você digite os mesmos códigos repetidamente na janela de comandos. +% Possuem a extensão *.m -% M-file Functions -% Like scripts, and have the same .m extension -% But can accept input arguments and return an output -% Also, they have their own workspace (ie. different variable scope). -% Function name should match file name (so save this example as double_input.m). -% 'help double_input.m' returns the comments under line beginning function -function output = double_input(x) - %double_input(x) returns twice the value of x +% Arquivos M de Funções (M-file Functions) +% Assim como scripts e têm a mesma extensão *.m +% Mas podem aceitar argumentos de entrada e retornar uma saída. +% Além disso, possuem seu próprio workspace (ex. diferente escopo de variáveis). +% O nome da função deve coincidir com o nome do arquivo (salve o exemplo como dobra_entrada.m) +% 'help dobra_entrada.m' retorna os comentários abaixo da linha de início da função +function output = dobra_entrada(x) + %dobra_entrada(x) retorna duas vezes o valor de x output = 2*x; end -double_input(6) % ans = 12 +dobra_entrada(6) % Resposta = 12 -% You can also have subfunctions and nested functions. -% Subfunctions are in the same file as the primary function, and can only be -% called by functions in the file. Nested functions are defined within another -% functions, and have access to both its workspace and their own workspace. +% Você também pode ter subfunções e funções aninhadas. +% Subfunções estão no mesmo arquivo da função primária, e só podem ser chamados +% por funções dentro do arquivo. Funções aninhadas são definidas dentro de +% outras funções, e têm acesso a ambos workspaces. -% If you want to create a function without creating a new file you can use an -% anonymous function. Useful when quickly defining a function to pass to -% another function (eg. plot with fplot, evaluate an indefinite integral -% with quad, find roots with fzero, or find minimum with fminsearch). -% Example that returns the square of it's input, assigned to to the handle sqr: +% Se você quer criar uma função sem criar um novo arquivo, você pode usar uma +% função anônima. Úteis para definir rapidamente uma função para passar a outra +% função (ex. plotar com fplot, avaliar uma integral indefinida com quad, +% procurar raízes com fzero, ou procurar mínimo com fminsearch). +% Exemplo que retorna o quadrado de sua entrada, atribuído ao identificador sqr: sqr = @(x) x.^2; -sqr(10) % ans = 100 -doc function_handle % find out more +sqr(10) % Resposta = 100 +doc function_handle % Saiba mais -% User input -a = input('Enter the value: ') +% Entrada do usuário +a = input('Digite o valor: ') -% Stops execution of file and gives control to the keyboard: user can examine -% or change variables. Type 'return' to continue execution, or 'dbquit' to exit +% Para a execução do arquivo e passa o controle para o teclado: o usuário pode +% examinar ou alterar variáveis. Digite 'return' para continuar a execução, ou 'dbquit' para sair keyboard -% Reading in data (also xlsread/importdata/imread for excel/CSV/image files) -fopen(filename) +% Leitura de dados (ou xlsread/importdata/imread para arquivos excel/CSV/imagem) +fopen(nomedoarquivo) -% Output -disp(a) % Print out the value of variable a -disp('Hello World') % Print out a string -fprintf % Print to Command Window with more control +% Saída +disp(a) % Imprime o valor da variável a +disp('Olá Mundo') % Imprime a string +fprintf % Imprime na janela de comandos com mais controle -% Conditional statements (the parentheses are optional, but good style) +% Estruturas Condicionais (os parênteses são opicionais, porém uma boa prática) if (a > 15) - disp('Greater than 15') + disp('Maior que 15') elseif (a == 23) - disp('a is 23') + disp('a é 23') else - disp('neither condition met') + disp('Nenhuma condição reconheceu') end -% Looping -% NB. looping over elements of a vector/matrix is slow! -% Where possible, use functions that act on whole vector/matrix at once +% Estruturas de Repetição +% Nota: fazer o loop sobre elementos de um vetor/matriz é lento! +% Sempre que possível, use funções que atuem em todo o vetor/matriz de uma só vez. for k = 1:5 disp(k) end @@ -374,25 +377,26 @@ while (k < 5) k = k + 1; end -% Timing code execution: 'toc' prints the time since 'tic' was called +% Tempo de Execução de Código (Timing Code Execution): 'toc' imprime o tempo +% passado desde que 'tic' foi chamado. tic A = rand(1000); A*A*A*A*A*A*A; toc -% Connecting to a MySQL Database -dbname = 'database_name'; +% Conectando a uma base de dados MySQL +dbname = 'nome_base_de_dados'; username = 'root'; password = 'root'; driver = 'com.mysql.jdbc.Driver'; dburl = ['jdbc:mysql://localhost:8889/' dbname]; -javaclasspath('mysql-connector-java-5.1.xx-bin.jar'); %xx depends on version, download available at http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/ +javaclasspath('mysql-connector-java-5.1.xx-bin.jar'); %xx depende da versão, download disponível em http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/ conn = database(dbname, username, password, driver, dburl); -sql = ['SELECT * from table_name where id = 22'] % Example sql statement +sql = ['SELECT * FROM nome_tabela WHERE id = 22'] % Exemplo de uma consulta SQL a = fetch(conn, sql) %a will contain your data -% Common math functions +% Funções Matemáticas Comuns sin(x) cos(x) tan(x) @@ -410,122 +414,122 @@ ceil(x) floor(x) round(x) rem(x) -rand % Uniformly distributed pseudorandom numbers -randi % Uniformly distributed pseudorandom integers -randn % Normally distributed pseudorandom numbers +rand % Números pseudo-aleatórios uniformemente distribuídos +randi % Inteiros pseudo-aleatórios uniformemente distribuídos +randn % Números pseudo-aleatórios normalmente distribuídos -% Common constants +% Constantes Comuns pi NaN inf -% Solving matrix equations (if no solution, returns a least squares solution) -% The \ and / operators are equivalent to the functions mldivide and mrdivide -x=A\b % Solves Ax=b. Faster and more numerically accurate than using inv(A)*b. -x=b/A % Solves xA=b - -inv(A) % calculate the inverse matrix -pinv(A) % calculate the pseudo-inverse - -% Common matrix functions -zeros(m,n) % m x n matrix of 0's -ones(m,n) % m x n matrix of 1's -diag(A) % Extracts the diagonal elements of a matrix A -diag(x) % Construct a matrix with diagonal elements listed in x, and zeroes elsewhere -eye(m,n) % Identity matrix -linspace(x1, x2, n) % Return n equally spaced points, with min x1 and max x2 -inv(A) % Inverse of matrix A -det(A) % Determinant of A -eig(A) % Eigenvalues and eigenvectors of A -trace(A) % Trace of matrix - equivalent to sum(diag(A)) -isempty(A) % Tests if array is empty -all(A) % Tests if all elements are nonzero or true -any(A) % Tests if any elements are nonzero or true -isequal(A, B) % Tests equality of two arrays -numel(A) % Number of elements in matrix -triu(x) % Returns the upper triangular part of x -tril(x) % Returns the lower triangular part of x -cross(A,B) % Returns the cross product of the vectors A and B -dot(A,B) % Returns scalar product of two vectors (must have the same length) -transpose(A) % Returns the transpose of A -fliplr(A) % Flip matrix left to right -flipud(A) % Flip matrix up to down - -% Matrix Factorisations -[L, U, P] = lu(A) % LU decomposition: PA = LU,L is lower triangular, U is upper triangular, P is permutation matrix -[P, D] = eig(A) % eigen-decomposition: AP = PD, P's columns are eigenvectors and D's diagonals are eigenvalues -[U,S,V] = svd(X) % SVD: XV = US, U and V are unitary matrices, S has non-negative diagonal elements in decreasing order - -% Common vector functions -max % largest component -min % smallest component -length % length of a vector -sort % sort in ascending order -sum % sum of elements -prod % product of elements -mode % modal value -median % median value -mean % mean value -std % standard deviation -perms(x) % list all permutations of elements of x +% Resolvendo equações matriciais (se não houver solução, retorna uma solução de mínimos quadrados) +% Os operadores \ e / são equivalentes às funções mldivide e mrdivide +x=A\b % Resolve Ax=b. Mais rápido e numericamente mais preciso do que inv(A)*b. +x=b/A % Resolve xA=b + +inv(A) % Calcula a matriz inversa +pinv(A) % Calcula a pseudo-inversa + +% Funções Matriciais Comuns +zeros(m,n) % Matriz de zeros m x n +ones(m,n) % Matriz de 1's m x n +diag(A) % Extrai os elementos diagonais da matriz A +diag(x) % Constrói uma matriz com os elementos diagonais listados em x, e zero nas outras posições +eye(m,n) % Matriz identidade +linspace(x1, x2, n) % Retorna n pontos igualmente espaçados, com min x1 e max x2 +inv(A) % Inverso da matriz A +det(A) % Determinante da matriz A +eig(A) % Valores e vetores próprios de A +trace(A) % Traço da matriz - equivalente a sum(diag(A)) +isempty(A) % Testa se a matriz está vazia +all(A) % Testa se todos os elementos são diferentes de zero ou verdadeiro +any(A) % Testa se algum elemento é diferente de zero ou verdadeiro +isequal(A, B) % Testa a igualdade de duas matrizes +numel(A) % Número de elementos na matriz +triu(x) % Retorna a parte triangular superior de x +tril(x) % Retorna a parte triangular inferior de x +cross(A,B) % Retorna o produto cruzado das matrizes A e B +dot(A,B) % Retorna o produto escalar de duas matrizes (devem possuir mesmo tamanho) +transpose(A) % Retorna a matriz transposta de A +fliplr(A) % Inverte a matriz da esquerda para a direita +flipud(A) % Inverte a matriz de cima para baixo + +% Fatorações de Matrizes +[L, U, P] = lu(A) % Decomposição LU: PA = LU,L é triangular inferior, U é triangular superior, P é a matriz de permutação +[P, D] = eig(A) % Decomposição em Autovalores: AP = PD, colunas de P são autovetores e as diagonais de D são autovalores +[U,S,V] = svd(X) % SVD: XV = US, U e V são matrizes unitárias, S possui elementos não negativos na diagonal em ordem decrescente + +% Funções Vetoriais Comuns +max % Maior componente +min % Menor componente +length % Tamanho do vetor +sort % Ordena em orcer ascendente +sum % Soma de elementos +prod % Produto de elementos +mode % Valor modal +median % Valor mediano +mean % Valor médio +std % Desvio padrão +perms(x) % Lista todas as permutações de elementos de x % Classes -% Matlab can support object-oriented programming. -% Classes must be put in a file of the class name with a .m extension. -% To begin, we create a simple class to store GPS waypoints. -% Begin WaypointClass.m -classdef WaypointClass % The class name. - properties % The properties of the class behave like Structures +% Matlab pode suportar programação orientada a objetos. +% Classes devem ser colocadas em um arquivo de mesmo nome com a extensão *.m +% Para começar, criamos uma simples classe que armazena posições de GPS +% Início ClassePosicoesGPS.m +classdef ClassePosicoesGPS % O nome da classe. + properties % As propriedades da classe comportam-se como estruturas latitude longitude end methods - % This method that has the same name of the class is the constructor. - function obj = WaypointClass(lat, lon) + % Este método que tem o mesmo nome da classe é o construtor. + function obj = ClassePosicoesGPS(lat, lon) obj.latitude = lat; obj.longitude = lon; end - % Other functions that use the Waypoint object - function r = multiplyLatBy(obj, n) + % Outras funções que usam os objetos de PosicoesGPS + function r = multiplicarLatPor(obj, n) r = n*[obj.latitude]; end - % If we want to add two Waypoint objects together without calling - % a special function we can overload Matlab's arithmetic like so: + % Se quisermos somar dois objetos de PosicoesGPS juntos sem chamar + % uma função especial nós podemos sobrepor a aritmética do Matlab, desta maneira: function r = plus(o1,o2) - r = WaypointClass([o1.latitude] +[o2.latitude], ... + r = ClassePosicoesGPS([o1.latitude] +[o2.latitude], ... [o1.longitude]+[o2.longitude]); end end end -% End WaypointClass.m +% End ClassePosicoesGPS.m -% We can create an object of the class using the constructor -a = WaypointClass(45.0, 45.0) +% Podemos criar um objeto da classe usando o construtor +a = ClassePosicoesGPS(45.0, 45.0) -% Class properties behave exactly like Matlab Structures. +% Propriedades da classe se comportam exatamente como estruturas Matlab a.latitude = 70.0 a.longitude = 25.0 -% Methods can be called in the same way as functions -ans = multiplyLatBy(a,3) +% Métodos podem ser chamados da mesma forma que funções +ans = multiplicarLatPor(a,3) -% The method can also be called using dot notation. In this case, the object -% does not need to be passed to the method. -ans = a.multiplyLatBy(a,1/3) +% O método também pode ser chamado usando a notação de ponto. Neste caso, +% o objeto não precisa ser passado para o método. +ans = a.multiplicarLatPor(a,1/3) -% Matlab functions can be overloaded to handle objects. -% In the method above, we have overloaded how Matlab handles -% the addition of two Waypoint objects. -b = WaypointClass(15.0, 32.0) +% Funções do Matlab podem ser sobrepostas para lidar com objetos. +% No método abaixo, nós sobrepomos a forma como o Matlab lida com a soma de +% dois objetos PosicoesGPS. +b = ClassePosicoesGPS(15.0, 32.0) c = a + b ``` -## More on Matlab +## Mais sobre Matlab -* The official website [http://http://www.mathworks.com/products/matlab/](http://www.mathworks.com/products/matlab/) -* The official MATLAB Answers forum: [http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/](http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/) +* O site oficial [http://http://www.mathworks.com/products/matlab/](http://www.mathworks.com/products/matlab/) +* O fórum oficial de respostas: [http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/](http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/) -- cgit v1.2.3 From a98f1d041b5d492490d8b14c71b5a33fb4bad00e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Claudson Martins Date: Sun, 18 Oct 2015 13:46:27 -0300 Subject: Fixing some linebreaks Some lines were broken to be better presented --- pt-br/matlab.html.markdown | 12 ++++++++---- 1 file changed, 8 insertions(+), 4 deletions(-) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/matlab.html.markdown b/pt-br/matlab.html.markdown index 4e822a60..ea320d07 100644 --- a/pt-br/matlab.html.markdown +++ b/pt-br/matlab.html.markdown @@ -390,7 +390,8 @@ username = 'root'; password = 'root'; driver = 'com.mysql.jdbc.Driver'; dburl = ['jdbc:mysql://localhost:8889/' dbname]; -javaclasspath('mysql-connector-java-5.1.xx-bin.jar'); %xx depende da versão, download disponível em http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/ +%Abaixo, o xx depende da versão, download disponível em http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/ +javaclasspath('mysql-connector-java-5.1.xx-bin.jar'); conn = database(dbname, username, password, driver, dburl); sql = ['SELECT * FROM nome_tabela WHERE id = 22'] % Exemplo de uma consulta SQL a = fetch(conn, sql) %a will contain your data @@ -456,9 +457,12 @@ fliplr(A) % Inverte a matriz da esquerda para a direita flipud(A) % Inverte a matriz de cima para baixo % Fatorações de Matrizes -[L, U, P] = lu(A) % Decomposição LU: PA = LU,L é triangular inferior, U é triangular superior, P é a matriz de permutação -[P, D] = eig(A) % Decomposição em Autovalores: AP = PD, colunas de P são autovetores e as diagonais de D são autovalores -[U,S,V] = svd(X) % SVD: XV = US, U e V são matrizes unitárias, S possui elementos não negativos na diagonal em ordem decrescente +% Decomposição LU: PA = LU,L é triangular inferior, U é triangular superior, P é a matriz de permutação +[L, U, P] = lu(A) +% Decomposição em Autovalores: AP = PD, colunas de P são autovetores e as diagonais de D são autovalores +[P, D] = eig(A) +% SVD: XV = US, U e V são matrizes unitárias, S possui elementos não negativos na diagonal em ordem decrescente +[U,S,V] = svd(X) % Funções Vetoriais Comuns max % Maior componente -- cgit v1.2.3 From 9ee5d3739fac053c2c156e071162638392149e1d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Claudson Martins Date: Sun, 18 Oct 2015 14:12:16 -0300 Subject: Rename matlab.html.markdown to matlab-pt.html.markdown --- pt-br/matlab-pt.html.markdown | 539 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ pt-br/matlab.html.markdown | 539 ------------------------------------------ 2 files changed, 539 insertions(+), 539 deletions(-) create mode 100644 pt-br/matlab-pt.html.markdown delete mode 100644 pt-br/matlab.html.markdown (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/matlab-pt.html.markdown b/pt-br/matlab-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..ea320d07 --- /dev/null +++ b/pt-br/matlab-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,539 @@ +--- +language: Matlab +contributors: + - ["mendozao", "http://github.com/mendozao"] + - ["jamesscottbrown", "http://jamesscottbrown.com"] + - ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"] +translators: + - ["Claudson Martins", "https://github.com/claudsonm"] +lang: pt-br + +--- + +MATLAB significa MATrix LABoratory. É uma poderosa linguagem de computação numérica geralmente utilizada em engenharia e matemática. + +Se você tem algum feedback, por favor fique a vontade para me contactar via +[@the_ozzinator](https://twitter.com/the_ozzinator), ou +[osvaldo.t.mendoza@gmail.com](mailto:osvaldo.t.mendoza@gmail.com). + +```matlab +% Comentários iniciam com um sinal de porcentagem + +%{ +Comentários de múltiplas linhas +parecem +com +algo assim +%} + +% Comandos podem ocupar várinhas linhas, usando '...': + a = 1 + 2 + ... + + 4 + +% Comandos podem ser passados para o sistema operacional +!ping google.com + +who % Exibe todas as variáveis na memória +whos % Exibe todas as variáveis na memória, com seus tipos +clear % Apaga todas as suas variáveis da memória +clear('A') % Apaga uma variável em particular +openvar('A') % Abre a variável no editor de variável + +clc % Apaga o conteúdo escrito na sua janela de comando +diary % Alterna o conteúdo escrito na janela de comando para um arquivo de texto +ctrl-c % Aborta a computação atual + +edit('minhafuncao.m') % Abre a função/script no editor +type('minhafuncao.m') % Imprime o código-fonte da função/script na janela de comando + +profile on % Ativa o perfil de código +profile off % Desativa o perfil de código +profile viewer % Visualiza os resultados na janela de Profiler + +help comando % Exibe a documentação do comando na janela de comando +doc comando % Exibe a documentação do comando na janela de ajuda +lookfor comando % Procura por comando na primeira linha comentada de todas as funções +lookfor comando -all % Procura por comando em todas as funções + + +% Formatação de saída +format short % 4 casas decimais em um número flutuante +format long % 15 casas decimais +format bank % 2 dígitos após o ponto decimal - para cálculos financeiros +fprintf('texto') % Imprime na tela "texto" +disp('texto') % Imprime na tela "texto" + +% Variáveis & Expressões +minhaVariavel = 4 % O painel Workspace mostra a variável recém-criada +minhaVariavel = 4; % Ponto e vírgula suprime a saída para a janela de comando +4 + 6 % Resposta = 10 +8 * minhaVariavel % Resposta = 32 +2 ^ 3 % Resposta = 8 +a = 2; b = 3; +c = exp(a)*sin(pi/2) % c = 7.3891 + +% A chamada de funções pode ser feita por uma das duas maneiras: +% Sintaxe de função padrão: +load('arquivo.mat', 'y') % Argumentos entre parênteses, separados por vírgula +% Sintaxe de comando: +load arquivo.mat y % Sem parênteses, e espaços ao invés de vírgulas +% Observe a falta de aspas na forma de comando: entradas são sempre passadas +% como texto literal - não pode passar valores de variáveis. +% Além disso, não pode receber saída: +[V,D] = eig(A); % Isto não tem um equivalente na forma de comando +[~,D] = eig(A); % Se você só deseja D e não V + + + +% Operadores Lógicos e Relacionais +1 > 5 % Resposta = 0 +10 >= 10 % Resposta = 1 +3 ~= 4 % Diferente de -> Resposta = 1 +3 == 3 % Igual a -> Resposta = 1 +3 > 1 && 4 > 1 % E -> Resposta = 1 +3 > 1 || 4 > 1 % OU -> Resposta = 1 +~1 % NOT -> Resposta = 0 + +% Operadores Lógicos e Relacionais podem ser aplicados a matrizes +A > 5 +% Para cada elemento, caso seja verdade, esse elemento será 1 na matriz retornada +A( A > 5 ) +% Retorna um vetor com os elementos de A para os quais a condição é verdadeira + +% Cadeias de caracteres (Strings) +a = 'MinhaString' +length(a) % Resposta = 11 +a(2) % Resposta = i +[a,a] % Resposta = MinhaStringMinhaString + + +% Vetores de células +a = {'um', 'dois', 'três'} +a(1) % Resposta = 'um' - retorna uma célula +char(a(1)) % Resposta = um - retorna uma string + +% Estruturas +A.b = {'um','dois'}; +A.c = [1 2]; +A.d.e = false; + +% Vetores +x = [4 32 53 7 1] +x(2) % Resposta = 32, índices no Matlab começam por 1, não 0 +x(2:3) % Resposta = 32 53 +x(2:end) % Resposta = 32 53 7 1 + +x = [4; 32; 53; 7; 1] % Vetor coluna + +x = [1:10] % x = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + +% Matrizes +A = [1 2 3; 4 5 6; 7 8 9] +% Linhas são separadas por um ponto e vírgula; +% Elementos são separados com espaço ou vírgula +% A = + +% 1 2 3 +% 4 5 6 +% 7 8 9 + +A(2,3) % Resposta = 6, A(linha, coluna) +A(6) % Resposta = 8 +% (implicitamente encadeia as colunas do vetor, e então as indexa) + + +A(2,3) = 42 % Atualiza a linha 2 coluna 3 com o valor 42 +% A = + +% 1 2 3 +% 4 5 42 +% 7 8 9 + +A(2:3,2:3) % Cria uma nova matriz a partir da antiga +%Resposta = + +% 5 42 +% 8 9 + +A(:,1) % Todas as linhas na coluna 1 +%Resposta = + +% 1 +% 4 +% 7 + +A(1,:) % Todas as colunas na linha 1 +%Resposta = + +% 1 2 3 + +[A ; A] % Concatenação de matrizes (verticalmente) +%Resposta = + +% 1 2 3 +% 4 5 42 +% 7 8 9 +% 1 2 3 +% 4 5 42 +% 7 8 9 + +% Isto é o mesmo de +vertcat(A,A); + + +[A , A] % Concatenação de matrizes (horizontalmente) + +%Resposta = + +% 1 2 3 1 2 3 +% 4 5 42 4 5 42 +% 7 8 9 7 8 9 + +% Isto é o mesmo de +horzcat(A,A); + + +A(:, [3 1 2]) % Reorganiza as colunas da matriz original +%Resposta = + +% 3 1 2 +% 42 4 5 +% 9 7 8 + +size(A) % Resposta = 3 3 + +A(1, :) =[] % Remove a primeira linha da matriz +A(:, 1) =[] % Remove a primeira coluna da matriz + +transpose(A) % Transposta a matriz, que é o mesmo de: +A one +ctranspose(A) % Transposta a matriz +% (a transposta, seguida pelo conjugado complexo de cada elemento) + + + + +% Aritmética Elemento por Elemento vs. Aritmética com Matriz +% Naturalmente, os operadores aritméticos agem em matrizes inteiras. Quando +% precedidos por um ponto, eles atuam em cada elemento. Por exemplo: +A * B % Multiplicação de matrizes +A .* B % Multiplica cada elemento em A por seu correspondente em B + +% Existem vários pares de funções nas quais uma atua sob cada elemento, e a +% outra (cujo nome termina com m) age na matriz por completo. +exp(A) % Exponencia cada elemento +expm(A) % Calcula o exponencial da matriz +sqrt(A) % Tira a raiz quadrada de cada elemento +sqrtm(A) % Procura a matriz cujo quadrado é A + + +% Gráficos +x = 0:.10:2*pi; % Vetor que começa em 0 e termina em 2*pi com incrementos de 0,1 +y = sin(x); +plot(x,y) +xlabel('eixo x') +ylabel('eixo y') +title('Gráfico de y = sin(x)') +axis([0 2*pi -1 1]) % x vai de 0 a 2*pi, y vai de -1 a 1 + +plot(x,y1,'-',x,y2,'--',x,y3,':') % Para várias funções em um só gráfico +legend('Descrição linha 1', 'Descrição linha 2') % Curvas com uma legenda + +% Método alternativo para traçar várias funções em um só gráfico: +% Enquanto 'hold' estiver ativo, os comandos serão adicionados ao gráfico +% existente ao invés de o substituirem. +plot(x, y) +hold on +plot(x, z) +hold off + +loglog(x, y) % Plotar em escala loglog +semilogx(x, y) % Um gráfico com eixo x logarítmico +semilogy(x, y) % Um gráfico com eixo y logarítmico + +fplot (@(x) x^2, [2,5]) % Plotar a função x^2 para x=2 até x=5 + +grid on % Exibe as linhas de grade; Oculta com 'grid off' +axis square % Torna quadrada a região dos eixos atuais +axis equal % Taxa de proporção onde as unidades serão as mesmas em todas direções + +scatter(x, y); % Gráfico de dispersão ou bolha +hist(x); % Histograma + +z = sin(x); +plot3(x,y,z); % Plotar em espaço em 3D + +pcolor(A) % Mapa de calor da matriz: traça uma grade de retângulos, coloridos pelo valor +contour(A) % Plotar de contorno da matriz +mesh(A) % Plotar malha 3D + +h = figure % Cria uma nova figura objeto, com identificador h +figure(h) % Cria uma nova janela de figura com h +close(h) % Fecha a figura h +close all % Fecha todas as janelas de figuras abertas +close % Fecha a janela de figura atual + +shg % Traz uma janela gráfica existente para frente, ou cria uma nova se necessário +clf clear % Limpa a janela de figura atual e redefine a maioria das propriedades da figura + +% Propriedades podem ser definidas e alteradas através de um identificador. +% Você pode salvar um identificador para uma figura ao criá-la. +% A função gcf retorna o identificador da figura atual +h = plot(x, y); % Você pode salvar um identificador para a figura ao criá-la +set(h, 'Color', 'r') +% 'y' amarelo; 'm' magenta, 'c' ciano, 'r' vermelho, 'g' verde, 'b' azul, 'w' branco, 'k' preto +set(h, 'LineStyle', '--') + % '--' linha sólida, '---' tracejada, ':' pontilhada, '-.' traço-ponto, 'none' sem linha +get(h, 'LineStyle') + + +% A função gca retorna o identificador para os eixos da figura atual +set(gca, 'XDir', 'reverse'); % Inverte a direção do eixo x + +% Para criar uma figura que contém vários gráficos use subplot, o qual divide +% a janela de gráficos em m linhas e n colunas. +subplot(2,3,1); % Seleciona a primeira posição em uma grade de 2-por-3 +plot(x1); title('Primeiro Plot') % Plota algo nesta posição +subplot(2,3,2); % Seleciona a segunda posição na grade +plot(x2); title('Segundo Plot') % Plota algo ali + + +% Para usar funções ou scripts, eles devem estar no caminho ou na pasta atual +path % Exibe o caminho atual +addpath /caminho/para/pasta % Adiciona o diretório ao caminho +rmpath /caminho/para/pasta % Remove o diretório do caminho +cd /caminho/para/mudar % Muda o diretório + + +% Variáveis podem ser salvas em arquivos *.mat +save('meuArquivo.mat') % Salva as variáveis do seu Workspace +load('meuArquivo.mat') % Carrega as variáveis em seu Workspace + +% Arquivos M (M-files) +% Um arquivo de script é um arquivo externo contendo uma sequência de instruções. +% Eles evitam que você digite os mesmos códigos repetidamente na janela de comandos. +% Possuem a extensão *.m + +% Arquivos M de Funções (M-file Functions) +% Assim como scripts e têm a mesma extensão *.m +% Mas podem aceitar argumentos de entrada e retornar uma saída. +% Além disso, possuem seu próprio workspace (ex. diferente escopo de variáveis). +% O nome da função deve coincidir com o nome do arquivo (salve o exemplo como dobra_entrada.m) +% 'help dobra_entrada.m' retorna os comentários abaixo da linha de início da função +function output = dobra_entrada(x) + %dobra_entrada(x) retorna duas vezes o valor de x + output = 2*x; +end +dobra_entrada(6) % Resposta = 12 + + +% Você também pode ter subfunções e funções aninhadas. +% Subfunções estão no mesmo arquivo da função primária, e só podem ser chamados +% por funções dentro do arquivo. Funções aninhadas são definidas dentro de +% outras funções, e têm acesso a ambos workspaces. + +% Se você quer criar uma função sem criar um novo arquivo, você pode usar uma +% função anônima. Úteis para definir rapidamente uma função para passar a outra +% função (ex. plotar com fplot, avaliar uma integral indefinida com quad, +% procurar raízes com fzero, ou procurar mínimo com fminsearch). +% Exemplo que retorna o quadrado de sua entrada, atribuído ao identificador sqr: +sqr = @(x) x.^2; +sqr(10) % Resposta = 100 +doc function_handle % Saiba mais + +% Entrada do usuário +a = input('Digite o valor: ') + +% Para a execução do arquivo e passa o controle para o teclado: o usuário pode +% examinar ou alterar variáveis. Digite 'return' para continuar a execução, ou 'dbquit' para sair +keyboard + +% Leitura de dados (ou xlsread/importdata/imread para arquivos excel/CSV/imagem) +fopen(nomedoarquivo) + +% Saída +disp(a) % Imprime o valor da variável a +disp('Olá Mundo') % Imprime a string +fprintf % Imprime na janela de comandos com mais controle + +% Estruturas Condicionais (os parênteses são opicionais, porém uma boa prática) +if (a > 15) + disp('Maior que 15') +elseif (a == 23) + disp('a é 23') +else + disp('Nenhuma condição reconheceu') +end + +% Estruturas de Repetição +% Nota: fazer o loop sobre elementos de um vetor/matriz é lento! +% Sempre que possível, use funções que atuem em todo o vetor/matriz de uma só vez. +for k = 1:5 + disp(k) +end + +k = 0; +while (k < 5) + k = k + 1; +end + +% Tempo de Execução de Código (Timing Code Execution): 'toc' imprime o tempo +% passado desde que 'tic' foi chamado. +tic +A = rand(1000); +A*A*A*A*A*A*A; +toc + +% Conectando a uma base de dados MySQL +dbname = 'nome_base_de_dados'; +username = 'root'; +password = 'root'; +driver = 'com.mysql.jdbc.Driver'; +dburl = ['jdbc:mysql://localhost:8889/' dbname]; +%Abaixo, o xx depende da versão, download disponível em http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/ +javaclasspath('mysql-connector-java-5.1.xx-bin.jar'); +conn = database(dbname, username, password, driver, dburl); +sql = ['SELECT * FROM nome_tabela WHERE id = 22'] % Exemplo de uma consulta SQL +a = fetch(conn, sql) %a will contain your data + + +% Funções Matemáticas Comuns +sin(x) +cos(x) +tan(x) +asin(x) +acos(x) +atan(x) +exp(x) +sqrt(x) +log(x) +log10(x) +abs(x) +min(x) +max(x) +ceil(x) +floor(x) +round(x) +rem(x) +rand % Números pseudo-aleatórios uniformemente distribuídos +randi % Inteiros pseudo-aleatórios uniformemente distribuídos +randn % Números pseudo-aleatórios normalmente distribuídos + +% Constantes Comuns +pi +NaN +inf + +% Resolvendo equações matriciais (se não houver solução, retorna uma solução de mínimos quadrados) +% Os operadores \ e / são equivalentes às funções mldivide e mrdivide +x=A\b % Resolve Ax=b. Mais rápido e numericamente mais preciso do que inv(A)*b. +x=b/A % Resolve xA=b + +inv(A) % Calcula a matriz inversa +pinv(A) % Calcula a pseudo-inversa + +% Funções Matriciais Comuns +zeros(m,n) % Matriz de zeros m x n +ones(m,n) % Matriz de 1's m x n +diag(A) % Extrai os elementos diagonais da matriz A +diag(x) % Constrói uma matriz com os elementos diagonais listados em x, e zero nas outras posições +eye(m,n) % Matriz identidade +linspace(x1, x2, n) % Retorna n pontos igualmente espaçados, com min x1 e max x2 +inv(A) % Inverso da matriz A +det(A) % Determinante da matriz A +eig(A) % Valores e vetores próprios de A +trace(A) % Traço da matriz - equivalente a sum(diag(A)) +isempty(A) % Testa se a matriz está vazia +all(A) % Testa se todos os elementos são diferentes de zero ou verdadeiro +any(A) % Testa se algum elemento é diferente de zero ou verdadeiro +isequal(A, B) % Testa a igualdade de duas matrizes +numel(A) % Número de elementos na matriz +triu(x) % Retorna a parte triangular superior de x +tril(x) % Retorna a parte triangular inferior de x +cross(A,B) % Retorna o produto cruzado das matrizes A e B +dot(A,B) % Retorna o produto escalar de duas matrizes (devem possuir mesmo tamanho) +transpose(A) % Retorna a matriz transposta de A +fliplr(A) % Inverte a matriz da esquerda para a direita +flipud(A) % Inverte a matriz de cima para baixo + +% Fatorações de Matrizes +% Decomposição LU: PA = LU,L é triangular inferior, U é triangular superior, P é a matriz de permutação +[L, U, P] = lu(A) +% Decomposição em Autovalores: AP = PD, colunas de P são autovetores e as diagonais de D são autovalores +[P, D] = eig(A) +% SVD: XV = US, U e V são matrizes unitárias, S possui elementos não negativos na diagonal em ordem decrescente +[U,S,V] = svd(X) + +% Funções Vetoriais Comuns +max % Maior componente +min % Menor componente +length % Tamanho do vetor +sort % Ordena em orcer ascendente +sum % Soma de elementos +prod % Produto de elementos +mode % Valor modal +median % Valor mediano +mean % Valor médio +std % Desvio padrão +perms(x) % Lista todas as permutações de elementos de x + + +% Classes +% Matlab pode suportar programação orientada a objetos. +% Classes devem ser colocadas em um arquivo de mesmo nome com a extensão *.m +% Para começar, criamos uma simples classe que armazena posições de GPS +% Início ClassePosicoesGPS.m +classdef ClassePosicoesGPS % O nome da classe. + properties % As propriedades da classe comportam-se como estruturas + latitude + longitude + end + methods + % Este método que tem o mesmo nome da classe é o construtor. + function obj = ClassePosicoesGPS(lat, lon) + obj.latitude = lat; + obj.longitude = lon; + end + + % Outras funções que usam os objetos de PosicoesGPS + function r = multiplicarLatPor(obj, n) + r = n*[obj.latitude]; + end + + % Se quisermos somar dois objetos de PosicoesGPS juntos sem chamar + % uma função especial nós podemos sobrepor a aritmética do Matlab, desta maneira: + function r = plus(o1,o2) + r = ClassePosicoesGPS([o1.latitude] +[o2.latitude], ... + [o1.longitude]+[o2.longitude]); + end + end +end +% End ClassePosicoesGPS.m + +% Podemos criar um objeto da classe usando o construtor +a = ClassePosicoesGPS(45.0, 45.0) + +% Propriedades da classe se comportam exatamente como estruturas Matlab +a.latitude = 70.0 +a.longitude = 25.0 + +% Métodos podem ser chamados da mesma forma que funções +ans = multiplicarLatPor(a,3) + +% O método também pode ser chamado usando a notação de ponto. Neste caso, +% o objeto não precisa ser passado para o método. +ans = a.multiplicarLatPor(a,1/3) + +% Funções do Matlab podem ser sobrepostas para lidar com objetos. +% No método abaixo, nós sobrepomos a forma como o Matlab lida com a soma de +% dois objetos PosicoesGPS. +b = ClassePosicoesGPS(15.0, 32.0) +c = a + b + +``` + +## Mais sobre Matlab + +* O site oficial [http://http://www.mathworks.com/products/matlab/](http://www.mathworks.com/products/matlab/) +* O fórum oficial de respostas: [http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/](http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/) + diff --git a/pt-br/matlab.html.markdown b/pt-br/matlab.html.markdown deleted file mode 100644 index ea320d07..00000000 --- a/pt-br/matlab.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,539 +0,0 @@ ---- -language: Matlab -contributors: - - ["mendozao", "http://github.com/mendozao"] - - ["jamesscottbrown", "http://jamesscottbrown.com"] - - ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"] -translators: - - ["Claudson Martins", "https://github.com/claudsonm"] -lang: pt-br - ---- - -MATLAB significa MATrix LABoratory. É uma poderosa linguagem de computação numérica geralmente utilizada em engenharia e matemática. - -Se você tem algum feedback, por favor fique a vontade para me contactar via -[@the_ozzinator](https://twitter.com/the_ozzinator), ou -[osvaldo.t.mendoza@gmail.com](mailto:osvaldo.t.mendoza@gmail.com). - -```matlab -% Comentários iniciam com um sinal de porcentagem - -%{ -Comentários de múltiplas linhas -parecem -com -algo assim -%} - -% Comandos podem ocupar várinhas linhas, usando '...': - a = 1 + 2 + ... - + 4 - -% Comandos podem ser passados para o sistema operacional -!ping google.com - -who % Exibe todas as variáveis na memória -whos % Exibe todas as variáveis na memória, com seus tipos -clear % Apaga todas as suas variáveis da memória -clear('A') % Apaga uma variável em particular -openvar('A') % Abre a variável no editor de variável - -clc % Apaga o conteúdo escrito na sua janela de comando -diary % Alterna o conteúdo escrito na janela de comando para um arquivo de texto -ctrl-c % Aborta a computação atual - -edit('minhafuncao.m') % Abre a função/script no editor -type('minhafuncao.m') % Imprime o código-fonte da função/script na janela de comando - -profile on % Ativa o perfil de código -profile off % Desativa o perfil de código -profile viewer % Visualiza os resultados na janela de Profiler - -help comando % Exibe a documentação do comando na janela de comando -doc comando % Exibe a documentação do comando na janela de ajuda -lookfor comando % Procura por comando na primeira linha comentada de todas as funções -lookfor comando -all % Procura por comando em todas as funções - - -% Formatação de saída -format short % 4 casas decimais em um número flutuante -format long % 15 casas decimais -format bank % 2 dígitos após o ponto decimal - para cálculos financeiros -fprintf('texto') % Imprime na tela "texto" -disp('texto') % Imprime na tela "texto" - -% Variáveis & Expressões -minhaVariavel = 4 % O painel Workspace mostra a variável recém-criada -minhaVariavel = 4; % Ponto e vírgula suprime a saída para a janela de comando -4 + 6 % Resposta = 10 -8 * minhaVariavel % Resposta = 32 -2 ^ 3 % Resposta = 8 -a = 2; b = 3; -c = exp(a)*sin(pi/2) % c = 7.3891 - -% A chamada de funções pode ser feita por uma das duas maneiras: -% Sintaxe de função padrão: -load('arquivo.mat', 'y') % Argumentos entre parênteses, separados por vírgula -% Sintaxe de comando: -load arquivo.mat y % Sem parênteses, e espaços ao invés de vírgulas -% Observe a falta de aspas na forma de comando: entradas são sempre passadas -% como texto literal - não pode passar valores de variáveis. -% Além disso, não pode receber saída: -[V,D] = eig(A); % Isto não tem um equivalente na forma de comando -[~,D] = eig(A); % Se você só deseja D e não V - - - -% Operadores Lógicos e Relacionais -1 > 5 % Resposta = 0 -10 >= 10 % Resposta = 1 -3 ~= 4 % Diferente de -> Resposta = 1 -3 == 3 % Igual a -> Resposta = 1 -3 > 1 && 4 > 1 % E -> Resposta = 1 -3 > 1 || 4 > 1 % OU -> Resposta = 1 -~1 % NOT -> Resposta = 0 - -% Operadores Lógicos e Relacionais podem ser aplicados a matrizes -A > 5 -% Para cada elemento, caso seja verdade, esse elemento será 1 na matriz retornada -A( A > 5 ) -% Retorna um vetor com os elementos de A para os quais a condição é verdadeira - -% Cadeias de caracteres (Strings) -a = 'MinhaString' -length(a) % Resposta = 11 -a(2) % Resposta = i -[a,a] % Resposta = MinhaStringMinhaString - - -% Vetores de células -a = {'um', 'dois', 'três'} -a(1) % Resposta = 'um' - retorna uma célula -char(a(1)) % Resposta = um - retorna uma string - -% Estruturas -A.b = {'um','dois'}; -A.c = [1 2]; -A.d.e = false; - -% Vetores -x = [4 32 53 7 1] -x(2) % Resposta = 32, índices no Matlab começam por 1, não 0 -x(2:3) % Resposta = 32 53 -x(2:end) % Resposta = 32 53 7 1 - -x = [4; 32; 53; 7; 1] % Vetor coluna - -x = [1:10] % x = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - -% Matrizes -A = [1 2 3; 4 5 6; 7 8 9] -% Linhas são separadas por um ponto e vírgula; -% Elementos são separados com espaço ou vírgula -% A = - -% 1 2 3 -% 4 5 6 -% 7 8 9 - -A(2,3) % Resposta = 6, A(linha, coluna) -A(6) % Resposta = 8 -% (implicitamente encadeia as colunas do vetor, e então as indexa) - - -A(2,3) = 42 % Atualiza a linha 2 coluna 3 com o valor 42 -% A = - -% 1 2 3 -% 4 5 42 -% 7 8 9 - -A(2:3,2:3) % Cria uma nova matriz a partir da antiga -%Resposta = - -% 5 42 -% 8 9 - -A(:,1) % Todas as linhas na coluna 1 -%Resposta = - -% 1 -% 4 -% 7 - -A(1,:) % Todas as colunas na linha 1 -%Resposta = - -% 1 2 3 - -[A ; A] % Concatenação de matrizes (verticalmente) -%Resposta = - -% 1 2 3 -% 4 5 42 -% 7 8 9 -% 1 2 3 -% 4 5 42 -% 7 8 9 - -% Isto é o mesmo de -vertcat(A,A); - - -[A , A] % Concatenação de matrizes (horizontalmente) - -%Resposta = - -% 1 2 3 1 2 3 -% 4 5 42 4 5 42 -% 7 8 9 7 8 9 - -% Isto é o mesmo de -horzcat(A,A); - - -A(:, [3 1 2]) % Reorganiza as colunas da matriz original -%Resposta = - -% 3 1 2 -% 42 4 5 -% 9 7 8 - -size(A) % Resposta = 3 3 - -A(1, :) =[] % Remove a primeira linha da matriz -A(:, 1) =[] % Remove a primeira coluna da matriz - -transpose(A) % Transposta a matriz, que é o mesmo de: -A one -ctranspose(A) % Transposta a matriz -% (a transposta, seguida pelo conjugado complexo de cada elemento) - - - - -% Aritmética Elemento por Elemento vs. Aritmética com Matriz -% Naturalmente, os operadores aritméticos agem em matrizes inteiras. Quando -% precedidos por um ponto, eles atuam em cada elemento. Por exemplo: -A * B % Multiplicação de matrizes -A .* B % Multiplica cada elemento em A por seu correspondente em B - -% Existem vários pares de funções nas quais uma atua sob cada elemento, e a -% outra (cujo nome termina com m) age na matriz por completo. -exp(A) % Exponencia cada elemento -expm(A) % Calcula o exponencial da matriz -sqrt(A) % Tira a raiz quadrada de cada elemento -sqrtm(A) % Procura a matriz cujo quadrado é A - - -% Gráficos -x = 0:.10:2*pi; % Vetor que começa em 0 e termina em 2*pi com incrementos de 0,1 -y = sin(x); -plot(x,y) -xlabel('eixo x') -ylabel('eixo y') -title('Gráfico de y = sin(x)') -axis([0 2*pi -1 1]) % x vai de 0 a 2*pi, y vai de -1 a 1 - -plot(x,y1,'-',x,y2,'--',x,y3,':') % Para várias funções em um só gráfico -legend('Descrição linha 1', 'Descrição linha 2') % Curvas com uma legenda - -% Método alternativo para traçar várias funções em um só gráfico: -% Enquanto 'hold' estiver ativo, os comandos serão adicionados ao gráfico -% existente ao invés de o substituirem. -plot(x, y) -hold on -plot(x, z) -hold off - -loglog(x, y) % Plotar em escala loglog -semilogx(x, y) % Um gráfico com eixo x logarítmico -semilogy(x, y) % Um gráfico com eixo y logarítmico - -fplot (@(x) x^2, [2,5]) % Plotar a função x^2 para x=2 até x=5 - -grid on % Exibe as linhas de grade; Oculta com 'grid off' -axis square % Torna quadrada a região dos eixos atuais -axis equal % Taxa de proporção onde as unidades serão as mesmas em todas direções - -scatter(x, y); % Gráfico de dispersão ou bolha -hist(x); % Histograma - -z = sin(x); -plot3(x,y,z); % Plotar em espaço em 3D - -pcolor(A) % Mapa de calor da matriz: traça uma grade de retângulos, coloridos pelo valor -contour(A) % Plotar de contorno da matriz -mesh(A) % Plotar malha 3D - -h = figure % Cria uma nova figura objeto, com identificador h -figure(h) % Cria uma nova janela de figura com h -close(h) % Fecha a figura h -close all % Fecha todas as janelas de figuras abertas -close % Fecha a janela de figura atual - -shg % Traz uma janela gráfica existente para frente, ou cria uma nova se necessário -clf clear % Limpa a janela de figura atual e redefine a maioria das propriedades da figura - -% Propriedades podem ser definidas e alteradas através de um identificador. -% Você pode salvar um identificador para uma figura ao criá-la. -% A função gcf retorna o identificador da figura atual -h = plot(x, y); % Você pode salvar um identificador para a figura ao criá-la -set(h, 'Color', 'r') -% 'y' amarelo; 'm' magenta, 'c' ciano, 'r' vermelho, 'g' verde, 'b' azul, 'w' branco, 'k' preto -set(h, 'LineStyle', '--') - % '--' linha sólida, '---' tracejada, ':' pontilhada, '-.' traço-ponto, 'none' sem linha -get(h, 'LineStyle') - - -% A função gca retorna o identificador para os eixos da figura atual -set(gca, 'XDir', 'reverse'); % Inverte a direção do eixo x - -% Para criar uma figura que contém vários gráficos use subplot, o qual divide -% a janela de gráficos em m linhas e n colunas. -subplot(2,3,1); % Seleciona a primeira posição em uma grade de 2-por-3 -plot(x1); title('Primeiro Plot') % Plota algo nesta posição -subplot(2,3,2); % Seleciona a segunda posição na grade -plot(x2); title('Segundo Plot') % Plota algo ali - - -% Para usar funções ou scripts, eles devem estar no caminho ou na pasta atual -path % Exibe o caminho atual -addpath /caminho/para/pasta % Adiciona o diretório ao caminho -rmpath /caminho/para/pasta % Remove o diretório do caminho -cd /caminho/para/mudar % Muda o diretório - - -% Variáveis podem ser salvas em arquivos *.mat -save('meuArquivo.mat') % Salva as variáveis do seu Workspace -load('meuArquivo.mat') % Carrega as variáveis em seu Workspace - -% Arquivos M (M-files) -% Um arquivo de script é um arquivo externo contendo uma sequência de instruções. -% Eles evitam que você digite os mesmos códigos repetidamente na janela de comandos. -% Possuem a extensão *.m - -% Arquivos M de Funções (M-file Functions) -% Assim como scripts e têm a mesma extensão *.m -% Mas podem aceitar argumentos de entrada e retornar uma saída. -% Além disso, possuem seu próprio workspace (ex. diferente escopo de variáveis). -% O nome da função deve coincidir com o nome do arquivo (salve o exemplo como dobra_entrada.m) -% 'help dobra_entrada.m' retorna os comentários abaixo da linha de início da função -function output = dobra_entrada(x) - %dobra_entrada(x) retorna duas vezes o valor de x - output = 2*x; -end -dobra_entrada(6) % Resposta = 12 - - -% Você também pode ter subfunções e funções aninhadas. -% Subfunções estão no mesmo arquivo da função primária, e só podem ser chamados -% por funções dentro do arquivo. Funções aninhadas são definidas dentro de -% outras funções, e têm acesso a ambos workspaces. - -% Se você quer criar uma função sem criar um novo arquivo, você pode usar uma -% função anônima. Úteis para definir rapidamente uma função para passar a outra -% função (ex. plotar com fplot, avaliar uma integral indefinida com quad, -% procurar raízes com fzero, ou procurar mínimo com fminsearch). -% Exemplo que retorna o quadrado de sua entrada, atribuído ao identificador sqr: -sqr = @(x) x.^2; -sqr(10) % Resposta = 100 -doc function_handle % Saiba mais - -% Entrada do usuário -a = input('Digite o valor: ') - -% Para a execução do arquivo e passa o controle para o teclado: o usuário pode -% examinar ou alterar variáveis. Digite 'return' para continuar a execução, ou 'dbquit' para sair -keyboard - -% Leitura de dados (ou xlsread/importdata/imread para arquivos excel/CSV/imagem) -fopen(nomedoarquivo) - -% Saída -disp(a) % Imprime o valor da variável a -disp('Olá Mundo') % Imprime a string -fprintf % Imprime na janela de comandos com mais controle - -% Estruturas Condicionais (os parênteses são opicionais, porém uma boa prática) -if (a > 15) - disp('Maior que 15') -elseif (a == 23) - disp('a é 23') -else - disp('Nenhuma condição reconheceu') -end - -% Estruturas de Repetição -% Nota: fazer o loop sobre elementos de um vetor/matriz é lento! -% Sempre que possível, use funções que atuem em todo o vetor/matriz de uma só vez. -for k = 1:5 - disp(k) -end - -k = 0; -while (k < 5) - k = k + 1; -end - -% Tempo de Execução de Código (Timing Code Execution): 'toc' imprime o tempo -% passado desde que 'tic' foi chamado. -tic -A = rand(1000); -A*A*A*A*A*A*A; -toc - -% Conectando a uma base de dados MySQL -dbname = 'nome_base_de_dados'; -username = 'root'; -password = 'root'; -driver = 'com.mysql.jdbc.Driver'; -dburl = ['jdbc:mysql://localhost:8889/' dbname]; -%Abaixo, o xx depende da versão, download disponível em http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/ -javaclasspath('mysql-connector-java-5.1.xx-bin.jar'); -conn = database(dbname, username, password, driver, dburl); -sql = ['SELECT * FROM nome_tabela WHERE id = 22'] % Exemplo de uma consulta SQL -a = fetch(conn, sql) %a will contain your data - - -% Funções Matemáticas Comuns -sin(x) -cos(x) -tan(x) -asin(x) -acos(x) -atan(x) -exp(x) -sqrt(x) -log(x) -log10(x) -abs(x) -min(x) -max(x) -ceil(x) -floor(x) -round(x) -rem(x) -rand % Números pseudo-aleatórios uniformemente distribuídos -randi % Inteiros pseudo-aleatórios uniformemente distribuídos -randn % Números pseudo-aleatórios normalmente distribuídos - -% Constantes Comuns -pi -NaN -inf - -% Resolvendo equações matriciais (se não houver solução, retorna uma solução de mínimos quadrados) -% Os operadores \ e / são equivalentes às funções mldivide e mrdivide -x=A\b % Resolve Ax=b. Mais rápido e numericamente mais preciso do que inv(A)*b. -x=b/A % Resolve xA=b - -inv(A) % Calcula a matriz inversa -pinv(A) % Calcula a pseudo-inversa - -% Funções Matriciais Comuns -zeros(m,n) % Matriz de zeros m x n -ones(m,n) % Matriz de 1's m x n -diag(A) % Extrai os elementos diagonais da matriz A -diag(x) % Constrói uma matriz com os elementos diagonais listados em x, e zero nas outras posições -eye(m,n) % Matriz identidade -linspace(x1, x2, n) % Retorna n pontos igualmente espaçados, com min x1 e max x2 -inv(A) % Inverso da matriz A -det(A) % Determinante da matriz A -eig(A) % Valores e vetores próprios de A -trace(A) % Traço da matriz - equivalente a sum(diag(A)) -isempty(A) % Testa se a matriz está vazia -all(A) % Testa se todos os elementos são diferentes de zero ou verdadeiro -any(A) % Testa se algum elemento é diferente de zero ou verdadeiro -isequal(A, B) % Testa a igualdade de duas matrizes -numel(A) % Número de elementos na matriz -triu(x) % Retorna a parte triangular superior de x -tril(x) % Retorna a parte triangular inferior de x -cross(A,B) % Retorna o produto cruzado das matrizes A e B -dot(A,B) % Retorna o produto escalar de duas matrizes (devem possuir mesmo tamanho) -transpose(A) % Retorna a matriz transposta de A -fliplr(A) % Inverte a matriz da esquerda para a direita -flipud(A) % Inverte a matriz de cima para baixo - -% Fatorações de Matrizes -% Decomposição LU: PA = LU,L é triangular inferior, U é triangular superior, P é a matriz de permutação -[L, U, P] = lu(A) -% Decomposição em Autovalores: AP = PD, colunas de P são autovetores e as diagonais de D são autovalores -[P, D] = eig(A) -% SVD: XV = US, U e V são matrizes unitárias, S possui elementos não negativos na diagonal em ordem decrescente -[U,S,V] = svd(X) - -% Funções Vetoriais Comuns -max % Maior componente -min % Menor componente -length % Tamanho do vetor -sort % Ordena em orcer ascendente -sum % Soma de elementos -prod % Produto de elementos -mode % Valor modal -median % Valor mediano -mean % Valor médio -std % Desvio padrão -perms(x) % Lista todas as permutações de elementos de x - - -% Classes -% Matlab pode suportar programação orientada a objetos. -% Classes devem ser colocadas em um arquivo de mesmo nome com a extensão *.m -% Para começar, criamos uma simples classe que armazena posições de GPS -% Início ClassePosicoesGPS.m -classdef ClassePosicoesGPS % O nome da classe. - properties % As propriedades da classe comportam-se como estruturas - latitude - longitude - end - methods - % Este método que tem o mesmo nome da classe é o construtor. - function obj = ClassePosicoesGPS(lat, lon) - obj.latitude = lat; - obj.longitude = lon; - end - - % Outras funções que usam os objetos de PosicoesGPS - function r = multiplicarLatPor(obj, n) - r = n*[obj.latitude]; - end - - % Se quisermos somar dois objetos de PosicoesGPS juntos sem chamar - % uma função especial nós podemos sobrepor a aritmética do Matlab, desta maneira: - function r = plus(o1,o2) - r = ClassePosicoesGPS([o1.latitude] +[o2.latitude], ... - [o1.longitude]+[o2.longitude]); - end - end -end -% End ClassePosicoesGPS.m - -% Podemos criar um objeto da classe usando o construtor -a = ClassePosicoesGPS(45.0, 45.0) - -% Propriedades da classe se comportam exatamente como estruturas Matlab -a.latitude = 70.0 -a.longitude = 25.0 - -% Métodos podem ser chamados da mesma forma que funções -ans = multiplicarLatPor(a,3) - -% O método também pode ser chamado usando a notação de ponto. Neste caso, -% o objeto não precisa ser passado para o método. -ans = a.multiplicarLatPor(a,1/3) - -% Funções do Matlab podem ser sobrepostas para lidar com objetos. -% No método abaixo, nós sobrepomos a forma como o Matlab lida com a soma de -% dois objetos PosicoesGPS. -b = ClassePosicoesGPS(15.0, 32.0) -c = a + b - -``` - -## Mais sobre Matlab - -* O site oficial [http://http://www.mathworks.com/products/matlab/](http://www.mathworks.com/products/matlab/) -* O fórum oficial de respostas: [http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/](http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/) - -- cgit v1.2.3 From 05f7cd1a2420d5659ef89d1c5ab185600c6c153a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Claudson Martins Date: Sun, 18 Oct 2015 16:37:24 -0300 Subject: Adding filename markdown --- pt-br/matlab-pt.html.markdown | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) (limited to 'pt-br') diff --git a/pt-br/matlab-pt.html.markdown b/pt-br/matlab-pt.html.markdown index ea320d07..eb660d4c 100644 --- a/pt-br/matlab-pt.html.markdown +++ b/pt-br/matlab-pt.html.markdown @@ -7,6 +7,7 @@ contributors: translators: - ["Claudson Martins", "https://github.com/claudsonm"] lang: pt-br +filename: learnmatlab-pt.mat --- -- cgit v1.2.3