From ff3b464026313e6ca2a11a9671c27c43b340da8f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Elena Bolshakova Date: Fri, 28 Nov 2014 11:36:41 +0300 Subject: [perl/ru] Russian translation for Perl 5 --- ru-ru/perl-ru.html.markdown | 169 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 169 insertions(+) create mode 100644 ru-ru/perl-ru.html.markdown (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/perl-ru.html.markdown b/ru-ru/perl-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..9e9c7748 --- /dev/null +++ b/ru-ru/perl-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,169 @@ +--- +category: language +language: perl +filename: learnperl-ru.pl +contributors: + - ["Korjavin Ivan", "http://github.com/korjavin"] +translators: + - ["Elena Bolshakova", "http://github.com/liruoko"] +lang: ru-ru +--- + +Perl 5 -- высокоуровневый мощный язык с 25-летней историей. +Особенно хорош для обработки разнообразных текстовых данных. + +Perl 5 работает более чем на 100 платформах, от портативных устройств +до мейнфреймов, и подходит как для быстрого прототипирования, +так и для крупных проектов. + +```perl +# Комментарии начинаются с символа решетки. + + +#### Типы переменных в Perl + +# Скалярные переменные начинаются с знака доллара $. +# Имя переменной состоит из букв, цифр и знаков подчеркивания, +# начиная с буквы или подчеркивания. + +### В Perl три основных типа переменных: скаляры, массивы, хеши. + +## Скаляры +# Скаляр хранит отдельное значение: +my $animal = "camel"; +my $answer = 42; + +# Скаляры могут быть строками, целыми и вещественными числами. +# Когда требуется, Perl автоматически выполняет преобразования к нужному типу. + +## Массивы +# Массив хранит список значений: +my @animals = ("camel", "llama", "owl"); +my @numbers = (23, 42, 69); +my @mixed = ("camel", 42, 1.23); + + +## Хеши +# Хеш хранит набор пар ключ/значение: + +my %fruit_color = ("apple", "red", "banana", "yellow"); + +# Можно использовать оператор "=>" для большей наглядности: + +my %fruit_color = ( + apple => "red", + banana => "yellow", + ); + +# Важно: вставка и поиск в хеше выполняются за константное время, +# независимо от его размера. + +# Скаляры, массивы и хеши подробно описаны в разделе perldata +# (perldoc perldata). + +# Более сложные структуры данных можно получить, если использовать ссылки. +# С помощью ссылок можно получить массив массивов хешей, в которых хранятся другие хеши. + +#### Условные операторы и циклы + +# В Perl есть большинсво привычных условных и циклических конструкций. + +if ( $var ) { + ... +} elsif ( $var eq 'bar' ) { + ... +} else { + ... +} + +unless ( condition ) { + ... + } +# Это более читаемый вариант для "if (!condition)" + +# Специфические Perl-овые пост-условия: +print "Yow!" if $zippy; +print "We have no bananas" unless $bananas; + +# while + while ( condition ) { + ... + } + + +# for, foreach +for ($i = 0; $i <= $max; $i++) { + ... + } + +foreach (@array) { + print "This element is $_\n"; + } + +for my $el (@array) { + print "This element is $el\n"; + } + +#### Регулярные выражения + +# Регулярные выражения занимают важное место вPerl-е, +# и подробно описаны в разделах документации perlrequick, perlretut и других. +# Вкратце: + +# Сопоставление с образцом +if (/foo/) { ... } # выполняется, если $_ содержит "foo" +if ($a =~ /foo/) { ... } # выполняется, если $a содержит "foo" + +# Простые замены + +$a =~ s/foo/bar/; # заменяет foo на bar в строке $a +$a =~ s/foo/bar/g; # заменяет ВСЕ ВХОЖДЕНИЯ foo на bar в строке $a + + +#### Файлы и ввод-вывод + +# Открыть файл на чтение или запись можно с помощью функции "open()". + +open(my $in, "<", "input.txt") or die "Can't open input.txt: $!"; +open(my $out, ">", "output.txt") or die "Can't open output.txt: $!"; +open(my $log, ">>", "my.log") or die "Can't open my.log: $!"; + +# Читать из файлового дескриптора можно с помощью оператора "<>". +# В скалярном контексте он читает одру строку из файла, в списковом -- +# читает сразу весь файл, сохраняя по одной строке в элементе массива: + +my $line = <$in>; +my @lines = <$in>; + +#### Подпрограммы (функции) + +# Объявить функцию просто: + +sub logger { + my $logmessage = shift; + open my $logfile, ">>", "my.log" or die "Could not open my.log: $!"; + print $logfile $logmessage; +} + +# Теперь можно использовать эту функцию так же, как и встроенные: + +logger("We have a logger subroutine!"); +``` + +#### Perl-модули + +Perl-овые модули предоставляют широкий набор функциональности, +так что вы можете не изобретать заново велосипеды, а просто скачать +нужный модуль с CPAN (http://www.cpan.org/). +Некоторое количество самых полезных модулей включено в стандартную +поставку Perl. + +Раздел документации perlfaq содержит вопросы и ответы о многих частых +задачах, и часто предлагает подходящие CPAN-модули. + +#### Смотрите также + + - [perl-tutorial](http://perl-tutorial.org/) + - [обучающий раздел на www.perl.com](http://www.perl.org/learn.html) + - [perldoc в вебе](http://perldoc.perl.org/) + - встроенная справка : `perldoc perlintro` -- cgit v1.2.3 From 30cff7bcefd708638e99c7a9917ca2534fb38fd5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Elena Bolshakova Date: Wed, 10 Jun 2015 11:00:00 +0300 Subject: typo --- ru-ru/perl-ru.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/perl-ru.html.markdown b/ru-ru/perl-ru.html.markdown index 9e9c7748..e9ba6ff8 100644 --- a/ru-ru/perl-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/perl-ru.html.markdown @@ -106,7 +106,7 @@ for my $el (@array) { #### Регулярные выражения -# Регулярные выражения занимают важное место вPerl-е, +# Регулярные выражения занимают важное место в Perl-е, # и подробно описаны в разделах документации perlrequick, perlretut и других. # Вкратце: -- cgit v1.2.3 From 676568cca8731d0dbb2d2bdeff08cc092d283177 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Elena Bolshakova Date: Wed, 10 Jun 2015 11:27:02 +0300 Subject: [perl/ru]: basic info on Unicode support; use strict; use warnings; --- ru-ru/perl-ru.html.markdown | 26 ++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 26 insertions(+) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/perl-ru.html.markdown b/ru-ru/perl-ru.html.markdown index e9ba6ff8..0e68116c 100644 --- a/ru-ru/perl-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/perl-ru.html.markdown @@ -161,6 +161,32 @@ Perl-овые модули предоставляют широкий набор Раздел документации perlfaq содержит вопросы и ответы о многих частых задачах, и часто предлагает подходящие CPAN-модули. + +#### Unicode + +Вам наверняка понадобится работать с не-ASCII текстами. +Добавьте эти прагмы в начало скрипта: + +```perl +use utf8; +use open ':std' => ':utf8'; +``` + +Подробнее читайте в perldoc, разделы perlunicode и open. + + +#### strict, warnings + +Прагмы strict и warnings включают полезные проверки во время компиляции: + +```perl +use strict; +use warnings; +``` + +Подробнее смотрите perldoc strict и perldoc warnings. + + #### Смотрите также - [perl-tutorial](http://perl-tutorial.org/) -- cgit v1.2.3 From a9febbeb223269f4cfa88287aeb13b0688537504 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JustBlah Date: Thu, 24 Sep 2015 17:11:45 +0300 Subject: +Translation, *Russian auto-translate text fixed + Added more English to Russian translation * Auto translated Russian text changed to have more sense and readability --- ru-ru/objective-c-ru.html.markdown | 26 +++++++++++++------------- 1 file changed, 13 insertions(+), 13 deletions(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown index ddff2e5c..7209b3bb 100644 --- a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown @@ -381,20 +381,20 @@ if ([myClass respondsToSelector:selectorVar]) { // Проверяет содер NSLog(@"MyClass не содержит метод: %@", NSStringFromSelector(selectedVar)); } -// Имплементируйте методы в файле МойКласс.m: +// Имплементируйте методы в файле MyClass.m: @implementation MyClass { long distance; // Переменная экземпляра с закрытым (private) доступом NSNumber height; } -// To access a public variable from the interface file, use '_' followed by variable name: -_count = 5; // References "int count" from MyClass interface -// Access variables defined in implementation file: -distance = 18; // References "long distance" from MyClass implementation -// To use @property variable in implementation, use @synthesize to create accessor variable: -@synthesize roString = _roString; // _roString available now in @implementation +// Для доступа к public переменной, объявленной в интерфейсе используйте '_' перед названием переменной: +_count = 5; // Ссылается на "int count" из интерфейса MyClass +// Получение доступа к переменной, объявленной в имлементации происходит следующим образом: +distance = 18; // Ссылается на "long distance" из имлементации MyClass +// Для использования в иплементации переменной, объявленной в интерфейсе с помощью @property, следует использовать @synthesize для создания переменной аксессора: +@synthesize roString = _roString; // Теперь _roString доступна в @implementation (имплементации интерфейса) -// Called before calling any class methods or instantiating any objects +// Вызывается в первую очередь, перед вызовом других медотов класса или инициализации других объектов + (void)initialize { if (self == [MyClass class]) { @@ -505,10 +505,10 @@ distance = 18; // References "long distance" from MyClass implementation @end -// Теперь, если мы хотели создать грузовой объект, мы должны вместо создания подкласса класса Car, как это будет -// изменять функциональность Car чтобы вести себя подобно грузовику. Но давайте посмотрим, если мы хотим только добавить -// функциональность в существующий Car. Хороший пример должен быть чистить автомобиль. Итак мы создадим -// категорию для добавления его очистительных методов: +// Теперь, если мы хотим создать объект Truck - грузовик, мы должны создать подкласс класса Car, что +// изменит функционал Car и позволит вести себя подобно грузовику. Но что если мы хотим только добавить +// определенный функционал в уже существующий класс Car? Например - чистка автомобиля. Мы просто создадим +// категорию, которая добавит несколько методов для чистки автомобиля в класс Car: // @interface ИмяФайла: Car+Clean.h (ИмяБазовогоКласса+ИмяКатегории.h) #import "Car.h" // Убедитесь в том, что базовый класс импортирован для расширения. @@ -794,7 +794,7 @@ MyClass *arcMyClass = [[MyClass alloc] init]; // weakVar-свойство автоматически примет значение nil, // во избежание падения приложения @property (strong) MyClass *strongVar; // 'strong' принимает право на владение -// объектом. Гарантирует, что объект останится в памяти для использования +// объектом. Гарантирует, что объект останется в памяти для использования // Для обычных переменных (не объявленных с помощью @property), используйте // следующий способ: -- cgit v1.2.3 From 652285e9dfe2df2dbbc61b49abdc0ca22bf435f6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JustBlah Date: Thu, 24 Sep 2015 17:23:49 +0300 Subject: Multiline commentary split Long commentary was split into two strings --- ru-ru/objective-c-ru.html.markdown | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown index 7209b3bb..bebd36d3 100644 --- a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown @@ -391,7 +391,8 @@ if ([myClass respondsToSelector:selectorVar]) { // Проверяет содер _count = 5; // Ссылается на "int count" из интерфейса MyClass // Получение доступа к переменной, объявленной в имлементации происходит следующим образом: distance = 18; // Ссылается на "long distance" из имлементации MyClass -// Для использования в иплементации переменной, объявленной в интерфейсе с помощью @property, следует использовать @synthesize для создания переменной аксессора: +// Для использования в иплементации переменной, объявленной в интерфейсе с помощью @property, +// следует использовать @synthesize для создания переменной аксессора: @synthesize roString = _roString; // Теперь _roString доступна в @implementation (имплементации интерфейса) // Вызывается в первую очередь, перед вызовом других медотов класса или инициализации других объектов -- cgit v1.2.3 From 7e294ad5aecce697d1a2b4cc2adaa5a35b090e24 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vladimir Dementyev Date: Wed, 14 Oct 2015 11:17:09 +0300 Subject: [erlang/ru] Fix typo --- ru-ru/erlang-ru.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/erlang-ru.html.markdown b/ru-ru/erlang-ru.html.markdown index 99ea79ee..69f81800 100644 --- a/ru-ru/erlang-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/erlang-ru.html.markdown @@ -18,7 +18,7 @@ lang: ru-ru % Пунктуационные знаки, используемые в Erlang: % Запятая (`,`) разделяет аргументы в вызовах функций, структурах данных и % образцах. -% Точка (`.`) (с пробелом после них) разделяет функции и выражения в +% Точка (`.`) (с пробелом после неё) разделяет функции и выражения в % оболочке. % Точка с запятой (`;`) разделяет выражения в следующих контекстах: % формулы функций, выражения `case`, `if`, `try..catch` и `receive`. -- cgit v1.2.3 From 59ce161978ccaad26f7e9c31721fd2af7f6df9c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Whitebyte Date: Thu, 15 Oct 2015 00:10:12 +0600 Subject: D language russian --- ru-ru/d-ru.html.markdown | 735 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 735 insertions(+) create mode 100644 ru-ru/d-ru.html.markdown (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/d-ru.html.markdown b/ru-ru/d-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..33bff3b7 --- /dev/null +++ b/ru-ru/d-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,735 @@ +--- +language: d +filename: learnd-ru.d +contributors: + - ["Anton Pastukhov", "http://dprogramming.ru/"] + - ["Robert Brights-Gray", "http://lhs-blog.info/"] +lang: ru-ru +--- +D - современный компилируемый язык общего назначения с Си-подобным синтаксисом, +который сочетает удобство, продуманный дизайн и высокую производительность. +D - это С++, сделанный правильно. + +```d +// Welcome to D! Это однострочный комментарий + +/* многострочный + комментарий */ + +/+ + // вложенные кометарии + + /* еще вложенные + комментарии */ + + /+ + // мало уровней вложенности? Их может быть сколько угодно. + +/ ++/ + +/* + Имя модуля. Каждый файл с исходным кодом на D — модуль. + Если имя не указано явно, то предполагается, что оно совпадает с именем + файла. Например, для файла "test.d" имя модуля будет "test", если явно + не указать другое + */ +module app; + +// импорт модуля. Std — пространство имен стандартной библиотеки (Phobos) +import std.stdio; + +// можно импортировать только нужные части, не обязательно модуль целиком +import std.exception : assert; + +// точка входа в программу — функция main, аналогично C/C++ +void main() +{ + writeln("Hello, world!"); +} + + + +/*** типы и переменные ***/ + +int a; // объявление переменной типа int (32 бита) +float b = 12.34; // тип с плавающей точкой +double с = 56.78; // тип с плавающей точкой (64 бита) + +/* + Численные типы в D, за исключением типов с плавающей точкой и типов + комплексных чисел, могут быть беззнаковыми. + В этом случае название типа начинается с префикса "u" +*/ +uint d = 10, ulong e = 11.12; +bool b = true; // логический тип +char d = 'd'; // UTF-символ, 8 бит. D поддерживает UTF "из коробки" +wchar = 'é'; // символ UTF-16 +dchar f; // и даже UTF-32, если он вам зачем-то понадобится + +string s = "для строк есть отдельный тип, это не просто массив char-ов из Си"; +wstring ws = "поскольку у нас есть wchar, должен быть и wstring"; +dstring ds = "...и dstring, конечно"; + +typeof(a) b = 6; // typeof возвращает тип своего выражения. + // В результате, b имеет такой же тип как и a + +// Тип переменной, помеченной ключевым словом auto, +// присваивается компилятором исходя из значения этой переменной +auto x = 1; // Например, тип этой переменной будет int. +auto y = 1.1; // этой — double +auto z = "Zed is dead!"; // а этой — string + +int[3] arr = [1, 2, 3]; // простой одномерный массив с фиксированным размером +int[] arr2 = [1, 2, 3, 4]; // динамический массив +int[string] aa = ["key1": 5, "key2": 6]; // ассоциативный массив + +/* + Cтроки и массивы в D — встроенные типы. Для их использования не нужно + подключать ни внешние, ни даже стандартную библиотеку, хотя в последней + есть множество дополнительных инструментов для работы с ними. + */ +immutalbe int ia = 10; // неизменяемый тип, + // обозначается ключевым словом immutable +ia += 1; // — вызовет ошибку на этапе компиляции + +// перечислимый (enumerable) тип, +// более правильный способ работы с константами в D +enum myConsts = { Const1, Const2, Const3 }; + +// свойства типов +writeln("Имя типа : ", int.stringof); // int +writeln("Размер в байтах : ", int.sizeof); // 4 +writeln("Минимальное значение : ", int.min); // -2147483648 +writeln("Максимальное значениеe : ", int.max); // 2147483647 +writeln("Начальное значение : ", int.init); // 0. Это значение, + // присвоенное по умолчанию + +// На самом деле типов в D больше, но все мы здесь описывать не будем, +// иначе не уложимся в Y минут. + + + +/*** Приведение типов ***/ + +// Простейший вариант +int i; +double j = double(i) / 2; + +// to!(имя типа)(выражение) - для большинства конверсий +import std.conv : to; // функция "to" - часть стандартной библиотеки, а не языка +double d = -1.75; +short s = to!short(d); // s = -1 + +/* + cast - если вы знаете, что делаете. Кроме того, это единственный способ + преобразования типов-указателей в "обычные" и наоборот +*/ +void* v; +int* p = cast(int*)v; + +// Для собственного удобства можно создавать псевдонимы +// для различных встроенных объектов +alias int newInt; // теперь можно обращаться к int так, как будто бы это newInt +newInt a = 5; + +alias newInt = int; // так тоже допустимо +alias uint[2] pair; // дать псевдоним можно даже сложным структурам данных + + + +/*** Операторы ***/ + +int x = 10; // присваивание +x = x + 1; // 11 +x -= 2; // 9 +x++; // 10 +++x; // 11 +x *= 2; // 22 +x /= 2; // 11 +x ^^ 2; // 121 (возведение в степень) +x ^^= 2; // 1331 (то же самое) + +string str1 = "Hello"; +string str2 = ", world!"; +string hw = str1 ~ str2; // Конкатенация строк + +int[] arr = [1, 2, 3]; +arr ~= 4; // [1, 2, 3, 4] - добавление элемента в конец массива + + + +/*** Логика и сравнения ***/ + +int x = 0, int y = 1; + +x == y; // false +x > y; // false +x < y; // true +x >= y; // false +x != y; // true. ! — логическое "не" +x > 0 || x < 1; // true. || — логическое "или" +x > 0 && x < 1; // false && — логическое "и" +x ^ y // true; ^ - xor (исключающее "или") + +// Тернарный оператор +auto y = (x > 10) ? 1 : 0; // если x больше 10, то y равен 1, + // в противном случае y равен нулю + + +/*** Управляющие конструкции ***/ + +// if - абсолютно привычен +if (a == 1) { + // .. +} else if (a == 2) { + // .. +} else { + // .. +} + +// switch +switch (a) { + case 1: + // делаем что-нибудь + break; + case 2: + // делаем что-нибудь другое + break; + case 3: + // делаем что-нибудь еще + break; + default: + // default обязателен, без него будет ошибка компиляции + break; +} + +// while +while (a > 10) { + // .. + if (number == 42) { + break; + } +} + +while (true) { + // бесконечный цикл +} + +// do-while +do { + // .. +} while (a == 10); + +// for +for (int number = 1; number < 11; ++number) { + writeln(number); // все абсолютно стандартно +} + +for ( ; ; ) { + // секции могут быть пустыми. Это бесконечный цикл в стиле Си +} + +// foreach - универсальный и самый "правильный" цикл в D +foreach (element; array) { + writeln(element); // для простых массивов +} + +foreach (key, val; aa) { + writeln(key, ": ", val); // для ассоциативных массивов +} + +foreach (c; "hello") { + writeln(c); // hello. Поскольку строки - это вариант массива, + // foreach применим и к ним +} + +foreach (number; 10..15) { + writeln(number); // численные интервалы можно указывать явным образом +} + +// foreach_reverse - в обратную сторону +auto container = [ 1, 2, 3 ]; +foreach_reverse (element; container) { + writefln("%s ", element); // 3, 2, 1 +} + +// foreach в массивах и им подобных структурах не меняет сами структуры +int[] a = [1,2,3,4,5]; +foreach (elem; array) { + elem *= 2; // сам массив останется неизменным +} + +writeln(a); // вывод: [1,2,3,4,5] Т.е изменений нет + +// добавление ref приведет к тому, что массив будет изменяться +foreach (ref elem; array) { + elem *= 2; // сам массив останется неизменным +} + +writeln(a); // [2,4,6,8,10] + +// foreach умеет расчитывать индексы элементов +int[] a = [1,2,3,4,5]; +foreach (ind, elem; array) { + writeln(ind, " ", elem); // через ind - доступен индекс элемента, + // а через elem - сам элемент +} + + + +/*** Функции ***/ + +test(42); // Что, вот так сразу? Разве мы где-то уже объявили эту функцию? + +// Нет, вот она. Это не Си, здесь объявление функции не обязательно должно быть +// до первого вызова +int test(int argument) { + return argument * 2; +} + + +// В D используется унифицированныйй синтаксис вызова функций +// (UFCS, Uniform Function Call Syntax), поэтому так тоже можно: +int var = 42.test(); + +// и даже так, если у функции нет аргументов: +int var2 = 42.test; + +// можно выстраивать цепочки: +int var3 = 42.test.test; + +/* + Аргументы в функцию передаются по значению (т. е. функция работает не с + оригинальными значениями, переданными ей, а с их локальными копиями. + Исключение составляют объекты классов, которые передаются по ссылке. + Кроме того, любой параметр можно передать в функцию по ссылке с помощью + ключевого слова ref +*/ +int var = 10; + +void fn1(int arg) { + arg += 1; +} + +void fn2(ref int arg) { + arg += 1; +} + +fn1(var); // var все еще = 10 +fn2(var); // теперь var = 11 + +// Возвращаемое значение тоже может быть auto, +// если его можно "угадать" из контекста +auto add(int x, int y) { + return x + y; +} + +auto z = add(x, y); // тип int - компилятор вывел его автоматически + +// Значения аргументов по умолчанию +float linearFunction(float k, float x, float b = 1) +{ + return k * x + b; +} + +auto linear1 = linearFunction(0.5, 2, 3); // все аргументы используются +auto linear2 = linearFunction(0.5, 2); // один аргумент пропущен, но в функции + // он все равно использован и равен 1 + +// допускается описание вложенных функций +float quarter(float x) { + float doubled(float y) { + return y * y; + } + + return doubled(doubled(x)); +} + +// функции с переменным числом аргументов +int sum(int[] a...) +{ + int s = 0; + foreach (elem; a) { + s += elem; + } + return s; +} + +auto sum1 = sum(1); +auto sum2 = sum(1,2,3,4); + +/* + модификатор "in" перед аргументами функций говорит о том, что функция имеет + право их только просматривать. При попытке модификации такого аргумента + внутри функции - получите ошибку +*/ +float printFloat(in float a) +{ + writeln(a); +} +printFloat(a); // использование таких функций - самое обычное + +// модификатор "out" позволяет вернуть из функции несколько результатов +// без посредства глобальных переменных или массивов +uint remMod(uint a, uint b, out uint modulus) +{ + uint remainder = a / b; + modulus = a % b; + return remainder; +} + +uint modulus; // пока в этой переменной ноль +uint rem = remMod(5,2,modulus); // наша "хитрая" функция, и теперь, + // в modulus - остаток от деления +writeln(rem, " ", modulus); // вывод: 2 1 + + + +/*** Структуры, классы, базовое ООП ***/ + +// Объявление структуры. Структуры почти как в Си +struct MyStruct { + int a; + float b; + + void multiply() { + return a * b; + } +} + +MyStruct str1; // Объявление переменной с типом MyStruct +str1.a = 10; // Обращение к полю +str1.b = 20; +auto result = str1.multiply(); +MyStruct str2 = {4, 8} // Объявление + инициальзация в стиле Си +auto str3 = MyStruct(5, 10); // Объявление + инициальзация в стиле D + + +// области видимости полей и методов - 3 способа задания +struct MyStruct2 { + public int a; + + private: + float b; + bool c; + + protected { + float multiply() { + return a * b; + } + } + /* + в дополнение к знакомым public, private и protected, в D есть еще + область видимости "package". Поля и методы с этим атрибутам будут + доступны изо всех модулей, включенных в "пакет" (package), но не + за его пределами. package - это "папка", в которой может храниться + несколько модулей. Например, в "import.std.stdio", "std" - это + package, в котором есть модуль stdio (и еще множество других) + */ + package: + string d; + + /* помимо этого, имеется еще один модификатор - export, который позволяет + использовать объявленный с ним идентификатор даже вне самой программы ! + */ + export: + string description; +} + +// Конструкторы и деструкторы +struct MyStruct3 { + this() { // конструктор. Для структур его не обязательно указывать явно, + // в этом случае пустой конструктор добавляется компилятором + writeln("Hello, world!"); + } + + + // а вот это конструкция, одна из интересных идиом и представлет собой + // конструктор копирования, т.е конструктор возвращающий копию структуры. + // Работает только в структурах. + this(this) + { + return this; + } + + ~this() { // деструктор, также необязателен + writeln("Awww!"); + } +} + +// Объявление простейшего класса +class MyClass { + int a; // в D по умолчанию данные-члены являются public + float b; +} + +auto mc = new MyClass(); // ...и создание его экземпляра +auto mc2 = new MyClass; // ... тоже сработает + +// Конструктор +class MyClass2 { + int a; + float b; + + this(int a, float b) { + this.a = a; // ключевое слово "this" - ссылка на объект класса + this.b = b; + } +} + +auto mc2 = new MyClass2(1, 2.3); + +// Классы могут быть вложенными +class Outer +{ + int m; + + class Inner + { + int foo() + { + return m; // можно обращаться к полям "родительского" класса + } + } +} + +// наследование +class Base { + int a = 1; + float b = 2.34; + + + // это статический метод, т.е метод который можно вызывать обращаясь + // классу напрямую, а не через создание экземпляра объекта + static void multiply(int x, int y) + { + writeln(x * y); + } +} + +Base.multiply(2, 5); // используем статический метод. Результат: 10 + +class Derived : Base { + string c = "Поле класса - наследника"; + + + // override означает то, что наследник предоставит свою реализацию метода, + // переопределив метод базового класса + override static void multiply(int x, int y) + { + super.multiply(x, y); // super - это ссылка на класс-предок или базовый класс + writeln(x * y * 2); + } +} + +auto mc3 = new Derived(); +writeln(mc3.a); // 1 +writeln(mc3.b); // 2.34 +writeln(mc3.c); // Поле класса - наследника + +// Финальный класс, наследовать от него нельзя +// кроме того, модификатор final работает не только для классов, но и для методов +// и даже для модулей ! +final class FC { + int a; +} + +class Derived : FC { // это вызовет ошибку + float b; +} + +// Абстрактный класс не можен быть истанциирован, но может иметь наследников +abstract class AC { + int a; +} + +auto ac = new AC(); // это вызовет ошибку + +class Implementation : AC { + float b; + + // final перед методом нефинального класса означает запрет возможности + // переопределения метода + final void test() + { + writeln("test passed !"); + } +} + +auto impl = new Implementation(); // ОК + + + +/*** Микшины (mixins) ***/ + +// В D можно вставлять код как строку, если эта строка известна на этапе +// компиляции. Например: +void main() { + mixin(`writeln("Hello World!");`); +} + +// еще пример +string print(string s) { + return `writeln("` ~ s ~ `");`; +} + +void main() { + mixin (print("str1")); + mixin (print("str2")); +} + + + +/*** Шаблоны ***/ + +/* + Шаблон функции. Эта функция принимает аргументы разеых типов, которые + подсталяются вместо T на этапе компиляции. "T" - это не специальный + символ, а просто буква. Вместо "T" может быть любое слово, кроме ключевого. + */ +void print(T)(T value) { + writefln("%s", value); +} + +void main() { + print(42); // В одну и ту же функцию передается: целое + print(1.2); // ...число с плавающей точкой, + print("test"); // ...строка +} + +// "Шаблонных" параметров может быть сколько угодно +void print(T1, T2)(T1 value1, T2 value2) { + writefln(" %s %s", value1, value2); +} + +void main() { + print(42, "Test"); + print(1.2, 33); +} + +// Шаблон класса +class Stack(T) +{ + private: + T[] elements; + + public: + void push(T element) { + elements ~= element; + } + + void pop() { + --elements.length; + } + + T top() const @property { + return elements[$ - 1]; + } + + size_t length() const @property { + return elements.length; + } +} + +void main() { + /* + восклицательный знак - признак шаблона В данном случае мы создаем + класс и указывем, что "шаблонное" поле будет иметь тип string + */ + auto stack = new Stack!string; + + stack.push("Test1"); + stack.push("Test2"); + + writeln(stack.top); + writeln(stack.length); + + stack.pop; + writeln(stack.top); + writeln(stack.length); +} + + + +/*** Диапазоны (ranges) ***/ + +/* + Диапазоны - это абстракция, которая позволяет легко использовать разные + алгоритмы с разными структурами данных. Вместо того, чтобы определять свои + уникальные алгоритмы для каждой структуры, мы можем просто указать для нее + несколько единообразных функций, определяющих, _как_ мы получаем доступ + к элементам контейнера, вместо того, чтобы описывать внутреннее устройство + этого контейнера. Сложно? На самом деле не очень. +*/ + +/* + Простейший вид диапазона - Input Range. Для того, чтобы превратить любой + контейнер в Input Range, достаточно реализовать для него 3 метода: + - empty - проверяет, пуст ли контейнер + - front - дает доступ к первому элементу контейнера + - popFront - удаляет из контейнера первый элемент +*/ +struct Student +{ + string name; + int number; + string toString() { + return format("%s(%s)", name, number); + } +} + +struct School +{ + Student[] students; +} + +struct StudentRange +{ + Student[] students; + + this(School school) { + this.students = school.students; + } + + bool empty() { + return students.length == 0; + } + + ref Student front() { + return students[0]; + } + + void popFront() { + students = students[1 .. $]; + } +} + +void main(){ + auto school = School([ + Student("Mike", 1), + Student("John", 2) , + Student("Dan", 3) + ]); + auto range = StudentRange(school); + writeln(range); // [Mike(1), John(2), Dan(3)] + writeln(school.students.length); // 3 + writeln(range.front()); // Mike(1) + range.popFront(); + writeln(range.empty()); // false + writeln(range); // [John(2), Dan(3)] +} +/* + Смысл в том, что нам не так уж важно внутреннее устройство контейнера, если + у нас есть унифицированные методы доступа к его элементам. + Кроме Input Range в D есть и другие типы диапазонов, которые требуют + реализации большего числа методов, зато дают больше контроля. Это большая + тема и мы не будем в подробностях освещать ее здесь. + + Диапазоны - это важная часть D, они используются в нем повсеместно. +*/ +``` +## Что дальше? + +[Официальный сайт](http://dlang.org/) +[Онлайн-книга](http://ddili.org/ders/d.en/) +[Официальная вики](http://wiki.dlang.org/) -- cgit v1.2.3 From a81b72b29554b27a3d640711a3ead9d84f41db53 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anton Davydov Date: Thu, 15 Oct 2015 23:57:48 +0300 Subject: [rmux/ru] Add russian translation for tmux doc --- ru-ru/tmux-ru.html.markdown | 253 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 253 insertions(+) create mode 100644 ru-ru/tmux-ru.html.markdown (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/tmux-ru.html.markdown b/ru-ru/tmux-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..b379fb4b --- /dev/null +++ b/ru-ru/tmux-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,253 @@ +--- +category: tool +tool: tmux +contributors: + - ["mdln", "https://github.com/mdln"] +translators: + - ["Davydov Anton", "https://github.com/davydovanton"] +filename: LearnTmux.txt +lang: ru-ru +--- + +[tmux](http://tmux.sourceforge.net) - терминальный мультиплексор. +Он позволяет создавать, получать доступ и контролировать любое +количество терминалов из единого окна. +Сессия tmux также может быть закрыта из экрана терминала, и она +будет работать в фоне, а после к ней можно будет подключиться. + + +``` + + tmux [command] # Запуск команды 'tmux' + # без какой-либо команды создаст новую сессию + + new # Создать новую сессию + -s "Session" # Создать именованную сессию + -n "Window" # Создать именованное окно + -c "/dir" # Запустить сессию в конкретной директории + + attach # Подключиться к последней/существующей сессии + -t "#" # Подключиться к определенной сессии + -d # Завершить определенную сессию + + ls # Список открытых сессий + -a # Список всех открытых сессиий + + lsw # Список окон + -a # Список всех окон + -s # Список всех окон в сессии + + lsp # Список панелей + -a # Список всех панелей + -s # Список всех панелей в сессии + -t # Список всех панелей для конкретного объекта + + kill-window # Закрыть текущее окно + -t "#" # Закрыть конкретное окно + -a # Закрыть все окна + -a -t "#" # Закрыть все окна кроме конкретного + + kill-session # Завершить текущую сессию + -t "#" # Завершить конкретную сессию + -a # Завершить все сессии + -a -t "#" # Завершить все сессии кроме конкретной + +``` + + +### Горячие клавиши + +Способ, с помощью которого контролируется любая tmux +сессия - комбинация клавиш, называемая 'Префиксом'. + +``` +---------------------------------------------------------------------- + (C-b) = Ctrl + b # 'Префикс' необходим для + # использования горячих клавиш + + (M-1) = Meta + 1 -или- Alt + 1 +---------------------------------------------------------------------- + + ? # Список всех горячих клавиш + : # Начать ввод в командной строке tmux + r # Принудительная перерисовка текущего клиента + c # Создать новое окно + + ! # Переместить текущую панель в отдельное окно + % # Разделить текущую панель на две: левую и правую + " # Разделить текущую панель на две: верхнюю и нижнюю + + n # Переместиться на следующее окно + p # Переместиться на предыдущее окно + { # Заменить текущую панель на предыдущую + } # Заменить текущую панель на следующую + + s # Интерактивный выбор запущенных сессий + w # Интерактивный выбор текущего окна + от 0 до 9 # Выбрать окно номер 0..9 + + d # Отключить текущий клиент + D # Выбрать клиент, который будет отключен + + & # Закрыть текущее окно + x # Закрыть текущую панель + + Up, Down # Переместиться на панель выше, ниже, левее + Left, Right # или правее + + M-1 to M-5 # Расставить панели: + # 1) выровнять по горизонтали + # 2) выровнять по вертикали + # 3) основное горизонтально + # 4) основное вертикально + # 5) мозаикой + + C-Up, C-Down # Изменение размера текущей панели с шагом в одну + C-Left, C-Right # колонку + + M-Up, M-Down # Изменение размера текущей панели с шагом в пять + M-Left, M-Right # колонок + +``` + + +### Настройка ~/.tmux.conf + +tmux.conf файл может быть использован для автоматической установки +опций при старте, как, например, .vimrc или init.el. + +``` +# Пример файла tmux.conf +# 2014.10 + + +### Основные конфигурации +########################################################################### + +# Включить поддержку UTF-8 +setw -g utf8 on +set-option -g status-utf8 on + +# Установить лимит истории +set -g history-limit 2048 + +# Порядковый номер первой панели +set -g base-index 1 + +# Включить поддержу мыши +set-option -g mouse-select-pane on + +# Принудительная перезагрузка конфигурационного файла +unbind r +bind r source-file ~/.tmux.conf + + +### Горячие клавиши +########################################################################### + +# Отменить комбинацию C-b как стандартный префикс +unbind C-b + +# Установить новую комбинацию как префикс +set-option -g prefix ` + +# Вернуть предыдущее окно, если префикс был нажат два раза +bind C-a last-window +bind ` last-window + +# Разрешить замену C-a и ` на F11/F12 +bind F11 set-option -g prefix C-a +bind F12 set-option -g prefix ` + +# Настройки клавиш +setw -g mode-keys vi +set-option -g status-keys vi + +# Перемещение между панелями как в vim +bind h select-pane -L +bind j select-pane -D +bind k select-pane -U +bind l select-pane -R + +# Переключить/Заменить окно +bind e previous-window +bind f next-window +bind E swap-window -t -1 +bind F swap-window -t +1 + +# Комманды упрощающие разделением панелей +bind = split-window -h +bind - split-window -v +unbind '"' +unbind % + +# Активировать inner-most сессию (когда вложенный tmux) для отправки команд +bind a send-prefix + + +### Цветовая схема +########################################################################### + +# Цветовая палитра статусбара +set-option -g status-justify left +set-option -g status-bg black +set-option -g status-fg white +set-option -g status-left-length 40 +set-option -g status-right-length 80 + +# Цветовая палитра окантовки панели +set-option -g pane-active-border-fg green +set-option -g pane-active-border-bg black +set-option -g pane-border-fg white +set-option -g pane-border-bg black + +# Цветовая палитра сообщений +set-option -g message-fg black +set-option -g message-bg green + +# Цветовая палитра окна статусов +setw -g window-status-bg black +setw -g window-status-current-fg green +setw -g window-status-bell-attr default +setw -g window-status-bell-fg red +setw -g window-status-content-attr default +setw -g window-status-content-fg yellow +setw -g window-status-activity-attr default +setw -g window-status-activity-fg yellow + + +### UI +########################################################################### + +# Нотификации +setw -g monitor-activity on +set -g visual-activity on +set-option -g bell-action any +set-option -g visual-bell off + +# Автоматическая установка заголовка окна +set-option -g set-titles on +set-option -g set-titles-string '#H:#S.#I.#P #W #T' # window number,program name,active (or not) + +# Настройки статусбара +set -g status-left "#[fg=red] #H#[fg=green]:#[fg=white]#S#[fg=green] |#[default]" + +# Показывать системные характеристики в статусбаре +# Требует https://github.com/thewtex/tmux-mem-cpu-load/ +set -g status-interval 4 +set -g status-right "#[fg=green] | #[fg=white]#(tmux-mem-cpu-load)#[fg=green] | #[fg=cyan]%H:%M #[default]" + +``` + + +### Ссылки + +[Tmux | Домашняя страница](http://tmux.sourceforge.net) + +[Страница мануала Tmux](http://www.openbsd.org/cgi-bin/man.cgi/OpenBSD-current/man1/tmux.1?query=tmux) + +[Gentoo Wiki](http://wiki.gentoo.org/wiki/Tmux) + +[Archlinux Wiki](https://wiki.archlinux.org/index.php/Tmux) + +[Отображение CPU/MEM % в статусбаре](https://stackoverflow.com/questions/11558907/is-there-a-better-way-to-display-cpu-usage-in-tmux) -- cgit v1.2.3 From 7a9787755b4e0f0ca99487833835b081c9d4de8a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nasgul Date: Thu, 29 Oct 2015 16:05:27 +0200 Subject: Delete unnecessary line on english. Delete unnecessary line on english. --- ru-ru/php-ru.html.markdown | 2 -- 1 file changed, 2 deletions(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/php-ru.html.markdown b/ru-ru/php-ru.html.markdown index 5672aa90..dc254bf8 100644 --- a/ru-ru/php-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/php-ru.html.markdown @@ -420,8 +420,6 @@ include_once 'my-file.php'; require 'my-file.php'; require_once 'my-file.php'; -// Same as include(), except require() will cause a fatal error if the -// file cannot be included. // Действует также как и include(), но если файл не удалось подключить, // функция выдает фатальную ошибку -- cgit v1.2.3 From fe1c5e86ede2786580c414bf608bb09d5c7ceb40 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nasgul Date: Thu, 29 Oct 2015 22:15:40 +0200 Subject: Edit descriptions for function setdefault. Edit descriptions for function setdefault. --- ru-ru/python-ru.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/python-ru.html.markdown b/ru-ru/python-ru.html.markdown index 3852a550..43142eff 100644 --- a/ru-ru/python-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/python-ru.html.markdown @@ -280,7 +280,7 @@ filled_dict.get("four", 4) #=> 4 # Присваивайте значение ключам так же, как и в списках filled_dict["four"] = 4 # теперь filled_dict["four"] => 4 -# Метод setdefault вставляет() пару ключ-значение, только если такого ключа нет +# Метод setdefault() вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5 filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5 -- cgit v1.2.3 From eef69b0d092a0b1396ff2494984b07b9aa76d020 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nasgul Date: Thu, 29 Oct 2015 22:25:00 +0200 Subject: Edit translate for creating object. Edit translate for creating new object of class using new. --- ru-ru/php-ru.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/php-ru.html.markdown b/ru-ru/php-ru.html.markdown index dc254bf8..37b6a86e 100644 --- a/ru-ru/php-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/php-ru.html.markdown @@ -483,7 +483,7 @@ echo MyClass::MY_CONST; // Выведет 'value'; echo MyClass::$staticVar; // Выведет 'static'; MyClass::myStaticMethod(); // Выведет 'I am static'; -// Новый экземпляр класса используя new +// Создание нового экземпляра класса используя new $my_class = new MyClass('An instance property'); // Если аргументы отсутствуют, можно не ставить круглые скобки -- cgit v1.2.3 From 36c551affb006583bf7960b7a613b45699a819cc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nasgul Date: Thu, 29 Oct 2015 22:38:04 +0200 Subject: Edit Title for 5 part. Edit Title for 5 part. --- ru-ru/javascript-ru.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown index 8655ae4a..54499f46 100644 --- a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown @@ -330,7 +330,7 @@ function sayHelloInFiveSeconds(name) { sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с откроется окно «Привет, Адам!» /////////////////////////////////// -// 5. Подробнее об объектах; конструкторы и прототипы +// 5. Подробнее об объектах; Конструкторы и Прототипы // Объекты могут содержать в себе функции. var myObj = { -- cgit v1.2.3 From 7e90054b5cb91c5df3cbae38c0ae0e29fe114d0e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nasgul Date: Thu, 29 Oct 2015 22:57:17 +0200 Subject: Fix typo. Fix typo. --- ru-ru/java-ru.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/java-ru.html.markdown b/ru-ru/java-ru.html.markdown index 005495cc..b24ad555 100644 --- a/ru-ru/java-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/java-ru.html.markdown @@ -451,7 +451,7 @@ public class Fruit implements Edible, Digestible { } } -// В Java Вы можете наследоватьтолько один класс, однако можете реализовывать +// В Java Вы можете наследовать только один класс, однако можете реализовывать // несколько интерфейсов. Например: public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne, InterfaceTwo { public void InterfaceOneMethod() { -- cgit v1.2.3 From 3c43328a899f7996b0edb593092906057330aa98 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nasgul Date: Fri, 30 Oct 2015 14:52:23 +0200 Subject: Delete unused double quote. Delete unused double quote. --- ru-ru/clojure-ru.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/clojure-ru.html.markdown b/ru-ru/clojure-ru.html.markdown index 2f508a00..451da312 100644 --- a/ru-ru/clojure-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/clojure-ru.html.markdown @@ -144,7 +144,7 @@ Clojure, это представитель семейства Lisp-подобн ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; Функция создается специальной формой fn. -; "Тело"" функции может состоять из нескольких форм, +; "Тело" функции может состоять из нескольких форм, ; но результатом вызова функции всегда будет результат вычисления ; последней из них. (fn [] "Hello World") ; => fn -- cgit v1.2.3 From 8aff0a65dc106f4718b8d5da27178757e4f41eba Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anton Pastukhoff Date: Fri, 30 Oct 2015 20:10:22 +0500 Subject: Update d-ru.html.markdown --- ru-ru/d-ru.html.markdown | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/d-ru.html.markdown b/ru-ru/d-ru.html.markdown index 33bff3b7..cbd5b127 100644 --- a/ru-ru/d-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/d-ru.html.markdown @@ -39,7 +39,7 @@ module app; import std.stdio; // можно импортировать только нужные части, не обязательно модуль целиком -import std.exception : assert; +import std.exception : enforce; // точка входа в программу — функция main, аналогично C/C++ void main() @@ -60,7 +60,7 @@ double с = 56.78; // тип с плавающей точкой (64 бита) комплексных чисел, могут быть беззнаковыми. В этом случае название типа начинается с префикса "u" */ -uint d = 10, ulong e = 11.12; +uint d = 10; ulong e = 11; bool b = true; // логический тип char d = 'd'; // UTF-символ, 8 бит. D поддерживает UTF "из коробки" wchar = 'é'; // символ UTF-16 @@ -146,7 +146,7 @@ x++; // 10 ++x; // 11 x *= 2; // 22 x /= 2; // 11 -x ^^ 2; // 121 (возведение в степень) +x = x ^^ 2; // 121 (возведение в степень) x ^^= 2; // 1331 (то же самое) string str1 = "Hello"; @@ -160,7 +160,7 @@ arr ~= 4; // [1, 2, 3, 4] - добавление элемента в конец /*** Логика и сравнения ***/ -int x = 0, int y = 1; +int x = 0; int y = 1; x == y; // false x > y; // false -- cgit v1.2.3 From a5182d8021920760fc863c0c80581e4210590b8f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anton Ivanov Date: Sat, 31 Oct 2015 16:30:09 +0300 Subject: Fix and update russian translation for PHP. --- ru-ru/php-ru.html.markdown | 55 ++++++++++++++++++++++++++-------------------- 1 file changed, 31 insertions(+), 24 deletions(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/php-ru.html.markdown b/ru-ru/php-ru.html.markdown index dc254bf8..f6daa946 100644 --- a/ru-ru/php-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/php-ru.html.markdown @@ -32,7 +32,7 @@ print('Hello '); // Напечатать "Hello " без перевода стр // () необязательно применять для print и echo echo "World\n"; // Напечатать "World" и перейти на новую строку. -// (все утверждения должны заканчиваться ;) +// (все утверждения должны заканчиваться точкой с запятой) // Любые символы за пределами закрывающего тега выводятся автоматически: ?> @@ -45,8 +45,8 @@ Hello World Again! */ // Переменные начинаются с символа $. -// Правильное имя переменной начинается с буквы или знака подчеркивания, -// и может содержать любые цифры, буквы, или знаки подчеркивания. +// Правильное имя переменной начинается с буквы или символа подчеркивания, +// за которым следует любое количество букв, цифр или символов подчеркивания. // Не рекомендуется использовать кириллические символы в именах (прим. пер.) // Логические значения нечувствительны к регистру @@ -55,7 +55,7 @@ $boolean = false; // или FALSE или False // Целые числа $int1 = 12; // => 12 -$int2 = -12; // => -12- +$int2 = -12; // => -12 $int3 = 012; // => 10 (ведущий 0 обозначает восьмеричное число) $int4 = 0x0F; // => 15 (ведущие символы 0x означают шестнадцатеричное число) @@ -87,7 +87,7 @@ $dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.' $escaped = "This contains a \t tab character."; $unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t'; -// Заключайте переменные в фигурные скобки если это необходимо +// Заключайте переменные в фигурные скобки, если это необходимо $money = "I have $${number} in the bank."; // Начиная с PHP 5.3, синтаксис nowdocs может использоваться для @@ -106,6 +106,9 @@ END; // Строки соединяются при помощи . echo 'This string ' . 'is concatenated'; +// echo можно передавать строки как параметры +echo 'Multiple', 'Parameters', 'Valid'; // печатает 'MultipleParametersValid' + /******************************** * Константы @@ -114,18 +117,19 @@ echo 'This string ' . 'is concatenated'; // Константа определяется при помощи define() // и никогда не может быть изменена во время выполнения программы! -// Правильное имя константы начинается с буквы или символа подчеркивания, -// и содержит любое колличество букв, цифр и знаков подчеркивания. +// Правильное имя константы начинается с буквы или символа подчеркивания +// и содержит любое колличество букв, цифр или символов подчеркивания. define("FOO", "something"); -// Доступ к константе возможен через прямое указание её имени -echo 'This outputs '.FOO; +// Доступ к константе возможен через прямое указание её имени без знака $ +echo FOO; // печатает 'something' +echo 'This outputs ' . FOO; // печатает 'This ouputs something' /******************************** * Массивы */ -// Все массивы в PHP - это ассоциативные массивы или хеши, +// Все массивы в PHP - это ассоциативные массивы // Ассоциативные массивы, известные в других языках как HashMap. @@ -189,7 +193,7 @@ $b = '0'; $c = '1'; $d = '1'; -// Утверждение (assert) выдает предупреждение если аргумент не true +// Утверждение (assert) выдает предупреждение, если его аргумент не true // Эти сравнения всегда будут истинными, даже если типы будут различаться assert($a == $b); // "равно" @@ -284,35 +288,35 @@ This is displayed otherwise. // Использование switch. switch ($x) { case '0': - print 'Switch does type coercion'; - break; // You must include a break, or you will fall through - // to cases 'two' and 'three' + print 'Switch использует неточное сравнение'; + break; // вы должны использовать break, иначе PHP будет продолжать + // исполнять команды следующих секций case 'two' и 'three' case 'two': case 'three': - // Do something if $variable is either 'two' or 'three' + // делаем что-то, если $x == 'two' или $x == 'three' break; default: - // Do something by default + // делаем что-то по умолчанию } // Циклы: while, do...while и for $i = 0; while ($i < 5) { echo $i++; -}; // Prints "01234" +}; // печатает "01234" echo "\n"; $i = 0; do { echo $i++; -} while ($i < 5); // Prints "01234" +} while ($i < 5); // печатает "01234" echo "\n"; for ($x = 0; $x < 10; $x++) { echo $x; -} // Напечатает "0123456789" +} // печатает "0123456789" echo "\n"; @@ -335,17 +339,17 @@ echo "\n"; $i = 0; while ($i < 5) { if ($i === 3) { - break; // Exit out of the while loop + break; // выйти из цикла while } echo $i++; } // Напечатает "012" for ($i = 0; $i < 5; $i++) { if ($i === 3) { - continue; // Skip this iteration of the loop + continue; // пропустить текущую итерацию цикла } echo $i; -} // Напечатает "0124" +} // печатает "0124" /******************************** @@ -360,7 +364,7 @@ function my_function () { echo my_function(); // => "Hello" // Правильное имя функции начинается с буквы или символа подчеркивания -// и состоит из букв, цифр или знаков подчеркивания. +// и состоит из букв, цифр или символов подчеркивания. function add ($x, $y = 1) { // $y по умолчанию равно 1 $result = $x + $y; @@ -656,7 +660,10 @@ $cls = new SomeOtherNamespace\MyClass(); ``` ## Смотрите также: -Посетите страницу [официальной документации PHP](http://www.php.net/manual/) для справки. +Посетите страницу [официальной документации PHP](http://www.php.net/manual/) для справки. + Если вас интересуют полезные приемы использования PHP посетите [PHP The Right Way](http://www.phptherightway.com/). + Если вы раньше пользовались языком с хорошей организацией пакетов, посмотрите [Composer](http://getcomposer.org/). + Для изучения стандартов использования языка посетите PHP Framework Interoperability Group's [PSR standards](https://github.com/php-fig/fig-standards). -- cgit v1.2.3 From bbdfc9502f3476d637107ceec71dc2adf0186f67 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anton Ivanov Date: Sat, 31 Oct 2015 17:35:51 +0300 Subject: Update russian translation for Java. --- ru-ru/java-ru.html.markdown | 46 ++++++++++++++++++++++++++++++++++----------- 1 file changed, 35 insertions(+), 11 deletions(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/java-ru.html.markdown b/ru-ru/java-ru.html.markdown index b24ad555..a1a5cdfc 100644 --- a/ru-ru/java-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/java-ru.html.markdown @@ -9,7 +9,7 @@ filename: LearnJavaRu.java lang: ru-ru --- -Java - это объектно ориентированный язык программирования общего назначения, +Java - это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, основанный на классах и поддерживающий параллельное программирование. [Подробнее читайте здесь.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html) @@ -43,17 +43,41 @@ public class LearnJavaRu { " Double: " + 3.14 + " Boolean: " + true); - // Чтобы напечатать что-либо не заканчивая переводом строки - // используется System.out.print. + // Чтобы печатать что-либо, не заканчивая переводом строки, + // используйте System.out.print. System.out.print("Hello "); System.out.print("World"); + // Используйте System.out.printf() для печати с форматированием + System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159 /////////////////////////////////////// - // Типы и Переменные + // Переменные /////////////////////////////////////// + /* + * Объявление переменных + */ // Переменные объявляются с использованием <тип> <имя> + int fooInt; + // Одновременное объявление нескольких переменных одного типа + // , , + int fooInt1, fooInt2, fooInt3; + + /* + * Инициализация переменных + */ + + // объявление и инициализация переменной = + int fooInt = 1; + int fooInt1, fooInt2, fooInt3; + // инициализация нескольких переменных одного типа + // , , = + fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1; + + /* + * Типы переменных + */ // Byte - 8-битное целое число. // (-128 <= byte <= 127) byte fooByte = 100; @@ -247,7 +271,7 @@ public class LearnJavaRu { // Switch Case // switch работает с типами byte, short, char и int. // Также он работает с перечислениями, - // классом String и с некоторыми классами-обертками над + // классом String (с Java 7) и с некоторыми классами-обертками над // примитивными типами: Character, Byte, Short и Integer. int month = 3; String monthString; @@ -319,7 +343,7 @@ public class LearnJavaRu { System.out.println("trek info: " + trek.toString()); } // Конец метода main. -} // Конец класса LearnJava. +} // Конец класса LearnJavaRu. // Вы можете включать другие, не публичные классы в .java файл. @@ -362,7 +386,7 @@ class Bicycle { // Классы в Java часто реализуют сеттеры и геттеры для своих полей. // Синтаксис определения метода: - // <модификатор> <тип возвращаемого значения> <имя>(<аргументы>) + // <модификатор доступа> <тип возвращаемого значения> <имя метода>(<аргументы>) public int getCadence() { return cadence; } @@ -424,10 +448,10 @@ class PennyFarthing extends Bicycle { // Интерфейсы // Синтаксис определения интерфейса: -// <модификатор доступа> interface <имя> extends <базовый интерфейс> { -// // Константы -// // Определение методов. -//} +// <модификатор доступа> interface <имя интерфейса> extends <базовый интерфейс> { +// // Константы +// // Определение методов +// } // Пример - Еда: public interface Edible { -- cgit v1.2.3 From 903874addc7715172e465efd5f57b526b81ec3a5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: IvanEh Date: Sat, 31 Oct 2015 19:43:23 +0200 Subject: Add missing important code to bash-ru.html.markdown from the english version --- ru-ru/.directory | 4 ++++ ru-ru/bash-ru.html.markdown | 9 +++++++++ 2 files changed, 13 insertions(+) create mode 100644 ru-ru/.directory (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/.directory b/ru-ru/.directory new file mode 100644 index 00000000..4d20336b --- /dev/null +++ b/ru-ru/.directory @@ -0,0 +1,4 @@ +[Dolphin] +SortRole=size +Timestamp=2015,10,31,18,6,13 +Version=3 diff --git a/ru-ru/bash-ru.html.markdown b/ru-ru/bash-ru.html.markdown index 21377b6c..5e99afc2 100644 --- a/ru-ru/bash-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/bash-ru.html.markdown @@ -95,6 +95,15 @@ else echo "Имя совпадает с именем пользователя" fi +# Примечание: если $Name пустой, bash интерпретирует код как: +if [ -ne $USER ] +# а это ошибочная команда +# поэтому такие переменные нужно использовать так: +if [ "$Name" -ne $USER ] ... +# когда $Name пустой, bash видит код как: +if [ "" -ne $USER ] ... +# что работает правильно + # Также есть условное исполнение echo "Исполнится всегда" || echo "Исполнится, если первая команда завершится ошибкой" echo "Исполнится всегда" && echo "Исполнится, если первая команда выполнится удачно" -- cgit v1.2.3 From 7933ea3ce029a3418bac04210e0dd7f0f27e275d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gnomino Date: Sat, 21 Nov 2015 19:08:39 +0100 Subject: Applies a1ed02d6fad2b39137f52c6a04264a59e237d747 to translations --- ru-ru/python3-ru.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/python3-ru.html.markdown b/ru-ru/python3-ru.html.markdown index 2a7b3f7b..2b6b59a7 100644 --- a/ru-ru/python3-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/python3-ru.html.markdown @@ -549,7 +549,7 @@ Human.grunt() #=> "*grunt*" # Вы можете импортировать модули import math -print(math.sqrt(16)) #=> 4 +print(math.sqrt(16)) #=> 4.0 # Вы можете импортировать отдельные функции модуля from math import ceil, floor -- cgit v1.2.3 From 5a0f2ef998cce1343080660e0a0c6dbcc43dfe2f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Elena Bolshakova Date: Wed, 2 Dec 2015 14:53:18 +0300 Subject: typo --- ru-ru/perl-ru.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/perl-ru.html.markdown b/ru-ru/perl-ru.html.markdown index 0e68116c..a907ba41 100644 --- a/ru-ru/perl-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/perl-ru.html.markdown @@ -129,7 +129,7 @@ open(my $out, ">", "output.txt") or die "Can't open output.txt: $!"; open(my $log, ">>", "my.log") or die "Can't open my.log: $!"; # Читать из файлового дескриптора можно с помощью оператора "<>". -# В скалярном контексте он читает одру строку из файла, в списковом -- +# В скалярном контексте он читает одну строку из файла, в списковом -- # читает сразу весь файл, сохраняя по одной строке в элементе массива: my $line = <$in>; -- cgit v1.2.3 From b9cde57bc7efdfd9b9ba8e5fdbe9932c11562d0d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anton Pastukhoff Date: Thu, 3 Dec 2015 17:04:28 +0500 Subject: Update d-ru.html.markdown fixed typo --- ru-ru/d-ru.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/d-ru.html.markdown b/ru-ru/d-ru.html.markdown index cbd5b127..ecd6c44c 100644 --- a/ru-ru/d-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/d-ru.html.markdown @@ -17,7 +17,7 @@ D - это С++, сделанный правильно. комментарий */ /+ - // вложенные кометарии + // вложенные комментарии /* еще вложенные комментарии */ -- cgit v1.2.3 From 3f91dff4282962a30e30c4831c328a682dfc4924 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JustBlah Date: Fri, 4 Dec 2015 06:12:54 +0200 Subject: Commas added. --- ru-ru/objective-c-ru.html.markdown | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown index bebd36d3..e987dd53 100644 --- a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown @@ -387,13 +387,13 @@ if ([myClass respondsToSelector:selectorVar]) { // Проверяет содер NSNumber height; } -// Для доступа к public переменной, объявленной в интерфейсе используйте '_' перед названием переменной: +// Для доступа к public переменной, объявленной в интерфейсе, используйте '_' перед названием переменной: _count = 5; // Ссылается на "int count" из интерфейса MyClass -// Получение доступа к переменной, объявленной в имлементации происходит следующим образом: -distance = 18; // Ссылается на "long distance" из имлементации MyClass +// Получение доступа к переменной, объявленной в реализации происходит следующим образом: +distance = 18; // Ссылается на "long distance" из реализации MyClass // Для использования в иплементации переменной, объявленной в интерфейсе с помощью @property, // следует использовать @synthesize для создания переменной аксессора: -@synthesize roString = _roString; // Теперь _roString доступна в @implementation (имплементации интерфейса) +@synthesize roString = _roString; // Теперь _roString доступна в @implementation (реализации интерфейса) // Вызывается в первую очередь, перед вызовом других медотов класса или инициализации других объектов + (void)initialize @@ -507,7 +507,7 @@ distance = 18; // Ссылается на "long distance" из имлемент @end // Теперь, если мы хотим создать объект Truck - грузовик, мы должны создать подкласс класса Car, что -// изменит функционал Car и позволит вести себя подобно грузовику. Но что если мы хотим только добавить +// изменит функционал Car и позволит вести себя подобно грузовику. Но что, если мы хотим только добавить // определенный функционал в уже существующий класс Car? Например - чистка автомобиля. Мы просто создадим // категорию, которая добавит несколько методов для чистки автомобиля в класс Car: // @interface ИмяФайла: Car+Clean.h (ИмяБазовогоКласса+ИмяКатегории.h) -- cgit v1.2.3 From f854fe1111186a9b8ba36c8d6ed057461f376b35 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anton Pastukhoff Date: Sat, 12 Dec 2015 14:43:56 +0500 Subject: Update d-ru.html.markdown --- ru-ru/d-ru.html.markdown | 138 ++++++++++++++++++++++++++--------------------- 1 file changed, 78 insertions(+), 60 deletions(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/d-ru.html.markdown b/ru-ru/d-ru.html.markdown index ecd6c44c..0a8726c9 100644 --- a/ru-ru/d-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/d-ru.html.markdown @@ -1,16 +1,17 @@ ---- +/*--- language: d filename: learnd-ru.d contributors: - ["Anton Pastukhov", "http://dprogramming.ru/"] - ["Robert Brights-Gray", "http://lhs-blog.info/"] + - ["Andre Polykanine", "http://oire.me/"] lang: ru-ru --- D - современный компилируемый язык общего назначения с Си-подобным синтаксисом, который сочетает удобство, продуманный дизайн и высокую производительность. D - это С++, сделанный правильно. -```d +```d */ // Welcome to D! Это однострочный комментарий /* многострочный @@ -53,7 +54,7 @@ void main() int a; // объявление переменной типа int (32 бита) float b = 12.34; // тип с плавающей точкой -double с = 56.78; // тип с плавающей точкой (64 бита) +double c = 56.78; // тип с плавающей точкой (64 бита) /* Численные типы в D, за исключением типов с плавающей точкой и типов @@ -63,15 +64,17 @@ double с = 56.78; // тип с плавающей точкой (64 бита) uint d = 10; ulong e = 11; bool b = true; // логический тип char d = 'd'; // UTF-символ, 8 бит. D поддерживает UTF "из коробки" -wchar = 'é'; // символ UTF-16 +wchar e = 'é'; // символ UTF-16 dchar f; // и даже UTF-32, если он вам зачем-то понадобится string s = "для строк есть отдельный тип, это не просто массив char-ов из Си"; wstring ws = "поскольку у нас есть wchar, должен быть и wstring"; dstring ds = "...и dstring, конечно"; +string кириллица = "Имена переменных должны быть в Unicode, но не обязательно на латинице."; + typeof(a) b = 6; // typeof возвращает тип своего выражения. - // В результате, b имеет такой же тип как и a + // В результате, b имеет такой же тип, как и a // Тип переменной, помеченной ключевым словом auto, // присваивается компилятором исходя из значения этой переменной @@ -84,11 +87,11 @@ int[] arr2 = [1, 2, 3, 4]; // динамический массив int[string] aa = ["key1": 5, "key2": 6]; // ассоциативный массив /* - Cтроки и массивы в D — встроенные типы. Для их использования не нужно + Строки и массивы в D — встроенные типы. Для их использования не нужно подключать ни внешние, ни даже стандартную библиотеку, хотя в последней есть множество дополнительных инструментов для работы с ними. */ -immutalbe int ia = 10; // неизменяемый тип, +immutable int ia = 10; // неизменяемый тип, // обозначается ключевым словом immutable ia += 1; // — вызовет ошибку на этапе компиляции @@ -100,7 +103,7 @@ enum myConsts = { Const1, Const2, Const3 }; writeln("Имя типа : ", int.stringof); // int writeln("Размер в байтах : ", int.sizeof); // 4 writeln("Минимальное значение : ", int.min); // -2147483648 -writeln("Максимальное значениеe : ", int.max); // 2147483647 +writeln("Максимальное значение : ", int.max); // 2147483647 writeln("Начальное значение : ", int.init); // 0. Это значение, // присвоенное по умолчанию @@ -111,17 +114,13 @@ writeln("Начальное значение : ", int.init); // 0. Эт /*** Приведение типов ***/ -// Простейший вариант -int i; -double j = double(i) / 2; - // to!(имя типа)(выражение) - для большинства конверсий import std.conv : to; // функция "to" - часть стандартной библиотеки, а не языка double d = -1.75; short s = to!short(d); // s = -1 /* - cast - если вы знаете, что делаете. Кроме того, это единственный способ + cast - если вы знаете, что делаете. Кроме того, это единственный способ преобразования типов-указателей в "обычные" и наоборот */ void* v; @@ -129,7 +128,7 @@ int* p = cast(int*)v; // Для собственного удобства можно создавать псевдонимы // для различных встроенных объектов -alias int newInt; // теперь можно обращаться к int так, как будто бы это newInt +alias int newInt; // теперь можно обращаться к newInt так, как будто бы это int newInt a = 5; alias newInt = int; // так тоже допустимо @@ -203,6 +202,25 @@ switch (a) { break; } +// в D есть констукция "final switch". Она не может содержать секцию "defaul" +// и применяется, когда все перечисляемые в switch варианты должны быть +// обработаны явным образом + +int dieValue = 1; +final switch (dieValue) { + case 1: + writeln("You won"); + break; + + case 2, 3, 4, 5: + writeln("It's a draw"); + break; + + case 6: + writeln("I won"); + break; +} + // while while (a > 10) { // .. @@ -245,31 +263,33 @@ foreach (c; "hello") { foreach (number; 10..15) { writeln(number); // численные интервалы можно указывать явным образом + // этот цикл выведет значения с 10 по 15, но не 15, + // поскольку диапазон не включает в себя верхнюю границу } // foreach_reverse - в обратную сторону -auto container = [ 1, 2, 3 ]; +auto container = [1, 2, 3]; foreach_reverse (element; container) { writefln("%s ", element); // 3, 2, 1 } // foreach в массивах и им подобных структурах не меняет сами структуры -int[] a = [1,2,3,4,5]; +int[] a = [1, 2 ,3 ,4 ,5]; foreach (elem; array) { elem *= 2; // сам массив останется неизменным } -writeln(a); // вывод: [1,2,3,4,5] Т.е изменений нет +writeln(a); // вывод: [1, 2, 3, 4, 5] Т.е изменений нет // добавление ref приведет к тому, что массив будет изменяться foreach (ref elem; array) { - elem *= 2; // сам массив останется неизменным + elem *= 2; } -writeln(a); // [2,4,6,8,10] +writeln(a); // [2, 4, 6, 8, 10] -// foreach умеет расчитывать индексы элементов -int[] a = [1,2,3,4,5]; +// foreach умеет рассчитывать индексы элементов +int[] a = [1, 2, 3, 4, 5]; foreach (ind, elem; array) { writeln(ind, " ", elem); // через ind - доступен индекс элемента, // а через elem - сам элемент @@ -288,7 +308,7 @@ int test(int argument) { } -// В D используется унифицированныйй синтаксис вызова функций +// В D используется единый синтаксис вызова функций // (UFCS, Uniform Function Call Syntax), поэтому так тоже можно: int var = 42.test(); @@ -299,11 +319,11 @@ int var2 = 42.test; int var3 = 42.test.test; /* - Аргументы в функцию передаются по значению (т. е. функция работает не с + Аргументы в функцию передаются по значению (т.е. функция работает не с оригинальными значениями, переданными ей, а с их локальными копиями. Исключение составляют объекты классов, которые передаются по ссылке. Кроме того, любой параметр можно передать в функцию по ссылке с помощью - ключевого слова ref + ключевого слова "ref" */ int var = 10; @@ -318,7 +338,7 @@ void fn2(ref int arg) { fn1(var); // var все еще = 10 fn2(var); // теперь var = 11 -// Возвращаемое значение тоже может быть auto, +// Возвращаемое значение тоже может быть auto, // если его можно "угадать" из контекста auto add(int x, int y) { return x + y; @@ -373,13 +393,13 @@ printFloat(a); // использование таких функций - сам // без посредства глобальных переменных или массивов uint remMod(uint a, uint b, out uint modulus) { - uint remainder = a / b; + uint remainder = a / b; modulus = a % b; return remainder; } uint modulus; // пока в этой переменной ноль -uint rem = remMod(5,2,modulus); // наша "хитрая" функция, и теперь, +uint rem = remMod(5, 2, modulus); // наша "хитрая" функция, и теперь // в modulus - остаток от деления writeln(rem, " ", modulus); // вывод: 2 1 @@ -400,9 +420,9 @@ struct MyStruct { MyStruct str1; // Объявление переменной с типом MyStruct str1.a = 10; // Обращение к полю str1.b = 20; -auto result = str1.multiply(); -MyStruct str2 = {4, 8} // Объявление + инициальзация в стиле Си -auto str3 = MyStruct(5, 10); // Объявление + инициальзация в стиле D +auto result = str1.multiply(); +MyStruct str2 = {4, 8} // Объявление + инициализация в стиле Си +auto str3 = MyStruct(5, 10); // Объявление + инициализация в стиле D // области видимости полей и методов - 3 способа задания @@ -420,7 +440,7 @@ struct MyStruct2 { } /* в дополнение к знакомым public, private и protected, в D есть еще - область видимости "package". Поля и методы с этим атрибутам будут + область видимости "package". Поля и методы с этим атрибутом будут доступны изо всех модулей, включенных в "пакет" (package), но не за его пределами. package - это "папка", в которой может храниться несколько модулей. Например, в "import.std.stdio", "std" - это @@ -428,8 +448,8 @@ struct MyStruct2 { */ package: string d; - - /* помимо этого, имеется еще один модификатор - export, который позволяет + + /* помимо этого, имеется еще один модификатор - export, который позволяет использовать объявленный с ним идентификатор даже вне самой программы ! */ export: @@ -442,10 +462,10 @@ struct MyStruct3 { // в этом случае пустой конструктор добавляется компилятором writeln("Hello, world!"); } - - - // а вот это конструкция, одна из интересных идиом и представлет собой - // конструктор копирования, т.е конструктор возвращающий копию структуры. + + + // а вот это конструкция - одна из интересных идиом и представляет собой + // конструктор копирования, т.е конструктор, возвращающий копию структуры. // Работает только в структурах. this(this) { @@ -488,7 +508,7 @@ class Outer { int foo() { - return m; // можно обращаться к полям "родительского" класса + return m; // можно обращаться к полям "внешнего" класса } } } @@ -497,10 +517,10 @@ class Outer class Base { int a = 1; float b = 2.34; - - - // это статический метод, т.е метод который можно вызывать обращаясь - // классу напрямую, а не через создание экземпляра объекта + + + // это статический метод, т.е метод который можно вызывать, обращаясь + // к классу напрямую, а не через создание экземпляра объекта static void multiply(int x, int y) { writeln(x * y); @@ -511,13 +531,13 @@ Base.multiply(2, 5); // используем статический метод. class Derived : Base { string c = "Поле класса - наследника"; - - + + // override означает то, что наследник предоставит свою реализацию метода, // переопределив метод базового класса override static void multiply(int x, int y) { - super.multiply(x, y); // super - это ссылка на класс-предок или базовый класс + super.multiply(x, y); // super - это ссылка на класс-предок, или базовый класс writeln(x * y * 2); } } @@ -538,7 +558,7 @@ class Derived : FC { // это вызовет ошибку float b; } -// Абстрактный класс не можен быть истанциирован, но может иметь наследников +// Абстрактный класс не может быть истанциирован, но может иметь наследников abstract class AC { int a; } @@ -547,8 +567,8 @@ auto ac = new AC(); // это вызовет ошибку class Implementation : AC { float b; - - // final перед методом нефинального класса означает запрет возможности + + // final перед методом нефинального класса означает запрет возможности // переопределения метода final void test() { @@ -560,7 +580,7 @@ auto impl = new Implementation(); // ОК -/*** Микшины (mixins) ***/ +/*** Примеси (mixins) ***/ // В D можно вставлять код как строку, если эта строка известна на этапе // компиляции. Например: @@ -583,8 +603,8 @@ void main() { /*** Шаблоны ***/ /* - Шаблон функции. Эта функция принимает аргументы разеых типов, которые - подсталяются вместо T на этапе компиляции. "T" - это не специальный + Шаблон функции. Эта функция принимает аргументы разных типов, которые + подставляются вместо T на этапе компиляции. "T" - это не специальный символ, а просто буква. Вместо "T" может быть любое слово, кроме ключевого. */ void print(T)(T value) { @@ -633,8 +653,8 @@ class Stack(T) void main() { /* - восклицательный знак - признак шаблона В данном случае мы создаем - класс и указывем, что "шаблонное" поле будет иметь тип string + восклицательный знак - признак шаблона. В данном случае мы создаем + класс и указываем, что "шаблонное" поле будет иметь тип string */ auto stack = new Stack!string; @@ -660,9 +680,7 @@ void main() { несколько единообразных функций, определяющих, _как_ мы получаем доступ к элементам контейнера, вместо того, чтобы описывать внутреннее устройство этого контейнера. Сложно? На самом деле не очень. -*/ -/* Простейший вид диапазона - Input Range. Для того, чтобы превратить любой контейнер в Input Range, достаточно реализовать для него 3 метода: - empty - проверяет, пуст ли контейнер @@ -706,8 +724,8 @@ struct StudentRange void main(){ auto school = School([ - Student("Mike", 1), - Student("John", 2) , + Student("Mike", 1), + Student("John", 2) , Student("Dan", 3) ]); auto range = StudentRange(school); @@ -730,6 +748,6 @@ void main(){ ``` ## Что дальше? -[Официальный сайт](http://dlang.org/) -[Онлайн-книга](http://ddili.org/ders/d.en/) -[Официальная вики](http://wiki.dlang.org/) +- [Официальный сайт](http://dlang.org/) +- [Онлайн-книга](http://ddili.org/ders/d.en/) +- [Официальная вики](http://wiki.dlang.org/) -- cgit v1.2.3 From 5e6a0269b32bccca6872075dfd2b6be031236874 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anton Pastukhoff Date: Sat, 12 Dec 2015 14:44:12 +0500 Subject: Update d-ru.html.markdown --- ru-ru/d-ru.html.markdown | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/d-ru.html.markdown b/ru-ru/d-ru.html.markdown index 0a8726c9..645eceeb 100644 --- a/ru-ru/d-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/d-ru.html.markdown @@ -1,4 +1,4 @@ -/*--- +--- language: d filename: learnd-ru.d contributors: @@ -11,7 +11,7 @@ D - современный компилируемый язык общего на который сочетает удобство, продуманный дизайн и высокую производительность. D - это С++, сделанный правильно. -```d */ +```d // Welcome to D! Это однострочный комментарий /* многострочный -- cgit v1.2.3 From 3663b10bfab490e65f22a345e98d352ef93876e8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anton Pastukhoff Date: Sat, 12 Dec 2015 14:46:10 +0500 Subject: Update d-ru.html.markdown --- ru-ru/d-ru.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/d-ru.html.markdown b/ru-ru/d-ru.html.markdown index 645eceeb..fad5c69b 100644 --- a/ru-ru/d-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/d-ru.html.markdown @@ -263,7 +263,7 @@ foreach (c; "hello") { foreach (number; 10..15) { writeln(number); // численные интервалы можно указывать явным образом - // этот цикл выведет значения с 10 по 15, но не 15, + // этот цикл выведет значения с 10 по 14, но не 15, // поскольку диапазон не включает в себя верхнюю границу } -- cgit v1.2.3 From 7b8929f0cc477fe5db4e189c4ce3d6a7fdbdc3fd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anton Pastukhoff Date: Sat, 12 Dec 2015 14:47:02 +0500 Subject: Update d-ru.html.markdown --- ru-ru/d-ru.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/d-ru.html.markdown b/ru-ru/d-ru.html.markdown index fad5c69b..8f4233fd 100644 --- a/ru-ru/d-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/d-ru.html.markdown @@ -713,7 +713,7 @@ struct StudentRange return students.length == 0; } - ref Student front() { + Student front() { return students[0]; } -- cgit v1.2.3 From 5aa692f5f3bbfa7b79224748dcfd8ca5fba7a8bc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adam Date: Fri, 12 Feb 2016 11:42:25 -0800 Subject: brainfuck->bf --- ru-ru/bf.html.markdown | 85 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ru-ru/brainfuck-ru.html.markdown | 85 ---------------------------------------- 2 files changed, 85 insertions(+), 85 deletions(-) create mode 100644 ru-ru/bf.html.markdown delete mode 100644 ru-ru/brainfuck-ru.html.markdown (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/bf.html.markdown b/ru-ru/bf.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..20f0fa56 --- /dev/null +++ b/ru-ru/bf.html.markdown @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +language: bf +contributors: + - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] + - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] +translators: + - ["Dmitry Bessonov", "https://github.com/TheDmitry"] +lang: ru-ru +--- + +Brainfuck (пишется маленькими буквами, кроме начала предложения) - это очень +маленький Тьюринг-полный язык программирования лишь с 8 командами. + +Вы можете испытать brainfuck в вашем браузере с помощью [brainfuck-визуализатора](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/). + +``` +Любой символ, кроме "><+-.,[]", игнорируется, за исключением кавычек. + +Brainfuck представлен массивом из 30000 ячеек, инициализированных нулями, +и указателем с позицией в текущей ячейке. + +Всего восемь команд: ++ : Увеличивает значение на единицу в текущей ячейке. +- : Уменьшает значение на единицу в текущей ячейке. +> : Смещает указатель данных на следующую ячейку (ячейку справа). +< : Смещает указатель данных на предыдущую ячейку (ячейку слева). +. : Печатает ASCII символ из текущей ячейки (напр. 65 = 'A'). +, : Записывает один входной символ в текущую ячейку. +[ : Если значение в текущей ячейке равно нулю, то пропустить все команды + до соответствующей ] . В противном случае, перейти к следующей инструкции. +] : Если значение в текущей ячейке равно нулю, то перейти к следующей инструкции. + В противном случае, вернуться назад к соответствующей [ . + +[ и ] образуют цикл while. Естественно, они должны быть сбалансированы. + +Давайте рассмотрим некоторые базовые brainfuck-программы. + +++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ . + +Эта программа выводит букву 'A'. Сначала программа увеличивает значение +ячейки №1 до 6. Ячейка №1 будет использоваться циклом. Затем программа входит +в цикл ([) и переходит к ячейке №2. Ячейка №2 увеличивается до 10, переходим +назад к ячейке №1 и уменьшаем ячейку №1. Этот цикл проходит 6 раз (ячейка №1 +уменьшается до нуля, и с этого места пропускает инструкции до соответствующей ] +и идет дальше). + +В этот момент мы находимся в ячейке №1, которая имеет значение 0, значение +ячейки №2 пока 60. Мы переходим на ячейку №2, увеличиваем 5 раз, до значения 65, +и затем выводим значение ячейки №2. Код 65 является символом 'A' в кодировке ASCII, +так что 'A' выводится на терминал. + + +, [ > + < - ] > . + +Данная программа считывает символ из пользовательского ввода и копирует символ +в ячейку №1. Затем мы начинаем цикл. Переходим к ячейке №2, увеличиваем значение +ячейки №2, идем назад к ячейке №1 и уменьшаем значение ячейки №1. Это продолжается +до тех пор, пока ячейка №1 не равна 0, а ячейка №2 сохраняет старое значение +ячейки №1. Мы завершаем цикл на ячейке №1, поэтому переходим в ячейку №2 и +затем выводим символ ASCII. + +Также имейте в виду, что пробелы здесь исключительно для читабельности. Вы можете +легко написать и так: + +,[>+<-]>. + +Попытайтесь разгадать, что следующая программа делает: + +,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> + +Программа принимает два числа на вход и умножает их. + +Суть в том, что программа сначала читает два ввода. Затем начинается внешний цикл, +сохраняя ячейку №1. Затем программа перемещается в ячейку №2, и начинается +внутренний цикл с сохранением ячейки №2, увеличивая ячейку №3. Однако появляется +проблема: В конце внутреннего цикла ячейка №2 равна нулю. В этом случае, +внутренний цикл не будет работать уже в следующий раз. Чтобы решить эту проблему, +мы также увеличим ячейку №4, а затем копируем ячейку №4 в ячейку №2. +Итак, ячейка №3 - результат. +``` + +Это и есть brainfuck. Не так уж сложно, правда? Забавы ради, вы можете написать +свою собственную brainfuck-программу или интерпретатор на другом языке. +Интерпретатор достаточно легко реализовать, но если вы мазохист, попробуйте +написать brainfuck-интерпретатор... на языке brainfuck. diff --git a/ru-ru/brainfuck-ru.html.markdown b/ru-ru/brainfuck-ru.html.markdown deleted file mode 100644 index fcee185f..00000000 --- a/ru-ru/brainfuck-ru.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,85 +0,0 @@ ---- -language: brainfuck -contributors: - - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] - - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] -translators: - - ["Dmitry Bessonov", "https://github.com/TheDmitry"] -lang: ru-ru ---- - -Brainfuck (пишется маленькими буквами, кроме начала предложения) - это очень -маленький Тьюринг-полный язык программирования лишь с 8 командами. - -Вы можете испытать brainfuck в вашем браузере с помощью [brainfuck-визуализатора](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/). - -``` -Любой символ, кроме "><+-.,[]", игнорируется, за исключением кавычек. - -Brainfuck представлен массивом из 30000 ячеек, инициализированных нулями, -и указателем с позицией в текущей ячейке. - -Всего восемь команд: -+ : Увеличивает значение на единицу в текущей ячейке. -- : Уменьшает значение на единицу в текущей ячейке. -> : Смещает указатель данных на следующую ячейку (ячейку справа). -< : Смещает указатель данных на предыдущую ячейку (ячейку слева). -. : Печатает ASCII символ из текущей ячейки (напр. 65 = 'A'). -, : Записывает один входной символ в текущую ячейку. -[ : Если значение в текущей ячейке равно нулю, то пропустить все команды - до соответствующей ] . В противном случае, перейти к следующей инструкции. -] : Если значение в текущей ячейке равно нулю, то перейти к следующей инструкции. - В противном случае, вернуться назад к соответствующей [ . - -[ и ] образуют цикл while. Естественно, они должны быть сбалансированы. - -Давайте рассмотрим некоторые базовые brainfuck-программы. - -++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ . - -Эта программа выводит букву 'A'. Сначала программа увеличивает значение -ячейки №1 до 6. Ячейка №1 будет использоваться циклом. Затем программа входит -в цикл ([) и переходит к ячейке №2. Ячейка №2 увеличивается до 10, переходим -назад к ячейке №1 и уменьшаем ячейку №1. Этот цикл проходит 6 раз (ячейка №1 -уменьшается до нуля, и с этого места пропускает инструкции до соответствующей ] -и идет дальше). - -В этот момент мы находимся в ячейке №1, которая имеет значение 0, значение -ячейки №2 пока 60. Мы переходим на ячейку №2, увеличиваем 5 раз, до значения 65, -и затем выводим значение ячейки №2. Код 65 является символом 'A' в кодировке ASCII, -так что 'A' выводится на терминал. - - -, [ > + < - ] > . - -Данная программа считывает символ из пользовательского ввода и копирует символ -в ячейку №1. Затем мы начинаем цикл. Переходим к ячейке №2, увеличиваем значение -ячейки №2, идем назад к ячейке №1 и уменьшаем значение ячейки №1. Это продолжается -до тех пор, пока ячейка №1 не равна 0, а ячейка №2 сохраняет старое значение -ячейки №1. Мы завершаем цикл на ячейке №1, поэтому переходим в ячейку №2 и -затем выводим символ ASCII. - -Также имейте в виду, что пробелы здесь исключительно для читабельности. Вы можете -легко написать и так: - -,[>+<-]>. - -Попытайтесь разгадать, что следующая программа делает: - -,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> - -Программа принимает два числа на вход и умножает их. - -Суть в том, что программа сначала читает два ввода. Затем начинается внешний цикл, -сохраняя ячейку №1. Затем программа перемещается в ячейку №2, и начинается -внутренний цикл с сохранением ячейки №2, увеличивая ячейку №3. Однако появляется -проблема: В конце внутреннего цикла ячейка №2 равна нулю. В этом случае, -внутренний цикл не будет работать уже в следующий раз. Чтобы решить эту проблему, -мы также увеличим ячейку №4, а затем копируем ячейку №4 в ячейку №2. -Итак, ячейка №3 - результат. -``` - -Это и есть brainfuck. Не так уж сложно, правда? Забавы ради, вы можете написать -свою собственную brainfuck-программу или интерпретатор на другом языке. -Интерпретатор достаточно легко реализовать, но если вы мазохист, попробуйте -написать brainfuck-интерпретатор... на языке brainfuck. -- cgit v1.2.3 From f3b10beb01795bf7513ec8d06c9e90ab98df7a83 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adam Date: Fri, 12 Feb 2016 23:04:31 -0800 Subject: Clean up various errors --- ru-ru/d-ru.html.markdown | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/d-ru.html.markdown b/ru-ru/d-ru.html.markdown index 8f4233fd..162ec4c8 100644 --- a/ru-ru/d-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/d-ru.html.markdown @@ -7,11 +7,12 @@ contributors: - ["Andre Polykanine", "http://oire.me/"] lang: ru-ru --- + D - современный компилируемый язык общего назначения с Си-подобным синтаксисом, который сочетает удобство, продуманный дизайн и высокую производительность. D - это С++, сделанный правильно. -```d +```c // Welcome to D! Это однострочный комментарий /* многострочный -- cgit v1.2.3 From 4c8db7ae471dd023f373479d0d311d330f10eece Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ven Date: Sat, 20 Feb 2016 18:34:45 +0100 Subject: is it case sensitive --- ru-ru/d-ru.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/d-ru.html.markdown b/ru-ru/d-ru.html.markdown index 162ec4c8..bfa3f085 100644 --- a/ru-ru/d-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/d-ru.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: d +language: D filename: learnd-ru.d contributors: - ["Anton Pastukhov", "http://dprogramming.ru/"] -- cgit v1.2.3 From 484300f1db4509b08ed48526c61fcfcb48a6152b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zach Latta Date: Tue, 23 Feb 2016 16:12:44 -0800 Subject: Fix capitalization of GitHub --- ru-ru/markdown-ru.html.markdown | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/markdown-ru.html.markdown b/ru-ru/markdown-ru.html.markdown index eb8e4881..c41e9676 100644 --- a/ru-ru/markdown-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/markdown-ru.html.markdown @@ -61,7 +61,7 @@ __И этот тоже.__ **_И тут!_** *__И даже здесь!__* - ~~Зачёркнутый текст.~~ @@ -157,7 +157,7 @@ __И этот тоже.__ Например, можно выделить имя функции `go_to()` прямо посреди текста. - \`\`\`ruby @@ -167,7 +167,7 @@ end \`\`\` <-- Обратите внимание: фрагмент, указанный выше, не предваряется отступами, -поскольку Github сам в состоянии определить границы блока - по строкам "```" --> +поскольку GitHub сам в состоянии определить границы блока - по строкам "```" --> - -- cgit v1.2.3 From 878bd1a68d51077f918f82bae9cdc9a570ed10e6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Fadil Mamedov Date: Thu, 23 Jul 2015 16:34:07 +0300 Subject: [typescript/ru] Russian translation of the TypeScript article --- ru-ru/typescript-ru.html.markdown | 171 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 171 insertions(+) create mode 100644 ru-ru/typescript-ru.html.markdown (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/typescript-ru.html.markdown b/ru-ru/typescript-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..fe1653ff --- /dev/null +++ b/ru-ru/typescript-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,171 @@ +--- +language: TypeScript +lang: ru-ru +contributors: + - ["Fadil Mamedov", "https://github.com/fadilmamedov"] +filename: learntypescript-ru.ts +--- + +TypeScript - это язык программирования, целью которого является легкая разработка широко-масштабируемых JavaScript приложений. +TypeScript добавляет общие концепции, такие как классы, модули, интерфейсы, дженерики и (опционально) статическую типизацию в JavaScript. +Это надмножество языка JavaScript: весь JavaScript код является валидным TypeScript кодом, следовательно может быть добавлен бесшовно в любой проект. +Компилятор TypeScript генерирует JavaScript код. + +Эта статья концентрируется только на синтаксисе TypeScript, в противовес статьте о [JavaScript](../javascript/). + +Для тестирования компилятора TypeScript, пройдите по ссылке в [песочницу](http://www.typescriptlang.org/Playground). +Там вы можете написать код (с поддержкой автодополнения) и сразу же увидеть сгенерированный JavaScript код. + +```js +// В TypeScript есть 3 базовых типа +var isDone: boolean = false; +var lines: number = 42; +var name: string = "Anders"; + +// Тип "Any" для случаев, когда заранее неизвестен тип переменной +var notSure: any = 4; +notSure = "maybe a string instead"; +notSure = false; // а теперь логический тип + +// Для коллекций есть типизированные массивы и дженерик-массивы +var list: number[] = [1, 2, 3]; +// Как альтернатива, использование дженерик-массива +var list: Array = [1, 2, 3]; + +// Для перечислений: +enum Color {Red, Green, Blue}; +var c: Color = Color.Green; + +// Наконец, "void" используется для обозначения того, что функция ничего не возвращает +function bigHorribleAlert(): void { + alert("I'm a little annoying box!"); +} + +// Функции - это первый члены класса. Они поддерживают лябмда-синтаксис (=>) +// и используют интерфейс типа + +// Следующий строки кода являются эквивалентными, компилятором предполагается +// одинаковая сигнатура, на выходе генерируется одинаковый JavaScript код +var f1 = function(i: number): number { return i * i; } +// Предполагается возвращаемый тип +var f2 = function(i: number) { return i * i; } +var f3 = (i: number): number => { return i * i; } +// Предполагается возвращаемый тип +var f4 = (i: number) => { return i * i; } +// Return type inferred, one-liner means no return keyword needed +// Предполагается возвращаемый тип, ключевое слово "return" не нужно +var f5 = (i: number) => i * i; + +// Интерфейсы являются структурными; все, что имеет свойства совместимо в интерфейсом +interface Person { + name: string; + // Опциональные свойства, помеченные символом "?" + age?: number; + // И конечно функции + move(): void; +} + +// Объект, который реализует интерфейс "Person" +// К нему можно обращаться как к "Person", так как он имеет свойства "name" и "move" +var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} }; +// Объекты, которые могут иметь опциональные свойства: +var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} }; +// Это не "Person", поскольку "age" не является числовым значением +var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true }; + +// Интерфейсы могут также описывать функциональный тип +interface SearchFunc { + (source: string, subString: string): boolean; +} +// Важны только типы параметров, имена - нет. +var mySearch: SearchFunc; +mySearch = function(src: string, sub: string) { + return src.search(sub) != -1; +} + +// Классы - члены класса по умолчанию являются публичными +class Point { + // Свойства + x: number; + + // Конструктор - ключевые слова public/private в данном контексте сгенерируют + // шаблонный код для свойства и для инициализации в конструкторе + // В данном примере, "y" будет определен также как и "x", но меньшим количеством кода + // Значения по умолчанию также поддерживаются + + constructor(x: number, public y: number = 0) { + this.x = x; + } + + // Функции + dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } + + // Статические члены + static origin = new Point(0, 0); +} + +var p1 = new Point(10 ,20); +var p2 = new Point(25); //y will be 0 + +// Наследование +class Point3D extends Point { + constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) { + super(x, y); // Явный вызов конструктора базового класса обязателен + } + + // Перегрузка + dist() { + var d = super.dist(); + return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z); + } +} + +// Модули, "." может быть использован как разделитель для обозначения подмодулей +module Geometry { + export class Square { + constructor(public sideLength: number = 0) { + } + area() { + return Math.pow(this.sideLength, 2); + } + } +} + +var s1 = new Geometry.Square(5); + +// Локальный псевдоним для ссылки на модуль +import G = Geometry; + +var s2 = new G.Square(10); + +// Дженерики +// Классы +class Tuple { + constructor(public item1: T1, public item2: T2) { + } +} + +// Интерфейсы +interface Pair { + item1: T; + item2: T; +} + +// И функции +var pairToTuple = function(p: Pair) { + return new Tuple(p.item1, p.item2); +}; + +var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"}); + +// Включение ссылки на файл определения: +/// + +``` + +## Для дальнейшего чтения + * [Официальный веб-сайт TypeScript](http://www.typescriptlang.org/) + * [Спецификация языка TypeScript (pdf)](http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238) + * [Anders Hejlsberg - Introducing TypeScript на Channel 9](http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript) + * [Исходный код на GitHub](https://github.com/Microsoft/TypeScript) + * [Definitely Typed - репозиторий определений типов](http://definitelytyped.org/) -- cgit v1.2.3 From d80f8d2c80156f2d24532509fbdca24252f18f02 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Andre=20Polykanine=20A=2EK=2EA=2E=20Menelion=20Elens=C3=BA?= =?UTF-8?q?l=C3=AB?= Date: Sun, 28 Feb 2016 16:11:06 +0200 Subject: Applied comments to #1173 --- ru-ru/typescript-ru.html.markdown | 78 ++++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 40 insertions(+), 38 deletions(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/typescript-ru.html.markdown b/ru-ru/typescript-ru.html.markdown index fe1653ff..67b58a38 100644 --- a/ru-ru/typescript-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/typescript-ru.html.markdown @@ -2,95 +2,97 @@ language: TypeScript lang: ru-ru contributors: + - ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"] +translators: - ["Fadil Mamedov", "https://github.com/fadilmamedov"] + - "Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] filename: learntypescript-ru.ts --- -TypeScript - это язык программирования, целью которого является легкая разработка широко-масштабируемых JavaScript приложений. -TypeScript добавляет общие концепции, такие как классы, модули, интерфейсы, дженерики и (опционально) статическую типизацию в JavaScript. -Это надмножество языка JavaScript: весь JavaScript код является валидным TypeScript кодом, следовательно может быть добавлен бесшовно в любой проект. -Компилятор TypeScript генерирует JavaScript код. +TypeScript — это язык программирования, целью которого является лёгкая разработка широкомасштабируемых JavaScript-приложений. +TypeScript добавляет в Javascript общие концепции, такие, как классы, модули, интерфейсы, обобщённое программирование и (опционально) статическую типизацию. +Это надмножество языка JavaScript: весь JavaScript-код является валидным TypeScript-кодом, следовательно, может быть добавлен бесшовно в любой проект. +Компилятор TypeScript генерирует JavaScript-код. -Эта статья концентрируется только на синтаксисе TypeScript, в противовес статьте о [JavaScript](../javascript/). +Эта статья концентрируется только на синтаксисе TypeScript, в противовес статье о [JavaScript](javascript-ru/). -Для тестирования компилятора TypeScript, пройдите по ссылке в [песочницу](http://www.typescriptlang.org/Playground). +Для тестирования компилятора TypeScript пройдите по ссылке в [песочницу](http://www.typescriptlang.org/Playground). Там вы можете написать код (с поддержкой автодополнения) и сразу же увидеть сгенерированный JavaScript код. ```js // В TypeScript есть 3 базовых типа var isDone: boolean = false; var lines: number = 42; -var name: string = "Anders"; +var name: string = "Андерс"; -// Тип "Any" для случаев, когда заранее неизвестен тип переменной +// Тип «any» для случаев, когда заранее неизвестен тип переменной var notSure: any = 4; -notSure = "maybe a string instead"; +notSure = "а может быть, строка"; notSure = false; // а теперь логический тип -// Для коллекций есть типизированные массивы и дженерик-массивы +// Для коллекций есть типизированные массивы и обобщённые массивы var list: number[] = [1, 2, 3]; -// Как альтернатива, использование дженерик-массива +// Как альтернатива, использование обобщённого массива var list: Array = [1, 2, 3]; -// Для перечислений: +// Перечисления: enum Color {Red, Green, Blue}; var c: Color = Color.Green; -// Наконец, "void" используется для обозначения того, что функция ничего не возвращает +// Наконец, «void» используется для обозначения того, что функция ничего не возвращает function bigHorribleAlert(): void { - alert("I'm a little annoying box!"); + alert("Я маленькое надоедливое окошко!"); } -// Функции - это первый члены класса. Они поддерживают лябмда-синтаксис (=>) -// и используют интерфейс типа +// Функции — это объекты первого класса. Они поддерживают лямбда-синтаксис (=>) +// и используют вывод типов (type inference) -// Следующий строки кода являются эквивалентными, компилятором предполагается -// одинаковая сигнатура, на выходе генерируется одинаковый JavaScript код +// Следующие строки кода являются эквивалентными, компилятором предполагается +// одинаковая сигнатура, на выходе генерируется одинаковый JavaScript-код var f1 = function(i: number): number { return i * i; } // Предполагается возвращаемый тип var f2 = function(i: number) { return i * i; } var f3 = (i: number): number => { return i * i; } // Предполагается возвращаемый тип var f4 = (i: number) => { return i * i; } -// Return type inferred, one-liner means no return keyword needed -// Предполагается возвращаемый тип, ключевое слово "return" не нужно +// Предполагается возвращаемый тип, в однострочной функции ключевое слово «return» не нужно var f5 = (i: number) => i * i; -// Интерфейсы являются структурными; все, что имеет свойства совместимо в интерфейсом +// Интерфейсы являются структурными; всё, что имеет свойства, совместимо с интерфейсом interface Person { name: string; - // Опциональные свойства, помеченные символом "?" + // Опциональные свойства, помеченные символом «?» age?: number; - // И конечно функции + // И, конечно, функции move(): void; } -// Объект, который реализует интерфейс "Person" -// К нему можно обращаться как к "Person", так как он имеет свойства "name" и "move" -var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} }; +// Объект, который реализует интерфейс «Person» +// К нему можно обращаться, как к «Person», так как он имеет свойства «name» и «move» +var p: Person = { name: "Бобби", move: () => {} }; // Объекты, которые могут иметь опциональные свойства: -var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} }; -// Это не "Person", поскольку "age" не является числовым значением -var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true }; +var validPerson: Person = { name: "Бобби", age: 42, move: () => {} }; +// Это не «Person», поскольку «age» не является числовым значением +var invalidPerson: Person = { name: "Бобби", age: true }; // Интерфейсы могут также описывать функциональный тип interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean; } -// Важны только типы параметров, имена - нет. +// Важны только типы параметров, имена — нет. var mySearch: SearchFunc; mySearch = function(src: string, sub: string) { return src.search(sub) != -1; } -// Классы - члены класса по умолчанию являются публичными +// Классы. Члены класса по умолчанию являются публичными class Point { // Свойства x: number; - // Конструктор - ключевые слова public/private в данном контексте сгенерируют + // Конструктор — ключевые слова public/private в данном контексте сгенерируют // шаблонный код для свойства и для инициализации в конструкторе - // В данном примере, "y" будет определен также как и "x", но меньшим количеством кода + // В данном примере «y» будет определён так же, как и «x», но меньшим количеством кода // Значения по умолчанию также поддерживаются constructor(x: number, public y: number = 0) { @@ -105,7 +107,7 @@ class Point { } var p1 = new Point(10 ,20); -var p2 = new Point(25); //y will be 0 +var p2 = new Point(25); //y будет равен 0 // Наследование class Point3D extends Point { @@ -120,7 +122,7 @@ class Point3D extends Point { } } -// Модули, "." может быть использован как разделитель для обозначения подмодулей +// Модули, знак «.» может быть использован как разделитель для обозначения подмодулей module Geometry { export class Square { constructor(public sideLength: number = 0) { @@ -138,7 +140,7 @@ import G = Geometry; var s2 = new G.Square(10); -// Дженерики +// Обобщённое программирование // Классы class Tuple { constructor(public item1: T1, public item2: T2) { @@ -166,6 +168,6 @@ var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"}); ## Для дальнейшего чтения * [Официальный веб-сайт TypeScript](http://www.typescriptlang.org/) * [Спецификация языка TypeScript (pdf)](http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238) - * [Anders Hejlsberg - Introducing TypeScript на Channel 9](http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript) + * [Anders Hejlsberg — Introducing TypeScript на Channel 9](http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript) * [Исходный код на GitHub](https://github.com/Microsoft/TypeScript) - * [Definitely Typed - репозиторий определений типов](http://definitelytyped.org/) + * [Definitely Typed — репозиторий определений типов](http://definitelytyped.org/) -- cgit v1.2.3 From b5720ab4b6f298df30c53d92ef4db6650b7d82d3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anton Davydov Date: Wed, 9 Mar 2016 00:40:29 +0300 Subject: Fix typos and punctuation --- ru-ru/tmux-ru.html.markdown | 99 ++++++++++++++++++++++----------------------- 1 file changed, 49 insertions(+), 50 deletions(-) (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/tmux-ru.html.markdown b/ru-ru/tmux-ru.html.markdown index b379fb4b..aa7545cc 100644 --- a/ru-ru/tmux-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/tmux-ru.html.markdown @@ -5,14 +5,14 @@ contributors: - ["mdln", "https://github.com/mdln"] translators: - ["Davydov Anton", "https://github.com/davydovanton"] -filename: LearnTmux.txt +filename: LearnTmux-ru.txt lang: ru-ru --- [tmux](http://tmux.sourceforge.net) - терминальный мультиплексор. Он позволяет создавать, получать доступ и контролировать любое количество терминалов из единого окна. -Сессия tmux также может быть закрыта из экрана терминала, и она +Сессия tmux также может быть свернута в фоновый режим, и она будет работать в фоне, а после к ней можно будет подключиться. @@ -27,11 +27,11 @@ lang: ru-ru -c "/dir" # Запустить сессию в конкретной директории attach # Подключиться к последней/существующей сессии - -t "#" # Подключиться к определенной сессии + -t "№" # Подключиться к определенной сессии -d # Завершить определенную сессию ls # Список открытых сессий - -a # Список всех открытых сессиий + -a # Список всех открытых сессий lsw # Список окон -a # Список всех окон @@ -45,20 +45,20 @@ lang: ru-ru kill-window # Закрыть текущее окно -t "#" # Закрыть конкретное окно -a # Закрыть все окна - -a -t "#" # Закрыть все окна кроме конкретного + -a -t "#" # Закрыть все окна, кроме конкретного kill-session # Завершить текущую сессию -t "#" # Завершить конкретную сессию -a # Завершить все сессии - -a -t "#" # Завершить все сессии кроме конкретной + -a -t "#" # Завершить все сессии, кроме конкретной ``` -### Горячие клавиши +### "Горячие" клавиши Способ, с помощью которого контролируется любая tmux -сессия - комбинация клавиш, называемая 'Префиксом'. +сессия, - комбинация клавиш, называемая 'Префиксом'. ``` ---------------------------------------------------------------------- @@ -68,52 +68,52 @@ lang: ru-ru (M-1) = Meta + 1 -или- Alt + 1 ---------------------------------------------------------------------- - ? # Список всех горячих клавиш - : # Начать ввод в командной строке tmux - r # Принудительная перерисовка текущего клиента - c # Создать новое окно + ? # Список всех горячих клавиш + : # Начать ввод в командной строке tmux + r # Принудительная перерисовка текущего клиента + c # Создать новое окно - ! # Переместить текущую панель в отдельное окно - % # Разделить текущую панель на две: левую и правую - " # Разделить текущую панель на две: верхнюю и нижнюю + ! # Переместить текущую панель в отдельное окно + % # Разделить текущую панель на две: левую и правую + " # Разделить текущую панель на две: верхнюю и нижнюю - n # Переместиться на следующее окно - p # Переместиться на предыдущее окно - { # Заменить текущую панель на предыдущую - } # Заменить текущую панель на следующую + n # Переместиться на следующее окно + p # Переместиться на предыдущее окно + { # Заменить текущую панель на предыдущую + } # Заменить текущую панель на следующую - s # Интерактивный выбор запущенных сессий - w # Интерактивный выбор текущего окна - от 0 до 9 # Выбрать окно номер 0..9 + s # Интерактивный выбор запущенных сессий + w # Интерактивный выбор текущего окна + от 0 до 9 # Выбрать окно номер 0..9 - d # Отключить текущий клиент - D # Выбрать клиент, который будет отключен + d # Отключить текущий клиент + D # Выбрать клиент, который будет отключен - & # Закрыть текущее окно - x # Закрыть текущую панель + & # Закрыть текущее окно + x # Закрыть текущую панель - Up, Down # Переместиться на панель выше, ниже, левее - Left, Right # или правее + Стрелки вверх, вниз # Переместиться на панель выше, ниже, левее + влево, вправо # или правее - M-1 to M-5 # Расставить панели: - # 1) выровнять по горизонтали - # 2) выровнять по вертикали - # 3) основное горизонтально - # 4) основное вертикально - # 5) мозаикой + M-1 to M-5 # Расставить панели: + # 1) выровнять по горизонтали + # 2) выровнять по вертикали + # 3) основное горизонтально + # 4) основное вертикально + # 5) мозаикой - C-Up, C-Down # Изменение размера текущей панели с шагом в одну - C-Left, C-Right # колонку + C-Up, C-Down # Изменение размера текущей панели с шагом в одну + C-Left, C-Right # колонку - M-Up, M-Down # Изменение размера текущей панели с шагом в пять - M-Left, M-Right # колонок + M-Up, M-Down # Изменение размера текущей панели с шагом в пять + M-Left, M-Right # колонок ``` ### Настройка ~/.tmux.conf -tmux.conf файл может быть использован для автоматической установки +Файл tmux.conf может быть использован для автоматической установки опций при старте, как, например, .vimrc или init.el. ``` @@ -121,7 +121,7 @@ tmux.conf файл может быть использован для автом # 2014.10 -### Основные конфигурации +### Общее ########################################################################### # Включить поддержку UTF-8 @@ -134,7 +134,7 @@ set -g history-limit 2048 # Порядковый номер первой панели set -g base-index 1 -# Включить поддержу мыши +# Включить поддержку мыши set-option -g mouse-select-pane on # Принудительная перезагрузка конфигурационного файла @@ -163,7 +163,7 @@ bind F12 set-option -g prefix ` setw -g mode-keys vi set-option -g status-keys vi -# Перемещение между панелями как в vim +# Перемещение между панелями, как в vim bind h select-pane -L bind j select-pane -D bind k select-pane -U @@ -175,20 +175,20 @@ bind f next-window bind E swap-window -t -1 bind F swap-window -t +1 -# Комманды упрощающие разделением панелей +# Комманды, упрощающие разделением панелей bind = split-window -h bind - split-window -v unbind '"' unbind % -# Активировать inner-most сессию (когда вложенный tmux) для отправки команд +# Активировать центральную сессию (когда вложенный tmux) для отправки команд bind a send-prefix ### Цветовая схема ########################################################################### -# Цветовая палитра статусбара +# Цветовая палитра строки состояния set-option -g status-justify left set-option -g status-bg black set-option -g status-fg white @@ -205,7 +205,7 @@ set-option -g pane-border-bg black set-option -g message-fg black set-option -g message-bg green -# Цветовая палитра окна статусов +# Цветовая палитра статус окна setw -g window-status-bg black setw -g window-status-current-fg green setw -g window-status-bell-attr default @@ -216,10 +216,10 @@ setw -g window-status-activity-attr default setw -g window-status-activity-fg yellow -### UI +### Интерфейс ########################################################################### -# Нотификации +# Уведомления setw -g monitor-activity on set -g visual-activity on set-option -g bell-action any @@ -229,7 +229,7 @@ set-option -g visual-bell off set-option -g set-titles on set-option -g set-titles-string '#H:#S.#I.#P #W #T' # window number,program name,active (or not) -# Настройки статусбара +# Настройки строки состояния set -g status-left "#[fg=red] #H#[fg=green]:#[fg=white]#S#[fg=green] |#[default]" # Показывать системные характеристики в статусбаре @@ -239,7 +239,6 @@ set -g status-right "#[fg=green] | #[fg=white]#(tmux-mem-cpu-load)#[fg=green] | ``` - ### Ссылки [Tmux | Домашняя страница](http://tmux.sourceforge.net) -- cgit v1.2.3