From b921f8bb4b6ec221a2584fee89fd5577f0f11784 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mendor Date: Sat, 24 Aug 2013 20:54:31 +0400 Subject: Russian translation for Erlang page --- ru-ru/erlang-ru.html.markdown | 255 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 255 insertions(+) create mode 100644 ru-ru/erlang-ru.html.markdown (limited to 'ru-ru') diff --git a/ru-ru/erlang-ru.html.markdown b/ru-ru/erlang-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..88d07c09 --- /dev/null +++ b/ru-ru/erlang-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,255 @@ +--- +language: erlang +contributors: + - ["Giovanni Cappellotto", "http://www.focustheweb.com/"] + - ["Nikita Kalashnikov", "https://root.yuuzukiyo.net/"] +filename: learnerlang-ru.erl +lang: ru-ru +--- + +```erlang +% Символ процента предваряет однострочный комментарий. + +%% Два символа процента обычно используются для комментариев к функциям. + +%%% Три символа процента используются для комментариев к модулям. + +% Пунктуационные знаки, используемые в Erlang: +% Запятая (`,`) разделяет аргументы в вызовах функций, структурах данных и +% образцах. +% Точка (`.`) (с пробелом после них) разделяет функции и выражения в +% оболочке. +% Точка с запятой (`;`) разделяет выражения в следующих контекстах: +% формулы функций, выражения `case`, `if`, `try..catch` и `receive`. + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 1. Переменные и сопоставление с образцом. +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +Num = 42. % Все названия переменных начинаются с большой буквы. + +% Erlang использует единичное присваивание переменным. Если вы попытаетесь +% присвоить другое значение переменной `Num`, вы получите ошибку. +Num = 43. % ** exception error: no match of right hand side value 43 + +% В большинстве языков `=` обозначает операцию присвоения. В отличие от них, в +% Erlang `=` — операция сопоставления с образцом. `Lhs = Rhs` на самом +% деле подразумевает «вычисли правую часть выражения (Rhs) и затем сопоставь +% результат с образцом слева (Lhs)». +Num = 7 * 6. + +% Числа с плавающей точкой. +Pi = 3.14159. + +% Атомы используются для представления различных нечисловых констант. Названия +% атомов начинаются с буквы в нижнем регистре, за которой могут следовать другие +% буквы английского алфавита, цифры, символ подчёркивания (`_`) или «собака» +% (`@`). +Hello = hello. +OtherNode = example@node. + +% Если в имени атома нужно использовать другие символы, кроме допустимых, +% имя атома необходимо взять в одинарные кавычки (`'`). +AtomWithSpace = 'some atom with space'. + +% Кортежы подобны структурам в языке C. +Point = {point, 10, 45}. + +% Если нужно извлечь определённые данные из кортежа, используется оператор +% сопоставления с образцом — `=`. +{point, X, Y} = Point. % X = 10, Y = 45 + +% Символ `_` может использоваться как «заполнитель» для переменных, значения +% которых в текущем выражении нас не интересуют. Он называется анонимной +% переменной. В отличие от остальных переменных, множественные использования +% `_` в одном образце не требуют, чтобы все значения, присваевыемые этой +% переменной, были идентичными. +Person = {person, {name, {first, joe}, {last, armstrong}}, {footsize, 42}}. +{_, {_, {_, Who}, _}, _} = Person. % Who = joe + +% Список создаётся путём заключения его элементов в квадратные скобки и +% разделения их запятыми. Отдельные элементы списка могут быть любого типа. +% Первый элемент списка называется головой списка. Список, получающийся в +% результате отделения головы, называется хвостом списка. +ThingsToBuy = [{apples, 10}, {pears, 6}, {milk, 3}]. + +% Если `T` — список, то `[H|T]` — тоже список, где `H` является головой, а `T` — +% хвостом. Вертикальная черта (`|`) разделяет голову и хвост списка. +% `[]` — пустой список. +% Мы можем извлекать элементы из списка с помощью сопоставления с образцом. +% Если у нас есть непустой список `L`, тогда выражение `[X|Y] = L`, где `X` и +% `Y` — свободные (не связанные с другими значениям) переменные, извлечёт голову +% списка в `X` и его хвост в `Y`. +[FirstThing|OtherThingsToBuy] = ThingsToBuy. +% FirstThing = {apples, 10} +% OtherThingsToBuy = {pears, 6}, {milk, 3} + +% В Erlang нет строк как отдельного типа. Все используемые в программах строки +% являются обычным списком целых чисел. Строковые значения всегда должны быть в +% двойных кавычках (`"`). +Name = "Hello". +[72, 101, 108, 108, 111] = "Hello". + + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 2. Последовательное программирование. +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% Модуль — основная единица кода в Erlang. В них пишутся и сохраняются все +% функции. Модули хранятся в файлах с расширением `.erl`. +% Модули должны быть скомпилированы перед тем, как использовать код из них. +% Скомпилированный файл модуля имеет разрешение `.beam`. +-module(geometry). +-export([area/1]). % список функций, экспортируемых из модуля. + +% Функция `area` состоит из двух формул (clauses). Формулы отделяются друг от +% друга точкой с запятой, после последнего определения должна стоять точка с +% пробелом после неё. +% Каждое определение имеет заголовок и тело. Заголовок состоит из названия +% функции и образца (в скобках); тело состоит из последовательных выражений, +% вычисляемых, когда аргументы функции совпадают с образцом в заголовке. +% Сопоставление с образцами в заголовках происходит в том порядке, в котором +% они перечислены в определении функции. +area({rectangle, Width, Ht}) -> Width * Ht; +area({circle, R}) -> 3.14159 * R * R. + +% Компиляция файла с исходным кодом geometry.erl. +c(geometry). % {ok,geometry} + +% Необходимо указывать имя модуля вместе с именем функции для определения, какую +% именно фукнцию мы хотим вызвать. +geometry:area({rectangle, 10, 5}). % 50 +geometry:area({circle, 1.4}). % 6.15752 + +% В Erlang две функции с разной арностью (числом аргументов) в пределах одного +% модуля представляются как две разные функции. +-module(lib_misc). +-export([sum/1]). % экспорт функции `sum` с арностью 1, принимающую один аргумент. +sum(L) -> sum(L, 0). +sum([], N) -> N; +sum([H|T], N) -> sum(T, H+N). + +% Fun'ы — анонимные функции, называемые так по причине отсутствия имени. Зато +% их можно присваивать переменным. +Double = fun(X) -> 2*X end. % `Double` указывает на анонимную функцию с идентификатором: #Fun +Double(2). % 4 + +% Функции могут принимать fun'ы как параметры и возвращать их в качестве +% результата вычислений. +Mult = fun(Times) -> ( fun(X) -> X * Times end ) end. +Triple = Mult(3). +Triple(5). % 15 + +% Выделения списоков (list comprehensions) — выражения, создающие списки без +% применения анонимных функций, фильтров или map'ов. +% Запись `[F(X) || X <- L]` значит «список `F(X)`, где `X` последовательно +% выбирается из списка `L`». +L = [1,2,3,4,5]. +[2*X || X <- L]. % [2,4,6,8,10] +% В выделениях списков могут быть генераторы и фильтры для отделения подмножеств +% генерируемых значений. +EvenNumbers = [N || N <- [1, 2, 3, 4], N rem 2 == 0]. % [2, 4] + +% Охранные выражения используются для простых проверок переменных в образцах, +% что значительно расширяет возможности сопоставления. Они могут использоваться +% в заголовках определений функций, предварённые ключевым словом `when`, а также +% в условных конструкциях. +max(X, Y) when X > Y -> X; +max(X, Y) -> Y. + +% Охранные выражения можно группировать, разделяя запятой. +% Последовательность `GuardExpr1, GuardExpr2, ..., GuardExprN` является истинной +% только в том случае, когда все выражения, которые она содержат, являются +% истинными. +is_cat(A) when is_atom(A), A =:= cat -> true; +is_cat(A) -> false. +is_dog(A) when is_atom(A), A =:= dog -> true; +is_dog(A) -> false. + +% Последовательность охранных выражений, разделённых точками с запятой, является +% истинной в том случае, если хотя бы одно выражение из списка `G1; G2; ...; Gn` +% является истинным. +is_pet(A) when is_dog(A); is_cat(A) -> true; +is_pet(A) -> false. + +% Записи предоставляют возможность именования определённых элементов в кортежах. +% Определения записей могут быть включены в исходный код модулей Erlang или же +% в заголовочные файлы с расширением `.hrl`. +-record(todo, { + status = reminder, % Значение по умолчанию. + who = joe, + text +}). + +% Для чтения определений записей из файлов в оболочке можно использовать команду +% `rr`. +rr("records.hrl"). % [todo] + +% Создание и изменение записей. +X = #todo{}. +% #todo{status = reminder, who = joe, text = undefined} +X1 = #todo{status = urgent, text = "Fix errata in book"}. +% #todo{status = urgent, who = joe, text = "Fix errata in book"} +X2 = X1#todo{status = done}. +% #todo{status = done,who = joe,text = "Fix errata in book"} + +% Условное выражение `case`. +% Функция `filter` возвращет список всех элементов `X` из списка `L`, для +% которых выражение `P(X)` является истинным. +filter(P, [H|T]) -> + case P(H) of + true -> [H|filter(P, T)]; + false -> filter(P, T) + end; +filter(P, []) -> []. +filter(fun(X) -> X rem 2 == 0 end, [1, 2, 3, 4]). % [2, 4] + +% Условное выражение `if`. +max(X, Y) -> + if + X > Y -> X; + X < Y -> Y; + true -> nil; + end. + +% Внимание: в выражении `if` должно быть как минимум одно охранное выраженние, +% вычисляющееся в true, иначе возникнет исключение. + + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 3. Обработка исключений. +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% Исключения возникают в случае внутренних ошибок системы или вызываются +% непосредственно из кода программы с помощью вызовов `throw(Exception)`, +% `exit(Exception)` или `erlang:error(Exception)`. +generate_exception(1) -> a; +generate_exception(2) -> throw(a); +generate_exception(3) -> exit(a); +generate_exception(4) -> {'EXIT', a}; +generate_exception(5) -> erlang:error(a). + +% В Erlang есть два способа обработки исключений. Первый заключается в +% использовании выражения `try..catch` в функции, в которой возможен выброс +% исключения. +catcher(N) -> + try generate_exception(N) of + Val -> {N, normal, Val} + catch + throw:X -> {N, caught, thrown, X}; + exit:X -> {N, caught, exited, X}; + error:X -> {N, caught, error, X} + end. + +% Второй способ заключается в использовании `catch`. Во время поимки исключения +% оно преобразуется в кортеж с информацией об ошибке. +catcher(N) -> catch generate_exception(N). + +``` + +## Ссылки: + +* ["Learn You Some Erlang for great good!"](http://learnyousomeerlang.com/) +* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World" by Joe Armstrong](http://pragprog.com/book/jaerlang/programming-erlang) +* [Erlang/OTP Reference Documentation](http://www.erlang.org/doc/) +* [Erlang - Programming Rules and Conventions](http://www.erlang.se/doc/programming_rules.shtml) -- cgit v1.2.3