From 4ba98e1b9782ac8dc1a476296fb9cf1095943787 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Melih Mucuk Date: Wed, 31 Dec 2014 16:46:49 +0200 Subject: swithc case --- tr-tr/csharp-tr.html.markdown | 98 +++++++++++++++++++++---------------------- 1 file changed, 49 insertions(+), 49 deletions(-) (limited to 'tr-tr') diff --git a/tr-tr/csharp-tr.html.markdown b/tr-tr/csharp-tr.html.markdown index 8c6a7d43..1ecf18e8 100644 --- a/tr-tr/csharp-tr.html.markdown +++ b/tr-tr/csharp-tr.html.markdown @@ -141,46 +141,46 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // Bir diğer dizi tanımlama formatı şöyledir: int[] y = { 9000, 1000, 1337 }; - // Indexing an array - Accessing an element + // Bir diziyi indeksleme - Bir elemente erişme Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]); - // Arrays are mutable. + // Diziler değiştirilebilir. intArray[1] = 1; - // Lists - // Lists are used more frequently than arrays as they are more flexible - // The format for declaring a list is follows: - // List = new List(); + // Listeler + // Listeler daha esnek oldukları için dizilerden daha sık kullanılırlar. + // Bir liste tanımlama formatı şöyledir: + // List = new List(); List intList = new List(); List stringList = new List(); - List z = new List { 9000, 1000, 1337 }; // intialize - // The <> are for generics - Check out the cool stuff section + List z = new List { 9000, 1000, 1337 }; // tanımlama + // <> işareti genelleme içindir - Güzel özellikler sekmesini inceleyin - // Lists don't default to a value; - // A value must be added before accessing the index + // Listelerin varsayılan bir değeri yoktur; + // İndekse erişmeden önce değer eklenmiş olmalıdır intList.Add(1); Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]); - // Others data structures to check out: - // Stack/Queue - // Dictionary (an implementation of a hash map) - // HashSet - // Read-only Collections - // Tuple (.Net 4+) + // Diğer veri yapıları için şunlara bakın: + // Stack/Queue (Yığın/Kuyruk) + // Dictionary (hash map'in uygulanması) (Sözlük) + // HashSet (karma seti) + // Read-only Collections (Değiştirilemez koleksiyonlar) + // Tuple (.Net 4+) (tüp) /////////////////////////////////////// - // Operators + // Operatörler /////////////////////////////////////// Console.WriteLine("\n->Operators"); - int i1 = 1, i2 = 2; // Shorthand for multiple declarations + int i1 = 1, i2 = 2; // Birden çok tanımlamanın kısa yolu - // Arithmetic is straightforward + // Aritmetik basittir Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3 - // Modulo + // Mod Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2 - // Comparison operators + // Karşılaştırma operatörleri Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true @@ -188,17 +188,17 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true - // Bitwise operators! + // Bit düzeyi operatörleri! /* - ~ Unary bitwise complement - << Signed left shift - >> Signed right shift - & Bitwise AND - ^ Bitwise exclusive OR - | Bitwise inclusive OR + ~ Tekli bit tamamlayıcısı + << Sola kaydırma Signed left shift + >> Sağa kaydırma Signed right shift + & Bit düzeyi AND + ^ Bit düzeyi harici OR + | Bit düzeyi kapsayan OR */ - // Incrementations + // Arttırma int i = 0; Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation"); Console.WriteLine(i++); //i = 1. Post-Incrementation @@ -207,11 +207,11 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrementation /////////////////////////////////////// - // Control Structures + // Kontrol Yapıları /////////////////////////////////////// Console.WriteLine("\n->Control Structures"); - // If statements are c-like + // If ifadesi c benzeridir int j = 10; if (j == 10) { @@ -226,47 +226,47 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; Console.WriteLine("I also don't"); } - // Ternary operators - // A simple if/else can be written as follows - // ? : + // Üçlü operatörler + // Basit bir if/else ifadesi şöyle yazılabilir + // ? : string isTrue = (true) ? "True" : "False"; - // While loop + // While döngüsü int fooWhile = 0; while (fooWhile < 100) { - //Iterated 100 times, fooWhile 0->99 + //100 kere tekrarlanır, fooWhile 0->99 fooWhile++; } - // Do While Loop + // Do While Döngüsü int fooDoWhile = 0; do { - //Iterated 100 times, fooDoWhile 0->99 + //100 kere tekrarlanır, fooDoWhile 0->99 fooDoWhile++; } while (fooDoWhile < 100); - //for loop structure => for(; ; ) + //for döngüsü yapısı => for(; ; ) for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) { - //Iterated 10 times, fooFor 0->9 + //10 kere tekrarlanır, fooFor 0->9 } - // For Each Loop - // foreach loop structure => foreach( in ) - // The foreach loop loops over any object implementing IEnumerable or IEnumerable - // All the collection types (Array, List, Dictionary...) in the .Net framework - // implement one or both of these interfaces. - // (The ToCharArray() could be removed, because a string also implements IEnumerable) + // For Each Döngüsü + // foreach döngüsü yapısı => foreach( in ) + // foreach döngüsü, IEnumerable ya da IEnumerable e dönüştürülmüş herhangi bir obje üzerinde döngü yapabilir + // .Net framework üzerindeki bütün koleksiyon tiplerinden (Dizi, Liste, Sözlük...) + // biri ya da hepsi uygulanarak gerçekleştirilebilir. + // (ToCharArray() silindi, çünkü string'ler aynı zamanda IEnumerable'dır.) foreach (char character in "Hello World".ToCharArray()) { - //Iterated over all the characters in the string + //String içindeki bütün karakterler üzerinde döner } // Switch Case - // A switch works with the byte, short, char, and int data types. - // It also works with enumerated types (discussed in Enum Types), + // Bir switch byte, short, char ve int veri tipleri ile çalışır. + // Aynı zamanda sıralı tipler ilede çalışabilir.(Enum Tipleri bölümünde tartışıldı), // the String class, and a few special classes that wrap // primitive types: Character, Byte, Short, and Integer. int month = 3; -- cgit v1.2.3