From dbf05283fc39c9c0f192bb0bd63d9945a6d140d2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Haydar Kulekci Date: Mon, 19 Aug 2013 14:14:05 +0300 Subject: turkish translation for c language --- tr-tr/c-tr.html.markdown | 417 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 417 insertions(+) create mode 100644 tr-tr/c-tr.html.markdown (limited to 'tr-tr') diff --git a/tr-tr/c-tr.html.markdown b/tr-tr/c-tr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..1f9db274 --- /dev/null +++ b/tr-tr/c-tr.html.markdown @@ -0,0 +1,417 @@ +--- +name: c +category: language +language: c +filename: learnc-tr.c +contributors: + - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"] +translators: + - ["Haydar KULEKCI", "http://scanf.info/"] +lang: tr-tr + +--- +/* +C halen modern yüksek performans bilgisayarların dili. + +C bir çok programcının kullandığı en düşük seviye dillerdendir, ama +salt hız ile daha fazlasını karşılar. C'nin bellek yönetiminden iyi +anlarsanız sizi isteğiniz yere götürecektir. + +```c +// Tek satır yorum // karakterleri ile başlar + +/* +Çoklu satırlı yorumlar bu şekilde görünür. +*/ + +// #include ile header dosyalarınız dahil edin. +#include +#include +#include + +// Fonksiyonlarınızı bir .h dosyasında ya da c dosyanızın üst tarafta +// tanımlayın. + +void function_1(); +void function_2(); + +// Programınızın giriş noktası main isimli bir fonksiyondur ve +// integer değer döner +int main() { + +// çıktıları yazdırmak için printf kullanılır, "print formatted" +// %d bir sayı tipidir, \n yeni satır karakteridir +printf("%d\n", 0); // => 0 karakteri yazdırılır. +// Tüm ifadeler noktalı virgül ile bitmelidir. + +/////////////////////////////////////// +// Tipler +/////////////////////////////////////// + +// Değişkenleri kullanmadan önce tanımlamalısınız. Bir değişken tanımlarken +// tipini belirtmelisiniz; bu tip onun byte olarak boyutunu belirler. + +// int değişken tipi 4 byte boyutundadır. +int x_int = 0; + +// short değişken tipi genellikle 2 byte boyutundadır. +short x_short = 0; + +// char tipi 1 byte boyutunu garanti eder. +char x_char = 0; +char y_char = 'y'; // Karakterler '' işaretleri arasına yazılır. + +// long tipi 4-8 byte olur; long long tipi en azından 64 bit garantiler. +long x_long = 0; +long long x_long_long = 0; + +// float tipi 32-bit kayan noktalı sayı boyutundadır. +float x_float = 0.0; + +// double değişken tipi 64-bit kayan noktalı yazı tipindedir. +double x_double = 0.0; + +// Integral türleri işaretsiz olabilir. Bunun anlamı, onlar eksi değer +// olamaz demektir, ama aynı boyuttaki işaretsiz bir sayının maksimum +// değeri işaretli bir sayının maksimum değeriden büyük olur. +unsigned char ux_char; +unsigned short ux_short; +unsigned int ux_int; +unsigned long long ux_long_long; + +// Diğer taraftan char, ki her zaman bir byte boyutundadır, bu tipler +// makinenize göre boyut değiştirir. sizeof(T) size bir değişkenin byte +// cinsinden boyutunu verir öyle ki bu tipin boyutunu taşınabilir bir +// şekilde ifade edilebilir +// Örneğin, +printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (on machines with 4-byte words) + +// Diziler somut bir boyut ile oluşturulmalıdır. +char my_char_array[20]; // Bu dizi 1 * 20 = 20 byte alan kaplar +int my_int_array[20]; // Bu dizi 4 * 20 = 80 byte alan kaplar + // (4-byte bir word varsayılır) + +// Şu şekilde bir diziyi 0 ile oluşturabilirsiniz: +char my_array[20] = {0}; + +// Dizinin elemanlarını indexlemek diğer diller gibidir, veya +// diğer diller C gibi. +my_array[0]; // => 0 + +// Diziler değişebilirdir (mutable); O sadece memory! +my_array[1] = 2; +printf("%d\n", my_array[1]); // => 2 + +// String'ler bir NUL (0x00) byte ile sonlandırılmış karakter dizileridir, +// bu string içerisinde özel bir karakter olan '\0' ile gösterilir. +// (Biz Nul byte'i string karakterleri arasında bulundurmamıza gerek +// yoktur; derleyici onu bizim için dizinin sonuna ekler.) +char a_string[20] = "This is a string"; +printf("%s\n", a_string); // %s bir string formatıdır. + +/* +a_string 16 karakter uzunluğundadır. +17. karakter NUL karakteridir. +18., 19. ve 20. karakterler tanımsızdır.(undefined) +*/ + +printf("%d\n", a_string[16]); // => 0 + +/////////////////////////////////////// +// Operatörler +/////////////////////////////////////// + +int i1 = 1, i2 = 2; // Çoklu tanımlama için kısayol. +float f1 = 1.0, f2 = 2.0; + +// Aritmatik basittir. +i1 + i2; // => 3 +i2 - i1; // => 1 +i2 * i1; // => 2 +i1 / i2; // => 0 (0.5'dir ama 0 a yuvarlanmıştır.) + +f1 / f2; // => 0.5, artı veya eksi epsilon + +// Modüler aritmetikte vardır. +11 % 3; // => 2 + +// Karşılaştırma operatörleri muhtemelen tanıdıktır, ama +// C'de boolean tipi yoktur. Bunun yerine sayı(int) kullanırız. +// 0 false yerine ve diğer herşey true yerine geçmektedir. +// (Karşılaştırma operatörleri her zaman 0 veya 1 dönmektedir.) +3 == 2; // => 0 (false) +3 != 2; // => 1 (true) +3 > 2; // => 1 +3 < 2; // => 0 +2 <= 2; // => 1 +2 >= 2; // => 1 + +// Sayılar üzerinde mantık işlemleri +!3; // => 0 (Logical not) +!0; // => 1 +1 && 1; // => 1 (Logical and) +0 && 1; // => 0 +0 || 1; // => 1 (Logical or) +0 || 0; // => 0 + +// Bit boyutunda işlem yapmak için operatörler +~0x0F; // => 0xF0 (bitwise negation) +0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND) +0x0F | 0xF0; // => 0xFF (bitwise OR) +0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (bitwise XOR) +0x01 << 1; // => 0x02 (bitwise left shift (by 1)) +0x02 >> 1; // => 0x01 (bitwise right shift (by 1)) + +/////////////////////////////////////// +// Kontrol Yapıları +/////////////////////////////////////// + +if (0) { + printf("I am never run\n"); +} else if (0) { + printf("I am also never run\n"); +} else { + printf("I print\n"); +} + +// While Döngüsü +int ii = 0; +while (ii < 10) { + printf("%d, ", ii++); // ii++, ii değişkenini değerini kullandıktan sonra artırır. +} // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " + +printf("\n"); + +int kk = 0; +do { + printf("%d, ", kk); +} while (++kk < 10); // ++kk, kk değişkeninin değerini kullanmadan önce artırır. +// => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " + +printf("\n"); + +// For Döngüsü +int jj; +for (jj=0; jj < 10; jj++) { + printf("%d, ", jj); +} // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " + +printf("\n"); + +/////////////////////////////////////// +// Tip Dönüşümleri +/////////////////////////////////////// + +// C'de her değer bir tipe sahiptir, ama siz bir değeri bir başka tipe +// dönüştürebilirsiniz. + +int x_hex = 0x01; // Hex literatüründe değer atayabilirsiniz. + +// Türler arasındaki dönüşümde kendi değerini korumak için çalışacaktır. +printf("%d\n", x_hex); // => Prints 1 +printf("%d\n", (short) x_hex); // => Prints 1 +printf("%d\n", (char) x_hex); // => Prints 1 + +// Tip hiçbir hata vermeden taşacaktır(overflow). +printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (Max char = 255) + +// Integral tipi kayan noktalı yazı tipine dönüştürülecektir ve tam tersi. +printf("%f\n", (float)100); // %f formats a float +printf("%lf\n", (double)100); // %lf formats a double +printf("%d\n", (char)100.0); + +/////////////////////////////////////// +// İşaretçiler (Pointers) +/////////////////////////////////////// + +// Bir işaretci bellek adresini barındıran bir değişkendir. Tanımlaması ile işaret +// edeceği verinin tipi de belirtilecektir. Değişkenlerininzi bellek adreslerini +// getirerek bellek ile ilgili karışıklığı ortadan kaldırabilirsiniz. + +int x = 0; +printf("%p\n", &x); // & işareti bir değişkenin bellek adresini getirmek için kullanılır. +// (%p işaretçilerin formatıdır) +// => Bazı bellek adresleri yazdırılacaktır. + + +// İşaretçiler tanımlanırken * ile başlar +int *px, not_a_pointer; // px sayı tipinde bir işaretçidir. +px = &x; // X değişkeninin bellek adresi px değişkeninde tutulmaktadır. +printf("%p\n", px); // => x değişkeninin bellek adresi yazdırılacaktır. +printf("%d, %d\n", (int)sizeof(px), (int)sizeof(not_a_pointer)); +// => 64-bit sistemde "8, 4" yazdırılacaktır. + +// İşaretçinin adres olarak gösterdiği yerdeki değeri almak için +// değişkenin önüne * işareti ekleyiniz. +printf("%d\n", *px); // => 0 bastıracaktır, x in değeridir, + // çünkü px değişkeni x in adresini göstermektedir. + +// Ayrıca siz işaretçinin gösterdiği yerin değerini +// değiştirebilirsiniz. Burada referansı parantez içerisinde göstereceğiz +// çünkü ++ işleminin önceliği * işleminden yüksektir. +(*px)++; // px'in işaret ettiği değeri 1 artır. +printf("%d\n", *px); // => 1 yazdırılır. +printf("%d\n", x); // => 1 yazdırılır. + +int x_array[20]; // Diziler(arrays) bellekten yan yana bellek bloklarını + // tahsis etmek için iyi bir yöntemdir. +int xx; +for (xx=0; xx<20; xx++) { + x_array[xx] = 20 - xx; +} // x_array dizisi 20, 19, 18,... 2, 1 değerleri ile oluşturuluyor. + +// Bir sayı tipinde işaretçi tanımlanıyor ve x_array'i işaret ediyor. +int* x_ptr = x_array; +// x_ptr artık dizinin ilk elemanını işaret etmektedir (the integer 20). +// Bu çalışacaktır çünkü diziler(arrays) aslında sadece onların ilk +// elemanlarını gösteren birer işaretçidir. + +// Diziler ilk elemanlarını gösteren birer işaretçidirler. +printf("%d\n", *(x_ptr)); // => 20 yazılacaktır. +printf("%d\n", x_array[0]); // => 20 yazılacaktır. + +// İşaretçiler kendi tiplerinde artırılır ve azaltılır. +printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => 19 yazılacaktır. +printf("%d\n", x_array[1]); // => 19 yazılacaktır. + +// Ayrıca dinamik olarak bir bellek bloğunu standart kütüphanede bulunan +// malloc fonksiyonu ile uygulamanız için ayırabilirsiniz. Bu fonksiyon +// byte türünden ayırmak istediğiniz bloğun boyutunu parametre olarak alır. +int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20); +for (xx=0; xx<20; xx++) { + *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx 'de aynı zamanda çalışabilir +} // Bellekte 20, 19, 18, 17... 2, 1 (as ints) şeklinde oluşturulmuş olacaktır. + +// Eğer ayrımadığınız bir bellek adresini çağırırsanız +// öngörülmeyen bir değer dönecektir. +printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => kim-bilir-ne-yazacak? + +// Malloc fonksiyonu ile ayrıdığınız bellek kısmı ile işiniz bittiğinde +// onu free fonksiyonu ile boşaltmalısınız, aksi durumda uygulamanız +// kapatılana kadar belleğin o kısmını kimse kullanamaz. +free(my_ptr); + +// Metin Dizileri(String) birer karakter dizisidir(char array), ama +// genelde karakter işaretçisi olarak kullanılır. +char* my_str = "This is my very own string"; + +printf("%c\n", *my_str); // => 'T' + +function_1(); +} // main fonksiyon sonu + +/////////////////////////////////////// +// Fonksiyonlar +/////////////////////////////////////// + +// Fonksiyon tanımlama sözdizimi: +// () + +int add_two_ints(int x1, int x2){ + return x1 + x2; // bir değer geri döndürmek için return kullanılır. +} + +/* +Fonksiyonlar pass-by-value'dür, ama isterseniz işaretçi referanslarını +kullanarak fonksiyona gönderilen parametrenin değerini değiştirebilirsiniz. + +Example: Bir metni tersine çevirme +*/ + +// Bir void konksiyonu hiç bir değer dönmez +void str_reverse(char* str_in){ + char tmp; + int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen C'nin standart kütüphanesinin bir fonksiyonu + for(ii=0; ii ".tset a si sihT" +*/ + +/////////////////////////////////////// +// Kullanıcı Tanımlı Tipler ve Yapılar +/////////////////////////////////////// + +// Typedef'ler bir tip takma adı oluşturur. +typedef int my_type; +my_type my_type_var = 0; + +// Struct'lar bir veri koleksiyonudur. +struct rectangle { + int width; + int height; +}; + + +void function_1(){ + + struct rectangle my_rec; + + // "." ile yapı üyelerine ulaşılabilir. + my_rec.width = 10; + my_rec.height = 20; + + // Bir yapının adresini işaretçiye atayabilirsiniz. + struct rectangle* my_rec_ptr = &my_rec; + + // İşaretçi üzerinden bir yapıya ulaşabilirsiniz. + (*my_rec_ptr).width = 30; + + // ya da -> işareti ile yapının elemanlarına ulaşabilirsiniz. + my_rec_ptr->height = 10; // (*my_rec_ptr).height = 10; ile aynıdır. +} + +// Kolaylık sağlamak için bir yapıya typedef tanımlayabilirsiniz. +typedef struct rectangle rect; + +int area(rect r){ + return r.width * r.height; +} + +/////////////////////////////////////// +// Fonksiyon İşaretçiler +/////////////////////////////////////// + +/* +Çalışma zamanında, fonksiyonların bilinen bir bellek adresleri vardır. Fonksiyon +işaretçileri fonksiyonları direk olarak çağırmayı sağlayan veya geri bildirim(callback) +için parametre gönderirken kullanılan başka birer işaretçidirler. Ama, syntax tanımı +başlangıçta biraz karışık gelebilir. + +Örnek: bir işaretçiden str_reverse kullanımı +*/ +void str_reverse_through_pointer(char * str_in) { + // f adında bir fonksiyon işaretçisi tanımlanır. + void (*f)(char *); // Signature should exactly match the target function. + f = &str_reverse; // Assign the address for the actual function (determined at runtime) + (*f)(str_in); // Just calling the function through the pointer + // f(str_in); // That's an alternative but equally valid syntax for calling it. +} + +/* +As long as function signatures match, you can assign any function to the same pointer. +Function pointers are usually typedef'd for simplicity and readability, as follows: +*/ + +typedef void (*my_fnp_type)(char *); + +// Gerçek bir işaretçi tanımlandığı zaman ki kullanımı: +// ... +// my_fnp_type f; + +``` + +## Daha Fazla Okuma Listesi + +[K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language)'in bir kopyasını bulundurmak mükemmel olabilir + +Diğer bir iyi kaynak ise [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/) + +Diğer taraftan google sizin için bir arkadaş olabilir. -- cgit v1.2.3 From f6b7d0b2c02de143df5992fa10e5284bf72132d3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Haydar Kulekci Date: Mon, 19 Aug 2013 14:41:44 +0300 Subject: some updates turkish translation for latest updates of forked repo --- tr-tr/c-tr.html.markdown | 585 ++++++++++++++++++++++++++--------------------- 1 file changed, 326 insertions(+), 259 deletions(-) (limited to 'tr-tr') diff --git a/tr-tr/c-tr.html.markdown b/tr-tr/c-tr.html.markdown index 1f9db274..50bca246 100644 --- a/tr-tr/c-tr.html.markdown +++ b/tr-tr/c-tr.html.markdown @@ -24,11 +24,16 @@ anlarsanız sizi isteğiniz yere götürecektir. Çoklu satırlı yorumlar bu şekilde görünür. */ -// #include ile header dosyalarınız dahil edin. +// C Standart kütüphanelerini uygulamanıza #include ile +// dahil edebilirsiniz. #include #include #include +// Kendi başlık(header) dosyalarınız dahil etmek için "çift tırnak" +// kullanmalısınız. +#include "my_header.h" + // Fonksiyonlarınızı bir .h dosyasında ya da c dosyanızın üst tarafta // tanımlayın. @@ -39,265 +44,317 @@ void function_2(); // integer değer döner int main() { -// çıktıları yazdırmak için printf kullanılır, "print formatted" -// %d bir sayı tipidir, \n yeni satır karakteridir -printf("%d\n", 0); // => 0 karakteri yazdırılır. -// Tüm ifadeler noktalı virgül ile bitmelidir. - -/////////////////////////////////////// -// Tipler -/////////////////////////////////////// - -// Değişkenleri kullanmadan önce tanımlamalısınız. Bir değişken tanımlarken -// tipini belirtmelisiniz; bu tip onun byte olarak boyutunu belirler. - -// int değişken tipi 4 byte boyutundadır. -int x_int = 0; - -// short değişken tipi genellikle 2 byte boyutundadır. -short x_short = 0; - -// char tipi 1 byte boyutunu garanti eder. -char x_char = 0; -char y_char = 'y'; // Karakterler '' işaretleri arasına yazılır. - -// long tipi 4-8 byte olur; long long tipi en azından 64 bit garantiler. -long x_long = 0; -long long x_long_long = 0; - -// float tipi 32-bit kayan noktalı sayı boyutundadır. -float x_float = 0.0; - -// double değişken tipi 64-bit kayan noktalı yazı tipindedir. -double x_double = 0.0; - -// Integral türleri işaretsiz olabilir. Bunun anlamı, onlar eksi değer -// olamaz demektir, ama aynı boyuttaki işaretsiz bir sayının maksimum -// değeri işaretli bir sayının maksimum değeriden büyük olur. -unsigned char ux_char; -unsigned short ux_short; -unsigned int ux_int; -unsigned long long ux_long_long; - -// Diğer taraftan char, ki her zaman bir byte boyutundadır, bu tipler -// makinenize göre boyut değiştirir. sizeof(T) size bir değişkenin byte -// cinsinden boyutunu verir öyle ki bu tipin boyutunu taşınabilir bir -// şekilde ifade edilebilir -// Örneğin, -printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (on machines with 4-byte words) - -// Diziler somut bir boyut ile oluşturulmalıdır. -char my_char_array[20]; // Bu dizi 1 * 20 = 20 byte alan kaplar -int my_int_array[20]; // Bu dizi 4 * 20 = 80 byte alan kaplar - // (4-byte bir word varsayılır) - -// Şu şekilde bir diziyi 0 ile oluşturabilirsiniz: -char my_array[20] = {0}; - -// Dizinin elemanlarını indexlemek diğer diller gibidir, veya -// diğer diller C gibi. -my_array[0]; // => 0 - -// Diziler değişebilirdir (mutable); O sadece memory! -my_array[1] = 2; -printf("%d\n", my_array[1]); // => 2 - -// String'ler bir NUL (0x00) byte ile sonlandırılmış karakter dizileridir, -// bu string içerisinde özel bir karakter olan '\0' ile gösterilir. -// (Biz Nul byte'i string karakterleri arasında bulundurmamıza gerek -// yoktur; derleyici onu bizim için dizinin sonuna ekler.) -char a_string[20] = "This is a string"; -printf("%s\n", a_string); // %s bir string formatıdır. - -/* -a_string 16 karakter uzunluğundadır. -17. karakter NUL karakteridir. -18., 19. ve 20. karakterler tanımsızdır.(undefined) -*/ - -printf("%d\n", a_string[16]); // => 0 - -/////////////////////////////////////// -// Operatörler -/////////////////////////////////////// - -int i1 = 1, i2 = 2; // Çoklu tanımlama için kısayol. -float f1 = 1.0, f2 = 2.0; - -// Aritmatik basittir. -i1 + i2; // => 3 -i2 - i1; // => 1 -i2 * i1; // => 2 -i1 / i2; // => 0 (0.5'dir ama 0 a yuvarlanmıştır.) - -f1 / f2; // => 0.5, artı veya eksi epsilon - -// Modüler aritmetikte vardır. -11 % 3; // => 2 - -// Karşılaştırma operatörleri muhtemelen tanıdıktır, ama -// C'de boolean tipi yoktur. Bunun yerine sayı(int) kullanırız. -// 0 false yerine ve diğer herşey true yerine geçmektedir. -// (Karşılaştırma operatörleri her zaman 0 veya 1 dönmektedir.) -3 == 2; // => 0 (false) -3 != 2; // => 1 (true) -3 > 2; // => 1 -3 < 2; // => 0 -2 <= 2; // => 1 -2 >= 2; // => 1 - -// Sayılar üzerinde mantık işlemleri -!3; // => 0 (Logical not) -!0; // => 1 -1 && 1; // => 1 (Logical and) -0 && 1; // => 0 -0 || 1; // => 1 (Logical or) -0 || 0; // => 0 - -// Bit boyutunda işlem yapmak için operatörler -~0x0F; // => 0xF0 (bitwise negation) -0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND) -0x0F | 0xF0; // => 0xFF (bitwise OR) -0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (bitwise XOR) -0x01 << 1; // => 0x02 (bitwise left shift (by 1)) -0x02 >> 1; // => 0x01 (bitwise right shift (by 1)) - -/////////////////////////////////////// -// Kontrol Yapıları -/////////////////////////////////////// - -if (0) { - printf("I am never run\n"); -} else if (0) { - printf("I am also never run\n"); -} else { - printf("I print\n"); -} - -// While Döngüsü -int ii = 0; -while (ii < 10) { - printf("%d, ", ii++); // ii++, ii değişkenini değerini kullandıktan sonra artırır. -} // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " - -printf("\n"); - -int kk = 0; -do { - printf("%d, ", kk); -} while (++kk < 10); // ++kk, kk değişkeninin değerini kullanmadan önce artırır. -// => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " - -printf("\n"); - -// For Döngüsü -int jj; -for (jj=0; jj < 10; jj++) { - printf("%d, ", jj); -} // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " - -printf("\n"); - -/////////////////////////////////////// -// Tip Dönüşümleri -/////////////////////////////////////// - -// C'de her değer bir tipe sahiptir, ama siz bir değeri bir başka tipe -// dönüştürebilirsiniz. - -int x_hex = 0x01; // Hex literatüründe değer atayabilirsiniz. - -// Türler arasındaki dönüşümde kendi değerini korumak için çalışacaktır. -printf("%d\n", x_hex); // => Prints 1 -printf("%d\n", (short) x_hex); // => Prints 1 -printf("%d\n", (char) x_hex); // => Prints 1 - -// Tip hiçbir hata vermeden taşacaktır(overflow). -printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (Max char = 255) - -// Integral tipi kayan noktalı yazı tipine dönüştürülecektir ve tam tersi. -printf("%f\n", (float)100); // %f formats a float -printf("%lf\n", (double)100); // %lf formats a double -printf("%d\n", (char)100.0); - -/////////////////////////////////////// -// İşaretçiler (Pointers) -/////////////////////////////////////// + // çıktıları yazdırmak için printf kullanılır, "print formatted" + // %d bir sayı tipidir, \n yeni satır karakteridir + printf("%d\n", 0); // => 0 karakteri yazdırılır. + // Tüm ifadeler noktalı virgül ile bitmelidir. + + /////////////////////////////////////// + // Tipler + /////////////////////////////////////// + + // Değişkenleri kullanmadan önce tanımlamalısınız. Bir değişken tanımlarken + // tipini belirtmelisiniz; bu tip onun byte olarak boyutunu belirler. + + // int değişken tipi 4 byte boyutundadır. + int x_int = 0; + + // short değişken tipi genellikle 2 byte boyutundadır. + short x_short = 0; + + // char tipi 1 byte boyutunu garanti eder. + char x_char = 0; + char y_char = 'y'; // Karakterler '' işaretleri arasına yazılır. + + // long tipi 4-8 byte olur; long long tipi en azından 64 bit garantiler. + long x_long = 0; + long long x_long_long = 0; + + // float tipi 32-bit kayan noktalı sayı boyutundadır. + float x_float = 0.0; + + // double değişken tipi 64-bit kayan noktalı yazı tipindedir. + double x_double = 0.0; + + // Integral türleri işaretsiz olabilir. Bunun anlamı, onlar eksi değer + // olamaz demektir, ama aynı boyuttaki işaretsiz bir sayının maksimum + // değeri işaretli bir sayının maksimum değeriden büyük olur. + unsigned char ux_char; + unsigned short ux_short; + unsigned int ux_int; + unsigned long long ux_long_long; + + // Diğer taraftan char, ki her zaman bir byte boyutundadır, bu tipler + // makinenize göre boyut değiştirir. sizeof(T) size bir değişkenin byte + // cinsinden boyutunu verir öyle ki bu tipin boyutunu taşınabilir bir + // şekilde ifade edilebilir + // Örneğin, + printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (bir çok makinede 4-byte words) + + // If the argument of the `sizeof` operator an expression, then its argument + // is not evaluated (except VLAs (see below)). + // The value it yields in this case is a compile-time constant. + int a = 1; + size_t size = sizeof(a++); // a++ is not evaluated + printf("sizeof(a++) = %zu where a = %d\n", size, a); + // prints "sizeof(a++) = 4 where a = 1" (on a 32-bit architecture) + + // Diziler somut bir boyut ile oluşturulmalıdır. + char my_char_array[20]; // Bu dizi 1 * 20 = 20 byte alan kaplar + int my_int_array[20]; // Bu dizi 4 * 20 = 80 byte alan kaplar + // (4-byte bir word varsayılır) + + // Şu şekilde bir diziyi 0 ile oluşturabilirsiniz: + char my_array[20] = {0}; + + // Dizinin elemanlarını indexlemek diğer diller gibidir, veya + // diğer diller C gibi. + my_array[0]; // => 0 + + // Diziler değişebilirdir (mutable); O sadece memory! + my_array[1] = 2; + printf("%d\n", my_array[1]); // => 2 + + // In C99 (and as an optional feature in C11), variable-length arrays (VLAs) + // can be declared as well. The size of such an array need not be a compile + // time constant: + printf("Enter the array size: "); // ask the user for an array size + char buf[0x100]; + fgets(buf, sizeof buf, stdin); + + // strtoul parses a string to an unsigned integer + size_t size = strtoul(buf, NULL, 10); + int var_length_array[size]; // declare the VLA + printf("sizeof array = %zu\n", sizeof var_length_array); + + // A possible outcome of this program may be: + // > Enter the array size: 10 + // > sizeof array = 40 + + // String'ler bir NUL (0x00) byte ile sonlandırılmış karakter dizileridir, + // bu string içerisinde özel bir karakter olan '\0' ile gösterilir. + // (Biz Nul byte'i string karakterleri arasında bulundurmamıza gerek + // yoktur; derleyici onu bizim için dizinin sonuna ekler.) + char a_string[20] = "This is a string"; + printf("%s\n", a_string); // %s bir string formatıdır. + + /* + a_string 16 karakter uzunluğundadır. + 17. karakter NUL karakteridir. + 18., 19. ve 20. karakterler tanımsızdır.(undefined) + */ + + printf("%d\n", a_string[16]); // => 0 + // i.e., byte #17 is 0 (as are 18, 19, and 20) + + // If we have characters between single quotes, that's a character literal. + // It's of type `int`, and *not* `char` (for historical reasons). + int cha = 'a'; // fine + char chb = 'a'; // fine too (implicit conversion from int to char) + + /////////////////////////////////////// + // Operatörler + /////////////////////////////////////// + + int i1 = 1, i2 = 2; // Çoklu tanımlama için kısayol. + float f1 = 1.0, f2 = 2.0; + + // Aritmatik basittir. + i1 + i2; // => 3 + i2 - i1; // => 1 + i2 * i1; // => 2 + i1 / i2; // => 0 (0.5'dir ama 0 a yuvarlanmıştır.) + + f1 / f2; // => 0.5, artı veya eksi epsilon + + // Modüler aritmetikte vardır. + 11 % 3; // => 2 + + // Karşılaştırma operatörleri muhtemelen tanıdıktır, ama + // C'de boolean tipi yoktur. Bunun yerine sayı(int) kullanırız. + // 0 false yerine ve diğer herşey true yerine geçmektedir. + // (Karşılaştırma operatörleri her zaman 0 veya 1 dönmektedir.) + 3 == 2; // => 0 (false) + 3 != 2; // => 1 (true) + 3 > 2; // => 1 + 3 < 2; // => 0 + 2 <= 2; // => 1 + 2 >= 2; // => 1 + + // Sayılar üzerinde mantık işlemleri + !3; // => 0 (Logical not) + !0; // => 1 + 1 && 1; // => 1 (Logical and) + 0 && 1; // => 0 + 0 || 1; // => 1 (Logical or) + 0 || 0; // => 0 + + // Bit boyutunda işlem yapmak için operatörler + ~0x0F; // => 0xF0 (bitwise negation) + 0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND) + 0x0F | 0xF0; // => 0xFF (bitwise OR) + 0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (bitwise XOR) + 0x01 << 1; // => 0x02 (bitwise left shift (by 1)) + 0x02 >> 1; // => 0x01 (bitwise right shift (by 1)) + + // Be careful when shifting signed integers - the following are undefined: + // - shifting into the sign bit of a signed integer (int a = 1 << 32) + // - left-shifting a negative number (int a = -1 << 2) + // - shifting by an offset which is >= the width of the type of the LHS: + // int a = 1 << 32; // UB if int is 32 bits wide + + /////////////////////////////////////// + // Kontrol Yapıları + /////////////////////////////////////// + + if (0) { + printf("I am never run\n"); + } else if (0) { + printf("I am also never run\n"); + } else { + printf("I print\n"); + } -// Bir işaretci bellek adresini barındıran bir değişkendir. Tanımlaması ile işaret -// edeceği verinin tipi de belirtilecektir. Değişkenlerininzi bellek adreslerini -// getirerek bellek ile ilgili karışıklığı ortadan kaldırabilirsiniz. - -int x = 0; -printf("%p\n", &x); // & işareti bir değişkenin bellek adresini getirmek için kullanılır. -// (%p işaretçilerin formatıdır) -// => Bazı bellek adresleri yazdırılacaktır. - - -// İşaretçiler tanımlanırken * ile başlar -int *px, not_a_pointer; // px sayı tipinde bir işaretçidir. -px = &x; // X değişkeninin bellek adresi px değişkeninde tutulmaktadır. -printf("%p\n", px); // => x değişkeninin bellek adresi yazdırılacaktır. -printf("%d, %d\n", (int)sizeof(px), (int)sizeof(not_a_pointer)); -// => 64-bit sistemde "8, 4" yazdırılacaktır. - -// İşaretçinin adres olarak gösterdiği yerdeki değeri almak için -// değişkenin önüne * işareti ekleyiniz. -printf("%d\n", *px); // => 0 bastıracaktır, x in değeridir, - // çünkü px değişkeni x in adresini göstermektedir. - -// Ayrıca siz işaretçinin gösterdiği yerin değerini -// değiştirebilirsiniz. Burada referansı parantez içerisinde göstereceğiz -// çünkü ++ işleminin önceliği * işleminden yüksektir. -(*px)++; // px'in işaret ettiği değeri 1 artır. -printf("%d\n", *px); // => 1 yazdırılır. -printf("%d\n", x); // => 1 yazdırılır. - -int x_array[20]; // Diziler(arrays) bellekten yan yana bellek bloklarını - // tahsis etmek için iyi bir yöntemdir. -int xx; -for (xx=0; xx<20; xx++) { - x_array[xx] = 20 - xx; -} // x_array dizisi 20, 19, 18,... 2, 1 değerleri ile oluşturuluyor. - -// Bir sayı tipinde işaretçi tanımlanıyor ve x_array'i işaret ediyor. -int* x_ptr = x_array; -// x_ptr artık dizinin ilk elemanını işaret etmektedir (the integer 20). -// Bu çalışacaktır çünkü diziler(arrays) aslında sadece onların ilk -// elemanlarını gösteren birer işaretçidir. - -// Diziler ilk elemanlarını gösteren birer işaretçidirler. -printf("%d\n", *(x_ptr)); // => 20 yazılacaktır. -printf("%d\n", x_array[0]); // => 20 yazılacaktır. - -// İşaretçiler kendi tiplerinde artırılır ve azaltılır. -printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => 19 yazılacaktır. -printf("%d\n", x_array[1]); // => 19 yazılacaktır. - -// Ayrıca dinamik olarak bir bellek bloğunu standart kütüphanede bulunan -// malloc fonksiyonu ile uygulamanız için ayırabilirsiniz. Bu fonksiyon -// byte türünden ayırmak istediğiniz bloğun boyutunu parametre olarak alır. -int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20); -for (xx=0; xx<20; xx++) { - *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx 'de aynı zamanda çalışabilir -} // Bellekte 20, 19, 18, 17... 2, 1 (as ints) şeklinde oluşturulmuş olacaktır. - -// Eğer ayrımadığınız bir bellek adresini çağırırsanız -// öngörülmeyen bir değer dönecektir. -printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => kim-bilir-ne-yazacak? - -// Malloc fonksiyonu ile ayrıdığınız bellek kısmı ile işiniz bittiğinde -// onu free fonksiyonu ile boşaltmalısınız, aksi durumda uygulamanız -// kapatılana kadar belleğin o kısmını kimse kullanamaz. -free(my_ptr); - -// Metin Dizileri(String) birer karakter dizisidir(char array), ama -// genelde karakter işaretçisi olarak kullanılır. -char* my_str = "This is my very own string"; - -printf("%c\n", *my_str); // => 'T' - -function_1(); + // While Döngüsü + int ii = 0; + while (ii < 10) { + printf("%d, ", ii++); // ii++, ii değişkenini değerini kullandıktan sonra artırır. + } // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " + + printf("\n"); + + int kk = 0; + do { + printf("%d, ", kk); + } while (++kk < 10); // ++kk, kk değişkeninin değerini kullanmadan önce artırır. + // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " + + printf("\n"); + + // For Döngüsü + int jj; + for (jj=0; jj < 10; jj++) { + printf("%d, ", jj); + } // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " + + printf("\n"); + + /////////////////////////////////////// + // Tip Dönüşümleri + /////////////////////////////////////// + + // C'de her değer bir tipe sahiptir, ama siz bir değeri bir başka tipe + // dönüştürebilirsiniz. + + int x_hex = 0x01; // Hex literatüründe değer atayabilirsiniz. + + // Türler arasındaki dönüşümde kendi değerini korumak için çalışacaktır. + printf("%d\n", x_hex); // => Prints 1 + printf("%d\n", (short) x_hex); // => Prints 1 + printf("%d\n", (char) x_hex); // => Prints 1 + + // Tip hiçbir hata vermeden taşacaktır(overflow). + printf("%d\n", (unsigned char) 257); // => 1 (Max char = 255 eğer karakter 8 bit uzunluğunda ise) + + // `char`, `signed char` ve `unsigned char` karakter tiplerinin maksimum uzunluğunu + // belirlemek için kütüphanesindeki CHAR_MAX, SCHAR_MAX ve UCHAR_MAX + // macrolarını kullanınız. + + // Integral tipi kayan noktalı yazı tipine dönüştürülecektir ve tam tersi. + printf("%f\n", (float)100); // %f formats a float + printf("%lf\n", (double)100); // %lf formats a double + printf("%d\n", (char)100.0); + + /////////////////////////////////////// + // İşaretçiler (Pointers) + /////////////////////////////////////// + + // Bir işaretci bellek adresini barındıran bir değişkendir. Tanımlaması ile işaret + // edeceği verinin tipi de belirtilecektir. Değişkenlerininzi bellek adreslerini + // getirerek bellek ile ilgili karışıklığı ortadan kaldırabilirsiniz. + + int x = 0; + printf("%p\n", &x); // & işareti bir değişkenin bellek adresini getirmek için kullanılır. + // (%p işaretçilerin formatıdır) + // => Bazı bellek adresleri yazdırılacaktır. + + + // İşaretçiler tanımlanırken * ile başlar + int *px, not_a_pointer; // px sayı tipinde bir işaretçidir. + px = &x; // X değişkeninin bellek adresi px değişkeninde tutulmaktadır. + printf("%p\n", px); // => x değişkeninin bellek adresi yazdırılacaktır. + printf("%d, %d\n", (int)sizeof(px), (int)sizeof(not_a_pointer)); + // => 64-bit sistemde "8, 4" yazdırılacaktır. + + // İşaretçinin adres olarak gösterdiği yerdeki değeri almak için + // değişkenin önüne * işareti ekleyiniz. + printf("%d\n", *px); // => 0 bastıracaktır, x in değeridir, + // çünkü px değişkeni x in adresini göstermektedir. + + // Ayrıca siz işaretçinin gösterdiği yerin değerini + // değiştirebilirsiniz. Burada referansı parantez içerisinde göstereceğiz + // çünkü ++ işleminin önceliği * işleminden yüksektir. + (*px)++; // px'in işaret ettiği değeri 1 artır. + printf("%d\n", *px); // => 1 yazdırılır. + printf("%d\n", x); // => 1 yazdırılır. + + int x_array[20]; // Diziler(arrays) bellekten yan yana bellek bloklarını + // tahsis etmek için iyi bir yöntemdir. + int xx; + for (xx=0; xx<20; xx++) { + x_array[xx] = 20 - xx; + } // x_array dizisi 20, 19, 18,... 2, 1 değerleri ile oluşturuluyor. + + // Bir sayı tipinde işaretçi tanımlanıyor ve x_array'i işaret ediyor. + int* x_ptr = x_array; + // x_ptr artık dizinin ilk elemanını işaret etmektedir (the integer 20). + // Bu çalışacaktır çünkü diziler(arrays) aslında sadece onların ilk + // elemanlarını gösteren birer işaretçidir. + // For example, when an array is passed to a function or is assigned to a pointer, + // it decays into (implicitly converted to) a pointer. + // Exceptions: when the array is the argument of the `&` (address-od) operator: + int arr[10]; + int (*ptr_to_arr)[10] = &arr; // &arr is NOT of type `int *`! + // It's of type "pointer to array" (of ten `int`s). + // or when the array is a string literal used for initializing a char array: + char arr[] = "foobarbazquirk"; + // or when it's the argument of the `sizeof` or `alignof` operator: + int arr[10]; + int *ptr = arr; // equivalent with int *ptr = &arr[0]; + printf("%zu %zu\n", sizeof arr, sizeof ptr); // probably prints "40, 4" or "40, 8" + + // Diziler ilk elemanlarını gösteren birer işaretçidirler. + printf("%d\n", *(x_ptr)); // => 20 yazılacaktır. + printf("%d\n", x_array[0]); // => 20 yazılacaktır. + + // İşaretçiler kendi tiplerinde artırılır ve azaltılır. + printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => 19 yazılacaktır. + printf("%d\n", x_array[1]); // => 19 yazılacaktır. + + // Ayrıca dinamik olarak bir bellek bloğunu standart kütüphanede bulunan + // malloc fonksiyonu ile uygulamanız için ayırabilirsiniz. Bu fonksiyon + // byte türünden ayırmak istediğiniz bloğun boyutunu parametre olarak alır. + int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20); + for (xx=0; xx<20; xx++) { + *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx 'de aynı zamanda çalışabilir + } // Bellekte 20, 19, 18, 17... 2, 1 (as ints) şeklinde oluşturulmuş olacaktır. + + // Eğer ayrımadığınız bir bellek adresini çağırırsanız + // öngörülmeyen bir değer dönecektir. + printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => kim-bilir-ne-yazacak? + + // Malloc fonksiyonu ile ayrıdığınız bellek kısmı ile işiniz bittiğinde + // onu free fonksiyonu ile boşaltmalısınız, aksi durumda uygulamanız + // kapatılana kadar belleğin o kısmını kimse kullanamaz. + free(my_ptr); + + // Metin Dizileri(String) birer karakter dizisidir(char array), ama + // genelde karakter işaretçisi olarak kullanılır. + char* my_str = "This is my very own string"; + + printf("%c\n", *my_str); // => 'T' + + function_1(); } // main fonksiyon sonu /////////////////////////////////////// @@ -349,6 +406,10 @@ struct rectangle { int height; }; +// It's not generally true that +// sizeof(struct rectangle) == sizeof(int) + sizeof(int) +// due to potential padding between the structure members (this is for alignment +// reasons). [1] void function_1(){ @@ -414,4 +475,10 @@ typedef void (*my_fnp_type)(char *); Diğer bir iyi kaynak ise [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/) +It's very important to use proper spacing, indentation and to be consistent with your coding style in general. +Readable code is better than clever code and fast code. For a good, sane coding style to adopt, see the +[Linux kernel coding stlye](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle). + Diğer taraftan google sizin için bir arkadaş olabilir. + +[1] http://stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3 From e70c6a7155992b2a649790245db360d9584349e6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Haydar Kulekci Date: Tue, 20 Aug 2013 09:59:49 +0300 Subject: turkish translation for php language --- tr-tr/php-tr.html.markdown | 682 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 682 insertions(+) create mode 100644 tr-tr/php-tr.html.markdown (limited to 'tr-tr') diff --git a/tr-tr/php-tr.html.markdown b/tr-tr/php-tr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..94bc31ff --- /dev/null +++ b/tr-tr/php-tr.html.markdown @@ -0,0 +1,682 @@ +--- +language: php +filename: learnphp-tr.php +contributors: + - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] + - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"] +translators: + - ["Haydar KULEKCI", "http://scanf.info/"] +lang: tr-tr +--- + +PHP 5+ versiyonu için geçerlidir. + +```php + +Hello World Again! + 12 +$int2 = -12; // => -12 +$int3 = 012; // => 10 (öneki 0 olan sekizlik(octal) bir sayıyı gösterir) +$int4 = 0x0F; // => 15 (öneki 0x olanlar hex sayıları gösterir.) + +// Kayan Noktalı Sayılar +$float = 1.234; +$float = 1.2e3; +$float = 7E-10; + +// Aritmetik +$sum = 1 + 1; // 2 +$difference = 2 - 1; // 1 +$product = 2 * 2; // 4 +$quotient = 2 / 1; // 2 + +// Aritmetik Kısayolları +$number = 0; +$number += 1; // $number değişkeninin değerini 1 artırır. +echo $number++; // 1 yazdırılır. (Yazdırıldıktan sonra artırılır.) +echo ++$number; // 3 yazdırılır. (yazdırılmadan önce artırılır.) +$number /= $float; // Bölünür ve bölüm $number değerine eşitlenir. + +// Karakter dizileri(strings) tek tırnak ile kullanılmalıdır. +$sgl_quotes = '$String'; // => '$String' + +// Bir değişken içermediği sürece çift tırnak kullanmaktan kaçının +$dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.' + +// Özel karakterler sadece çift tırnak ile kullanılabilir. +$escaped = "This contains a \t tab character."; +$unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t'; + +// Gerekirse bir değişkeni küme ayracı içine alın. +$money = "I have $${number} in the bank."; + +// Since PHP 5.3, nowdocs can be used for uninterpolated multi-liners +$nowdoc = <<<'END' +Multi line +string +END; + +// Heredocs will do string interpolation +$heredoc = << 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3); + +// PHP 5.4 ile yeni bir söz dizimi kullanılmaya başlandı +$associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3]; + +echo $associative['One']; // 1 yazdıracaktır. + +// Liste kullanımında index'ler tam sayıdır. +$array = ['One', 'Two', 'Three']; +echo $array[0]; // => "One" + + +/******************************** + * Çıktı + */ + +echo('Hello World!'); +// Hello World! çıktısı stdout'a yazdırılır. +// Eğer bir web browser ile çalışıyorsanır Stdout bir web sayfasıdır. + +print('Hello World!'); // echo ile aynıdır. + +// Aslında echo bir dil sabitidir, parantezleri kullanmayabilirsiniz. +echo 'Hello World!'; +print 'Hello World!'; // Bu yazdırılacaktır. + +$paragraph = 'paragraph'; + +echo 100; // Echo ile doğrudan sayısal değer kullanımı +echo $paragraph; // veya değişken + +// PHP 5.4.0 veya daha üstü sürümlerde kısa açılış etiketi +// konfigürasyonları yapıldı ise, kısa açılış etiketini kullanabilirsiniz. +?> +

+ 2 +echo $z; // => 2 +$y = 0; +echo $x; // => 2 +echo $z; // => 0 + +/******************************** + * Mantık + */ +$a = 0; +$b = '0'; +$c = '1'; +$d = '1'; + +// Argüman doğru değilse bir hata fırlatılacaktır. + +// Bu karşılaştırmalar tipler aynı olmasa bile her zaman true olacaktır. +assert($a == $b); // equality +assert($c != $a); // inequality +assert($c <> $a); // alternative inequality +assert($a < $c); +assert($c > $b); +assert($a <= $b); +assert($c >= $d); + +// Aşağıdakiler yanlızca değer ve tip aynı olduğunda true olacaktır. +assert($c === $d); +assert($a !== $d); +assert(1 == '1'); +assert(1 !== '1'); + +// Değişkenler kullanıma bağlı olarak farklı tiplere çevrilebilir. + +$integer = 1; +echo $integer + $integer; // => 2 + +$string = '1'; +echo $string + $string; // => 2 (Karakter dizisi tam sayıya çevrilmeye zorlanır) + +$string = 'one'; +echo $string + $string; // => 0 +// Çıktı 0 olacaktır, çünkü + operatörü karakter dizisi olan 'one' değerini +// bir sayıya çeviremez. + +// Veri tipi çevirileri bir değişkeni farklı bir türde +// düzenlemek için kullanılabilir. + +$boolean = (boolean) 1; // => true + +$zero = 0; +$boolean = (boolean) $zero; // => false + +// Veri tiplerini çevirmek için bazı fonksiyonlar vardır. +$integer = 5; +$string = strval($integer); + +$var = null; // Null değeri. + + +/******************************** + * Kontrol Yapıları + */ + +if (true) { + print 'I get printed'; +} + +if (false) { + print 'I don\'t'; +} else { + print 'I get printed'; +} + +if (false) { + print 'Does not get printed'; +} elseif(true) { + print 'Does'; +} + +// Üçlü operatör +print (false ? 'Does not get printed' : 'Does'); + +$x = 0; +if ($x === '0') { + print 'Does not print'; +} elseif($x == '1') { + print 'Does not print'; +} else { + print 'Does print'; +} + + + +// Bu alternatif sözdizimi template'ler için kullanışlıdır. +?> + + +This is displayed if the test is truthy. + +This is displayed otherwise. + + + 2, 'car' => 4]; + +// Foreach döngüsü diziler üzerinde çalışır +foreach ($wheels as $wheel_count) { + echo $wheel_count; +} // "24" yazdırılacaktır. + +echo "\n"; + +// Key-Value değerlere ulaşabilirsiniz. +foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) { + echo "A $vehicle has $wheel_count wheels"; +} + +echo "\n"; + +$i = 0; +while ($i < 5) { + if ($i === 3) { + break; // while döngüsünden çıkar + } + echo $i++; +} // Prints "012" + +for ($i = 0; $i < 5; $i++) { + if ($i === 3) { + continue; // Aktif döngüyü atlar + } + echo $i; +} // "0124" yazdırılacaktır. + + + +/******************************** + * Fonksiyonlar + */ + +// Bir fonksiyon tanımlamak için "function" kullanılır: +function my_function () { + return 'Hello'; +} + +echo my_function(); // => "Hello" + +// Geçerli bir fonksiyon ismi bir harf veya altçizgi ile başlar ve +// bir sayı, harf ya da alt çizgi ile devam eder. + +function add ($x, $y = 1) { // $y değeri isteğe bağlıdır ve + // varsayılan değeri 1'dir + $result = $x + $y; + return $result; +} + +echo add(4); // => 5 +echo add(4, 2); // => 6 + +// $result fonksiyon dışında ulaşılabilir değildir. +// print $result; // Bir uyarı verecektir. + +// PHP 5.3'den beri bir anonymous fonksiyon tanımlayabilirsiniz; +$inc = function ($x) { + return $x + 1; +}; + +echo $inc(2); // => 3 + +function foo ($x, $y, $z) { + echo "$x - $y - $z"; +} + +// Fonksiyonlar bir fonksiyon dönebilir. +function bar ($x, $y) { + // Fonksiyona dışardan değişken gönderebilmek için 'use' komutunu kullanın. + return function ($z) use ($x, $y) { + foo($x, $y, $z); + }; +} + +$bar = bar('A', 'B'); +$bar('C'); // "A - B - C" yazdırılacaktır. + +// Fonksiyonun ismini karakter dizinden çağırabilirsiniz. +$function_name = 'add'; +echo $function_name(1, 2); // => 3 +// Programatik olarak fonksiyonları çalıştırmak için yararlı olabilir +// veya, call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]); kulanın. + + +/******************************** + * Includes + */ + +instanceProp = $instanceProp; + } + + // Sınıfın içerisinde metodlar fonksiyonlar gibi tanımlanır. + public function myMethod() + { + print 'MyClass'; + } + + final function youCannotOverrideMe() + { + } + + public static function myStaticMethod() + { + print 'I am static'; + } +} + +echo MyClass::MY_CONST; // 'value' şeklinde çıktı verir; +echo MyClass::$staticVar; // 'static' şeklinde çıktı verir; +MyClass::myStaticMethod(); // 'I am static' şeklinde çıktı verir; + +// Sınıfların new ile kullanımı +$my_class = new MyClass('An instance property'); +// Eğer argüman göndermeyeceksek parantezler isteğe bağlıdır. + +// Sınıfın üyelerine erişim -> +echo $my_class->property; // => "public" +echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property" +$my_class->myMethod(); // => "MyClass" + + +// "extends" ile sınıfı extend etmek +class MyOtherClass extends MyClass +{ + function printProtectedProperty() + { + echo $this->prot; + } + + // Bir methodu ezmek + function myMethod() + { + parent::myMethod(); + print ' > MyOtherClass'; + } +} + +$my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop'); +$my_other_class->printProtectedProperty(); // "protected" şeklinde çıktı verir. +$my_other_class->myMethod(); // "MyClass > MyOtherClass" şeklinde çıktı verir + +final class YouCannotExtendMe +{ +} + +// getter ve setter'ları oluşturmak için "magic method"ları kullanabilirsiniz. +class MyMapClass +{ + private $property; + + public function __get($key) + { + return $this->$key; + } + + public function __set($key, $value) + { + $this->$key = $value; + } +} + +$x = new MyMapClass(); +echo $x->property; // __get() metodunu kullanacaktır. +$x->property = 'Something'; // __set() metodunu kullanacaktır. + +// Sınıflar abstract olabilir(abstract kelimesini kullanarak) veya +// interface'ler uygulanabilir (implements kelimesi kullanılarak). +// Bir interface "interface" kelimesi kullanılarak oluşturulur. + +interface InterfaceOne +{ + public function doSomething(); +} + +interface InterfaceTwo +{ + public function doSomethingElse(); +} + +// interfaces can be extended +interface InterfaceThree extends InterfaceTwo +{ + public function doAnotherContract(); +} + +abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne +{ + public $x = 'doSomething'; +} + +class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo +{ + public function doSomething() + { + echo $x; + } + + public function doSomethingElse() + { + echo 'doSomethingElse'; + } +} + + +// Sınıflar birden fazla interface kullanabilir. +class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo +{ + public function doSomething() + { + echo 'doSomething'; + } + + public function doSomethingElse() + { + echo 'doSomethingElse'; + } +} + + + +/******************************** + * Traits + */ +// Trait'ler PHP 5.4.0'dan beri kullanılabilir ve "trait" kullanılarak +// tanımlanır. + +trait MyTrait +{ + public function myTraitMethod() + { + print 'I have MyTrait'; + } +} + +class MyTraitfulClass +{ + use MyTrait; +} + +$cls = new MyTraitfulClass(); +$cls->myTraitMethod(); // "I have MyTrait" çıktısını verir. + + + +/******************************** + * İsim Uzayları + */ + +// Bu alan ayrılmıştır, çünkü isim uzayı tanımı bir dosyada en başta +// yapılmalıdır. Bu örnekte böyle olmadığını varsayalım. + +