From 3024f90a397cfef7e51577d232417b8f753b771d Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Oleh Hromiak <o.a.gromyak@gmail.com>
Date: Mon, 7 Oct 2019 22:35:03 +0300
Subject: Fix [wasm/ua] filename

---
 uk-ua/wasm-ua.html.markdown | 225 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 1 file changed, 225 insertions(+)
 create mode 100644 uk-ua/wasm-ua.html.markdown

(limited to 'uk-ua/wasm-ua.html.markdown')

diff --git a/uk-ua/wasm-ua.html.markdown b/uk-ua/wasm-ua.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..b5a1f4dd
--- /dev/null
+++ b/uk-ua/wasm-ua.html.markdown
@@ -0,0 +1,225 @@
+---
+language: WebAssembly
+filename: learnwasm-ua.wast
+contributors:
+    - ["Dean Shaff", "http://dean-shaff.github.io"]
+translators:
+    - ["Oleh Hromiak", "https://github.com/ogroleg"]
+---
+
+```
+;; learnwasm-ua.wast
+
+(module
+  ;; У WebAssembly весь код знаходиться в модулях. Будь-яка операція
+  ;; може бути записана за допомогою s-виразу. Також існує синтаксис "стек машини",
+  ;; втім, він не сумісний з проміжним бінарним представленням коду.
+
+  ;; Формат бінарного проміжного представлення майже повністю сумісний 
+  ;; з текстовим форматом WebAssembly.
+  ;; Деякі відмінності:
+  ;; local_set -> local.set
+  ;; local_get -> local.get
+
+  ;; Код розміщується у функціях
+
+  ;; Типи даних
+  (func $data_types
+    ;; WebAssembly має чотири типи даних:
+    ;; i32 - ціле число, 32 біти
+    ;; i64 - ціле число, 64 біти (не підтримується у JavaScript)
+    ;; f32 - число з плаваючою комою, 32 біти
+    ;; f64 - число з плаваючою комою, 64 біти
+
+    ;; Створити локальну змінну можна за допомогою ключового слова "local".
+    ;; Змінні потрібно оголошувати на початку функції.
+
+    (local $int_32 i32)
+    (local $int_64 i64)
+    (local $float_32 f32)
+    (local $float_64 f64)
+
+    ;; Змінні, оголошені вище, ще не ініціалізовані, себто, не мають значення.
+    ;; Давайте присвоїмо їм значення за допомогою <тип даних>.const:
+
+    (local.set $int_32 (i32.const 16))
+    (local.set $int_32 (i64.const 128))
+    (local.set $float_32 (f32.const 3.14))
+    (local.set $float_64 (f64.const 1.28))
+  )
+
+  ;; Базові операції
+  (func $basic_operations
+
+    ;; Нагадаємо, у WebAssembly будь-що є s-виразом, включно
+    ;; з математичними виразами або зчитуванням значень змінних
+
+    (local $add_result i32)
+    (local $mult_result f64)
+
+    (local.set $add_result (i32.add (i32.const 2) (i32.const 4)))
+    ;; тепер add_result дорівнює 6!
+
+    ;; Для кожної операції потрібно використовувати правильний тип:
+    ;; (local.set $mult_result (f32.mul (f32.const 2.0) (f32.const 4.0))) ;; Ніт! mult_result має тип f64!
+    (local.set $mult_result (f64.mul (f64.const 2.0) (f64.const 4.0))) ;; Ніт! mult_result має тип f64!
+
+    ;; У WebAssembly є вбудовані функції накшталт математики та побітових операцій.
+    ;; Варто зазначити, що тут відсутні вбудовані тригонометричні функції.
+    ;; Тож нам потрібно:
+    ;; - написати їх самостійно (не найкраща ідея)
+    ;; - звідкись їх імпортувати (як саме - побачимо згодом)
+  )
+
+  ;; Функції
+  ;; Параметри вказуються ключовим словом `param`, значення, що повертається - `result`
+  ;; Поточне значення стеку і є значенням функції, що повертається
+
+  ;; Ми можемо викликати інші функції за допомогою `call`
+
+  (func $get_16 (result i32)
+    (i32.const 16)
+  )
+
+  (func $add (param $param0 i32) (param $param1 i32) (result i32)
+    (i32.add
+      (local.get $param0)
+      (local.get $param1)
+    )
+  )
+
+  (func $double_16 (result i32)
+    (i32.mul
+      (i32.const 2)
+      (call $get_16))
+  )
+
+  ;; Досі ми не могли що-небудь вивести на консоль і не мали доступу
+  ;; до високорівневої математики (степеневі функції, обрахунок експоненти або тригонометрія).
+  ;; Більше того, ми навіть не могли викликати WASM функції у Javascript!
+  ;; Виклик цих функцій у WebAssembly залежить від того,
+  ;; де ми знаходимось - чи це Node.js, чи середовище браузера.
+
+  ;; Якщо ми у Node.js, то потрібно виконати два кроки. По-перше, ми маємо сконвертувати
+  ;; текстове представлення WASM у справжній код webassembly.
+  ;; Наприклад, ось так (Binaryen):
+
+  ;; wasm-as learn-wasm.wast -o learn-wasm.wasm
+
+  ;; Давай також застосуємо оптимізації:
+
+  ;; wasm-opt learn-wasm.wasm -o learn-wasm.opt.wasm -O3 --rse
+
+  ;; Тепер наш скомпільований WebAssembly можна завантажити у Node.js:
+  ;; const fs = require('fs')
+  ;; const instantiate = async function (inFilePath, _importObject) {
+  ;;  var importObject = {
+  ;;     console: {
+  ;;       log: (x) => console.log(x),
+  ;;     },
+  ;;     math: {
+  ;;       cos: (x) => Math.cos(x),
+  ;;     }
+  ;;   }
+  ;;  importObject = Object.assign(importObject, _importObject)
+  ;;
+  ;;  var buffer = fs.readFileSync(inFilePath)
+  ;;  var module = await WebAssembly.compile(buffer)
+  ;;  var instance = await WebAssembly.instantiate(module, importObject)
+  ;;  return instance.exports
+  ;; }
+  ;;
+  ;; const main = function () {
+  ;;   var wasmExports = await instantiate('learn-wasm.wasm')
+  ;;   wasmExports.print_args(1, 0)
+  ;; }
+
+  ;; Цей код зчитує функції з importObject
+  ;; (вказано у асинхронній JavaScript функції instantiate), а потім експортує функцію
+  ;; "print_args", яку ми викликаємо у Node.js
+
+  (import "console" "log" (func $print_i32 (param i32)))
+  (import "math" "cos" (func $cos (param f64) (result f64)))
+
+  (func $print_args (param $arg0 i32) (param $arg1 i32)
+    (call $print_i32 (local.get $arg0))
+    (call $print_i32 (local.get $arg1))
+  )
+  (export "print_args" (func $print_args))
+
+  ;; Завантаження даних з пам'яті WebAssembly.
+  ;; Наприклад, ми хочемо порахувати cos для елементів Javascript масиву.
+  ;; Нам потрібно отримати доступ до масиву і можливість ітерувати по ньому.
+  ;; У прикладі нижче ми змінимо існуючий масив.
+  ;; f64.load і f64.store приймають адресу числа у пам'яті *у байтах*.
+  ;; Для того, щоб отримати доступ до 3-го елементу масиву, ми маємо передати щось
+  ;; накшталт (i32.mul (i32.const 8) (i32.const 2)) у функцію f64.store.
+
+  ;; У JavaScript ми викличемо `apply_cos64` таким чином
+  ;; (використаємо функцію instantiate з попереднього прикладу):
+  ;;
+  ;; const main = function () {
+  ;;   var wasm = await instantiate('learn-wasm.wasm')
+  ;;   var n = 100
+  ;;   const memory = new Float64Array(wasm.memory.buffer, 0, n)
+  ;;   for (var i=0; i<n; i++) {
+  ;;     memory[i] = i;
+  ;;   }
+  ;;   wasm.apply_cos64(n)
+  ;; }
+  ;;
+  ;; Ця функція не буде працювати, якщо ми виділимо пам'ять для (створимо) Float32Array у JavaScript.
+
+  (memory (export "memory") 100)
+
+  (func $apply_cos64 (param $array_length i32)
+    ;; визначаємо змінну циклу або лічильник
+    (local $idx i32)
+    ;; визначаємо змінну для доступу до пам'яті
+    (local $idx_bytes i32)
+    ;; константа - кількість байтів у числі типу f64.
+    (local $bytes_per_double i32)
+
+    ;; визначаємо змінну, яка зберігатиме значення з пам'яті
+    (local $temp_f64 f64)
+
+    (local.set $idx (i32.const 0))
+    (local.set $idx_bytes (i32.const 0)) ;; не обов'язково
+    (local.set $bytes_per_double (i32.const 8))
+
+    (block
+      (loop
+        ;; записуємо у idx_bytes необхідне зміщення в пам'яті - для поточного числа.
+        (local.set $idx_bytes (i32.mul (local.get $idx) (local.get $bytes_per_double)))
+
+        ;; отримуємо число з пам'яті (за зміщенням):
+        (local.set $temp_f64 (f64.load (local.get $idx_bytes)))
+
+        ;; рахуємо cos:
+        (local.set $temp_64 (call $cos (local.get $temp_64)))
+
+        ;; тепер зберігаємо результат обчислень у пам'ять:
+        (f64.store
+          (local.get $idx_bytes)
+          (local.get $temp_64))
+
+        ;; або робимо все за один крок (альтернативний код)
+        (f64.store
+          (local.get $idx_bytes)
+          (call $cos
+            (f64.load
+              (local.get $idx_bytes))))
+
+        ;; збільшуємо лічильник на одиницю (інкремент)
+        (local.set $idx (i32.add (local.get $idx) (i32.const 1)))
+
+        ;; якщо лічильник дорівнює довжині масиву, то завершуємо цикл
+        (br_if 1 (i32.eq (local.get $idx) (local.get $array_length)))
+        (br 0)
+      )
+    )
+  )
+  (export "apply_cos64" (func $apply_cos64))
+)
+
+```
-- 
cgit v1.2.3


From e598dfb5b48f3699a82a685864f84d1f0eaed32f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Oleh Hromiak <o.a.gromyak@gmail.com>
Date: Tue, 8 Oct 2019 11:49:21 +0300
Subject: Fix [wasm/ua] lang param

---
 uk-ua/wasm-ua.html.markdown | 1 +
 1 file changed, 1 insertion(+)

(limited to 'uk-ua/wasm-ua.html.markdown')

diff --git a/uk-ua/wasm-ua.html.markdown b/uk-ua/wasm-ua.html.markdown
index b5a1f4dd..34f8cef8 100644
--- a/uk-ua/wasm-ua.html.markdown
+++ b/uk-ua/wasm-ua.html.markdown
@@ -1,5 +1,6 @@
 ---
 language: WebAssembly
+lang: uk-ua
 filename: learnwasm-ua.wast
 contributors:
     - ["Dean Shaff", "http://dean-shaff.github.io"]
-- 
cgit v1.2.3