From dee2ed5f7c46f5ddaf2a85871f9f97ca819e940d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Oleksandr Tatarchuk Date: Sat, 31 Oct 2015 23:12:56 +0200 Subject: final Java translation can be used --- uk-ua/java-ua.html.markdown | 321 +++++++++++++++++++++----------------------- 1 file changed, 150 insertions(+), 171 deletions(-) (limited to 'uk-ua') diff --git a/uk-ua/java-ua.html.markdown b/uk-ua/java-ua.html.markdown index 3582f73d..63472b3f 100644 --- a/uk-ua/java-ua.html.markdown +++ b/uk-ua/java-ua.html.markdown @@ -9,8 +9,8 @@ contributors: - ["Cameron Schermerhorn", "http://github.com/cschermerhorn"] - ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"] translators: - - ["Oleksandr Tatarchuk", "http://github.com/tatarchuk"] -filename: LearnJava.java + - ["Oleksandr Tatarchuk", "https://github.com/tatarchuk"] +filename: LearnJavaUa.java lang: uk-ua --- @@ -252,92 +252,88 @@ public class LearnJava { System.out.println(--i); // i = 0, prints 0 (pre-decrement) /////////////////////////////////////// - // Control Structures + // Управляючі конструкції /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Control Structures"); - // If statements are c-like + // Оператор if використовується так само, як у мові С int j = 10; if (j == 10) { - System.out.println("I get printed"); + System.out.println("Це надрукується"); } else if (j > 10) { - System.out.println("I don't"); + System.out.println("А це - ні"); } else { - System.out.println("I also don't"); + System.out.println("Це - також ні"); } - // While loop + // Цикл з передумовою While int fooWhile = 0; while(fooWhile < 100) { System.out.println(fooWhile); - // Increment the counter - // Iterated 100 times, fooWhile 0,1,2...99 + // Інкремент лічильника + // Виконається 100 разів, fooWhile 0,1,2...99 fooWhile++; } System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile); - // Do While Loop + // Цикл з післяумовою Do While int fooDoWhile = 0; do { System.out.println(fooDoWhile); - // Increment the counter - // Iterated 99 times, fooDoWhile 0->99 + // Інкремент лічильника + // Виконається 99 разів, fooDoWhile 0->99 fooDoWhile++; } while(fooDoWhile < 100); System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile); - // For Loop - // for loop structure => for(; ; ) + // Цикл з параметром For + // структура циклу => for(<початковий стан>; <умова завершення>; <крок>) for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) { System.out.println(fooFor); - // Iterated 10 times, fooFor 0->9 + // Виконається 10 разів, fooFor 0->9 } System.out.println("fooFor Value: " + fooFor); - // Nested For Loop Exit with Label + // Вихід з вкладеного циклу через Label outer: for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { if (i == 5 && j ==5) { break outer; - // breaks out of outer loop instead of only the inner one + // вихід із зовнішнього циклу, а не лише внутрішнього } } } - // For Each Loop - // The for loop is also able to iterate over arrays as well as objects - // that implement the Iterable interface. - int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; - // for each loop structure => for ( : ) - // reads as: for each element in the iterable - // note: the object type must match the element type of the iterable. + // Цикл For Each + // Призначений для перебору масивів та колекцій + int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; for (int bar : fooList) { System.out.println(bar); //Iterates 9 times and prints 1-9 on new lines } - // Switch Case - // A switch works with the byte, short, char, and int data types. - // It also works with enumerated types (discussed in Enum Types), the - // String class, and a few special classes that wrap primitive types: - // Character, Byte, Short, and Integer. + // Оператор вибору Switch Case + // Оператор вибору працює з типами даних byte, short, char, int. + // Також працює з переліками Enum, + // класом String та класами-обгортками примітивних типів: + // Character, Byte, Short та Integer. int month = 3; String monthString; switch (month) { - case 1: monthString = "January"; + case 1: monthString = "Січень"; break; - case 2: monthString = "February"; + case 2: monthString = "Лютий"; break; - case 3: monthString = "March"; + case 3: monthString = "Березень"; break; - default: monthString = "Some other month"; + default: monthString = "Інший місяць"; break; } - System.out.println("Switch Case Result: " + monthString); + System.out.println("Switch Case результат: " + monthString); - // Starting in Java 7 and above, switching Strings works like this: + // Починаючи з Java 7 і далі, вибір рядкових змінних здійснюється так: String myAnswer = "maybe"; switch(myAnswer) { case "yes": @@ -354,59 +350,55 @@ public class LearnJava { break; } - // Conditional Shorthand - // You can use the '?' operator for quick assignments or logic forks. - // Reads as "If (statement) is true, use , otherwise, use - // " + // Тернарний оператор вибору + // Можна використовувати '?' оператор для визначення умови. + // Читається так "Якщо (умова) вірна, то <перше значення>, інакше + // <друге значення" int foo = 5; String bar = (foo < 10) ? "A" : "B"; - System.out.println(bar); // Prints A, because the statement is true + System.out.println(bar); // Надрукується А, бо умова вірна //////////////////////////////////////// - // Converting Data Types And Typecasting + // Перетворення типів //////////////////////////////////////// - // Converting data + // Перетворення String на Integer + Integer.parseInt("123");//поверне числову версію рядка "123" - // Convert String To Integer - Integer.parseInt("123");//returns an integer version of "123" + // Перетворення Integer на String + Integer.toString(123);//повертає рядкову версію 123 - // Convert Integer To String - Integer.toString(123);//returns a string version of 123 - - // For other conversions check out the following classes: + // Для інших перетворень є наступні класи: // Double // Long // String - // Typecasting - // You can also cast Java objects, there's a lot of details and deals - // with some more intermediate concepts. Feel free to check it out here: + // Приведення типів + // Тут можна прочитати про приведення об'єктів: // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html /////////////////////////////////////// - // Classes And Functions + // Класи та функції /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Classes & Functions"); - // (definition of the Bicycle class follows) + // (Клас Bicycle наведений нижче) - // Use new to instantiate a class + // Новий об'єкт класу Bicycle trek = new Bicycle(); - // Call object methods - trek.speedUp(3); // You should always use setter and getter methods + // Виклик методу об'єкта + trek.speedUp(3); // Постійно використовуються методи з назвами set і get trek.setCadence(100); - // toString returns this Object's string representation. + // toString повертає рядкове представленя об'єкту. System.out.println("trek info: " + trek.toString()); - - // Double Brace Initialization - // The Java Language has no syntax for how to create static Collections - // in an easy way. Usually you end up in the following way: + + // У Java немає синтаксису для явного створення статичних колекцій. + // Це можна зробити так: private static final Set COUNTRIES = new HashSet(); static { @@ -415,9 +407,7 @@ public class LearnJava { validCodes.add("FINLAND"); } - // But there's a nifty way to achieve the same thing in an - // easier way, by using something that is called Double Brace - // Initialization. + // Але є інший спосіб - Double Brace Initialization. private static final Set COUNTRIES = new HashSet() {{ add("DENMARK"); @@ -425,49 +415,44 @@ public class LearnJava { add("FINLAND"); }} - // The first brace is creating a new AnonymousInnerClass and the - // second one declares an instance initializer block. This block - // is called when the anonymous inner class is created. - // This does not only work for Collections, it works for all - // non-final classes. + // Використовується анонімний внутрішній клас - } // End main method -} // End LearnJava class + } // Кінець методу main +} // Кінець класу LearnJava -// You can include other, non-public outer-level classes in a .java file, -// but it is good practice. Instead split classes into separate files. +// Можна додавати інші, не public класи зовнішнього рівня у .java файл, +// але це не є хорошою практикою. Розміщуйте класи в окремих файлах. -// Class Declaration Syntax: +// Синтаксис оголошення класу: // class { -// // data fields, constructors, functions all inside. -// // functions are called as methods in Java. +// // поля, конструктори, функції та ін. +// // у Java функції називаються методами. // } class Bicycle { - // Bicycle's Fields/Variables - public int cadence; // Public: Can be accessed from anywhere - private int speed; // Private: Only accessible from within the class - protected int gear; // Protected: Accessible from the class and subclasses - String name; // default: Only accessible from within this package + // Поля (змінні) класу Bicycle + public int cadence; // Public: доступно звідусіль + private int speed; // Private: доступно лише у межах класу + protected int gear; // Protected: доступно лише класу та нащадкам + String name; // default: доступно у даному пакеті - static String className; // Static class variable + static String className; // статична змінна класу - // Static block - // Java has no implementation of static constructors, but - // has a static block that can be used to initialize class variables - // (static variables). - // This block will be called when the class is loaded. + // статичний блок + // Java не має статичних конструкторів, але + // має статичний блок ініціалізації змінних класу + // Цей блок виконується при завантаженні класу. static { className = "Bicycle"; } - // Constructors are a way of creating classes - // This is a constructor + // Конструктори є способом створення класу + // Це - конструктор public Bicycle() { - // You can also call another constructor: + // Можна викликати інший конструктор: // this(1, 50, 5, "Bontrager"); gear = 1; cadence = 50; @@ -475,7 +460,7 @@ class Bicycle { name = "Bontrager"; } - // This is a constructor that takes arguments + // Цей конструктор приймає аргументи public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, String name) { this.gear = startGear; @@ -484,18 +469,18 @@ class Bicycle { this.name = name; } - // Method Syntax: - // () + // Синтаксис методу: + // <тип повернутого значення> <ім'я методу>(<аргументи>) - // Java classes often implement getters and setters for their fields + // Java класи часто мають методи для отримання та встановлення змінних - // Method declaration syntax: - // () + // Синтаксис оголошення методу: + // <модифікатор доступу> <тип повернутого значення> <ім'я методу>(<аргументи>) public int getCadence() { return cadence; } - // void methods require no return statement + // void методи не повертають значень public void setCadence(int newValue) { cadence = newValue; } @@ -520,26 +505,26 @@ class Bicycle { return name; } - //Method to display the attribute values of this Object. + //Метод показує значення змінних об'єкту. @Override // Inherited from the Object class. public String toString() { return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed + " name: " + name; } -} // end class Bicycle +} // кінець класу Bicycle -// PennyFarthing is a subclass of Bicycle +// PennyFarthing є розширенням (нащадком) класу Bicycle class PennyFarthing extends Bicycle { - // (Penny Farthings are those bicycles with the big front wheel. - // They have no gears.) + // (Penny Farthings мають велике переднє колесо. + // Вони не мають передач.) public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){ - // Call the parent constructor with super + // Виклик батьківського конструктора через super super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing"); } - // You should mark a method you're overriding with an @annotation. - // To learn more about what annotations are and their purpose check this + // Перевизначений метод має відти відмічений аннотацією @annotation. + // Для ознайомлення з аннотаціями перейдіть за посиланням // out: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/ @Override public void setGear(int gear) { @@ -547,17 +532,17 @@ class PennyFarthing extends Bicycle { } } -// Interfaces -// Interface declaration syntax -// interface extends { -// // Constants -// // Method declarations +// Інтерфейси +// Синтаксис оголошення інтерфейсів +// <рівень доступу> interface <ім'я інтерфейсу> extends <супер-інтерфейс> { +// // Констатнти +// // Оголошення методів // } -// Example - Food: +//Приклад - Food: public interface Edible { - public void eat(); // Any class that implements this interface, must - // implement this method. + public void eat(); // Будь-які класи, що реалізують цей інтерфейс + // повинні реалізувати цей метод. } public interface Digestible { @@ -565,7 +550,7 @@ public interface Digestible { } -// We can now create a class that implements both of these interfaces. +// Можна створити клас, що реалізує обидва інтерфейси. public class Fruit implements Edible, Digestible { @Override @@ -579,8 +564,8 @@ public class Fruit implements Edible, Digestible { } } -// In Java, you can extend only one class, but you can implement many -// interfaces. For example: +// В Java можна успадковувати лише один клас, але реалізовувати багато +// інтерфейсів. Наприклад: public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne, InterfaceTwo { @@ -594,37 +579,35 @@ public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne, } -// Abstract Classes +// Абстрактні класи -// Abstract Class declaration syntax -// abstract extends { -// // Constants and variables -// // Method declarations +// Синтаксис оголошення абстрактних класів: +// <ріаень доступу> abstract <ім1я класу> extends <супер-абстрактний клас> { +// // Константи і змінні +// // Оголошення методів // } -// Marking a class as abstract means that it contains abstract methods that must -// be defined in a child class. Similar to interfaces, abstract classes cannot -// be instantiated, but instead must be extended and the abstract methods -// defined. Different from interfaces, abstract classes can contain a mixture of -// concrete and abstract methods. Methods in an interface cannot have a body, -// unless the method is static, and variables are final by default, unlike an -// abstract class. Also abstract classes CAN have the "main" method. +// Позначення класу як абстрактного означає, що оголошені у ньому методи мають +// бути реалізовані у дочірніх класах. Подібно до інтерфейсів, не можна створити екземпляри +// абстракних класів, але їх можна успадковувати. Нащадок зобов'язаний реалізувати всі абстрактні +// методи. на відміну від інтерфейсів, абстрактні класи можуть мати як визначені, +// так і абстрактні методи. Методи в інтерфейсах не мають тіла, +// за вийнятком статичних методів, а змінні неявно мають модифікатор final, на відміну від +// абстрактного класу. Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод "main". public abstract class Animal { public abstract void makeSound(); - // Method can have a body + // Метод може мати тіло public void eat() { System.out.println("I am an animal and I am Eating."); - // Note: We can access private variable here. + // Зауваження: є доступ до privat змінних. age = 30; } - // No need to initialize, however in an interface - // a variable is implicitly final and hence has - // to be initialized. + // Ініціалізація не потрібна protected int age; public void printAge() @@ -632,7 +615,7 @@ public abstract class Animal System.out.println(age); } - // Abstract classes can have main function. + // Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод "main". public static void main(String[] args) { System.out.println("I am abstract"); @@ -641,20 +624,19 @@ public abstract class Animal class Dog extends Animal { - // Note still have to override the abstract methods in the - // abstract class. + // Слід помічати перевизначення абстрактних методів @Override public void makeSound() { System.out.println("Bark"); - // age = 30; ==> ERROR! age is private to Animal + // age = 30; ==> ПОМИЛКА! age є private для Animal } - // NOTE: You will get an error if you used the - // @Override annotation here, since java doesn't allow - // overriding of static methods. - // What is happening here is called METHOD HIDING. - // Check out this awesome SO post: http://stackoverflow.com/questions/16313649/ + // NOTE: Буде помилка, якщо використати аннотацію + // @Override тут, так як у java не можна + // перевизначати статичні методи. + // Те, що тут відбувається, називається METHOD HIDING. + // Більш детально: http://stackoverflow.com/questions/16313649/ public static void main(String[] args) { Dog pluto = new Dog(); @@ -664,22 +646,20 @@ class Dog extends Animal } } -// Final Classes +// Final класи -// Final Class declaration syntax -// final { -// // Constants and variables -// // Method declarations +// Синтаксис оголошення Final класів +// <рівень доступу> final <ім'я класу> { +// // Константи і змінні +// // Оголошення методів // } -// Final classes are classes that cannot be inherited from and are therefore a -// final child. In a way, final classes are the opposite of abstract classes -// because abstract classes must be extended, but final classes cannot be -// extended. +// Final не можуть мати нащадків, також самі вони є останніми нащадками. +// Final класи є протилежністю абстрактних у цьому плані. + public final class SaberToothedCat extends Animal { - // Note still have to override the abstract methods in the - // abstract class. + // Перевизначення методу @Override public void makeSound() { @@ -687,14 +667,14 @@ public final class SaberToothedCat extends Animal } } -// Final Methods +// Final методи public abstract class Mammal() { - // Final Method Syntax: - // final () + // Синтаксис Final методів: + // <модифікаор доступу> final <тип повернутого значення> <ім'я функції>(<аргументи>) - // Final methods, like, final classes cannot be overridden by a child class, - // and are therefore the final implementation of the method. + // Final методи не можуть бути перевизначені класом-нащадком, + // вони є остаточною реалізацією методу. public final boolean isWarmBlooded() { return true; @@ -702,21 +682,20 @@ public abstract class Mammal() } -// Enum Type +// Тип Enum (перелік) // -// An enum type is a special data type that enables for a variable to be a set -// of predefined constants. The variable must be equal to one of the values that -// have been predefined for it. Because they are constants, the names of an enum -// type's fields are in uppercase letters. In the Java programming language, you -// define an enum type by using the enum keyword. For example, you would specify -// a days-of-the-week enum type as: +// Enum є спеціальним типом даних, який дозволяє змінним бути певною множиною +// визначених констант. Змінна має відповідати одному зі значень, що +// заздалегідь визначені для неї. Так як це константи, імена типів полів у enum +// задаються у верхньому регістрі. У Java задається тип переліку за допомогою +// ключового слова. Наприклад, перелік днів тижня можна задати так: public enum Day { SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY } -// We can use our enum Day like that: +// Можна використовувати перелік Day так: public class EnumTest { @@ -756,13 +735,13 @@ public class EnumTest { } } -// Enum types are much more powerful than we show above. -// The enum body can include methods and other fields. -// You can se more at https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html +// Переліки набагато потужніші, ніж тут показано. +// Тіло переліків може містити методи та інші змінні. +// Дивіться більше тут: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html ``` -## Додатково для прочитання +## Додатково для читання The links provided here below are just to get an understanding of the topic, feel free to Google and find specific examples. -- cgit v1.2.3