From 7f60e471fc7b703804da333d94ec941bd6fed2e9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Marcel Ribeiro-Dantas Date: Mon, 1 Aug 2022 22:39:47 +0200 Subject: Update c++ to upercase C++ --- zh-cn/c++-cn.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'zh-cn/c++-cn.html.markdown') diff --git a/zh-cn/c++-cn.html.markdown b/zh-cn/c++-cn.html.markdown index e0d6b6fe..a6a61949 100644 --- a/zh-cn/c++-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/c++-cn.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: c++ +language: C++ filename: learncpp-cn.cpp contributors: - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] -- cgit v1.2.3 From 818b8eec46b11b36b5235ecbce540557afec4687 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Boris Verkhovskiy Date: Thu, 4 Apr 2024 00:27:01 -0700 Subject: Convert \r\n to \n --- zh-cn/c++-cn.html.markdown | 1144 ++++++++++++++++++++++---------------------- 1 file changed, 572 insertions(+), 572 deletions(-) (limited to 'zh-cn/c++-cn.html.markdown') diff --git a/zh-cn/c++-cn.html.markdown b/zh-cn/c++-cn.html.markdown index a6a61949..db36ebc4 100644 --- a/zh-cn/c++-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/c++-cn.html.markdown @@ -1,572 +1,572 @@ ---- -language: C++ -filename: learncpp-cn.cpp -contributors: - - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] - - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"] -translators: - - ["Arnie97", "https://github.com/Arnie97"] -lang: zh-cn ---- - -C++是一种系统编程语言。用它的发明者, -[Bjarne Stroustrup的话](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote)来说,C++的设计目标是: - -- 成为“更好的C语言” -- 支持数据的抽象与封装 -- 支持面向对象编程 -- 支持泛型编程 - -C++提供了对硬件的紧密控制(正如C语言一样), -能够编译为机器语言,由处理器直接执行。 -与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。 -虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睞—— -功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。 - -```c++ -//////////////// -// 与C语言的比较 -//////////////// - -// C++_几乎_是C语言的一个超集,它与C语言的基本语法有许多相同之处, -// 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。 - -// 和C语言一样,在C++中,你的程序会从main()开始执行, -// 该函数的返回值应当为int型,这个返回值会作为程序的退出状态值。 -// 不过,大多数的编译器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函数原型。 -// (参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息) -int main(int argc, char** argv) -{ - // 和C语言一样,命令行参数通过argc和argv传递。 - // argc代表命令行参数的数量, - // 而argv是一个包含“C语言风格字符串”(char *)的数组, - // 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容, - // 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称。 - // 如果你不关心命令行参数的值,argc和argv可以被忽略。 - // 此时,你可以用int main()作为函数原型。 - - // 退出状态值为0时,表示程序执行成功 - return 0; -} - -// 然而,C++和C语言也有一些区别: - -// 在C++中,字符字面量的大小是一个字节。 -sizeof('c') == 1 - -// 在C语言中,字符字面量的大小与int相同。 -sizeof('c') == sizeof(10) - - -// C++的函数原型与函数定义是严格匹配的 -void func(); // 这个函数不能接受任何参数 - -// 而在C语言中 -void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数 - -// 在C++中,用nullptr代替C语言中的NULL -int* ip = nullptr; - -// C++也可以使用C语言的标准头文件, -// 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”。 -#include - -int main() -{ - printf("Hello, world!\n"); - return 0; -} - -/////////// -// 函数重载 -/////////// - -// C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。 - -void print(char const* myString) -{ - printf("String %s\n", myString); -} - -void print(int myInt) -{ - printf("My int is %d", myInt); -} - -int main() -{ - print("Hello"); // 解析为 void print(const char*) - print(15); // 解析为 void print(int) -} - -/////////////////// -// 函数参数的默认值 -/////////////////// - -// 你可以为函数的参数指定默认值, -// 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。 - -void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4) -{ - // 对两个参数进行一些操作 -} - -int main() -{ - doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4 - doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4 - doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5 -} - -// 默认参数必须放在所有的常规参数之后。 - -void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 这是错误的! -{ -} - - -/////////// -// 命名空间 -/////////// - -// 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。 -// 命名空间可以嵌套使用。 - -namespace First { - namespace Nested { - void foo() - { - printf("This is First::Nested::foo\n"); - } - } // 结束嵌套的命名空间Nested -} // 结束命名空间First - -namespace Second { - void foo() - { - printf("This is Second::foo\n") - } -} - -void foo() -{ - printf("This is global foo\n"); -} - -int main() -{ - // 如果没有特别指定,就从“Second”中取得所需的内容。 - using namespace Second; - - foo(); // 显示“This is Second::foo” - First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo” - ::foo(); // 显示“This is global foo” -} - -//////////// -// 输入/输出 -//////////// - -// C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符,>>是流提取运算符。 -// cin、cout、和cerr分别代表 -// stdin(标准输入)、stdout(标准输出)和stderr(标准错误)。 - -#include // 引入包含输入/输出流的头文件 - -using namespace std; // 输入输出流在std命名空间(也就是标准库)中。 - -int main() -{ - int myInt; - - // 在标准输出(终端/显示器)中显示 - cout << "Enter your favorite number:\n"; - // 从标准输入(键盘)获得一个值 - cin >> myInt; - - // cout也提供了格式化功能 - cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n"; - // 显示“Your favorite number is ” - - cerr << "Used for error messages"; -} - -///////// -// 字符串 -///////// - -// C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数 -#include - -using namespace std; // 字符串也在std命名空间(标准库)中。 - -string myString = "Hello"; -string myOtherString = " World"; - -// + 可以用于连接字符串。 -cout << myString + myOtherString; // "Hello World" - -cout << myString + " You"; // "Hello You" - -// C++中的字符串是可变的,具有“值语义”。 -myString.append(" Dog"); -cout << myString; // "Hello Dog" - - -///////////// -// 引用 -///////////// - -// 除了支持C语言中的指针类型以外,C++还提供了_引用_。 -// 引用是一种特殊的指针类型,一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。 -// 使用引用时的语法与原变量相同: -// 也就是说,对引用类型进行解引用时,不需要使用*; -// 赋值时也不需要用&来取地址。 - -using namespace std; - -string foo = "I am foo"; -string bar = "I am bar"; - - -string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用。 -fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值 -cout << fooRef; // "I am foo. Hi!" - -// 这句话的并不会改变fooRef的指向,其效果与“foo = bar”相同。 -// 也就是说,在执行这条语句之后,foo == "I am bar"。 -fooRef = bar; - -const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。 -// 和C语言中一样,(指针和引用)声明为常量时,对应的值不能被修改。 -barRef += ". Hi!"; // 这是错误的,不能修改一个常量引用的值。 - -/////////////////// -// 类与面向对象编程 -/////////////////// - -// 有关类的第一个示例 -#include - -// 声明一个类。 -// 类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。 -class Dog { - // 成员变量和成员函数默认情况下是私有(private)的。 - std::string name; - int weight; - -// 在这个标签之后,所有声明都是公有(public)的, -// 直到重新指定“private:”(私有继承)或“protected:”(保护继承)为止 -public: - - // 默认的构造器 - Dog(); - - // 这里是成员函数声明的一个例子。 - // 可以注意到,我们在此处使用了std::string,而不是using namespace std - // 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中。 - void setName(const std::string& dogsName); - - void setWeight(int dogsWeight); - - // 如果一个函数不对对象的状态进行修改, - // 应当在声明中加上const。 - // 这样,你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作。 - // 同时可以注意到,当父类的成员函数需要被子类重写时, - // 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数(virtual)_。 - // 考虑到性能方面的因素,函数默认情况下不会被声明为虚函数。 - virtual void print() const; - - // 函数也可以在class body内部定义。 - // 这样定义的函数会自动成为内联函数。 - void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" } - - // 除了构造器以外,C++还提供了析构器。 - // 当一个对象被删除或者脱离其定义域时,它的析构函数会被调用。 - // 这使得RAII这样的强大范式(参见下文)成为可能。 - // 为了衍生出子类来,基类的析构函数必须定义为虚函数。 - virtual ~Dog(); - -}; // 在类的定义之后,要加一个分号 - -// 类的成员函数通常在.cpp文件中实现。 -void Dog::Dog() -{ - std::cout << "A dog has been constructed\n"; -} - -// 对象(例如字符串)应当以引用的形式传递, -// 对于不需要修改的对象,最好使用常量引用。 -void Dog::setName(const std::string& dogsName) -{ - name = dogsName; -} - -void Dog::setWeight(int dogsWeight) -{ - weight = dogsWeight; -} - -// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时重复 -void Dog::print() const -{ - std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n"; -} - -void Dog::~Dog() -{ - std::cout << "Goodbye " << name << "\n"; -} - -int main() { - Dog myDog; // 此时显示“A dog has been constructed” - myDog.setName("Barkley"); - myDog.setWeight(10); - myDog.print(); // 显示“Dog is Barkley and weighs 10 kg” - return 0; -} // 显示“Goodbye Barkley” - -// 继承: - -// 这个类继承了Dog类中的公有(public)和保护(protected)对象 -class OwnedDog : public Dog { - - void setOwner(const std::string& dogsOwner) - - // 重写OwnedDogs类的print方法。 - // 如果你不熟悉子类多态的话,可以参考这个页面中的概述: - // http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B - - // override关键字是可选的,它确保你所重写的是基类中的方法。 - void print() const override; - -private: - std::string owner; -}; - -// 与此同时,在对应的.cpp文件里: - -void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner) -{ - owner = dogsOwner; -} - -void OwnedDog::print() const -{ - Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法 - // "Dog is and weights " - - std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n"; - // "Dog is owned by " -} - -///////////////////// -// 初始化与运算符重载 -///////////////////// - -// 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数, -// 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。 -// 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。 - -#include -using namespace std; - -class Point { -public: - // 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。 - double x = 0; - double y = 0; - - // 定义一个默认的构造器。 - // 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。 - Point() { }; - - // 下面使用的语法称为初始化列表, - // 这是初始化类中成员变量的正确方式。 - Point (double a, double b) : - x(a), - y(b) - { /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ } - - // 重载 + 运算符 - Point operator+(const Point& rhs) const; - - // 重载 += 运算符 - Point& operator+=(const Point& rhs); - - // 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。 -}; - -Point Point::operator+(const Point& rhs) const -{ - // 创建一个新的点, - // 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。 - return Point(x + rhs.x, y + rhs.y); -} - -Point& Point::operator+=(const Point& rhs) -{ - x += rhs.x; - y += rhs.y; - return *this; -} - -int main () { - Point up (0,1); - Point right (1,0); - // 这里使用了Point类型的运算符“+” - // 调用up(Point类型)的“+”方法,并以right作为函数的参数 - Point result = up + right; - // 显示“Result is upright (1,1)” - cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n"; - return 0; -} - -/////////// -// 异常处理 -/////////// - -// 标准库中提供了一些基本的异常类型 -// (参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception) -// 但是,其他任何类型也可以作为一个异常被拋出 -#include - -// 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获。 -try { - // 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间。 - throw std::exception("A problem occurred"); -} -// 如果拋出的异常是一个对象,可以用常量引用来捕获它 -catch (const std::exception& ex) -{ - std::cout << ex.what(); -// 捕获尚未被_catch_处理的所有错误 -} catch (...) -{ - std::cout << "Unknown exception caught"; - throw; // 重新拋出异常 -} - -/////// -// RAII -/////// - -// RAII指的是“资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization), -// 它被视作C++中最强大的编程范式之一。 -// 简单说来,它指的是,用构造函数来获取一个对象的资源, -// 相应的,借助析构函数来释放对象的资源。 - -// 为了理解这一范式的用处,让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况: -void doSomethingWithAFile(const char* filename) -{ - // 首先,让我们假设一切都会顺利进行。 - - FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件 - - doSomethingWithTheFile(fh); - doSomethingElseWithIt(fh); - - fclose(fh); // 关闭文件句柄 -} - -// 不幸的是,随着错误处理机制的引入,事情会变得复杂。 -// 假设fopen函数有可能执行失败, -// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码。 -// (虽然异常是C++中处理错误的推荐方式, -// 但是某些程序员,尤其是有C语言背景的,并不认可异常捕获机制的作用)。 -// 现在,我们必须检查每个函数调用是否成功执行,并在问题发生的时候关闭文件句柄。 -bool doSomethingWithAFile(const char* filename) -{ - FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件 - if (fh == nullptr) // 当执行失败是,返回的指针是nullptr - return false; // 向调用者汇报错误 - - // 假设每个函数会在执行失败时返回false - if (!doSomethingWithTheFile(fh)) { - fclose(fh); // 关闭文件句柄,避免造成内存泄漏。 - return false; // 反馈错误 - } - if (!doSomethingElseWithIt(fh)) { - fclose(fh); // 关闭文件句柄 - return false; // 反馈错误 - } - - fclose(fh); // 关闭文件句柄 - return true; // 指示函数已成功执行 -} - -// C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码: -bool doSomethingWithAFile(const char* filename) -{ - FILE* fh = fopen(filename, "r"); - if (fh == nullptr) - return false; - - if (!doSomethingWithTheFile(fh)) - goto failure; - - if (!doSomethingElseWithIt(fh)) - goto failure; - - fclose(fh); // 关闭文件 - return true; // 执行成功 - -failure: - fclose(fh); - return false; // 反馈错误 -} - -// 如果用异常捕获机制来指示错误的话, -// 代码会变得清晰一些,但是仍然有优化的余地。 -void doSomethingWithAFile(const char* filename) -{ - FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件 - if (fh == nullptr) - throw std::exception("Could not open the file."); - - try { - doSomethingWithTheFile(fh); - doSomethingElseWithIt(fh); - } - catch (...) { - fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭 - throw; // 之后,重新抛出这个异常 - } - - fclose(fh); // 关闭文件 - // 所有工作顺利完成 -} - -// 相比之下,使用C++中的文件流类(fstream)时, -// fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄。 -// 只要离开了某一对象的定义域,它的析构函数就会被自动调用。 -void doSomethingWithAFile(const std::string& filename) -{ - // ifstream是输入文件流(input file stream)的简称 - std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件 - - // 对文件进行一些操作 - doSomethingWithTheFile(fh); - doSomethingElseWithIt(fh); - -} // 文件已经被析构器自动关闭 - -// 与上面几种方式相比,这种方式有着_明显_的优势: -// 1. 无论发生了什么情况,资源(此例当中是文件句柄)都会被正确关闭。 -// 只要你正确使用了析构器,就_不会_因为忘记关闭句柄,造成资源的泄漏。 -// 2. 可以注意到,通过这种方式写出来的代码十分简洁。 -// 析构器会在后台关闭文件句柄,不再需要你来操心这些琐事。 -// 3. 这种方式的代码具有异常安全性。 -// 无论在函数中的何处拋出异常,都不会阻碍对文件资源的释放。 - -// 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上,包括: -// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的内存 -// - 各种数据容器,例如标准库中的链表、向量(容量自动扩展的数组)、散列表等; -// 当它们脱离作用域时,析构器会自动释放其中储存的内容。 -// - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥 -``` -扩展阅读: - -* [CPP Reference](http://cppreference.com/w/cpp) 提供了最新的语法参考。 -* 可以在 [CPlusPlus](http://cplusplus.com) 找到一些补充资料。 -* 可以在 [TheChernoProject - C ++](https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrATfBNZ98dudnM48yfGUldqGD0S4FFb)上找到涵盖语言基础和设置编码环境的教程。 +--- +language: C++ +filename: learncpp-cn.cpp +contributors: + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] + - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"] +translators: + - ["Arnie97", "https://github.com/Arnie97"] +lang: zh-cn +--- + +C++是一种系统编程语言。用它的发明者, +[Bjarne Stroustrup的话](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote)来说,C++的设计目标是: + +- 成为“更好的C语言” +- 支持数据的抽象与封装 +- 支持面向对象编程 +- 支持泛型编程 + +C++提供了对硬件的紧密控制(正如C语言一样), +能够编译为机器语言,由处理器直接执行。 +与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。 +虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睞—— +功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。 + +```c++ +//////////////// +// 与C语言的比较 +//////////////// + +// C++_几乎_是C语言的一个超集,它与C语言的基本语法有许多相同之处, +// 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。 + +// 和C语言一样,在C++中,你的程序会从main()开始执行, +// 该函数的返回值应当为int型,这个返回值会作为程序的退出状态值。 +// 不过,大多数的编译器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函数原型。 +// (参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息) +int main(int argc, char** argv) +{ + // 和C语言一样,命令行参数通过argc和argv传递。 + // argc代表命令行参数的数量, + // 而argv是一个包含“C语言风格字符串”(char *)的数组, + // 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容, + // 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称。 + // 如果你不关心命令行参数的值,argc和argv可以被忽略。 + // 此时,你可以用int main()作为函数原型。 + + // 退出状态值为0时,表示程序执行成功 + return 0; +} + +// 然而,C++和C语言也有一些区别: + +// 在C++中,字符字面量的大小是一个字节。 +sizeof('c') == 1 + +// 在C语言中,字符字面量的大小与int相同。 +sizeof('c') == sizeof(10) + + +// C++的函数原型与函数定义是严格匹配的 +void func(); // 这个函数不能接受任何参数 + +// 而在C语言中 +void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数 + +// 在C++中,用nullptr代替C语言中的NULL +int* ip = nullptr; + +// C++也可以使用C语言的标准头文件, +// 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”。 +#include + +int main() +{ + printf("Hello, world!\n"); + return 0; +} + +/////////// +// 函数重载 +/////////// + +// C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。 + +void print(char const* myString) +{ + printf("String %s\n", myString); +} + +void print(int myInt) +{ + printf("My int is %d", myInt); +} + +int main() +{ + print("Hello"); // 解析为 void print(const char*) + print(15); // 解析为 void print(int) +} + +/////////////////// +// 函数参数的默认值 +/////////////////// + +// 你可以为函数的参数指定默认值, +// 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。 + +void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4) +{ + // 对两个参数进行一些操作 +} + +int main() +{ + doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4 + doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4 + doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5 +} + +// 默认参数必须放在所有的常规参数之后。 + +void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 这是错误的! +{ +} + + +/////////// +// 命名空间 +/////////// + +// 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。 +// 命名空间可以嵌套使用。 + +namespace First { + namespace Nested { + void foo() + { + printf("This is First::Nested::foo\n"); + } + } // 结束嵌套的命名空间Nested +} // 结束命名空间First + +namespace Second { + void foo() + { + printf("This is Second::foo\n") + } +} + +void foo() +{ + printf("This is global foo\n"); +} + +int main() +{ + // 如果没有特别指定,就从“Second”中取得所需的内容。 + using namespace Second; + + foo(); // 显示“This is Second::foo” + First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo” + ::foo(); // 显示“This is global foo” +} + +//////////// +// 输入/输出 +//////////// + +// C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符,>>是流提取运算符。 +// cin、cout、和cerr分别代表 +// stdin(标准输入)、stdout(标准输出)和stderr(标准错误)。 + +#include // 引入包含输入/输出流的头文件 + +using namespace std; // 输入输出流在std命名空间(也就是标准库)中。 + +int main() +{ + int myInt; + + // 在标准输出(终端/显示器)中显示 + cout << "Enter your favorite number:\n"; + // 从标准输入(键盘)获得一个值 + cin >> myInt; + + // cout也提供了格式化功能 + cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n"; + // 显示“Your favorite number is ” + + cerr << "Used for error messages"; +} + +///////// +// 字符串 +///////// + +// C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数 +#include + +using namespace std; // 字符串也在std命名空间(标准库)中。 + +string myString = "Hello"; +string myOtherString = " World"; + +// + 可以用于连接字符串。 +cout << myString + myOtherString; // "Hello World" + +cout << myString + " You"; // "Hello You" + +// C++中的字符串是可变的,具有“值语义”。 +myString.append(" Dog"); +cout << myString; // "Hello Dog" + + +///////////// +// 引用 +///////////// + +// 除了支持C语言中的指针类型以外,C++还提供了_引用_。 +// 引用是一种特殊的指针类型,一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。 +// 使用引用时的语法与原变量相同: +// 也就是说,对引用类型进行解引用时,不需要使用*; +// 赋值时也不需要用&来取地址。 + +using namespace std; + +string foo = "I am foo"; +string bar = "I am bar"; + + +string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用。 +fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值 +cout << fooRef; // "I am foo. Hi!" + +// 这句话的并不会改变fooRef的指向,其效果与“foo = bar”相同。 +// 也就是说,在执行这条语句之后,foo == "I am bar"。 +fooRef = bar; + +const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。 +// 和C语言中一样,(指针和引用)声明为常量时,对应的值不能被修改。 +barRef += ". Hi!"; // 这是错误的,不能修改一个常量引用的值。 + +/////////////////// +// 类与面向对象编程 +/////////////////// + +// 有关类的第一个示例 +#include + +// 声明一个类。 +// 类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。 +class Dog { + // 成员变量和成员函数默认情况下是私有(private)的。 + std::string name; + int weight; + +// 在这个标签之后,所有声明都是公有(public)的, +// 直到重新指定“private:”(私有继承)或“protected:”(保护继承)为止 +public: + + // 默认的构造器 + Dog(); + + // 这里是成员函数声明的一个例子。 + // 可以注意到,我们在此处使用了std::string,而不是using namespace std + // 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中。 + void setName(const std::string& dogsName); + + void setWeight(int dogsWeight); + + // 如果一个函数不对对象的状态进行修改, + // 应当在声明中加上const。 + // 这样,你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作。 + // 同时可以注意到,当父类的成员函数需要被子类重写时, + // 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数(virtual)_。 + // 考虑到性能方面的因素,函数默认情况下不会被声明为虚函数。 + virtual void print() const; + + // 函数也可以在class body内部定义。 + // 这样定义的函数会自动成为内联函数。 + void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" } + + // 除了构造器以外,C++还提供了析构器。 + // 当一个对象被删除或者脱离其定义域时,它的析构函数会被调用。 + // 这使得RAII这样的强大范式(参见下文)成为可能。 + // 为了衍生出子类来,基类的析构函数必须定义为虚函数。 + virtual ~Dog(); + +}; // 在类的定义之后,要加一个分号 + +// 类的成员函数通常在.cpp文件中实现。 +void Dog::Dog() +{ + std::cout << "A dog has been constructed\n"; +} + +// 对象(例如字符串)应当以引用的形式传递, +// 对于不需要修改的对象,最好使用常量引用。 +void Dog::setName(const std::string& dogsName) +{ + name = dogsName; +} + +void Dog::setWeight(int dogsWeight) +{ + weight = dogsWeight; +} + +// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时重复 +void Dog::print() const +{ + std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n"; +} + +void Dog::~Dog() +{ + std::cout << "Goodbye " << name << "\n"; +} + +int main() { + Dog myDog; // 此时显示“A dog has been constructed” + myDog.setName("Barkley"); + myDog.setWeight(10); + myDog.print(); // 显示“Dog is Barkley and weighs 10 kg” + return 0; +} // 显示“Goodbye Barkley” + +// 继承: + +// 这个类继承了Dog类中的公有(public)和保护(protected)对象 +class OwnedDog : public Dog { + + void setOwner(const std::string& dogsOwner) + + // 重写OwnedDogs类的print方法。 + // 如果你不熟悉子类多态的话,可以参考这个页面中的概述: + // http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B + + // override关键字是可选的,它确保你所重写的是基类中的方法。 + void print() const override; + +private: + std::string owner; +}; + +// 与此同时,在对应的.cpp文件里: + +void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner) +{ + owner = dogsOwner; +} + +void OwnedDog::print() const +{ + Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法 + // "Dog is and weights " + + std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n"; + // "Dog is owned by " +} + +///////////////////// +// 初始化与运算符重载 +///////////////////// + +// 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数, +// 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。 +// 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。 + +#include +using namespace std; + +class Point { +public: + // 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。 + double x = 0; + double y = 0; + + // 定义一个默认的构造器。 + // 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。 + Point() { }; + + // 下面使用的语法称为初始化列表, + // 这是初始化类中成员变量的正确方式。 + Point (double a, double b) : + x(a), + y(b) + { /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ } + + // 重载 + 运算符 + Point operator+(const Point& rhs) const; + + // 重载 += 运算符 + Point& operator+=(const Point& rhs); + + // 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。 +}; + +Point Point::operator+(const Point& rhs) const +{ + // 创建一个新的点, + // 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。 + return Point(x + rhs.x, y + rhs.y); +} + +Point& Point::operator+=(const Point& rhs) +{ + x += rhs.x; + y += rhs.y; + return *this; +} + +int main () { + Point up (0,1); + Point right (1,0); + // 这里使用了Point类型的运算符“+” + // 调用up(Point类型)的“+”方法,并以right作为函数的参数 + Point result = up + right; + // 显示“Result is upright (1,1)” + cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n"; + return 0; +} + +/////////// +// 异常处理 +/////////// + +// 标准库中提供了一些基本的异常类型 +// (参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception) +// 但是,其他任何类型也可以作为一个异常被拋出 +#include + +// 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获。 +try { + // 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间。 + throw std::exception("A problem occurred"); +} +// 如果拋出的异常是一个对象,可以用常量引用来捕获它 +catch (const std::exception& ex) +{ + std::cout << ex.what(); +// 捕获尚未被_catch_处理的所有错误 +} catch (...) +{ + std::cout << "Unknown exception caught"; + throw; // 重新拋出异常 +} + +/////// +// RAII +/////// + +// RAII指的是“资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization), +// 它被视作C++中最强大的编程范式之一。 +// 简单说来,它指的是,用构造函数来获取一个对象的资源, +// 相应的,借助析构函数来释放对象的资源。 + +// 为了理解这一范式的用处,让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况: +void doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + // 首先,让我们假设一切都会顺利进行。 + + FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件 + + doSomethingWithTheFile(fh); + doSomethingElseWithIt(fh); + + fclose(fh); // 关闭文件句柄 +} + +// 不幸的是,随着错误处理机制的引入,事情会变得复杂。 +// 假设fopen函数有可能执行失败, +// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码。 +// (虽然异常是C++中处理错误的推荐方式, +// 但是某些程序员,尤其是有C语言背景的,并不认可异常捕获机制的作用)。 +// 现在,我们必须检查每个函数调用是否成功执行,并在问题发生的时候关闭文件句柄。 +bool doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件 + if (fh == nullptr) // 当执行失败是,返回的指针是nullptr + return false; // 向调用者汇报错误 + + // 假设每个函数会在执行失败时返回false + if (!doSomethingWithTheFile(fh)) { + fclose(fh); // 关闭文件句柄,避免造成内存泄漏。 + return false; // 反馈错误 + } + if (!doSomethingElseWithIt(fh)) { + fclose(fh); // 关闭文件句柄 + return false; // 反馈错误 + } + + fclose(fh); // 关闭文件句柄 + return true; // 指示函数已成功执行 +} + +// C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码: +bool doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); + if (fh == nullptr) + return false; + + if (!doSomethingWithTheFile(fh)) + goto failure; + + if (!doSomethingElseWithIt(fh)) + goto failure; + + fclose(fh); // 关闭文件 + return true; // 执行成功 + +failure: + fclose(fh); + return false; // 反馈错误 +} + +// 如果用异常捕获机制来指示错误的话, +// 代码会变得清晰一些,但是仍然有优化的余地。 +void doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件 + if (fh == nullptr) + throw std::exception("Could not open the file."); + + try { + doSomethingWithTheFile(fh); + doSomethingElseWithIt(fh); + } + catch (...) { + fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭 + throw; // 之后,重新抛出这个异常 + } + + fclose(fh); // 关闭文件 + // 所有工作顺利完成 +} + +// 相比之下,使用C++中的文件流类(fstream)时, +// fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄。 +// 只要离开了某一对象的定义域,它的析构函数就会被自动调用。 +void doSomethingWithAFile(const std::string& filename) +{ + // ifstream是输入文件流(input file stream)的简称 + std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件 + + // 对文件进行一些操作 + doSomethingWithTheFile(fh); + doSomethingElseWithIt(fh); + +} // 文件已经被析构器自动关闭 + +// 与上面几种方式相比,这种方式有着_明显_的优势: +// 1. 无论发生了什么情况,资源(此例当中是文件句柄)都会被正确关闭。 +// 只要你正确使用了析构器,就_不会_因为忘记关闭句柄,造成资源的泄漏。 +// 2. 可以注意到,通过这种方式写出来的代码十分简洁。 +// 析构器会在后台关闭文件句柄,不再需要你来操心这些琐事。 +// 3. 这种方式的代码具有异常安全性。 +// 无论在函数中的何处拋出异常,都不会阻碍对文件资源的释放。 + +// 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上,包括: +// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的内存 +// - 各种数据容器,例如标准库中的链表、向量(容量自动扩展的数组)、散列表等; +// 当它们脱离作用域时,析构器会自动释放其中储存的内容。 +// - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥 +``` +扩展阅读: + +* [CPP Reference](http://cppreference.com/w/cpp) 提供了最新的语法参考。 +* 可以在 [CPlusPlus](http://cplusplus.com) 找到一些补充资料。 +* 可以在 [TheChernoProject - C ++](https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrATfBNZ98dudnM48yfGUldqGD0S4FFb)上找到涵盖语言基础和设置编码环境的教程。 -- cgit v1.2.3