From 216018a02e80fcc369c5c2786538593fa8fd199d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Boris Verkhovskiy Date: Mon, 8 Apr 2024 07:07:03 -0700 Subject: Update highlighting languages --- zh-cn/gdscript-cn.html.markdown | 10 +++++----- zh-cn/less-cn.html.markdown | 2 +- zh-cn/livescript-cn.html.markdown | 5 ++--- 3 files changed, 8 insertions(+), 9 deletions(-) (limited to 'zh-cn') diff --git a/zh-cn/gdscript-cn.html.markdown b/zh-cn/gdscript-cn.html.markdown index 7c731533..e5970b9d 100644 --- a/zh-cn/gdscript-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/gdscript-cn.html.markdown @@ -13,7 +13,7 @@ GDScript 是一种动态类型的脚本语言,专门为免费开源游戏引 ## 基础 -```nim +```gdscript # 单行注释使用 # 号书写。 """ 多行 @@ -204,7 +204,7 @@ func use_inner_class(): ## 访问场景树中其他节点 -```nim +```gdscript extends Node2D var sprite # 该变量将用来保存引用。 @@ -250,7 +250,7 @@ onready var reference = get_node(nodepath) as Node 信号系统是 Godot 对观察者编程模式的实现。例子如下: -```nim +```gdscript class_name Player extends Node2D var hp = 10 @@ -277,7 +277,7 @@ func _on_death(): GDScript 可以选择性地使用静态类型。 -```nim +```gdscript extends Node var x: int # 定义带有类型的变量 @@ -314,4 +314,4 @@ signal example(arg: int) # 错误!信号不能接受类型参数! * [NodePath](https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_nodepath.html) * [Signals](https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/signals.html) * [GDQuest](https://www.gdquest.com/) -* [GDScript.com](https://gdscript.com/) \ No newline at end of file +* [GDScript.com](https://gdscript.com/) diff --git a/zh-cn/less-cn.html.markdown b/zh-cn/less-cn.html.markdown index 973c268b..9984fde1 100644 --- a/zh-cn/less-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/less-cn.html.markdown @@ -12,7 +12,7 @@ lang: zh-cn Less是一种CSS预处理器,它增加了诸如变量、嵌套、mixin等功能。 Less(以及其它预处理器,如[Sass](http://sass-lang.com/))能帮助开发人员编写易维护,DRY (Don't Repeat Yourself) 的代码。 -```css +```less //单行注释在编译成CSS后会被删除。 /* 多行注释将保留. */ diff --git a/zh-cn/livescript-cn.html.markdown b/zh-cn/livescript-cn.html.markdown index cc7daab1..8283fdb3 100644 --- a/zh-cn/livescript-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/livescript-cn.html.markdown @@ -21,14 +21,13 @@ LiveScript 目前已释出稳定版本,开发中的新版本将会加入更多 [@kurisuwhyte](https://twitter.com/kurisuwhyte) 与我连系 :) -```coffeescript +```livescript # 与 CoffeeScript 一样,LiveScript 使用 # 单行注解。 /* 多行注解与 C 相同。使用注解可以避免被当成 JavaScript 输出。 */ -``` -```coffeescript + # 语法的部份,LiveScript 使用缩进取代 {} 来定义区块, # 使用空白取代 () 来执行函数。 -- cgit v1.2.3