From 8aa0ab6068a13491ec9cba59bce32911ab9f8061 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adam Date: Fri, 16 Aug 2013 09:44:22 -0700 Subject: Edits --- zh-cn/go-zh.html.markdown | 183 ++++++++++++++++++++++++---------------------- 1 file changed, 94 insertions(+), 89 deletions(-) (limited to 'zh-cn') diff --git a/zh-cn/go-zh.html.markdown b/zh-cn/go-zh.html.markdown index 25fd1f03..8f7cb2af 100644 --- a/zh-cn/go-zh.html.markdown +++ b/zh-cn/go-zh.html.markdown @@ -29,7 +29,8 @@ import ( "strconv" // 字符串转换 ) -//函数声明:Main是程序执行的入口。不管你喜欢还是不喜欢,反正G就用了花括号来包住函数体。 +// 函数声明:Main是程序执行的入口。 +// 不管你喜欢还是不喜欢,反正G就用了花括号来包住函数体。 func main() { // 往标准输出打印一行。 // 用包名fmt限制打印函数。 @@ -65,10 +66,10 @@ func learnTypes() { can include line breaks.` // 同样是String类型 // 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。 - g := 'Σ' // rune类型,uint32的别名,使用UTF-8编码 + g := 'Σ' // rune类型,uint32的别名,使用UTF-8编码 - f := 3.14195 // float64类型,IEEE-754 64位浮点数 - c := 3 + 4i // complex128类型,内部使用两个float64表示 + f := 3.14195 // float64类型,IEEE-754 64位浮点数 + c := 3 + 4i // complex128类型,内部使用两个float64表示 // Var变量可以直接初始化。 var u uint = 7 // unsigned 无符号变量,但是实现依赖int型变量的长度 @@ -99,9 +100,9 @@ can include line breaks.` // 同样是String类型 // 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。 _,_,_,_,_,_,_,_,_ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs // 输出变量 - fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) + fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) - learnFlowControl() // 回到流程控制 + learnFlowControl() // 回到流程控制 } // Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。 @@ -117,155 +118,159 @@ func learnMemory() (p, q *int) { } func expensiveComputation() int { - return 1e6 + return 1e6 } func learnFlowControl() { // If需要花括号,括号就免了 - if true { - fmt.Println("told ya") - } - // 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了,也不用容忍被人的代码风格。 - if false { - // pout - } else { - // gloat - } + if true { + fmt.Println("told ya") + } + // 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了, + // 也不用容忍被人的代码风格。 + if false { + // pout + } else { + // gloat + } // 如果太多嵌套的if语句,推荐使用switch - x := 1 - switch x { - case 0: - case 1: + x := 1 + switch x { + case 0: + case 1: // 隐式调用break语句,匹配上一个即停止 - case 2: + case 2: // 不会运行 - } + } // 和if一样,for也不用括号 - for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增 - fmt.Println("iteration", x) - } + for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增 + fmt.Println("iteration", x) + } // x在这里还是1。为什么? // for 是go里唯一的循环关键字,不过它有很多变种 - for { // 无限循环 - break // 骗你的 - continue // 不会运行的 - } + for { // 无限循环 + break // 骗你的 + continue // 不会运行的 + } // 和for一样,if中的:=先给y赋值,然后再和x作比较。 - if y := expensiveComputation(); y > x { - x = y - } + if y := expensiveComputation(); y > x { + x = y + } // 闭包函数 - xBig := func() bool { - return x > 100 // x是上面声明的变量引用 - } - fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了) - x /= 1e5 // x变成10 - fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false + xBig := func() bool { + return x > 100 // x是上面声明的变量引用 + } + fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了) + x /= 1e5 // x变成10 + fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false // 当你需要goto的时候,你会爱死它的! - goto love + goto love love: - learnInterfaces() // 好东西来了! + learnInterfaces() // 好东西来了! } // 定义Stringer为一个接口类型,有一个方法String type Stringer interface { - String() string + String() string } // 定义pair为一个结构体,有x和y两个int型变量。 type pair struct { - x, y int + x, y int } // 定义pair类型的方法,实现Stringer接口。 func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器” // Sprintf是fmt包中的另一个公有函数。 // 用 . 调用p中的元素。 - return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) + return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) } func learnInterfaces() { // 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。 - p := pair{3, 4} - fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法 - var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型 - i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型) + p := pair{3, 4} + fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法 + var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型 + i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型) // 调用i的String方法,输出和上面一样 - fmt.Println(i.String()) + fmt.Println(i.String()) - // fmt包中的Println函数向对象要它们的string输出,实现了String方法就可以这样使用了。(类似java中的序列化) - fmt.Println(p) // 输出和上面一样,自动调用String函数。 - fmt.Println(i) // 输出和上面一样。 + // fmt包中的Println函数向对象要它们的string输出,实现了String方法就可以这样使用了。 + // (类似java中的序列化) + fmt.Println(p) // 输出和上面一样,自动调用String函数。 + fmt.Println(i) // 输出和上面一样。 - learnErrorHandling() + learnErrorHandling() } func learnErrorHandling() { - // ", ok"用来判断有没有正常工作 - m := map[int]string{3: "three", 4: "four"} - if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false,因为m中没有1 - fmt.Println("no one there") - } else { - fmt.Print(x) // 如果x在map中的话,x就是那个值喽。 - } + // ", ok"用来判断有没有正常工作 + m := map[int]string{3: "three", 4: "four"} + if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false,因为m中没有1 + fmt.Println("no one there") + } else { + fmt.Print(x) // 如果x在map中的话,x就是那个值喽。 + } // 错误可不只是ok,它还可以给出关于问题的更多细节。 - if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discards value - // 输出"strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax" - fmt.Println(err) - } + if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discards value + // 输出"strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax" + fmt.Println(err) + } // 待会再说接口吧。同时, - learnConcurrency() + learnConcurrency() } // c是channel类型,一个并发安全的通信对象。 func inc(i int, c chan int) { - c <- i + 1 // <-把右边的发送到左边的channel。 + c <- i + 1 // <-把右边的发送到左边的channel。 } // 我们将用inc函数来并发地增加一些数字。 func learnConcurrency() { // 用make来声明一个slice,make会分配和初始化slice,map和channel。 - c := make(chan int) - // 用go关键字开始三个并发的goroutine,如果机器支持的话,还可能是并行执行。三个都被发送到同一个channel。 - go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine. - go inc(10, c) - go inc(-805, c) + c := make(chan int) + // 用go关键字开始三个并发的goroutine,如果机器支持的话,还可能是并行执行。 + // 三个都被发送到同一个channel。 + go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine. + go inc(10, c) + go inc(-805, c) // 从channel中独处结果并打印。 // 打印出什么东西是不可预知的。 - fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右边的时候,<-是接收操作。 - - cs := make(chan string) // 操作string的channel - cc := make(chan chan string) // 操作channel的channel - go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字 - go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs - // Select类似于switch,但是每个case包括一个channel操作。它随机选择一个准备好通讯的case。 - select { - case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量 - fmt.Println("it's a", i) - case <-cs: // 或者直接丢弃 - fmt.Println("it's a string") - case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备 - fmt.Println("didn't happen.") - } + fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右边的时候,<-是接收操作。 + + cs := make(chan string) // 操作string的channel + cc := make(chan chan string) // 操作channel的channel + go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字 + go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs + // Select类似于switch,但是每个case包括一个channel操作。 + // 它随机选择一个准备好通讯的case。 + select { + case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量 + fmt.Println("it's a", i) + case <-cs: // 或者直接丢弃 + fmt.Println("it's a string") + case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备 + fmt.Println("didn't happen.") + } // 上面c或者cs的值被取到,其中一个goroutine结束,另外一个保持阻塞。 - learnWebProgramming() // Go很适合web编程,我知道你也想学! + learnWebProgramming() // Go很适合web编程,我知道你也想学! } // http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。 func learnWebProgramming() { // ListenAndServe第一个参数指定了监听端口,第二个参数是一个接口,特定是http.Handler。 - err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) - fmt.Println(err) // 不要无视错误。 + err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) + fmt.Println(err) // 不要无视错误。 } // 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。 func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 使用http.ResponseWriter返回数据 - w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!")) + w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!")) } ``` -- cgit v1.2.3