From 4daae2c6273ba4365937a81229981c225950f70e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tai An Su Date: Fri, 22 Apr 2016 04:52:12 +0800 Subject: [Elixir/zh-Tw]Translation for Elixir of zh-tw --- zh-tw/elixir-tw.html.markdown | 413 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 413 insertions(+) create mode 100644 zh-tw/elixir-tw.html.markdown (limited to 'zh-tw/elixir-tw.html.markdown') diff --git a/zh-tw/elixir-tw.html.markdown b/zh-tw/elixir-tw.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c15f90c1 --- /dev/null +++ b/zh-tw/elixir-tw.html.markdown @@ -0,0 +1,413 @@ +--- +language: elixir +contributors: + - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"] + - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] +translators: + - ["Tai An Su", "https://github.com/taiansu"] +filename: learnelixir-tw.ex +lang: zh-tw +--- + +Elixir 是一門建構在 Erlang 虛擬機上的現代函數式語言。它完全與 Erlang 相容,但 +採行了比較常見的語法,並提供更多的功能。 + +```elixir + +# 單行註解以井字號開頭 + +# 沒有多行註解的功能 +# 但你可以連續使用多個單行 + +# 用 `iex` 來進入 elixir shell +# 用 `elixirc` 來編譯你的模組 + +# 如果你已成功安裝 elixir 的話,這兩個命令應已在你的 path 下。 + +## --------------------------- +## -- 基本型別 +## --------------------------- + +# 數字 +3 # 整數 +0x1F # 整數 +3.0 # 浮點數 + +# 原子 (Atoms) 是不可變的字面常數,以 `:` 開頭。 +:hello # atom + +# 元組(Tuples) 會存在記憶體連續的區段裡。 +{1,2,3} # tuple + +# 我們可以用 `elem` 函式來取得 tuple 中的元素。 +elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1 + +# 串列 (List) 是用連結串列實作的。 +[1,2,3] # list + +# 我們可以這樣取得串列的頭尾元素: +[head | tail] = [1,2,3] +head #=> 1 +tail #=> [2,3] + +# 在 elixir 中,就如同 Erlang 裡一樣,`=` 代表的是模式比對,而非指派。 +# +# 這代表將使用左手邊的模式 (pattern) 去與右手邊的值進行比對。 +# +# 這也是先前取得串列的頭尾元素的運作原理 + +# 當模式比對無法找到合適的配對時,將會回報錯誤,如下例中兩個 tuple 的大小不一致。 +# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2} + +# 還有二進位的型別 +<<1,2,3>> # binary + +# 字串與字母串列 +"hello" # string +'hello' # char list + +# 多行字串 +""" +I'm a multi-line +string. +""" +#=> "I'm a multi-line\nstring.\n" + +# 字串皆使用 UTF-8 編碼 +"héllò" #=> "héllò" + +# 字串其實是以二進位實作,而字母串列就只是單純的串列。 +<> #=> "abc" +[?a, ?b, ?c] #=> 'abc' + +# `?a` 在 elixir 中會回傳字母 `a` 的 ASCII 整數 +?a #=> 97 + +# 用 `++` 來合併串列,而合併二進位則要用 `<>` +[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5] +'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world' + +<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>> +"hello " <> "world" #=> "hello world" + +# 範圍 (Ranges) 則是以 `開頭..結尾`來宣告 (頭尾都包含在內) +1..10 #=> 1..10 +lower..upper = 1..10 # 可以對 range 進行模式比對 +[lower, upper] #=> [1, 10] + +## --------------------------- +## -- 運算元 +## --------------------------- + +# 簡單算數 +1 + 1 #=> 2 +10 - 5 #=> 5 +5 * 2 #=> 10 +10 / 2 #=> 5.0 + +# 在 elixir 中, `/` 運算元永遠回傳浮點數。 + +# 若需要回傳整數的除法,用 `div` +div(10, 2) #=> 5 + +# 要得到除法的餘數時,用 `rem` +rem(10, 3) #=> 1 + +# 還有布林運算元: `or`, `and` and `not`. +# 這些運算元要求第一個參數必需為布林值。 +true and true #=> true +false or true #=> true +# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error + +# Elixir 也提供了 `||`, `&&` 及 `!`,它們接受任何型別的參數。 +# 除了 `false` 與 `nil` 之外的值都會被當做 true。 +1 || true #=> 1 +false && 1 #=> false +nil && 20 #=> nil +!true #=> false + +# 用來比較的運算元有:`==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` and `>` +1 == 1 #=> true +1 != 1 #=> false +1 < 2 #=> true + +# `===` 和 `!==` 會嚴格比較整數與浮點數 +1 == 1.0 #=> true +1 === 1.0 #=> false + +# 兩個不同的型別也可以比較 +1 < :hello #=> true + +# 所有型別的排序如下: +# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string + +# 引用 Joe Armstrong 的話: "實際排序的先後並不重要, 但有明確排出全體順序的定 +# 義才是重要的。" + +## --------------------------- +## -- 控制流程 +## --------------------------- + +# `if` 表達式 +if false do + "This will never be seen" +else + "This will" +end + +# 也有 `unless` +unless true do + "This will never be seen" +else + "This will" +end + +# 還記得模式比對嗎?Elixir 中許多控制流程的結構都依賴模式比對來運作。 + +# `case` 讓我們可以將一個值與許多模式進行比對: +case {:one, :two} do + {:four, :five} -> + "This won't match" + {:one, x} -> + "This will match and bind `x` to `:two` in this clause" + _ -> + "This will match any value" +end + +# 當我們不需要某個值的時候,通常會將它比對成 `_`。 +# 例如我們只關心串列的第一個值的情況時: +[head | _] = [1,2,3] +head #=> 1 + +# 若希望程式更好懂時,我們會這樣處理: +[head | _tail] = [:a, :b, :c] +head #=> :a + +# `cond` 讓我們可以同時檢測多個不同的值。 +# 用 `cond` 來代替巢狀的 `if` 表達式 +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "I will never be seen" + 2 * 5 == 12 -> + "Me neither" + 1 + 2 == 3 -> + "But I will" +end + +# 把最後一個條件設為 `true` 來捕捉剩下的所有情況是很常見的作法。 +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "I will never be seen" + 2 * 5 == 12 -> + "Me neither" + true -> + "But I will (this is essentially an else)" +end + +# `try/catch` 用來捕捉拋出的值,它也提供 `after` 子句,無論是否有接到拋出的值, +# 最後都會調用其下的程式。 +try do + throw(:hello) +catch + message -> "Got #{message}." +after + IO.puts("I'm the after clause.") +end +#=> I'm the after clause +# "Got :hello" + +## --------------------------- +## -- 模組與函式 +## --------------------------- + +# 匿名函式 (注意那個句點) +square = fn(x) -> x * x end +square.(5) #=> 25 + +# 匿名函式也接受多個子句及防衛(guards) +# Guards 可以進行模式比對 +# 用 `when` 來描述 guards +f = fn + x, y when x > 0 -> x + y + x, y -> x * y +end + +f.(1, 3) #=> 4 +f.(-1, 3) #=> -3 + +# Elixir 也提供許多內建的函式 +# 這些在預設的作用域下都可以使用 +is_number(10) #=> true +is_list("hello") #=> false +elem({1,2,3}, 0) #=> 1 + +# 你可以用模組將多個的函式集合在一起。在模組裡,用 `def` 來定義函式。 +defmodule Math do + def sum(a, b) do + a + b + end + + def square(x) do + x * x + end +end + +Math.sum(1, 2) #=> 3 +Math.square(3) #=> 9 + +# 要編譯我們的 Math 模組時,先將它存成 `math.ex`,再用 `elixirc` 進行編譯。 +# 在終端機輸入: elixirc math.ex + +# 在模組中我們可以用 `def` 宣告函式,及用 `defp` 宣告私有 (private) 函式。 +# 使用 `def` 定義的函式可以在其它的模組中被調用。 +# 私有的函式只能在這個模組內部調用。 +defmodule PrivateMath do + def sum(a, b) do + do_sum(a, b) + end + + defp do_sum(a, b) do + a + b + end +end + +PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3 +# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError) + +# 函式宣告也支援用防衛條件及多個條件子句 +defmodule Geometry do + def area({:rectangle, w, h}) do + w * h + end + + def area({:circle, r}) when is_number(r) do + 3.14 * r * r + end +end + +Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6 +Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048 +# Geometry.area({:circle, "not_a_number"}) +#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1 + +# 由於不可變特性 (immutability),遞迴在 elixir 中扮演重要的角色。 +defmodule Recursion do + def sum_list([head | tail], acc) do + sum_list(tail, acc + head) + end + + def sum_list([], acc) do + acc + end +end + +Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6 + +# Elixir 模組也支援屬性,模組有內建一些屬性,而你也可以定義自己的屬性。 +defmodule MyMod do + @moduledoc """ + 這是內建的屬性,模組文件 + """ + + @my_data 100 # 這是自訂的屬性 + IO.inspect(@my_data) #=> 100 +end + +## --------------------------- +## -- 結構與例外 (Structs and Exceptions) +## --------------------------- + +# 結構 (structs) 是 maps 的擴展。是 Elixir 裡可以有預設值,編譯期檢查及 +# 多形 (polymorphism) 的資料結構。 +defmodule Person do + defstruct name: nil, age: 0, height: 0 +end + +joe_info = %Person{ name: "Joe", age: 30, height: 180 } +#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Joe"} + +# 取得 name 的值 +joe_info.name #=> "Joe" + +# 更新 age 的值 +older_joe_info = %{ joe_info | age: 31 } +#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Joe"} + +# The `try` block with the `rescue` keyword is used to handle exceptions +# 帶有 `rescue` 關鍵字的 `try` 區塊是用來進行例外處理的。 +try do + raise "some error" +rescue + RuntimeError -> "rescued a runtime error" + _error -> "this will rescue any error" +end +#=> "rescued a runtime error" + +# 所有的異常都有帶著一個訊息 +try do + raise "some error" +rescue + x in [RuntimeError] -> + x.message +end +#=> "some error" + +## --------------------------- +## -- 平行處理 +## --------------------------- + +# Elixir 依靠 actor 模式來進行平行處理。在 elixir 中要寫出平行處理程式, +# 只需要三個基本要素:建立行程,發送訊息及接收訊息。 + +# 我們用 `spawn` 函式來建立行程,它接收一個函式當參數。 +f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function +spawn(f) #=> #PID<0.40.0> + +# `spawn` 會回傳一個 pid (行程識別碼),你可以利用這個 pid 來對該行程傳送訊息。 +# 我們會使用 `send` 運算元來傳送訊息。但首先我們要讓該行程可以接收訊息。這要用 +# 到 `receive` 機制來達成。 + +# `receive` 區塊能讓行程監聽接收到的訊息。每個 `receive do` 區塊只能接收一條 +# 訊息。若要接收多條訊息時,含有 `receive do` 的函式必須要在接到訊息後,遞迴呼 +# 叫自己以再次進入 `receive do` 區塊。 + +defmodule Geometry do + def area_loop do + receive do + {:rectangle, w, h} -> + IO.puts("Area = #{w * h}") + area_loop() + {:circle, r} -> + IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}") + area_loop() + end + end +end + +# 編譯模組,並在 shell 中創造一個行程來執行 `area_loop`。 +pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0> +# 更簡潔的替代寫法 +pid = spawn(Geometry, :area_loop, []) + +# 對 `pid` 傳送訊息,則會與接收區塊進行樣式比對。 +send pid, {:rectangle, 2, 3} +#=> Area = 6 +# {:rectangle,2,3} + +send pid, {:circle, 2} +#=> Area = 12.56000000000000049738 +# {:circle,2} + +# The shell is also a process, you can use `self` to get the current pid +# shell 也是一個行程 (process),你可以用 `self` 拿到目前的 pid +self() #=> #PID<0.27.0> +``` + +## 參考資料 + +* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) from the [Elixir website](http://elixir-lang.org) +* [Elixir Documentation](http://elixir-lang.org/docs/master/) +* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) by Dave Thomas +* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf) +* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) by Fred Hebert +* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) by Joe Armstrong -- cgit v1.2.3