--- name: Go category: language language: Go lang: ca-es filename: learngo-ca.go contributors: - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"] - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"] - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"] - ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"] - ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"] - ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"] - ["Leonid Shevtsov", "https://github.com/leonid-shevtsov"] translators: - ["Xavier Sala", "http://github.com/utrescu"] --- Go es va crear degut a la necessitat de fer la feina ràpidament. No segueix la darrera tendència en informàtica, però és la nova forma i la més ràpida de resoldre problemes reals. Té conceptes familiars de llenguatges imperatius amb tipat estàtic. És ràpid compilant i ràpid al executar, afegeix una forma fàcil d'entedre de concurrència per CPUs de diferents núclis i té característiques que ajuden en la programació a gran escala. Go té una gran llibreria de funcions estàndard i una comunitat d'usuaris entusiasta. ```go // Comentari d'una sola línia /* Comentari multilínia */ // La clausula `package` apareix sempre a sobre de cada fitxer de codi font. // Quan es desenvolupa un executable en comptes d'una llibreria el nom que // s'ha de fer servir de `package` ha de ser 'main'. package main // `import` es fa servir per indicar quins paquets de llibreries fa servir // aquest fitxer. import ( "fmt" // Un paquet de la llibreria estàndard de Go. "io/ioutil" // Les funcions ioutil de io m "math" // La llibreria de matemàtiques que es referenciarà com a m. "net/http" // Si, un servidor web! "os" // funcions per treballar amb el sistema de fitxers "strconv" // Conversions de cadenes ) // La definició d'una funció. `main` és especial. És el punt d'entrada per // l'executable. Tant si t'agrada com si no, Go fa servir corxets. func main() { // Println imprimeix una línia al canal de sortida. // Es qualifica amb el nom del paquet, fmt. fmt.Println("Hola món!") // Crida a una altra funció dins d'aquest paquet. mesEnllaDeHola() } // Els paràmetres de les funcions es posen dins de parèntesis. // Els parèntesis fan falta encara que no hi hagi cap paràmetre. func mesEnllaDeHola() { var x int // Declaració d'una variable. // S'han de declarar abans de fer-les servir. x = 3 // Assignació d'una variable // Hi ha una forma "Curta" amb := // Descobreix el tipus, declara la variable i li assigna valor. y := 4 sum, prod := learnMultiple(x, y) // La funció retorna dos valors. fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Sortida simple. aprenTipus() // < y minuts, aprèn més! } /* <- comentari multilínia Les funcions poden tenir paràmetres i (multiples!) valors de retorn. Aquí `x`, `y` són els argumens i `sum` i `prod` són els valors retornats. Fixa't que `x` i `sum` reben el tipus `int`. */ func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { return x + y, x * y // Retorna dos valors. } // Alguns tipus incorporats i literals. func aprenTipus() { // Normalment la declaració curta et dóna el que vols. str := "Learn Go!" // tipus string s2 := `Un tipus cadena "normal" pot tenir salts de línia.` // El mateix tipus // literals Non-ASCII literal. El tipus de Go és UTF-8. g := 'Σ' // El tipus rune, és un àlies de int32 conté un caràcter unicode. f := 3.14159 // float64, un número de 64 bits amb coma flotant IEEE-754. c := 3 + 4i // complex128, representat internament amb dos float64. // Sintaxi amb var i inicialitzadors. var u uint = 7 // Sense signe, però depèn de la mida com els int. var pi float32 = 22. / 7 // Conversió de tipus amb declaració curta. n := byte('\n') // byte és un àlies de uint8. // Les taules tenen mida fixa en temps de compilació. var a4 [4]int // Taula de 4 enters inicialitzats a zero. a3 := [...]int{3, 1, 5} // Taula inicialitzada amb tres elements // amb els valors 3, 1, i 5. // Els "Slices" tenen mida dinàmica. Tant les taules com els "slices" // tenen avantatges però és més habitual que es facin servir slices. s3 := []int{4, 5, 9} // Compara amb a3. Aquí no hi ha els tres punts s4 := make([]int, 4) // Crea un slice de 4 enters inicialitzats a zero. var d2 [][]float64 // Només es declara però no hi ha valors. bs := []byte("a slice") // Sintaxi de conversió de tipus. // Com que són dinàmics es poden afegir valors nous als slices. // Per afegir-hi elements es fa servir el mètode append(). // El primer argument és l'slice en el que s'afegeix. // Sovint ell mateix com aquí sota. s := []int{1, 2, 3} // Un slice amb tres elements. s = append(s, 4, 5, 6) // Ara s tindrà tres elements més fmt.Println(s) // El resultat serà [1 2 3 4 5 6] // Per afegir un slice dins d'un altre en comptes de valors atòmics // S'hi pot passar una referència a l'altre slice o un literal acabat // amb tres punts, que vol dir que s'ha de desempaquetar els elements // i afegir-los a "s" s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // El segon argument és un slice fmt.Println(s) // El resultat ara és [1 2 3 4 5 6 7 8 9] p, q := aprenMemoria() // Declara p i q com a punters de int. fmt.Println(*p, *q) // * segueix el punter fins a trobar els valors // Els "Mapes" són taules dinàmiques associatives com els hash o els // diccionaris d'altres llenguatges. m := map[string]int{"tres": 3, "quatre": 4} m["un"] = 1 // En Go les variables que no es fan servir generen un error. // El subratllat permet fer servir una variable i descartar-ne el valor. _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs // És útil per descartar algun dels valors retornats per una funció // Per exemple, es pot ignorar l'error retornat per os.Create amb la idea // de que sempre es crearà. file, _ := os.Create("output.txt") fmt.Fprint(file, "Així es pot escriure en un fitxer") file.Close() // La sortida compta com a ús d'una variable. fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) aprenControlDeFluxe() // Tornem. } // A diferència d'altres llenguatges les funcions poden retornar valors amb // nom. Assignant un nom al valor retornat en la declaració de la funció // permet retornar valors des de diferents llocs del programa a més de posar // el return sense valors func aprenRetornAmbNoms(x, y int) (z int) { z = x * y return // el retorn de z és implícit perquè ja té valor } // Go té un recollidor de basura. // Té punters però no té aritmetica de punters // Es poden cometre errors amb un punter a nil però no incrementant-lo. func aprenMemoria() (p, q *int) { // Els valors retornats p i q són punters a un enter. p = new(int) // Funció per reservar memòria // A la memòria ja hi ha un 0 per defecte, no és nil. s := make([]int, 20) // Reserva un bloc de memòria de 20 enters. s[3] = 7 // Assigna un valor a un d'ells. r := -2 // Declare una altra variable local. return &s[3], &r // & agafa l'adreça d'un objecte. } func expensiveComputation() float64 { return m.Exp(10) } func aprenControlDeFluxe() { // Els "If" necessiten corxets però no parèntesis. if true { fmt.Println("ja ho hem vist") } // El format del codi està estandaritzat amb la comanda "go fmt." if false { // Pout. } else { // Gloat. } // Si cal encadenar ifs és millor fer servir switch. x := 42.0 switch x { case 0: case 1: case 42: // Els case no "passen a través" no cal "break" per separar-los. /* Per fer-ho hi ha una comanda `fallthrough`, mireu: https://github.com/golang/go/wiki/Switch#fall-through */ case 43: // No hi arriba. default: // La opció "default" és opcional } // El 'for' tampoc necessita parèntesis, com el 'if'. // Les variables dins d'un bloc if o for són local del bloc. for x := 0; x < 3; x++ { // ++ is a statement. fmt.Println("iteració", x) } // x == 42. // L'única forma de fer bucles en Go és el 'for' però té moltes variants. for { // bucle infinit. break // És una broma!. continue // No hi arriba mai. } // Es fa servir "range" per iterar a una taula, un slice, un mapa // o un canal. // range torna un valor (channel) o dos (array, slice, string o map). for key, value := range map[string]int{"un": 1, "dos": 2, "tres": 3} { // Per cada parell del mapa imprimeix la clau i el valor. fmt.Printf("clau=%s, valor=%d\n", key, value) } // Si només cal el valor es pot fer servir _ for _, name := range []string{"Robert", "Bill", "Josep"} { fmt.Printf("Hola, %s\n", name) } // Es pot usar := per declarar i assignar valors i després // comprovar-lo y > x. if y := expensiveComputation(); y > x { x = y } // Les funcions literals són closures xBig := func() bool { return x > 10000 // Referencia a x declarada sobre el switch. } x = 99999 fmt.Println("xBig:", xBig()) // cert x = 1.3e3 // x val 1300 fmt.Println("xBig:", xBig()) // fals. // A més les funcions poden ser definides i cridades com a arguments per // una funció sempre que: // a) La funció es cridi inmediatament (), // b) El tipus del resultat sigui del tipus esperat de l'argument. fmt.Println("Suma i duplica dos números: ", func(a, b int) int { return (a + b) * 2 }(10, 2)) // Es crida amb els arguments 10 i 2 // => Suma i duplica dos números: 24 // Quan el necessitis t'agradarà que hi sigui goto love love: aprenFabricaDeFuncions() // func que retorna func és divertit(3)(3) aprenDefer() // Revisió ràpida d'una paraula clau. aprendreInterficies() // Bon material properament! } func aprenFabricaDeFuncions() { // Les dues seguents són equivalents, però la segona és més pràctica fmt.Println(sentenceFactory("dia")("Un bonic", "d'estiu!")) d := sentenceFactory("dia") fmt.Println(d("Un bonic", "d'estiu!")) fmt.Println(d("Un tranquil", "de primavera!")) } // Els decoradors són habituals en altres llenguatges. // Es pot fer el mateix en Go amb funcions literals que accepten arguments. func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string { return func(before, after string) string { return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // nou string } } func aprenDefer() (ok bool) { // Les comandes marcades amb defer s'executen després de que la funció // hagi acabat. defer fmt.Println("Les comandes defer s'executen en ordre invers (LIFO).") defer fmt.Println("\nAquesta és la primera línia que s'imprimeix") // Defer es fa servir gairebé sempre per tancar un fitxer, en el moment // en que acaba el mètode. return true } // Defineix Stringer com un tipus interfície amb el mètode String(). type Stringer interface { String() string } // Defineix una estrutura que conté un parell d'enters, x i y. type parell struct { x, y int } // Defineix un mètode de l'estructura parell. Ara parell implementa Stringer. func (p parell) String() string { // p és anomenat el "receptor" // Sprintf és una funció del paquet fmt. // Fa referència als camps de p. return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) } func aprendreInterficies() { // La sintaxi de claus es pot fer servir per inicialitzar un "struct". // Gràcies a := defineix i inicialitza p com un struct 'parell'. p := parell{3, 4} fmt.Println(p.String()) // Es crida al mètode de p. var i Stringer // Declara i de tipus Stringer. i = p // parell implementa Stringer per tant és vàlid. // Es pot cridar el mètode String() igual que abans. fmt.Println(i.String()) // Les funcions de fmt criden a String() per aconseguir una representació // imprimible d'un objecte. fmt.Println(p) // Treu el mateix d'abans. Println crida el mètode String. fmt.Println(i) // Idèntic resultat aprendreParamentesVariables("Aquí", "estem", "aprenent!") } // Les funcions poden tenir paràmetres variables. func aprendreParamentesVariables(myStrings ...interface{}) { // Itera per cada un dels valors dels paràmetres // Ignorant l'índex de la seva posició for _, param := range myStrings { fmt.Println("paràmetre:", param) } // Passa el valor de múltipes variables com a paràmetre. fmt.Println("parametres:", fmt.Sprintln(myStrings...)) aprenControlErrors() } func aprenControlErrors() { // ", ok" Es fa servir per saber si hi és o no. m := map[int]string{3: "tres", 4: "quatre"} if x, ok := m[1]; !ok { // ok serà fals perquè 1 no està en el mapa. fmt.Println("no hi és") } else { fmt.Print(x) // x seria el valor, si no estés en el mapa. } // Un valor d'error donarà més informació sobre l'error. if _, err := strconv.Atoi("no-int"); err != nil { // _ descarta el valor // imprimeix 'strconv.ParseInt: intenta convertir "non-int": // syntaxi invalida' fmt.Println(err) } // Es tornarà a les interfícies més tard. Mentrestant, aprenConcurrencia() } // c és un canal (channel), una forma segura de comunicar objectes. func inc(i int, c chan int) { c <- i + 1 // <- és l'operador "envia" quan un canal està a l'esquerra. } // Es pot fer servir inc per incrementar un número de forma concurrent. func aprenConcurrencia() { // La funció make es pot fer servir per crear slices, mapes i canals. c := make(chan int) // S'inicien tres goroutines. // Els números s'incrementaran de forma concurrent, En paral·lel // si la màquina on s'executa pot fer-ho i està correctament configurada. // Tots tres envien al mateix canal. go inc(0, c) // go és la comanda que inicia una nova goroutine. go inc(10, c) go inc(-805, c) // Llegeix tres resultats del canal i els imprimeix. // No es pot saber en quin ordre arribaran els resultats! fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Canal a la dreta <- és l'operador "rebre" cs := make(chan string) // Un altre canal que processa strings. ccs := make(chan chan string) // Un canal de canals string. go func() { c <- 84 }() // Inicia una goroutine i li envia un valor. go func() { cs <- "paraula" }() // El mateix però amb cs. // Select té una sintaxi semblant a switch però amb canals. // Selecciona un cas aleatòriament dels que poden comunicar-se. select { case i := <-c: // El valor rebit pot ser assignat a una variable, fmt.Printf("és un %T", i) case <-cs: // O es pot descartar fmt.Println("és un string") case <-ccs: // Canal buit, no preparat per la comunicació. fmt.Println("no ha passat.") } // Quan arribi aquí s'haurà agafat un valor de c o bé de cs. Una de les // goroutines iniciades haurà acabat i l'altra romandrà bloquejada. aprenProgramacioWeb() // Go ho fa. Tu vols fer-ho. } // Una funció del paquet http inicia un servidor web. func aprenProgramacioWeb() { // El primer paràmetre de ListenAndServe és l'adreça on escoltar // i el segon és una interfície http.Handler. go func() { err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) fmt.Println(err) // no s'han d'ignorar els errors }() requestServer() } // Es converteix "parell" en un http.Handler només implementant el // mètode ServeHTTP. func (p parell) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // Serveix dades en el http.ResponseWriter. w.Write([]byte("Has après Go en Y minuts!")) } func requestServer() { resp, err := http.Get("http://localhost:8080") fmt.Println(err) defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) fmt.Printf("\nEl servidor diu: `%s`", string(body)) } ``` ## Més informació L'arrel de tot en Go és la web oficial [official Go web site] (http://golang.org/). Allà es pot seguir el tutorial, jugar interactivament i llegir molt més del que hem vist aquí.En el "tour", [the docs](https://golang.org/doc/) conté informació sobre com escriure codi net i efectiu en Go, comandes per empaquetar i generar documentació, i història de les versions. És altament recomanable llegir La definició del llenguatge. És fàcil de llegir i sorprenentment curta (com la definició del llenguatge en aquests dies). Es pot jugar amb codi a [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). Prova de fer canvis en el codi i executar-lo des del navegador! Es pot fer servir [https://play.golang.org](https://play.golang.org) com a [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) per provar coses i codi en el navegador sense haver d'instal·lar Go. En la llista de lectures pels estudiants de Go hi ha [el codi font de la llibreria estàndard](http://golang.org/src/pkg/). Ampliament comentada, que demostra el fàcil que és de llegir i entendre els programes en Go, l'estil de programació, i les formes de treballar-hi. O es pot clicar en un nom de funció en [la documentació](http://golang.org/pkg/) i veure'n el codi! Un altre gran recurs per aprendre Go és [Go by example](https://gobyexample.com/). Go Mobile afegeix suport per plataformes mòbils (Android i iOS). Es poden escriure aplicacions mòbils o escriure llibreries de paquets de Go, que es poden cridar des de Java (android) i Objective-C (iOS). Comproveu la [Go Mobile page](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile) per més informació.