--- name: Go category: language language: Go filename: learngo-cs.go lang: cs-cz contributors: - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"] - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"] - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"] - ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"] - ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"] - ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"] translators: - ["Ondra Linek", "https://github.com/defectus/"] --- Jazyk Go byl vytvořen, jelikož bylo potřeba dokončit práci. Není to poslední trend ve světě počítačové vědy, ale je to nejrychlejší a nejnovější způsob, jak řešit realné problémy. Go používá známé koncepty imperativních jazyků se statickým typováním. Rychle se kompiluje a také rychle běží. Přidává snadno pochopitelnou podporu konkurenčnosti, což umožňuje využít výhody multi-core procesorů a jazyk také obsahuje utility, které pomáhají se škálovatelným programováním. Go má již v základu vynikající knihovnu a je s ním spojená nadšená komunita. ```go // Jednořádkový komentář /* Několika řádkový komentář */ // Každý zdroják začíná deklarací balíčku (package) // main je vyhrazené jméno, které označuje spustitelný soubor, // narozdíl od knihovny package main // Importní deklarace říkají, které knihovny budou použity v tomto souboru. import ( "fmt" // Obsahuje formátovací funkce a tisk na konzolu "io/ioutil" // Vstupně/výstupní funkce m "math" // Odkaz na knihovnu math (matematické funkce) pod zkratkou m "net/http" // Podpora http protokolu, klient i server. "strconv" // Konverze řetězců, např. na čísla a zpět. ) // Definice funkce. Funkce main je zvláštní, je to vstupní bod do programu. // Ať se vám to líbí, nebo ne, Go používá složené závorky func main() { // Println vypisuje na stdout. // Musí být kvalifikováno jménem svého balíčko, ftm. fmt.Println("Hello world!") // Zavoláme další funkci svetPoHello() } // Funkce mají své parametry v závorkách // Pokud funkce nemá parametry, tak musíme stejně závorky uvést. func svetPoHello() { var x int // Deklarace proměnné. Proměnné musí být před použitím deklarované x = 3 // Přiřazení hodnoty do proměnné // Existuje "krátká" deklarace := kde se typ proměnné odvodí, // proměnná vytvoří a přiřadí se jí hodnota y := 4 sum, prod := naucSeNasobit(x, y) // Funkce mohou vracet více hodnot fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Jednoduchý výstup naucSeTypy() // < y minut je za námi, je čas učit se víc! } /* <- začátek mnohořádkového komentáře Funkce mohou mít parametry a (několik) návratových hodnot. V tomto případě jsou `x`, `y` parametry a `sum`, `prod` jsou návratové hodnoty. Všiměte si, že `x` a `sum` jsou typu `int`. */ func naucSeNasobit(x, y int) (sum, prod int) { return x + y, x * y // Vracíme dvě hodnoty } // zabudované typy a literáty. func naucSeTypy() { // Krátká deklarace většinou funguje str := "Learn Go!" // typ řetězec. s2 := `"surový" literát řetězce může obsahovat nové řádky` // Opět typ řetězec. // Můžeme použít ne ASCII znaky, Go používá UTF-8. g := 'Σ' // type runa, což je alias na int32 a ukládá se do něj znak UTF-8 f := 3.14159 // float64, je IEEE-754 64-bit číslem s plovoucí čárkou. c := 3 + 4i // complex128, interně uložené jako dva float64. // takhle vypadá var s inicializací var u uint = 7 // Číslo bez znaménka, jehož velikost záleží na implementaci, // stejně jako int var pi float32 = 22. / 7 // takto se převádí typy za pomoci krátké syntaxe n := byte('\n') // byte je jiné jméno pro uint8. // Pole mají fixní délku, které se určuje v době kompilace. var a4 [4]int // Pole 4 intů, všechny nastaveny na 0. a3 := [...]int{3, 1, 5} // Pole nastaveno na tři hodnoty // elementy mají hodntu 3, 1 a 5 // Slicy mají dynamickou velikost. Pole i slacy mají své výhody, // ale většinou se používají slicy. s3 := []int{4, 5, 9} // Podobně jako a3, ale není tu výpustka. s4 := make([]int, 4) // Alokuj slice 4 intů, všechny nastaveny na 0. var d2 [][]float64 // Deklarace slicu, nic se nealokuje. bs := []byte("a slice") // Přetypování na slice // Protože jsou dynamické, můžeme ke slicům přidávat za běhu // Přidat ke slicu můžeme pomocí zabudované funkce append(). // Prvním parametrem je slice, návratová hodnota je aktualizovaný slice. s := []int{1, 2, 3} // Výsledkem je slice se 3 elementy. s = append(s, 4, 5, 6) // Přidány další 3 elementy. Slice má teď velikost 6. fmt.Println(s) // Slice má hodnoty [1 2 3 4 5 6] // Pokud chceme k poli přičíst jiné pole, můžeme předat referenci na slice, // nebo jeho literát a přidat výpustku, čímž se slicu "rozbalí" a přidá se k // původnímu slicu. s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // druhým parametrem je literát slicu. fmt.Println(s) // slice má teď hodnoty [1 2 3 4 5 6 7 8 9] p, q := naucSePraciSPameti() // Deklarujeme p a q jako typ pointer na int. fmt.Println(*p, *q) // * dereferencuje pointer. Tím se vypíší dva inty. // Mapy jsou dynamické rostoucí asociativní pole, jako hashmapa, nebo slovník // (dictionary) v jiných jazycích m := map[string]int{"tri": 3, "ctyri": 4} m["jedna"] = 1 // Napoužité proměnné jsou v Go chybou. // Použijte podtržítko, abychom proměnno "použili". _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs // Výpis promenné se počítá jako použití. fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) naucSeVetveníProgramu() // Zpátky do běhu. } // narozdíl od jiných jazyků, v Go je možné mít pojmenované návratové hodnoty. // Tak můžeme vracet hodnoty z mnoha míst funkce, aniž bychom uváděli hodnoty v // return. func naucSePojmenovaneNavraty(x, y int) (z int) { z = x * y return // z je zde implicitní, jelikož bylo pojmenováno. } // Go má garbage collector. Používá pointery, ale neumožňuje jejich aritmetiku. // Můžete tedy udělat chybu použitím nil odkazu, ale ne jeho posunutím. func naucSePraciSPameti() (p, q *int) { // Pojmenované parametry p a q mají typ odkaz na int. p = new(int) // Zabudované funkce new alokuje paměť. // Alokované místo pro int má hodnotu 0 a p už není nil. s := make([]int, 20) // Alokujeme paměť pro 20 intů. s[3] = 7 // Jednu z nich nastavíme. r := -2 // Deklarujeme další lokální proměnnou. return &s[3], &r // a vezmeme si jejich odkaz pomocí &. } func narocnyVypocet() float64 { return m.Exp(10) } func naucSeVetveníProgramu() { // Výraz if vyžaduje složené závorky, ale podmínka nemusí být v závorkách. if true { fmt.Println("říkal jsme ti to") } // Formátování je standardizované pomocí utility "go fmt". if false { // posměšek. } else { // úšklebek. } // Použij switch, když chceš zřetězit if. x := 42.0 switch x { case 0: case 1: case 42: // jednotlivé case nepropadávají. není potřeba "break" case 43: // nedosažitelné, jelikož už bylo ošetřeno. default: // implicitní větev je nepovinná. } // Stejně jako if, for (smyčka) nepoužívá závorky. // Proměnné definované ve for jsou lokální vůči smyčce. for x := 0; x < 3; x++ { // ++ je výrazem. fmt.Println("iterace", x) } // zde je x == 42. // For je jediná smyčka v Go, ale má několik tvarů. for { // Nekonečná smyčka break // Dělám si legraci continue // Sem se nedostaneme } // Můžete použít klíčové slovo range pro iteraci nad mapami, poli, slicy, // řetězci a kanály. // range vrací jednu (kanál) nebo dvě hodnoty (pole, slice, řetězec a mapa). for key, value := range map[string]int{"jedna": 1, "dva": 2, "tri": 3} { // pro každý pár (klíč a hodnota) je vypiš fmt.Printf("klíč=%s, hodnota=%d\n", key, value) } // stejně jako for, := v podmínce if přiřazuje hodnotu // nejříve nastavíme y a pak otestujeme, jestli je y větší než x. if y := narocnyVypocet(); y > x { x = y } // Funkční literáty jsou tzv. uzávěry (closure) xBig := func() bool { return x > 10000 // odkazuje na x deklarované ve příkladu použití switch } x = 99999 fmt.Println("xBig:", xBig()) // true x = 1.3e3 // To udělá z x == 1300 fmt.Println("xBig:", xBig()) // teď už false. // Dále je možné funkční literáty definovat a volat na místě jako parametr // funkce, dokavaď: // a) funkční literát je okamžitě volán pomocí (), // b) výsledek se shoduje s očekávaným typem. fmt.Println("Sečte + vynásobí dvě čísla: ", func(a, b int) int { return (a + b) * 2 }(10, 2)) // Voláno s parametry 10 a 2 // => Sečti a vynásob dvě čísla. 24 // Když to potřebujete, tak to milujete goto miluji miluji: naučteSeFunkčníFactory() // funkce vracející funkce je zábava(3)(3) naučteSeDefer() // malá zajížďka k důležitému klíčovému slovu. naučteSeInterfacy() // Přichází dobré věci! } func naučteSeFunkčníFactory() { // Následující dvě varianty jsou stejné, ale ta druhá je praktičtější fmt.Println(větaFactory("létní")("Hezký", "den!")) d := větaFactory("letní") fmt.Println(d("Hezký", "den!")) fmt.Println(d("Líný", "odpoledne!")) } // Dekorátory jsou běžné v jiných jazycích. To samé můžete udělat v Go // pomocí parameterizovatelných funkčních literátů. func větaFactory(můjŘetězec string) func(před, po string) string { return func(před, po string) string { return fmt.Sprintf("%s %s %s", před, můjŘetězec, po) // nový řetězec } } func naučteSeDefer() (ok bool) { // Odloží (defer) příkazy na okamžik těsně před opuštěním funkce. // tedy poslední se provede první defer fmt.Println("odložené příkazy jsou zpravovaná v LIFO pořadí.") defer fmt.Println("\nProto je tato řádka vytištěna první") // Defer se běžně používá k zavírání souborů a tím se zajistí, že soubor // bude po ukončení funkce zavřen. return true } // definuje typ interfacu s jednou metodou String() type Stringer interface { String() string } // Definuje pár jako strukturu se dvěma poli typu int x a y. type pár struct { x, y int } // Definuje method pár. Pár tedy implementuje interface Stringer. func (p pár) String() string { // p je tu nazýváno "Receiver" - přijímač // Sprintf je další veřejná funkce z balíčku fmt. // Pomocí tečky přistupujeme k polím proměnné p return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) } func naučteSeInterfacy() { // Složené závorky jsou "strukturální literáty. Vyhodnotí a inicializuje // strukturu. Syntaxe := deklaruje a inicializuje strukturu. p := pár{3, 4} fmt.Println(p.String()) // Volá metodu String na p typu pár. var i Stringer // Deklaruje i jako proměnné typu Stringer. i = p // Toto je možné, jelikož oba implementují Stringer // zavolá metodu String(( typu Stringer a vytiskne to samé jako předchozí. fmt.Println(i.String()) // Funkce ve balíčku fmt volají metodu String, když zjišťují, jak se má typ // vytisknout. fmt.Println(p) // Vytiskne to samé, jelikož Println volá String(). fmt.Println(i) // Ten samý výstup. naučSeVariabilníParametry("super", "učit se", "tady!") } // Funcke mohou mít proměnlivé množství parametrů. func naučSeVariabilníParametry(mojeŘetězce ...interface{}) { // Iterujeme přes všechny parametry // Potržítku tu slouží k ignorování indexu v poli. for _, param := range mojeŘetězce { fmt.Println("parameter:", param) } // Použít variadický parametr jako variadický parametr, nikoliv pole. fmt.Println("parametery:", fmt.Sprintln(mojeŘetězce...)) naučSeOšetřovatChyby() } func naučSeOšetřovatChyby() { // ", ok" je metodou na zjištění, jestli něco fungovalo, nebo ne. m := map[int]string{3: "tri", 4: "ctyri"} if x, ok := m[1]; !ok { // ok bude false, jelikož 1 není v mapě. fmt.Println("není tu jedna") } else { fmt.Print(x) // x by bylo tou hodnotou, pokud by bylo v mapě. } // hodnota error není jen znamením OK, ale může říct více o chybě. if _, err := strconv.Atoi("ne-int"); err != nil { // _ hodnotu zahodíme // vytiskne 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax' fmt.Println(err) } // Znovu si povíme o interfacech, zatím se podíváme na naučSeKonkurenčnost() } // c je kanál, způsob, jak bezpečně komunikovat v konkurenčním prostředí. func zvyš(i int, c chan int) { c <- i + 1 // <- znamená "pošli" a posílá data do kanálu na levé straně. } // Použijeme funkci zvyš a konkurečně budeme zvyšovat čísla. func naučSeKonkurenčnost() { // funkci make jsme již použili na slicy. make alokuje a inicializuje slidy, // mapy a kanály. c := make(chan int) // nastartuj tři konkurenční go-rutiny. Čísla se budou zvyšovat // pravděpodobně paralelně pokud je počítač takto nakonfigurován. // Všechny tři zapisují do toho samého kanálu. go zvyš(0, c) // go je výraz pro start nové go-rutiny. go zvyš(10, c) go zvyš(-805, c) // Přečteme si tři výsledky a vytiskeneme je.. // Nemůžeme říct, v jakém pořadí výsledky přijdou! fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // pokud je kanál na pravo, jedná se o "přijmi". cs := make(chan string) // Další kanál, tentokrát pro řetězce. ccs := make(chan chan string) // Kanál kanálu řetězců. go func() { c <- 84 }() // Start nové go-rutiny na posílání hodnot. go func() { cs <- "wordy" }() // To samé s cs. // Select má syntaxi jako switch, ale vztahuje se k operacím nad kanály. // Náhodně vybere jeden case, který je připraven na komunikaci. select { case i := <-c: // Přijatá hodnota může být přiřazena proměnné. fmt.Printf("je to typ %T", i) case <-cs: // nebo může být zahozena fmt.Println("je to řetězec") case <-ccs: // prázdný kanál, nepřipraven ke komunikaci. fmt.Println("to se nestane.") } // V tomto okamžiku máme hodnotu buď z kanálu c nabo cs. Jedna nebo druhá // nastartovaná go-rutina skončila a další zůstane blokovaná. naučSeProgramovatWeb() // Go to umí. A vy to chcete taky. } // jen jedna funkce z balíčku http spustí web server. func naučSeProgramovatWeb() { // První parametr ListenAndServe je TCP adresa, kde poslouchat. // Druhý parametr je handler, implementující interace http.Handler. go func() { err := http.ListenAndServe(":8080", pár{}) fmt.Println(err) // neignoruj chyby }() requestServer() } // Umožní typ pár stát se http tím, že implementuje její jedinou metodu // ServeHTTP. func (p pár) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // Servíruj data metodou http.ResponseWriter w.Write([]byte("Naučil ses Go za y minut!")) } func requestServer() { resp, err := http.Get("http://localhost:8080") fmt.Println(err) defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) fmt.Printf("\nWebserver řekl: `%s`", string(body)) } ``` ## Kam dále Vše hlavní o Go se nachází na [oficiálních stránkách go](http://golang.org/). Tam najdete tutoriály, interaktivní konzolu a mnoho materiálu ke čtení. Kromě úvodu, [dokumenty](https://golang.org/doc/) tam obsahují jak psát čistý kód v Go popis balíčků (package), dokumentaci příkazové řádky a historii releasů. Také doporučujeme přečíst si definici jazyka. Je čtivá a překvapivě krátká. Tedy alespoň proti jiným současným jazyků. Pokud si chcete pohrát s Go, tak navštivte [hřiště Go](https://play.golang.org/p/r46YvCu-XX). Můžete tam spouštět programy s prohlížeče. Také můžete [https://play.golang.org](https://play.golang.org) použít jako [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop), kde si v rychlosti vyzkoušíte věci, bez instalace Go. Na vašem knižním seznamu, by neměly chybět [zdrojáky stadardní knihovny](http://golang.org/src/pkg/). Důkladně popisuje a dokumentuje Go, styl zápisu Go a Go idiomy. Pokud kliknete na [dokumentaci](http://golang.org/pkg/) tak se podíváte na dokumentaci. Dalším dobrým zdrojem informací je [Go v ukázkách](https://gobyexample.com/). Go mobile přidává podporu pro Android a iOS. Můžete s ním psát nativní mobilní aplikace nebo knihovny, které půjdou spustit přes Javu (pro Android), nebo Objective-C (pro iOS). Navštivte [web Go Mobile](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile) pro více informací.