--- language: ruby contributors: - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"] - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"] - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"] - ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"] - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"] - ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"] - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"] - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"] translators: - ["Christian Albrecht", "https://github.com/coastalchief"] - ["Dennis Keller", "https://github.com/denniskeller"] filename: ruby-de.rb lang: de-de --- # Dies ist ein Kommentar =begin Dies sind multi-line Kommentare. Niemand benutzt die wirklich. =end # Objekte - Alles ist ein Objekt ## Zahlen sind Objekte ``` 3.class #=> Fixnum 3.to_s #=> "3" ``` ### Simple Arithmetik ``` 1 + 1 #=> 2 8 - 1 #=> 7 10 * 2 #=> 20 35 / 5 #=> 7 2**5 #=> 32 ``` // Arithmetik ist aber eigentlich nur syntaktischer Zucker // um eine Methode eines Objekt aufzurufen ``` 1.+(3) #=> 4 10.* 5 #=> 50 ``` ## Special values sind Objekte ``` nil # Nothing to see here true # truth false # falsehood nil.class #=> NilClass true.class #=> TrueClass false.class #=> FalseClass ``` ## Objektvergleiche ### Gleicheit ``` 1 == 1 #=> true 2 == 1 #=> false ``` ### Ungleichheit ``` 1 != 1 #=> false 2 != 1 #=> true ``` ### Neben false selbst, nil ist ein anderer 'falsey' Wert ``` !nil #=> true !false #=> true !0 #=> false ``` ### Weitere Vergleiche ``` 1 < 10 #=> true 1 > 10 #=> false 2 <= 2 #=> true 2 >= 2 #=> true ``` ### Logische Operatoren ``` true && false #=> false true || false #=> true !true #=> false ``` Es gibt alternative Versionen der logischen Operatoren mit niedrigerer Wertigkeit. Diese werden meistens bei Flow-Control eingesetzt, um verschiedenen Ausdrücke zu verketten bis einer true oder false zurück liefert. #### and ##### `do_something_else` wird nur ausgewertet wenn `do_something` true ist. do_something() and do_something_else() #### or #####`log_error` wird nur ausgewertet wenn `do_something` false ist. do_something() or log_error() ## Strings sind Objekte ``` 'I am a string'.class #=> String "I am a string too".class #=> String platzhalter = 'Ruby' "Ich kann in #{placeholder} Platzhalter mit doppelten Anführungsstrichen füllen." ``` Einfache Anführungszeichen sollten bevorzugt werden. Doppelte Anführungszeichen führen interne Berechnungen durch. ### Strings können verbunden werden, aber nicht mit Zahlen ``` 'hello ' + 'world' #=> "hello world" 'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String ``` #### Zahl muss in String konvertiert werden ``` 'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3" ``` ### Text ausgeben ``` puts "I'm printing!" ``` # Variablen ## Zuweisungen ### Diese Zuweisung gibt den zugeordneten Wert zurück ``` x = 25 #=> 25 x #=> 25 ``` ### Damit funktionieren auch mehrfache Zuweisungen ``` x = y = 10 #=> 10 x #=> 10 y #=> 10 ``` ## Benennung ### Konvention ist snake_case ``` snake_case = true ``` ### Benutze verständliche Variablennamen ``` path_to_project_root = '/good/name/' path = '/bad/name/' ``` # Symbols (sind auch Objekte) Symbols sind unveränderliche, wiederverwendbare Konstanten, welche intern als integer repräsentiert werden. Sie werden häufig anstelle von Strings verwendet, um sinnvoll Werte zu übermitteln. Symbols werden mit dem Doppelpunkt gekennzeichnet. ``` :pending.class #=> Symbol status = :pending status == :pending #=> true status == 'pending' #=> false status == :approved #=> false ``` # Arrays ## Ein Array anlegen ``` array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] ``` ## Array können verschiedene Typen beinhalten ``` [1, 'hello', false] #=> [1, "hello", false] ``` ## Wie bei arithmetischen Ausdrücken auch wird beim Zugriff auf ## [0] eigentlich die Methode [] des Array Objekts aufgerufen. ``` array.[] 0 #=> 1 array.[] 12 #=> nil ``` ## Arrays können von vorne indiziert werden ``` array[0] #=> 1 array[12] #=> nil ``` ## Arrays können von hinten indiziert werden ``` array[-1] #=> 5 ``` ## Arrays können mit Start Index und Länge indiziert werden ``` array[2, 3] #=> [3, 4, 5] ``` ## Arrays können mit einer Range indiziert werden ``` array[1..3] #=> [2, 3, 4] ``` ## Einen Wert hinzufügen ``` array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] array.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] ``` ## Testen, ob ein Element schon vorhanden ist ``` array.include?(1) #=> true ``` # Hashes Hashes sind das Hauptfeature um Key/Values zu speichern ## Ein Hash anlegen ``` hash = { 'color' => 'green', 'number' => 5 } hash.keys #=> ['color', 'number'] ``` ## Wert per key herausfinden ``` hash['color'] #=> 'green' hash['number'] #=> 5 hash['nothing here'] #=> nil // Fragen an einen Hash nach einem Schlüssel, der nicht existiert, ruft nil hervor: ``` ## Symbols können auch keys sein ``` new_hash = { defcon: 3, action: true } new_hash.keys #=> [:defcon, :action] ``` ## Testen ob ein Key oder ein Value existiert ``` new_hash.has_key?(:defcon) #=> true new_hash.has_value?(3) #=> true ``` ### Tipp: Arrays und Hashes sind Enumerable ### Und haben gemeinsame, hilfreiche Methoden wie: ### each, map, count, and more # Kontrolstrukturen ## if ``` if true 'if statement' elsif false 'else if, optional' else 'else, also optional' end ``` ## for - Allerdings werden for Schleifen nicht oft vewendet. ``` for counter in 1..5 puts "iteration #{counter}" end ``` ## Stattdessen: "each" Methode und einen Bloch übergeben Ein Block ist ein Codeteil, den man einer Methode übergeben kann Ähnelt stark lambdas, anonymen Funktionen oder Closures in anderen Programmiersprachen. ``` (1..5).each do |counter| puts "iteration #{counter}" end ``` Die each Methode einer Range führt den Block für jedes Element der Range aus. Dem Block wird ein "counter" parameter übergeben. ### Den Block kann man auch in geschweiften Klammern schreiben ``` (1..5).each { |counter| puts "iteration #{counter}" } ``` ### Each kann auch über den Inhalt von Datenstrukturen iterieren ``` array.each do |element| puts "#{element} is part of the array" end hash.each do |key, value| puts "#{key} is #{value}" end counter = 1 while counter <= 5 do puts "iteration #{counter}" counter += 1 end ``` ## case ``` grade = 'B' case grade when 'A' puts 'Way to go kiddo' when 'B' puts 'Better luck next time' when 'C' puts 'You can do better' when 'D' puts 'Scraping through' when 'F' puts 'You failed!' else puts 'Alternative grading system, eh?' end => "Better luck next time" ``` ### Case können auch ranges ``` grade = 82 case grade when 90..100 puts 'Hooray!' when 80...90 puts 'OK job' else puts 'You failed!' end => "OK job" ``` # Exception handling: ``` begin # code here that might raise an exception raise NoMemoryError, 'You ran out of memory.' rescue NoMemoryError => exception_variable puts 'NoMemoryError was raised', exception_variable rescue RuntimeError => other_exception_variable puts 'RuntimeError was raised now' else puts 'This runs if no exceptions were thrown at all' ensure puts 'This code always runs no matter what' end ``` # Funktionen ``` def double(x) x * 2 end ``` ## Funktionen (und Blocks) ## geben implizit den Wert des letzten Statements zurück ``` double(2) #=> 4 ``` ### Klammern sind optional wenn das Ergebnis nicht mehrdeutig ist ``` double 3 #=> 6 double double 3 #=> 12 def sum(x, y) x + y end ``` ### Methoden Parameter werden per Komma getrennt ``` sum 3, 4 #=> 7 sum sum(3, 4), 5 #=> 12 ``` ## yield ### Alle Methoden haben einen impliziten, optionalen block Parameter ### Dieser wird mit dem Schlüsselword "yield" aufgerufen ``` def surround puts '{' yield puts '}' end surround { puts 'hello world' } ``` ## Einen Block kann man auch einer Methoden übergeben ### "&" kennzeichnet die Referenz zum übergebenen Block ``` def guests(&block) block.call 'some_argument' end ``` ### Eine Liste von Parametern kann man auch übergeben, ### Diese wird in ein Array konvertiert ### "*" kennzeichnet dies. ``` def guests(*array) array.each { |guest| puts guest } end ``` # Klassen ## Werden mit dem class Schlüsselwort definiert ``` class Human ``` ### Konstruktor bzw. Initializer ``` def initialize(name, age = 0) # Assign the argument to the "name" instance variable for the instance @name = name # If no age given, we will fall back to the default in the arguments list. @age = age end ``` ### setter Methode ``` def name=(name) @name = name end ``` ### getter Methode ``` def name @name end ``` #### getter können mit der attr_accessor Methode vereinfacht definiert werden ``` attr_accessor :name # Getter/setter methods can also be created individually like this attr_reader :name attr_writer :name # A class method uses self to distinguish from instance methods. # It can only be called on the class, not an instance. def self.say(msg) puts msg end def species @@species end end ``` ## Eine Klasse instanziieren ``` jim = Human.new('Jim Halpert') dwight = Human.new('Dwight K. Schrute') ``` ## Methodenaufrufe ``` jim.species #=> "H. sapiens" jim.name #=> "Jim Halpert" jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II" jim.name #=> "Jim Halpert II" dwight.species #=> "H. sapiens" dwight.name #=> "Dwight K. Schrute" ``` ## Eine Klassenmethode aufrufen ``` Human.say('Hi') #=> "Hi" ``` ## Variable Gültigkeit ### Variablen die mit "$" starten, gelten global ``` $var = "I'm a global var" defined? $var #=> "global-variable" ``` ### Variablen die mit "@" starten, gelten für die Instanz ``` @var = "I'm an instance var" defined? @var #=> "instance-variable" ``` ### Variablen die mit "@@" starten, gelten für die Klasse ``` @@var = "I'm a class var" defined? @@var #=> "class variable" ``` ### Variablen die mit einem Großbuchstaben anfangen, sind Konstanten ``` Var = "I'm a constant" defined? Var #=> "constant" ``` ## Class ist auch ein Objekt ### Hat also auch Instanzvariablen ### Eine Klassenvariable wird innerhalb der Klasse und Ableitungen geteilt. ### Basis Klasse ``` class Human @@foo = 0 def self.foo @@foo end def self.foo=(value) @@foo = value end end ``` ### Abgeleitete Klasse ``` class Worker < Human end Human.foo # 0 Worker.foo # 0 Human.foo = 2 # 2 Worker.foo # 2 ``` ### Eine Klasseninstanzvariable wird nicht geteilt ``` class Human @bar = 0 def self.bar @bar end def self.bar=(value) @bar = value end end ``` ``` class Doctor < Human end ``` ``` Human.bar # 0 Doctor.bar # nil ``` ``` module ModuleExample def foo 'foo' end end ``` ### Module einbinden, heisst ihre Methoden an die Instanzen der Klasse zu binden ### Module erweitern, heisst ihre Mothden an die Klasse selbst zu binden ``` class Person include ModuleExample end ``` ``` class Book extend ModuleExample end ``` ``` Person.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' for Person:Class Person.new.foo # => 'foo' Book.foo # => 'foo' Book.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' ``` ### Callbacks werden ausgeführt, wenn ein Modul eingebunden oder erweitert wird ``` module ConcernExample def self.included(base) base.extend(ClassMethods) base.send(:include, InstanceMethods) end module ClassMethods def bar 'bar' end end module InstanceMethods def qux 'qux' end end end class Something include ConcernExample end ``` ``` Something.bar # => 'bar' Something.qux # => NoMethodError: undefined method `qux' Something.new.bar # => NoMethodError: undefined method `bar' Something.new.qux # => 'qux' ``` ## Weiterführende Hinweise //EN - [Learn Ruby by Example with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/61/nodes/338) - A variant of this reference with in-browser challenges. - [Official Documentation](http://www.ruby-doc.org/core-2.1.1/) - [Ruby from other languages](https://www.ruby-lang.org/en/documentation/ruby-from-other-languages/) - [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - An older [free edition](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) is available online. - [Ruby Style Guide](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - A community-driven Ruby coding style guide.