--- language: Scala contributors: - ["George Petrov", "http://github.com/petrovg"] - ["Dominic Bou-Samra", "http://dbousamra.github.com"] - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"] - ["Ha-Duong Nguyen", "http://reference-error.org"] translators: - ["Christian Albrecht", "https://github.com/coastalchief"] filename: learnscala-de.scala lang: de-de --- Scala ist eine funktionale und objektorientierte Programmiersprache für die Java Virtual Machine (JVM), um allgemeine Programmieraufgaben zu erledigen. Scala hat einen akademischen Hintergrund und wurde an der EPFL (Lausanne / Schweiz) unter der Leitung von Martin Odersky entwickelt. # 0. Umgebung einrichten Scala Umgebung einrichten: 1. Scala binaries herunterladen- http://www.scala-lang.org/downloads 2. Unzip/untar in ein Verzeichnis 3. das bin Unterverzeichnis der `PATH` Umgebungsvariable hinzufügen 4. Mit dem Kommando `scala` wird die REPL gestartet und zeigt als Prompt: ``` scala> ``` Die REPL (Read-Eval-Print Loop) ist der interaktive Scala Interpreter. Hier kann man jeden Scala Ausdruck verwenden und das Ergebnis wird direkt ausgegeben. Als nächstes beschäftigen wir uns mit ein paar Scala Basics. # 1. Basics Einzeilige Kommentare beginnen mit zwei vorwärts Slash /* Mehrzeilige Kommentare, werden starten mit Slash-Stern und enden mit Stern-Slash */ // Einen Wert, und eine zusätzliche neue Zeile ausgeben ``` println("Hello world!") println(10) ``` // Einen Wert, ohne eine zusätzliche neue Zeile ausgeben ``` print("Hello world") ``` // Variablen werden entweder mit var oder val deklariert. // Deklarationen mit val sind immutable, also unveränderlich // Deklarationen mit var sind mutable, also veränderlich // Immutability ist gut. ``` val x = 10 // x ist 10 x = 20 // error: reassignment to val var y = 10 y = 20 // y ist jetzt 20 ``` Scala ist eine statisch getypte Sprache, auch wenn in dem o.g. Beispiel keine Typen an x und y geschrieben haben. In Scala ist etwas eingebaut, was sich Type Inference nennt. D.h. das der Scala Compiler in den meisten Fällen erraten kann, von welchen Typ eine ist, so dass der Typ nicht jedes mal angegeben werden soll. Einen Typ gibt man bei einer Variablendeklaration wie folgt an: ``` val z: Int = 10 val a: Double = 1.0 ``` // Bei automatischer Umwandlung von Int auf Double wird aus 10 eine 10.0 ``` val b: Double = 10 ``` // Boolean Werte ``` true false ``` // Boolean Operationen ``` !true // false !false // true true == false // false 10 > 5 // true ``` // Mathematische Operationen sind wie gewohnt ``` 1 + 1 // 2 2 - 1 // 1 5 * 3 // 15 6 / 2 // 3 6 / 4 // 1 6.0 / 4 // 1.5 ``` // Die Auswertung eines Ausdrucks in der REPL gibt den Typ // und das Ergebnis zurück. ``` scala> 1 + 7 res29: Int = 8 ``` Das bedeutet, dass das Resultat der Auswertung von 1 + 7 ein Objekt von Typ Int ist und einen Wert 0 hat. "res29" ist ein sequentiell generierter name, um das Ergebnis des Ausdrucks zu speichern. Dieser Wert kann bei Dir anders sein... "Scala strings werden in doppelten Anführungszeichen eingeschlossen" 'a' // A Scala Char // 'Einzeln ge-quotete strings gibt es nicht!' <= This causes an error // Für Strings gibt es die üblichen Java Methoden ``` "hello world".length "hello world".substring(2, 6) "hello world".replace("C", "3") ``` // Zusätzlich gibt es noch extra Scala Methoden // siehe: scala.collection.immutable.StringOps ``` "hello world".take(5) "hello world".drop(5) ``` // String interpolation: prefix "s" ``` val n = 45 s"We have $n apples" // => "We have 45 apples" ``` // Ausdrücke im innern von interpolierten Strings gibt es auch ``` val a = Array(11, 9, 6) val n = 100 s"My second daughter is ${a(0) - a(2)} years old." // => "My second daughter is 5 years old." s"We have double the amount of ${n / 2.0} in apples." // => "We have double the amount of 22.5 in apples." s"Power of 2: ${math.pow(2, 2)}" // => "Power of 2: 4" ``` // Formatierung der interpolierten Strings mit dem prefix "f" ``` f"Power of 5: ${math.pow(5, 2)}%1.0f" // "Power of 5: 25" f"Square root of 122: ${math.sqrt(122)}%1.4f" // "Square root of 122: 11.0454" ``` // Raw Strings, ignorieren Sonderzeichen. ``` raw"New line feed: \n. Carriage return: \r." // => "New line feed: \n. Carriage return: \r." ``` // Manche Zeichen müssen "escaped" werden, z.B. // ein doppeltes Anführungszeichen in innern eines Strings. ``` "They stood outside the \"Rose and Crown\"" // => "They stood outside the "Rose and Crown"" ``` // Dreifache Anführungszeichen erlauben es, dass ein String über mehrere Zeilen geht // und Anführungszeichen enthalten kann. ``` val html = """
""" ``` # 2. Funktionen // Funktionen werden so definiert // // def functionName(args...): ReturnType = { body... } // // Beachte: Es gibt kein return Schlüsselwort. In Scala ist der letzte Ausdruck // in einer Funktion der Rückgabewert. ``` def sumOfSquares(x: Int, y: Int): Int = { val x2 = x * x val y2 = y * y x2 + y2 } ``` // Die geschweiften Klammern können weggelassen werden, wenn // die Funktion nur aus einem einzigen Ausdruck besteht: ``` def sumOfSquaresShort(x: Int, y: Int): Int = x * x + y * y ``` // Syntax für Funktionsaufrufe: ``` sumOfSquares(3, 4) // => 25 ``` // In den meisten Fällen (mit Ausnahme von rekursiven Funktionen), können // Rückgabetypen auch weggelassen werden, da dieselbe Typ Inference, wie bei // Variablen, auch bei Funktionen greift: ``` def sq(x: Int) = x * x // Compiler errät, dass der return type Int ist ``` // Funktionen können default parameter haben: ``` def addWithDefault(x: Int, y: Int = 5) = x + y addWithDefault(1, 2) // => 3 addWithDefault(1) // => 6 ``` // Anonyme Funktionen sehen so aus: ``` (x: Int) => x * x ``` // Im Gegensatz zu def bei normalen Funktionen, kann bei anonymen Funktionen // sogar der Eingabetyp weggelassen werden, wenn der Kontext klar ist. // Beachte den Typ "Int => Int", dies beschreibt eine Funktion, // welche Int als Parameter erwartet und Int zurückgibt. ``` val sq: Int => Int = x => x * x ``` // Anonyme Funktionen benutzt man ganz normal: ``` sq(10) // => 100 ``` // Wenn ein Parameter einer anonymen Funktion nur einmal verwendet wird, // bietet Scala einen sehr kurzen Weg diesen Parameter zu benutzen, // indem die Parameter als Unterstrich "_" in der Parameterreihenfolge // verwendet werden. Diese anonymen Funktionen werden sehr häufig // verwendet. ``` val addOne: Int => Int = _ + 1 val weirdSum: (Int, Int) => Int = (_ * 2 + _ * 3) addOne(5) // => 6 weirdSum(2, 4) // => 16 ``` // Es gibt einen keyword return in Scala. Allerdings ist seine Verwendung // nicht immer ratsam und kann fehlerbehaftet sein. "return" gibt nur aus // dem innersten def, welches den return Ausdruck umgibt, zurück. // "return" hat keinen Effekt in anonymen Funktionen: ``` def foo(x: Int): Int = { val anonFunc: Int => Int = { z => if (z > 5) return z // Zeile macht z zum return Wert von foo else z + 2 // Zeile ist der return Wert von anonFunc } anonFunc(x) // Zeile ist der return Wert von foo } ``` # 3. Flow Control ## Wertebereiche und Schleifen ``` 1 to 5 val r = 1 to 5 r.foreach(println) r foreach println (5 to 1 by -1) foreach (println) ``` // Scala ist syntaktisch sehr grosszügig, Semikolons am Zeilenende // sind optional, beim Aufruf von Methoden können die Punkte // und Klammern entfallen und Operatoren sind im Grunde austauschbare Methoden // while Schleife ``` var i = 0 while (i < 10) { println("i " + i); i += 1 } i // i ausgeben, res3: Int = 10 ``` // Beachte: while ist eine Schleife im klassischen Sinne - // Sie läuft sequentiell ab und verändert die loop-Variable. // While in Scala läuft schneller ab als in Java und die o.g. // Kombinatoren und Zusammenlegungen sind einfacher zu verstehen // und zu parellelisieren. // Ein do while Schleife ``` do { println("x ist immer noch weniger wie 10") x += 1 } while (x < 10) ``` // Endrekursionen sind ideomatisch um sich wiederholende // Dinge in Scala zu lösen. Rekursive Funtionen benötigen explizit einen // return Typ, der Compiler kann ihn nicht erraten. // Unit, in diesem Beispiel. ``` def showNumbersInRange(a: Int, b: Int): Unit = { print(a) if (a < b) showNumbersInRange(a + 1, b) } showNumbersInRange(1, 14) ``` ## Conditionals ``` val x = 10 if (x == 1) println("yeah") if (x == 10) println("yeah") if (x == 11) println("yeah") if (x == 11) println ("yeah") else println("nay") println(if (x == 10) "yeah" else "nope") val text = if (x == 10) "yeah" else "nope" ``` # 4. Daten Strukturen (Array, Map, Set, Tuples) ## Array ``` val a = Array(1, 2, 3, 5, 8, 13) a(0) a(3) a(21) // Exception ``` ## Map - Speichert Key-Value-Paare ``` val m = Map("fork" -> "tenedor", "spoon" -> "cuchara", "knife" -> "cuchillo") m("fork") m("spoon") m("bottle") // Exception val safeM = m.withDefaultValue("no lo se") safeM("bottle") ``` ## Set - Speichert Unikate, unsortiert (sortiert -> SortedSet) ``` val s = Set(1, 3, 7) s(0) //false s(1) //true val s = Set(1,1,3,3,7) s: scala.collection.immutable.Set[Int] = Set(1, 3, 7) ``` ## Tuple - Speichert beliebige Daten und "verbindet" sie miteinander // Ein Tuple ist keine Collection. ``` (1, 2) (4, 3, 2) (1, 2, "three") (a, 2, "three") ``` // Hier ist der Rückgabewert der Funktion ein Tuple // Die Funktion gibt das Ergebnis, so wie den Rest zurück. ``` val divideInts = (x: Int, y: Int) => (x / y, x % y) divideInts(10, 3) ``` // Um die Elemente eines Tuples anzusprechen, benutzt man diese // Notation: _._n wobei n der index des Elements ist (Index startet bei 1) ``` val d = divideInts(10, 3) d._1 d._2 ``` # 5. Objekt Orientierte Programmierung Bislang waren alle gezeigten Sprachelemente einfache Ausdrücke, welche zwar zum Ausprobieren und Lernen in der REPL gut geeignet sind, jedoch in einem Scala file selten alleine zu finden sind. Die einzigen Top-Level Konstrukte in Scala sind nämlich: - Klassen (classes) - Objekte (objects) - case classes - traits Diesen Sprachelemente wenden wir uns jetzt zu. ## Klassen // Zum Erstellen von Objekten benötigt man eine Klasse, wie in vielen // anderen Sprachen auch. // erzeugt Klasse mit default Konstruktor ``` class Hund scala> val t = new Hund t: Hund = Hund@7103745 ``` // Der Konstruktor wird direkt hinter dem Klassennamen deklariert. ``` class Hund(sorte: String) scala> val t = new Hund("Dackel") t: Hund = Hund@14be750c scala> t.sorte //error: value sorte is not a member of Hund ``` // Per val wird aus dem Attribut ein unveränderliches Feld der Klasse // Per var wird aus dem Attribut ein veränderliches Feld der Klasse ``` class Hund(val sorte: String) scala> val t = new Hund("Dackel") t: Hund = Hund@74a85515 scala> t.sorte res18: String = Dackel ``` // Methoden werden mit def geschrieben ``` def bark = "Woof, woof!" ``` // Felder und Methoden können public, protected und private sein // default ist public // private ist nur innerhalb des deklarierten Bereichs sichtbar ``` class Hund { private def x = ... def y = ... } ``` // protected ist nur innerhalb des deklarierten und aller // erbenden Bereiche sichtbar ``` class Hund { protected def x = ... } class Dackel extends Hund { // x ist sichtbar } ``` ## Object Wird ein Objekt ohne das Schlüsselwort "new" instanziert, wird das sog. "companion object" aufgerufen. Mit dem "object" Schlüsselwort wird so ein Objekt (Typ UND Singleton) erstellt. Damit kann man dann eine Klasse benutzen ohne ein Objekt instanziieren zu müssen. Ein gültiges companion Objekt einer Klasse ist es aber erst dann, wenn es genauso heisst und in derselben Datei wie die Klasse definiert wurde. ``` object Hund { def alleSorten = List("Pitbull", "Dackel", "Retriever") def createHund(sorte: String) = new Hund(sorte) } ``` ## Case classes Fallklassen bzw. Case classes sind Klassen die normale Klassen um extra Funktionalität erweitern. Mit Case Klassen bekommt man ein paar Dinge einfach dazu, ohne sich darum kümmern zu müssen. Z.B. ein companion object mit den entsprechenden Methoden, Hilfsmethoden wie toString(), equals() und hashCode() und auch noch Getter für unsere Attribute (das Angeben von val entfällt dadurch) ``` class Person(val name: String) class Hund(val sorte: String, val farbe: String, val halter: Person) ``` // Es genügt das Schlüsselwort case vor die Klasse zu schreiben. ``` case class Person(name: String) case class Hund(sorte: String, farbe: String, halter: Person) ``` // Für neue Instanzen brauch man kein "new" ``` val dackel = Hund("dackel", "grau", Person("peter")) val dogge = Hund("dogge", "grau", Person("peter")) ``` // getter ``` dackel.halter // => Person = Person(peter) ``` // equals ``` dogge == dackel // => false ``` // copy // otherGeorge == Person("george", "9876") ``` val otherGeorge = george.copy(phoneNumber = "9876") ``` ## Traits Ähnlich wie Java interfaces, definiert man mit traits einen Objekttyp und Methodensignaturen. Scala erlaubt allerdings das teilweise implementieren dieser Methoden. Konstruktorparameter sind nicht erlaubt. Traits können von anderen Traits oder Klassen erben, aber nur von parameterlosen. ``` trait Hund { def sorte: String def farbe: String def bellen: Boolean = true def beissen: Boolean } class Bernhardiner extends Hund{ val sorte = "Bernhardiner" val farbe = "braun" def beissen = false } ``` ``` scala> b res0: Bernhardiner = Bernhardiner@3e57cd70 scala> b.sorte res1: String = Bernhardiner scala> b.bellen res2: Boolean = true scala> b.beissen res3: Boolean = false ``` // Traits können auch via Mixins (Schlüsselwort "with") eingebunden werden ``` trait Bellen { def bellen: String = "Woof" } trait Hund { def sorte: String def farbe: String } class Bernhardiner extends Hund with Bellen{ val sorte = "Bernhardiner" val farbe = "braun" } scala> val b = new Bernhardiner b: Bernhardiner = Bernhardiner@7b69c6ba scala> b.bellen res0: String = Woof ``` # 6. Pattern Matching Pattern matching in Scala ist ein sehr nützliches und wesentlich mächtigeres Feature als Vergleichsfunktionen in Java. In Scala benötigt ein case Statement kein "break", ein fall-through gibt es nicht. Mehrere Überprüfungen können mit einem Statement gemacht werden. Pattern matching wird mit dem Schlüsselwort "match" gemacht. ``` val x = ... x match { case 2 => case 3 => case _ => } ``` // Pattern Matching kann auf beliebige Typen prüfen ``` val any: Any = ... val gleicht = any match { case 2 | 3 | 5 => "Zahl" case "woof" => "String" case true | false => "Boolean" case 45.35 => "Double" case _ => "Unbekannt" } ``` // und auf Objektgleichheit ``` def matchPerson(person: Person): String = person match { case Person("George", nummer) => "George! Die Nummer ist " + number case Person("Kate", nummer) => "Kate! Die Nummer ist " + nummer case Person(name, nummer) => "Irgendjemand: " + name + ", Telefon: " + nummer } ``` // Und viele mehr... ``` val email = "(.*)@(.*)".r // regex def matchEverything(obj: Any): String = obj match { // Werte: case "Hello world" => "Got the string Hello world" // Typen: case x: Double => "Got a Double: " + x // Conditions: case x: Int if x > 10000 => "Got a pretty big number!" // Case Classes: case Person(name, number) => s"Got contact info for $name!" // RegEx: case email(name, domain) => s"Got email address $name@$domain" // Tuples: case (a: Int, b: Double, c: String) => s"Got a tuple: $a, $b, $c" // Strukturen: case List(1, b, c) => s"Got a list with three elements and starts with 1: 1, $b, $c" // Patterns kann man ineinander schachteln: case List(List((1, 2, "YAY"))) => "Got a list of list of tuple" } ``` // Jedes Objekt mit einer "unapply" Methode kann per Pattern geprüft werden // Ganze Funktionen können Patterns sein ``` val patternFunc: Person => String = { case Person("George", number) => s"George's number: $number" case Person(name, number) => s"Random person's number: $number" } ``` # 7. Higher-order functions Scala erlaubt, das Methoden und Funktion wiederum Funtionen und Methoden als Aufrufparameter oder Return Wert verwenden. Diese Methoden heissen higher-order functions Es gibt zahlreiche higher-order functions nicht nur für Listen, auch für die meisten anderen Collection Typen, sowie andere Klassen in Scala Nennenswerte sind: "filter", "map", "reduce", "foldLeft"/"foldRight", "exists", "forall" ## List ``` def isGleichVier(a:Int) = a == 4 val list = List(1, 2, 3, 4) val resultExists4 = list.exists(isEqualToFour) ``` ## map // map nimmt eine Funktion und führt sie auf jedem Element aus und erzeugt // eine neue Liste // Funktion erwartet ein Int und returned ein Int ``` val add10: Int => Int = _ + 10 ``` // add10 wird auf jedes Element angewendet ``` List(1, 2, 3) map add10 // => List(11, 12, 13) ``` // Anonyme Funktionen können anstatt definierter Funktionen verwendet werden ``` List(1, 2, 3) map (x => x + 10) ``` // Der Unterstrich wird anstelle eines Parameters einer anonymen Funktion // verwendet. Er wird an die Variable gebunden. ``` List(1, 2, 3) map (_ + 10) ``` // Wenn der anonyme Block und die Funtion beide EIN Argument erwarten, // kann sogar der Unterstrich weggelassen werden. ``` List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println ``` ## filter // filter nimmt ein Prädikat (eine Funktion von A -> Boolean) und findet // alle Elemente die auf das Prädikat passen ``` List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // => List(3) case class Person(name: String, age: Int) List( Person(name = "Dom", age = 23), Person(name = "Bob", age = 30) ).filter(_.age > 25) // List(Person("Bob", 30)) ``` ## reduce // reduce nimmt zwei Elemente und kombiniert sie zu einem Element, // und zwar solange bis nur noch ein Element da ist. ## foreach // foreach gibt es für einige Collections ``` val aListOfNumbers = List(1, 2, 3, 4, 10, 20, 100) aListOfNumbers foreach (x => println(x)) aListOfNumbers foreach println ``` ## For comprehensions // Eine for-comprehension definiert eine Beziehung zwischen zwei Datensets. // Dies ist keine for-Schleife. ``` for { n <- s } yield sq(n) val nSquared2 = for { n <- s } yield sq(n) for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared ``` ///////////////////////////////////////////////// # 8. Implicits ///////////////////////////////////////////////// **ACHTUNG:** Implicits sind ein sehr mächtiges Sprachfeature von Scala. Es sehr einfach sie falsch zu benutzen und Anfänger sollten sie mit Vorsicht oder am besten erst dann benutzen, wenn man versteht wie sie funktionieren. Dieses Tutorial enthält Implicits, da sie in Scala an jeder Stelle vorkommen und man auch mit einer Lib die Implicits benutzt nichts sinnvolles machen kann. Hier soll ein Grundverständnis geschaffen werden, wie sie funktionieren. // Mit dem Schlüsselwort implicit können Methoden, Werte, Funktion, Objekte // zu "implicit Methods" werden. ``` implicit val myImplicitInt = 100 implicit def myImplicitFunction(sorte: String) = new Hund("Golden " + sorte) ``` // implicit ändert nicht das Verhalten eines Wertes oder einer Funktion ``` myImplicitInt + 2 // => 102 myImplicitFunction("Pitbull").sorte // => "Golden Pitbull" ``` // Der Unterschied ist, dass diese Werte ausgewählt werden können, wenn ein // anderer Codeteil einen implicit Wert benötigt, zum Beispiel innerhalb von // implicit Funktionsparametern // Diese Funktion hat zwei Parameter: einen normalen und einen implicit ``` def sendGreetings(toWhom: String)(implicit howMany: Int) = s"Hello $toWhom, $howMany blessings to you and yours!" ``` // Werden beide Parameter gefüllt, verhält sich die Funktion wie erwartet ``` sendGreetings("John")(1000) // => "Hello John, 1000 blessings to you and yours!" ``` // Wird der implicit Parameter jedoch weggelassen, wird ein anderer // implicit Wert vom gleichen Typ genommen. Der Compiler sucht im // lexikalischen Scope und im companion object nach einem implicit Wert, // der vom Typ passt, oder nach einer implicit Methode mit der er in den // geforderten Typ konvertieren kann. // Hier also: "myImplicitInt", da ein Int gesucht wird ``` sendGreetings("Jane") // => "Hello Jane, 100 blessings to you and yours!" ``` // bzw. "myImplicitFunction" // Der String wird erst mit Hilfe der Funktion in Hund konvertiert, und // dann wird die Methode aufgerufen ``` "Retriever".sorte // => "Golden Retriever" ``` # 9. Misc ## Importe ``` import scala.collection.immutable.List ``` // Importiere alle Unterpackages ``` import scala.collection.immutable._ ``` // Importiere verschiedene Klassen mit einem Statement ``` import scala.collection.immutable.{List, Map} ``` // Einen Import kann man mit '=>' umbenennen ``` import scala.collection.immutable.{List => ImmutableList} ``` // Importiere alle Klasses, mit Ausnahem von.... // Hier ohne: Map and Set: ``` import scala.collection.immutable.{Map => _, Set => _, _} ``` ## Main ``` object Application { def main(args: Array[String]): Unit = { // stuff goes here. } } ``` ## I/O // Eine Datei Zeile für Zeile lesen ``` import scala.io.Source for(line <- Source.fromFile("myfile.txt").getLines()) println(line) ``` // Eine Datei schreiben ``` val writer = new PrintWriter("myfile.txt") writer.write("Schreibe Zeile" + util.Properties.lineSeparator) writer.write("Und noch eine Zeile" + util.Properties.lineSeparator) writer.close() ``` ## Weiterführende Hinweise // DE * [Scala Tutorial](https://scalatutorial.wordpress.com) * [Scala Tutorial](http://scalatutorial.de) // EN * [Scala for the impatient](http://horstmann.com/scala/) * [Twitter Scala school](http://twitter.github.io/scala_school/) * [The scala documentation](http://docs.scala-lang.org/) * [Try Scala in your browser](http://scalatutorials.com/tour/) * [Neophytes Guide to Scala](http://danielwestheide.com/scala/neophytes.html) * Join the [Scala user group](https://groups.google.com/forum/#!forum/scala-user)