--- language: swift contributors: - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"] - ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"] - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"] - ["Anthony Nguyen", "http://github.com/anthonyn60"] translators: - ["Jonas Wippermann", "http://vfuc.co"] filename: learnswift-de.swift lang: de-de --- Swift ist eine Programmiersprache von Apple für die Entwicklung von iOS und OS X Applikationen. Swift wurde 2014 zu Apples WWDC Entwicklerkonferenz vorgestellt und wurde mit dem Ziel entwickelt, fehlerträchtigen Code zu vermeiden sowie mit Objective-C zu koexistieren. Es wird mit dem LLVM Compiler gebaut und ist ab Xcode 6+ verfügbar. Das offizielle [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) Buch von Apple ist kostenlos via iBooks verfügbar. Außerdem hilfreich ist Apples [Getting Started Guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html), ein guter Einstiegspunkt mit komplettem Swift-Tutorial. ```swift // importiere ein Modul import UIKit // // MARK: Grundlagen // // Xcode unterstützt "Landmarks" um Code zu gliedern, sie werden in der Jump Bar aufgelistet // MARK: Abschnitts-Markierung // TODO: Zu erledigen // FIXME: Zu beheben // In Swift 2 wurden println und print zusammengefasst in eine print-Methode. Es wird automatisch ein Zeilenumbruch angehängt. print("Hello, world!") // println ist jetzt print print("Hello, world!", appendNewLine: false) // printen ohne Zeilenumbruch am Ende // Variablen (var) können nach der Initialisierung verändert werden // Konstanten (let) können nach der Initialisierung NICHT verändert werden var myVariable = 42 let øπΩ = "value" // Unicode-Variablennamen let π = 3.1415926 let convenience = "keyword" // Kontext-abhängiger Variablenname let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // Instruktionen können durch ein Semikolon aufgeteilt werden let `class` = "keyword" // Nutze "Backticks" um Schlüsselwörter als Variablennamen zu verwenden let explicitDouble: Double = 70 // Typ explizit festgelegt let intValue = 0007 // 7 let largeIntValue = 77_000 // 77000 let label = "some text " + String(myVariable) // Casting let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // String Interpolation // Build-spezifische Werte // benutzt -D build configuration #if false print("not printed") let buildValue = 3 #else let buildValue = 7 #endif print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 /* Optionals ist ein Swift-Feature, welches ermöglicht, dass eine Variable entweder einen (`Some`) oder keinen (`None`) Wert hat Da Swift von jeder property einen Wert erwartet, muss sogar nil explizit als Optional festgelegt werden. Optional ist ein Enum. */ var someOptionalString: String? = "optional" // Kann nil sein // Genau wie oben, aber ? ist ein postfix operator (Syntax Candy) var someOptionalString2: Optional = "optional" if someOptionalString != nil { // Ich bin nicht nil if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { print("has the prefix") } let empty = someOptionalString?.isEmpty } someOptionalString = nil // Implizit entpackter Optionalwert var unwrappedString: String! = "Value is expected." // Genau wie oben, aber ! ist ein postfix operator (noch mehr Syntax Candy) var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional = "Value is expected." if let someOptionalStringConstant = someOptionalString { // hat einen (`Some`) Wert, nicht nil if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") { // hat keinen "ok"-Prefix } } // Swift unterstützt das festlegen von Werten eines beliebigen Typens // AnyObject == id // Im Gegensatz zum Objective-C `id`, funktioniert AnyObject mit jeglichen Werten (Class, Int, struct, etc) var anyObjectVar: AnyObject = 7 anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible." /* Ein Kommentar /* Verschachtelte Kommentare sind ebenfalls unterstützt */ */ // // MARK: Collections // /* Array und Dictionary-Typen sind structs. Deswegen implizieren `let` und `var` bei der Initialisierung auch ob sie änderbar (var) oder unveränderlich (let) sind. */ // Array var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"] shoppingList[1] = "bottle of water" let emptyArray = [String]() // let == unveränderlich let emptyArray2 = Array() // genau wie oben var emptyMutableArray = [String]() // var == änderbar // Dictionary var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "kaylee": "Mechanic" ] occupations["Jayne"] = "Public Relations" let emptyDictionary = [String: Float]() // let == unveränderlich let emptyDictionary2 = Dictionary() // genau wie oben var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == änderbar // // MARK: Kontrollstruktur // // for-Schleife (array) let myArray = [1, 1, 2, 3, 5] for value in myArray { if value == 1 { print("One!") } else { print("Not one!") } } // for-Schleife mit Indizes (array) for index in myArray.indices { print("Value with index \(index) is \(myArray[index])") } // for-Schleife (dictionary) var dict = ["one": 1, "two": 2] for (key, value) in dict { print("\(key): \(value)") } // for-Schleife (range) for i in -1...shoppingList.count { print(i) } shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"] // ..< schließt letzte Nummer aus // while-Schleife var i = 1 while i < 1000 { i *= 2 } // do-while-Schleife do { print("hello") } while 1 == 2 // Switch // Sehr mächtig, wie `if` statement mit Syntax Candy // Unterstützt Strings, Objekt-Instanzen und primitive Typen (Int, Double, etc) let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?" default: // notwendig (um alle möglichen Eingaben zu verarbeiten) let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." } // // MARK: Funktionen // // Funktionen sind ein sogenannter "first-class" Typ, was bedeutet, dass sie // in Funktionen geschachtelt werden und "herumgereicht" werden können // Funktion mit Swift header Dokumentation /** Eine Grüß-Funktion - Ein Aufzählungspunkt - Ein weiterer Aufzählungspunkt in der Dokumentation :param: name Ein Name :param: day Ein Tag :returns: Ein String, der Name und Tag beinhält. */ func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday") // Ähnlich wie oben, bloß anderes Funktions-Parameter-Verhalten func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)" } greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Sunday") // Funktion, welche mehrere Werte in einem Tupel zurückgibt func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { return (3.59, 3.69, 3.79) } let pricesTuple = getGasPrices() let price = pricesTuple.2 // 3.79 // Ignoriere Tupel-(oder andere)Werte mit _ (Unterstrich) let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 print(price1 == pricesTuple.1) // true print("Gas price: \(price)") // Variierende Argumente.. func setup(numbers: Int...) { // .. liegen als Array vor let number = numbers[0] let argCount = numbers.count } // Funktionen übergeben und zurückgeben func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7) // Übergabe via Referenz ("Pass by reference") func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) { let tempA = a a = b b = tempA } var someIntA = 7 var someIntB = 3 swapTwoInts(&someIntA, &someIntB) print(someIntB) // 7 // // MARK: Closures // var numbers = [1, 2, 6] // Funktionen sind besondere Closures ({}) // Closure Beispiel // `->` teilt Parameter und Rückgabe-Typ // `in` teilt den Closure Header vom Body numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result }) // Wenn der Typ bekannt ist, wie oben, kann folgendes getan werden numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) // oder sogar dies //numbers = numbers.map({ $0 * 3 }) print(numbers) // [3, 6, 18] // "Schleppende Closure" (Trailing Closure) numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 } print(numbers) // [18, 6, 3] // Sehr verkürzt, da sich der Typ durch den < Operator ableiten lässt numbers = sorted(numbers, < ) print(numbers) // [3, 6, 18] // // MARK: Strukturen // (häufig einfach structs) // // Structures und Klassen haben sehr ähnliche Fähigkeiten struct NamesTable { let names = [String]() // Eigendefiniertes subscript subscript(index: Int) -> String { return names[index] } } // Strukturen haben eine automatisch generierte, designierte Initialisierungsfunktion let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"]) let name = namesTable[1] print("Name is \(name)") // Name is Them // // MARK: Klassen // // Klassen, Strukturen und deren Member haben drei Ebenen der Zugriffskontrolle // Es gibt: internal (default), public, private public class Shape { public func getArea() -> Int { return 0; } } // Alle Methoden und Properties einer Klasse sind public // Wenn das einfache Ziel ist, Daten in einem strukturierten Objekt zu halten, // sollte ein `struct` verwendet werden internal class Rect: Shape { var sideLength: Int = 1 // Eigendefinierte Getter und Setter für die Property private var perimeter: Int { get { return 4 * sideLength } set { // `newValue` ist eine implizite Variable, welche in Settern verfügbar ist sideLength = newValue / 4 } } // "Lazy" (faules) Laden einer Property, sie bleibt uninitialisiert (nil), // bis sie aufgerufen wird lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) // Wenn kein eigendefinierter Getter/Setter notwendig ist, // aber trotzdem Code vor und nach dem Setzen eines Variablenwertes laufen soll, // kann "willSet" und "didSet" benutzt werden var identifier: String = "defaultID" { // der `willSet` Parameter wird der Variablenname für den neuen Wert sein willSet(someIdentifier) { print(someIdentifier) } } init(sideLength: Int) { self.sideLength = sideLength // super.init muss immer aufgerufen werden, wenn eigene Properties initialisiert werden super.init() } func shrink() { if sideLength > 0 { --sideLength } } override func getArea() -> Int { return sideLength * sideLength } } // Eine simple `Square`-Klasse erbt von/erweitert `Rect` class Square: Rect { convenience init() { self.init(sideLength: 5) } } var mySquare = Square() print(mySquare.getArea()) // 25 mySquare.shrink() print(mySquare.sideLength) // 4 // Casten der Instanz let aShape = mySquare as Shape // Vergleiche Instanzen, nicht äquivalent zum == , welches Objekte vergleicht ("equal to") if mySquare === mySquare { print("Yep, it's mySquare") } // Optionale Initialisierung class Circle: Shape { var radius: Int override func getArea() -> Int { return 3 * radius * radius } // Ein Fragezeichen nach `init` ist eine optionale Initialisierung, // welche nil zurückgeben kann init?(radius: Int) { self.radius = radius super.init() if radius <= 0 { return nil } } } var myCircle = Circle(radius: 1) print(myCircle?.getArea()) // Optional(3) print(myCircle!.getArea()) // 3 var myEmptyCircle = Circle(radius: -1) print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil" if let circle = myEmptyCircle { // wird nicht ausgeführt, da myEmptyCircle nil ist print("circle is not nil") } // // MARK: Enums // // Enums können optional einen eigenen Typen haben // Wie Klassen auch können sie Methoden haben enum Suit { case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs func getIcon() -> String { switch self { case .Spades: return "♤" case .Hearts: return "♡" case .Diamonds: return "♢" case .Clubs: return "♧" } } } // Enum-Werte können vereinfacht geschrieben werden, es muss nicht der Enum-Typ // genannt werden, wenn die Variable explizit deklariert wurde var suitValue: Suit = .Hearts // Nicht-Integer-Enums brauchen direkt zugewiesene "Rohwerte" enum BookName: String { case John = "John" case Luke = "Luke" } print("Name: \(BookName.John.rawValue)") // Enum mit assoziierten Werten enum Furniture { // mit Int assoziiert case Desk(height: Int) // mit String und Int assoziiert case Chair(String, Int) func description() -> String { switch self { case .Desk(let height): return "Desk with \(height) cm" case .Chair(let brand, let height): return "Chair of \(brand) with \(height) cm" } } } var desk: Furniture = .Desk(height: 80) print(desk.description()) // "Desk with 80 cm" var chair = Furniture.Chair("Foo", 40) print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm" // // MARK: Protokolle // // Protokolle (`protocol`s) können verlangen, dass entsprechende // Typen spezifische Instanz-Properties, Instanz/Klassen-Methoden, // Operatoren oder Subscripts implementieren/haben protocol ShapeGenerator { var enabled: Bool { get set } func buildShape() -> Shape } // Protocols mit @objc deklariert ermöglichen optionale Funktionen, // welche es ermöglichen, abzufragen ob ein Typ einem Protokoll entspricht @objc protocol TransformShape { optional func reshaped() optional func canReshape() -> Bool } class MyShape: Rect { var delegate: TransformShape? func grow() { sideLength += 2 // Ein Fragezeichen nach einer optionalen Property, Methode oder Subscript // ignoriert elegant Nil-Werte und geben nil zurück, anstatt einen Laufzeitfehler zu werfen // Dies wird "optional Chaining" (optionale Verkettung) genannt if let allow = self.delegate?.canReshape?() { // frage erst nach delegate, dann nach Methode self.delegate?.reshaped?() } } } // // MARK: Sonstiges // // `extension`s: (Erweiterungen), erweitere Typen um zusätzliche Funktionalität // Square entspricht jetzt dem `Printable` Protokoll extension Square: Printable { var description: String { return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)" } } print("Square: \(mySquare)") // Standardtypen können ebenfalls erweitert werden extension Int { var customProperty: String { return "This is \(self)" } func multiplyBy(num: Int) -> Int { return num * self } } print(7.customProperty) // "This is 7" print(14.multiplyBy(3)) // 42 //Generics: Ähnlich zu Java und C#. Nutze das `where` keyword um die Bedingung // des Generics festzulegen func findIndex(array: [T], valueToFind: T) -> Int? { for (index, value) in enumerate(array) { if value == valueToFind { return index } } return nil } let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3) print(foundAtIndex == 2) // true // Operatoren: // Eigendefinierte Operatoren können mit diesen Zeichen beginnen: // / = - + * % < > ! & | ^ . ~ // oder // Unicode Mathematik, Symbole, Pfeile, Dingbat, und Linien/Box - Zeichen prefix operator !!! {} // Ein Prefix-Operator, welcher die Seitenlänge verdreifacht prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square { shape.sideLength *= 3 return shape } // Aktueller Wert print(mySquare.sideLength) // 4 // Wert nach verwendung des eigenen Operators !!!mySquare print(mySquare.sideLength) // 12 ```