--- language: "Common Lisp" filename: commonlisp-es.lisp contributors: - ["Paul Nathan", "https://github.com/pnathan"] - ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"] translators: - ["ivanchoff", "https://github.com/ivanchoff"] - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Menelion"] lang: es-es --- Common Lisp es un lenguaje de proposito general y multiparadigma adecuado para una amplia variedad de aplicaciones en la industria. Es frecuentemente referenciado como un lenguaje de programación programable. EL punto de inicio clásico es [Practical Common Lisp](http://www.gigamonkeys.com/book/). Otro libro popular y reciente es [Land of Lisp](http://landoflisp.com/). Un nuevo libro acerca de las mejores prácticas, [Common Lisp Recipes](http://weitz.de/cl-recipes/), fue publicado recientemente. ```lisp ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 0. Sintaxis ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; Forma general ;;; CL tiene dos piezas fundamentales en su sintaxis: ATOM y S-EXPRESSION. ;;; Típicamente, S-expressions agrupadas son llamadas `forms`. 10 ; un atom; se evalua a sí mismo :thing ; otro atom; evaluando el símbolo :thing t ; otro atom, denotando true (+ 1 2 3 4) ; una s-expression '(4 :foo t) ; otra s-expression ;;; Comentarios ;;; comentarios de una sola línea empiezan con punto y coma; usa cuatro para ;;; comentarios a nivel de archivo, tres para descripciones de sesiones, dos ;;; adentro de definiciones, y una para líneas simples. Por ejemplo, ;;;; life.lisp ;;; Foo bar baz, porque quu quux. Optimizado para máximo krakaboom y umph. ;;; Requerido por la función LINULUKO. (defun sentido (vida) "Retorna el sentido de la vida calculado" (let ((meh "abc")) ;; llama krakaboom (loop :for x :across meh :collect x))) ; guarda valores en x, luego lo retorna ;;; Comentarios de bloques, por otro lado, permiten comentarios de forma libre. estos son ;;; delimitados con #| y |# #| Este es un comentario de bloque el cual puede abarcar multiples líneas y #| estos pueden ser anidados |# |# ;;; Entorno ;;; Existe una variedad de implementaciones; La mayoría son conformes a los estándares. SBCL ;;; es un buen punto de inicio. Bibliotecas de terceros pueden instalarse fácilmente con ;;; Quicklisp ;;; CL es usualmente desarrollado y un bucle de Lectura-Evaluación-Impresión (REPL), corriendo ;;; al mismo tiempo. El REPL permite la exploración interactiva del programa mientras este esta ;;; corriendo ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 1. Operadores y tipos de datos primitivos ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; Símbolos 'foo ; => FOO Note que el símbolo es pasado a mayúsculas automáticamente. ;;; INTERN manualmente crea un símbolo a partir de una cadena. (intern "AAAA") ; => AAAA (intern "aaa") ; => |aaa| ;;; Números 9999999999999999999999 ; enteros #b111 ; binario=> 7 #o111 ; octal => 73 #x111 ; hexadecimal => 273 3.14159s0 ; simple 3.14159d0 ; double 1/2 ; proporciones #C(1 2) ; números complejos ;;; las funciones son escritas como (f x y z ...) donde f es una función y ;;; x, y, z, ... son los argumentos. (+ 1 2) ; => 3 ;;; Si deseas crear datos literales use QUOTE para prevenir que estos sean evaluados (quote (+ 1 2)) ; => (+ 1 2) (quote a) ; => A ;;; La notación abreviada para QUOTE es ' '(+ 1 2) ; => (+ 1 2) 'a ; => A ;;; Operaciones aritméticas básicas (+ 1 1) ; => 2 (- 8 1) ; => 7 (* 10 2) ; => 20 (expt 2 3) ; => 8 (mod 5 2) ; => 1 (/ 35 5) ; => 7 (/ 1 3) ; => 1/3 (+ #C(1 2) #C(6 -4)) ; => #C(7 -2) ;;; Boleanos t ; true; cualquier valor non-NIL es true nil ; false; también, la lista vacia: () (not nil) ; => T (and 0 t) ; => T (or 0 nil) ; => 0 ;;; Caracteres #\A ; => #\A #\λ ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA #\u03BB ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA ;;; Cadenas son arreglos de caracteres de longitud fija "Hello, world!" "Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; la barra invertida es un carácter de escape ;;; Las cadenas pueden ser concatenadas (concatenate 'string "Hello, " "world!") ; => "Hello, world!" ;;; Una cadena puede ser tratada como una secuencia de caracteres (elt "Apple" 0) ; => #\A ;;; FORMAT es usado para crear salidas formateadas, va desde simple interpolación de cadenas ;;; hasta bucles y condicionales. El primer argumento de FORMAT determina donde irá la cadena ;;; formateada. Si este es NIL, FORMAT simplemente retorna la cadena formateada como un valor; ;;; si es T, FORMAT imprime a la salida estándar, usualmente la pantalla, luego este retorna NIL. (format nil "~A, ~A!" "Hello" "world") ; => "Hello, world!" (format t "~A, ~A!" "Hello" "world") ; => NIL ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 2. Variables ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; Puedes crear una variable global (ámbito dinámico) usando DEFVAR y DEFPARAMETER ;;; el nombre de la variable puede usar cualquier carácter excepto: ()",'`;#|\ ;;; La diferencia entre DEFVAR y DEFPARAMETER es que reevaluando una expresión ;;; DEFVAR no cambia el valor de la variable. DEFPARAMETER, por otro lado sí lo hace. ;;; Por convención, variables de ámbito dinámico tienen "orejeras" en sus nombres. (defparameter *some-var* 5) *some-var* ; => 5 ;;; Puedes usar también caracteres unicode. (defparameter *AΛB* nil) ;;; Accediendo a una variable sin asignar tienen como resultado el error ;;; UNBOUND-VARIABLE, sin embargo este es el comportamiento definido. no lo hagas ;;; puedes crear enlaces locales con LET. en el siguiente código, `me` es asignado ;;; con "dance with you" solo dentro de (let ...). LET siempre retorna el valor ;;; del último `form`. (let ((me "dance with you")) me) ; => "dance with you" ;;;-----------------------------------------------------------------------------; ;;; 3. Estructuras y colecciones ;;;-----------------------------------------------------------------------------; ;;; Estructuras (defstruct dog name breed age) (defparameter *rover* (make-dog :name "rover" :breed "collie" :age 5)) *rover* ; => #S(DOG :NAME "rover" :BREED "collie" :AGE 5) (dog-p *rover*) ; => T (dog-name *rover*) ; => "rover" ;;; DOG-P, MAKE-DOG, y DOG-NAME son creados automáticamente por DEFSTRUCT ;;; Pares ;;; CONS crea pares. CAR y CDR retornan la cabeza y la cola de un CONS-pair (cons 'SUBJECT 'VERB) ; => '(SUBJECT . VERB) (car (cons 'SUBJECT 'VERB)) ; => SUBJECT (cdr (cons 'SUBJECT 'VERB)) ; => VERB ;;; Listas ;;; Listas son estructuras de datos de listas enlazadas, hechas de pares CONS y terminan con un ;;; NIL (o '()) para marcar el final de la lista (cons 1 (cons 2 (cons 3 nil))) ; => '(1 2 3) ;;; LIST es una forma conveniente de crear listas (list 1 2 3) ; => '(1 2 3) ;;; Cuando el primer argumento de CONS es un atom y el segundo argumento es una lista, ;;; CONS retorna un nuevo par CONS con el primer argumento como el primer elemento y el ;;; segundo argumento como el resto del par CONS (cons 4 '(1 2 3)) ; => '(4 1 2 3) ;;; Use APPEND para unir listas (append '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4) ;;; o CONCATENATE (concatenate 'list '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4) ;;; las listas son un tipo de datos centrales en CL, por lo tanto hay una gran variedad ;;; de funcionalidades para ellas, algunos ejemplos son: (mapcar #'1+ '(1 2 3)) ; => '(2 3 4) (mapcar #'+ '(1 2 3) '(10 20 30)) ; => '(11 22 33) (remove-if-not #'evenp '(1 2 3 4)) ; => '(2 4) (every #'evenp '(1 2 3 4)) ; => NIL (some #'oddp '(1 2 3 4)) ; => T (butlast '(subject verb object)) ; => (SUBJECT VERB) ;;; Vectores ;;; Vectores literales son arreglos de longitud fija #(1 2 3) ; => #(1 2 3) ;;; Use CONCATENATE para juntar vectores (concatenate 'vector #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6) ;;; Arreglos ;;; Vectores y cadenas son casos especiales de arreglos. ;;; Arreglos bidimensionales (make-array (list 2 2)) ; => #2A((0 0) (0 0)) (make-array '(2 2)) ; => #2A((0 0) (0 0)) (make-array (list 2 2 2)) ; => #3A(((0 0) (0 0)) ((0 0) (0 0))) ;;; Precaución: los valores iniciales por defecto de MAKE-ARRAY son implementaciones definidas ;;; para definirlos explícitamente: (make-array '(2) :initial-element 'unset) ; => #(UNSET UNSET) ;;; Para acceder al elemento en 1, 1, 1: (aref (make-array (list 2 2 2)) 1 1 1) ; => 0 ;;; Este valor es definido por implementación: ;;; NIL en ECL, 0 en SBCL and CCL. ;;; vectores ajustables ;;; los vectores ajustables tienen la misma representación en la impresión como los vectores literales ;;; de longitud fija. (defparameter *adjvec* (make-array '(3) :initial-contents '(1 2 3) :adjustable t :fill-pointer t)) *adjvec* ; => #(1 2 3) ;;; Agregando nuevos elementos (vector-push-extend 4 *adjvec*) ; => 3 *adjvec* ; => #(1 2 3 4) ;;; Conjuntos, ingenuamente son listas: (set-difference '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => (3 2 1) (intersection '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => 4 (union '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => (3 2 1 4 5 6 7) (adjoin 4 '(1 2 3 4)) ; => (1 2 3 4) ;;; Sin embargo, necesitarás una mejor estructura de datos que listas enlazadas ;;; cuando trabajes con conjuntos de datos grandes ;;; Los Diccionarios son implementados como tablas hash. ;;; Crear tablas hash (defparameter *m* (make-hash-table)) ;;; definir valor (setf (gethash 'a *m*) 1) ;;; obtener valor (gethash 'a *m*) ; => 1, T ;;; las expresiones en CL tienen la facultad de retornar multiples valores. (values 1 2) ; => 1, 2 ;;; los cuales pueden ser asignados con MULTIPLE-VALUE-BIND (multiple-value-bind (x y) (values 1 2) (list y x)) ; => '(2 1) ;;; GETHASH es un ejemplo de una función que retorna multiples valores. El primer ;;; valor es el valor de la llave en la tabla hash: si la llave no existe retorna NIL. ;;; El segundo valor determina si la llave existe en la tabla hash. si la llave no existe ;;; en la tabla hash retorna NIL. Este comportamiento permite verificar si el valor de una ;;; llave es actualmente NIL. ;;; Obteniendo un valor no existente retorna NIL (gethash 'd *m*) ;=> NIL, NIL ;;; Puedes declarar un valor por defecto para las llaves inexistentes (gethash 'd *m* :not-found) ; => :NOT-FOUND ;;; Vamos a manejar los multiples valores de retornno en el código. (multiple-value-bind (a b) (gethash 'd *m*) (list a b)) ; => (NIL NIL) (multiple-value-bind (a b) (gethash 'a *m*) (list a b)) ; => (1 T) ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 3. Funciones ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; Use LAMBDA para crear funciones anónimas. las funciones siempre retornan el valor ;;; de la última expresión. la representación imprimible de una función varia entre ;;; implementaciones. (lambda () "Hello World") ; => # ;;; Use FUNCALL para llamar funciones anónimas. (funcall (lambda () "Hello World")) ; => "Hello World" (funcall #'+ 1 2 3) ; => 6 ;;; Un llamado a FUNCALL es también realizado cuando la expresión lambda es el CAR de ;;; una lista. ((lambda () "Hello World")) ; => "Hello World" ((lambda (val) val) "Hello World") ; => "Hello World" ;;; FUNCALL es usado cuando los argumentos son conocidos de antemano. ;;; de lo contrario use APPLY (apply #'+ '(1 2 3)) ; => 6 (apply (lambda () "Hello World") nil) ; => "Hello World" ;;; Para nombrar una funcion use DEFUN (defun hello-world () "Hello World") (hello-world) ; => "Hello World" ;;; Los () en la definición anterior son la lista de argumentos (defun hello (name) (format nil "Hello, ~A" name)) (hello "Steve") ; => "Hello, Steve" ;;; las functiones pueden tener argumentos opcionales; por defecto son NIL (defun hello (name &optional from) (if from (format t "Hello, ~A, from ~A" name from) (format t "Hello, ~A" name))) (hello "Jim" "Alpacas") ; => Hello, Jim, from Alpacas ;;; Los valores por defecto pueden ser especificados (defun hello (name &optional (from "The world")) (format nil "Hello, ~A, from ~A" name from)) (hello "Steve") ; => Hello, Steve, from The world (hello "Steve" "the alpacas") ; => Hello, Steve, from the alpacas ;;; Las funciones también tienen argumentos llaves para permitir argumentos no positionados (defun generalized-greeter (name &key (from "the world") (honorific "Mx")) (format t "Hello, ~A ~A, from ~A" honorific name from)) (generalized-greeter "Jim") ; => Hello, Mx Jim, from the world (generalized-greeter "Jim" :from "the alpacas you met last summer" :honorific "Mr") ; => Hello, Mr Jim, from the alpacas you met last summer ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 4. Igualdad ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; CL tiene un sistema sofisticado de igualdad. Una parte es tratada aquí. ;;; Para números use `=` (= 3 3.0) ; => T (= 2 1) ; => NIL ;;; Para identidad de objetos (aproximadamente) use EQL (eql 3 3) ; => T (eql 3 3.0) ; => NIL (eql (list 3) (list 3)) ; => NIL ;;; para listas, cadenas y bit vectores use EQUAL (equal (list 'a 'b) (list 'a 'b)) ; => T (equal (list 'a 'b) (list 'b 'a)) ; => NIL ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 5. Control de flujo ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; Condicionales (if t ; testar expresión "this is true" ; then expression "this is false") ; else expression ; => "this is true" ;;; En condicionales, todo valor non-NIL es tratado como true (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(GROUCHO ZEPPO) (if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) 'yep 'nope) ; => 'YEP ;;; COND en cadena una serie de pruebas para seleccionar un resultado (cond ((> 2 2) (error "wrong!")) ((< 2 2) (error "wrong again!")) (t 'ok)) ; => 'OK ;;; TYPECASE evalua sobre el tipo del valor (typecase 1 (string :string) (integer :int)) ; => :int ;;; Bucles ;;; Recursión (defun fact (n) (if (< n 2) 1 (* n (fact(- n 1))))) (fact 5) ; => 120 ;;; Iteración (defun fact (n) (loop :for result = 1 :then (* result i) :for i :from 2 :to n :finally (return result))) (fact 5) ; => 120 (loop :for x :across "abcd" :collect x) ; => (#\a #\b #\c #\d) (dolist (i '(1 2 3 4)) (format t "~A" i)) ; => 1234 ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 6. Mutación ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; use SETF para asignar un valor nuevo a una variable existente. Esto fue demostrado ;;; previamente en el ejemplo de la tabla hash. (let ((variable 10)) (setf variable 2)) ; => 2 ;;; Un estilo bueno de lisp es minimizar el uso de funciones destructivas y prevenir ;;; la mutación cuando sea posible. ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 7. Clases y objetos ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; No más clases de animales, tengamos transportes mecánicos impulsados por el humano (defclass human-powered-conveyance () ((velocity :accessor velocity :initarg :velocity) (average-efficiency :accessor average-efficiency :initarg :average-efficiency)) (:documentation "A human powered conveyance")) ;;; Los argumentos de DEFCLASS, en orden son: ;;; 1. nombre de la clase ;;; 2. lista de superclases ;;; 3. slot list ;;; 4. Especificadores opcionales ;;; cuando no hay lista de superclase, la lista vacia indica clase de ;;; objeto estándar, esto puede ser cambiado, pero no mientras no sepas ;;; lo que estas haciendo. revisar el arte del protocolo de meta-objetos ;;; para más información. (defclass bicycle (human-powered-conveyance) ((wheel-size :accessor wheel-size :initarg :wheel-size :documentation "Diameter of the wheel.") (height :accessor height :initarg :height))) (defclass recumbent (bicycle) ((chain-type :accessor chain-type :initarg :chain-type))) (defclass unicycle (human-powered-conveyance) nil) (defclass canoe (human-powered-conveyance) ((number-of-rowers :accessor number-of-rowers :initarg :number-of-rowers))) ;;; Invocando DESCRIBE en la clase HUMAN-POWERED-CONVEYANCE en REPL obtenemos: (describe 'human-powered-conveyance) ; COMMON-LISP-USER::HUMAN-POWERED-CONVEYANCE ; [symbol] ; ; HUMAN-POWERED-CONVEYANCE names the standard-class #: ; Documentation: ; A human powered conveyance ; Direct superclasses: STANDARD-OBJECT ; Direct subclasses: UNICYCLE, BICYCLE, CANOE ; Not yet finalized. ; Direct slots: ; VELOCITY ; Readers: VELOCITY ; Writers: (SETF VELOCITY) ; AVERAGE-EFFICIENCY ; Readers: AVERAGE-EFFICIENCY ; Writers: (SETF AVERAGE-EFFICIENCY) ;;; Tenga en cuenta el comportamiento reflexivo disponible. CL fue diseñado ;;; para ser un systema interactivo ;;; para definir un método, encontremos la circunferencia de la rueda usando ;;; la ecuación C = d * pi (defmethod circumference ((object bicycle)) (* pi (wheel-size object))) ;;; PI es definido internamente en CL ;;; Supongamos que descubrimos que el valor de eficiencia del número de remeros ;;; en una canoa es aproximadamente logarítmico. Esto probablemente debería ;;; establecerse en el constructor / inicializador. ;;; Para inicializar su instancia después de que CL termine de construirla: (defmethod initialize-instance :after ((object canoe) &rest args) (setf (average-efficiency object) (log (1+ (number-of-rowers object))))) ;;; luego para construir una instancia y revisar la eficiencia promedio (average-efficiency (make-instance 'canoe :number-of-rowers 15)) ; => 2.7725887 ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 8. Macros ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; las Macros le permiten extender la sintaxis del lenguaje, CL no viene con ;;; un bucle WHILE, por lo tanto es facil escribirlo, Si obedecemos nuestros ;;; instintos de ensamblador, terminamos con: (defmacro while (condition &body body) "While `condition` is true, `body` is executed. `condition` is tested prior to each execution of `body`" (let ((block-name (gensym)) (done (gensym))) `(tagbody ,block-name (unless ,condition (go ,done)) (progn ,@body) (go ,block-name) ,done))) ;;; revisemos la versión de alto nivel para esto: (defmacro while (condition &body body) "While `condition` is true, `body` is executed. `condition` is tested prior to each execution of `body`" `(loop while ,condition do (progn ,@body))) ;;; Sin embargo, con un compilador moderno, esto no es necesario; El LOOP se ;;; compila igualmente bien y es más fácil de leer. ;;; Tenga en cuenta que se utiliza ```, así como `,` y `@`. ``` es un operador ;;; de tipo de cita conocido como quasiquote; permite el uso de `,` . `,` permite ;;; variables "entre comillas". @ interpola las listas. ;;; GENSYM crea un símbolo único que garantiza que no existe en ninguna otra parte ;;; del sistema. Esto se debe a que las macros se expanden en el momento de la compilación ;;; y las variables declaradas en la macro pueden colisionar con las variables utilizadas ;;; en un código regular. ;;; Consulte Practical Common Lisp y On Lisp para obtener más información sobre macros. ``` ## Otras Lecturas - [Practical Common Lisp](http://www.gigamonkeys.com/book/) - [Common Lisp: A Gentle Introduction to Symbolic Computation](https://www.cs.cmu.edu/~dst/LispBook/book.pdf) ## Información extra - [CLiki](http://www.cliki.net/) - [common-lisp.net](https://common-lisp.net/) - [Awesome Common Lisp](https://github.com/CodyReichert/awesome-cl) - [Lisp Lang](http://lisp-lang.org/) ## Creditos Muchas Gracias a la gente de Scheme por proveer un gran punto de inicio el cual puede ser movido fácilmente a Common Lisp - [Paul Khuong](https://github.com/pkhuong) para un buen repaso.