--- language: C# filename: LearnCSharp-es.cs contributors: - ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"] - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"] translators: - ["Olfran Jiménez", "https://twitter.com/neslux"] lang: es-es --- C# es un lenguaje orientado a objetos elegante y de tipado seguro que permite a los desarrolladores construir una variedad de aplicaciones seguras y robustas que se ejecutan en el Framework .NET. [Lee más aquí.](http://msdn.microsoft.com/es-es/library/vstudio/z1zx9t92.aspx) ```c# // Los comentarios de una sola línea comienzan con // /* Los comentarios de múltiples líneas son de esta manera */ /// /// Este es un comentario de documentación XML /// // Especifica el espacio de nombres que estará usando la aplicación using System; using System.Collections.Generic; // Define un ambito para organizar el código en "paquetes" namespace Learning { // Cada archivo .cs debe contener al menos una clase con el mismo nombre que el archivo // Se permite colocar cualquier nombre, pero no deberías por cuestiones de consistencia. public class LearnCSharp { // Una aplicación de consola debe tener un método main como punto de entrada public static void Main(string[] args) { // Usa Console.WriteLine para imprimir líneas Console.WriteLine("Hello World"); Console.WriteLine( "Integer: " + 10 + " Double: " + 3.14 + " Boolean: " + true); // Para imprimir sin una nueva línea, usa Console.Write Console.Write("Hello "); Console.Write("World"); /////////////////////////////////////////////////// // Variables y Tipos // // Declara una variable usando /////////////////////////////////////////////////// // Sbyte - Entero de 8 bits con signo // (-128 <= sbyte <= 127) sbyte fooSbyte = 100; // Byte - Entero de 8 bits sin signo // (0 <= byte <= 255) byte fooByte = 100; // Short - Entero de 16 bits con signo // (-32,768 <= short <= 32,767) short fooShort = 10000; // Ushort - Entero de 16 bits sin signo // (0 <= ushort <= 65,535) ushort fooUshort = 10000; // Integer - Entero de 32 bits con signo // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647) int fooInt = 1; // Uinteger - Entero de 32 bits sin signo // (0 <= uint <= 4,294,967,295) uint fooUint = 1; // Long - Entero de 64 bits con signo // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807) long fooLong = 100000L; // L es usado para indicar que esta variable es de tipo long o ulong // un valor sin este sufijo es tratado como int o uint dependiendo del tamaño. // Ulong - Entero de 64 bits sin signo // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615) ulong fooUlong = 100000L; // Float - Precisión simple de 32 bits. IEEE 754 Coma flotante // Precisión: 7 dígitos float fooFloat = 234.5f; // f es usado para indicar que el valor de esta variable es de tipo float // de otra manera sería tratado como si fuera de tipo double. // Double - Doble precisión de 32 bits. IEEE 754 Coma flotante // Precisión: 15-16 dígitos double fooDouble = 123.4; // Bool - true & false (verdadero y falso) bool fooBoolean = true; bool barBoolean = false; // Char - Un solo caracter Unicode de 16 bits char fooChar = 'A'; // Strings string fooString = "My string is here!"; Console.WriteLine(fooString); // Formato de cadenas string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2); Console.WriteLine(fooFormattedString); // Formato de fechas DateTime fooDate = DateTime.Now; Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy")); // \n es un caracter de escape que comienza una nueva línea string barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!"; Console.WriteLine(barString); // Puede ser escrito mejor usando el símbolo @ string bazString = @"Here's some stuff on a new line!"; Console.WriteLine(bazString); // Las comillas deben ser escapadas // usa \" para escaparlas string quotedString = "some \"quoted\" stuff"; Console.WriteLine(quotedString); // usa "" cuando las cadenas comiencen con @ string quotedString2 = @"some MORE ""quoted"" stuff"; Console.WriteLine(quotedString2); // Usa const o readonly para hacer las variables inmutables // los valores const son calculados en tiempo de compilación const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001; // Tipos que aceptan valores NULL (Nullable) // cualquier tipo de dato puede ser un tipo nulo añadiendole el sufijo ? // ? = int? nullable = null; Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable); // Para usar valores nulos, tienes que usar la propiedad Value // o usar conversión explícita string? nullableString = "not null"; Console.WriteLine("Nullable value is: " + nullableString.Value + " or: " + (string) nullableString ); // ?? is una manera corta de especificar valores por defecto // en caso de que la variable sea null int notNullable = nullable ?? 0; Console.WriteLine("Not nullable variable: " + notNullable); // var - el compilador escogerá el tipo de dato más apropiado basado en el valor var fooImplicit = true; /////////////////////////////////////////////////// // Estructura de datos /////////////////////////////////////////////////// Console.WriteLine("\n->Data Structures"); // Arreglos // El tamaño del arreglo debe decidirse al momento de la declaración // El formato para declarar un arreglo es el siguiente: // [] = new []; int[] intArray = new int[10]; string[] stringArray = new string[1]; bool[] boolArray = new bool[100]; // Otra forma de declarar e inicializar un arreglo int[] y = { 9000, 1000, 1337 }; // Indexar arreglos - Acceder a un elemento Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]); // Los arreglos son de índice cero y son mutables. intArray[1] = 1; Console.WriteLine("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1 // Listas // Las listas son usadas más frecuentemente que los arreglos ya que son más flexibles // El formato para declarar una lista es el siguiente: // List = new List(); List intList = new List(); List stringList = new List(); // Otra forma de declarar e inicializar una lista List z = new List { 9000, 1000, 1337 }; // Indexar una lista - Acceder a un elemento // Las listas son de índice cero y son mutables. Console.WriteLine("z @ 0: " + z[2]); // Las listas no tienen valores por defecto; // Un valor debe ser añadido antes de acceder al índice intList.Add(1); Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]); // Otras estructuras de datos a chequear: // // Pilas/Colas // Diccionarios // Colecciones de sólo lectura // Tuplas (.Net 4+) /////////////////////////////////////// // Operadores /////////////////////////////////////// Console.WriteLine("\n->Operators"); int i1 = 1, i2 = 2; // Modo corto para múltiples declaraciones // La aritmética es sencilla Console.WriteLine("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3 Console.WriteLine("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1 Console.WriteLine("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2 Console.WriteLine("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 truncated down) // Módulo Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2 // Operadores de comparación Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true // Operadores a nivel de bits /* ~ Complemento a nivel de bits << Desplazamiento a la izquierda con signo >> Desplazamiento a la derecha con signo >>> Desplazamiento a la derecha sin signo & AND a nivel de bits ^ XOR a nivel de bits | OR a nivel de bits */ // Incremento int i = 0; Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-remento"); Console.WriteLine(i++); //i = 1. Posincrementación Console.WriteLine(++i); //i = 2. Preincremento Console.WriteLine(i--); //i = 1. Posdecremento Console.WriteLine(--i); //i = 0. Predecremento /////////////////////////////////////// // Estructuras de control /////////////////////////////////////// Console.WriteLine("\n->Control Structures"); // Las condiciones if son como en lenguaje c int j = 10; if (j == 10) { Console.WriteLine("I get printed"); } else if (j > 10) { Console.WriteLine("I don't"); } else { Console.WriteLine("I also don't"); } // Operador ternario // Un simple if/else puede ser escrito de la siguiente manera; // ? : string isTrue = (true) ? "True" : "False"; Console.WriteLine("Ternary demo: " + isTrue); // Bucle while int fooWhile = 0; while (fooWhile < 100) { //Console.WriteLine(fooWhile); //Incrementar el contador //Iterar 99 veces, fooWhile 0->99 fooWhile++; } Console.WriteLine("fooWhile Value: " + fooWhile); // Bucle Do While int fooDoWhile = 0; do { //Console.WriteLine(fooDoWhile); //Incrementar el contador //Iterar 99 veces, fooDoWhile 0->99 fooDoWhile++; } while (fooDoWhile < 100); Console.WriteLine("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile); // Bucle For int fooFor; //Estructura del bucle for => for(; ; ) for (fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) { //Console.WriteLine(fooFor); //Iterated 10 times, fooFor 0->9 } Console.WriteLine("fooFor Value: " + fooFor); // Switch Case // El switch funciona con los tipos de datos byte, short, char e int // También funciona con las enumeraciones (discutidos en in Tipos Enum), // la clase string y algunas clases especiales que encapsulan // tipos primitivos: Character, Byte, Short, Integer. int month = 3; string monthString; switch (month) { case 1: monthString = "January"; break; case 2: monthString = "February"; break; case 3: monthString = "March"; break; default: monthString = "Some other month"; break; } Console.WriteLine("Switch Case Result: " + monthString); //////////////////////////////// // Conversión de tipos de datos //////////////////////////////// // Convertir datos // Convertir String a Integer // esto generará una excepción al fallar la conversión int.Parse("123");//retorna una versión entera de "123" // TryParse establece la variable a un tipo por defecto // en este caso: 0 int tryInt; int.TryParse("123", out tryInt); // Convertir Integer a String // La clase Convert tiene algunos métodos para facilitar las conversiones Convert.ToString(123); /////////////////////////////////////// // Clases y Funciones /////////////////////////////////////// Console.WriteLine("\n->Classes & Functions"); // (Definición de la clase Bicycle (Bicicleta)) // Usar new para instanciar una clase Bicycle trek = new Bicycle(); // Llamar a los métodos del objeto trek.speedUp(3); // Siempre deberías usar métodos setter y métodos getter trek.setCadence(100); // ToString es una convención para mostrar el valor del objeto. Console.WriteLine("trek info: " + trek.ToString()); // Instanciar otra nueva bicicleta Bicycle octo = new Bicycle(5, 10); Console.WriteLine("octo info: " + octo.ToString()); // Instanciar un Penny Farthing (Biciclo) PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10); Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.ToString()); Console.Read(); } // Fin del método main } // Fin de la clase LearnCSharp // Puedes incluir otras clases en un archivo .cs // Sintaxis para la declaración de clases: // class { // //campos, constructores, funciones todo adentro de la clase. // //las funciones son llamadas métodos como en java. // } public class Bicycle { // Campos/Variables de la clase Bicycle public int cadence; // Public: Accesible desde cualquier lado private int _speed; // Private: Sólo es accesible desde dentro de la clase protected int gear; // Protected: Accesible desde clases y subclases internal int wheels; // Internal: Accesible en el ensamblado string name; // Todo es privado por defecto: Sólo es accesible desde dentro de esta clase // Enum es un tipo valor que consiste un una serie de constantes con nombres public enum Brand { AIST, BMC, Electra, Gitane } // Definimos este tipo dentro de la clase Bicycle, por lo tanto es un tipo anidado // El código afuera de esta clase debería referenciar este tipo como Bicycle.Brand public Brand brand; // Declaramos un tipo enum, podemos declarar un campo de este tipo // Los miembros estáticos pertenecen al tipo mismo, no a un objeto en específico. static public int bicyclesCreated = 0; // Puedes acceder a ellos sin referenciar ningún objeto: // Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated); // Los valores readonly (Sólo lectura) son establecidos en tiempo de ejecución // sólo pueden ser asignados al momento de la declaración o dentro de un constructor readonly bool hasCardsInSpokes = false; // privado de sólo lectura // Los constructores son una forma de crear clases // Este es un constructor por defecto private Bicycle() { gear = 1; cadence = 50; _speed = 5; name = "Bontrager"; brand = Brand.AIST; bicyclesCreated++; } // Este es un constructor específico (contiene argumentos) public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, string name, bool hasCardsInSpokes, Brand brand) { this.gear = startGear; // La palabra reservada "this" señala el objeto actual this.cadence = startCadence; this._speed = startSpeed; this.name = name; // Puede ser útil cuando hay un conflicto de nombres this.hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes; this.brand = brand; } // Los constructores pueden ser encadenados public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, Brand brand) : this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true) { } // Sintaxis para Funciones: // () // Las clases pueden implementar getters y setters para sus campos // o pueden implementar propiedades // Sintaxis para la declaración de métodos: // <ámbito> () public int GetCadence() { return cadence; } // Los métodos void no requieren usar return public void SetCadence(int newValue) { cadence = newValue; } // La palabra reservada virtual indica que este método puede ser sobrescrito public virtual void SetGear(int newValue) { gear = newValue; } // Los parámetros de un método pueden tener valores por defecto. // En este caso, los métodos pueden ser llamados omitiendo esos parámetros public void SpeedUp(int increment = 1) { _speed += increment; } public void SlowDown(int decrement = 1) { _speed -= decrement; } // Propiedades y valores get/set // Cuando los datos sólo necesitan ser accedidos, considera usar propiedades. // Las propiedades pueden tener get, set o ambos private bool _hasTassles; // variable privada public bool HasTassles // acceso público { get { return _hasTassles; } set { _hasTassles = value; } } // Las propiedades pueden ser auto implementadas public int FrameSize { get; // Puedes especificar modificadores de acceso tanto para get como para set // esto significa que sólo dentro de la clase Bicycle se puede modificar Framesize private set; } //Método para mostrar los valores de atributos de este objeto. public override string ToString() { return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + _speed + " name: " + name + " cards in spokes: " + (hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") + "\n------------------------------\n" ; } // Los métodos también pueden ser estáticos. Puede ser útil para métodos de ayuda public static bool DidWeCreateEnoughBycles() { // Dentro de un método esático, // Sólo podemos hacer referencia a miembros estáticos de clases return bicyclesCreated > 9000; } // Si tu clase sólo necesita miembros estáticos, // considera establecer la clase como static. } // fin de la clase Bicycle // PennyFarthing es una subclase de Bicycle class PennyFarthing : Bicycle { // (Penny Farthings son las bicicletas con una rueda delantera enorme. // No tienen engranajes.) // llamar al constructor de la clase padre public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) : base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true) { } public override void SetGear(int gear) { gear = 0; } public override string ToString() { string result = "PennyFarthing bicycle "; result += base.ToString(); // Llamar a la versión base del método return reuslt; } } // Las interfaces sólo contienen las declaraciones // de los miembros, sin la implementación. interface IJumpable { void Jump(int meters); // todos los miembros de interfaces son implícitamente públicos } interface IBreakable { // Las interfaces pueden contener tanto propiedades como métodos, campos y eventos bool Broken { get; } } // Las clases sólo heredan de alguna otra clase, pero pueden implementar // cualquier cantidad de interfaces class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable { int damage = 0; public void Jump(int meters) { damage += meters; } public void Broken { get { return damage > 100; } } } } // Fin del espacio de nombres ``` ## Temas no cubiertos * Flags * Attributes * Generics (T), Delegates, Func, Actions, lambda expressions * Static properties * Exceptions, Abstraction * LINQ * ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix) * Winforms * Windows Presentation Foundation (WPF) ## Lecturas recomendadas * [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com) * [C# in Depth](http://manning.com/skeet2) * [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do) * [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do) * [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/es-es/library/618ayhy6.aspx) * [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials) * [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials) * [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials) * [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208) [Convenciones de código de C#](http://msdn.microsoft.com/es-es/library/vstudio/ff926074.aspx)