--- name: Go category: language language: Go lang: es-es filename: learngo-es.go contributors: - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"] - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"] - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"] - ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"] - ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"] translators: - ["Adrian Espinosa", "http://www.adrianespinosa.com"] - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"] - ["Nacho Pacheco -- Feb/2015", "https://github.com/gitnacho"] --- Go fue creado por la necesidad de hacer el trabajo rápidamente. No es la última tendencia en informática, pero es la forma nueva y más rápida de resolver problemas reales. Tiene conceptos familiares de lenguajes imperativos con tipado estático. Es rápido compilando y rápido al ejecutar, añade una concurrencia fácil de entender para las CPUs de varios núcleos de hoy día, y tiene características que ayudan con la programación a gran escala. Go viene con una biblioteca estándar muy buena y una comunidad entusiasta. ```go // Comentario de una sola línea /* Comentario multilínea */ // La cláusula `package` aparece al comienzo de cada fichero fuente. // `main` es un nombre especial que declara un ejecutable en vez de una // biblioteca. package main // La instrucción `import` declara los paquetes de bibliotecas referidos // en este fichero. import ( "fmt" // Un paquete en la biblioteca estándar de Go. "io/ioutil" // Implementa algunas útiles funciones de E/S. m "math" // Biblioteca de matemáticas con alias local m. "net/http" // Sí, ¡un servidor web! "strconv" // Conversiones de cadenas. ) // Definición de una función. `main` es especial. Es el punto de entrada // para el ejecutable. Te guste o no, Go utiliza llaves. func main() { // Println imprime una línea a stdout. // Llámalo con el nombre del paquete, fmt. fmt.Println("¡Hola mundo!") // Llama a otra función de este paquete. másAlláDelHola() } // Las funciones llevan parámetros entre paréntesis. // Si no hay parámetros, los paréntesis siguen siendo obligatorios. func másAlláDelHola() { var x int // Declaración de una variable. // Las variables se deben declarar antes de utilizarlas. x = 3 // Asignación de variable. // Declaración "corta" con := para inferir el tipo, declarar y asignar. y := 4 suma, producto := aprendeMúltiple(x, y) // La función devuelve dos // valores. fmt.Println("suma:", suma, "producto:", producto) // Simple salida. aprendeTipos() // < y minutos, ¡aprende más! } // Las funciones pueden tener parámetros y (¡múltiples!) valores de // retorno. func aprendeMúltiple(x, y int) (suma, producto int) { return x + y, x * y // Devuelve dos valores. } // Algunos tipos incorporados y literales. func aprendeTipos() { // La declaración corta suele darte lo que quieres. s := "¡Aprende Go!" // tipo cadena. s2 := `Un tipo cadena "puro" puede incluir saltos de línea.` // mismo tipo cadena // Literal no ASCII. Los ficheros fuente de Go son UTF-8. g := 'Σ' // Tipo rune, un alias de int32, alberga un carácter unicode. f := 3.14159 // float64, el estándar IEEE-754 de coma flotante 64-bit. c := 3 + 4i // complex128, representado internamente por dos float64. // Sintaxis var con iniciadores. var u uint = 7 // Sin signo, pero la implementación depende del tamaño // como en int. var pi float32 = 22. / 7 // Sintaxis de conversión con una declaración corta. n := byte('\n') // byte es un alias para uint8. // Los Arreglos tienen un tamaño fijo a la hora de compilar. var a4 [4]int // Un arreglo de 4 ints, iniciados a 0. a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un arreglo iniciado con un tamaño fijo de tres // elementos, con valores 3, 1 y 5. // Los Sectores tienen tamaño dinámico. Los arreglos y sectores tienen // sus ventajas y desventajas pero los casos de uso para los sectores // son más comunes. s3 := []int{4, 5, 9} // Comparar con a3. No hay puntos suspensivos. s4 := make([]int, 4) // Asigna sectores de 4 ints, iniciados a 0. var d2 [][]float64 // Solo declaración, sin asignación. bs := []byte("a sector") // Sintaxis de conversión de tipo. // Debido a que son dinámicos, los sectores pueden crecer bajo demanda. // Para añadir elementos a un sector, se utiliza la función incorporada // append(). // El primer argumento es el sector al que se está anexando. Comúnmente, // la variable del arreglo se actualiza en su lugar, como en el // siguiente ejemplo. sec := []int{1, 2 , 3} // El resultado es un sector de longitud 3. sec = append(sec, 4, 5, 6) // Añade 3 elementos. El sector ahora tiene una // longitud de 6. fmt.Println(sec) // El sector actualizado ahora es [1 2 3 4 5 6] // Para anexar otro sector, en lugar de la lista de elementos atómicos // podemos pasar una referencia a un sector o un sector literal como // este, con elipsis al final, lo que significa tomar un sector y // desempacar sus elementos, añadiéndolos al sector sec. sec = append(sec, []int{7, 8, 9} ...) // El segundo argumento es un // sector literal. fmt.Println(sec) // El sector actualizado ahora es [1 2 3 4 5 6 7 8 9] p, q := aprendeMemoria() // Declara p, q para ser un tipo puntero a // int. fmt.Println(*p, *q) // * sigue un puntero. Esto imprime dos ints. // Los Mapas son arreglos asociativos dinámicos, como los hash o // diccionarios de otros lenguajes. m := map[string]int{"tres": 3, "cuatro": 4} m["uno"] = 1 // Las variables no utilizadas en Go producen error. // El guión bajo permite "utilizar" una variable, pero descartar su // valor. _, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs // Esto cuenta como utilización de variables. fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) aprendeControlDeFlujo() // Vuelta al flujo. } // Es posible, a diferencia de muchos otros lenguajes tener valores de // retorno con nombre en las funciones. // Asignar un nombre al tipo que se devuelve en la línea de declaración de // la función nos permite volver fácilmente desde múltiples puntos en una // función, así como sólo utilizar la palabra clave `return`, sin nada // más. func aprendeRetornosNombrados(x, y int) (z int) { z = x * y return // aquí z es implícito, porque lo nombramos antes. } // Go posee recolector de basura. Tiene punteros pero no aritmética de // punteros. Puedes cometer errores con un puntero nil, pero no // incrementando un puntero. func aprendeMemoria() (p, q *int) { // Los valores de retorno nombrados q y p tienen un tipo puntero // a int. p = new(int) // Función incorporada que reserva memoria. // La asignación de int se inicia a 0, p ya no es nil. s := make([]int, 20) // Reserva 20 ints en un solo bloque de memoria. s[3] = 7 // Asigna uno de ellos. r := -2 // Declara otra variable local. return &s[3], &r // & toma la dirección de un objeto. } func cálculoCaro() float64 { return m.Exp(10) } func aprendeControlDeFlujo() { // La declaración If requiere llaves, pero no paréntesis. if true { fmt.Println("ya relatado") } // El formato está estandarizado por la orden "go fmt." if false { // Abadejo. } else { // Relamido. } // Utiliza switch preferentemente para if encadenados. x := 42.0 switch x { case 0: case 1: case 42: // Los cases no se mezclan, no requieren de "break". case 43: // No llega. } // Como if, for no utiliza paréntesis tampoco. // Variables declaradas en for e if son locales a su ámbito. for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una instrucción. fmt.Println("iteración", x) } // aquí x == 42. // For es la única instrucción de bucle en Go, pero tiene formas // alternativas. for { // Bucle infinito. break // ¡Solo bromeaba! continue // No llega. } // Puedes usar `range` para iterar en un arreglo, un sector, una // cadena, un mapa o un canal. // `range` devuelve o bien, un canal o de uno a dos valores (arreglo, // sector, cadena y mapa). for clave, valor := range map[string]int{"uno": 1, "dos": 2, "tres": 3} { // por cada par en el mapa, imprime la clave y el valor fmt.Printf("clave=%s, valor=%d\n", clave, valor) } // Como en for, := en una instrucción if significa declarar y asignar // primero, luego comprobar y > x. if y := cálculoCaro(); y > x { x = y } // Las funciones literales son "cierres". granX := func() bool { return x > 100 // Referencia a x declarada encima de la instrucción // switch. } fmt.Println("granX:", granX()) // cierto (la última vez asignamos // 1e6 a x). x /= 1.3e3 // Esto hace a x == 1300 fmt.Println("granX:", granX()) // Ahora es falso. // Es más las funciones literales se pueden definir y llamar en línea, // actuando como un argumento para la función, siempre y cuando: // a) la función literal sea llamada inmediatamente (), // b) el tipo del resultado sea del tipo esperado del argumento fmt.Println("Suma dos números + doble: ", func(a, b int) int { return (a + b) * 2 }(10, 2)) // Llamada con argumentos 10 y 2 // => Suma dos números + doble: 24 // Cuando lo necesites, te encantará. goto encanto encanto: aprendeFunciónFábrica() // func devolviendo func es divertido(3)(3) aprendeADiferir() // Un rápido desvío a una importante palabra clave. aprendeInterfaces() // ¡Buen material dentro de poco! } func aprendeFunciónFábrica() { // Las dos siguientes son equivalentes, la segunda es más práctica fmt.Println(instrucciónFábrica("día")("Un bello", "de verano")) d := instrucciónFábrica("atardecer") fmt.Println(d("Un hermoso", "de verano")) fmt.Println(d("Un maravilloso", "de verano")) } // Los decoradores son comunes en otros lenguajes. Lo mismo se puede hacer // en Go con funciónes literales que aceptan argumentos. func instrucciónFábrica(micadena string) func(antes, después string) string { return func(antes, después string) string { return fmt.Sprintf("¡%s %s %s!", antes, micadena, después) // nueva cadena } } func aprendeADiferir() (ok bool) { // las instrucciones diferidas se ejecutan justo antes de que la // función regrese. defer fmt.Println("las instrucciones diferidas se ejecutan en orden inverso (PEPS).") defer fmt.Println("\nEsta línea se imprime primero debido a que") // Defer se usa comunmente para cerrar un fichero, por lo que la // función que cierra el fichero se mantiene cerca de la función que lo // abrió. return true } // Define Stringer como un tipo interfaz con un método, String. type Stringer interface { String() string } // Define par como una estructura con dos campos int, x e y. type par struct { x, y int } // Define un método en el tipo par. Par ahora implementa a Stringer. func (p par) String() string { // p se conoce como el "receptor" // Sprintf es otra función pública del paquete fmt. // La sintaxis con punto se refiere a los campos de p. return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) } func aprendeInterfaces() { // La sintaxis de llaves es una "estructura literal". Evalúa a una // estructura iniciada. La sintaxis := declara e inicia p a esta // estructura. p := par{3, 4} fmt.Println(p.String()) // Llama al método String de p, de tipo par. var i Stringer // Declara i como interfaz de tipo Stringer. i = p // Válido porque par implementa Stringer. // Llama al metodo String de i, de tipo Stringer. Misma salida que // arriba. fmt.Println(i.String()) // Las funciones en el paquete fmt llaman al método String para // consultar un objeto por una representación imprimible de si // mismo. fmt.Println(p) // Salida igual que arriba. Println llama al método // String. fmt.Println(i) // Salida igual que arriba. aprendeNúmeroVariableDeParámetros("¡gran", "aprendizaje", "aquí!") } // Las funciones pueden tener número variable de argumentos. func aprendeNúmeroVariableDeParámetros(misCadenas ...interface{}) { // Itera en cada valor de los argumentos variables. // El espacio en blanco aquí omite el índice del argumento arreglo. for _, parámetro := range misCadenas { fmt.Println("parámetro:", parámetro) } // Pasa el valor de múltiples variables como parámetro variadic. fmt.Println("parámetros:", fmt.Sprintln(misCadenas...)) aprendeManejoDeError() } func aprendeManejoDeError() { // ", ok" forma utilizada para saber si algo funcionó o no. m := map[int]string{3: "tres", 4: "cuatro"} if x, ok := m[1]; !ok { // ok será falso porque 1 no está en el mapa. fmt.Println("nada allí") } else { fmt.Print(x) // x sería el valor, si estuviera en el mapa. } // Un valor de error comunica más información sobre el problema aparte // de "ok". if _, err := strconv.Atoi("no-int"); err != nil { // _ descarta el // valor // Imprime "strconv.ParseInt: parsing "no-int": invalid syntax". fmt.Println(err) } // Revisaremos las interfaces más adelante. Mientras tanto... aprendeConcurrencia() } // c es un canal, un objeto de comunicación concurrente seguro. func inc(i int, c chan int) { c <- i + 1 // <- es el operador "enviar" cuando aparece un canal a la // izquierda. } // Utilizaremos inc para incrementar algunos números concurrentemente. func aprendeConcurrencia() { // Misma función make utilizada antes para crear un sector. Make asigna // e inicia sectores, mapas y canales. c := make(chan int) // Inicia tres rutinasgo concurrentes. Los números serán incrementados // concurrentemente, quizás en paralelo si la máquina es capaz y está // correctamente configurada. Las tres envían al mismo canal. go inc(0, c) // go es una instrucción que inicia una nueva rutinago. go inc(10, c) go inc(-805, c) // Lee los tres resultados del canal y los imprime. // ¡No se puede saber en que orden llegarán los resultados! fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Canal a la derecha, <- es el operador // "recibe". cs := make(chan string) // Otro canal, este gestiona cadenas. ccs := make(chan chan string) // Un canal de canales cadena. go func() { c <- 84 }() // Inicia una nueva rutinago solo para // enviar un valor. go func() { cs <- "verboso" }() // Otra vez, para cs en esta ocasión. // Select tiene una sintaxis parecida a la instrucción switch pero cada // caso involucra una operación con un canal. Selecciona un caso de // forma aleatoria de los casos que están listos para comunicarse. select { case i := <-c: // El valor recibido se puede asignar a una variable, fmt.Printf("es un %T", i) case <-cs: // o el valor se puede descartar. fmt.Println("es una cadena") case <-ccs: // Canal vacío, no está listo para la comunicación. fmt.Println("no sucedió.") } // En este punto un valor fue devuelto de c o cs. Una de las dos // rutinasgo que se iniciaron se ha completado, la otrá permancerá // bloqueada. aprendeProgramaciónWeb() // Go lo hace. Tú también quieres hacerlo. } // Una simple función del paquete http inicia un servidor web. func aprendeProgramaciónWeb() { // El primer parámetro es la direccinón TCP a la que escuchar. // El segundo parámetro es una interfaz, concretamente http.Handler. go func() { err := http.ListenAndServe(":8080", par{}) fmt.Println(err) // no ignora errores }() consultaAlServidor() } // Hace un http.Handler de par implementando su único método, ServeHTTP. func (p par) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // Sirve datos con un método de http.ResponseWriter. w.Write([]byte("¡Aprendiste Go en Y minutos!")) } func consultaAlServidor() { resp, err := http.Get("http://localhost:8080") fmt.Println(err) defer resp.Body.Close() cuerpo, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) fmt.Printf("\nEl servidor web dijo: `%s`\n", string(cuerpo)) } ``` ## Más información La raíz de todas las cosas sobre Go es el [sitio web oficial de Go](https://go.dev/). Allí puedes seguir el tutorial, jugar interactivamente y leer mucho más. Aparte del recorrido, [la documentación](https://golang.org/doc/) tiene información sobre cómo escribir código efectivo y limpio en Go, documentación de paquetes y comandos, y el historial de versiones. La [definición del lenguaje](https://golang.org/ref/spec) es altamente recomendada. Es fácil de leer y sorprendentemente corta (relativo a las definiciones de lenguajes en estos días). Puedes jugar con el código en el [parque de diversiones Go](https://go.dev/play/p/ncRC2Zevag). ¡Trata de cambiarlo y ejecutarlo desde tu navegador! Ten en cuenta que puedes utilizar [https://go.dev/play/](https://go.dev/play/) como un [REPL](https://es.wikipedia.org/wiki/REPL) para probar cosas y el código en el navegador, sin tener que instalar Go. En la lista de lecturas para estudiantes de Go está el [código fuente de la biblioteca estándar](https://go.dev/src/). Ampliamente documentado, demuestra lo mejor del legible y comprensible Go, con su característico estilo y modismos. ¡O puedes hacer clic en un nombre de función en [la documentación](https://pkg.go.dev/std) y aparecerá el código fuente! Go Mobile provee soporte para plataformas móbiles (Android y iOS). Puedes escribir aplicaciones móbiles completamente en Go o escribir una biblioteca con bindings de un paquete de Go, que pueden invocarse en Java (en Android) y Objective-C (en iOS). Visita la [página de Go Mobile](https://go.dev/wiki/Mobile) para más información.