--- language: Haskell contributors: - ["Adit Bhargava", "http://adit.io"] translators: - ["Jorge Antonio Atempa", "http://www.twitter.com/atempa09"] filename: haskell-es.md lang: es-es --- Haskell fue diseñado como lenguaje de programación funcional práctico y puro. Es famoso por sus mónadas y su sistema de tipos, pero siempre regreso a él debido a su elegancia. Haskell hace la codificación una verdadera alegría para mí. ```haskell -- Para comentar una sola línea utiliza dos guiones. {- Para comentar múltiples líneas puedes encerrarlas en un bloque como este. -} ---------------------------------------------------- -- 1. Tipos de datos primitivos y Operadores ---------------------------------------------------- -- Tienes números a tu disposición 3 -- 3 -- Matématicas, es lo que esperas 1 + 1 -- 2 8 - 1 -- 7 10 * 2 -- 20 35 / 5 -- 7.0 -- Por defecto la división no devuelve un entero 35 / 4 -- 8.75 -- Para la división entera utiliza 35 `div` 4 -- 8 -- Valores booleanos True False -- Operaciones booleanas not True -- False not False -- True 1 == 1 -- True 1 /= 1 -- False 1 < 10 -- True -- En los ejemplos superiores, `not` es una función que toma un valor. -- Haskell no necesita paréntisis para las llamadas a funciones...todos los argumentos -- son enlistados después de la función. Entonces el patrón general es: -- func arg1 arg2 arg3... -- Observa la sección de funciones para obtener información de como escribir tu propia función. -- Cadenas y caracteres "Esto es una cadena." 'a' -- caracter 'No puedes utilizar comillas simples para cadenas.' -- ¡error! -- Concatenación de cadenas "¡Hola " ++ "mundo!" -- "¡Hola mundo!" -- Una cadena es una lista de caracteres ['H', 'o', 'l', 'a'] -- "Hola" "Esto es una cadena" !! 0 -- 'E' ---------------------------------------------------- -- 2. Listas y Tuplas ---------------------------------------------------- -- Cada elemento en una lista debe ser del mismo tipo. -- Estas dos listas son iguales: [1, 2, 3, 4, 5] [1..5] -- Los rangos son versátiles. ['A'..'F'] -- "ABCDEF" -- Puedes crear un paso en un rango. [0,2..10] -- [0, 2, 4, 6, 8, 10] [5..1] -- Esto no funciona debido a que Haskell incrementa por defecto. [5,4..1] -- [5, 4, 3, 2, 1] -- indexación en una lista [0..] !! 5 -- 5 -- También tienes listas infinitas en Haskell! [1..] -- una lista de todos los números naturales -- Las listas infinitas funcionan porque Haskell tiene "lazy evaluation". Esto significa -- que Haskell solo evalúa las cosas cuando lo necesita. Así que puedes pedir -- el elemento 1000 de tú lista y Haskell te devolverá: [1..] !! 999 -- 1000 -- Y ahora Haskell ha evaluado elementos 1 - 1000 de esta lista...pero el -- resto de los elementos de esta lista "infinita" ¡no existen todavía! Haskell no lo hará -- en realidad los evalúa hasta que los necesita. -- uniendo dos listas [1..5] ++ [6..10] -- añadiendo a la cabeza de la lista 0:[1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5] -- más operaciones con listas head [1..5] -- 1 tail [1..5] -- [2, 3, 4, 5] init [1..5] -- [1, 2, 3, 4] last [1..5] -- 5 -- Listas por comprensión [x*2 | x <- [1..5]] -- [2, 4, 6, 8, 10] -- Listas por comprensión utilizando condicionales [x*2 | x <- [1..5], x*2 > 4] -- [6, 8, 10] -- Cada elemento en una tupla puede ser de diferente tipo, pero una tupla tiene -- longitud fija. -- Ejemplo de una tupla: ("haskell", 1) -- acceder a los elementos (por ejemplo una tupla de longitud 2) fst ("haskell", 1) -- "haskell" snd ("haskell", 1) -- 1 ---------------------------------------------------- -- 3. Funciones ---------------------------------------------------- -- Una función simple que recibe dos variables add a b = a + b -- Nota: Si estas utilizando ghci (el interprete de Haskell) -- Necesitas utilizar `let`, por ejemplo -- let add a b = a + b -- Utilizando la función add 1 2 -- 3 -- También puedes llamar a la función enmedio de dos argumentos -- con acentos abiertos: 1 `add` 2 -- 3 -- ¡También puedes definir funciones sin tener que utilizar letras! De este modo -- ¡Tú defines tus propios operadores! Aquí esta un operador que realiza -- una división entera (//) a b = a `div` b 35 // 4 -- 8 -- Guardas: son una manera fácil para ramificar funciones fib x | x < 2 = 1 | otherwise = fib (x - 1) + fib (x - 2) -- La coincidencia de patrones es similar. Aquí hemos dado tres diferentes -- definiciones para fib. Haskell llamará automáticamente la primer -- función que coincide con el patrón del valor. fib 1 = 1 fib 2 = 2 fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2) -- Coincidencia de patrones en tuplas: foo (x, y) = (x + 1, y + 2) -- Coincidencia de patrones en listas. Aquí `x` es el primer elemento -- en una lista, y `xs` es el resto de la lista. Podemos escribir -- nuestra propia función map: myMap func [] = [] myMap func (x:xs) = func x:(myMap func xs) -- Funciones anónimas son creadas con una diagonal invertida seguido de -- todos los argumentos. myMap (\x -> x + 2) [1..5] -- [3, 4, 5, 6, 7] -- utilizando pliegues (llamado `inject` en algunos lenguajes) con una función -- anónima. foldl1 significa pliegue por la izquierda, y usa el primer valor -- en la lista como el valor inicial para el acumulador. foldl1 (\acc x -> acc + x) [1..5] -- 15 ---------------------------------------------------- -- 4. Más funciones ---------------------------------------------------- -- aplicación parcial: si no quieres pasar todos los argumentos a una función, -- esta es "parcialmente aplicada". Esto significa que retorna una función que toma -- el resto de los argumentos. add a b = a + b foo = add 10 -- foo es actualmente una función que toma un número y suma 10 a esta foo 5 -- 15 -- Otra manera de escribir los mismo foo = (+10) foo 5 -- 15 -- composición de funciones -- el (.) encadena funciones. -- Por ejemplo, aquí foo es una función que toma un valor. Y se le suma 10, -- posteriormente multiplica el resultado por 5, y devuelve el resultado final. foo = (*5) . (+10) -- (5 + 10) * 5 = 75 foo 5 -- 75 -- fijación de precedencia -- Haskell tiene otro operador llamado `$`. Este operador aplica a una función -- para un parámetro dado. En contraste a la aplicación de función estándar, -- la cúal tiene prioridad más alta posible de 10 y es asociativa por la izquierda, -- el operador `$` tiene prioridad de 0 y es asociativa por la derecha. Tal que -- una baja prioridad significa que la expresión a su derecha es aplicada como parámetro a la función a su izquierda. -- antes even (fib 7) -- false -- equivalentemente even $ fib 7 -- false -- composición de funciones even . fib $ 7 -- false ---------------------------------------------------- -- 5. Firma de tipos ---------------------------------------------------- -- Haskell tiene un fuerte sistema de tipado, y cada cosa tiene una firma de tipo. -- Algunos tipos básicos: 5 :: Integer "hola" :: String True :: Bool -- Las funciones tienen muchos tipos. -- `not` toma un booleano y devuelve un booleano: -- not :: Bool -> Bool -- Aquí, esta función toma dos argumentos: -- add :: Integer -> Integer -> Integer -- Cuando defines un valor, es una buena práctica escribir su tipo en una línea superior: double :: Integer -> Integer double x = x * 2 ---------------------------------------------------- -- 6. Control de flujo y Expresiones If ---------------------------------------------------- -- expressiones if en una sola línea haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- haskell = "awesome" -- expressiones if en múltiples líneas, la identación es importante haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- expressiones case: Aquí se muestra como analizar los argumentos -- desde línea de comandos case args of "help" -> printHelp "start" -> startProgram _ -> putStrLn "bad args" -- Haskell no tiene ciclos; en lugar de esto utiliza recursión. -- map aplica una función sobre cada elemento en un arreglo map (*2) [1..5] -- [2, 4, 6, 8, 10] -- tú puedes crear una función utilizando map for array func = map func array -- y entonces utilizarla for [0..5] $ \i -> show i -- también podríamos haberlo escrito de esta manera: for [0..5] show -- Puedes utilizar foldl o foldr para reducir una lista -- foldl foldl (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 43 -- Esto es lo mismo que (2 * (2 * (2 * 4 + 1) + 2) + 3) -- foldl es izquierda, foldr es derecha foldr (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 16 -- Esto es los mismo que (2 * 1 + (2 * 2 + (2 * 3 + 4))) ---------------------------------------------------- -- 7. Tipos de datos ---------------------------------------------------- -- Por ejemplo, para crear tu propio tipo de dato en Haskell data Color = Rojo | Azul | Verde -- Ahora puedes utilizarlo en una función: say :: Color -> String say Rojo = "¡Es Rojo!" say Azul = "¡Es Azul!" say Verde = "¡Es Verde!" -- Tus tipos de datos pueden tener parámetros también: data Maybe a = Nothing | Just a -- Estos son todos de tipo Maybe Just "hello" -- de tipo `Maybe String` Just 1 -- de tipo `Maybe Int` Nothing -- de tipo `Maybe a` para cualquier `a` ---------------------------------------------------- -- 8. Haskell IO ---------------------------------------------------- -- Mientras que IO no puede ser explicado plenamente sin explicar las mónadas, -- no es difícil explicar lo suficiente para ponerse en marcha. -- Cuando un programa en Haskell se ejecuta, `main` es -- llamado. Este debe devolver un valor de tipo `IO ()`. Por ejemplo: main :: IO () main = putStrLn $ "¡Hola, cielo! " ++ (say Blue) -- putStrLn tiene tipo String -> IO () -- Es más fácil de hacer IO si puedes implementar tu programa como -- una función de String a String. La función -- interact :: (String -> String) -> IO () -- recibe como entrada un texto, ejecuta una función e imprime -- una salida. countLines :: String -> String countLines = show . length . lines main' = interact countLines -- Puedes pensar en el valor de tipo `IO ()` como la representación -- de una secuencia de acciones que la computadora hace, al igual que -- un programa escrito en un lenguaje imperativo. Podemos utilizar -- la notación `do` para encadenar acciones. Por ejemplo: sayHello :: IO () sayHello = do putStrLn "¿Cual es tu nombre?" name <- getLine -- obtenemos un valor y lo proporcionamos a "name" putStrLn $ "Hola, " ++ name -- Ejercicio: escribe tu propia version de `interact` que solo lea -- una linea como entrada. -- Nunca se ejecuta el código en `sayHello`, sin embargo. La única -- acción que siempre se ejecuta es el valor de `main`. -- Para ejecutar `sayHello` comenta la definición anterior de `main` -- y sustituyela por: -- main = sayHello -- Vamos a entender mejor como funciona la función `getLine` cuando -- la utilizamos. Su tipo es: -- getLine :: IO String -- Puedes pensar en el valor de tipo `IO a` como la representación -- programa que generará un valor de tipo `a` -- cuando es ejecutado (además de cualquier otra cosa que haga). Podemos -- almacenar y reutilizar el valor usando `<-`. También podemos -- crear nuestra propia acción de tipo `IO String`: action :: IO String action = do putStrLn "Esta es una linea." input1 <- getLine input2 <- getLine -- El tipo de la sentencia `do` es la de su última línea. -- `return` no es una palabra clave, sino simplemente una función return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String -- Podemos usar esto sólo como usabamos `getLine`: main'' = do putStrLn "¡Volveré a repetir dos líneas!" result <- action putStrLn result putStrLn "Esto es todo, ¡amigos!" -- El tipo `IO` es un ejemplo de una "mónada". La forma en que Haskell utiliza una monada -- permite que sea un lenguaje puramente funcional. Cualquier función que -- interactue con el mundo exterior (por ejemplo usar IO) obtiene una marca `IO` -- como su firma de tipo. Esto nos permite pensar qué funciones son "puras" -- (que no interactuan con el mundo exterior o modifican el estado) y que funciones no lo son. -- Esta es una poderosa característica, porque es una manera fácil de ejecutar funciones puras -- concurrentemente; entonces, la concurrencia en Haskell es muy fácil. ---------------------------------------------------- -- 9. El interprete de comandos de Haskell ---------------------------------------------------- -- Para comenzar escribe desde la terminal `ghci`. -- Ahora puede escribir código en Haskell. Para cualquier valor nuevo -- que necesites crear utiliza `let`: let foo = 5 -- Puedes inspeccionar el tipo de cualquier valor con `:t`: >:t foo foo :: Integer -- Puedes ejecutar acciones de tipo `IO ()` > sayHello ¿Cual es tu nombre? Amigo Hola, Amigo ``` Existe mucho más de Haskell, incluyendo clases de tipos y mónadas. Estas son las grandes ideas que hacen a Haskell divertido. Te dejamos un ejemplo final de Haskell: una implementación del algoritmo QuickSort: ```haskell qsort [] = [] qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater where lesser = filter (< p) xs greater = filter (>= p) xs ``` Haskell es fácil de instalar. Obtenlo [aquí](http://www.haskell.org/platform/). Usted puede encontrar más información en: [Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) o [Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/) o [Aprende Haskell por el bien de todos](http://aprendehaskell.es/)