--- language: ruby filename: learnruby-es.rb contributors: - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"] - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"] - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"] translators: - ["Camilo Garrido", "http://www.twitter.com/hirohope"] lang: es-es --- ```ruby # Esto es un comentario =begin Este es un comentario multilínea Nadie los usa. Tu tampoco deberías =end # Lo primero y principal: Todo es un objeto # Los números son objetos 3.class #=> Fixnum 3.to_s #=> "3" # Un poco de aritmética básica 1 + 1 #=> 2 8 - 1 #=> 7 10 * 2 #=> 20 35 / 5 #=> 7 # La aritmética es sólo azúcar sintáctico # para llamar un método de un objeto 1.+(3) #=> 4 10.* 5 #=> 50 # Los valores especiales son objetos nil # Nada que ver aqui true # Verdadero false # Falso nil.class #=> NilClass true.class #=> TrueClass false.class #=> FalseClass # Igualdad 1 == 1 #=> true 2 == 1 #=> false # Desigualdad 1 != 1 #=> false 2 != 1 #=> true !true #=> false !false #=> true # Además de 'false', 'nil' es otro valor falso !nil #=> true !false #=> true !0 #=> false # Más comparaciones 1 < 10 #=> true 1 > 10 #=> false 2 <= 2 #=> true 2 >= 2 #=> true # Los strings son objetos 'Soy un string'.class #=> String "Soy un string también".class #=> String referente = "usar interpolacion de strings" "Yo puedo #{referente} usando strings de comillas dobles" #=> "Yo puedo usar interpolacion de strings usando strings de comillas dobles" # Imprime a la salida estándar puts "¡Estoy imprimiendo!" # Variables x = 25 #=> 25 x #=> 25 # Nota que la asignación retorna el valor asignado # Esto significa que puedes hacer múltiples asignaciones: x = y = 10 #=> 10 x #=> 10 y #=> 10 # Por convención, usa snake_case para nombres de variables snake_case = true # Usa nombres de variables descriptivos ruta_para_la_raiz_de_un_projecto = '/buen/nombre/' ruta = '/mal/nombre/' # Los símbolos (son objetos) # Los símbolos son inmutables, constantes reusables representadas internamente por un # valor entero. Son usalmente usados en vez de strings para expresar eficientemente # valores específicos y significativos :pendiente.class #=> Symbol status = :pendiente status == :pendiente #=> true status == 'pendiente' #=> false status == :aprovado #=> false # Arreglos # Esto es un arreglo [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] # Arreglos pueden contener elementos de distintos tipos arreglo = [1, "hola", false] #=> => [1, "hola", false] # Arreglos pueden ser indexados # Desde el frente arreglo[0] #=> 1 arreglo[12] #=> nil # Tal como la aritmética, el acceso como variable[índice] # es sólo azúcar sintáctica # para llamar el método [] de un objeto arreglo.[] 0 #=> 1 arreglo.[] 12 #=> nil # Desde el final arreglo[-1] #=> 5 # Con un índice de inicio y final arreglo[2, 4] #=> [3, 4, 5] # O con rango arreglo[1..3] #=> [2, 3, 4] # Añade elementos a un arreglo así arreglo << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] # Hashes son los diccionarios principales de Ruby con pares llave/valor. # Hashes se denotan con llaves: hash = {'color' => 'verde', 'numero' => 5} hash.keys #=> ['color', 'numero'] # Hashes pueden buscar rápidamente una llave: hash['color'] #=> 'verde' hash['numero'] #=> 5 # Preguntarle a un hash por una llave que no existe retorna 'nil': hash['nada aqui'] #=> nil # Itera sobre un hash con el método 'each': hash.each do |k, v| puts "#{k} is #{v}" end # Desde Ruby 1.9, hay una sintaxis especial cuando se usa un símbolo como llave: nuevo_hash = { defcon: 3, accion: true} nuevo_hash.keys #=> [:defcon, :accion] # Tip: Tanto los arreglos como los hashes son Enumerable (enumerables) # Comparten muchos métodos útiles tales como 'each', 'map', 'count', y más # Estructuras de Control if true "declaracion 'if'" elsif false "else if, opcional" else "else, tambien opcional" end for contador in 1..5 puts "iteracion #{contador}" end #=> iteracion 1 #=> iteracion 2 #=> iteracion 3 #=> iteracion 4 #=> iteracion 5 # Aunque # Nadie usa los ciclos `for` # Usa `each`, así: (1..5).each do |contador| puts "iteracion #{contador}" end #=> iteracion 1 #=> iteracion 2 #=> iteracion 3 #=> iteracion 4 #=> iteracion 5 counter = 1 while counter <= 5 do puts "iteracion #{counter}" counter += 1 end #=> iteracion 1 #=> iteracion 2 #=> iteracion 3 #=> iteracion 4 #=> iteracion 5 nota = 'B' case nota when 'A' puts "Muy bien muchacho" when 'B' puts "Mejor suerte para la proxima" when 'C' puts "Puedes hacerlo mejor" when 'D' puts "Sobreviviendo" when 'F' puts "¡Reprobaste!" else puts "Sistema alternativo de notas, ¿eh?" end # Funciones def doble(x) x * 2 end # Funciones (y todos los bloques) implícitamente retornan el valor de la última instrucción doble(2) #=> 4 # Paréntesis son opcionales cuando el resultado es ambiguo doble 3 #=> 6 doble doble 3 #=> 12 def suma(x,y) x + y end # Arguméntos del método son separados por coma suma 3, 4 #=> 7 suma suma(3,4), 5 #=> 12 # yield # Todos los métodos tienen un parámetro de bloqueo opcional e implícitp # puede llamarse con la palabra clave 'yield' def alrededor puts "{" yield puts "}" end alrededor { puts 'hola mundo' } # { # hola mundo # } # Define una clase con la palabra clave 'class' class Humano # Una variable de clase. Es compartida por todas las instancias de la clase. @@species = "H. sapiens" # Inicializador Básico def initialize(nombre, edad=0) # Asigna el argumento a la variable de instancia 'nombre' @nombre = nombre # Si no dan edad, se usará el valor por defecto en la lista de argumentos. @edad = edad end # Método 'setter' (establecer) básico def nombre=(nombre) @nombre = nombre end # Método 'getter' (obtener) básico def nombre @nombre end # Un método de clase usa 'self' (sí mismo) para distinguirse de métodos de instancia. # Sólo puede ser llamado en la clase, no por una instancia. def self.decir(mensaje) puts "#{mensaje}" end def especie @@especie end end # Instancia una clase jim = Humano.new("Jim Halpert") dwight = Humano.new("Dwight K. Schrute") # Llamemos un par de métodos jim.especie #=> "H. sapiens" jim.nombre #=> "Jim Halpert" jim.nombre = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II" jim.nombre #=> "Jim Halpert II" dwight.especie #=> "H. sapiens" dwight.nombre #=> "Dwight K. Schrute" # Llama el método de clase Humano.decir("Hi") #=> "Hi" # Las clases también son un objeto en ruby. Por lo cual, las clases también pueden tener variables de instancia. # Variables de clase son compartidas a través de la clase y todos sus descendientes. # clase base class Humano @@foo = 0 def self.foo @@foo end def self.foo=(valor) @@foo = valor end end # clase derivada class Trabajador < Humano end Humano.foo # 0 Trabajador.foo # 0 Humano.foo = 2 # 2 Trabajador.foo # 2 # Las variables de instancia de la clase no son compartidas por los descendientes de la clase. class Humano @bar = 0 def self.bar @bar end def self.bar=(valor) @bar = valor end end class Doctor < Humano end Human.bar # 0 Doctor.bar # nil ```