--- language: TypeScript contributors: - ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"] filename: learntypescript-es.ts translators: - ["Damaso Sanoja", "https://github.com/damasosanoja"] lang: es-es --- TypeScript es un lenguaje cuyo objetivo es facilitar el desarrollo de aplicaciones a gran escala escritas en JavaScript. TypeScript añade conceptos comunes como clases, módulos, interfaces, genéricos y (opcionalmente) tipeo estático a JavaScript. Es un superset de JavaScript: todo el código JavaScript es código válido en TypeScript de manera que se puede integrar fácilmente a cualquier proyecto . El compilador TypeScript emite JavaScript. Este artículo se enfocará solo en la sintáxis extra de TypeScript, y no en [JavaScript] (../javascript/). Para probar el compilador de TypeScript, diríjase al [Área de Pruebas] (http://www.typescriptlang.org/Playground) donde podrá tipear código, y ver como se auto-completa al tiempo que ve el código emitido JavaScript. ```js // Existen 3 tipos básicos en TypeScript var isDone: boolean = false; var lines: number = 42; var name: string = "Anders"; // Cuando es imposible de saber, tenemos el tipo "Any" var notSure: any = 4; notSure = "maybe a string instead"; notSure = false; // okey, definitivamente un boolean // Para colecciones, hay matrices de tipos y matrices genéricas var list: number[] = [1, 2, 3]; // Alternativamente, usando la matriz genérica var list: Array = [1, 2, 3]; // Para enumeradores: enum Color {Red, Green, Blue}; var c: Color = Color.Green; // Finalmente, "void" es usado para el caso especial de una función que no retorna nada function bigHorribleAlert(): void { alert("I'm a little annoying box!"); } // Las funciones son ciudadanos de primera clase, soportan la sintáxis lambda "fat arrow" y // usan el tipo inferencia // Lo siguiente es equivalante, la misma firma será inferida por el // compilador, y el mismo JavaScript será emitido var f1 = function(i: number): number { return i * i; } // Retorna tipo inferido var f2 = function(i: number) { return i * i; } var f3 = (i: number): number => { return i * i; } // Retorna tipo inferido var f4 = (i: number) => { return i * i; } // Retorna tipo inferido, one-liner significa que no es necesario que regresen palabras claves var f5 = (i: number) => i * i; // Las interfaces son estructurales, todo lo que tenga las propiedades cumple con // la interfase interface Person { name: string; // Propiedades opcionales, marcadas con un "?" age?: number; // Y por supuesto funciones move(): void; } // Objeto que implementa la interfase "Persona" // Puede ser tratada como Persona ya que posee las propiedades name y move var p: Persona = { name: "Bobby", move: () => {} }; // Objetos que tienen propiedades opcionales: var validPersona: Persona = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} }; // No es una persona porque su edad no es un número var invalidPersona: Persona = { name: "Bobby", age: true }; // Las interfases también pueden describir un tipo de función interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean; } // Solo los tipos de parámetros son importantes, los nombres no son importantes. var mySearch: SearchFunc; mySearch = function(src: string, sub: string) { return src.search(sub) != -1; } // Clases - los miembros son públicos por defecto class Point { // Properties x: number; // Constructor - las palabras clave public/private en este contexto generarán // un código boiler plate para la propiedad y la inicialización en el // constructor. // En este ejemplo, "y" debe ser definida al igual que "x" lo es, pero con menos código // También son soportados valores por defecto constructor(x: number, public y: number = 0) { this.x = x; } // Funciones dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } // Miembros estáticos static origin = new Point(0, 0); } var p1 = new Point(10 ,20); var p2 = new Point(25); //y será 0 // Herencia class Point3D extends Point { constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) { super(x, y); // Un llamado explícito al constructor de la super clase es indispensable } // Sobrescribir dist() { var d = super.dist(); return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z); } } // Módulos, los "." pueden ser usados como separadores para los submódulos module Geometry { export class Square { constructor(public sideLength: number = 0) { } area() { return Math.pow(this.sideLength, 2); } } } var s1 = new Geometry.Square(5); // Un alias local para referirse a un módulo import G = Geometry; var s2 = new G.Square(10); // Genéricos // Clases class Tuple { constructor(public item1: T1, public item2: T2) { } } // Interfases interface Pair { item1: T; item2: T; } // Y funciones var pairToTuple = function(p: Pair) { return new Tuple(p.item1, p.item2); }; var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"}); // Incluyendo referencias a un archivo de definición: /// ``` ## Para mayor información * [Sitio Oficial de TypeScript] (http://www.typescriptlang.org/) * [Especificaciones del lenguaje TypeScript (pdf)] (http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238) * [Anders Hejlsberg - Introduciendo TypeScript en Canal 9] (http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript) * [Código fuente en GitHub] (https://github.com/Microsoft/TypeScript) * [Definitely Typed - repositorio para definiciones de tipo] (http://definitelytyped.org/)