--- language: crystal filename: learncrystal-fr.cr contributors: - ["Vitalii Elenhaupt", "http://veelenga.com"] - ["Arnaud Fernandés", "https://github.com/TechMagister/"] translators: - ["Arnaud Fernandés", "http://github.com/TechMagister/"] lang: fr-fr --- ```crystal # Ceci est un commentaire # Tout est object nil.class #=> Nil 100.class #=> Int32 true.class #=> Bool # Les valeurs fausses sont : nil, false et les pointeurs null !nil #=> true : Bool !false #=> true : Bool !0 #=> false : Bool # Entiers 1.class #=> Int32 # Quatre types d'entiers signés 1_i8.class #=> Int8 1_i16.class #=> Int16 1_i32.class #=> Int32 1_i64.class #=> Int64 # Quatre types d'entiers non signés 1_u8.class #=> UInt8 1_u16.class #=> UInt16 1_u32.class #=> UInt32 1_u64.class #=> UInt64 2147483648.class #=> Int64 9223372036854775808.class #=> UInt64 # Nombre en base binaire 0b1101 #=> 13 : Int32 # Nombre en base octale 0o123 #=> 83 : Int32 # Nombres hexadécimaux 0xFE012D #=> 16646445 : Int32 0xfe012d #=> 16646445 : Int32 # Nombres à virgule 1.0.class #=> Float64 # Il y a deux types de nombres à virgule 1.0_f32.class #=> Float32 1_f32.class #=> Float32 1e10.class #=> Float64 1.5e10.class #=> Float64 1.5e-7.class #=> Float64 # Caractères 'a'.class #=> Char # Notation octale des caratères '\101' #=> 'A' : Char # Notation unicode '\u0041' #=> 'A' : Char # Chaînes de caratères "s".class #=> String # Les chaînes de caractères sont immuables s = "hello, " #=> "hello, " : String s.object_id #=> 134667712 : UInt64 s += "Crystal" #=> "hello, Crystal" : String s.object_id #=> 142528472 : UInt64 # Interpolation "sum = #{1 + 2}" #=> "sum = 3" : String # Chaînes multilignes "Ceci est une chaine sur plusieurs lignes" # Une autre notation pour les chaînes de caratères # qui permet d'insérer des guillemets %(hello "world") #=> "hello \"world\"" # Symboles # Ils sont immuables et réutilisables, ils sont représentés en interne par # un Int32. Ils sont souvent utilisés à la place des chaînes de caractères # quand l'identité est plus importante que le contenu :symbol.class #=> Symbol sentence = :question? # :"question?" : Symbol sentence == :question? #=> true : Bool sentence == :exclamation! #=> false : Bool sentence == "question?" #=> false : Bool # Tableaux [1, 2, 3].class #=> Array(Int32) [1, "hello", 'x'].class #=> Array(Int32 | String | Char) # Un type doit être spécifié pour les tableaux vides [] # Syntax error: for empty arrays use '[] of ElementType' [] of Int32 #=> [] : Array(Int32) Array(Int32).new #=> [] : Array(Int32) # Les tableaux peuvent être indexés array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] : Array(Int32) array[0] #=> 1 : Int32 array[10] # lève l'exception IndexError array[-6] # lève l'exception IndexError array[10]? #=> nil : (Int32 | Nil) array[-6]? #=> nil : (Int32 | Nil) # À partir de la fin array[-1] #=> 5 # Avec un index de début et la taille array[2, 3] #=> [3, 4, 5] # Ou avec un intervalle array[1..3] #=> [2, 3, 4] # L'ajout à un tableau peut se faire avec l'opérateur << array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] # Enlève la dernière entrée array.pop #=> 6 array #=> [1, 2, 3, 4, 5] # Enlève la première entrée array.shift #=> 1 array #=> [2, 3, 4, 5] # Vérifie si un élément est présent dans le tableau array.includes? 3 #=> true # Syntaxe spéciale pour un tableau de chaîne de caractères ou de symboles %w(one two three) #=> ["one", "two", "three"] : Array(String) %i(one two three) #=> [:one, :two, :three] : Array(Symbol) # Il y a une syntaxe spéciale pour les tableaux et autres types # du moment qu'ils définissent une méthode .new et #<< set = Set{1, 2, 3} #=> [1, 2, 3] set.class #=> Set(Int32) # Ce qui est ci dessus est équivalent à : set = Set(typeof(1, 2, 3)).new set << 1 set << 2 set << 3 # Tableaux associatifs {1 => 2, 3 => 4}.class #=> Hash(Int32, Int32) {1 => 2, 'a' => 3}.class #=> Hash(Int32 | Char, Int32) # Un type doit être spécifié pour les tableaux associatifs vides {} # Syntax error {} of Int32 => Int32 # {} Hash(Int32, Int32).new # {} # L'accès se fait via une clé hash = {"color" => "green", "number" => 5} hash["color"] #=> "green" hash["no_such_key"] #=> Missing hash key: "no_such_key" (KeyError) hash["no_such_key"]? #=> nil # Vérifie l'existence d'une clé hash.has_key? "color" #=> true # Notation spéciale pour les clés si ce sont des symboles # ou chaînes de caractères {key1: 'a', key2: 'b'} # {:key1 => 'a', :key2 => 'b'} {"key1": 'a', "key2": 'b'} # {"key1" => 'a', "key2" => 'b'} # De même que pour les tableaux simples, une syntaxe spéciale # existe du moment que le type définit une méthode .new et #[]= class MyType def []=(key, value) puts "do stuff" end end MyType{"foo" => "bar"} # Ce qui est équivalent à : tmp = MyType.new tmp["foo"] = "bar" tmp # Intervalle 1..10 #=> Range(Int32, Int32) Range.new(1, 10).class #=> Range(Int32, Int32) # Ils peuvent être inclusifs ou exclusifs (3..5).to_a #=> [3, 4, 5] (3...5).to_a #=> [3, 4] # Vérifie si un intervalle contient une valeur (1..8).includes? 2 #=> true # les tuples sont fixés en taille, immuables et alloués sur la pile {1, "hello", 'x'}.class #=> Tuple(Int32, String, Char) # L'accès peut se faire en utilisant un index tuple = {:key1, :key2} tuple[1] #=> :key2 tuple[2] #=> syntax error : Index out of bound # Ils peuvent être scindés en plusieurs variables a, b, c = {:a, 'b', "c"} a #=> :a b #=> 'b' c #=> "c" # Les procédures ( Proc ) sont des pointeurs de fonction # avec un contexte optionel. Ils sont généralement créés avec # cette notation : proc = ->(x : Int32) { x.to_s } proc.class # Proc(Int32, String) # Ou en utilisant la méthode new Proc(Int32, String).new { |x| x.to_s } # On les invoque avec la méthode call proc.call 10 #=> "10" # Contrôle de flux if true "if statement" elsif false "else-if, optional" else "else, also optional" end puts "if as a suffix" if true # Le si ( if ) peut être utilisé pour une déclaration a = if 2 > 1 3 else 4 end a #=> 3 # Opérateur ternaire a = 1 > 2 ? 3 : 4 #=> 4 # Aiguillage à l'aide du mot clé "case" cmd = "move" action = case cmd when "create" "Creating..." when "copy" "Copying..." when "move" "Moving..." when "delete" "Deleting..." end action #=> "Moving..." # Boucle index = 0 while index <= 3 puts "Index: #{index}" index += 1 end # Index: 0 # Index: 1 # Index: 2 # Index: 3 index = 0 until index > 3 puts "Index: #{index}" index += 1 end # Index: 0 # Index: 1 # Index: 2 # Index: 3 # Mais il est préférable d'utiliser #each (1..3).each do |index| puts "Index: #{index}" end # Index: 0 # Index: 1 # Index: 2 # Index: 3 # Le type d'une variable dépend du type de l'expression # dans la déclaration du if if a < 3 a = "hello" else a = true end typeof a #=> (Bool | String) if a && b # ici a et b ne sont pas null end if a.is_a? String a.class #=> String end # Fonctions def double(x) x * 2 end # Les fonctions et tous les blocs retournent la valeur de la dernière évaluation double(2) #=> 4 # Les parenthèses sont optionnelle quand l'appel n'est pas ambigü double 3 #=> 6 double double 3 #=> 12 def sum(x, y) x + y end # Les arguments sont séparés par une virgule sum 3, 4 #=> 7 sum sum(3, 4), 5 #=> 12 # yield # Toutes les méthodes on un paramètre optionel et implicite de type bloc # il peut être appelé avec le mot clé 'yield' def surround puts '{' yield puts '}' end surround { puts "hello world" } # { # hello world # } # Un bloc peut être passé à une fonction # Le "&" marque une référence à un bloc def guests(&block) block.call "some_argument" end # Une liste d'arguments peut être donnée, qui sera convertie en tableau # Pour cela, utilisez l'opérateur "*" def guests(*array) array.each { |guest| puts guest } end # Si une méthode retourne un tableau, il peut être scindé def foods ["pancake", "sandwich", "quesadilla"] end breakfast, lunch, dinner = foods breakfast #=> "pancake" dinner #=> "quesadilla" # Par convention, toutes les méthodes qui retournent un booléen # finissent par un point d'interrogation 5.even? # false 5.odd? # true # Si une méthode finit avec un point d'exclamation, c'est qu'elle fait une # opération destructrice. Quelques méthodes ont une version "!" pour faire # des changements et une version non-"!" pour retourner une nouvelle version company_name = "Dunder Mifflin" company_name.gsub "Dunder", "Donald" #=> "Donald Mifflin" company_name #=> "Dunder Mifflin" company_name.gsub! "Dunder", "Donald" company_name #=> "Donald Mifflin" # Les classes se définissent avec le mot clé "class" class Human # Une variable de classe, partagée par toutes les instances @@species = "H. sapiens" # "name" est une chaine de caratère ( String ) @name : String # Constructeur basique, assigne l'argument à la variable "name" # si l'age n'est pas donné, sa valeur sera de 0 def initialize(@name, @age = 0) end # Mutateur def name=(name) @name = name end # Accesseur def name @name end # La macro "property" va générer les deux précédentes méthodes property :name # Les accesseurs/mutateurs peuvent aussi être créés individuellement getter :name setter :name # Une méthode de classe utilise "self" pour se distinguer d'une # méthode d'instance. Elle ne peut être appelée qu'à partir de la classe def self.say(msg) puts msg end def species @@species end end # Instantie une classe jim = Human.new("Jim Halpert") dwight = Human.new("Dwight K. Schrute") # Appelons quelques méthodes jim.species #=> "H. sapiens" jim.name #=> "Jim Halpert" jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II" jim.name #=> "Jim Halpert II" dwight.species #=> "H. sapiens" dwight.name #=> "Dwight K. Schrute" # Appel de la méthode de classe Human.say("Hi") #=> Affiche "Hi" et retourne nil # Les variables qui commencent par @ ont une portée d'instance class TestClass @var = "Je suis une variable d'instance" end # Les variables qui commencent par @@ ont une portée de classe class TestClass @@var = "Je suis une variable de classe" end # Les constantes commencent par une lettre majuscule Var = "Je suis constante" Var = "impossible" # Already initialized constant Var # La classe est aussi un objet # Les variables de classe sont partagées avec les descendants # Classe de base class Human @@foo = 0 def self.foo @@foo end def self.foo=(value) @@foo = value end end # Classe dérivée class Worker < Human end Human.foo #=> 0 Worker.foo #=> 0 Human.foo = 2 #=> 2 Worker.foo #=> 0 Worker.foo = 3 #=> 3 Human.foo #=> 2 Worker.foo #=> 3 module ModuleExample def foo "foo" end end # Inclure (include) des modules ajoute leurs méthodes aux instances # Étendre (extend) ajoute les méthodes à la classe class Person include ModuleExample end class Book extend ModuleExample end Person.foo # => undefined method 'foo' for Person:Class Person.new.foo # => 'foo' Book.foo # => 'foo' Book.new.foo # => undefined method 'foo' for Book # Gestion des exceptions # Définit un type d'exeption class MyException < Exception end # Définit une autre exception class MyAnotherException < Exception; end ex = begin raise MyException.new rescue ex1 : IndexError "ex1" rescue ex2 : MyException | MyAnotherException "ex2" rescue ex3 : Exception "ex3" rescue ex4 # attrape toutes les autres exceptions "ex4" end ex #=> "ex2" ``` ## Ressources additionnelles - [Documentation Officielle (EN)](http://crystal-lang.org/)