--- language: java contributors: - ["Jake Prather", "https://github.com/JakeHP"] - ["Jakukyo Friel", "https://weakish.github.io"] - ["Madison Dickson", "https://github.com/mix3d"] - ["Simon Morgan", "https://sjm.io/"] - ["Zachary Ferguson", "https://github.com/zfergus2"] - ["Cameron Schermerhorn", "https://github.com/cschermerhorn"] - ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"] - ["Michael Dähnert", "https://github.com/JaXt0r"] - ["Rob Rose", "https://github.com/RobRoseKnows"] - ["Sean Nam", "https://github.com/seannam"] filename: java-fr.java translators: - ['Mathieu Gemard', 'https://github.com/mgemard'] lang: fr-fr --- Java est un langage orienté objet, concurrent et très facilement portable. Java est inspiré du C++ mais ne reprend pas tous les concepts comme par exemple les pointeurs et en ajoute de nouveaux comme les interfaces. [En savoir plus.](https://fr.wikipedia.org/wiki/Java_(langage)) ```java // Les commentaires sur une seule ligne commencent par // /* Les commentaires sur plusieurs lignes ressemblent à ceci. */ /** * Les commentaires de la JavaDoc ressemblent à ceci. Ils sont utilisés pour * décrire la classe et ses différents attributs. * Attributs principaux : * * @author Nom (et information de contact comme l'email) de(s) auteur(s). * @version Version actuelle du programme. * @since Date à laquelle cette partie du programme a été ajouté. * @param Décrit les différents paramètres pour d'une méthode. * @return Décrit le retour de la méthode. * @deprecated Indique si le code est déprécié ou ne doit plus être utilisé. * @see Lien vers une autre partie de la documentation. */ // Importe la classe ArrayList qui se trouve dans le package java.util import java.util.ArrayList; // Importe toutes les classes qui se trouvent dans le package java.security import java.security.*; // Chaque fichier .java doit contenir une classe public portant le même nom que le fichier. public class JavaFr { // Pour exécuter un programme Java, celui-ci doit posséder une méthode main // qui fournir un point d'entrée. public static void main(String[] args) { /////////////////////////////////////// // Entrée/Sortie /////////////////////////////////////// /* * Sortie */ // Utilisez System.out.println() pour afficher un texte dans la console. System.out.println("Hello World!"); System.out.println( "Integer: " + 10 + " Double: " + 3.14 + " Boolean: " + true); // Pour afficher sans retour à la ligne, on utilise System.out.print(). System.out.print("Hello "); System.out.print("World"); // Utilisez System.out.printf() pour formatter les données à afficher. System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159 /* * Entrée */ // Utilisez Scanner pour lire l'entrée // Nécessite : import java.util.Scanner; Scanner scanner = new Scanner(System.in); // Lire une chaîne de caractères String name = scanner.next(); // Lire un byte byte numByte = scanner.nextByte(); // Lire un entier int numInt = scanner.nextInt(); // Lire une entrée de type long float numFloat = scanner.nextFloat(); // Lire une entrée de type double double numDouble = scanner.nextDouble(); // Lire une entrée de type boolean boolean bool = scanner.nextBoolean(); /////////////////////////////////////// // Variables /////////////////////////////////////// /* * Déclaration de variable */ // Déclarez une variable avec la forme int fooInt; // Declarez plusieurs variables du même type , , // int fooInt1, fooInt2, fooInt3; /* * Initialisation de variable */ // Initialisez une variable sous la forme = int barInt = 1; // Initialisez plusieurs variables du même type et avec la même valeur // sous la forme // , , // = = = int barInt1, barInt2, barInt3; barInt1 = barInt2 = barInt3 = 1; /* * Types de variable */ // byte - Entier signé utilisant la notation en complément à deux sur // 8 bits // (-128 <= byte <= 127) byte fooByte = 100; // Si vous voulez interpréter un byte en entier non-signé, cette simple // opération peut vous aider int unsignedIntLessThan256 = 0xff & fooByte; // cela contraste avec une conversion qui peut être négative. int signedInt = (int) fooByte; // short - Entier signé utilisant la notation en complément à deux sur // 16 bits // (-32,768 <= short <= 32,767) short fooShort = 10000; // int - Entier signé utilisant la notation en complément à deux sur // 32 bits // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647) int bazInt = 1; // long - Entier signé utilisant la notation en complément à deux sur // 64 bits // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807) long fooLong = 100000L; // L est utilisé pour indiquer que la variable est de type long; // le nombre serait traité comme un int sans le L // Note : byte, short, int et long sont signés. Ils peuvent avoir des // valeurs positives et négatives. // Il n'existe pas de variantes non-signées. // char, toutefois, est non-signé sur 16 bits // float - nombre à virgule flottante selon la norme IEEE 754 utilisant // le format simple précision sur 32 bits // 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127 float fooFloat = 234.5f; // f ou F sont utilisés pour indiquer que la variable est de type float; // autrement elle serait traitée comme un double. // double - nombre à virgule flottante selon la norme IEEE 754 utilisant // le format double précision sur 64 bits // 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023 double fooDouble = 123.4; // boolean - vrai & faux boolean fooBoolean = true; boolean barBoolean = false; // char - un caractère Unicode sur 16 bits char fooChar = 'A'; // les variables final ne peuvent pas être réassignés à un autre objet, final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001; // mais ils peuvent être initialisés plus tard. final double E; E = 2.71828; // BigInteger - entier immuable de taille arbitraire // // BigInteger est un type de donné qui autorise les développeurs à // manipuler des entiers au delà de 64 bits. Les entiers sont stockés // dans un tableau de bytes et sont manipulés grâce à des functions // de la classe BigIntger // // BigInteger peut être initialiser en utilisant un tableau de bytes ou // une chaîne de caractère. BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray); // BigDecimal - entier immuable et positif de taille arbitraire // // BigDecimal comprend deux parties : une entier de taille arbitraire // (BigInteger) et un entier de 32 bits représantant la position de la // virgule. // // BigDecimal donne aux développeurs un contrôle total pour l'arrondie // à la décimale. Il est recommandé de l'utiliser pour les valeurs // monétaires et pour les cas où la value exacte de l'arondie à la // décimale est requis. // // BigInteger peut être initialiser en utilisant un int, long, double ou // String. // On peut également utiliser un BigInteger et un int pour la // position de la virgule. BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt); // Sachez que la création d'un BigDecimal avec un float ou // un double prendra en compte l'inexactitude des représention en float // ou double. // Préférez String pour une représention exacte. BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1"); // String - Chaîne de caractères String fooString = "My String Is Here!"; // \n est un caractère d'échappement qui indique une nouvelle ligne String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!"; // \t est un caractère d'échappement qui indique une tabulation String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!"; System.out.println(fooString); System.out.println(barString); System.out.println(bazString); // Construction de chaînes de caractères // #1 - avec l'opérateur + // C'est la manière la plus simple et optimisé par le compilateur String plusConcatenated = "Strings can " + "be concatenated " + "via + operator."; System.out.println(plusConcatenated); // Affiche : Strings can be concatenated via + operator. // #2 - avec StringBuilder // Cette méthode ne nécessite pas d'objet String intermédiaire. Elle // stocke juste les différentes chaînes de caractères et les assemble // lorsque la méthode toString() est appelée. // Attention : Cette classe n'est pas thread-safe (l'objet ne peut pas être partagé // entre les threads). Une alternative // (avec un impact sur les performances) thread-safe est d'utiliser la // classe StringBuffer. StringBuilder builderConcatenated = new StringBuilder(); builderConcatenated.append("You "); builderConcatenated.append("can use "); builderConcatenated.append("the StringBuilder class."); System.out.println(builderConcatenated.toString()); // only now is the string built // Affiche : You can use the StringBuilder class. // StringBuffer est efficace quand la chaîne de caractères n'est pas // utilisée avec la fin de sa construction. StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); String inefficientString = ""; for (int i = 0 ; i < 10; i++) { stringBuilder.append(i).append(" "); inefficientString += i + " "; } System.out.println(inefficientString); System.out.println(stringBuilder.toString()); // inefficientString est moins performant car une chaîne de caractères // est créée à chaque itération de la boucle. // Les concaténations avec + sont compilés en un StringBuilder et // toString(). // Evitez les concaténations de string dans les boucles. // #3 - avec la méthode format() de la classe String. // Une autre alternative. Rapide et lisible. String.format("%s may prefer %s.", "Or you", "String.format()"); // Affiche : Or you may prefer String.format(). // Tableau // La taille du tableau doit être précisée à l'instantiation // Les formats suivant sont possibles pour déclarer un tableau // [] = new []; // [] = new []; int[] intArray = new int[10]; String[] stringArray = new String[1]; boolean boolArray[] = new boolean[100]; // Une autre manière de déclarer et initialiser un tableau int[] y = {9000, 1000, 1337}; String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"}; boolean bools[] = {true, false, false}; // Accéder à un élément System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]); // Les tableaus commencent à 0 et sont muables intArray[1] = 1; System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1 // Les autres types de donnés utiles sont // ArrayList - Identique aux tableaux mais avec plus de fonctionnalités // et de taille muable. // LinkedList - Implémentation de listes doublement chaînées. Toutes Les // opérations éffectuées le sont comme attendue pour une // liste doublement chaînée. // Map - Une collection d'objets qui fait correspondre une valeur à une // clé. Map est une interface et ne peut pas être instantiée. Le // type des clés et des valeurs doit être précisés à // l'instantiation. Chaque clé doit correspondre à une seule // valeur et chaque clé doit être unique (pas de clés dupliquées). // HashMap - Cette classe utilise une table de hachage pour implémenter // l'interface Map. Cela garantie que le temps d'exécution des // opérations basiques, comme get (récuper une valeur) et // insert (insérer une valeur), reste constant quelque soit la // la taille. // TreeMap - Cette classe utilise une structure en arbre et est // ordonnée. Elle implémente un arbre bicolore (ou arbre rouge // et noir) et ordonne les éléments en se basant sur la clé ou // en utilisant un comparateur fournit à la création. /////////////////////////////////////// // Opérateurs /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Operators"); int i1 = 1, i2 = 2; // Raccourcis pour des déclarations multiples // L'arithmétique System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3 System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1 System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2 System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int returns int) System.out.println("1/2 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5 // Le modulo System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2 // Opérateurs de comparaison System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => faux System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => vrai System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => vrai System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => faux System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => vrai System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => vrai // Opérateurs boolean System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true // Opérateurs sur les bits /* ~ Complément à un << Décalage des bits vers la gauche >> Décalage des bits vers la droite, le signe est conservé >>> Décalage des bits vers la droite, zéro est utilisé pour les bits les plus à gauche & Opérateur ET ^ Opérateur OU exlusif | Opérateur OU inclusif */ // Opérateurs d'incrémentation int i = 0; System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation"); // Les opérateurs ++ et -- incrémentent et décrémentent respectivement // de 1. // S'ils sont placés avant la variable, ils incrémentent la variable puis // retournent la valeur. Placés après la varible, ils retournent la variable // puis l'incrémentent. System.out.println(i++); // i = 1, affiche 0 (pré-incrément) System.out.println(++i); // i = 2, affiche 2 (post-incrément) System.out.println(i--); // i = 1, affiche 2 (post-incrément) System.out.println(--i); // i = 0, affiche 0 (pré-incrément) /////////////////////////////////////// // Structures de contôles /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Control Structures"); // Les instructions conditionnelle sont identiques aux langage C int j = 10; if (j == 10) { System.out.println("I get printed"); } else if (j > 10) { System.out.println("I don't"); } else { System.out.println("I also don't"); } // Bouble while int fooWhile = 0; while(fooWhile < 100) { System.out.println(fooWhile); // Incrémente le compteur // Itéré 100 fois, fooWhile 0,1,2...99 fooWhile++; } System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile); // Boucle do-while int fooDoWhile = 0; do { System.out.println(fooDoWhile); // Incrémente le compteur // Itéré 99 fois, fooDoWhile 0->99 fooDoWhile++; } while(fooDoWhile < 100); System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile); // Boucle for // De la forme for(; ; ) for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) { System.out.println(fooFor); // Itéré 10 fois, fooFor 0->9 } System.out.println("fooFor Value: " + fooFor); // Fin d'une boucle for avec un label outer : for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { if (i == 5 && j ==5) { break outer; // termine l'itération de la boucle englobante avec le label outer } } } // Boucle for-each // La boucle for est également capable d'itérer aussi bien sur un // tableau que sur des objets qui implémentent l'interface Iterable. int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; // De la forme : for ( : ) // Lu comme : "Pour chaque élément du tableau" // note : le type doit correspondre à celui de l'objet itérable for (int bar : fooList) { System.out.println(bar); //Itère 9 fois et affiche les chiffres de 1 à 9 } // Le switch-case // Un switch fonctionne avec les données de type byte, short, char et // int. // On peut également utiliser le type Enum, la classe String et les // classes spéciales qui englobent les types primitifs (Character, Byte, // Short et Integer). // Depuis Java 7, on peut utiliser le type String. int month = 3; String monthString; switch (month) { case 1: monthString = "January"; break; case 2: monthString = "February"; break; case 3: monthString = "March"; break; default: monthString = "Some other month"; break; } System.out.println("Switch Case Result: " + monthString); // try-with-resources (Java 7+) // Le mécanisme de gestion des erreurs try-catch-finally peut être // utilisé mais depuis Java 7 il est également possible d'utiliser // try-with-ressources. // try-with-resources simplifie try-catch-finally en fermant // automatiquement les ressources // Pour utiliser un try-with-resources, il suffit d'inclure l'instance // d'une classe qui implémente l'interface java.lang.AutoCloseable try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("foo.txt"))) { // Ici, vous pouvez essayer de faire quelque chose qui lance une // exception. System.out.println(br.readLine()); // Avec Java 7, la ressource sera toujours fermé, même si elle lance // une exception. } catch (Exception ex) { // La ressource sera fermé avant que le catch s'exécute. System.out.println("readLine() failed."); } // Il n'y a pas besoin de finally dans ce cas, l'objet BufferedReader // sera déjà fermé. Cela peut être utile dans certains cas spécifiques // où le code contenu dans finally ne serait pas exécuté. // Consulter la documention Oracle pour en savoir plus (en anglais) : // https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/tryResourceClose.html // Expression ternaire // Vous pouvez utiliser l'opérateur ternaire '?' pour faire un // assignement rapide avec une condition logique. // Il faut lire "Si la (condition) est vraie alors utiliser la // sinon utilisez la ". int foo = 5; String bar = (foo < 10) ? "A" : "B"; System.out.println("bar : " + bar); // Affiche "bar : A", car la condition est vraie // Ou alors plus simplement System.out.println("bar : " + (foo < 10 ? "A" : "B")); // Affiche également "bar : A" //////////////////////////////////////// // Conversion de type //////////////////////////////////////// // Autoboxing // Convertir un objet String en un objet Integer Integer.parseInt("123"); // retourne un le type primitif int de 123 // Convert Integer To String Integer.toString(123); // retourne un object String correspondant à"123" // Pour les autres conversions, référer vous aux classes suivantes : // Double // Long // String /////////////////////////////////////// // Classes et fonctions /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Classes & Functions"); // (voir plus loin pour la définition de la classe Bicycle) // Utilisez new pour instancier une classe Bicycle trek = new Bicycle(); // Pour appeler une méthode de l'objet trek.speedUp(3); // !! Il est conseillé de passer par une méthode pour // changer la valeur d'une variable. trek.setCadence(100); // toString retourne une représentation de l'objet en chaîne de caractères. System.out.println("trek info: " + trek.toString()); // Initialisation avec double accolades // Le langage Java ne permet pas de créer des collections statiques d'une // manière simple. Généralement, on utilise la forme suivante : private static final Set COUNTRIES = new HashSet(); static { COUNTRIES.add("DENMARK"); COUNTRIES.add("SWEDEN"); COUNTRIES.add("FINLAND"); } // Mais on peut le faire d'une manière plus habile, dite initialisation // avec double semi-colonnes private static final Set COUNTRIES = new HashSet() {{ add("DENMARK"); add("SWEDEN"); add("FINLAND"); }} // La première semi-colonne crée une classe anonyme et la deuxième est // un bloc d'initialisation du bloc. Ce dernier est appelé lorsque Copyright (c) // classe anonyme est crée. Cela ne fonctionne pas uniquement pour les // collections mais également pour toutes les classes n'étant pas // déclarées comme final. } // Fin de la méthode main } // Fin de la class JavaFr // Vous pouvez inclure des classes qui ne sont pas publics dans un fichier Java. // Cependant, il est préférable de séparer les // classes dans des fichiers différents. // Syntaxe de déclaration des classes : // class { // // Les attributs, les constructeurs et les méthodes de la classe vont ici. // // Les functions de classes sont appelées méthode. // } class Bicycle { // Attributs et variables de la classe Bicycle public int cadence; // Public : Peut être accesible depuis n'importe où private int speed; // Private : Accisible depuis la classe protected int gear; // Protected : Accisible depuis la classe et ses sous- // classes String name; // default : Uniquement accesible depuis ce package static String className; // Variable de classe static // Bloc static // Java n'a pas d'implémentation pour les constructeurs statiques mais // possède le bloc static qui peut être utilisé pour initialiser les // variables de classe. // Ce bloc sera appelé lorsque la classe sera chargée. static { className = "Bicycle"; } // Les constructeurs sont un moyen de créer les classe // Ceci est le constructeur de la classe Bicycle public Bicycle() { // Vous pouvez aussie appeler un autre constructeur. Par exemple en // appelant le constructeur de la classe mère (voir héritage) : // this(1, 50, 5, "Bontrager"); gear = 1; cadence = 50; speed = 5; name = "Bontrager"; } // Le constructeur peut prendre plusieurs arguments public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, String name) { this.gear = startGear; this.cadence = startCadence; this.speed = startSpeed; this.name = name; } // Syntaxe d'une méthode : // ( // ) // Les classes Java possèdent souvent des accesseurs (getters) et mutateurs // (setters) pour leurs attributs. public int getCadence() { return cadence; } // Les méthodes void ne retourne aucune valeur public void setCadence(int newValue) { cadence = newValue; } public void setGear(int newValue) { gear = newValue; } public void speedUp(int increment) { speed += increment; } public void slowDown(int decrement) { speed -= decrement; } public void setName(String newName) { name = newName; } public String getName() { return name; } // Méthode pour afficher la valeur des attributs de l'objet. @Override est // une annotation (voir plus loin). @Override //On dit ici qu'on remplace la méthode de la classe Objet. public String toString() { return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed + " name: " + name; } } // Fin de la classe Bicycle // PennyFarthing est une sous-classe de Bicycle class PennyFarthing extends Bicycle { // (Les Penny Farthings sont des bicyclette avec une grande roue avant. // Il n'y a pas de roue libre, le cycliste est obligé de pédaler en // permanence.) public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) { // Appelez le constructeur parent avec la méthode super() super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing"); } // Ici nous modifions la méthode setGear() de la classe mère. Il faut donc // utiliser l'annotation @Overide. Pour en savoir plus sur les annotations, // consulter la documention officiel (en anglais) : // out : http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/ @Override public void setGear(int gear) { this.gear = 0; } } // Polymorphisme (cast d'objets) // Comme la classe PennyFarthing héritent de la classe Bicycle, on peut dire // qu'un PennyFarthing est un Bicycle (un vélo en anglais) et écrire : // Bicycle bicycle = new PennyFarthing(); // Le polymorphisme est la capacité d'un objet de se faire passer pour un autre. // Vous pouvez consulter la documentation Oracle pour plus de détails et // concepts (en anglais) : // https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html // Interfaces // Déclaration d'une interface // interface extends { // // Constantes // // Délaration des méthodes // } // Exemple - Toute nourriture peut être mangée et digégée différemment // L'interface Edible (traduction : comestible) décrit l'action de manger public interface Edible { public void eat(); // Toute classe qui implémente cette interface doit // implémenter cette méthode } // L'interface Digestible décrit l'action de digérer public interface Digestible { public void digest(); // Depuis Java 8, les interfaces peuvent avoir des méthodes par défaut. public void defaultMethod() { System.out.println("Hi from default method ..."); } } // On peut maintenant créer une classe qui implémente chacune de ces interfaces. public class Fruit implements Edible, Digestible { @Override public void eat() { // ... } @Override public void digest() { // ... } } // En Java, on peut hériter uniquement d'une classe mais on peut implémenter // plusieurs interfaces : public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne, InterfaceTwo { @Override public void InterfaceOneMethod() { } @Override public void InterfaceTwoMethod() { } } // Classes abstraites // Syntaxe de déclaration : // abstract class extends { // // Constantes et variables // // Méthodes // } // Une classe abstraite contient au moins une méthode abstraite qui doit être // définee dans la classe fille. Comme les interfaces, les classes abstraites ne // peuvent pas être instanciées mais doivent être étendues avec les méthodes // abstraites implémentées. À la différence des interfaces, une classe abstraite // peut contenir des méthodes abstraites ou non-abstraites. Les méthodes dans une // interfaces ne peuvent pas être implémentées à l'exception des méthodes static. // Les variables d'une classe abstraite sont déclarées comme final par défaut à // l'opposé des interfaces. Finalement les classes abstraites peuvent avoir une // méthode main. public abstract class Animal { public abstract void makeSound(); // Les méthodes peuvent avoir une implémentation dans une classe abstraite. public void eat() { System.out.println("I am an animal and I am Eating."); // Note : On peut accéder à une variable privée ici. age = 30; } // On n'a pas besoin d'initialiser les variables dans les classe abstraites. // Cependant, dans une interfaces, les variables sont implicitement // déclarées comme final et doivent donc être initialisées. private int age; public void printAge() { System.out.println(age); } // Les classes abstraites peuvent avoir une fonction main. public static void main(String[] args) { System.out.println("I am abstract"); } } class Dog extends Animal { // On doit également utiliser l'annotation @Override lors de la surchage de // la méthode abstraite d'une classe abstraite. @Override public void makeSound() { System.out.println("Bark"); // age = 30; ==> ERREUR! age est privé et n'est pas accesible. } // NOTE : Vous obtiendrez une erreur si vous utilisé l'annotation @Override // ici car Java n'autorise pas la surcharge de méthodes statiques. Ce qui ce // passe est appelé "method hiding". Si vous voulez en savoir plus, // consultez cette discussion (en anglais) : // http://stackoverflow.com/questions/16313649/ public static void main(String[] args) { Dog pluto = new Dog(); pluto.makeSound(); pluto.eat(); pluto.printAge(); } } // Classes finales // Syntaxe de déclaration // final { // // Constantes et variables // // Méthodes déclarations // } // Les classe déclarées comme final ne peuvent pas avoir de classe fille. Elles // peuvent être considérées comme l'opposé des classes abstraites. public final class SaberToothedCat extends Animal { // On doit également utiliser l'annotation @Override lors de la surchage de // la méthode abstraite d'une classe abstraite. @Override public void makeSound() { System.out.println("Roar"); } } // Méthodes final public abstract class Mammal() { // Syntaxe : // final () // Les méthodes déclarées comme final ne peuvent pas être surchargées par // une classe fille et en sont donc l'implémentation finale. public final boolean isWarmBlooded() { return true; } } // Enumérations // // Le type enum est un type de donnée spécial qui permet à une variable de ne // prendre que certaines valeurs prédéfinies. La variable doit être égales à une // des valeurs pédéfinies pour celle-ci. En Java, les variables constantes sont // notées en majuscules. // On définie un type enum en utilisant le mot clé enum. Par exemple pour les // jours de la semaine : public enum Day { SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY } // On l'utilise ainsi : public class EnumTest { // On utilise notre énumération Day day; public EnumTest(Day day) { this.day = day; } public void tellItLikeItIs() { switch (day) { case MONDAY: System.out.println("Mondays are bad."); break; case FRIDAY: System.out.println("Fridays are better."); break; case SATURDAY: case SUNDAY: System.out.println("Weekends are best."); break; default: System.out.println("Midweek days are so-so."); break; } } public static void main(String[] args) { EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY); firstDay.tellItLikeItIs(); // => affiche "Mondays are bad" EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY); thirdDay.tellItLikeItIs(); // => affiche "Midweek days are so-so" } } // Le type enum permet de faire bien plus que ce qui est montré ici. Il ne se // limite pas à une liste de constante mais peut inclure des champs et méthodes. // Vous pouvez en savoir plus ici (en anglais) : //https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html ``` ## Pour aller plus loin (en anglais) Les liens ci-dessous sont données si vous souhaitez approfondir sur le sujet, n'hésitez pas à consulter Google pour trouver des exemples spécifiques. **Guides officiels d'Oracle** : * [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html) * [Java Access level modifiers](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html) * [Object-Oriented Programming Concepts](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html): * [Inheritance](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html) * [Polymorphism](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html) * [Abstraction](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html) * [Exceptions](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html) * [Interfaces](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html) * [Generics](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html) * [Java Code Conventions](https://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html) * Nouvelles fonctionnalités Java 8 : * [Lambda expressions (functional programming)](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/lambdaexpressions.html) * [Date and time API (java.time package)](http://www.oracle.com/technetwork/articles/java/jf14-date-time-2125367.html) **Pratiquer en ligne et tutoriels** * [Learneroo.com - Learn Java](http://www.learneroo.com) * [Codingbat.com](http://codingbat.com/java) **Livres** : * [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/) * [Thinking in Java](https://www.amazon.com/Thinking-Java-4th-Bruce-Eckel/dp/0131872486/) * [Objects First with Java](https://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660) * [Java The Complete Reference](https://www.amazon.com/gp/product/0071606300)