--- language: ruby filename: learnruby-fr.rb contributors: - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"] - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"] - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"] - ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"] - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"] translators: - ["Geoffrey Roguelon", "https://github.com/GRoguelon"] - ["Nami-Doc", "https://github.com/Nami-Doc"] - ["Sylvain Abélard", "http://github.com/abelards"] lang: fr-fr --- ```ruby # Ceci est un commentaire =begin Ceci est un commentaire multiligne Personne ne les utilise Vous devriez en faire de même =end # Tout d'abord : tout est un objet. # Les nombres sont des objets 3.class #=> Fixnum # on voit que c'est une classe Ruby et non un "type spécial" 3.to_s #=> "3" # on peut appeler des méthodes sur ces objets, comme `to_s` (transforme en texte) # Les opérateurs de base 1 + 1 #=> 2 8 - 1 #=> 7 10 * 2 #=> 20 22 / 7 #=> 3 # si les deux éléments sont entiers, c'est une division entière 22.0 / 7 #=> 3.142857142857143 22 / 7.0 #=> 3.142857142857143 2**10 #=> 1024 # exposant 1024 % 10 #=> 4 # modulo (reste de la division euclidienne) # Les opérateurs sont juste des raccourcis # pour appeler une méthode sur un objet 1.+(3) #=> 4 10.* 5 #=> 50 # Les valeurs spéciales sont des objets nil # nul, vide ou indéfini true # vrai false # faux nil.class #=> NilClass true.class #=> TrueClass false.class #=> FalseClass # Égalité 1 == 1 #=> true 2 == 1 #=> false # Inégalité 1 != 1 #=> false 2 != 1 #=> true !true #=> false !false #=> true # à part false lui-même, nil est la seule autre valeur "considérée comme fausse" !nil #=> true !false #=> true !0 #=> false # Plus de comparaisons 1 < 10 #=> true 1 > 10 #=> false 2 <= 2 #=> true 2 >= 2 #=> true # Les chaînes de caractères sont des objets 'Je suis une chaîne de caractères'.class #=> String "Je suis également une chaîne de caractères".class #=> String placeholder = "utiliser l'interpolation de chaîne de caractères" "Je peux #{placeholder} quand j'utilise les guillemets" #=> "Je peux utiliser l'interpolation de chaîne de caractères quand j'utilise les guillemets" # Affichez un message puts "J'affiche à l'écran!" # Il y a quelques autres raccourcis pour les chaînes de caractères rb = "Ruby" interpolation = "Bonjour Ruby" # s'écrit aussi %Q[Bonjour #{rb}] %Q{Bonjour #{rb}} avec l'interpolation literal = "Bonjour \#{rb}" # avec le backslash, le dièse est un "vrai dièse" (le slash ne s'affiche que pour le debug) literal == %q[Bonjour #{rb}] # le Q majuscule fait l'interpolation, le q minuscule ne la fait pas multi = %Q[Cette chaîne est sur plusieurs lignes] # => "Cette chaîne\nest sur plusieurs\nlignes" # le caractère \n signifie retour à la ligne # Variables x = 25 #=> 25 x #=> 25 # Notez que l'affectation retourne la valeur affectée. # Cela signifie que vous pouvez affecter plusieurs fois de suite : x = y = 10 #=> 10 x #=> 10 y #=> 10 # Par convention, utilisez la notation underscore # pour nommer les variables snake_case = true # Utilisez des noms de variable explicites path_to_project_root = '/nom/correct/' path = '/mauvais/nom/' # Symboles (aussi des objets) # Les symboles sont immuables, constants, # réutilisables et représentés en interne # par une valeur entière. Ils sont souvent # utilisés à la place des chaînes de caractères # pour transmettre efficacement des valeurs # spécifiques ou significatives :pending.class #=> Symbol status = :pending status == :pending #=> true status == 'pending' #=> false status == :approved #=> false # Tableaux # Ceci est un tableau array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] # Les tableaux contiennent différents types d'élément. [1, "hello", false] #=> [1, "hello", false] # Les tableaux peuvent être indexés # Trouver la valeur en donnant la position en partant du début (le premier élément est à l'index 0) array[0] #=> 1 array[12] #=> nil # Comme les opérateurs, la syntaxe [var] est juste un raccourci # pour appeler la méthode [] d'un objet array.[] 0 #=> 1 array.[] 12 #=> nil # On peut compter en partant de la fin avec un index négatif (le dernier élément est à l'index -1) array[-1] #=> 5 # Avec un index de début et un nombre d'éléments [position, nombre] array[1, 3] #=> [2, 3, 4] # Ou avec un intervalle [index de début .. index de fin] array[1..3] #=> [2, 3, 4] # Ajoutez un élément au tableau comme ceci array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] # Les Hash sont des dictionnaires Ruby contenant des paires de clé/valeur. # Les Hash sont délimitées par des accolades : hash = {'color' => 'green', 'number' => 5} hash.keys #=> ['color', 'number'] # Les Hash retournent la valeur # en utilisant la clé associée à la valeur : hash['color'] #=> 'green' hash['number'] #=> 5 # Recherchez une clé inexistante dans une Hash retourne nil : hash['nothing here'] #=> nil # Depuis Ruby 1.9, Une syntaxe spécifique est apparue # en utilisant les symboles comme clés : new_hash = { defcon: 3, action: true} new_hash.keys #=> [:defcon, :action] # Astuce : Les tableaux et les Hash sont dénombrables # Ils partagent un certain nombre de méthodes pratiques # telle que each, map, count, etc... # Structures de contrôle if true "si l'instruction est vraie" elsif false "si l'instruction de départ n'était pas vraie, et que cette nouvelle condition est vraie (facultatif)" else "tous les autres cas (il est également facultatif de faire une clause else)" end for compteur in 1..5 puts "itération #{compteur}" end #=> itération 1 #=> itération 2 #=> itération 3 #=> itération 4 #=> itération 5 # CEPENDANT, l'usage de la boucle for est très rare. # À la place, utilisez la méthode "each" # et passez lui un bloc de code. # Un bloc de code est un ensemble d'instructions # que vous pouvez passer à une methode comme "each". # Les blocs sont similaires aux lambdas, aux fonctions anonymes # ou encore aux closures dans d'autres langages. # # La méthode "each" exécute le bloc de code # pour chaque élément de l'intervalle d'éléments. # Le bloc de code passe un paramètre compteur. # Appelez la méthode "each" avec un bloc de code comme ceci : (1..5).each do |compteur| puts "itération #{compteur}" end #=> itération 1 #=> itération 2 #=> itération 3 #=> itération 4 #=> itération 5 # Vous pouvez également mettre un bloc de code entre accolades : (1..5).each {|compteur| puts "itération #{compteur}"} # Le contenu des structures de données peut être parcouru # en utilisant la méthode each. array.each do |element| puts "#{element} est une partie du tableau" end hash.each do |cle, valeur| puts "#{cle} est #{valeur}" end compteur = 1 while compteur <= 5 do puts "itération #{compteur}" compteur += 1 end #=> itération 1 #=> itération 2 #=> itération 3 #=> itération 4 #=> itération 5 grade = 'B' case grade when 'A' puts "Excellent" when 'B' puts "Plus de chance la prochaine fois" when 'C' puts "Vous pouvez faire mieux" when 'D' puts "C'est pas terrible" when 'F' puts "Vous avez échoué!" else puts "Sytème de notation alternatif" end # Fonctions def double(x) x * 2 end # Les fonctions (et tous les blocs de code) retournent # implicitement la valeur de la dernière instruction évaluée double(2) #=> 4 # Les parenthèses sont facultatives # lorsqu'il n'y a pas d'ambiguïté sur le résultat double 3 #=> 6 double double 3 #=> 12 def sum(x,y) x + y end # Les paramètres de méthode sont séparés par des virgules sum 3, 4 #=> 7 sum sum(3,4), 5 #=> 12 # yield # Toutes les méthodes ont un argument facultatif et implicite # de type bloc de code # il peut être appelé avec le mot clé 'yield' def surround puts "{" yield puts "}" end surround { puts 'Bonjour tout le monde' } # { # Bonjour tout le monde # } # Définissez une classe avec le mot clé 'class' class Humain # Une variable de classe # est partagée par toutes les instances de cette classe. @@espece = "H. sapiens" # Constructeur de classe def initialize(nom, age = 0) # Affectez l'argument à la variable d'instance 'nom' # pour la durée de vie de l'instance de cette classe @nom = nom # Si le paramètre 'age' est absent, # la valeur par défaut définie dans la liste des arguments sera utilisée. @age = age end # Une simple méthode setter def nom=(nom) @nom = nom end # Une simple méthode getter def nom @nom end # Une méthode de classe utilise le mot clé 'self' # pour se distinguer de la méthode d'instance. # La méthode sera alors accessible à partir de la classe # et non pas de l'instance. def self.say(msg) puts "#{msg}" end def espece @@espece end end # Instanciez une classe jim = Humain.new("Jim Halpert") dwight = Humain.new("Dwight K. Schrute") # Appelez quelques méthodes jim.espece #=> "H. sapiens" jim.nom #=> "Jim Halpert" jim.nom = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II" jim.nom #=> "Jim Halpert II" dwight.espece #=> "H. sapiens" dwight.nom #=> "Dwight K. Schrute" # Appelez la méthode de classe Humain.say("Hi") #=> "Hi" # Les classes sont également des objets en Ruby. # Par conséquent, les classes peuvent avoir des variables d'instance. # Les variables de classe sont partagées parmi # la classe et ses descendants. # Classe parente class Humain @@foo = 0 def self.foo @@foo end def self.foo=(valeur) @@foo = valeur end end # Classe fille class Travailleur < Humain end Humain.foo # 0 Travailleur.foo # 0 Humain.foo = 2 # 2 Travailleur.foo # 2 # Les variables d'instance de classe ne sont pas partagées # avec les classes héritées. class Humain @bar = 0 def self.bar @bar end def self.bar=(valeur) @bar = valeur end end class Docteur < Humain end Humain.bar # 0 Docteur.bar # nil ```