--- language: TypeScript contributors: - ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"] translators: - ["Tamás Diószegi", "https://github.com/ditam"] filename: learntypescript-hu.ts --- A TypeScript nyelv a JavaScript nyelven írt nagy méretű alkalmazások fejlesztését kívánja megkönnyíteni. A TypeScript olyan, más nyelvekből ismert gyakori fogalmakat ad hozzá a JavaScripthez, mint például osztályok, interfészek, generikusság, és (opcionális) statikus típusosság. A JavaScript egy befoglaló halmazát képzi: minden JavaScript kód érvényes TypeScript kód, így könnyen hozzáadható meglévő projektekhez. A TypeScript fordító kimenetként JavaScript kódot állít elő. Ez a dokumentum a TypeScript által hozzáadott új szintaxissal foglalkozik, nem pedig a [Javascripttel](../javascript/). Hogy kipróbáld a TypeScript fordítót, látogass el a [Játszótérre avagy Playground-ra](http://www.typescriptlang.org/Playground) ahol kódot írhatsz automatikus kódkiegészítéssel, és közvetlenül láthatod az előállított JavaScript kódot. ```js // 3 alapvető típus létezik TypeScriptben var isDone: boolean = false; var lines: number = 42; var name: string = "Anders"; // Amikor nem lehet a típust előre tudni, használható az "Any" típus var notSure: any = 4; notSure = "talán mégis sztring lesz"; notSure = false; // tévedtem, mégis boolean // Kollekciókból létezik típusos és generikus tömb var list: number[] = [1, 2, 3]; // ugyanez a generikus típus használatával var list: Array = [1, 2, 3]; // Enumerált típusok: enum Color {Red, Green, Blue}; var c: Color = Color.Green; // Végül, "void" használható a visszatérési értékkel nem bíró függvényeknél function bigHorribleAlert(): void { alert("Kis idegesítő doboz vagyok!"); } // A függvények elsőrangú (first-class) típusok, használható a vastag nyilas // lambda szintaxis, // a compiler pedig kikövetkezteti a típusokat (inferred types) // A következők egyenértékűek, ugyanaz a szignatúra kerül kikövetkeztetésre, és // így ugyanaz a JavaScript kód lesz előállítva var f1 = function(i: number): number { return i * i; } // Következtetett visszatérési értékkel var f2 = function(i: number) { return i * i; } var f3 = (i: number): number => { return i * i; } // Következtetett visszatérési értékkel var f4 = (i: number) => { return i * i; } // Következtetett visszatérési értékkel, // ebben az egysoros formában nem szükséges a return kulcsszó var f5 = (i: number) => i * i; // Az interfészek szerkezeti alapon működnek, vagyis minden objektum, ahol // jelen vannak a megfelelő mezők kompatibilis az interfésszel interface Person { name: string; // Az opcionális tagokat "?" jelöli age?: number; // És persze függvények is: move(): void; } // Egy objektum, ami megvalósítja a "Person" interfészt // Tekinthető Personnek, hiszen van name és move mezője var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} }; // Egy objektum, ahol az opcionális mező is jelen van: var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} }; // Ez viszont nem Person, mert az age mező típusa nem szám! var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true }; // Az interfészekkel függvény típusok is leírhatóak: interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean; } // Csak a paraméterek típusai számítanak, a neveik nem. var mySearch: SearchFunc; mySearch = function(src: string, sub: string) { return src.search(sub) != -1; } // Osztályok - a mezők alapértelmezésben publikusak class Point { // Mezők x: number; // Konstruktor - a public/private kulcsszavak ebben a kontextusban // legenerálják a mezőkhöz szükséges kódot a konstruktorban. // Ebben a példában az "y" ugyanúgy definiálva lesz, mint az "x", csak // kevesebb kóddal. // Alapértelmezett (default) értékek is megadhatóak. constructor(x: number, public y: number = 0) { this.x = x; } // Metódusok dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } // Statikus mezők static origin = new Point(0, 0); } var p1 = new Point(10 ,20); var p2 = new Point(25); //y itt 0 lesz // Öröklés class Point3D extends Point { constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) { super(x, y); // Szükséges az ősosztály konstruktorának explicit hívása } // Felülírás dist() { var d = super.dist(); return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z); } } // Modulok // ("." használható az almodulok számára) module Geometry { export class Square { constructor(public sideLength: number = 0) { } area() { return Math.pow(this.sideLength, 2); } } } var s1 = new Geometry.Square(5); // Új lokális név definiálása a module számára import G = Geometry; var s2 = new G.Square(10); // Generikus típusok // Osztályok class Tuple { constructor(public item1: T1, public item2: T2) { } } // Interfészek interface Pair { item1: T; item2: T; } // és függvények var pairToTuple = function(p: Pair) { return new Tuple(p.item1, p.item2); }; var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"}); // definíciós fájl hivatkozása: /// ``` ## További források * [TypeScript hivatalos weboldala] (http://www.typescriptlang.org/) * [TypeScript nyelv specifikációja (pdf)] (http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238) * [Anders Hejlsberg - Introducing TypeScript on Channel 9] (http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript) * [Forráskód GitHubon] (https://github.com/Microsoft/TypeScript) * [Definitely Typed - típusdefiníciók gyűjteménye] (http://definitelytyped.org/)