--- language: elixir contributors: - ["Luca 'Kino' Maroni", "https://github.com/kino90"] - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"] - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] filename: learnelixir-it.ex lang: it-it --- Elixir è un linguaggio funzionale moderno, costruito sulla VM Erlang. È totalmente compatibile con Erlang, ma con una sintassi più standard e molte altre funzionalità. ```elixir # I commenti su una riga iniziano con un cancelletto. # Non esistono commenti multilinea, # ma puoi concatenare più commenti. # Per usare la shell di elixir usa il comando `iex`. # Compila i tuoi moduli con il comando `elixirc`. # Entrambi i comandi dovrebbero già essere nel tuo PATH se hai installato # elixir correttamente. ## --------------------------- ## -- Tipi di base ## --------------------------- # Numeri 3 # intero (Integer) 0x1F # intero 3.0 # decimale (Float) # Atomi, che sono literals, una costante con un nome. Iniziano con `:`. :ciao # atomo (Atom) # Tuple che sono salvate in celle di memoria contigue. {1,2,3} # tupla (Tuple) # Possiamo accedere ad un elemento di una tupla con la funzione `elem`: elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1 # Liste, che sono implementate come liste concatenate (o linked list). [1,2,3] # lista (List) # Possiamo accedere alla testa (head) e alla coda (tail) delle liste così: [testa | coda] = [1,2,3] testa #=> 1 coda #=> [2,3] # In Elixir, proprio come in Erlang, il simbolo `=` denota pattern matching e # non un assegnamento. # # Questo significa che la parte sinistra (pattern) viene confrontata alla # parte destra. # # Questo spiega il funzionamento dell'esempio dell'accesso alla lista di prima. # Un pattern match darà errore quando le parti non combaciano, ad esempio se # le tuple hanno dimensione differente. # {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2} # Ci sono anche i binari <<1,2,3>> # binari (Binary) # Stringhe e liste di caratteri "ciao" # stringa (String) 'ciao' # lista di caratteri (List) # Stringhe multilinea """ Sono una stringa multi-linea. """ #=> "Sono una stringa\nmulti-linea.\n" # Le stringhe sono tutte codificate in UTF-8: "cìaò" #=> "cìaò" # le stringhe in realtà sono dei binari, e le liste di caratteri sono liste. <> #=> "abc" [?a, ?b, ?c] #=> 'abc' # `?a` in elixir restituisce il valore ASCII della lettera `a` ?a #=> 97 # Per concatenare liste si usa `++`, per binari si usa `<>` [1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5] 'ciao ' ++ 'mondo' #=> 'ciao mondo' <<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>> "ciao " <> "mondo" #=> "ciao mondo" # Gli intervalli sono rappresentati come `inizio..fine` (estremi inclusi) 1..10 #=> 1..10 (Range) minore..maggiore = 1..10 # Puoi fare pattern matching anche sugli intervalli [minore, maggiore] #=> [1, 10] ## --------------------------- ## -- Operatori ## --------------------------- # Un po' di matematica 1 + 1 #=> 2 10 - 5 #=> 5 5 * 2 #=> 10 10 / 2 #=> 5.0 # In elixir l'operatore `/` restituisce sempre un decimale. # Per fare una divisione intera si usa `div` div(10, 2) #=> 5 # Per ottenere il resto di una divisione si usa `rem` rem(10, 3) #=> 1 # Ci sono anche gli operatori booleani: `or`, `and` e `not`. # Questi operatori si aspettano un booleano come primo argomento. true and true #=> true false or true #=> true # 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error # Elixir fornisce anche `||`, `&&` e `!` che accettano argomenti # di qualsiasi tipo. # Tutti i valori tranne `false` e `nil` saranno valutati come true. 1 || true #=> 1 false && 1 #=> false nil && 20 #=> nil !true #=> false # Per i confronti abbiamo: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` e `>` 1 == 1 #=> true 1 != 1 #=> false 1 < 2 #=> true # `===` e `!==` sono più rigidi quando si confrontano interi e decimali: 1 == 1.0 #=> true 1 === 1.0 #=> false # Possiamo anche confrontare tipi di dato diversi: 1 < :ciao #=> true # L'ordine generale è definito sotto: # numeri < atomi < riferimenti < funzioni < porte < pid < tuple < liste # < stringhe di bit # Per citare Joe Armstrong su questo: "L'ordine non è importante, # ma è importante che sia definito un ordine." ## --------------------------- ## -- Controllo di flusso ## --------------------------- # espressione `se` (`if`) if false do "Questo non si vedrà mai" else "Questo sì" end # c'è anche un `se non` (`unless`) unless true do "Questo non si vedrà mai" else "Questo sì" end # Ti ricordi il pattern matching? # Moltre strutture di controllo di flusso in elixir si basano su di esso. # `case` ci permette di confrontare un valore a diversi pattern: case {:uno, :due} do {:quattro, :cinque} -> "Questo non farà match" {:uno, x} -> "Questo farà match e binderà `x` a `:due`" _ -> "Questo farà match con qualsiasi valore" end # Solitamente si usa `_` se non si ha bisogno di utilizzare un valore. # Ad esempio, se ci serve solo la testa di una lista: [testa | _] = [1,2,3] testa #=> 1 # Per aumentare la leggibilità possiamo usarlo in questo modo: [testa | _coda] = [:a, :b, :c] testa #=> :a # `cond` ci permette di verificare più condizioni allo stesso momento. # Usa `cond` invece di innestare più espressioni `if`. cond do 1 + 1 == 3 -> "Questa stringa non si vedrà mai" 2 * 5 == 12 -> "Nemmeno questa" 1 + 2 == 3 -> "Questa sì!" end # È pratica comune mettere l'ultima condizione a `true`, che farà sempre match cond do 1 + 1 == 3 -> "Questa stringa non si vedrà mai" 2 * 5 == 12 -> "Nemmeno questa" true -> "Questa sì! (essenzialmente funziona come un else)" end # `try/catch` si usa per gestire i valori lanciati (throw), # Supporta anche una clausola `after` che è invocata in ogni caso. try do throw(:ciao) catch message -> "Ho ricevuto #{message}." after IO.puts("Io sono la clausola 'after'.") end #=> Io sono la clausola 'after' # "Ho ricevuto :ciao" ## --------------------------- ## -- Moduli e Funzioni ## --------------------------- # Funzioni anonime (notare il punto) quadrato = fn(x) -> x * x end quadrato.(5) #=> 25 # Accettano anche guardie e condizioni multiple. # le guardie ti permettono di perfezionare il tuo pattern matching, # sono indicate dalla parola chiave `when`: f = fn x, y when x > 0 -> x + y x, y -> x * y end f.(1, 3) #=> 4 f.(-1, 3) #=> -3 # Elixir fornisce anche molte funzioni, disponibili nello scope corrente. is_number(10) #=> true is_list("ciao") #=> false elem({1,2,3}, 0) #=> 1 # Puoi raggruppare delle funzioni all'interno di un modulo. # All'interno di un modulo usa `def` per definire le tue funzioni. defmodule Matematica do def somma(a, b) do a + b end def quadrato(x) do x * x end end Matematica.somma(1, 2) #=> 3 Matematica.quadrato(3) #=> 9 # Per compilare il modulo 'Matematica' salvalo come `matematica.ex` e usa # `elixirc`. # nel tuo terminale: elixirc matematica.ex # All'interno di un modulo possiamo definire le funzioni con `def` e funzioni # private con `defp`. # Una funzione definita con `def` è disponibile per essere invocata anche da # altri moduli, una funziona privata può essere invocata solo localmente. defmodule MatematicaPrivata do def somma(a, b) do esegui_somma(a, b) end defp esegui_somma(a, b) do a + b end end MatematicaPrivata.somma(1, 2) #=> 3 # MatematicaPrivata.esegui_somma(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError) # Anche le dichiarazioni di funzione supportano guardie e condizioni multiple: defmodule Geometria do def area({:rettangolo, w, h}) do w * h end def area({:cerchio, r}) when is_number(r) do 3.14 * r * r end end Geometria.area({:rettangolo, 2, 3}) #=> 6 Geometria.area({:cerchio, 3}) #=> 28.25999999999999801048 # Geometria.area({:cerchio, "non_un_numero"}) #=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometria.area/1 # A causa dell'immutabilità dei dati, la ricorsione è molto frequente in elixir defmodule Ricorsione do def somma_lista([testa | coda], accumulatore) do somma_lista(coda, accumulatore + testa) end def somma_lista([], accumulatore) do accumulatore end end Ricorsione.somma_lista([1,2,3], 0) #=> 6 # I moduli di Elixir supportano attributi. Ci sono degli attributi incorporati # e puoi anche aggiungerne di personalizzati. defmodule Modulo do @moduledoc """ Questo è un attributo incorporato in un modulo di esempio. """ @miei_dati 100 # Questo è un attributo personalizzato . IO.inspect(@miei_dati) #=> 100 end ## --------------------------- ## -- Strutture ed Eccezioni ## --------------------------- # Le Strutture (Structs) sono estensioni alle mappe che portano # valori di default, garanzia alla compilazione e polimorfismo in Elixir. defmodule Persona do defstruct nome: nil, eta: 0, altezza: 0 end luca = %Persona{ nome: "Luca", eta: 24, altezza: 185 } #=> %Persona{eta: 24, altezza: 185, nome: "Luca"} # Legge al valore di 'nome' luca.nome #=> "Luca" # Modifica il valore di eta luca_invecchiato = %{ luca | eta: 25 } #=> %Persona{eta: 25, altezza: 185, nome: "Luca"} # Il blocco `try` con la parola chiave `rescue` è usato per gestire le eccezioni try do raise "un errore" rescue RuntimeError -> "Salvato un errore di Runtime" _error -> "Questo salverà da qualsiasi errore" end # Tutte le eccezioni hanno un messaggio try do raise "un errore" rescue x in [RuntimeError] -> x.message end ## --------------------------- ## -- Concorrenza ## --------------------------- # Elixir si basa sul modello degli attori per la concorrenza. # Tutto ciò di cui abbiamo bisogno per scrivere programmi concorrenti in elixir # sono tre primitive: creare processi, inviare messaggi e ricevere messaggi. # Per creare un nuovo processo si usa la funzione `spawn`, che riceve una # funzione come argomento. f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function spawn(f) #=> #PID<0.40.0> # `spawn` restituisce un pid (identificatore di processo). Puoi usare questo # pid per inviare messaggi al processo. # Per passare messaggi si usa l'operatore `send`. # Perché tutto questo sia utile dobbiamo essere capaci di ricevere messaggi, # oltre ad inviarli. Questo è realizzabile con `receive`: # Il blocco `receive do` viene usato per mettersi in ascolto di messaggi # ed elaborarli quando vengono ricevuti. Un blocco `receive do` elabora # un solo messaggio ricevuto: per fare elaborazione multipla di messaggi, # una funzione con un blocco `receive do` al suo intero dovrà chiamare # ricorsivamente sé stessa per entrare di nuovo nel blocco `receive do`. defmodule Geometria do def calcolo_area do receive do {:rettangolo, w, h} -> IO.puts("Area = #{w * h}") calcolo_area() {:cerchio, r} -> IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}") calcolo_area() end end end # Compila il modulo e crea un processo che esegue `calcolo_area` nella shell pid = spawn(fn -> Geometria.calcolo_area() end) #=> #PID<0.40.0> # Alternativamente pid = spawn(Geometria, :calcolo_area, []) # Invia un messaggio a `pid` che farà match su un pattern nel blocco in receive send pid, {:rettangolo, 2, 3} #=> Area = 6 # {:rettangolo,2,3} send pid, {:cerchio, 2} #=> Area = 12.56000000000000049738 # {:cerchio,2} # Anche la shell è un processo. Puoi usare `self` per ottenere il pid corrente self() #=> #PID<0.27.0> ``` ## Referenze * [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting_started/1.html) dalla [pagina web ufficiale di elixir](http://elixir-lang.org) * [Documentazione Elixir](http://elixir-lang.org/docs/master/) * ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) di Dave Thomas * [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf) * ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) di Fred Hebert * ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) di Joe Armstrong