--- name: Go language: Go filename: learngo-it.go contributors: - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"] - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"] - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"] - ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"] - ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"] - ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"] translators: - ["Tommaso Pifferi","http://github.com/neslinesli93"] lang: it-it --- Go è stato creato per avere tra le mani uno strumento in grado di arrivare al punto, nel modo più veloce ed efficiente possibile. Non è all'ultima moda tra i linguaggi di programmazione, ma è una delle migliori soluzioni per risolvere in maniera efficace i problemi di tutti i giorni. Go presenta alcuni concetti già presenti nei linguaggi imperativi con tipizzazione statica. Compila velocemente ed esegue altrettanto veloce. Aggiunge la concorrenza in maniera diretta e semplice da capire, per far forza sulle CPU multi-core di oggigiorno. Presenta caratteristiche utili per la programmazione in larga scala. Go include un'ottima libreria standard e ha una community entusiasta. ```go // Commento su riga singola /* Commento su riga multipla */ // In cima ad ogni file è necessario specificare il package. // main è un package speciale che identifica un eseguibile anziché una libreria. package main // Con import sono dichiarate tutte le librerie a cui si fa riferimento // all'interno del file. import ( "fmt" // Un package nella libreria standard di Go. "io/ioutil" // Implementa alcune funzioni di utility per l'I/O. m "math" // Libreria matematica, con alias locale m "net/http" // Sì, un web server! "strconv" // Package per la conversione di stringhe. ) // Una definizione di funzione. Il main è speciale: è il punto di ingresso // per il programma. Amalo o odialo, ma Go usa le parentesi graffe. func main() { // Println stampa una riga a schermo. // Questa funzione è all'interno del package fmt. fmt.Println("Ciao mondo!") // Chiama un'altra funzione all'interno di questo package. oltreIlCiaoMondo() } // Le funzioni ricevono i parametri all'interno di parentesi tonde. // Se la funzione non riceve parametri, vanno comunque messe le parentesi (vuote). func oltreIlCiaoMondo() { var x int // Dichiarazione di una variabile. Ricordati di dichiarare sempre le variabili prima di usarle! x = 3 // Assegnazione di una variabile. // E' possibile la dichiarazione "rapida" := per inferire il tipo, dichiarare e assegnare contemporaneamente. y := 4 // Una funzione che restituisce due valori. somma, prod := imparaMoltepliciValoriRestituiti(x, y) fmt.Println("somma:", somma, "prodotto:", prod) // Semplice output. imparaTipi() // < y minuti, devi imparare ancora! } /* <- commento su righe multiple Le funzioni possono avere parametri e restituire (molteplici!) valori. In questo esempio, x e y sono gli argomenti, mentre somma e prod sono i valori restituiti. Da notare il fatto che x e somma vengono dichiarati come interi. */ func imparaMoltepliciValoriRestituiti(x, y int) (somma, prod int) { return x + y, x * y // Restituisce due valori. } // Ecco alcuni tipi presenti in Go func imparaTipi() { // La dichiarazione rapida di solito fa il suo lavoro. str := "Impara il Go!" // Tipo stringa. s2 := `Una stringa letterale può includere andata a capo.` // Sempre di tipo stringa. // Stringa letterale non ASCII. I sorgenti Go sono in UTF-8. g := 'Σ' // Il tipo runa, alias per int32, è costituito da un code point unicode. f := 3.14159 // float64, un numero in virgola mobile a 64-bit (IEEE-754) c := 3 + 4i // complex128, rappresentato internamente con due float64. // Inizializzare le variabili con var. var u uint = 7 // Senza segno, ma la dimensione dipende dall'implementazione (come l'int) var pi float32 = 22. / 7 // Sintassi per la conversione. n := byte('\n') // Il tipo byte è un alias per uint8. // I vettori hanno dimensione fissa, stabilita durante la compilazione. var a4 [4]int // Un vettore di 4 interi, tutti inizializzati a 0. a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un vettore inizializzato con una dimensione fissa pari a 3, i cui elementi sono 3, 1 e 5. // Gli slice hanno dimensione variabile. Vettori e slice hanno pro e contro, // ma generalmente si tende a usare più spesso gli slice. s3 := []int{4, 5, 9} // La differenza con a3 è che qua non ci sono i 3 punti all'interno delle parentesi quadre. s4 := make([]int, 4) // Alloca uno slice di 4 interi, tutti inizializzati a 0. var d2 [][]float64 // Semplice dichiarazione, non vengono fatte allocazioni. bs := []byte("uno slice") // Sintassi per la conversione. // Poiché gli slice sono dinamici, è possibile aggiungere elementi // quando è necessario. Per farlo, si usa la funzione append(). Il primo // argomento è lo slice a cui stiamo aggiungendo elementi. Di solito // lo slice viene aggiornato, senza fare una copia, come nell'esempio: s := []int{1, 2, 3} // Il risultato è uno slice di dimensione 3. s = append(s, 4, 5, 6) // Aggiunge 3 elementi: lo slice ha dimensione 6. fmt.Println(s) // Lo slice aggiornato è [1 2 3 4 5 6] // Per aggiungere un altro slice, invece che elencare gli elementi uno ad // uno, è possibile passare alla funzione append un riferimento ad uno // slice, oppure uno slice letterale: in questo caso si usano i tre punti, // dopo lo slice, a significare "prendi ciascun elemento dello slice": s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // Il secondo argomento è uno slice letterale. fmt.Println(s) // Lo slice aggiornato è [1 2 3 4 5 6 7 8 9] p, q := imparaLaMemoria() // Dichiara due puntatori a intero: p e q. fmt.Println(*p, *q) // * dereferenzia un puntatore. Questo stampa due interi. // Una variabile di tipo map è un vettore associativo di dimensione variabile, // e funzionano come le tabelle di hash o i dizionari in altri linguaggi. m := map[string]int{"tre": 3, "quattro": 4} m["uno"] = 1 // Le variabili dichiarate e non usate sono un errore in Go. // L'underscore permette di "usare" una variabile, scartandone il valore. _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs // Stampare a schermo ovviamente significa usare una variabile. fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) imparaControlloDiFlusso() // Torniamo in carreggiata. } // In Go è possibile associare dei nomi ai valori restituiti da una funzione. // Assegnare un nome al tipo di dato restituito permette di fare return in vari // punti all'interno del corpo della funzione, ma anche di usare return senza // specificare in modo esplicito che cosa restituire. func imparaValoriRestituitiConNome(x, y int) (z int) { z = x * y return // z è implicito, perchè compare nella definizione di funzione. } // Go è dotato di garbage collection. Ha i puntatori, ma non l'aritmetica dei // puntatori. Puoi commettere errori a causa di puntatori nulli, ma non puoi // incrementare un puntatore direttamente. func imparaLaMemoria() (p, q *int) { // I valori restituiti (con nome) p e q sono puntatori a int. p = new(int) // La funzione new si occupa di allocare memoria. // L'int allocato viene inizializzato a 0, dunque p non è più nil. s := make([]int, 20) // Alloca 20 int come un singolo blocco di memoria. s[3] = 7 // Ne assegna uno. r := -2 // Dichiara un'altra variabile locale return &s[3], &r // & "prende" l'indirizzo di un oggetto. } func calcoloCostoso() float64 { return m.Exp(10) } func imparaControlloDiFlusso() { // L'istruzione if richiede parentesi graffe per il corpo, mentre non ha // bisogno di parentesi tonde per la condizione. if true { fmt.Println("te l'ho detto") } // Eseguendo "go fmt" da riga di comando, il codice viene formattato // in maniera standard. if false { // :( } else { // :D } // L'istruzione switch serve ad evitare tanti if messi in cascata. x := 42.0 switch x { case 0: case 1: case 42: // Quando è soddisfatta la condizione all'interno di un case, il // programma esce dal switch senza che siano specificate istruzioni // di tipo "break". In Go infatti di default non è presente il // cosiddetto "fall through" all'interno dell'istruzione switch. // Tuttavia, il linguaggio mette a disposizione la parola chiave // fallthrough per permettere, in casi particolari, questo comportamento. case 43: // Non si arriva qua. default: // Il caso di default è opzionale. } // Come l'if, anche il for non usa parentesi tonde per la condizione. // Le variabili dichiarate all'interno di if/for sono locali al loro scope. for x := 0; x < 3; x++ { // ++ è un'istruzione! fmt.Println("ciclo numero", x) } // x == 42 qua. // Il for è l'unica istruzione per i loop in Go, ma ha varie forme. for { // Ciclo infinito. break // Scherzavo. continue // Non si arriva qua. } // Puoi usare range per iterare lungo un vettore, slice, stringa, mappa o canale. // range restituisce uno (per i canali) o due valori (vettore, slice, stringa, mappa). for chiave, valore := range map[string]int{"uno": 1, "due": 2, "tre": 3} { // per ogni coppia dentro la mappa, stampa chiave e valore fmt.Printf("chiave=%s, valore=%d\n", chiave, valore) } // Come nel for, := dentro la condizione dell'if è usato per dichiarare // e assegnare y, poi testare se y > x. if y := calcoloCostoso(); y > x { x = y } // Le funzioni letterali sono closure. xGrande := func() bool { return x > 10000 // Si riferisce a x dichiarata sopra al switch (vedi sopra). } fmt.Println("xGrande:", xGrande()) // true (abbiamo assegnato e^10 a x). x = 1.3e3 // Adesso x == 1300 fmt.Println("xGrande:", xGrande()) // false ora. // Inoltre le funzioni letterali possono essere definite e chiamate // inline, col ruolo di parametri di funzione, a patto che: // a) la funzione letterale venga chiamata subito (), // b) il valore restituito è in accordo con il tipo dell'argomento. fmt.Println("Somma e raddoppia due numeri: ", func(a, b int) int { return (a + b) * 2 }(10, 2)) // Chiamata con argomenti 10 e 2 // => Somma e raddoppia due numeri: 24 // Quando ti servirà, lo amerai. goto amore amore: imparaFabbricaDiFunzioni() // Una funzione che restituisce un'altra funzione è divertente! imparaDefer() // Un tour veloce di una parola chiave importante. imparaInterfacce() // Arriva la roba buona! } func imparaFabbricaDiFunzioni() { // Questi due blocchi di istruzioni sono equivalenti, ma il secondo è più semplice da capire. fmt.Println(fabbricaDiFrasi("estate")("Una bella giornata", "giornata!")) d := fabbricaDiFrasi("estate") fmt.Println(d("Una bella", "giornata!")) fmt.Println(d("Un pigro", "pomeriggio!")) } // I decoratori sono comuni in alcuni linguaggi. Si può fare lo stesso in Go // con le funzioni letterali che accettano argomenti. func fabbricaDiFrasi(miaStringa string) func(prima, dopo string) string { return func(prima, dopo string) string { return fmt.Sprintf("%s %s %s", prima, miaStringa, dopo) // Nuova stringa } } func imparaDefer() (ok bool) { // La parola chiave "defer" inserisce una funzione in una lista. // La lista contenente tutte le chiamate a funzione viene eseguita DOPO // il return finale della funzione che le circonda. defer fmt.Println("le istruzioni 'deferred' sono eseguite in ordine inverso (LIFO).") defer fmt.Println("\nQuesta riga viene stampata per prima perché") // defer viene usato di solito per chiudere un file, così la funzione che // chiude il file, preceduta da "defer", viene messa vicino a quella che lo apre. return true } // Definisce Stringer come un'interfaccia con un metodo, String. type Stringer interface { String() string } // Definisce coppia come una struct con due campi interi, chiamati x e y. type coppia struct { x, y int } // Definisce un metodo sul tipo coppia, che adesso implementa Stringer. func (p coppia) String() string { // p viene definito "ricevente" // Sprintf è un'altra funzione del package ftm. // La notazione con il punto serve per richiamare i campi di p. return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) } func imparaInterfacce() { // Brace syntax is a "struct literal". It evaluates to an initialized // struct. The := syntax declares and initializes p to this struct. // Le parentesi graffe sono usate per le cosiddette "struct letterali". // Con :=, p viene dichiarata e inizializzata a questa struct. p := coppia{3, 4} fmt.Println(p.String()) // Chiama il metodo String di p, che è di tipo coppia. var i Stringer // Dichiara i come interfaccia Stringer. i = p // Valido perchè coppia implementa Stringer. // Chiama il metodo String di i, che è di tipo Stringer. Output uguale a sopra. fmt.Println(i.String()) // Functions in the fmt package call the String method to ask an object // for a printable representation of itself. // Le funzioni dentro al package fmt chiamano il metodo String per // chiedere ad un oggetto una rappresentazione in stringhe di sé stesso. fmt.Println(p) // Output uguale a sopra. Println chiama il metodo String. fmt.Println(i) // Output uguale a sopra. imparaParametriVariadici("grande", "imparando", "qua!") } // Le funzioni possono avere parametri variadici (ovvero di lunghezza variabile). func imparaParametriVariadici(mieStringhe ...interface{}) { // Cicla su ogni valore variadico. // L'underscore serve a ignorare l'indice del vettore. for _, param := range mieStringhe { fmt.Println("parametro:", param) } // Passa un valore variadico come parametro variadico. fmt.Println("parametri:", fmt.Sprintln(mieStringhe...)) imparaGestioneErrori() } func imparaGestioneErrori() { // La sintassi ", ok" è usata per indicare se qualcosa ha funzionato o no. m := map[int]string{3: "tre", 4: "quattro"} if x, ok := m[1]; !ok { // ok sarà false perchè 1 non è dentro la mappa. fmt.Println("qua non c'è nessuno!") } else { fmt.Print(x) // x sarebbe il valore che corrisponde alla chiave 1, se fosse nella mappa. } // Un errore non riporta soltanto "ok" ma è più specifico riguardo al problema. if _, err := strconv.Atoi("non_intero"); err != nil { // _ scarta il valore // stampa 'strconv.ParseInt: parsing "non_intero": invalid syntax' fmt.Println(err) } // Approfondiremo le interfacce un'altra volta. Nel frattempo, imparaConcorrenza() } // c è un canale, un oggetto per comunicare in modo concorrente e sicuro. func inc(i int, c chan int) { c <- i + 1 // <- è l'operatore di "invio" quando un canale sta a sinistra. } // Useremo inc per incrementare alcuni numeri in modo concorrente. func imparaConcorrenza() { // Stessa funzione usata prima per creare uno slice. Make alloca e // inizializza slice, mappe e canali. c := make(chan int) // Lancia tre goroutine. I numeri saranno incrementati in modo concorrente, // forse in parallelo se la macchina lo supporta. Tutti e tre inviano dati // sullo stesso canale. go inc(0, c) // go è un'istruzione che avvia una goroutine. go inc(10, c) go inc(-805, c) // Legge tre risultati dal canale e li stampa a schermo. // Non si conosce a priori l'ordine in cui i risultati arriveranno! fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // <- è l'operatore di "ricevuta" quando // un canale sta a destra. cs := make(chan string) // Un altro canale, gestisce le stringhe. ccs := make(chan chan string) // Un canale che gestisce canali di stringhe. go func() { c <- 84 }() // Lancia una goroutine, solo per inviare un valore. go func() { cs <- "parolina" }() // Stessa cosa ma per cs. // select è simile a switch, ma ogni case riguarda un'operazione su un // canale. Seleziona, in modo random, uno tra i canali che sono pronti // a comunicare. select { case i := <-c: // Il valore ricevuto può essere assegnato a una variabile, fmt.Printf("E' un %T", i) case <-cs: // oppure il valore ricevuto può essere scartato. fmt.Println("E' una stringa.") case <-ccs: // Canale vuoto, non pronto per comunicare. fmt.Println("Non succede niente.") } // A questo punto un valore è stato preso da c o cs. Una delle tue goroutine // cominciate sopra ha completato l'esecuzione, l'altra rimarrà bloccata. imparaProgrammazioneWeb() // Se lo fa Go, lo puoi fare anche tu. } // Una funzione all'interno del package http avvia un webserver. func imparaProgrammazioneWeb() { // Il primo parametro di ListenAndServe è l'indirizzo TCP su cui ascoltare. // Il secondo parametro è un'interfaccia, precisamente http.Handler. go func() { err := http.ListenAndServe(":8080", coppia{}) fmt.Println(err) // Non ignorare gli errori. }() richiediServer() } // Per rendere coppia un http.Handler basta implementare il metodo ServeHTTP. func (p coppia) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // Il server fornisce dati con un metodo di http.ResponseWriter. w.Write([]byte("Hai imparato Go in Y minuti!")) } func richiediServer() { risposta, err := http.Get("http://localhost:8080") fmt.Println(err) defer risposta.Body.Close() corpo, err := ioutil.ReadAll(risposta.Body) fmt.Printf("\nIl webserver dice: `%s`", string(corpo)) } ``` ## Letture consigliate La risorsa più importante per imparare il Go è il [sito ufficiale di Go](http://golang.org/). Qui puoi seguire i tutorial, scrivere codice in modo interattivo, e leggere tutti i dettagli. Oltre al tour, [la documentazione](https://golang.org/doc/) contiene informazioni su come scrivere ottimo codice in Go, documentazione sui package e sui comandi, e la cronologia delle release. Anche il documento che definisce il linguaggio è un'ottima lettura. E' semplice da leggere e incredibilmente corto (rispetto ad altri documenti riguardanti la creazione di linguaggi). Puoi giocare con il codice visto finora nel [Go playground](https://play.golang.org/p/Am120Xe7qf). Prova a cambiarlo e ad eseguirlo dal browser! Osserva che puoi usare [https://play.golang.org](https://play.golang.org) come una [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) per scrivere codice all'interno del browser, senza neanche installare Go! Una lettura importante per capire Go in modo più profondo è il [codice sorgente della libreria standard](http://golang.org/src/pkg/). Infatti è molto ben documentato e costituisce quanto più chiaro e conciso ci sia riguardo gli idiomi e le buone pratiche del Go. Inoltre, clickando sul nome di una funzione [nella documentazione](http://golang.org/pkg/) compare il relativo codice sorgente! Un'altra ottima risorsa per imparare è [Go by example](https://gobyexample.com/). Go Mobile aggiunge il supporto per lo sviluppo mobile (Android e iOS). In questo modo è possibile scrivere un'app mobile nativa in Go, oppure una libreria che contiene binding da un package scritto in Go, e che può essere richiamata da Java(Android) e Objective-C(iOS). Visita la pagina di [Go Mobile](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile) per maggiori informazioni.