--- language: TypeScript contributors: - ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"] translators: - ["Christian Grasso", "https://grasso.io"] filename: learntypescript-it.ts lang: it-it --- TypeScript è un linguaggio basato su JavaScript che punta a rendere il codice più scalabile introducendo concetti quali le classi, i moduli, le interface, e i generics. Poichè TypeScript è un superset di JavaScript, è possibile sfruttare le sue funzionalità anche in progetti esistenti: il codice JavaScript valido è anche valido in TypeScript. Il compilatore di TypeScript genera codice JavaScript. Questo articolo si concentrerà solo sulle funzionalità aggiuntive di TypeScript. Per testare il compilatore, puoi utilizzare il [Playground](http://www.typescriptlang.org/Playground), dove potrai scrivere codice TypeScript e visualizzare l'output in JavaScript. ```ts // TypeScript ha tre tipi di base let completato: boolean = false; let righe: number = 42; let nome: string = "Andrea"; // Il tipo può essere omesso se è presente un assegnamento a scalari/literal let completato = false; let righe = 42; let nome = "Andrea"; // Il tipo "any" indica che la variabile può essere di qualsiasi tipo let qualsiasi: any = 4; qualsiasi = "oppure una stringa"; qualsiasi = false; // o magari un boolean // Usa la keyword "const" per le costanti const numeroViteGatti = 9; numeroViteGatti = 1; // Errore // Per gli array, puoi usare l'apposito tipo o la versione con i generics let lista: number[] = [1, 2, 3]; let lista: Array = [1, 2, 3]; // Per le enumerazioni: enum Colore { Rosso, Verde, Blu }; let c: Colore = Colore.Verde; // Infine, "void" viene utilizzato per le funzioni che non restituiscono valori function avviso(): void { alert("Sono un piccolo avviso fastidioso!"); } // Le funzioni supportano la sintassi "a freccia" (lambda) e supportano la type // inference, cioè per scalari/literal non c'è bisogno di specificare il tipo // Tutte le seguenti funzioni sono equivalenti, e il compilatore genererà // lo stesso codice JavaScript per ognuna di esse let f1 = function (i: number): number { return i * i; } // Type inference let f2 = function (i: number) { return i * i; } // Sintassi lambda let f3 = (i: number): number => { return i * i; } // Sintassi lambda + type inference let f4 = (i: number) => { return i * i; } // Sintassi lambda + type inference + sintassi abbreviata (senza return) let f5 = (i: number) => i * i; // Le interfacce sono strutturali, e qualunque oggetto con le stesse proprietà // di un'interfaccia è compatibile con essa interface Persona { nome: string; // Proprietà opzionale, indicata con "?" anni?: number; // Funzioni saluta(): void; } // Oggetto che implementa l'interfaccia Persona // È una Persona valida poichè implementa tutta le proprietà non opzionali let p: Persona = { nome: "Bobby", saluta: () => { } }; // Naturalmente può avere anche le proprietà opzionali: let pValida: Persona = { nome: "Bobby", anni: 42, saluta: () => { } }; // Questa invece NON è una Persona, poichè il tipo di "anni" è sbagliato let pNonValida: Persona = { nome: "Bobby", anni: true }; // Le interfacce possono anche descrivere una funzione interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean; } // I nomi dei parametri non sono rilevanti: vengono controllati solo i tipi let ricerca: SearchFunc; ricerca = function (src: string, sub: string) { return src.search(sub) != -1; } // Classi - i membri sono pubblici di default class Punto { // Proprietà x: number; // Costruttore - in questo caso la keyword "public" può generare in automatico // il codice per l'inizializzazione di una variabile. // In questo esempio, verrà creata la variabile y in modo identico alla x, ma // con meno codice. Sono supportati anche i valori di default. constructor(x: number, public y: number = 0) { this.x = x; } // Funzioni dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } // Membri statici static origine = new Point(0, 0); } // Le classi possono anche implementare esplicitamente delle interfacce. // Il compilatore restituirà un errore nel caso in cui manchino delle proprietà. class PersonaDiRiferimento implements Persona { nome: string saluta() {} } let p1 = new Punto(10, 20); let p2 = new Punto(25); // y = 0 // Inheritance class Punto3D extends Punto { constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) { super(x, y); // La chiamata esplicita a super è obbligatoria } // Sovrascrittura dist() { let d = super.dist(); return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z); } } // Moduli - "." può essere usato come separatore per i sottomoduli module Geometria { export class Quadrato { constructor(public lato: number = 0) { } area() { return Math.pow(this.lato, 2); } } } let s1 = new Geometria.Quadrato(5); // Alias locale per un modulo import G = Geometria; let s2 = new G.Quadrato(10); // Generics // Classi class Tuple { constructor(public item1: T1, public item2: T2) { } } // Interfacce interface Pair { item1: T; item2: T; } // E funzioni let pairToTuple = function (p: Pair) { return new Tuple(p.item1, p.item2); }; let tuple = pairToTuple({ item1: "hello", item2: "world" }); // Interpolazione con le template string (definite con i backtick) let nome = 'Tyrone'; let saluto = `Ciao ${name}, come stai?` // Possono anche estendersi su più righe let multiriga = `Questo è un esempio di stringa multiriga.`; // La keyword "readonly" rende un membro di sola lettura interface Persona { readonly nome: string; readonly anni: number; } var p1: Persona = { nome: "Tyrone", anni: 42 }; p1.anni = 25; // Errore, p1.anni è readonly var p2 = { nome: "John", anni: 60 }; var p3: Person = p2; // Ok, abbiamo creato una versione readonly di p2 p3.anni = 35; // Errore, p3.anni è readonly p2.anni = 45; // Compila, ma cambia anche p3.anni per via dell'aliasing! class Macchina { readonly marca: string; readonly modello: string; readonly anno = 2018; constructor() { // Possiamo anche assegnare nel constructor this.marca = "Marca sconosciuta"; this.modello = "Modello sconosciuto"; } } let numeri: Array = [0, 1, 2, 3, 4]; let altriNumeri: ReadonlyArray = numbers; altriNumeri[5] = 5; // Errore, gli elementi sono readonly altriNumeri.push(5); // Errore, il metodo push non esiste (modifica l'array) altriNumeri.length = 3; // Errore, length è readonly numeri = altriNumeri; // Errore, i metodi di modifica non esistono ``` ## Altre risorse * [Sito ufficiale di TypeScript](http://www.typescriptlang.org/) * [Specifica di TypeScript](https://github.com/Microsoft/TypeScript/blob/master/doc/spec.md) * [Anders Hejlsberg - Introducing TypeScript su Channel 9](http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript) * [TypeScript su GitHub](https://github.com/Microsoft/TypeScript) * [Definitely Typed - definizioni per le librerie](http://definitelytyped.org/)