--- language: "Common Lisp" category: language filename: commonlisp-kr.lisp contributors: - ["Paul Nathan", "https://github.com/pnathan"] - ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"] translators: - ["Eunpyoung Kim", "https://github.com/netpyoung"] lang: ko-kr --- 커먼 리스프(Common Lisp, CL)는 다양한 산업 어플리케이션에 적합한 범용적인 멀티페러다임 언어입니다. 프로그래밍할 수 있는 프로그래밍 언어로서 자주 언급되곤 합니다. 처음 접하기 좋은책은 [Practical Common Lisp](http://www.gigamonkeys.com/book/)입니다. 또 다른 유명한 책으로는 최근에 나온 [Land of Lisp](http://landoflisp.com/)입니다. 베스트 프렉틱스에 관한 [Common Lisp Recipes](http://weitz.de/cl-recipes/) 책도 최근에 출판되었습니다. ```lisp ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 0. 구문 (Syntax, 신택스) ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 일반적인 폼(form) ;;; CL은 2개의 근본이 되는 구문 요소를 가집니다: ATOM 과 S-EXPRESSION. ;;; 일반적으로, 괄호로 묶인 S-expressions를 `폼(form)`이라고 부릅니다. 10 ; atom; 그 자체로 평가됩니다 :thing ; atom; 심볼 :thing로 평가됩니다 t ; atom, 참을 나타냅니다 (+ 1 2 3 4) ; s-expression '(4 :foo t) ; s-expression ;;; 주석 ;;; 한줄주석은 세미콜론으로 시작합니다( ; ) ;;; 파일 단위로는 4개, 구획(section) 설명으로는 3개, 정의(definition) 안에서는 2개, ;;; 한 라인에 대해서는 1개를 사용합니다. 예를들면, ;;;; life.lisp ;;; Foo bar baz, because quu quux. Optimized for maximum krakaboom and umph. ;;; Needed by the function LINULUKO. (defun meaning (life) "LIFE의 의미를 계산하여 반환합니다." (let ((meh "abc")) ;; Invoke krakaboom (loop :for x :across meh :collect x))) ; 값을 x에 저장한 다음, 이를 반환합니다. ;;; 반면, 블록주석은 자유롭게 쓸 수 있습니다. ;;; #| 와 |# 로 구역을 나눌 수 있습니다. #| 이것은 블록 주석이며, 여러 줄로 쓸 수 있으며 #| 중첩하여 사용할 수 있습니다! |# |# ;;; 환경 ;;; 여러 종류의 구현체들이 있습니다; ;;; 대부분 표준을 따르지만, SBCL이 처음 시작하기에 좋습니다. ;;; Quicklisp를 이용하여 서드파티 라이브러리들을 쉽게 설치할 수 있습니다. ;;; CL을 개발할때 텍스트 편집기와 ;;; 읽고(Read) 평가하고(Eval) 출력(Print)을 반복(Loop)하는 REPL을 동시에 활용하여 개발합니다. ;;; REPL은 프로그램이 "실행되고 있는 중(live)"에 프로그램과 상호작용을 할 수 있도록 만들어 줍니다. ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 1. 주요 데이터 타입 및 연산자 ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 심볼 'foo ; => FOO 자동으로 심볼이 대문자로 된 것을 주목하시기 바랍니다. ;;; INTERN은 문자열을 심볼로 만들어 줍니다. (intern "AAAA") ; => AAAA (intern "aaa") ; => |aaa| ;;; 숫자 9999999999999999999999 ; 정수 #b111 ; 2진수 => 7 #o111 ; 8진수 => 73 #x111 ; 16진수 => 273 3.14159s0 ; single 3.14159d0 ; double 1/2 ; 분수 #C(1 2) ; 복소수 ;;; 함수 적용 ;;; (f x y z ...)에서 f는 함수이며, x, y, z, ... 인자입니다. (+ 1 2) ; => 3 ;;; 데이터 그 자체를 만들기 원한다면, ;;; QUOTE를 이용하여 평가를 막을 수 있습니다. (quote (+ 1 2)) ; => (+ 1 2) (quote a) ; => A ;;; QUOTE을 짧게 쓰면 ( ' )입니다. '(+ 1 2) ; => (+ 1 2) 'a ; => A ;;; 기본 산술 연산자 (+ 1 1) ; => 2 (- 8 1) ; => 7 (* 10 2) ; => 20 (expt 2 3) ; => 8 ;; exponentiation: 제곱 (mod 5 2) ; => 1 ;; modulo: 나머지 연산 (/ 35 5) ; => 7 (/ 1 3) ; => 1/3 (+ #C(1 2) #C(6 -4)) ; => #C(7 -2) ;;; 불리언(Boolean) t ; 참 ; NIL이 아니면 참. nil ; 거짓; 빈 리스트: () 역시 거짓. (not nil) ; => T (and 0 t) ; => T (or 0 nil) ; => 0 ;;; 문자 #\A ; => #\A #\λ ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA #\u03BB ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA ;;; 문자열은 고정된 길이의 배열속에 문자들이 들어있는 것입니다. "Hello, world!" "Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; 역슬래쉬(\)는 이스케이프 문자입니다. ;;; 문자열을 연결(concatenate)시킬 수 도 있습니다. (concatenate 'string "Hello, " "world!") ; => "Hello, world!" ;;; 문자열을 마치 문자들이 나열된것처럼 취급할 수도 있습니다. (elt "Apple" 0) ; => #\A ;;; FORMAT은 형식화된 출력을 만들기 위해 사용됩니다. ;;; 간단한 스트링 인터폴레이션(string interpolation)부터 반복문이나 조건문까지 다양한 기능을 제공합니다. ;;; FORMAT의 첫번째 인자는 포맷팅된 문자열이 어디로 갈지 결정합니다 ;;; 만약 NIL이라면, FORMAT은 포맷팅된 문자열을 반환합니다; ;;; 만약 T라면, FORMAT은 표준 출력, 일반적으로 스크린에 출력한 다음 NIL을 반환합니다. (format nil "~A, ~A!" "Hello" "world") ; => "Hello, world!" (format t "~A, ~A!" "Hello" "world") ; => NIL ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 2. 변수 ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; DEFVAR와 DEFPARAMETER를 이용하여 전역 (동적 스코프) 변수를 만들 수 있습니다. ;;; 변수 이름은 다음을 제외한 모든 문자를 사용할 수 있습니다: ()",'`;#|\ ;;; DEFVAR와 DEFPARAMETER의 차이점으로는, DEFVAR 표현식을 다시 평가하더라도 변수의 값이 변경되지 않는다는 것입니다. ;;; 반면 DEFPARAMETER는 변경됩니다. ;;; 관례상, 동적 스코프 변수는 이름에는 귀마개(earmuffs)를 씌워줍니다. (defparameter *some-var* 5) *some-var* ; => 5 ;;; 유니코드 문자 역시 사용할 수 있습니다. (defparameter *AΛB* nil) ;;; 이전에 바인딩되지 않은 변수에 접근하면 UNBOUND-VARIABLE 에러가 발생하지만, 이것은 정의된 동작입니다. ;;; 바인딩되지 않은 변수에는 접근하지 마세요. ;;; LET 으로 지역 바인딩을 만들 수 있습니다. ;;; 다음 코드에서 (let ...) 안에서 "dance with you"는 `me`로 바인딩됩니다. ;;; LET은 항상 LET 폼의 마지막 `form`의 값을 반환합니다. (let ((me "dance with you")) me) ; => "dance with you" ;;;-----------------------------------------------------------------------------; ;;; 3. 구조체와 컬렉션 ;;;-----------------------------------------------------------------------------; ;;; 구조체 (defstruct dog name breed age) (defparameter *rover* (make-dog :name "rover" :breed "collie" :age 5)) *rover* ; => #S(DOG :NAME "rover" :BREED "collie" :AGE 5) (dog-p *rover*) ; => T (dog-name *rover*) ; => "rover" ;;; DOG-P, MAKE-DOG, DOG-NAME은 모두 DEFSTRUCT에 의해 자동으로 생성됩니다. ;;; 페어(쌍, Pair) ;;; CONS는 페어를 만듭니다. CAR와 CDR은 페어의 head와 tail을 반환합니다. (cons 'SUBJECT 'VERB) ; => '(SUBJECT . VERB) (car (cons 'SUBJECT 'VERB)) ; => SUBJECT (cdr (cons 'SUBJECT 'VERB)) ; => VERB ;;; 리스트 ;;; 리스트는 CONS 페어로 만들어진 링크드 리스트 데이터 구조입니다. ;;; 리스트의 끝은 NIL (또는 '())로 표시됩니다. (cons 1 (cons 2 (cons 3 nil))) ; => '(1 2 3) ;;; LIST는 리스트를 위한 가변인자 생성자입니다. (list 1 2 3) ; => '(1 2 3) ;;; CONS에 첫번째 인자가 원자이고 두번째 인자는 리스트일때, ;;; CONS는 새로운 CONS-페어를 반환하게 되는데, ;;; 첫번째 인자를 첫번째 아이템으로, 두번째 인자를 CONS-페어의 나머지로 하게됩니다. (cons 4 '(1 2 3)) ; => '(4 1 2 3) ;;; APPEND를 사용하여 리스트를 연결할 수 있습니다. (append '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4) ;;; 또는 CONCATENATE (concatenate 'list '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4) ;;; 리스트는 매우 중요한 타입이며, 다양한 기능들이 있습니다. ;;; 몇 가지 예를 들어보겠습니다: (mapcar #'1+ '(1 2 3)) ; => '(2 3 4) (mapcar #'+ '(1 2 3) '(10 20 30)) ; => '(11 22 33) (remove-if-not #'evenp '(1 2 3 4)) ; => '(2 4) (every #'evenp '(1 2 3 4)) ; => NIL (some #'oddp '(1 2 3 4)) ; => T (butlast '(subject verb object)) ; => (SUBJECT VERB) ;;; 벡터 ;;; 벡터는 고정길이 배열입니다. #(1 2 3) ; => #(1 2 3) ;;; CONCATENATE를 사용하여 벡터를 연결할 수 있습니다. (concatenate 'vector #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6) ;;; 배열 ;;; 벡터와 스트링은 배열의 특이 케이스입니다. ;;; 2차원 배열 (make-array (list 2 2)) ; => #2A((0 0) (0 0)) (make-array '(2 2)) ; => #2A((0 0) (0 0)) (make-array (list 2 2 2)) ; => #3A(((0 0) (0 0)) ((0 0) (0 0))) ;;; 주의: MAKE-ARRAY의 기본 초기값은 구현체에 따라 다릅니다. ;;; 명시적으로 지정하려면 다음과 같이하면 됩니다: (make-array '(2) :initial-element 'unset) ; => #(UNSET UNSET) ;;; 1, 1, 1에 있는 요소에 접근하기: (aref (make-array (list 2 2 2)) 1 1 1) ; => 0 ;;; 반환되는 값은 구현체에 따라 다릅니다: ;;; SBCL과 CCL에서는 0, ECL에서는 NIL ;;; 조절 가능한 벡터(adjustable vector) ;;; 조절 가능한 벡터는 고정길이 벡터와 동일한 출력 결과를 갖습니다. (defparameter *adjvec* (make-array '(3) :initial-contents '(1 2 3) :adjustable t :fill-pointer t)) *adjvec* ; => #(1 2 3) ;;; 새로운 요소 추가하기 (vector-push-extend 4 *adjvec*) ; => 3 *adjvec* ; => #(1 2 3 4) ;;; 셋(Set)은 단순히 리스트입니다: (set-difference '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => (3 2 1) (intersection '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => 4 (union '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => (3 2 1 4 5 6 7) (adjoin 4 '(1 2 3 4)) ; => (1 2 3 4) ;;; 하지만, 많은 데이터 셋을 다룰 경우, ;;; 링크드리스트 보다 더 나은 데이터 구조를 필요로 할 것입니다. ;;; 딕션어리는 해쉬태이블로 만들어졌습니다. ;;; 해쉬 테이블 만들기 (defparameter *m* (make-hash-table)) ;;; 값 설정 (setf (gethash 'a *m*) 1) ;;; 값 받아오기 (gethash 'a *m*) ; => 1, T ;;; CL의 표현식은 여러개의 값을 반환 할 수 있습니다. (values 1 2) ; => 1, 2 ;;; MULTIPLE-VALUE-BIND로 연결(bind)지을 수 있습니다. (multiple-value-bind (x y) (values 1 2) (list y x)) ; => '(2 1) ;;; GETHASH는 여러 값을 반환하는 함수의 예입니다. ;;; 첫번째 반환값은 해쉬 테이블의 키의 값입니다; ;;; 만약 키가 발견되지 않으면 NIL을 반환합니다. ;;; 두번째 반환값은 키가 해쉬 테이블에 존재하는지 여부를 결정합니다. ;;; 테이블에서 키를 찾지 못하면 NIL을 반환합니다. ;;; 이러한 동작은 키의 값이 실제로 NIL인지 확인할 수 있도록 해줍니다. (gethash 'd *m*) ;=> NIL, NIL ;;; 키가 없을때를 대비한 기본값을 설정할 수 있습니다; (gethash 'd *m* :not-found) ; => :NOT-FOUND ;;; 반환된 값들을 처리해보겠습니다. (multiple-value-bind (a b) (gethash 'd *m*) (list a b)) ; => (NIL NIL) (multiple-value-bind (a b) (gethash 'a *m*) (list a b)) ; => (1 T) ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 3. 함수 ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 익명 함수를 만들기 위해 LAMBDA를 사용합니다. ;;; 함수는 항상 마지막 표현식의 값을 반환합니다. ;;; 함수의 출력방식은 구현체마다 다릅니다. (lambda () "Hello World") ; => # ;;; 익명 함수를 호출하기 위해 FUNCALL을 사용합니다. (funcall (lambda () "Hello World")) ; => "Hello World" (funcall #'+ 1 2 3) ; => 6 ;;; 리스트의 앞에 lambda표현식을 넣으면, 암시적으로 FUNCALL을 호출합니다. ((lambda () "Hello World")) ; => "Hello World" ((lambda (val) val) "Hello World") ; => "Hello World" ;;; 인자가 미리 주어져 있으면 FUNCALL을 사용하고, 그렇지 않으면 APPLY를 사용합니다. (apply #'+ '(1 2 3)) ; => 6 (apply (lambda () "Hello World") nil) ; => "Hello World" ;;; 함수에 이름을 붙이려면 DEFUN을 사용합니다. (defun hello-world () "Hello World") (hello-world) ; => "Hello World" ;;; 위 정의에서 ()는 인자 리스트입니다. (defun hello (name) (format nil "Hello, ~A" name)) (hello "Steve") ; => "Hello, Steve" ;;; 함수는 선택적(optional) 인자를 가질 수 있습니다; 기본값은 NIL입니다. (defun hello (name &optional from) (if from (format t "Hello, ~A, from ~A" name from) (format t "Hello, ~A" name))) (hello "Jim" "Alpacas") ; => Hello, Jim, from Alpacas ;;; 기본값을 다음과 같이 지정할 수도 있습니다. (defun hello (name &optional (from "The world")) (format nil "Hello, ~A, from ~A" name from)) (hello "Steve") ; => Hello, Steve, from The world (hello "Steve" "the alpacas") ; => Hello, Steve, from the alpacas ;;; 함수는 키워드 인자를 이용하여 위치와 상관없는 인자를 가질 수도 있습니다. (defun generalized-greeter (name &key (from "the world") (honorific "Mx")) (format t "Hello, ~A ~A, from ~A" honorific name from)) (generalized-greeter "Jim") ; => Hello, Mx Jim, from the world (generalized-greeter "Jim" :from "the alpacas you met last summer" :honorific "Mr") ; => Hello, Mr Jim, from the alpacas you met last summer ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 4. 동등성(Equality) ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; CL은 정교한 동등성 시스템을 가지고 있습니다. ;;; 그 중 일부를 여기서 다뤄보도록 하겠습니다. ;;; 숫자에 대해서는 ( = )를 사용합니다. (= 3 3.0) ; => T (= 2 1) ; => NIL ;;; 객체 식별에 대해서는 EQL을 사용합니다. (eql 3 3) ; => T (eql 3 3.0) ; => NIL (eql (list 3) (list 3)) ; => NIL ;;; 리스트, 스트링, 비트-벡터에 대해서는 EQUAL을 사용합니다. (equal (list 'a 'b) (list 'a 'b)) ; => T (equal (list 'a 'b) (list 'b 'a)) ; => NIL ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 5. 제어 흐름(Control Flow) ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 조건문 (if t ; 구문: 조건 "참입니다" ; 구문: 그러면 "거짓입니다") ; 구문: 그렇지 않으면 ; => "참입니다" ;;; 조건문에서, NIL이 아닌 모든 값은 참으로 취급됩니다. (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(GROUCHO ZEPPO) (if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) 'yep 'nope) ; => 'YEP ;;; COND는 일련의 테스트를 실행하며, 결과를 선택합니다. (cond ((> 2 2) (error "wrong!")) ((< 2 2) (error "wrong again!")) (t 'ok)) ; => 'OK ;;; TYPECASE는 값의 타입에 따라 분기합니다. (typecase 1 (string :string) (integer :int)) ; => :int ;;; 루프(loop) ;;; 재귀(recursion) (defun fact (n) (if (< n 2) 1 (* n (fact(- n 1))))) (fact 5) ; => 120 ;;; 반복(iteration) (defun fact (n) (loop :for result = 1 :then (* result i) :for i :from 2 :to n :finally (return result))) (fact 5) ; => 120 (loop :for x :across "abcd" :collect x) ; => (#\a #\b #\c #\d) (dolist (i '(1 2 3 4)) (format t "~A" i)) ; => 1234 ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 6. 변경(Mutation) ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 기존 변수에 새 값을 할당하기 위해선 SETF를 사용합니다. ;;; 해쉬 테이블 예제에서도 한번 나왔었습니다. (let ((variable 10)) (setf variable 2)) ; => 2 ;;; 좋은 리스프 스타일은 파괴적인 함수의 사용을 최소화하고, ;;; 변경을 되도록 피하는 것입니다. ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 7. 클래스와 객체 ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 더 이상 animal 클래스는 없습니다. ;;; 인간을 동력수단으로 삼는 운송기계 ;;; (Human-Powered Mechanical Conveyances)를 만들어보겠습니다. (defclass human-powered-conveyance () ((velocity :accessor velocity :initarg :velocity) (average-efficiency :accessor average-efficiency :initarg :average-efficiency)) (:documentation "A human powered conveyance")) ;;; DEFCLASS의 인자의 순서는 다음과 같습니다: ;;; 1. 클래스 이름 ;;; 2. 슈퍼클래스 목록 ;;; 3. 슬롯 목록 ;;; 4. 선택적 지정자 ;;; 이 때 슈퍼클래스 목록이 설정되지 않으면, 빈 목록이 표준 객체 클래스로 기본 설정됩니다. ;;; 이것은 변경할 수도 있지만, 어떻게 돌아가는지 알기전에는 변경하지 않습니다. ;;; 그러면, 메타오브젝트 프로토콜의 예술(Art of the Metaobject Protocol)에 대해 좀 더 살펴보도록 하겠습니다. (defclass bicycle (human-powered-conveyance) ((wheel-size :accessor wheel-size :initarg :wheel-size :documentation "Diameter of the wheel.") (height :accessor height :initarg :height))) (defclass recumbent (bicycle) ((chain-type :accessor chain-type :initarg :chain-type))) (defclass unicycle (human-powered-conveyance) nil) (defclass canoe (human-powered-conveyance) ((number-of-rowers :accessor number-of-rowers :initarg :number-of-rowers))) ;;; REPL에서 HUMAN-POWERED-CONVEYANCE 클래스에 대해 DESCRIBE를 호출하면 다음과 같은 결과를 얻게됩니다: (describe 'human-powered-conveyance) ; COMMON-LISP-USER::HUMAN-POWERED-CONVEYANCE ; [symbol] ; ; HUMAN-POWERED-CONVEYANCE names the standard-class #: ; Documentation: ; A human powered conveyance ; Direct superclasses: STANDARD-OBJECT ; Direct subclasses: UNICYCLE, BICYCLE, CANOE ; Not yet finalized. ; Direct slots: ; VELOCITY ; Readers: VELOCITY ; Writers: (SETF VELOCITY) ; AVERAGE-EFFICIENCY ; Readers: AVERAGE-EFFICIENCY ; Writers: (SETF AVERAGE-EFFICIENCY) ;;; 주목할 점은 리플렉션이 가능하다는 것입니다. ;;; CL은 대화형 시스템으로 설계되었습니다. ;;; 메서드를 정의하기 앞서, 자전거 바퀴의 둘레가 얼마나 되는 공식을 살펴봅시다: ;;; C = d * pi (defmethod circumference ((object bicycle)) (* pi (wheel-size object))) ;;; PI는 CL에 미리 정의되어 있습니다. ;;; 카누에 있는 노 젓는 사람들의 수의 효율성 값이 대략 로그함수적이라는 것을 안다고 가정해봅시다. ;;; 이와 같은 정보는 생성자/초기화자에서 설정하는 것이 좋습니다. ;;; CL이 인스턴스를 생성한 다음에(after), 인스턴스를 초기화하기 위해선: (defmethod initialize-instance :after ((object canoe) &rest args) (setf (average-efficiency object) (log (1+ (number-of-rowers object))))) ;;; 그런 다음 인스턴스를 생성하고, 평균 효율을 확인합니다... (average-efficiency (make-instance 'canoe :number-of-rowers 15)) ; => 2.7725887 ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 8. 매크로 ;;;----------------------------------------------------------------------------- ;;; 매크로는 언어의 구문을 확장할 수 있게 해줍니다. ;;; CL에는 WHILE 루프가 없지만, 새로 작성하는 것은 간단합니다. ;;; 어셈블러의 명령어를 따라가자면, 다음과 같이 될 것입니다: (defmacro while (condition &body body) "While `condition` is true, `body` is executed. `condition` is tested prior to each execution of `body`" (let ((block-name (gensym)) (done (gensym))) `(tagbody ,block-name (unless ,condition (go ,done)) (progn ,@body) (go ,block-name) ,done))) ;;; 좀 더 고수준 버전을 살펴보겠습니다: (defmacro while (condition &body body) "While `condition` is true, `body` is executed. `condition` is tested prior to each execution of `body`" `(loop while ,condition do (progn ,@body))) ;;; 하지만, 현대의 컴파일러에서는 이것이 필요하지 않습니다; ;;; LOOP 폼은 동일하게 잘 컴파일되며 읽기 쉽습니다. ;;; Note that ``` is used, as well as `,` and `@`. ``` is a quote-type operator ;;; known as quasiquote; it allows the use of `,` . `,` allows "unquoting" ;;; variables. @ interpolates lists. ;;; GEMSYM은 다른 곳에서 사용되지 않는 것이 보장된 시스템에서 유일한 심볼을 생성합니다. ;;; 컴파일 타임에 매크로가 확장되는데, 매크로에서 선언된 변수가 ;;; 일반 코드에서 사용되는 변수와 충돌할 가능성이 있기 때문입니다. ;;; 매크로에 대해 더 자세한 정보를 얻고 싶으시다면, Practical Common Lisp와 On Lisp를 살펴보시기 바랍니다. ``` ## 더 읽어볼거리 - [Practical Common Lisp](http://www.gigamonkeys.com/book/) - [Common Lisp: A Gentle Introduction to Symbolic Computation](https://www.cs.cmu.edu/~dst/LispBook/book.pdf) ## 추가 정보 - [CLiki](http://www.cliki.net/) - [common-lisp.net](https://common-lisp.net/) - [Awesome Common Lisp](https://github.com/CodyReichert/awesome-cl) - [Lisp Lang](http://lisp-lang.org/) ## 크레딧 Scheme 사용자들의 노고에 큰 감사를 드립니다. 좋은 시작점을 만들어 주신 덕분에 쉽게 Common Lisp로 옮길 수 있었습니다. - 훌륭한 리뷰를 해주신 [Paul Khuong](https://github.com/pkhuong)