--- language: java filename: java-kr.java category: language contributors: - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"] translators: - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] lang: ko-kr --- 자바는 일반 목적으로 사용할 수 있고 동시성을 지원하며, 클래스 기반의 객체지향 컴퓨터 프로그래밍 언어입니다. [더 자세한 사항](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html) ```java // 한 줄짜리 주석은 //로 시작합니다. /* 여러 줄 주석은 다음과 같은 형태입니다. */ /** 자바독(JavaDoc) 주석은 이렇게 생겼습니다. 자바독 주석은 클래스나 클래스의 다양한 속성을 기술하는 데 사용됩니다. */ // java.util 패키지 안에 있는 ArrayList 클래스를 임포트합니다. import java.util.ArrayList; // java.security 패키지 안에 있는 모든 클래스를 임포트합니다. import java.security.*; // 각 .java 파일에는 공용(public) 클래스가 들어 있으며, 클래스의 이름은 // 파일명과 동일합니다. public class LearnJava { // 프로그램에는 반드시 진입점 역할을 하는 main 메서드가 하나 있어야 합니다. public static void main (String[] args) { // System.out.println을 이용해 한 줄을 출력합니다. System.out.println("Hello World!"); System.out.println( "Integer: " + 10 + " Double: " + 3.14 + " Boolean: " + true); // 줄바꿈 없이 뭔가를 출력하려면 System.out.print를 사용합니다. System.out.print("Hello "); System.out.print("World"); /////////////////////////////////////// // 타입 & 변수 /////////////////////////////////////// // <타입> <이름>과 같은 형태로 변수를 선언합니다. // Byte - 부호가 있는 8비트 2의 보수 정수 // (-128 <= byte <= 127) byte fooByte = 100; // Short - 부호가 있는 16비트 2의 보수 정수 // (-32,768 <= short <= 32,767) short fooShort = 10000; // Integer - 부호가 있는 32비트 2의 보수 정수 // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647) int fooInt = 1; // Long - 부호가 있는 64비트 2의 보수 정수 // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807) long fooLong = 100000L; // L은 이 변수의 값이 Long 타입임을 나타내는 데 사용됩니다. // L이 없는 것들은 기본적으로 정수로 간주됩니다. // 참고: 자바에는 부호 없는(unsigned) 타입이 없습니다. // Float - 단정도 32비트 IEEE 754 부동 소수점 수 float fooFloat = 234.5f; // f는 이 변수의 값이 float 타입임을 나타내는 데 사용됩니다. // f를 지정하지 않으면 double로 간주됩니다. // Double - 배정도 64비트 IEEE 754 부동 소수점 수 double fooDouble = 123.4; // Boolean - 참(true) & 거짓(false) boolean fooBoolean = true; boolean barBoolean = false; // Char - 단일 16비트 유니코드 문자 char fooChar = 'A'; // 변수를 변경할 수 없게 만들려면 final을 지정합니다. final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001; // 문자열 String fooString = "My String Is Here!"; // \n은 새로운 줄을 시작하는 이스케이프 문자입니다. String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!"; // \t는 탭 문자를 추가하는 이스케이프 문자입니다. String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!"; System.out.println(fooString); System.out.println(barString); System.out.println(bazString); // 배열 // 배열의 크기는 반드시 선언할 때 결정해야 합니다. // 배열을 선언하는 형식은 다음과 같습니다. //<자료형> [] <변수명> = new <자료형>[<배열 크기>]; int [] intArray = new int[10]; String [] stringArray = new String[1]; boolean [] booleanArray = new boolean[100]; // 배열을 선언하고 초기화하는 또 다른 방법 int [] y = {9000, 1000, 1337}; // 배열 인덱스 - 요소에 접근 System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]); // 배열의 인덱스는 0에서부터 시작하며 변경 가능합니다. intArray[1] = 1; System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1 // 기타 참고할 만한 자료구조 // ArrayLists - 좀 더 많은 기능을 제공하고 크기를 변경 가능하다는 점을 // 제외하면 배열과 비슷합니다. // LinkedLists // Maps // HashMaps /////////////////////////////////////// // 연산자 /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Operators"); int i1 = 1, i2 = 2; // 다중 선언의 축약형 // 산술 연산은 이해하기 어렵지 않습니다. System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3 System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1 System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2 System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5를 잘라 버립니다) // 나눗셈 System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2 // 비교 연산자 System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true // 비트 연산자! /* ~ 단항 보수 연산 << 산술적 왼쪽 시프트 >> 산술적 오른쪽 시프트 >>> 논리적 오른쪽 시프트 & 비트 단위 논리곱(AND) ^ 비트 단위 배타적 논리합(OR) | 비트 단위 논리합(OR) */ // 증감 연산자 int i = 0; System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation"); System.out.println(i++); //i = 1. 후치 증가 연산 System.out.println(++i); //i = 2. 전치 증가 연산 System.out.println(i--); //i = 1. 후치 감소 연산 System.out.println(--i); //i = 0. 전치 감소 연산 /////////////////////////////////////// // 에저 구조 /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Control Structures"); // if 문은 C 언어와 비슷합니다. int j = 10; if (j == 10){ System.out.println("I get printed"); } else if (j > 10) { System.out.println("I don't"); } else { System.out.println("I also don't"); } // while 루프 int fooWhile = 0; while(fooWhile < 100) { // System.out.println(fooWhile); // 카운터를 증가 // 99번 반복, fooWhile 0->99 fooWhile++; } System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile); // do-while 루프 int fooDoWhile = 0; do { // System.out.println(fooDoWhile); // 카운터를 증가 // 99번 반복, fooDoWhile 0->99 fooDoWhile++; }while(fooDoWhile < 100); System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile); // for 루프 int fooFor; // for 루프 구조 => for(<초기식>; <조건식>; <증감식>) for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){ // System.out.println(fooFor); // 10번 반복, fooFor 0->9 } System.out.println("fooFor Value: " + fooFor); // switch-case 문 // switch는 byte, short, char, int 자료형을 대상으로 동작합니다. // 아울러 열거형을 비롯해 String 클래스 및 원시 타입을 감싼 Character, // Byte, Short, Integer와 같은 몇 가지 특별한 클래스에 대해서도 동작합니다. int month = 3; String monthString; switch (month){ case 1: monthString = "January"; break; case 2: monthString = "February"; break; case 3: monthString = "March"; break; default: monthString = "Some other month"; break; } System.out.println("Switch Case Result: " + monthString); /////////////////////////////////////// // 자료형 변환과 형변환 /////////////////////////////////////// // 데이터 변환 // 문자열에서 정수로 변환 Integer.parseInt("123");// 정수 버전의 "123"을 반환 // 정수를 문자열로 변환 Integer.toString(123);// 문자열 버전의 123을 반환 // 다른 변환에 대해서는 아래 클래스를 확인해 보세요. // Double // Long // String // 형변환 <<<<<<< HEAD // 자바 객체 또한 형변환할 수 있으며, 이와 관련해서 알아야 할 세부사항이 많을뿐더러 // 다소 중급 수준에 해당하는 개념들도 다뤄야 합니다. ======= // 자바 객체 또한 형변환할 수 있으며, 이와 관련해서 알아야 할 세부사항이 // 많을뿐더러 다소 중급 수준에 해당하는 개념들도 다뤄야 합니다. >>>>>>> f33dea8b83bf64ecde36337a5e02cae77f5210de // 이와 관련된 사항은 아래 링크를 참고하세요. // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html /////////////////////////////////////// // 클래스와 함수 /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Classes & Functions"); // (Bicycle 클래스의 정의) // 클래스를 인스턴스화하려면 new를 사용합니다. Bicycle trek = new Bicycle(); // 객체의 메서드를 호출합니다. trek.speedUp(3); // 항상 설정자 메서드와 접근자 메서드를 사용해야 합니다. trek.setCadence(100); // 현재 객체의 값을 표시할 때는 관례적으로 toString을 사용합니다. System.out.println("trek info: " + trek.toString()); } // main 메서드 끝 } // LearnJava 클래스 끝 // .java 파일 안에 다른 비공개 클래스를 포함할 수 있습니다. // 클래스 선언 문법: // class <클래스명>{ // // 데이터 필드, 생성자, 함수가 모두 이곳에 들어갑니다. // // 자바에서는 함수를 메서드라고 부릅니다. // } class Bicycle { // Bicycle의 필드와 변수 public int cadence; // Public: 어느 곳에서도 접근할 수 있습니다. private int speed; // Private: 클래스 안에서만 접근할 수 있습니다. protected int gear; // Protected: 현재 클래스와 하위 클래스에서 접근할 수 있습니다. String name; // default: 현재 패키지 안에서만 접근할 수 있습니다. // 생성자는 클래스를 생성하는 방법 중 하나입니다. // 다음은 기본 생성자입니다. public Bicycle() { gear = 1; cadence = 50; speed = 5; name = "Bontrager"; } // 다음은 구체화된 생성자입니다(인자를 담고 있습니다) public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, String name) { this.gear = startGear; this.cadence = startCadence; this.speed = startSpeed; this.name = name; } // 함수 문법: // <반환형> <함수명>(<인자>) // 자바 클래스는 필드에 대해 접근자 메서드와 설정자 메서드를 구현할 때가 많습니다. // 메서드 선언 문법: // <유효범위> <반환형> <메서드명>(<인자>) public int getCadence() { return cadence; } // void 메서드는 반환형이 필요하지 않습니다. public void setCadence(int newValue) { cadence = newValue; } public void setGear(int newValue) { gear = newValue; } public void speedUp(int increment) { speed += increment; } public void slowDown(int decrement) { speed -= decrement; } public void setName(String newName) { name = newName; } public String getName() { return name; } // 현재 객체의 속성값을 표시하는 메서드 @Override public String toString() { return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed + " name: " + name; } } // Bicycle 클래스의 끝 // PennyFarthing은 Bicycle의 하위 클래스입니다. class PennyFarthing extends Bicycle { // (페니 파딩은 앞바퀴가 굉장히 큰 자전거입니다. 기어가 없죠.) public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){ // super를 이용해 부모 생성자를 호출합니다. super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing"); } // @annotation을 이용해 재정의하는 메서드를 표시해야 합니다. // 애노테이션과 애노테이션의 용도에 관한 자세한 내용은 아래 링크를 참고하세요. // 애노테이션: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/ @Override public void setGear(int gear) { gear = 0; } } ``` ## 기타 참고자료 다음 링크를 통해 다양한 주제를 이해하고 구글을 통해 구체적인 예제들을 찾아보세요. 공부할 만한 기타 주제: * [썬/오라클의 자바 자습서](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html) * [자바 접근 제한자](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html) * [객체 지향 프로그래밍 개념](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html): * [상속(Inheritance)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html) * [다형성(Polymorphism)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html) * [추상화(Abstraction)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html) * [예외(Exceptions)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html) * [인터페이스(Interfaces)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html) * [제네릭(Generics)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html) * [자바 코딩 관례(Java Code Conventions)](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html)