--- language: javascript category: language contributors: - ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"] translators: - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] filename: javascript-kr.js lang: ko-kr --- 자바스크립트는 넷스케이프의 브렌던 아이크(Brendan Eich)가 1995년에 만들었습니다. 원래 자바스크립트는 웹사이트를 위한 단순한 스크립트 언어를 목표로 만들어졌는데, 좀 더 복잡한 웹 애플리케이션을 만들기 위해 자바를 보완하는 역할이었지만 웹 페이지와의 긴밀한 상호작용과 브라우저에 대한 지원 기능 덕분에 웹 프론트엔드에서 자바보다 훨씬 더 보편적으로 쓰이게 됐습니다. 그렇지만 자바스크립트는 웹 브라우저에만 국한되지 않습니다. 구글 크롬의 V8 자바스크립트 엔진을 위한 독립형 런타임을 제공하는 Node.js는 점점 인기를 얻고 있습니다. ```js // 주석은 C와 비슷합니다. 한 줄짜리 주석은 두 개의 슬래시로 시작하고, /* 여러 줄 주석은 슬래시 별표로 시작해서 별표 슬래시로 끝납니다. */ // 구문은 세미콜론(;)으로 끝낼 수 있습니다. doStuff(); // 하지만 꼭 그럴 필요는 없는데, 특정 경우를 제외하고 // 새 줄이 시작할 때마다 세미콜론이 자동으로 삽입되기 때문입니다. doStuff() // 여기서는 세미콜론을 생략하겠습니다. 세미콜론을 생략할지 여부는 // 개인적인 취향이나 프로젝트의 스타일 가이드를 따릅니다. /////////////////////////////////// // 1. 숫자, 문자열, 연산자 // 자바스크립트에는 단 하나의 숫자 타입(64비트 IEEE 754 배정도 숫자)만이 // 있습니다. 3 // = 3 1.5 // = 1.5 // 모든 기초 산술 연산은 기대한 대로 동작합니다. 1 + 1 // = 2 8 - 1 // = 7 10 * 2 // = 20 35 / 5 // = 7 // 나누어 떨어지지 않는 나눗셈도 포함됩니다. 5 / 2 // = 2.5 // 비트 연산도 지원됩니다. float을 대상으로 비트 연산을 수행하면 // 32비트까지 부호가 있는 int로 변환됩니다. 1 << 2 // = 4 // 괄호를 이용하면 우선순위를 지정할 수 있습니다. (1 + 3) * 2 // = 8 // 실제 숫자가 아닌 특별한 세 가지 값이 있습니다. Infinity // 1/0 1/0과 같은 연산의 결과 -Infinity // -1/0과 같은 연산의 결과 NaN // 0/0과 같은 연산의 결과 // 불린 타입도 있습니다. true false // 문자열은 '나 "로 생성합니다. 'abc' "Hello, world" // 부정 연산에는 ! 기호를 이용합니다. !true // = false !false // = true // 동일성 연산은 == 1 == 1 // = true 2 == 1 // = false // 불일치 연산은 != 1 != 1 // = false 2 != 1 // = true // 그 밖의 비교 연산 1 < 10 // = true 1 > 10 // = false 2 <= 2 // = true 2 >= 2 // = true // 문자열은 +로 연결할 수 있습니다. "Hello " + "world!" // = "Hello world!" // 그리고 <와 >로 비교할 수 있습니다. "a" < "b" // = true // 비교 시 타입 강제변환이 수행됩니다. "5" == 5 // = true // ===를 쓰지 않는다면 말이죠. "5" === 5 // = false // charAt을 이용하면 문자열 내의 문자에 접근할 수 있습니다. "This is a string".charAt(0) // null과 undefined도 있습니다. null // 의도적으로 값이 아님을 나타내는 데 사용합니다. undefined // 값이 아직 설정되지 않음을 나타내는 데 사용합니다. // null, undefinded, NaN, 0, ""은 거짓이며, 그 밖의 다른 모든 값은 참입니다. // 참고로 0은 거짓이며, "0"은 참입니다(심지어 0 == "0"이더라도). /////////////////////////////////// // 2. 변수, 배열, 객체 // 변수는 var 키워드로 선언합니다. 자바스크립트는 동적 타입 언어라서 // 타입을 지정할 필요가 없습니다. 값을 할당할 때는 = 문자 하나를 사용합니다. var someVar = 5 // var 키워드를 지정하지 않아도 오류는 발생하지 않습니다. someOtherVar = 10 // 그렇지만 변수가 여러분이 정의한 유효범위가 아니라 // 전역 유효범위에 생성됩니다. // 값을 할당하지 않은 채로 선언한 변수는 undefined로 설정됩니다. var someThirdVar // = undefined // 변수에 수학 연산을 수행하는 축약형 표현은 다음과 같습니다. someVar += 5 // someVar = someVar + 5;와 같음. 이제 someVar는 10. someVar *= 10 // somVar는 100 // 1을 더하거나 빼는 훨씬 더 짧은 표현도 있습니다. someVar++ // 이제 someVar는 101 someVar-- // 다시 100으로 되돌아감 // 배열은 순차적인 임의 타입 값의 목록입니다. var myArray = ["Hello", 45, true] // 배열의 멤버는 대괄호로 둘러싼 인덱스를 이용해 접근할 수 있습니다. // 배열의 인덱스는 0부터 시작합니다. myArray[1] // = 45 // 자바스크립트의 객체는 다른 언어의 '사전'이나 '맵'과 같습니다. // 즉, 키-값 쌍으로 구성된 비순차 컬렉션입니다. {key1: "Hello", key2: "World"} // 키는 문자열이지만 유효한 자바스크립트 식별자일 경우 // 작은따옴표는 필요하지 않습니다. 값은 어떤 타입이든 사용할 수 있습니다. var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4} // 객체 속성에도 인덱스를 이용해 접근할 수 있습니다. myObj["my other key"] // = 4 // 또는 키가 유효한 식별자일 경우 점 표기법을 이용해 접근할 수 있습니다. myObj.myKey // = "myValue" // 객체는 변경 가능합니다. 즉, 값을 변경하거나 새 키를 추가할 수 있습니다. myObj.myThirdKey = true // 설정되지 않은 값에 접근하려고 하면 undefined가 반환됩니다. myObj.myFourthKey // = undefined /////////////////////////////////// // 3. 로직과 제어 구조 // if 구조는 여러분이 예상한 대로 동작합니다. var count = 1 if (count == 3){ // count가 3일 경우 평가됨 } else if (count == 4) { // count가 4일 경우 평가됨 } else { // count가 3이나 4가 아닌 경우에 평가됨 } // while도 마찬가지입니다. while (true) { // 무한 루프! } // do-while 문은 항상 최소 한 번은 실행된다는 점을 제외하면 // while 문과 비슷합니다. var input do { input = getInput() } while (!isValid(input)) // for 문은 C와 자바의 for 문과 같습니다. // 초기화식; 지속 조건; 증감식 for (var i = 0; i < 5; i++){ // 5번 실행됨 } // &&는 논리 and이고 ||는 논리 or입니다. if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ house.contains = "bear" } if (colour == "red" || colour == "blue"){ // 색은 빨강이거나 파랑 } // &&와 ||은 "단축 평가"를 수행하는데, 기본값을 설정할 때 유용합니다. var name = otherName || "default" /////////////////////////////////// // 4. 함수, 유효범위, 클로저 // 자바스크립트 함수는 function 키워드로 선언합니다. function myFunction(thing){ return thing.toUpperCase() } myFunction("foo") // = "FOO" // 함수는 "익명"으로, 즉 이름 없이 정의할 수도 있습니다. function(thing){ return thing.toLowerCase() } // (함수를 가리키는 이름이 없기 때문에 함수를 호출할 수 없습니다) // 자바스크립트 함수는 일급 객체이므로 다른 변수에 재할당하고 // 다른 함수에 인자로 전달할 수 있습니다. 가령, 이벤트 핸들러를 만들 경우 function myFunction(){ // 이 코드는 5초 내에 호출됨 } setTimeout(myFunction, 5000) // 다른 함수를 호출할 때 직접적으로 함수 구문을 작성할 수도 있습니다. setTimeout(function myFunction(){ // 이 코드는 5초 내에 호출됨 }, 5000) // 자바스크립트에는 함수 유효범위가 있습니다. // 함수는 자체적인 유효범위를 가지지만 다른 블록은 유효범위를 가지지 않습니다. if (true){ var i = 5 } i // = 5 - 블록 유효범위를 지원하는 언어에서는 undefined가 아닙니다. // 이것은 "즉시 실행되는 익명 함수"라는 공통 패턴으로 이어지는데, // 이 패턴은 임시 변수가 전역 유효범위로 유출되는 것을 방지합니다. (function(){ var temporary = 5 // '전역 객체'에 할당하는 식으로 전역 유효범위에 접근할 수 있는데, // 브라우저에서 전역 객체는 항상 'window'입니다. 전역 객체는 // Node.js와 같은 브라우저가 아닌 환경에서는 다른 이름일 수도 있습니다. window.permanent = 10 // 또는 앞에서 언급했다시피 var 키워드를 뺄 수도 있습니다. permanent2 = 15 })() temporary // ReferenceError 발생 permanent // = 10 permanent2 // = 15 // 자바스크립트의 강력한 기능 중 하나는 클로저(closure)입니다. // 함수가 다른 함수 안에서 정의되면 안쪽에 정의된 함수는 바깥 함수의 // 모든 변수에 접근할 수 있습니다. function sayHelloInFiveSeconds(name){ var prompt = "Hello, " + name + "!" function inner(){ alert(prompt) } setTimeout(inner, 5000) // setTimeout은 비동기적으로 동작하므로 이 함수는 5초 동안 // 기다리지 않고 실행을 마칩니다. 하지만 5초가 지나면 inner에서도 // prompt의 값에 접근할 수 있습니다. } sayHelloInFiveSeconds("Adam") // 5초 내로 "Hello, Adam!"이라고 적힌 팝업이 표시됨 /////////////////////////////////// // 5. 객체 심화; 생성자와 프로토타입 // 객체는 함수를 포함할 수 있습니다. var myObj = { myFunc: function(){ return "Hello world!" } } myObj.myFunc() // = "Hello world!" // 객체에 포함된 함수가 호출되면 함수에서는 this 키워드를 이용해 // 해당 함수가 포함된 객체에 접근할 수 있습니다. myObj = { myString: "Hello world!", myFunc: function(){ return this.myString } } myObj.myFunc() // = "Hello world!" // 여기서 설정한 것은 함수가 정의된 곳이 아닌 함수가 호출되는 // 방식과 관련이 있습니다. 그래서 아래 함수는 객체 컨텍스트에서 // 호출되지 않으면 동작하지 않습니다. var myFunc = myObj.myFunc myFunc() // = undefined // 반대로 함수는 객체에 할당하고 this를 통해 해당 객체에 접근할 수 있습니다. // 함수를 정의할 때 객체에 추가되지 않았더라도 마찬가지입니다. var myOtherFunc = function(){ return this.myString.toUpperCase() } myObj.myOtherFunc = myOtherFunc myObj.myOtherFunc() // = "HELLO WORLD!" // new 키워드로 함수를 호출하면 새로운 객체가 생성되고 this를 통해 // 함수에서 사용할 수 있게 됩니다. 이런 식으로 설계된 함수를 생성자라 합니다. var MyConstructor = function(){ this.myNumber = 5 } myNewObj = new MyConstructor() // = {myNumber: 5} myNewObj.myNumber // = 5 // 모든 자바스크립트 객체는 'prototype'을 가지고 있습니다. 어떤 객체에 대해 // 실제 객체에는 존재하지 않는 프로퍼티에 접근하면 인터프리터는 프로로타입에서 // 해당 프로퍼티를 찾습니다. // 일부 자바스크립트 구현체에서는 __proto__라는 마법의 프로퍼티로 // 객체의 프로토타입에 접근하는 것을 허용하기도 합니다. 프로토타입을 // 설명하기에는 이런 내용도 도움되겠지만 __proto__는 표준에 포함돼 // 있지 않습니다. 나중에 프로토타입을 사용하는 표준 방법을 살펴보겠습니다. var myObj = { myString: "Hello world!", } var myPrototype = { meaningOfLife: 42, myFunc: function(){ return this.myString.toLowerCase() } } myObj.__proto__ = myPrototype myObj.meaningOfLife // = 42 // 이 방법은 함수에도 통합니다. myObj.myFunc() // = "hello world!" // 물론 프로퍼티가 프로토타입에 존재하지 않으면 // 프로토타입의 프로토타입을 찾는 식으로 진행됩니다. myPrototype.__proto__ = { myBoolean: true } myObj.myBoolean // = true // 여기서 복사는 일어나지 않습니다. 각 객체에는 프로토타입에 대한 // 참조가 보관돼 있습니다. 이는 프로토타입을 변경하면 변경사항이 // 모든 곳에 반영된다는 의미입니다. myPrototype.meaningOfLife = 43 myObj.meaningOfLife // = 43 // 앞에서 __proto__가 표준에 포함돼 있지 않다고 이야기했는데, // 기존 객체의 프로토타입을 변경하는 표준 방법은 없습니다. // 하지만 특정 프로토타입을 가지고 새로운 객체를 생성하는 두 가지 // 방법이 있습니다. // 첫 번째 방법은 Object.create를 이용하는 것인데, // Object.create는 최근에 자바스크립트에 추가된 것이라서 아직까지 // 모든 구현체에서 이용할 수 있는 것은 아닙니다. var myObj = Object.create(myPrototype) myObj.meaningOfLife // = 43 // 두 번째 방법은 어디서나 통하는 방법인데, 생성자와 관련이 있습니다. // 생성자에는 prototype이라는 프로퍼티가 있습니다. 이 프로퍼티는 // 생성자 함수 자체의 프로토타입이 *아니고* 생성자와 new 키워드를 이용해 // 객체가 생성될 때 새로운 객체가 받는 프로토타입입니다. myConstructor.prototype = { getMyNumber: function(){ return this.myNumber } } var myNewObj2 = new myConstructor() myNewObj2.getMyNumber() // = 5 // 문자열과 숫자와 같은 내장 타입에도 동등한 래퍼 객체를 // 생성하는 생성자가 있습니다. var myNumber = 12 var myNumberObj = new Number(12) myNumber == myNumberObj // = true // 하지만 정확히 같지는 않습니다. typeof myNumber // = 'number' typeof myNumberObj // = 'object' myNumber === myNumberObj // = false if (0){ // 0은 거짓이라서 이 코드는 실행되지 않습니다. } // 하지만 래퍼 객체와 일반 내장 함수는 프로토타입을 공유하기 때문에 // 가령 문자열에 실제로 기능을 추가할 수 있습니다. String.prototype.firstCharacter = function(){ return this.charAt(0) } "abc".firstCharacter() // = "a" // 이러한 사실은 기존 자바스크립트 버전에서 자바스크립트의 // 새로운 기능을 구현하는 "폴리필(polyfilling)"에 자주 이용되므로 // 오래된 버전의 브라우저와 같이 기존 환경에서 사용될 수 있습니다. // 예를 들어, Object.create가 모든 구현체에서 사용 가능한 것은 아니라고 // 했지만 아래의 폴리필을 이용해 Object.create를 여전히 사용할 수 있습니다. if (Object.create === undefined){ // 이미 존재하면 덮어쓰지 않음 Object.create = function(proto){ // 올바른 프로토타입을 가지고 임시 생성자를 만듬 var Constructor = function(){} Constructor.prototype = proto // 그런 다음 임시 생성자를 이용해 새로운 적절한 프로토타입을 // 포함한 객체를 생성 return new Constructor() } } ``` ## 기타 참고 자료 [모질라 개발자 네트워크](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript)에서는 자바스크립트에 대한 훌륭한 문서를 제공합니다. 더불어 위키 형식이라서 좀 더 많은 사항을 배우게 되면 여러분만의 지식을 공유함으로써 다른 사람들에게 도움을 줄 수도 있습니다. MDN의 ['자바스크립트 재입문'](https://developer.mozilla.org/ko/docs/A_re-introduction_to_JavaScript)에서는 여기서 다룬 개념의 상당수를 더욱 자세히 다루고 있습니다. 이 자료에서는 자바스크립트 언어 자체에 대해서만 상당히 신중하게 다뤘습니다. 웹 페이지에서 자바스크립트를 사용하는 방법을 배우고 싶다면 [문서 객체 모델(Document Object Model)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)에 관해 배우는 것으로 시작하길 바랍니다. [자바스크립트 가든](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/)에서는 자바스크립트 언어에서 직관에 어긋나는 모든 부분들을 심도 있게 다룹니다. 더불어 이 글에 직접적으로 기여한 분들로, 내용 중 일부는 이 사이트에 있는 루이 딘(Louie Dihn)의 파이썬 튜토리얼과 모질라 개발자 네트워크에 있는 [자바스크립트 튜토리얼](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)을 참고했습니다.