--- language: php category: language contributors: - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"] filename: learnphp-kr.php translators: - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] lang: ko-kr --- 이 문서에서는 PHP 5+를 설명합니다. ```php Hello World Again! 12 $int2 = -12; // => -12 $int3 = 012; // => 10 (a leading 0 denotes an octal number) $int4 = 0x0F; // => 15 (a leading 0x denotes a hex literal) // Float (doubles로도 알려짐) $float = 1.234; $float = 1.2e3; $float = 7E-10; // 산술 연산 $sum = 1 + 1; // 2 $difference = 2 - 1; // 1 $product = 2 * 2; // 4 $quotient = 2 / 1; // 2 // 축약형 산술 연산 $number = 0; $number += 1; // $number를 1만큼 증가 echo $number++; // 1을 출력(평가 후 증가) echo ++$number; // 3 (평가 전 증가) $number /= $float; // 나눗셈 후 몫을 $number에 할당 // 문자열은 작은따옴표로 감싸야 합니다. $sgl_quotes = '$String'; // => '$String' // 다른 변수를 포함할 때를 제외하면 큰따옴표 사용을 자제합니다. $dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.' // 특수 문자는 큰따옴표에서만 이스케이프됩니다. $escaped = "This contains a \t tab character."; $unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t'; // 필요할 경우 변수를 중괄호로 감쌉니다. $money = "I have $${number} in the bank."; // PHP 5.3부터는 여러 줄 문자열을 생성하는 데 나우닥(nowdoc)을 사용할 수 있습니다. $nowdoc = <<<'END' Multi line string END; // 히어닥(heredoc)에서는 문자열 치환을 지원합니다. $heredoc = << 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3); // PHP 5.4에서는 새로운 문법이 도입됐습니다. $associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3]; echo $associative['One']; // 1을 출력 // 리스트 리터럴은 암시적으로 정수형 키를 할당합니다. $array = ['One', 'Two', 'Three']; echo $array[0]; // => "One" /******************************** * 출력 */ echo('Hello World!'); // 표준출력(stdout)에 Hello World!를 출력합니다. // 브라우저에서 실행할 경우 표준출력은 웹 페이지입니다. print('Hello World!'); // echo과 동일 // echo는 실제로 언어 구성물에 해당하므로, 괄호를 생략할 수 있습니다. echo 'Hello World!'; print 'Hello World!'; // 똑같이 출력됩니다. $paragraph = 'paragraph'; echo 100; // 스칼라 변수는 곧바로 출력합니다. echo $paragraph; // 또는 변수의 값을 출력합니다. // 축약형 여는 태그를 설정하거나 PHP 버전이 5.4.0 이상이면 // 축약된 echo 문법을 사용할 수 있습니다. ?>

2 echo $z; // => 2 $y = 0; echo $x; // => 2 echo $z; // => 0 /******************************** * 로직 */ $a = 0; $b = '0'; $c = '1'; $d = '1'; // assert는 인자가 참이 아닌 경우 경고를 출력합니다. // 다음과 같은 비교는 항상 참이며, 타입이 같지 않더라도 마찬가지입니다. assert($a == $b); // 동일성 검사 assert($c != $a); // 불일치성 검사 assert($c <> $a); // 또 다른 불일치성 검사 assert($a < $c); assert($c > $b); assert($a <= $b); assert($c >= $d); // 다음과 같은 코드는 값과 타입이 모두 일치하는 경우에만 참입니다. assert($c === $d); assert($a !== $d); assert(1 == '1'); assert(1 !== '1'); // 변수는 어떻게 사용하느냐 따라 다른 타입으로 변환될 수 있습니다. $integer = 1; echo $integer + $integer; // => 2 $string = '1'; echo $string + $string; // => 2 (문자열이 강제로 정수로 변환됩니다) $string = 'one'; echo $string + $string; // => 0 // + 연산자는 'one'이라는 문자열을 숫자로 형변환할 수 없기 때문에 0이 출력됩니다. // 한 변수를 다른 타입으로 처리하는 데 형변환을 사용할 수 있습니다. $boolean = (boolean) 1; // => true $zero = 0; $boolean = (boolean) $zero; // => false // 대다수의 타입을 형변환하는 데 사용하는 전용 함수도 있습니다. $integer = 5; $string = strval($integer); $var = null; // 널 타입 /******************************** * 제어 구조 */ if (true) { print 'I get printed'; } if (false) { print 'I don\'t'; } else { print 'I get printed'; } if (false) { print 'Does not get printed'; } elseif(true) { print 'Does'; } // 사항 연산자 print (false ? 'Does not get printed' : 'Does'); $x = 0; if ($x === '0') { print 'Does not print'; } elseif($x == '1') { print 'Does not print'; } else { print 'Does print'; } // 다음과 같은 문법은 템플릿에 유용합니다. ?> This is displayed if the test is truthy. This is displayed otherwise. 2, 'car' => 4]; // foreach 문은 배영를 순회할 수 있습니다. foreach ($wheels as $wheel_count) { echo $wheel_count; } // "24"를 출력 echo "\n"; // 키와 값을 동시에 순회할 수 있습니다. foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) { echo "A $vehicle has $wheel_count wheels"; } echo "\n"; $i = 0; while ($i < 5) { if ($i === 3) { break; // while 문을 빠져나옴 } echo $i++; } // "012"를 출력 for ($i = 0; $i < 5; $i++) { if ($i === 3) { continue; // 이번 순회를 생략 } echo $i; } // "0124"를 출력 /******************************** * 함수 */ // "function"으로 함수를 정의합니다. function my_function () { return 'Hello'; } echo my_function(); // => "Hello" // 유효한 함수명은 문자나 밑줄로 시작하고, 이어서 // 임의 개수의 문자나 숫자, 밑줄이 옵니다. function add ($x, $y = 1) { // $y는 선택사항이고 기본값은 1입니다. $result = $x + $y; return $result; } echo add(4); // => 5 echo add(4, 2); // => 6 // 함수 밖에서는 $result에 접근할 수 없습니다. // print $result; // 이 코드를 실행하면 경고가 출력됩니다. // PHP 5.3부터는 익명 함수를 선언할 수 있습니다. $inc = function ($x) { return $x + 1; }; echo $inc(2); // => 3 function foo ($x, $y, $z) { echo "$x - $y - $z"; } // 함수에서는 함수를 반환할 수 있습니다. function bar ($x, $y) { // 'use'를 이용해 바깥 함수의 변수를 전달합니다. return function ($z) use ($x, $y) { foo($x, $y, $z); }; } $bar = bar('A', 'B'); $bar('C'); // "A - B - C"를 출력 // 문자열을 이용해 이름이 지정된 함수를 호출할 수 있습니다. $function_name = 'add'; echo $function_name(1, 2); // => 3 // 프로그램 방식으로 어느 함수를 실행할지 결정할 때 유용합니다. // 아니면 call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]);를 사용해도 됩니다. /******************************** * 인클루드 */ instanceProp = $instanceProp; } // 메서드는 클래스 안의 함수로서 선언됩니다. public function myMethod() { print 'MyClass'; } final function youCannotOverrideMe() { } public static function myStaticMethod() { print 'I am static'; } } echo MyClass::MY_CONST; // 'value' 출력 echo MyClass::$staticVar; // 'static' 출력 MyClass::myStaticMethod(); // 'I am static' 출력 // new를 사용해 클래스를 인스턴스화합니다. $my_class = new MyClass('An instance property'); // 인자를 전달하지 않을 경우 괄호를 생략할 수 있습니다. // ->를 이용해 클래스 멤버에 접근합니다 echo $my_class->property; // => "public" echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property" $my_class->myMethod(); // => "MyClass" // "extends"를 이용해 클래스를 확장합니다. class MyOtherClass extends MyClass { function printProtectedProperty() { echo $this->prot; } // 메서드 재정의 function myMethod() { parent::myMethod(); print ' > MyOtherClass'; } } $my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop'); $my_other_class->printProtectedProperty(); // => "protected" 출력 $my_other_class->myMethod(); // "MyClass > MyOtherClass" 출력 final class YouCannotExtendMe { } // "마법 메서드(magic method)"로 설정자 메서드와 접근자 메서드를 만들 수 있습니다. class MyMapClass { private $property; public function __get($key) { return $this->$key; } public function __set($key, $value) { $this->$key = $value; } } $x = new MyMapClass(); echo $x->property; // __get() 메서드를 사용 $x->property = 'Something'; // __set() 메서드를 사용 // 클래스는 추상화하거나(abstract 키워드를 사용해) // 인터페이스를 구현할 수 있습니다(implments 키워드를 사용해). // 인터페이스는 interface 키워드로 선언합니다. interface InterfaceOne { public function doSomething(); } interface InterfaceTwo { public function doSomethingElse(); } // 인터페이스는 확장할 수 있습니다. interface InterfaceThree extends InterfaceTwo { public function doAnotherContract(); } abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne { public $x = 'doSomething'; } class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo { public function doSomething() { echo $x; } public function doSomethingElse() { echo 'doSomethingElse'; } } // 클래스에서는 하나 이상의 인터페이스를 구현할 수 있습니다. class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo { public function doSomething() { echo 'doSomething'; } public function doSomethingElse() { echo 'doSomethingElse'; } } /******************************** * 특성 */ // 특성(trait)은 PHP 5.4.0부터 사용 가능하며, "trait"으로 선언합니다. trait MyTrait { public function myTraitMethod() { print 'I have MyTrait'; } } class MyTraitfulClass { use MyTrait; } $cls = new MyTraitfulClass(); $cls->myTraitMethod(); // "I have MyTrait"을 출력 /******************************** * 네임스페이스 */ // 이 부분은 별도의 영역인데, 파일에서 처음으로 나타나는 문장은 // 네임스페이스 선언이어야 하기 때문입니다. 여기서는 그런 경우가 아니라고 가정합니다.