--- language: PHP category: language contributors: - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"] filename: learnphp-kr.php translators: - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] lang: ko-kr --- 이 문서에서는 PHP 5+를 설명합니다. ```php <?php // PHP 코드는 반드시 <?php 태그로 감싸야 합니다. // php 파일에 PHP 코드만 들어 있다면 닫는 태그를 생략하는 것이 관례입니다. // 슬래시 두 개는 한 줄 주석을 의미합니다. # 해시(파운드 기호로도 알려진)도 같은 역할을 하지만 //이 더 일반적으로 쓰입니다. /* 텍스트를 슬래시-별표와 별표-슬래시로 감싸면 여러 줄 주석이 만들어집니다. */ // 출력결과를 표시하려면 "echo"나 "print"를 사용합니다. print('Hello '); // 줄바꿈 없이 "Hello "를 출력합니다. // ()는 print와 echo를 사용할 때 선택적으로 사용할 수 있습니다. echo "World\n"; // "World"를 출력한 후 줄바꿈합니다. // (모든 구문은 반드시 세미콜론으로 끝나야 합니다.) // <?php 태그 밖의 내용은 모두 자동으로 출력됩니다. ?> Hello World Again! <?php /************************************ * 타입과 변수 */ // 변수명은 $ 기호로 시작합니다. // 유효한 변수명은 문자나 밑줄(_)로 시작하고, // 이어서 임의 개수의 숫자나 문자, 밑줄이 옵니다. // 불린값은 대소문자를 구분합니다. $boolean = true; // 또는 TRUE나 True $boolean = false; // 또는 FALSE나 False // Integer $int1 = 12; // => 12 $int2 = -12; // => -12 $int3 = 012; // => 10 (a leading 0 denotes an octal number) $int4 = 0x0F; // => 15 (a leading 0x denotes a hex literal) // Float (doubles로도 알려짐) $float = 1.234; $float = 1.2e3; $float = 7E-10; // 산술 연산 $sum = 1 + 1; // 2 $difference = 2 - 1; // 1 $product = 2 * 2; // 4 $quotient = 2 / 1; // 2 // 축약형 산술 연산 $number = 0; $number += 1; // $number를 1만큼 증가 echo $number++; // 1을 출력(평가 후 증가) echo ++$number; // 3 (평가 전 증가) $number /= $float; // 나눗셈 후 몫을 $number에 할당 // 문자열은 작은따옴표로 감싸야 합니다. $sgl_quotes = '$String'; // => '$String' // 다른 변수를 포함할 때를 제외하면 큰따옴표 사용을 자제합니다. $dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.' // 특수 문자는 큰따옴표에서만 이스케이프됩니다. $escaped = "This contains a \t tab character."; $unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t'; // 필요할 경우 변수를 중괄호로 감쌉니다. $money = "I have $${number} in the bank."; // PHP 5.3부터는 여러 줄 문자열을 생성하는 데 나우닥(nowdoc)을 사용할 수 있습니다. $nowdoc = <<<'END' Multi line string END; // 히어닥(heredoc)에서는 문자열 치환을 지원합니다. $heredoc = <<<END Multi line $sgl_quotes END; // 문자열을 연결할 때는 .을 이용합니다. echo 'This string ' . 'is concatenated'; /******************************** * 상수 */ // 상수는 define()을 이용해 정의되며, // 런타임 동안 절대 변경될 수 없습니다! // 유효한 상수명은 문자나 밑줄로 시작하고, // 이어서 임의 개수의 숫자나 문자, 밑줄이 옵니다. define("FOO", "something"); // 상수명을 이용해 직접 상수에 접근할 수 있습니다. echo 'This outputs '.FOO; /******************************** * 배열 */ // PHP의 모든 배열은 연관 배열(associative array, 해시맵)입니다. // 일부 언어에서 해시맵으로도 알려진 연관 배열은 // 모든 PHP 버전에서 동작합니다. $associative = array('One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3); // PHP 5.4에서는 새로운 문법이 도입됐습니다. $associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3]; echo $associative['One']; // 1을 출력 // 리스트 리터럴은 암시적으로 정수형 키를 할당합니다. $array = ['One', 'Two', 'Three']; echo $array[0]; // => "One" /******************************** * 출력 */ echo('Hello World!'); // 표준출력(stdout)에 Hello World!를 출력합니다. // 브라우저에서 실행할 경우 표준출력은 웹 페이지입니다. print('Hello World!'); // echo과 동일 // echo는 실제로 언어 구성물에 해당하므로, 괄호를 생략할 수 있습니다. echo 'Hello World!'; print 'Hello World!'; // 똑같이 출력됩니다. $paragraph = 'paragraph'; echo 100; // 스칼라 변수는 곧바로 출력합니다. echo $paragraph; // 또는 변수의 값을 출력합니다. // 축약형 여는 태그를 설정하거나 PHP 버전이 5.4.0 이상이면 // 축약된 echo 문법을 사용할 수 있습니다. ?> <p><?= $paragraph ?></p> <?php $x = 1; $y = 2; $x = $y; // 이제 $x의 값은 $y의 값과 같습니다. $z = &$y; // $z는 이제 $y에 대한 참조를 담고 있습니다. $z의 값을 변경하면 // $y의 값도 함께 변경되며, 그 반대도 마찬가지입니다. // $x는 $y의 원래 값을 그대로 유지합니다. echo $x; // => 2 echo $z; // => 2 $y = 0; echo $x; // => 2 echo $z; // => 0 /******************************** * 로직 */ $a = 0; $b = '0'; $c = '1'; $d = '1'; // assert는 인자가 참이 아닌 경우 경고를 출력합니다. // 다음과 같은 비교는 항상 참이며, 타입이 같지 않더라도 마찬가지입니다. assert($a == $b); // 동일성 검사 assert($c != $a); // 불일치성 검사 assert($c <> $a); // 또 다른 불일치성 검사 assert($a < $c); assert($c > $b); assert($a <= $b); assert($c >= $d); // 다음과 같은 코드는 값과 타입이 모두 일치하는 경우에만 참입니다. assert($c === $d); assert($a !== $d); assert(1 == '1'); assert(1 !== '1'); // 변수는 어떻게 사용하느냐 따라 다른 타입으로 변환될 수 있습니다. $integer = 1; echo $integer + $integer; // => 2 $string = '1'; echo $string + $string; // => 2 (문자열이 강제로 정수로 변환됩니다) $string = 'one'; echo $string + $string; // => 0 // + 연산자는 'one'이라는 문자열을 숫자로 형변환할 수 없기 때문에 0이 출력됩니다. // 한 변수를 다른 타입으로 처리하는 데 형변환을 사용할 수 있습니다. $boolean = (boolean) 1; // => true $zero = 0; $boolean = (boolean) $zero; // => false // 대다수의 타입을 형변환하는 데 사용하는 전용 함수도 있습니다. $integer = 5; $string = strval($integer); $var = null; // 널 타입 /******************************** * 제어 구조 */ if (true) { print 'I get printed'; } if (false) { print 'I don\'t'; } else { print 'I get printed'; } if (false) { print 'Does not get printed'; } elseif(true) { print 'Does'; } // 사항 연산자 print (false ? 'Does not get printed' : 'Does'); $x = 0; if ($x === '0') { print 'Does not print'; } elseif($x == '1') { print 'Does not print'; } else { print 'Does print'; } // 다음과 같은 문법은 템플릿에 유용합니다. ?> <?php if ($x): ?> This is displayed if the test is truthy. <?php else: ?> This is displayed otherwise. <?php endif; ?> <?php // 특정 로직을 표현할 때는 switch를 사용합니다. switch ($x) { case '0': print 'Switch does type coercion'; break; // break을 반드시 포함해야 하며, break를 생략하면 // 'two'와 'three' 케이스로 넘어갑니다. case 'two': case 'three': // 변수가 'two'나 'three'인 경우에 실행될 코드를 작성합니다. break; default: // 기본값으로 실행될 코드를 작성 } // while과 do...while, for 문이 아마 더 친숙할 것입니다. $i = 0; while ($i < 5) { echo $i++; }; // "01234"를 출력 echo "\n"; $i = 0; do { echo $i++; } while ($i < 5); // "01234"를 출력 echo "\n"; for ($x = 0; $x < 10; $x++) { echo $x; } // "0123456789"를 출력 echo "\n"; $wheels = ['bicycle' => 2, 'car' => 4]; // foreach 문은 배영를 순회할 수 있습니다. foreach ($wheels as $wheel_count) { echo $wheel_count; } // "24"를 출력 echo "\n"; // 키와 값을 동시에 순회할 수 있습니다. foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) { echo "A $vehicle has $wheel_count wheels"; } echo "\n"; $i = 0; while ($i < 5) { if ($i === 3) { break; // while 문을 빠져나옴 } echo $i++; } // "012"를 출력 for ($i = 0; $i < 5; $i++) { if ($i === 3) { continue; // 이번 순회를 생략 } echo $i; } // "0124"를 출력 /******************************** * 함수 */ // "function"으로 함수를 정의합니다. function my_function () { return 'Hello'; } echo my_function(); // => "Hello" // 유효한 함수명은 문자나 밑줄로 시작하고, 이어서 // 임의 개수의 문자나 숫자, 밑줄이 옵니다. function add ($x, $y = 1) { // $y는 선택사항이고 기본값은 1입니다. $result = $x + $y; return $result; } echo add(4); // => 5 echo add(4, 2); // => 6 // 함수 밖에서는 $result에 접근할 수 없습니다. // print $result; // 이 코드를 실행하면 경고가 출력됩니다. // PHP 5.3부터는 익명 함수를 선언할 수 있습니다. $inc = function ($x) { return $x + 1; }; echo $inc(2); // => 3 function foo ($x, $y, $z) { echo "$x - $y - $z"; } // 함수에서는 함수를 반환할 수 있습니다. function bar ($x, $y) { // 'use'를 이용해 바깥 함수의 변수를 전달합니다. return function ($z) use ($x, $y) { foo($x, $y, $z); }; } $bar = bar('A', 'B'); $bar('C'); // "A - B - C"를 출력 // 문자열을 이용해 이름이 지정된 함수를 호출할 수 있습니다. $function_name = 'add'; echo $function_name(1, 2); // => 3 // 프로그램 방식으로 어느 함수를 실행할지 결정할 때 유용합니다. // 아니면 call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]);를 사용해도 됩니다. /******************************** * 인클루드 */ <?php // 인클루드된 파일 내의 PHP 코드도 반드시 PHP 여는 태그로 시작해야 합니다. include 'my-file.php'; // my-file.php 안의 코드는 이제 현재 유효범위에서 이용할 수 있습니다. // 파일을 인클루드할 수 없으면(예: 파일을 찾을 수 없음) 경고가 출력됩니다. include_once 'my-file.php'; // my-file.php 안의 코드가 다른 곳에 인클루드됐다면 다시 인클루드되지는 않습니다. // 따라서 클래스 선언이 여러 번 되어 발생하는 문제가 일어나지 않습니다. require 'my-file.php'; require_once 'my-file.php'; // require()는 include()와 같지만 파일을 인클루드할 수 없을 경우 // 치명적인 오류가 발생한다는 점이 다릅니다. // my-include.php의 내용 <?php return 'Anything you like.'; // 파일의 끝 // include와 require는 값을 반환할 수도 있습니다. $value = include 'my-include.php'; // 파일은 지정된 파일 경로를 토대로 인클루드되거나, 혹은 아무것도 명시하지 않은 경우 // include_path라는 설정 지시지를 따릅니다. include_path에서 파일을 발견할 수 없으면 // include는 마지막으로 실패하기 전에 호출 스크립트 자체의 디렉터리와 현재 작업 디렉터리를 확인합니다. /* */ /******************************** * 클래스 */ // 클래스는 class라는 키워드로 정의합니다. class MyClass { const MY_CONST = 'value'; // 상수 static $staticVar = 'static'; // 프로퍼티에는 반드시 가시성을 선언해야 합니다. public $property = 'public'; public $instanceProp; protected $prot = 'protected'; // 이 클래스와 하위 클래스에서 접근할 수 있음 private $priv = 'private'; // 이 클래스 내에서만 접근 가능 // __construct로 생성자를 만듭니다. public function __construct($instanceProp) { // $this로 인스턴스 변수에 접근합니다. $this->instanceProp = $instanceProp; } // 메서드는 클래스 안의 함수로서 선언됩니다. public function myMethod() { print 'MyClass'; } final function youCannotOverrideMe() { } public static function myStaticMethod() { print 'I am static'; } } echo MyClass::MY_CONST; // 'value' 출력 echo MyClass::$staticVar; // 'static' 출력 MyClass::myStaticMethod(); // 'I am static' 출력 // new를 사용해 클래스를 인스턴스화합니다. $my_class = new MyClass('An instance property'); // 인자를 전달하지 않을 경우 괄호를 생략할 수 있습니다. // ->를 이용해 클래스 멤버에 접근합니다 echo $my_class->property; // => "public" echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property" $my_class->myMethod(); // => "MyClass" // "extends"를 이용해 클래스를 확장합니다. class MyOtherClass extends MyClass { function printProtectedProperty() { echo $this->prot; } // 메서드 재정의 function myMethod() { parent::myMethod(); print ' > MyOtherClass'; } } $my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop'); $my_other_class->printProtectedProperty(); // => "protected" 출력 $my_other_class->myMethod(); // "MyClass > MyOtherClass" 출력 final class YouCannotExtendMe { } // "마법 메서드(magic method)"로 설정자 메서드와 접근자 메서드를 만들 수 있습니다. class MyMapClass { private $property; public function __get($key) { return $this->$key; } public function __set($key, $value) { $this->$key = $value; } } $x = new MyMapClass(); echo $x->property; // __get() 메서드를 사용 $x->property = 'Something'; // __set() 메서드를 사용 // 클래스는 추상화하거나(abstract 키워드를 사용해) // 인터페이스를 구현할 수 있습니다(implments 키워드를 사용해). // 인터페이스는 interface 키워드로 선언합니다. interface InterfaceOne { public function doSomething(); } interface InterfaceTwo { public function doSomethingElse(); } // 인터페이스는 확장할 수 있습니다. interface InterfaceThree extends InterfaceTwo { public function doAnotherContract(); } abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne { public $x = 'doSomething'; } class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo { public function doSomething() { echo $x; } public function doSomethingElse() { echo 'doSomethingElse'; } } // 클래스에서는 하나 이상의 인터페이스를 구현할 수 있습니다. class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo { public function doSomething() { echo 'doSomething'; } public function doSomethingElse() { echo 'doSomethingElse'; } } /******************************** * 특성 */ // 특성(trait)은 PHP 5.4.0부터 사용 가능하며, "trait"으로 선언합니다. trait MyTrait { public function myTraitMethod() { print 'I have MyTrait'; } } class MyTraitfulClass { use MyTrait; } $cls = new MyTraitfulClass(); $cls->myTraitMethod(); // "I have MyTrait"을 출력 /******************************** * 네임스페이스 */ // 이 부분은 별도의 영역인데, 파일에서 처음으로 나타나는 문장은 // 네임스페이스 선언이어야 하기 때문입니다. 여기서는 그런 경우가 아니라고 가정합니다. <?php // 기본적으로 클래스는 전역 네임스페이스에 존재하며, // 백슬래시를 이용해 명시적으로 호출할 수 있습니다. $cls = new \MyClass(); // 파일에 대한 네임스페이스를 설정합니다. namespace My\Namespace; class MyClass { } // (다른 파일에 들어 있는 코드) $cls = new My\Namespace\MyClass; // 또는 다른 네임스페이스 내에서 접근하는 경우 namespace My\Other\Namespace; use My\Namespace\MyClass; $cls = new MyClass(); // 혹은 네임스페이스에 별칭을 붙일 수도 있습니다. namespace My\Other\Namespace; use My\Namespace as SomeOtherNamespace; $cls = new SomeOtherNamespace\MyClass(); */ ``` ## 더 자세한 정보 레퍼런스와 커뮤니티 관련 내용은 [공식 PHP 문서](http://www.php.net/manual/)를 참고하세요. 최신 모범 사례에 관심이 있다면 [PHP The Right Way](http://www.phptherightway.com/)를 참고하세요. PHP를 익히기 전에 다른 훌륭한 패키지 관리자를 지원하는 언어를 사용해본 적이 있다면 [컴포저(Composer)](http://getcomposer.org/)를 확인해 보세요. 공통 표준이 궁금하다면 PHP 프레임워크 상호운용성 그룹의 [PSR 표준](https://github.com/php-fig/fig-standards)을 참고하세요.