--- language: D filename: learnd-pt.d contributors: - ["Nick Papanastasiou", "www.nickpapanastasiou.github.io"] translators: - ["Julio Vanzelli", "https://github.com/JulioVanzelli"] lang: pt-br --- ```d // Você sabe o que está por vir... module hello; import std.stdio; // args é opcional void main(string[] args) { writeln("Hello, World!"); } ``` Se você é como eu e passa muito tempo na Internet, é provável que tenha ouvido sobre [D] (http://dlang.org/). A linguagem de programação D é moderna, de uso geral, linguagem multiparadigma com suporte para tudo, desde recursos de baixo nível até abstrações expressivas de alto nível. D é desenvolvido ativamente por um grande grupo de pessoas super-inteligentes e é liderado por [Walter Bright] (https://en.wikipedia.org/wiki/Walter_Bright) e [Andrei Alexandrescu] (https://en.wikipedia.org/wiki/Andrei_Alexandrescu). Com tudo isso fora do caminho, vamos dar uma olhada em alguns exemplos! ```d import std.stdio; void main() { // Condicionais e loops funcionam como esperado. for(int i = 0; i < 10000; i++) { writeln(i); } // 'auto' pode ser usado para inferir tipos. auto n = 1; // literais numéricos podem usar '_' como um separador de dígitos para maior clareza. while(n < 10_000) { n += n; } do { n -= (n / 2); } while(n > 0); // Por e enquanto são bons, mas em D-land preferimos loops 'foreach'. // O '..' cria um intervalo contínuo, incluindo o primeiro valor // mas excluindo o último. foreach(n; 1..1_000_000) { if(n % 2 == 0) writeln(n); } // Há também 'foreach_reverse' quando você deseja fazer um loop para trás. foreach_reverse(n; 1..int.max) { if(n % 2 == 1) { writeln(n); } else { writeln("No!"); } } } ``` Podemos definir novos tipos com `struct`,` class`, `union` e` enum`. Estruturas e uniões são passados para funções por valor(ou seja, copiados) e as classes são passadas por referência. Além disso, podemos usar modelos para parametrizar tudo isso em tipos e valores! ```d // Aqui, 'T' é um parâmetro de tipo. Pense '' em C++/C#/Java. struct LinkedList(T) { T data = null; // Usar '!' para instanciar um tipo parametrizado. Mais uma vez, pense ''. LinkedList!(T)* next; } class BinTree(T) { T data = null; // Se houver apenas um parâmetro de modelo, podemos omitir os parênteses. BinTree!T left; BinTree!T right; } enum Day { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, } // Use o alias para criar abreviações para tipos. alias IntList = LinkedList!int; alias NumTree = BinTree!double; // Também podemos criar modelos de funções! T max(T)(T a, T b) { if(a < b) return b; return a; } // Use a palavra-chave ref para garantir a passagem por referência. Ou seja, mesmo que 'a' // e 'b' sejam tipos de valor, eles sempre serão passados por referência a 'swap ()'. void swap(T)(ref T a, ref T b) { auto temp = a; a = b; b = temp; } // Com os modelos, também podemos parametrizar valores, não apenas tipos. class Matrix(uint m, uint n, T = int) { T[m] rows; T[n] columns; } auto mat = new Matrix!(3, 3); // O tipo 'T' foi padronizado como 'int'. ``` Falando em aulas, vamos falar sobre propriedades por um segundo. Uma propriedade é aproximadamente uma função que pode agir como um valor I, para que possamos ter a sintaxe das estruturas POD (`structure.x = 7`) com a semântica de métodos getter e setter (`object.setX (7)`)! ```d // Considere uma classe parametrizada nos tipos 'T' e 'U'. class MyClass(T, U) { T _data; U _other; } // E os métodos "getter" e "setter", assim: class MyClass(T, U) { T _data; U _other; // Os construtores sempre são chamados de 'this'. this(T t, U u) { // This will call the setter methods below. data = t; other = u; } // getters @property T data() { return _data; } @property U other() { return _other; } // setters @property void data(T t) { _data = t; } @property void other(U u) { _other = u; } } // E nós os usamos desta maneira: void main() { auto mc = new MyClass!(int, string)(7, "seven"); // Importe o módulo 'stdio' da biblioteca padrão para gravar no // console (as importações podem ser locais para um escopo). import std.stdio; // Ligue para os getters para buscar os valores. writefln("Earlier: data = %d, str = %s", mc.data, mc.other); // Ligue para os setters para atribuir novos valores. mc.data = 8; mc.other = "eight"; // Ligue para os getters novamente para buscar os novos valores. writefln("Later: data = %d, str = %s", mc.data, mc.other); } ``` Com propriedades, podemos adicionar qualquer quantidade de lógica para nossos métodos getter e setter, e mantenha a sintaxe limpa de acessando membros diretamente! Outras guloseimas orientadas a objetos à nossa disposição, incluem interfaces, classes abstratas, e métodos de substituição. D faz herança como Java: Estenda uma classe, implemente quantas interfaces você desejar. Vimos as instalações OOP de D, mas vamos mudar de marcha. D oferece programação funcional com funções de primeira classe, `pura` funções e dados imutáveis. Além disso, todos os seus favoritos algoritmos funcionais (mapear, filtrar, reduzir e amigos) podem ser encontrado no maravilhoso módulo `std.algorithm`! ```d import std.algorithm : map, filter, reduce; import std.range : iota; // cria uma gama exclusiva de final void main() { // Queremos imprimir a soma de uma lista de quadrados de ints pares // de 1 a 100. Fácil! // Basta passar expressões lambda como parâmetros de modelo! // Você pode passar qualquer função que desejar, mas as lambdas são convenientes aqui. auto num = iota(1, 101).filter!(x => x % 2 == 0) .map!(y => y ^^ 2) .reduce!((a, b) => a + b); writeln(num); } ``` Observe como conseguimos construir um bom pipeline haskelliano para calcular num? Isso se deve a uma inovação em D, conhecida como Uniform Function Call Syntax (UFCS). Com o UFCS, podemos optar por escrever uma chamada de função como método ou chamada de função grátis! Walter escreveu um bom artigo sobre isso [aqui.] (http://www.drdobbs.com/cpp/uniform-function-call-syntax/232700394) Em resumo, você pode chamar funções cujo primeiro parâmetro é de algum tipo A em qualquer expressão do tipo A como método. Eu gosto de paralelismo. Alguém mais gosta de paralelismo? Com certeza. Vamos fazer um pouco! ```d // Digamos que queremos preencher uma matriz grande com a raiz quadrada de todos // os números inteiros consecutivos começando de 1 (até o tamanho da matriz), e queremos // fazer isso simultaneamente, aproveitando o número de núcleos que temos // disponível. import std.stdio; import std.parallelism : parallel; import std.math : sqrt; void main() { // Crie sua grande variedade auto arr = new double[1_000_000]; // Use um índice, acesse todos os elementos da matriz por referência (porque vamos // mudar cada elemento) e apenas chame paralelo na matriz! foreach(i, ref elem; parallel(arr)) { elem = sqrt(i + 1.0); } } ```