--- linguagem: haskell tradutor/contribuidor: - ["Lucas Tonussi", "http://www.inf.ufsc.br/~tonussi/"] --- As linguagens funcionais são linguagens de programação com base em avaliação de funções matemáticas (expressões), evitando-se o conceito de mudança de estado com alteração de dados. Neste aspecto, este paradigma é oposto ao paradigma imperativo que se baseia em alterações de estados. A programação funcional começou no cálculo lambda, que foi base teórica para o desenvolvimento deste paradigma de programação. ```haskell -- Para comentar a linha basta dois traços seguidos. {- Abre chaves traço e traço fecha chaves cria um campo para comentário em múltiplas linhas. -} ---------------------------------------------------- -- 1. Tipos Primitivos de Dados e Operadores ---------------------------------------------------- -- Numerais 0 -- 3 1 -- 1 2 -- 2 ... -- Alguns Operadores Fundamentais 7 + 7 -- 7 mais 7 7 - 7 -- 7 menos 7 7 * 7 -- 7 vezes 7 7 / 7 -- 7 dividido por 7 -- Divisões não são inteiras, são fracionádas por padrão da linguagem 28736 / 82374 -- 0.3488479374559934 -- Divisão inteira 82374 `div` 28736 -- 2 -- Divisão modular 82374 `mod` 28736 -- 24902 -- Booleanos como tipo primitivo de dado True -- Verdadeiro False -- Falso -- Operadores unitário not True -- Nega uma verdade not False -- Nega uma falácia -- Operadores binários 7 == 7 -- 7 é igual a 7 ? 7 /= 7 -- 7 é diferente de 7 ? 7 < 7 -- 7 é menor que 7 ? 7 > 7 -- 7 é maior que 7 ? {- Haskell é uma linguagem que tem uma sintáxe bastante familiar na matemática, por exemplo em chamadas de funções você tem: NomeFunção ArgumentoA ArgumentoB ArgumentoC ... -} -- Strings e Caractéres "Texto entre abre áspas e fecha áspas define uma string" 'a' -- Caractere 'A' -- Caractere 'Strings entre aspas simples sobe um erro' -- Erro léxico! -- Concatenação de Strings "StringA" ++ "StringB" -- "StringAStringB" -- Concatenação de Caracteres "haskell" == ['h','a','s','k','e','l','l'] -- True "haskell" == 'h':'a':'s':'k':'e':'l':'l':[] -- True -- Você pode listar uma string pelos seus caractéres "AbBbbcAbbcbBbcbcb" !! 0 -- 'A' "AbBbbcAbbcbBbcbcb" !! 1 -- 'b' "AbBbbcAbbcbBbcbcb" !! 2 -- 'B' ---------------------------------------------------- -- Listas e Túplas ---------------------------------------------------- -- A construção de uma lista precisa ser de elementos homogêneos [1, 2, 3, 4, 5] -- Homogênea [1, a, 2, b, 3] -- Heterogênea (Erro) -- Haskell permite que você crie sequências [1..5] {- Haskell usa avaliação preguiçosa o que permite você ter listas "infinitas". -} -- Uma lista "infinita" cuja razão é 1 [1..] -- O 777º elemento de uma lista de razão 1 [1..] !! 777 -- 778 -- União de listas [lista_0] ++ [lista_1] ++ [lista_i] [1..5] ++ [6..10] ++ [1..4] -- [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4] -- Adiciona um cabeçalho a sua lista e desloca a cauda 0:[1..10] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5] 'a':['a'..'e'] -- "aabcde" -- Indexação em uma lista [0..] !! 5 -- 5 -- Operadores de Listas usuais head ['a'..'e'] -- Qual o cabeçalho da lista ? tail ['a'..'e'] -- Qual a cauda da lista ? init ['a'..'e'] -- Qual a lista menos o último elemento ? last ['a'..'e'] -- Qual o último elemento ? -- Compreensão de Lista (List Comprehension) {- Uma lista pode ser especificada pela definição de eus elementos. A compreensão de listas é feita com um construtor de listas que utiliza conceitos e notações da teoria dos conjuntos. Exemplo: A = { x**2 | X pertence aos Naturais && x é par} -} let par x = mod x 2 == 0 let constroi_lista = [x * x | x <- [9 ..39], par x] -- [100,144,196,256,324,400,484,576,676,784,900,1024,1156,1296,1444] par 4 -- True par 3 -- False -- Listas com regras {- Para todo x se x é elemento da lista faça 2 vezes x mas componha a lista com apenas aqueles elementos cujo 2*x é maior que 4 -} [x*2 | x <- [1..5], x*2 > 4] -- [6, 8, 10] -- Tuplas ("Q", "Gamma", "b", "Sigma", "delta", "q0", "F") -- 7-Tuple Turing Machine -- Retirando da tupla {- Com as funções fst (primeiro) e snd (segundo) você só pode enviar por parâmetro uma tupla bi-dimensional ou seja, 2 dimensões == (x,y) -} fst ((2,3), [2,3]) -- (2,3) snd ((2,3), [4,3]) -- [4,3] ---------------------------------------------------- -- 3. Funções em Haskell ---------------------------------------------------- -- Uma função simples que toma duas variáveis {- Haskell trabalha em cima de recursão Portanto certifique-se que você Entende como recurssão funciona. -} soma a b = a + b -- Função que vai em um programa.hs {- Dentro do GHCi (Interpretador Haskell) Você terá que fazer da seguinte maneira-- Podemos criar nos Prelude> let soma a b = a + b Prelude> soma 7 7 -- 14 -} let constroi_lista = [x * x | x <- [9 ..39], par x] {- Você pode usar crases para chamar Funcões de maneira diferente -} 7 `soma` 7 -- 14 {- Haskell permite que você crie os seus próprios operadores baseados nos já existendes -} let (~/\) a b = a `mod` b 15^13 ~/\ 432 -- 759375 -- Casamento de Padrões em Tuplas coordenadas (x, y) = (x + 13, y - 31) {- Haskell trabalha com casamento de padrões onde dada um conjunto de funções definidas de diferentes maneiras Haskell vai procurar por aquela que trabalha o seu tipo de entrada. -} -- Guardas "|" É um jeito simples de representar funções recursivas let fatorial n | n == 0 = 1 | otherwise = fatorial (n - 1) * n -- Teste: fatorial 5 -- Ainda podemos fazer: let fatorial 0 = 1 let fatorial n = fatorial (n - 1) * n {- Podemos criar nossos próprios Mapeadores Onde `primeiro` é o primeiro elemento de uma lista é `resto` é o resto da lista. -} mapa mapeador _ [] = [] mapa mapeador (primeiro : resto) = mapeador primeiro : (mapa mapeador resto) {- Uma função anônima é uma função sem um nome. É uma abstração do cálculo lambda: \x -> x + 1 λ.x (x + 1) Em Haskell Barra Invertida é um jeito para se escrever Lambda (λ). Uma ótima pedida Para entender Haskell e outras linguagens como Lisp É estudar Cálculo Lambda, é um entendimento matemático mais apurado. E do ponto de vista computacional é bastante interessante. Em EXTRAS você encontrará Links para aprender Cálculo Lambda. -} (\x -> x + 1) 4 -- 5 {- Algumas vezes é mais conveniente usar expressões lambda do que definir um nome para uma função. Na matemática Nomes são muito simbólicos. Isso acontece bastante quando você estiver trabalhando `map` ou `foldl` / `foldr` -} -- Sem usar expressões anônimas ! listaSomaUm lst = map somaUm' lst where somaUm' x = x + 1 -- Usando expressões anônimas ! listaSomaUm' lst = map (\x -> x + 1) lst ---------------------------------------------------- -- 4. Mais Funções ---------------------------------------------------- {- Currying: Se você não passar todos os argumentos para uma função, ela irá ser "currificada". O que significa que irá retornar a função que pega o resto dos elementos. -} soma a b = a + b foo = soma 10 -- foo ganha a propriedade "currying" foo 5 -- 15 -- Outra maneira foo = (+10) foo 5 -- 15 {- Composição de Funções O (.) encadeia funções! Por exemplo, aqui foo é uma função que recebe um valor. Ela soma 10 a ela, multiplica o resultado por 5 e então retorna o resultado final. -} foo = (*5) . (+10) -- (5 + 10) * 5 = 75 foo 5 -- 75 {- Concertando precedência: Haskell tem outra função chamada `$`. Isso altera a precedência de computação. Ou seja Haskell computa o que está sendo sinalizado com $ da esquerda para a direita . Você pode usar `.` e `$` para se livrar de parentízação desnecessária. -} (even (fatorial 3)) -- true -- Usando `.` e `$` even . fatorial $ 3 -- true ---------------------------------------------------- -- 5. Tipos ---------------------------------------------------- -- Haskell é fortemente tipado e tudo tem uma assinatura típica. -- Tipos Básicos: 460 :: Integer "music" :: String True :: Bool {- Funções também tem tipos. `not` recebe um booleano e retorna um booleano: not :: Bool -> Bool -} {- Aqui temos uma função que recebe dois argumentos soma :: Integer -> Integer -> Integer -} {- Quando você define um valor em Haskell uma boa prática de programação é escrever o TIPO acima dessa mesma. Como segue: -} double :: Integer -> Integer double x = x * 2 ---------------------------------------------------- -- 6. Controle de Fluxo e IF-THEN-ELSE ---------------------------------------------------- -- Blocos IF-THEN-ELSE let valor_alternado = if 144 `mod` 6 == 4 then "acertou" else "errou" -- errou -- É legal identar quando você tem múltiplos branchs para acontecer let valor_alternado = if 144 `mod` 6 == 4 then "acertou" else "errou" -- Blocos CASE {- caso seja : -> mostra_ajuda -> inicia_programa <_> -> putStrLn "ExArgumentoInvalido" Onde `_` Significa Qualquer Outra Coisa. -} case args of "ajuda" -> mostra_ajuda "inicia" -> inicia_programa _ -> putStrLn "ExArgumentoInvalido" {- Haskell não funciona na base de loops pois ele é fortemente baseado em funcões recursivas e cálculo lambda Use `map` uma função build-in do interpretador para, por exemplo, mapear uma lista: -} map (*2) [1..5] -- [2, 4, 6, 8, 10] -- Você pode criar um FOR-LOOP usando map let for array funcao = map funcao array for [0..5] $ \i -> show i -- Ou ainda (Pesquise sobre show em Haskell): for [0..5] show {- foldl computação é feita esquerda para direita foldr computação é feita direita para esquerda Você pode usar foldl or foldr a fim de reduzir uma lista fold(l||r) -} -- Fold Left foldl (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 43 -- Pensando Recursivamente Esquerda-Direita (2 * (2 * (2 * 4 + 1) + 2) + 3) -- 43 -- Fold Right foldr (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 16 -- Pensando Recursivamente Direita-Esquerda (2 * 3 + (2 * 2 + (2 * 1 + 4))) ---------------------------------------------------- -- 7. Declaração de Dados ---------------------------------------------------- {- Vamos começar definindo um tipo de dado que é uma cor rgb então ela tem valores para vermelho azul e verde ela é composta desses 3 comprimentos Vamos usar `data` e `say` que são built-in: Haskell pede que você user letra maiuscula para tipos (types) ou classes (Class) Por favor, visite: http://www.haskell.org/haskellwiki/Type E de uma olhada na fórmula genérica de declaração de dados. -} data Cor = Vermelho | Azul | Verde -- say :: Color -> String let say Vermelho = "Vermelho" let say Azul = "Azul" let say Verde = "Verde" {- O seu tipo de dados por receber parâmetros também vamos com um exemplo usando `data` e a Classe `Maybe`. -} data Maybe a = Nothing | Just a -- Just e Nothing são todos derivadas de Maybe Just "hello" -- tipo `Maybe String` Just 1 -- tipo `Maybe Int` Nothing -- tipo `Maybe a` para algum `a` ---------------------------------------------------- -- 8. Haskell IO ---------------------------------------------------- -- While IO can't be explained fully without explaining monads, -- it is not hard to explain enough to get going. -- When a Haskell program is executed, the function `main` is -- called. It must return a value of type `IO ()`. For example: main :: IO () main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue) -- putStrLn has type String -> IO () -- It is easiest to do IO if you can implement your program as -- a function from String to String. The function -- interact :: (String -> String) -> IO () -- inputs some text, runs a function on it, and prints out the -- output. countLines :: String -> String countLines = show . length . lines main' = interact countLines -- You can think of a value of type `IO ()` as representing a -- sequence of actions for the computer to do, much like a -- computer program written in an imperative language. We can use -- the `do` notation to chain actions together. For example: sayHello :: IO () sayHello = do putStrLn "What is your name?" name <- getLine -- this gets a line and gives it the name "name" putStrLn $ "Hello, " ++ name -- Exercise: write your own version of `interact` that only reads -- one line of input. -- The code in `sayHello` will never be executed, however. The only -- action that ever gets executed is the value of `main`. -- To run `sayHello` comment out the above definition of `main` -- and replace it with: -- main = sayHello -- Let's understand better how the function `getLine` we just -- used works. Its type is: -- getLine :: IO String -- You can think of a value of type `IO a` as representing a -- computer program that will generate a value of type `a` -- when executed (in addition to anything else it does). We can -- store and reuse this value using `<-`. We can also -- make our own action of type `IO String`: action :: IO String action = do putStrLn "This is a line. Duh" input1 <- getLine input2 <- getLine -- The type of the `do` statement is that of its last line. -- `return` is not a keyword, but merely a function return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String -- We can use this just like we used `getLine`: main'' = do putStrLn "I will echo two lines!" result <- action putStrLn result putStrLn "This was all, folks!" -- The type `IO` is an example of a "monad". The way Haskell uses a monad to -- do IO allows it to be a purely functional language. Any function that -- interacts with the outside world (i.e. does IO) gets marked as `IO` in its -- type signature. This lets us reason about what functions are "pure" (don't -- interact with the outside world or modify state) and what functions aren't. -- This is a powerful feature, because it's easy to run pure functions -- concurrently; so, concurrency in Haskell is very easy. ---------------------------------------------------- -- 9. O Haskell REPL (Read Eval Print Loop) ---------------------------------------------------- {- Digite dhci no seu terminal para começar o interpretador lembre-se que para definir funções e variáveis em haskell pelo interpretador você precisar iniciar com `let` -} Prelude> let foo = 1.4 -- Você pode ver o tipo de algo usando `:t`: Prelude> :t foo foo :: Double ---------------------------------------------------- -- 9. Mônadas ---------------------------------------------------- ``` # Extra Compilador e Interpretador Haskell * [GHC](http://www.haskell.org/ghc/docs/latest/html/users_guide/index.html) * [GHC/GHCi](http://www.haskell.org/haskellwiki/GHC) Instale Haskell [Aqui!](http://www.haskell.org/platform/). Aplicações Haskell Muito Interessantes: * [Música e Som](http://www.haskell.org/haskellwiki/Applications_and_libraries/Music_and_sound) * [Haskell SuperCollider Servidor](https://github.com/kaoskorobase/hsc3-server) * [Haskell SuperCollider Cliente](http://hackage.haskell.org/package/hsc3) * [Física e Matemática](http://www.haskell.org/haskellwiki/Applications_and_libraries/Mathematics) * [Jogos](http://www.haskell.org/haskellwiki/Applications_and_libraries/Games) * [Bio Informática](http://www.haskell.org/haskellwiki/Applications_and_libraries/Bioinformatics) * [Muitos Outras Aplicações](http://www.haskell.org/haskellwiki/Libraries_and_tools) Comunidade Haskell * [Musica das Mônadas](http://www.haskell.org/haskellwiki/Music_of_monads) Tutoriais: * [Mapeadores](http://www.haskell.org/ghc/docs/6.12.2/html/libraries/containers-0.3.0.0/Data-Map.html) * [Aprenda Haskell!](http://haskell.tailorfontela.com.br/chapters) * [Fundação Teórica da Linguagem Haskell](http://www.haskell.org/haskellwiki/Lambda_calculus) * [Classe Maybe](http://www.haskell.org/haskellwiki/Maybe) * [Zvon Referência Haskell](http://www.zvon.org/other/haskell/) Obtenha Também Haskell Wiki Book [Aqui!](https://en.wikibooks.org/wiki/Haskell) Leia Sobre As Mônadas [Aqui!](http://www.haskell.org/haskellwiki/Monads) Livro: Haskell Uma Abordagem Prática - Claudio Cesar de Sá e Márcio Ferreira da Silva