--- language: java contributors: - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"] - ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"] translators: - ["Victor Kléber Santos L. Melo", "http://victormelo.com.br/blog"] - ["Renê Douglas N. de Morais", "mailto:rene.douglas.bsi@gmail.com"] lang: pt-br filename: LearnJava-pt.java --- Java é uma linguagem de programação de propósito geral, concorrente, baseada em classes e orientada a objetos. [Leia mais aqui](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html) ```java // Comentários de uma linha começam com // /* Comentários de várias linhas são feitos dessa forma. */ /** Comentários JavaDoc são feitos assim. São usados para descrever a Classe ou os atributos da Classe. */ // Importa a classe ArrayList que está dentro do pacote java.util import java.util.ArrayList; // Importa todas as classes que estão dentro do pacote java.security import java.security.*; // Cada arquivo .java contém uma classe pública, com o mesmo nome do arquivo. public class LearnJava { // Um programa precisa ter um método main como um ponto de entrada. public static void main (String[] args) { // O System.out.println é usado para imprimir no console System.out.println("Olá Mundo!"); System.out.println( "Integer: " + 10 + " Double: " + 3.14 + " Boolean: " + true); // Para imprimir sem inserir uma nova linha, use o System.out.print System.out.print("Olá "); System.out.print("Mundo"); /////////////////////////////////////// // Tipos & Variáveis /////////////////////////////////////// // Declara-se variáveis usando [ // Byte - inteiro de 8 bits com sinal complementado a dois // (-128 <= byte <= 127) byte fooByte = 100; // Short - inteiro de 16 bits com sinal complementado a dois // (-32,768 <= short <= 32,767) short fooShort = 10000; // Integer - inteiro de 32 bits com sinal complementado a dois // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647) int fooInt = 1; // Long - inteiro de 64 bits com sinal complementado a dois // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807) long fooLong = 100000L; // L é usado para indicar que o valor da variável é do tipo Long; // sem o L, tudo é tratado como inteiro por padrão. // Nota: Java não tem tipos sem sinal // Float - Ponto Flutuante 32-bits, de precisão simples no padrão IEEE 754 float fooFloat = 234.5f; // f é usado para indicar que o valor da variável é do tipo float; // caso contrário, ela é tratada como double. // Double - Ponto Flutuante 64-bits, de precisão dupla no padrão IEEE 754 double fooDouble = 123.4; // Boolean - true & false boolean fooBoolean = true; boolean barBoolean = false; // Char - Um caractere Unicode de 16 bits char fooChar = 'A'; // Usa-se o final para fazer com que a variável seja imutável. final int HORAS_QUE_TRABALHEI_POR_SEMANA = 9001; // Strings String fooString = "Aqui está minha String!"; // \n é um caractere de escape que inicia uma nova linha String barString = "Imprimir em uma nova linha?\nSem problemas!"; // \t é um caractere de escape que adiciona um caractere de tabulação String bazString = "Você quer adicionar tabulação?\tSem problemas!"; System.out.println(fooString); System.out.println(barString); System.out.println(bazString); // Arrays //O tamanho do array precisa ser determinado na sua declaração //O formato para declarar um array é: // [] = new []; int [] intArray = new int[10]; String [] stringArray = new String[1]; boolean [] booleanArray = new boolean[100]; // Outra maneira de declarar e inicializar um array int [] y = {9000, 1000, 1337}; // Indexando um array - Acessando um elemento System.out.println("intArray no índice 0: " + intArray[0]); // O primeiro termo de um array é o 0 e eles são mutáveis. intArray[1] = 1; System.out.println("intArray no índice 1: " + intArray[1]); // => 1 // Outras estruturas que devem ser vistas // ArrayLists - São parecidos com os arrays, porém oferecem mais funcionalidades // e o tamanho é mutável. // LinkedLists // Maps // HashMaps /////////////////////////////////////// // Operadores /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Operadores"); int i1 = 1, i2 = 2; // Forma abreviada de escrever múltiplas declarações. // Aritmética é feita da forma convencional System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3 System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1 System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2 System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 arredondado para baixo) // Módulo System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2 // Operadores de comparação System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true // Operadores bit-a-bit! /* ~ Complemento de um << Deslocamento a esquerda com sinal >> Deslocamento a direita com sinal >>> Deslocamento a direita sem sinal & E bit-a-bit | OU bit-a-bit ^ OU exclusivo bit-a-bit */ // Incrementações int i = 0; System.out.println("\n->Inc/Dec-rementação"); System.out.println(i++); //i = 1. Pós-Incrementação System.out.println(++i); //i = 2. Pre-Incrementação System.out.println(i--); //i = 1. Pós-Decrementação System.out.println(--i); //i = 0. Pre-Decrementação /////////////////////////////////////// // Estruturas de Controle /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Estruturas de Controle"); // Os comandos If são parecidos com o da linguagem C int j = 10; if (j == 10){ System.out.println("Eu serei impresso"); } else if (j > 10) { System.out.println("Eu não"); } else { System.out.println("Eu também não"); } // O Loop While int fooWhile = 0; while(fooWhile < 100) { //System.out.println(fooWhile); //Incrementando o contador //Iteração feita 99 vezes, fooWhile 0->99 fooWhile++; } System.out.println("Valor do fooWhile: " + fooWhile); // O Loop Do While int fooDoWhile = 0; do { //System.out.println(fooDoWhile); //Incrementando o contador //Iteração feita 99 vezes, fooDoWhile 0->99 fooDoWhile++; }while(fooDoWhile < 100); System.out.println("Valor do fooDoWhile: " + fooDoWhile); // O Loop For int fooFor; //estrutura do loop for => for(; ; ) for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){ //System.out.println(fooFor); //Iteração feita 10 vezes, fooFor 0->9 } System.out.println("Valor do fooFor: " + fooFor); // O Loop For Each // Itera automaticamente por um array ou lista de objetos. int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}; //estrutura do loop for each => for( : ) //lê-se: para cada objeto no array //nota: o tipo do objeto deve ser o mesmo do array. for( int bar : fooList ){ //System.out.println(bar); //Itera 9 vezes e imprime 1-9 em novas linhas } // Switch // Um switch funciona com os tipos de dados: byte, short, char e int // Ele também funciona com tipos enumerados (vistos em tipos Enum) // como também a classe String e algumas outras classes especiais // tipos primitivos: Character, Byte, Short e Integer int mes = 3; String mesString; switch (mes){ case 1: mesString = "Janeiro"; break; case 2: mesString = "Fevereiro"; break; case 3: mesString = "Março"; break; default: mesString = "Algum outro mês"; break; } System.out.println("Resultado do Switch: " + mesString); // Condição de forma abreviada. // Você pode usar o operador '?' para atribuições rápidas ou decisões lógicas. // Lê-se "Se (declaração) é verdadeira, use // caso contrário, use ". int foo = 5; String bar = (foo < 10) ? "A" : "B"; System.out.println(bar); //Imprime A, pois a condição é verdadeira. /////////////////////////////////////// // Convertendo tipos de dados e Casting /////////////////////////////////////// //Conversão de Dados //Convertendo String para Inteiro. Integer.parseInt("123");//retorna uma versão inteira de "123". //Convertendo Inteiro para String Integer.toString(123);//retorna uma versão String de 123. // Para outras conversões confira as seguintes classes // Double // Long // String // Casting // Você pode também converter objetos java, há vários detalhes e // lida com alguns conceitos intermediários // Dê uma olhada no link: // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html /////////////////////////////////////// // Classes e Métodos /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Classes e Métodos"); // (segue a definição da classe Bicicleta) // Use o new para instanciar uma classe Bicicleta caloi = new Bicicleta(); // Objeto caloi criado. // Chame os métodos do objeto caloi.aumentarVelocidade(3); // Você deve sempre usar métodos para modificar variáveis caloi.setRitmo(100); // toString é uma convenção para mostrar o valor deste objeto. System.out.println("informações de caloi: " + caloi.toString()); } // Fim do método main } // Fim da classe LearnJava // Você pode incluir outras classes que não são públicas num arquivo .java // Sintaxe de declaração de Classe. // class { // // atributos, construtores e todos os métodos. // // funções são chamadas de métodos em Java. // } class Bicicleta { // Atributos/Variáveis da classe Bicicleta. public int ritmo; // Public: Pode ser acessada em qualquer lugar. private int velocidade; // Private: Apenas acessível a classe. protected int catraca; // Protected: Acessível a classe e suas subclasses. String nome; // default: Apenas acessível ao pacote. // Construtores são uma forma de criação de classes // Este é o construtor padrão. public Bicicleta() { catraca = 1; ritmo = 50; velocidade = 5; nome = "Bontrager"; } // Este é um construtor específico (ele contém argumentos). public Bicicleta (int ritmoInicial, int velocidadeInicial, int catracaInicial, String nome) { this.catraca = catracaInicial; this.ritmo = ritmoInicial; this.velocidade = velocidadeInicial; this.nome = nome; } // Sintaxe de um método: // () // // Classes em Java costumam implementar métodos getters e setters para seus campos. // Sintaxe de declaração de métodos // () // public int getRitmo() { return ritmo; } // Métodos do tipo void não requerem declaração de retorno. public void setRitmo(int novoValor) { ritmo = novoValor; } public void setEquipamento(int novoValor) { catraca = novoValor; } public void aumentarVelocidade(int incremento) { velocidade += incremento; } public void diminuirVelocidade(int decremento) { velocidade -= decremento; } public void setNome(String novoNome) { nome = novoNome; } public String getNome() { return nome; // retorna um dado do tipo String. } //Método para mostrar os valores dos atributos deste objeto. @Override public String toString() { return "catraca: " + catraca + " ritmo: " + ritmo + " velocidade: " + velocidade + " nome: " + nome; } } // fim classe Bicicleta // Velocipede é uma subclasse de bicicleta. class Velocipede extends Bicicleta { // (Velocípedes são bicicletas com rodas dianteiras grandes // Elas não possuem catraca.) public Velocipede(int ritmoInicial, int velocidadeInicial){ // Chame o construtor do pai (construtor de Bicicleta) com o comando super. super(ritmoInicial, velocidadeInicial, 0, "PennyFarthing"); } // Você pode marcar um método que você está substituindo com uma @annotation // Para aprender mais sobre o que são as annotations e sua finalidade // dê uma olhada em: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/ @Override public void setEquipamento(int catraca) { catraca = 0; } } // Interfaces // Sintaxe de declaração de Interface // interface extends { // // Constantes // // Declarações de método //} // Exemplo - Comida: public interface Comestivel { public void comer(); // Qualquer classe que implementa essa interface, deve                         // implementar este método. } public interface Digestivel { public void digerir(); // Em Java 8, interfaces podem ter métodos default. // public void digerir() { // System.out.println("digerindo ..."); // } } // Agora podemos criar uma classe que implementa ambas as interfaces. public class Fruta implements Comestivel, Digestivel { @Override public void comer() { // ... } @Override public void digerir() { // ... } } // Em Java, você pode estender somente uma classe, mas você pode implementar muitas // interfaces. Por exemplo: public class ClasseExemplo extends ExemploClassePai implements InterfaceUm, InterfaceDois { @Override public void InterfaceUmMetodo() { } @Override public void InterfaceDoisMetodo() { } } // Classes abstratas // Sintaxe de declaração de classe abstrata // abstract extends { // // Constantes e variáveis // // Declarações de método //} // Marcar uma classe como abstrata significa que ela contém métodos abstratos que devem // ser definidos em uma classe filha. Semelhante às interfaces, classes abstratas não podem // ser instanciadas, ao invés disso devem ser estendidas e os métodos abstratos // definidos. Diferente de interfaces, classes abstratas podem conter uma mistura de // métodos concretos e abstratos. Métodos em uma interface não podem ter um corpo, // a menos que o método seja estático, e as variáveis sejam finais, por padrão, ao contrário de um // classe abstrata. Classes abstratas também PODEM ter o método "main". public abstract class Animal { public abstract void fazerSom(); // Método pode ter um corpo public void comer() { System.out.println("Eu sou um animal e estou comendo."); //Nota: Nós podemos acessar variáveis privadas aqui. idade = 30; } // Não há necessidade de inicializar, no entanto, em uma interface     // a variável é implicitamente final e, portanto, tem     // de ser inicializada. protected int idade; public void mostrarIdade() { System.out.println(idade); } //Classes abstratas podem ter o método main. public static void main(String[] args) { System.out.println("Eu sou abstrata"); } } class Cachorro extends Animal { // Nota: ainda precisamos substituir os métodos abstratos na     // classe abstrata. @Override public void fazerSom() { System.out.println("Bark"); // idade = 30; ==> ERRO! idade é privada de Animal } // NOTA: Você receberá um erro se usou a     // anotação Override aqui, uma vez que java não permite     // sobrescrita de métodos estáticos.     // O que está acontecendo aqui é chamado de "esconder o método".     // Vejá também este impressionante SO post: http://stackoverflow.com/questions/16313649/ public static void main(String[] args) { Cachorro pluto = new Cachorro(); pluto.fazerSom(); pluto.comer(); pluto.mostrarIdade(); } } // Classes Finais // Sintaxe de declaração de classe final // final { // // Constantes e variáveis // // Declarações de método //} // Classes finais são classes que não podem ser herdadas e são, portanto, um // filho final. De certa forma, as classes finais são o oposto de classes abstratas, // porque classes abstratas devem ser estendidas, mas as classes finais não podem ser // estendidas. public final class TigreDenteDeSabre extends Animal { // Nota: Ainda precisamos substituir os métodos abstratos na     // classe abstrata. @Override public void fazerSom(); { System.out.println("Roar"); } } // Métodos Finais public abstract class Mamifero() { // Sintaxe de Métodos Finais: // final () // Métodos finais, como classes finais, não podem ser substituídos por uma classe filha,     // e são, portanto, a implementação final do método. public final boolean EImpulsivo() { return true; } } // Tipo Enum // // Um tipo enum é um tipo de dado especial que permite a uma variável ser um conjunto de constantes predefinidas. A // variável deve ser igual a um dos valores que foram previamente definidos para ela. // Por serem constantes, os nomes dos campos de um tipo de enumeração estão em letras maiúsculas. // Na linguagem de programação Java, você define um tipo de enumeração usando a palavra-chave enum. Por exemplo, você poderia // especificar um tipo de enum dias-da-semana como: public enum Dia { DOMINGO, SEGUNDA, TERÇA, QUARTA, QUINTA, SEXTA, SABADO } // Nós podemos usar nosso enum Dia assim: public class EnumTeste { // Variável Enum Dia dia; public EnumTeste(Dia dia) { this.dia = dia; } public void digaComoE() { switch (dia) { case SEGUNDA: System.out.println("Segundas são ruins."); break; case SEXTA: System.out.println("Sextas são melhores."); break; case SABADO: case DOMINGO: System.out.println("Finais de semana são os melhores."); break; default: System.out.println("Dias no meio da semana são mais ou menos."); break; } } public static void main(String[] args) { EnumTeste primeiroDia = new EnumTeste(Dia.SEGUNDA); primeiroDia.digaComoE(); // => Segundas-feiras são ruins. EnumTeste terceiroDia = new EnumTeste(Dia.QUARTA); terceiroDia.digaComoE(); // => Dias no meio da semana são mais ou menos. } } // Tipos Enum são muito mais poderosos do que nós mostramos acima. // O corpo de um enum pode incluir métodos e outros campos. // Você pode ver mais em https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html ``` ## Leitura Recomendada Os links fornecidos aqui abaixo são apenas para ter uma compreensão do tema, use o Google e encontre exemplos específicos. Outros tópicos para pesquisar: * [Tutorial Java para Sun Trail / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html) * [Modificadores de acesso do Java](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html) * [Coceitos de Programação Orientada à Objetos](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html): * [Herança](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html) * [Polimorfismo](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html) * [Abstração](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html) * [Exceções](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html) * [Interfaces](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html) * [Tipos Genéricos](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html) * [Conversões de código Java](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html) Livros: * [Use a cabeça, Java] (http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/) Apostila: * [Java e Orientação a Objetos] (http://www.caelum.com.br/apostila-java-orientacao-objetos/) * [Java para Desenvolvimento Web] (https://www.caelum.com.br/apostila-java-web/)