--- language: javascript filename: javascript-pt.js contributors: - ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"] - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] translators: - ["Willian Justen", "http://willianjusten.com.br"] lang: pt-br --- JavaScript foi criada por Brendan Eich, funcionário da Netscape na época, em 1995. Ela foi originalmente criada para ser uma linguagem de script para websites, complementando o uso de Java para aplicações web mais complexas, mas a sua integração com páginas web e seu suporte nativo nos browsers fez com que ela se tornasse mais comum que Java no frontend web. Javascript não é somente limitada a browsers web, existindo o Node.js, que é um projeto que fornece um interpretador baseado no motor V8 do Google Chrome e está se tornando cada vez mais famoso. ```js // Comentários são como em C. Comentários de uma linha começam com duas barras, /* e comentários de múltiplas linhas começam com barra-asterisco e fecham com asterisco-barra */ // comandos podem ser terminados com ; facaAlgo(); // ... mas eles não precisam ser, o ponto-e-vírgula é automaticamente // inserido quando há uma nova linha, exceto alguns casos. facaAlgo() // Como esses casos podem causar resultados inesperados, vamos continuar // a usar ponto-e-vírgula neste guia. /////////////////////////////////// // 1. Números, Strings e Operadores // Javascript tem um tipo de número (que é o 64-bit IEEE 754 double). // Doubles tem uma mantissa 52-bit, que é suficiente para guardar inteiros // acima de 9✕10¹⁵ precisamente. 3; // = 3 1.5; // = 1.5 // A aritmética básica funciona como seria de se esperar. 1 + 1; // = 2 0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 8 - 1; // = 7 10 * 2; // = 20 35 / 5; // = 7 // Inclusive divisão desigual. 5 / 2; // = 2.5 // Operadores Bitwise também funcionam; quando você faz uma operação bitwise // seu float é convertido para um int de até 32 bits. 1 << 2; // = 4 // A precedência é aplicada com parênteses. (1 + 3) * 2; // = 8 // Existem três especiais valores não-é-número-real: Infinity; // resultado de 1/0 -Infinity; // resultado de -1/0 NaN; // resultado de 0/0 // Existe também o tipo booleano. true; false; // Strings são criados com ' ou ". 'abc'; "Olá, mundo"; // Negação usa o símbolo ! !true; // = false !false; // = true // Igualdade é o sinal de === 1 === 1; // = true 2 === 1; // = false // Desigualdade é o sinal de !== 1 !== 1; // = false 2 !== 1; // = true // Mais comparações 1 < 10; // = true 1 > 10; // = false 2 <= 2; // = true 2 >= 2; // = true // Strings são concatenadas com + "Olá " + "mundo!"; // = "Olá mundo!" // e comparadas com < e > "a" < "b"; // = true // A comparação de tipos não é feita com o uso de ==... "5" == 5; // = true null == undefined; // = true // ...a menos que use === "5" === 5; // = false null === undefined; // = false // ...isso pode resultar em comportamentos estranhos... 13 + !0; // 14 "13" + !0; // '13true' // Você pode acessar caracteres de uma String usando o `charAt` "Isto é uma String".charAt(0); // = 'I' // ...ou usar `substring` para pegar pedaços maiores. "Olá mundo".substring(0, 3); // = "Olá" // `length` é uma propriedade, portanto não use (). "Olá".length; // = 3 // Existe também o `null` e o `undefined`. null; // usado para indicar um valor não considerado undefined; // usado para indicar um valor que não é a atualmente definido // (entretando `undefined` é considerado de fato um valor // false, null, undefined, NaN, 0 and "" são valores falsos; // qualquer outro valor é verdadeiro // Note que 0 é falso e "0" é verdadeiro, até mesmo 0 == "0". /////////////////////////////////// // 2. Variáveis, Arrays e Objetos // Variáveis são declaradas com a palavra-chave `var`. O Javascript é // dinâmicamente tipado, portanto você não precisa especificar o tipo. // Atribuições usam um simples caracter de `=`. var someVar = 5; // se você deixar de colocar a palavra-chave var, você não irá receber um erro... someOtherVar = 10; // ...mas sua variável será criada no escopo global, não no escopo em que você // definiu ela. // Variáveis declaradas sem receberem um valor são definidas como `undefined`. var someThirdVar; // = undefined // Existe um shorthand para operações matemáticas em variáveis: someVar += 5; // equivalente a someVar = someVar + 5; someVar é 10 agora someVar *= 10; // agora someVar é 100 // e um para adição e subtração de 1 someVar++; // agora someVar é 101 someVar--; // volta para 100 // Arrays são listas ordenadas de valores, de qualquer tipo. var myArray = ["Olá", 45, true]; // Seus membros podem ser acessados usando a sintaxe de colchetes. // O indíce de um Array começa pelo 0. myArray[1]; // = 45 // Arrays são mutáveis e de tamanho variável. myArray.push("World"); myArray.length; // = 4 // Adicionar/modificar em um índice específico myArray[3] = "Hello"; // Objetos de Javascript são equivalentes aos dicionários ou maps de outras // linguagens: uma coleção não ordenada de pares chave-valor. var myObj = {chave1: "Olá", chave2: "Mundo"}; // Chaves são strings, mas as aspas não são necessárias se elas são // identificadores válidos no Javascript. Valores podem ser de qualquer tipo. var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}; // Atributos de objetos também podem ser acessados com a sintaxe de colchetes. myObj["my other key"]; // = 4 // ... ou usando a sintaxe de ponto, passando a chave que é um identificador // válido. myObj.myKey; // = "myValue" // Objetos são mutáveis, valores podem ser modificados e novas chaves // adicionadas. myObj.myThirdKey = true; // Se você tentar acessar um valor que não foi determinado ainda, você irá // receber `undefined`. myObj.myFourthKey; // = undefined /////////////////////////////////// // 3. Lógica e Estruturas de Controle // A sintaxe para essa seção é quase idêntica a maioria das linguagens. // A estrutura `if` funciona como deveria ser. var count = 1 if (count == 3){ // executa se count é 3 } else if (count == 4){ // executa se count é 4 } else { // executa se count não é 3 nem 4 } // Como se faz um `while`. while (true){ // Um loop infinito! } // Os loops do-while são como os loops de while, exceto quando eles sempre // executam pelo menos uma vez. do { input = getInput(); } while (!isValid(input)) // O loop `for` é o mesmo de C e Java: // inicialização, condição para continuar; iteração for (var i = 0; i < 5; i++){ // vai rodar cinco vezes } // && é o `e` lógico , || é o `ou` lógico if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ house.contains = "bear"; } if (cor == "red" || cor == "blue"){ // cor é vermelha OU azul } // && e || "pequeno circuito", é útil para determinar valores padrões. var name = otherName || "padrão"; // O `switch` checa pela igualdade com `===`. // Use `break` após cada `case` grade = 'B'; switch (grade) { case 'A': console.log("Great job"); break; case 'B': console.log("OK job"); break; case 'C': console.log("You can do better"); break; default: console.log("Oy vey"); break; } /////////////////////////////////// // 4. Funções, Escopos e Closures // Funções Javascript são declaradas com a palavra-chave `function`. function myFunction(thing){ return thing.toUpperCase(); } myFunction("foo"); // = "FOO" // Repare que o valor a ser retornado deve começar na mesma linha que // a palavra-chave `return`, senão você sempre irá retornar `undefined` // visto que o ponto-e-vírgula é inserido automáticamente nas quebras de // linha. Preste atenção quando usar o estilo Allman. function myFunction() { return // <- ponto-e-vírgula adicionado automaticamente aqui { thisIsAn: 'object literal' } } myFunction(); // = undefined // Funções Javascript são objetos de primeira classe, portanto elas podem // ser atribuídas a nomes de variáveis e serem passadas para outras funções // como argumentos - por exemplo, quando criamos um manipulador de eventos: function myFunction(){ // este código será chamado em 5 segundos } setTimeout(myFunction, 5000); // Nota: `setTimeout` não é parte da linguagem Javascript, mas é provido pelos // browsers e o Node.js. // Objetos de funções não precisam nem serem declarados com nome - você pode // escrever a definição de uma função anônima diretamente nos argumentos de // outra função. setTimeout(function(){ // este código será chamado em 5 segundos }, 5000); // O Javascript tem escopo de função; as funções tem seu próprio escopo, // mas outros blocos não. if (true){ var i = 5; } i; // = 5 - não `undefined` como você esperaria numa linguagem de blogo-escopo // Isso levou a padrão comum chamado de IIFE (Imediately Invoked Function // Expression) ou (Expressão de Função Invocada Imediatamente), que previne // que variáveis temporárias vazem para o escopo global. (function(){ var temporary = 5; // Nós podemos acessar o escopo global definindo o "objeto global", que // no browser vai ser sempre `window`. O objeto global pode ter um nome // diferente para ambiente não-browser como o Node.js. window.permanent = 10; })(); temporary; // levanta um erro de referência inexiste permanent; // = 10 // Uma das principais características do Javascript é a closure. Que é // uma função definida dentro de outra função, a função interna pode acessar // todas as variáveis da função externa, mesmo depois da função de fora // finalizar sua execução. function sayHelloInFiveSeconds(name){ var prompt = "Hello, " + name + "!"; // Funções internas são colocadas no escopo local por padrão, assim como // se fossem declaradas com `var`. function inner(){ alert(prompt); } setTimeout(inner, 5000); // `setTimeout` é assíncrono, portanto a função `sayHelloInFiveSeconds` // vai sair imediatamente, e o `setTimeout` irá chamar a interna depois. // Entretanto. como a interna é fechada dentro de "sayHelloInFiveSeconds", // a interna permanece podendo acessar a variável `prompt` quando depois // de chamada. } sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // Vai abrir um popup com "Hello, Adam!" em 5s /////////////////////////////////// // 5. Mais sobre Objetos; Construtores e Prototypes // Objetos podem conter funções. var myObj = { myFunc: function(){ return "Olá mundo!"; } }; myObj.myFunc(); // = "Olá mundo!" // Quando uma função ligada a um objeto é chamada, ela pode acessar o objeto // da qual foi ligada usando a palavra-chave `this`. myObj = { myString: "Olá mundo!", myFunc: function(){ return this.myString; } }; myObj.myFunc(); // = "Olá mundo!" // O `this` só funciona para dentro do escopo do objeto, portanto, se chamarmos // um método do objeto fora de seu escopo, este não irá funcionar. var myFunc = myObj.myFunc; myFunc(); // = undefined // Inversamente, uma função pode ser atribuída à um objeto e ganhar a acesso // através do `this`, até mesmo se ela não for chamada quando foi definida. var myOtherFunc = function(){ return this.myString.toUpperCase(); } myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; myObj.myOtherFunc(); // = "OLÁ MUNDO!" // Nós podemos também especificar um contexto onde a função irá executar, // usando o `call` ou `apply`. var anotherFunc = function(s){ return this.myString + s; } anotherFunc.call(myObj, " E Olá Lua!"); // = "Olá mundo! E Olá Lua!" // A função `apply` é praticamente a mesma coisa, mas ela pega um array // como lista de argumentos. anotherFunc.apply(myObj, [" E Olá Sol!"]); // = "Olá mundo! E Olá Sol!" // Isto é util quando trabalhamos com uma função que aceita uma sequência de // argumentos e você quer passar um array. Math.min(42, 6, 27); // = 6 Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 // Mas, o `call` e `apply` são somente temporários. Quando você quiser que // permaneça sempre no escopo, use `bind`. var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); boundFunc(" E Olá Saturno!"); // = "Olá mundo! E Olá Saturno!" // `bind` também pode ser usado para parcialmente aplicar (curry) uma função. var product = function(a, b){ return a * b; } var doubler = product.bind(this, 2); doubler(8); // = 16 // Quando você invoca uma função com a palavra-chave `new`, um novo objeto // é criado, e fica disponível para a função pela palavra-chave `this`. // Funções são desenhadas para serem invocadas como se invocam os construtores. var MyConstructor = function(){ this.myNumber = 5; } myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5} myNewObj.myNumber; // = 5 // Todo objeto JavaScript possui um `prototype`. Quando você tenta acessar // uma propriedade de um objeto que não existe no objeto atual, o interpretador // vai olhar imediatamente para o seu prototype. // Algumas implementações em JS deixam você acessar o objeto prototype com a // propriedade mágica `__proto__`. Enquanto isso é útil para explicar // prototypes, não é parte de um padrão; nós vamos falar de algumas formas de // usar prototypes depois. var myObj = { myString: "Olá Mundo!" }; var myPrototype = { meaningOfLife: 42, myFunc: function(){ return this.myString.toLowerCase() } }; myObj.__proto__ = myPrototype; myObj.meaningOfLife; // = 42 // Isto funciona para funções, também. myObj.myFunc(); // = "olá mundo!" // É claro, se sua propriedade não está em seu prototype, // o prototype do prototype será procurado e por aí vai. myPrototype.__proto__ = { myBoolean: true }; myObj.myBoolean; // = true // Não há cópia envolvida aqui; cada objeto guarda uma referência do // prototype. Isso significa que podemos alterar o prototype e nossas mudanças // serão refletidas em qualquer lugar. myPrototype.meaningOfLife = 43; myObj.meaningOfLife; // = 43 // Nós mencionamos que o `__proto__` não é uma forma padrão, e não há uma // forma padrão de mudar o prototype de um objeto já existente. Entretanto, // existem duas formas de se criar um objeto com um dado prototype. // A primeira forma é `Object.create`, que é uma adição recente do JS, // e ainda não está disponível em todas as implementações. var myObj = Object.create(myPrototype); myObj.meaningOfLife; // = 43 // A segunda forma, que funciona em qualquer lugar, é feita com construtores. // Construtores tem uma propriedade chamada prototype. Este *não* é o prototype // do construtor em si; ao invés disso, ele é o prototype dos novos objetos // criados pelo construtor. MyConstructor.prototype = { myNumber: 5, getMyNumber: function(){ return this.myNumber; } }; var myNewObj2 = new MyConstructor(); myNewObj2.getMyNumber(); // = 5 myNewObj2.myNumber = 6 myNewObj2.getMyNumber(); // = 6 // Tipos originais da linguagem como strings e números também possuem // construtores equivalentes. var myNumber = 12; var myNumberObj = new Number(12); myNumber == myNumberObj; // = true // Exceto, que eles não são totalmente equivalentes. typeof myNumber; // = 'number' typeof myNumberObj; // = 'object' myNumber === myNumberObj; // = false if (0){ // O código não vai executar, porque 0 é um valor falso. } // Entretanto, esses objetos encapsulados e as funções originais compartilham // um mesmo prototype, portanto você pode adicionar funcionalidades à uma string, // por exemplo. String.prototype.firstCharacter = function(){ return this.charAt(0); } "abc".firstCharacter(); // = "a" // Esse fato é usado para criar os chamados `polyfills`, que implementam // uma nova característica do Javascript em uma versão mais velha, para que // assim funcionem em ambientes mais velhos como browsers ultrapassados. // Havíamos mencionado que `Object.create` não estava ainda disponível em // todos as implementações, mas nós podemos usá-lo com esse polyfill: if (Object.create === undefined){ // Não o sobrescreve se já existir Object.create = function(proto){ // faz um construtor temporário com o prototype certo var Constructor = function(){}; Constructor.prototype = proto; // então utiliza o new para criar um objeto prototype apropriado return new Constructor(); } } ``` ## Leitura Adicional O [Mozilla Developer Network](https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/JavaScript) dispõe de uma excelente documentação sobre Javascript e seu uso nos browsers. E mais, é uma wiki, portanto conforme você vai aprendendo, mais você pode ir ajudando os outros compartilhando do seu conhecimento. [Uma re-introdução do JavaScript pela MDN](https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) cobre muito dos conceitos abordados aqui em mais detalhes. Este guia fala somente sobre a linguagem JavaScript em si; se você quiser aprender mais sobre e como usar o JavaScript em páginas na web, comece aprendendo sobre [Document Object Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) [Aprenda Javascript por Exemplos e com Desafios](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) é uma variação desse guia com desafios. [JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) é um guia profundo de todas as partes do JavaScript. [JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) é o guia clássico / livro de referência. Parte desse artigo foi adaptado do tutorial de Python do Louie Dinh que está nesse site e do [Tutorial de JS](https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) da Mozilla Developer Network.