--- language: swift contributors: - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"] - ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"] translators: - ["Mariane Siqueira Machado", "https://twitter.com/mariane_sm"] lang: pt-br filename: learnswift.swift --- Swift é uma linguagem de programação para desenvolvimento de aplicações no iOS e OS X criada pela Apple. Criada para coexistir com Objective-C e para ser mais resiliente a código com erros, Swift foi apresentada em 2014 na Apple's developer conference WWDC. Foi construída com o compilador LLVM já incluído no Xcode 6 beta. O livro oficial [Swift Programming Language] (https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) da Apple já está disponível via IBooks (apenas em inglês). Confira também o tutorial completo de Swift da Apple [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/LandingPage/index.html), também disponível apenas em inglês. ```swift // importa um módulo import UIKit // // MARK: Noções básicas // // Xcode supporta anotações para seu código e lista elas na barra de atalhos // MARK: Marca uma sessão // TODO: Faça algo logo // FIXME: Conserte esse código println("Hello, world") // Valores em variáveis (var) podem ter seu valor alterado depois de declarados. // Valores em constantes (let) NÃO podem ser alterados depois de declarados. var myVariable = 42 let øπΩ = "value" // nomes de variáveis em unicode let π = 3.1415926 let convenience = "keyword" // nome de variável contextual let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // comandos podem ser separados por uma ponto e vírgula let `class` = "keyword" // Crases permitem que palavras-chave seja usadas como nome de variáveis let explicitDouble: Double = 70 let intValue = 0007 // 7 let largeIntValue = 77_000 // 77000 let label = "some text " + String(myVariable) // Coerção let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolação de strings // Constrói valores específicos // Utiliza configuração de build -D #if false println("Not printed") let buildValue = 3 #else let buildValue = 7 #endif println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 /* Optionals fazem parte da linguagem e permitem que você armazene um valor `Some` (algo) ou `None` (nada). Como Swift requer que todas as propriedades tenham valores, até mesmo nil deve ser explicitamente armazenado como um valor Optional. Optional é uma enum. */ var someOptionalString: String? = "optional" // Pode ser nil // o mesmo acima, mas ? é um operador pós-fixado (açúcar sintático) var someOptionalString2: Optional = "optional" if someOptionalString != nil { // Eu não sou nil if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { println("has the prefix") } let empty = someOptionalString?.isEmpty } someOptionalString = nil // Optional implicitamente desempacotado (unwrapped) var unwrappedString: String! = "Valor é esperado." // o mesmo acima, mas ? é um operador pósfixado (açúcar sintático) var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional = "Valor é esperado." if let someOptionalStringConstant = someOptionalString { // Tem `Some` (algum) valor, não nil if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") { // não possui o prefixo } } // Swift tem suporte para armazenar um valor de qualquer tipo. // AnyObject == id // Ao contrário de Objective-C `id`, AnyObject funciona com qualquer valor (Class, Int, struct, etc) var anyObjectVar: AnyObject = 7 anyObjectVar = "Mudou o valor para string, não é uma boa prática, mas é possível." /* Comentário aqui /* Comentários aninhados também são suportados */ */ // // MARK: Coleções // /* Tipos Array e Dicionário são structs. Portanto `let` e `var` também indicam se são mutáveis (var) ou imutáveis (let) quando declarados com esses tipos. */ // Array var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"] shoppingList[1] = "bottle of water" let emptyArray = [String]() // imutável var emptyMutableArray = [String]() // mutável // Dicionário var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "kaylee": "Mechanic" ] occupations["Jayne"] = "Public Relations" let emptyDictionary = [String: Float]() // imutável var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // mutável // // MARK: Controle de fluxo // // laço for (array) let myArray = [1, 1, 2, 3, 5] for value in myArray { if value == 1 { println("One!") } else { println("Not one!") } } // laço for (dicionário) var dict = ["one": 1, "two": 2] for (key, value) in dict { println("\(key): \(value)") } // laço for (alcance) for i in -1...shoppingList.count { println(i) } shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"] // use ..< para excluir o último número // laço while (enquanto) var i = 1 while i < 1000 { i *= 2 } // laço do-while do { println("hello") } while 1 == 2 // Switch let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let x where x.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" default: // required (in order to cover all possible input) let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." } // // MARK: Funções // // Funções são tipos de primeira classe, o que significa que eles podem ser aninhados // em funções e podem ser passados como parâmetros // Funções Swift com cabeçalhos doc (formato como reStructedText) /** Uma operação de saudação - Um bullet em documentos - Outro bullet :param: nome A nome :param: dia A dia :returns: Uma string contendo o nome e o dia. */ func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday") // Função que retorna múltiplos items em uma tupla func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { return (3.59, 3.69, 3.79) } let pricesTuple = getGasPrices() let price = pricesTuple.2 // 3.79 // Ignore valores de Tuplas (ou outros valores) usando _ (underscore) let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 println(price1 == pricesTuple.1) // true println("Gas price: \(price)") // Número variável de argumentos func setup(numbers: Int...) { // its an array let number = numbers[0] let argCount = numbers.count } // Passando e retornando funções func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7) // passagem por referência func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) { let tempA = a a = b b = tempA } var someIntA = 7 var someIntB = 3 swapTwoInts(&someIntA, &someIntB) println(someIntB) // 7 // // MARK: Closures // var numbers = [1, 2, 6] // Funções são casos especiais de closures ({}) // Exemplo de closure. // `->` separa argumentos e tipo de retorno // `in` separa o cabeçalho do closure do seu corpo numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result }) // Quando o tipo é conhecido, como abaixo, nós podemos fazer o seguinte numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) // Ou até mesmo isso //numbers = numbers.map({ $0 * 3 }) print(numbers) // [3, 6, 18] // Closure restante numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 } print(numbers) // [18, 6, 3] // Super atalho, já que o operador < infere os tipos numbers = sorted(numbers, < ) print(numbers) // [3, 6, 18] // // MARK: Estruturas // // Estruturas e classes tem funcionalidades muito similares struct NamesTable { let names: [String] // Custom subscript subscript(index: Int) -> String { return names[index] } } // Estruturas possuem um inicializador auto-gerado automático (implícito) let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"]) //let name = namesTable[2] //println("Name is \(name)") // Name is Them // // MARK: Classes // // Classes, Estruturas e seus membros possuem três níveis de modificadores de acesso // Eles são: internal (default), public, private public class Shape { public func getArea() -> Int { return 0; } } // Todos os métodos e propriedades de uma classe são públicos. // Se você só precisa armazenar dados em um objeto estruturado, use `struct` internal class Rect: Shape { var sideLength: Int = 1 // Getter e setter personalizado private var perimeter: Int { get { return 4 * sideLength } set { // `newValue` é uma variável implicita disponível para os setters sideLength = newValue / 4 } } // Carregue uma propriedade sob demanda (lazy) // subShape permanece nil (não inicializado) até seu getter ser chamado lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) // Se você não precisa de um getter e setter personalizado, // mas ainda quer roda código antes e depois de configurar // uma propriedade, você pode usar `willSet` e `didSet` var identifier: String = "defaultID" { // o argumento `willSet` será o nome da variável para o novo valor willSet(someIdentifier) { print(someIdentifier) } } init(sideLength: Int) { self.sideLength = sideLength // sempre chame super.init por último quand inicializar propriedades personalizadas (custom) super.init() } func shrink() { if sideLength > 0 { --sideLength } } override func getArea() -> Int { return sideLength * sideLength } } // Uma classe básica `Square` que estende `Rect` class Square: Rect { convenience init() { self.init(sideLength: 5) } } var mySquare = Square() print(mySquare.getArea()) // 25 mySquare.shrink() print(mySquare.sideLength) // 4 // Compara instâncias, não é o mesmo que == o qual compara objetos if mySquare === mySquare { println("Yep, it's mySquare") } // // MARK: Enums // // Enums podem opcionalmente ser de um tipo específico ou não. // Podem conter métodos do mesmo jeito que classes. enum Suit { case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs func getIcon() -> String { switch self { case .Spades: return "♤" case .Hearts: return "♡" case .Diamonds: return "♢" case .Clubs: return "♧" } } } // // MARK: Protocolos // // `protocol` pode requerer que os tipos que se adequam tenham // propriedades de instância, métodos, operadores e subscripts. protocol ShapeGenerator { var enabled: Bool { get set } func buildShape() -> Shape } // Protocolos declarados com @objc permitem funções opcionais, // que permitem verificar a confomidade @objc protocol TransformShape { optional func reshaped() optional func canReshape() -> Bool } class MyShape: Rect { var delegate: TransformShape? func grow() { sideLength += 2 if let allow = self.delegate?.canReshape?() { // test for delegate then for method // testa por delegação e então por método self.delegate?.reshaped?() } } } // // MARK: Outros // // `extension`s: Adicionam uma funcionalidade extra para um tipo já existente. // Square agora "segue" o protocolo `Printable` extension Square: Printable { var description: String { return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)" } } println("Square: \(mySquare)") // Você pode também estender tipos embutidos (built-in) extension Int { var customProperty: String { return "This is \(self)" } func multiplyBy(num: Int) -> Int { return num * self } } println(7.customProperty) // "This is 7" println(14.multiplyBy(2)) // 42 // Generics: Similar com Java e C#. Use a palavra-chave `where` para // especificar os requisitos do generics. func findIndex(array: [T], valueToFind: T) -> Int? { for (index, value) in enumerate(array) { if value == valueToFind { return index } } return nil } let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3) println(foundAtIndex == 2) // true // Operadores: // Operadores personalizados (custom) podem começar com os seguintes caracteres: // / = - + * % < > ! & | ^ . ~ // ou // Unicode math, símbolo, seta, e caracteres tipográficos ou de desenho. prefix operator !!! {} // Um operador de prefixo que triplica o comprimento do lado do quadrado // quando usado prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square { shape.sideLength *= 3 return shape } // valor atual println(mySquare.sideLength) // 4 // Troca o comprimento do lado usando um operador personalizado !!!, aumenta o lado por 3 !!!mySquare println(mySquare.sideLength) // 12 ```