--- language: C filename: learnc-ru.c contributors: - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"] - ["Árpád Goretity", "http://twitter.com/H2CO3_iOS"] translators: - ["Evlogy Sutormin", "http://evlogii.com"] lang: ru-ru --- Что ж, Си всё ещё является лидером среди современных высокопроизводительных языков. Для большинства программистов, Си – это самый низкоуровневый язык на котором они когда-либо писали, но этот язык даёт больше, чем просто повышение производительности. Держите это руководство в памяти и вы сможете использовать Си максимально эффективно. ```c // Однострочный комментарий начинается с // - доступен только после С99. /* Многострочный комментарий выглядит так. Работает начиная с С89. */ // Импорт файлов происходит с помощью **#include** #include #include #include // Файлы <в угловых скобочках> будут подключаться из стандартной библиотеки. // Свои файлы необходимо подключать с помощью "двойных кавычек". #include "my_header.h" // Объявление функций должно происходить в .h файлах или вверху .c файла. void function_1(); void function_2(); // Точка входа в программу – это функция main. int main() { // для форматированного вывода в консоль используется printf // %d – означает, что будем выводить целое число, \n переводит указатель вывода // на новую строчку printf("%d\n", 0); // => напечатает "0" // Каждый оператор заканчивается точкой с запятой. /////////////////////////////////////// // Типы /////////////////////////////////////// // int обычно имеет длину 4 байта int x_int = 0; // short обычно имеет длину 2 байта short x_short = 0; // char гарантированно имеет длину 1 байта char x_char = 0; char y_char = 'y'; // Символьные литералы заключаются в кавычки '' // long как правило занимает от 4 до 8 байт // long long занимает как минимум 64 бита long x_long = 0; long long x_long_long = 0; // float это 32-битное число с плавающей точкой float x_float = 0.0; // double это 64-битное число с плавающей точкой double x_double = 0.0; // Целые типы могут быть беззнаковыми. unsigned short ux_short; unsigned int ux_int; unsigned long long ux_long_long; // sizeof(T) возвращает размер переменной типа Т в байтах. // sizeof(obj) возвращает размер объекта obj в байтах. printf("%zu\n", sizeof(int)); // => 4 (на большинстве машин int занимает 4 байта) // Если аргументом sizeof будет выражение, то этот аргумент вычисляется // ещё во время компиляции кода (кроме динамических массивов). int a = 1; // size_t это беззнаковый целый тип который использует как минимум 2 байта // для записи размера объекта size_t size = sizeof(a++); // a++ не выполнится printf("sizeof(a++) = %zu, где a = %d\n", size, a); // выведет строку "sizeof(a++) = 4, где a = 1" (на 32-битной архитектуре) // Можно задать размер массива при объявлении. char my_char_array[20]; // Этот массив занимает 1 * 20 = 20 байт int my_int_array[20]; // Этот массив занимает 4 * 20 = 80 байт (сумма 4-битных слов) // Можно обнулить массив при объявлении. char my_array[20] = {0}; // Индексация массива происходит также как и в других Си-подобных языках. my_array[0]; // => 0 // Массивы изменяемы. Это просто память как и другие переменные. my_array[1] = 2; printf("%d\n", my_array[1]); // => 2 // В C99 (а также опционально в C11), массив может быть объявлен динамически. // Размер массива не обязательно должен быть рассчитан на этапе компиляции. printf("Enter the array size: "); // спрашиваем юзера размер массива char buf[0x100]; fgets(buf, sizeof buf, stdin); size_t size = strtoul(buf, NULL, 10); // strtoul парсит строку в беззнаковое целое int var_length_array[size]; // объявление динамического массива printf("sizeof array = %zu\n", sizeof var_length_array); // Вывод программы (в зависимости от архитектуры) будет таким: // > Enter the array size: 10 // > sizeof array = 40 // Строка – это просто массив символов, оканчивающийся нулевым (NUL (0x00)) байтом // представляемым в строке специальным символом '\0'. // Нам не нужно вставлять нулевой байт в строковой литерал, // компилятор всё сделает за нас. char a_string[20] = "This is a string"; printf("%s\n", a_string); // %s обозначает вывод строки printf("%d\n", a_string[16]); // => 0 // байт #17 тоже равен 0 (а также 18, 19, и 20) // Если между одинарными кавычками есть символ – это символьный литерал, // но это тип int, а не char (по историческим причинам). int cha = 'a'; // хорошо char chb = 'a'; // тоже хорошо (подразумевается преобразование int в char) /////////////////////////////////////// // Операторы /////////////////////////////////////// // Можно использовать множественное объявление. int i1 = 1, i2 = 2; float f1 = 1.0, f2 = 2.0; // Арифметика обычная i1 + i2; // => 3 i2 - i1; // => 1 i2 * i1; // => 2 i1 / i2; // => 0 (0.5, но обрезается до 0) f1 / f2; // => 0.5, плюс-минус погрешность потому что, // цифры с плавающей точкой вычисляются неточно! // Остаток от деления 11 % 3; // => 2 // Операции сравнения вам уже знакомы, но в Си нет булевого типа. // Вместо него используется int. 0 это false, всё остальное это true. // Операции сравнения всегда возвращают 1 или 0. 3 == 2; // => 0 (false) 3 != 2; // => 1 (true) 3 > 2; // => 1 3 < 2; // => 0 2 <= 2; // => 1 2 >= 2; // => 1 // Си это не Питон – операции сравнения могут быть только парными. int a = 1; // ОШИБКА: int between_0_and_2 = 0 < a < 2; // Правильно: int between_0_and_2 = 0 < a && a < 2; // Логика !3; // => 0 (логическое НЕ) !0; // => 1 1 && 1; // => 1 (логическое И) 0 && 1; // => 0 0 || 1; // => 1 (логическое ИЛИ) 0 || 0; // => 0 // Битовые операторы ~0x0F; // => 0xF0 (побитовое отрицание) 0x0F & 0xF0; // => 0x00 (побитовое И) 0x0F | 0xF0; // => 0xFF (побитовое ИЛИ) 0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (исключающее ИЛИ (XOR)) 0x01 << 1; // => 0x02 (побитовый сдвиг влево (на 1)) 0x02 >> 1; // => 0x01 (побитовый сдвиг вправо (на 1)) // Будьте осторожны при сдвиге беззнакового int, эти операции не определены: // - сдвиг в знаковый бит у целого числа (int a = 1 << 32) // - сдвиг влево отрицательных чисел (int a = -1 << 2) /////////////////////////////////////// // Структуры ветвления /////////////////////////////////////// // Условный оператор if (0) { printf("I am never run\n"); } else if (0) { printf("I am also never run\n"); } else { printf("I print\n"); } // Цикл с предусловием int ii = 0; while (ii < 10) { printf("%d, ", ii++); // инкрементация происходит после того как // значение ii передано ("postincrement") } // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " printf("\n"); // Цикл с постусловием int kk = 0; do { printf("%d, ", kk); } while (++kk < 10); // инкрементация происходит перед тем как // передаётся значение kk ("preincrement") // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " printf("\n"); // Цикл со счётчиком int jj; for (jj=0; jj < 10; jj++) { printf("%d, ", jj); } // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " printf("\n"); // Ветвление с множественным выбором switch (some_integral_expression) { case 0: // значения должны быть целыми константами (и могут быть выражениями) do_stuff(); break; // если не написать break; то управление будет передано следующему блоку case 1: do_something_else(); break; default: // если не было совпадения, то выполняется блок default: fputs("ошибка!\n", stderr); exit(-1); break; } /////////////////////////////////////// // Форматирование вывода /////////////////////////////////////// // Каждое выражение в Си имеет тип, но вы можете привести один тип к другому, // если хотите (с некоторыми искажениями). int x_hex = 0x01; // Вы можете назначать переменные с помощью шестнадцатеричного кода. // Приведение типов будет пытаться сохранять цифровые значения. printf("%d\n", x_hex); // => Prints 1 printf("%d\n", (short) x_hex); // => Prints 1 printf("%d\n", (char) x_hex); // => Prints 1 // Типы могут переполняться без вызова предупреждения. printf("%d\n", (unsigned char) 257); // => 1 (Max char = 255 if char is 8 bits long) // Для определения максимального значения типов `char`, `signed char` и `unisigned char`, // соответственно используйте CHAR_MAX, SCHAR_MAX и UCHAR_MAX макросы из // Целые типы могут быть приведены к вещественным и наоборот. printf("%f\n", (float)100); // %f formats a float printf("%lf\n", (double)100); // %lf formats a double printf("%d\n", (char)100.0); /////////////////////////////////////// // Указатели /////////////////////////////////////// // Указатель – это переменная которая хранит адрес в памяти. // При объявлении указателя указывается тип данных переменной на которую он будет ссылаться. // Вы можете получить адрес любой переменной, а потом работать с ним. // Используйте & для получения адреса переменной. int x = 0; printf("%p\n", (void *)&x); // => Напечатает адрес в памяти, где лежит переменная x // (%p выводит указатель на void *) // Для объявления указателя нужно поставить * перед именем. int *px, not_a_pointer; // px это указатель на int px = &x; // сохранит адрес x в px printf("%p\n", (void *)px); // => Напечатает адрес в памяти, где лежит переменная px printf("%zu, %zu\n", sizeof(px), sizeof(not_a_pointer)); // => Напечатает "8, 4" в 64 битной системе // Для того, чтобы получить значение по адресу, напечатайте * перед именем. // Да, * используется при объявлении указателя и для получении значения по адресу // немного запутано, но вы привыкнете. printf("%d\n", *px); // => Напечатает 0, значение перемененной x // Вы также можете изменять значение, на которое указывает указатель. (*px)++; // Инкрементирует значение на которое указывает px на единицу printf("%d\n", *px); // => Напечатает 1 printf("%d\n", x); // => Напечатает 1 // Массивы удобно использовать для большого количества однотипных данных. int x_array[20]; int xx; for (xx = 0; xx < 20; xx++) { x_array[xx] = 20 - xx; } // Объявление x_array с значениями 20, 19, 18,... 2, 1 // Объявление указателя на int с адресом массива. int* x_ptr = x_array; // x_ptr сейчас указывает на первый элемент массива (со значением 20). // Это работает, потому что при обращении к имени массива возвращается // указатель на первый элемент. // Например, когда массив передаётся в функцию или присваивается указателю, он // неявно преобразуется в указатель. // Исключения: когда массив является аргументом для оператор '&': int arr[10]; int (*ptr_to_arr)[10] = &arr; // &arr не является 'int *'! // он является "указателем на массив" (из десяти 'int'ов). // или когда массив это строчный литерал, используемый при объявлении массива символов: char arr[] = "foobarbazquirk"; // или когда массив является аргументом `sizeof` или `alignof` операторов: int arr[10]; int *ptr = arr; // то же самое что и "int *ptr = &arr[0];" printf("%zu %zu\n", sizeof arr, sizeof ptr); // напечатает "40, 4" или "40, 8" // Декрементация и инкрементация указателей зависит от их типа // (это называется арифметика указателей) printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Напечатает 19 printf("%d\n", x_array[1]); // => Напечатает 19 // Вы также можете динамически выделять несколько блоков памяти с помощью // функции malloc из стандартной библиотеки, которая принимает один // аргумент типа size_t – количество байт необходимых для выделения. int *my_ptr = malloc(sizeof(*my_ptr) * 20); for (xx = 0; xx < 20; xx++) { *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx } // Выделяет память для 20, 19, 18, 17... 2, 1 (как int'ы) // Работа с памятью с помощью указателей может давать неожиданные и // непредсказуемые результаты. printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Напечатает кто-нибудь знает, что? // Скорей всего программа вылетит. // Когда вы закончили работать с памятью, которую ранее выделили, вам необходимо // освободить её, иначе это может вызвать утечку памяти или ошибки. free(my_ptr); // Строки это массивы символов, но обычно они представляются как // указатели на символ (как указатели на первый элемент массива). // Хорошей практикой считается использование `const char *' при объявлении // строчного литерала. При таком подходе литерал не может быть изменён. // (например "foo"[0] = 'a' вызовет ошибку!) const char *my_str = "This is my very own string literal"; printf("%c\n", *my_str); // => 'T' // Это не работает, если строка является массивом // (потенциально задаваемой с помощью строкового литерала) // который находится в перезаписываемой части памяти: char foo[] = "foo"; foo[0] = 'a'; // это выполнится и строка теперь "aoo" void function_1() } // конец функции main() /////////////////////////////////////// // Функции /////////////////////////////////////// // Синтаксис объявления функции: // <возвращаемый тип> <имя функции>(аргументы) int add_two_ints(int x1, int x2) { return x1 + x2; // Используйте return для возврата значения } /* Данные в функцию передаются "по значению", но никто не мешает вам передавать в функцию указатели и менять данные по указателям. Например: инвертировать строку прямо в функции */ // void означает, что функция ничего не возвращает void str_reverse(char *str_in) { char tmp; int ii = 0; size_t len = strlen(str_in); // `strlen()` является частью стандартной библиотеки for (ii = 0; ii < len / 2; ii++) { tmp = str_in[ii]; str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // ii-тый символ с конца str_in[len - ii - 1] = tmp; } } char c[] = "This is a test."; str_reverse(c); printf("%s\n", c); // => Выведет ".tset a si sihT" /////////////////////////////////////// // Типы и структуры определяемые пользователем /////////////////////////////////////// // typedef используется для задания стандартным типам своих названий typedef int my_type; my_type my_type_var = 0; // Структуры это просто коллекция данных, память выделяется последовательно, // в том порядке в котором записаны данные. struct rectangle { int width; int height; }; // sizeof(struct rectangle) == sizeof(int) + sizeof(int) – не всегда верно // из-за особенностей компиляции (необычное поведение при отступах)[1]. void function_1() { struct rectangle my_rec; // Доступ к структурам через точку my_rec.width = 10; my_rec.height = 20; // Вы можете объявить указатель на структуру struct rectangle *my_rec_ptr = &my_rec; // Можно получить доступ к структуре и через указатель (*my_rec_ptr).width = 30; // ... или ещё лучше: используйте оператор -> для лучшей читабельности my_rec_ptr->height = 10; // то же что и "(*my_rec_ptr).height = 10;" } // Вы можете применить typedef к структуре, для удобства. typedef struct rectangle rect; int area(rect r) { return r.width * r.height; } // Если вы имеете большую структуру, можно получить доступ к ней "по указателю", // чтобы избежать копирования всей структуры. int area(const rect *r) { return r->width * r->height; } /////////////////////////////////////// // Указатели на функции /////////////////////////////////////// /* Во время исполнения функции находятся по известным адресам в памяти. Указатель на функцию может быть использован для непосредственного вызова функции. Однако синтаксис может сбивать с толку. Пример: использование str_reverse по указателю */ void str_reverse_through_pointer(char *str_in) { // Определение функции через указатель. void (*f)(char *); // Сигнатура должна полностью совпадать с целевой функцией. f = &str_reverse; // Присвоить фактический адрес (во время исполнения) // "f = str_reverse;" тоже будет работать. // Имя функции (как и массива) возвращает указатель на начало. (*f)(str_in); // Просто вызываем функцию через указатель. // "f(str_in);" или вот так } ``` ## На почитать Лучше всего найдите копию [K&R, она же "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language), это книга написанная создателями Си. Но будьте осторожны, она содержит идеи которые больше не считаются хорошими. Если у вас появился вопрос, почитайте [compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com). Очень важно использовать правильные отступы и ставить пробелы в нужных местах. Читаемый код лучше, чем красивый или быстрый код. Чтобы научиться писать хороший код, почитайте [Linux kernel coding style](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle). [1] [http://stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member](http://stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member)