--- language: Haskell filename: haskell-ru.hs contributors: - ["Adit Bhargava", "http://adit.io"] translators: - ["Aleksey Pirogov", "http://astynax.github.io"] lang: ru-ru --- Haskell разрабатывался, как чистый функциональный язык программирования, применимый на практике. Язык известен благодаря своей системе типов, и "знаменит" благодаря монадам. [Меня][autor] же Haskell заставляет возвращаться к себе снова и снова именно своей элегантностью и [я][autor] получаю истинное удовольствие, программируя на Haskell. ```haskell -- Однострочные комментарии начинаются с двух дефисов {- Многострочный комментарий заключается в пару фигурных скобок с дефисами с внутренней стороны. -} ------------------------------------------------------- -- 1. Примитивные типы и простейшие операции над ними ------------------------------------------------------- -- Числа объявляются просто 3 -- 3 -- Арифметика тоже выглядит вполне ожидаемо 1 + 1 -- 2 8 - 1 -- 7 10 * 2 -- 20 35 / 5 -- 7.0 -- Операция деления всегда возвращает действительное число 35 / 4 -- 8.75 -- Делим нацело так 35 `div` 4 -- 8 -- Булевы значения - тоже примитивные значения True False -- Булева алгебра not True -- False not False -- True 1 == 1 -- True 1 /= 1 -- False 1 < 10 -- True -- В примере выше `not`, это функция, принимающая один аргумент. -- При вызове функции в Haskell список аргументов -- не нужно заключать в скобки - аргументы просто -- перечисляются через пробелы сразу после имени функции. -- Т.о. типичный вызов выглядит так: -- func arg1 arg2 arg3... -- Ниже же будет показано, как определять свои функции. -- Строки и символы "Это строка." 'ы' -- а это символ 'Нельзя заключать длинные строки в одинарные кавычки.' -- ошибка! -- Строки можно конкатенировать "Привет" ++ ", Мир!" -- "Привет, Мир!" -- При этом строки - это просто списки символов! "Я - строка!" !! 0 -- 'Я' ---------------------------------------------------- -- 2. Списки и Кортежи ---------------------------------------------------- -- Все элементы списка в Haskell -- должны иметь один и тот же тип. -- Эти два списка - эквивалентны: [1, 2, 3, 4, 5] [1..5] -- Haskell позволяет определять даже бесконечные списки! [1..] -- список всех натуральных чисел! -- Бесконечные списки возможно в Haskell потому, что он "ленив". -- В Haskell все вычисления производятся тогда и только тогда, -- когда их результат потребуется. -- Эта стратегия так и называется - "lazy evaluation". -- Скажем, если вам нужен тысячный элемент из -- списка натуральных чисел (бесконечного) и вы напишете так: [1..] !! 999 -- 1000 -- То Haskell вычислит элементы этого списка от 1 до 1000... -- ... и остановится, ведь последующие элементы пока не нужны. -- Это значит, что остальные элементы нашего -- "бесконечного" списка не будут вычисляться! По крайней мере, -- пока не понадобятся и они. -- Списки можно объединять [1..5] ++ [6..10] -- И добавлять значения в начало 0:[1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5] -- А можно обратиться по индексу [0..] !! 5 -- 5 -- Вот ещё несколько функций, часто используемых со списками head [1..5] -- 1 tail [1..5] -- [2, 3, 4, 5] init [1..5] -- [1, 2, 3, 4] last [1..5] -- 5 -- list comprehensions - "формулы" для описания списков [x*2 | x <- [1..5]] -- [2, 4, 6, 8, 10] -- можно указать условие попадания элементов в список [x*2 | x <- [1..5], x*2 > 4] -- [6, 8, 10] -- Списки могут даже состоять из других списков [[1,2,3],[4,5,6]] !! 1 !! 2 -- 6 (вторая строка, третий столбец) -- Кортежи позволяют своим элементам иметь различные типы, -- но при этом кортежи имеют фиксированную длину. -- Кортеж: ("haskell", 1) -- Часто кортежи из двух элементов называются "парами". -- Элементы пары можно получать так: fst ("haskell", 1) -- "haskell" snd ("haskell", 1) -- 1 ---------------------------------------------------- -- 3. Функции ---------------------------------------------------- -- Простая функция, принимающая два аргумента add a b = a + b -- Внимание! -- Если вы используете ghci (интерактивный интерпретатор Haskell), -- вам нужно использовать ключевое слово `let`, примерно так: -- let add a b = a + b -- Вызовем нашу функцию add 1 2 -- 3 -- Функцию можно поместить между первым и вторым аргументами, -- если заключить её имя в обратные кавычки 1 `add` 2 -- 3 {- Вы можете также определять функции, имя которых вообще не содержит букв! Таки функции и называются "операторами", и, да, вы можете определять свои операторы! Скажем, оператор целочисленного деления можно определить так -} (//) a b = a `div` b 35 // 4 -- 8 {- Здесь оператор заключен в скобки - как говорят, поставлен в префиксную позицию. В префиксной позиции оператор можно не только определять, но и вызывать -} (+) 1 2 -- 3 -- Охранные выражения (guards) порой удобны, -- если наша функция ветвится fib x | x < 2 = x | otherwise = fib (x - 1) + fib (x - 2) {- Сопоставление с образцом (pattern matching) чем-то напоминает охранные выражения. Здесь мы видим три определения функции fib. При вызове функции по имени Haskell использует первое определение, к образцу которого "подойдет" набор аргументов -} fib 1 = 1 fib 2 = 1 fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2) -- Pattern matching для кортежей выглядит так foo (x, y) = (x + 1, y + 2) {- Pattern matching для списков устроен чуть сложнее. Пусть `x` - первый элемент списка, а `xs` - остальные элементы. Тогда операции `head` и `tail` могут быть определены так -} myHead (x:xs) = x myTail (x:xs) = xs -- Функцию отображения мы можем написать так myMap func [] = [] myMap func (x:xs) = func x:(myMap func xs) -- При сопоставлении происходит привязка -- элементов значения с именами в образце fstPlusThird (a : _ : b : _) = a + b fstPlusThird [1,2,3,4,5] -- 4 -- Значения, для которых вместо имени указано `_`, -- игнорируются. Это удобно, когда важен сам факт -- совпадения образца oneElem [_] = True oneElem _ = False startsWith x (y:_) = x == y startsWith _ _ = False startsWith 'H' "Hello!" -- True startsWith 'H' "hello!" -- False {- Обратите внимание на тот факт, что первый аргумент нашей функции `myMap` - тоже функция! Функции, подобно `myMap`, принимающие другие функции в качестве параметров, или, скажем, возвращающие функции в качестве результата, называются Функциями Высших Порядков (ФВП, High Order Functions, HOF) -} -- Вместе с ФВП часто используются анонимные функции myMap (\x -> x + 2) [1..5] -- [3, 4, 5, 6, 7] -- Такие функции описываются в виде -- \arg1 arg1 .. -> expression -- Популярные в других языках ФВП присутствуют и в Haskell map (\x -> x * 10) [1..5] -- [10, 20, 30, 40, 50] filter (\x -> x > 2) [1..5] -- [3, 4, 5] {- Функция свертки (она же `reduce` или `inject` в других языках) в Haskell представлены функциями `foldr` и `foldl`. Суть свертки можно представить так: foldl f x0 [x1,x2,x3] -> (f (f (f x0 x1) x2) x3) foldr f x0 [x1,x2,x3] -> (f x1 (f x2 (f x3 x0))) Здесь x0 - начальное значения так называемого "аккумулятора" -} -- Эти два вызова дают одинаковый результат foldr (\x acc -> acc + x) 0 [1..5] -- 15 foldl (\acc x -> acc + x) 0 [1..5] -- 15 -- Тут можно даже заменить анонимную функцию на оператор foldr (+) 0 [1..5] -- 15 foldl (+) 0 [1..5] -- 15 -- Зато здесь разница видна foldr (\x acc -> (x + 10) : acc) [] [1..3] -- [11, 12, 13] foldl (\acc x -> (x + 10) : acc) [] [1..3] -- [13, 12, 11] {- Часто в качестве начального значения удобно брать крайнее значение списка (крайнее слева или справа). Для этого есть пара функций - `foldr1` и `foldl1` -} foldr1 (+) [1..5] -- 15 foldl1 (+) [1..5] -- 15 ---------------------------------------------------- -- 4. Больше о функциях ---------------------------------------------------- {- Каррирование (currying) Если в Haskell при вызове функции передать не все аргументы, Функция становится "каррированой" - результатом вызова станет новая функция, которая при вызове и примет оставшиеся аргументы -} add a b = a + b foo = add 10 -- теперь foo будет принимать число -- и добавлять к нему 10 foo 5 -- 15 -- Для операторов можно "опустить" любой из двух аргументов -- Используя этот факт можно определить -- функцию `foo` из кода выше несколько иначе foo = (+10) foo 5 -- 15 -- Поупражняемся map (10-) [1..3] -- [9, 8, 7] filter (<5) [1..10] -- [1, 2, 3, 4] {- Композиция функций Функция (.) соединяет пару функций в цепочку. К примеру, можно соединить функцию, добавляющую 10, с функцией, умножающей на 5 -} foo = (*5) . (+10) -- (5 + 10) * 5 = 75 foo 5 -- 75 {- Управление приоритетом вычисления В Haskell есть функция `$`, которая применяет свой первый аргумент ко второму с наименьшим приоритетом (обычное применение функций имеет наивысший приоритет) Эта функция часто позволяет избежать использования "лишних" скобок -} head (tail (tail "abcd")) -- 'c' head $ tail $ tail "abcd" -- 'c' -- того же эффекта иногда можно достичь использованием композиции (head . tail . tail) "abcd" -- 'c' head . tail . tail $ "abcd" -- 'c' {- Тут стоит сразу запомнить, что композиция функций возвращает именно новую функцию, как в последнем примере. Т.е. можно делать так -} third = head . tail . tail -- но не так third = head $ tail $ tail -- (head (tail (tail))) - ошибка! ---------------------------------------------------- -- 5. Сигнатуры типов ---------------------------------------------------- {- Haskell обладает очень сильной системой типов. И типизация в Haskell - строгая. Каждое выражение имеет тип, который может быть описан сигнатурой. Сигнатура записывается в форме expression :: type signature -} -- Типы примитивов 5 :: Integer "hello" :: String True :: Bool {- Функции тоже имеют тип `not` принимает булево значение и возвращает булев результат not :: Bool -> Bool Вот функция двух аргументов add :: Integer -> Integer -> Integer Тут то мы и видим предпосылки к каррированию: тип на самом деле выглядит так (скобки просто обычно опускаются) add :: (Integer -> Integer) -> Integer т.е. функция принимает аргумент, и возвращает функцию от второго аргумента! -} -- Считается хорошим тоном указывать сигнатуру определений, -- которые доступны другим разработчикам (публичны). Пример: double :: Integer -> Integer double x = x * 2 ---------------------------------------------------- -- 6. Управление потоком исполнения ---------------------------------------------------- -- Выражение `if` haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- haskell = "awesome" -- Выражение `if` можно записать и в несколько строк. -- Соблюдайте отступы! haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- Так как `if` - выражение, ветка `else` обязательна! -- И более того, результаты выражений в ветках `then` и `else` -- должны иметь одинаковый тип! -- `case`-выражение выглядит так case args of -- парсим аргументы командной строки "help" -> printHelp "start" -> startProgram _ -> putStrLn "bad args" -- При вычислении результата `case`-выражения производится -- сопоставление с образцом: fib x = case x of 1 -> 1 2 -> 1 _ -> fib (x - 1) + fib (x - 2) -- В Haskell нет циклов - вместо них используются рекурсия, -- отображение, фильтрация и свертка (map/filter/fold) map (*2) [1..5] -- [2, 4, 6, 8, 10] for array func = map func array for [0..3] $ \i -> show i -- ["0", "1", "2", "3"] for [0..3] show -- ["0", "1", "2", "3"] ---------------------------------------------------- -- 7. Пользовательские типы данных ---------------------------------------------------- -- Создадим свой Haskell-тип данных data Color = Red | Blue | Green -- Попробуем использовать say :: Color -> String say Red = "You are Red!" say Blue = "You are Blue!" say Green = "You are Green!" -- Типы могут иметь параметры (параметры типов) data Maybe a = Nothing | Just a -- Все эти выражения имеют тип `Maybe` Just "hello" -- :: `Maybe String` Just 1 -- :: `Maybe Int` Nothing -- :: `Maybe a` для любого `a` -- Типы могут быть достаточно сложными data Figure = Rectangle (Int, Int) Int Int | Square (Int, Int) Int | Point (Int, Int) area :: Figure -> Int area (Point _) = 0 area (Square _ s) = s * s area (Rectangle _ w h) = w * h ---------------------------------------------------- -- 8. Ввод-вывод в Haskell ---------------------------------------------------- -- Полноценно объяснить тему ввода-вывода невозможно -- без объяснения монад, но для использования в простых случаях -- вводного описания будет достаточно. -- Когда программа на Haskell выполняется, -- вызывается функция с именем `main`. -- Эта функция должна вернуть значение типа `IO ()` -- Например main :: IO () main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue) -- `putStrLn` имеет тип `String -> IO ()` -- Проще всего реализовать программу с вводом-выводом (IO), -- если вы реализуете функцию с типом `String -> String`. -- Далее ФВП -- interact :: (String -> String) -> IO () -- сделает всё за нас! countLines :: String -> String countLines = show . length . lines -- здесь `lines` разделяет строку на список строк -- по символу перевода строки main' :: IO () main' = interact countLines {- Вы можете думать о типе `IO ()`, как о некотором представлении последовательности действий, которые должен совершить компьютер. Такое представление напоминает программу на императивном языке программирования. Для описания такой последовательности используется `do`-нотация -} sayHello :: IO () sayHello = do putStrLn "What is your name?" name <- getLine -- запрашиваем строку и связываем с "name" putStrLn $ "Hello, " ++ name -- Упражнение: -- напишите свою реализацию функции `interact`, -- которая запрашивает и обрабатывает только одну строку {- Код функции `sayHello` не будет исполняться при её определении. Единственное место, где IO-действия могут быть произведены - функция `main`! Чтобы эта программа выполнила действия в функции `sayHello`, закомментируйте предыдущее определение функции `main` и добавьте новое определение: main = sayHello -} {- Давайте подробнее рассмотрим, как работает функция `getLine` Её тип: getLine :: IO String Вы можете думать, что значение типа `IO a` представляет собой компьютерную программу, в результате выполнения которой генерируется значение типа `a`, в дополнение к остальным эффектам, производимым при выполнении - таким как печать текста на экран. Это значение типа `a` мы можем сохранить с помощью оператора `<-`. Мы даже можем реализовать свое действие, возвращающее значение: -} action :: IO String action = do putStrLn "This is a line. Duh" input1 <- getLine input2 <- getLine -- Тип блока `do` будет соответствовать типу последнего -- выполненного в блоке выражения. -- Заметим, что `return` - не ключевое слово, а функция -- типа `a -> IO a` return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String -- Теперь это действие можно использовать вместо `getLine`: main'' = do putStrLn "I will echo two lines!" result <- action putStrLn result putStrLn "This was all, folks!" {- Тип `IO` - пример "монады". Языку Haskell нужны монады, чтобы оставаться преимущественно чистым функциональным языком. Любые функции, взаимодействующие с внешним миром (производящие ввод-вывод) имеют `IO` в своих сигнатурах. Это позволяет судить о функции как о "чистой" - такая не будет производить ввод-вывод. В ином случая функция - не "чистая". Такой подход позволяет очень просто разрабатывать многопоточные программы - чистые функции, запущенные параллельно не будут конфликтовать между собой в борьбе за ресурсы. -} ---------------------------------------------------- -- 9. Haskell REPL ---------------------------------------------------- {- Интерактивная консоль Haskell запускается командой `ghci`. Теперь можно вводить строки кода на Haskell. Связывание значений с именами производится с помощью выражения `let`: -} let foo = 5 -- Тип значения или выражения можно узнать -- с помощью команды `:t`: >:t foo foo :: Integer -- Также можно выполнять действия с типом `IO ()` > sayHello What is your name? Friend! Hello, Friend! ``` Многое о Haskell, например классы типов и монады невозможно уместить в столь короткую статью. Огромное количество очень интересных идей лежит в основе языка, и именно благодаря этому фундаменту на языке так приятно писать код. Позволю себе привести ещё один маленький пример кода на Haskell - реализацию быстрой сортировки: ```haskell qsort [] = [] qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater where lesser = filter (< p) xs greater = filter (>= p) xs ``` Haskell прост в установке, забирайте [здесь](http://www.haskell.org/platform/) и пробуйте! Это же так интересно!. Более глубокое погрузиться в язык позволят прекрасные книги [Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) и [Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/). [autor]: http://adit.io имеется в виду автор оригинального текста Adit Bhargava *(примечание переводчика)*