--- language: kotlin filename: LearnKotlin-ru.kt lang: ru-ru contributors: - ["S Webber", "https://github.com/s-webber"] translators: - ["Vadim Toptunov", "https://github.com/VadimToptunov"] --- Kotlin - статически типизированный язык для JVM, Android и браузера. Язык полностью совместим c Java. [Более детальная информация здесь.](https://kotlinlang.org/) ```kotlin // Однострочные комментарии начинаются с // /* А вот так выглядят многострочные комментарии. */ // Ключевое слово "package" действует и используется // абсолютно также, как и в Java. package com.learnxinyminutes.kotlin /* Точкой входа в программу на языке Kotlin является функция "main". Приведенная ниже функция передает массив, содержащий любые аргументы из командной строки. */ fun main(args: Array) { /* Объявление значений производится с помощью или "var", или "val". Значения объявленные с помощью "val" не могут быть изменены или перезаписаны, в то время как объявленные с помощью "var" - могут. */ val fooVal = 10 // мы не можем потом изменить значение fooVal на какое-либо иное var fooVar = 10 fooVar = 20 // значение fooVar затем может быть изменено. /* В большинстве случаев Kotlin самостоятельно может определить тип переменной, поэтому нам не нужно явно указывать его каждый раз. Мы можем явно объявить тип переменной следующим образом: */ val foo: Int = 7 /* Строки могут быть представлены тем же образом, что и в Java. Для экранирования используется обратный слэш. */ val fooString = "My String Is Here!" val barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!" val bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!" println(fooString) println(barString) println(bazString) /* Необработанная строка разделяется тройной кавычкой ("""). Необработанные строки могут содержать символы новой строки и любые другие символы. */ val fooRawString = """ fun helloWorld(val name : String) { println("Hello, world!") } """ println(fooRawString) /* Строки могут содержать в себе шаблонные выражения. Шаблонные выражения начинаются со знака доллара ($). */ val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters" println(fooTemplateString) /* Переменная, которая содержит null должна быть явно обозначена как nullable. Переменная может быть обозначена как nullable с помощью добавления знака вопроса(?) к ее типу. Мы можем получить доступ к nullable переменной используя оператор ?. . Для того, чтобы указать иное значение, если переменная является null, мы используем оператор ?: . */ var fooNullable: String? = "abc" println(fooNullable?.length) // => 3 println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3 fooNullable = null println(fooNullable?.length) // => null println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1 /* Функции могут быть объявлены с помощью ключевого слова "fun". Аргументы функции указываются в скобках после имени функции. Аргументы функции также могу иметь и значение по умолчанию. Если требуется, то тип возвращаемого функцией значения, может быть указан после аргументов. */ fun hello(name: String = "world"): String { return "Hello, $name!" } println(hello("foo")) // => Hello, foo! println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar! println(hello()) // => Hello, world! /* Параметр функции может быть отмечен с помощью ключевого слова "vararg", для того чтобы позволить аргументам попасть в функцию. */ fun varargExample(vararg names: Int) { println("Argument has ${names.size} elements") } varargExample() // => Argument has 0 elements varargExample(1) // => Argument has 1 elements varargExample(1, 2, 3) // => Argument has 3 elements /* Если функция состоит из одиночного выражения, фигурные скобки могут быть опущены. Тело функции указывается после знака = . */ fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1 println(odd(6)) // => false println(odd(7)) // => true // Если возвращаемый тип может быть выведен, то нам не нужно его дополнительно указывать. fun even(x: Int) = x % 2 == 0 println(even(6)) // => true println(even(7)) // => false // Функции могут брать другие функции в качестве аргументов, а также могут возвращать функции. fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean { return {n -> !f.invoke(n)} } // Именованные функции могут быть определены в качестве аргументов с помощью оператора :: . val notOdd = not(::odd) val notEven = not(::even) // Lambda-выражения могут быть определены в качестве аргументов. val notZero = not {n -> n == 0} /* Если lambda-выражение имеет только один параметр, то ее определение может быть опущено (вместе с ->). Имя этого единственного параметра будет "it". */ val notPositive = not {it > 0} for (i in 0..4) { println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}") } // Ключевое слово "class" используется для // объявления классов. class ExampleClass(val x: Int) { fun memberFunction(y: Int): Int { return x + y } infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int { return x * y } } /* Чтобы создать новый экземпляр класса, нужно вызвать конструктор. Обратите внимание, что в Kotlin нет ключевого слова "new". */ val fooExampleClass = ExampleClass(7) // Функции-члены могут быть вызваны с использованием точечной нотации. println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11 /* В случае, если функция была помечена ключевым словом "infix", она может быть вызвана с помощью инфиксной нотации. */ println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28 /* Data-классы - это компактный способ создать классы, которые лишь хранят данные. Методы "hashCode"/"equals" и "toString" генерируютсяч автоматически. */ data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int) val fooData = DataClassExample(1, 2, 4) println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4) // Data-классы обладают функцией "copy". val fooCopy = fooData.copy(y = 100) println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4) // Объекты могут быть деструктурированы на множество переменных. val (a, b, c) = fooCopy println("$a $b $c") // => 1 100 4 // Деструктурирование в цикле "for" for ((a, b, c) in listOf(fooData)) { println("$a $b $c") // => 1 100 4 } val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2) // Map.Entry также может быть дествуктурирован for ((key, value) in mapData) { println("$key -> $value") } // Функция "with" аналогична оператору "with" в JavaScript. data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int) val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9) with (fooMutableData) { x -= 2 y += 2 z-- } println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8) /* Можно создать список с помощью функции "ListOf". Этот список будет неизменяемым, т.е. элементы не могут быть удалены или добавлены в него. */ val fooList = listOf("a", "b", "c") println(fooList.size) // => 3 println(fooList.first()) // => a println(fooList.last()) // => c // Элементы списка доступны по их индексу в нем. println(fooList[1]) // => b // Изменяемый список может быть создан спомощью функции "mutableListOf". val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c") fooMutableList.add("d") println(fooMutableList.last()) // => d println(fooMutableList.size) // => 4 // Мы можем создать набор, используя функцию "setOf". val fooSet = setOf("a", "b", "c") println(fooSet.contains("a")) // => true println(fooSet.contains("z")) // => false // Мы можем создать отображение (map), используя функцию "mapOf". val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9) // Получить доступ к значениям отображения (map) можно с помощью их ключа. println(fooMap["a"]) // => 8 /* Последовательности представляют собой коллекции с ленивой оценкой. Мы можем создать последовательность, используя функцию "generateSequence". */ val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 }) val x = fooSequence.take(10).toList() println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] // Пример использования последовательности для генерации чисел Фибоначчи: fun fibonacciSequence(): Sequence { var a = 0L var b = 1L fun next(): Long { val result = a + b a = b b = result return a } return generateSequence(::next) } val y = fibonacciSequence().take(10).toList() println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55] // Kotlin предоставляет функции высшего порядка для работы с коллекциями. val z = (1..9).map {it * 3} .filter {it < 20} .groupBy {it % 2 == 0} .mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"} println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]} // Цикл "for" может использоваться со всем, что предоставляет итератор. for (c in "hello") { println(c) } // Циклы "while" работают также, как и в других языках. var ctr = 0 while (ctr < 5) { println(ctr) ctr++ } do { println(ctr) ctr++ } while (ctr < 10) /* "if" может быть использован в качестве выражения, которое возвращает значение. По этой причине в Kotlin тернарный оператор ?: не нужен. */ val num = 5 val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd" println("$num is $message") // => 5 is odd // "when" может быть использован как альтернатива цепочке "if-else if". val i = 10 when { i < 7 -> println("first block") fooString.startsWith("hello") -> println("second block") else -> println("else block") } // "when" может быть использован с аргументами. when (i) { 0, 21 -> println("0 or 21") in 1..20 -> println("in the range 1 to 20") else -> println("none of the above") } // "when" также может быть использовано как функция, возвращающая значение. var result = when (i) { 0, 21 -> "0 or 21" in 1..20 -> "in the range 1 to 20" else -> "none of the above" } println(result) /* Мы можем проверить, что объект принадлежит к определенному типу, используя оператор "is". Если объект проходит проверку типа, то он может использоваться как этот тип без явной его передачи. */ fun smartCastExample(x: Any) : Boolean { if (x is Boolean) { // x is automatically cast to Boolean return x } else if (x is Int) { // x is automatically cast to Int return x > 0 } else if (x is String) { // x is automatically cast to String return x.isNotEmpty() } else { return false } } println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true println(smartCastExample("")) // => false println(smartCastExample(5)) // => true println(smartCastExample(0)) // => false println(smartCastExample(true)) // => true // Smartcast также работает с блоком "when" fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) { is Boolean -> x is Int -> x > 0 is String -> x.isNotEmpty() else -> false } /* Расширения - это способ добавить новый функционал к классу. Это то же самое, что методы расширений в C#. */ fun String.remove(c: Char): String { return this.filter {it != c} } println("Hello, world!".remove('l')) // => Heo, word! println(EnumExample.A) // => A println(ObjectExample.hello()) // => hello } // Enum-классы схожи с типами enum в Java. enum class EnumExample { A, B, C } /* Ключевое слово "object" может использоваться для создания одноэлементных объектов. Мы не можем его инстанцировать, но можем вызывать его уникальный экземпляр по имени. Это похоже на одиночные объекты Scala. */ object ObjectExample { fun hello(): String { return "hello" } } fun useObject() { ObjectExample.hello() val someRef: Any = ObjectExample // we use objects name just as is } ``` ### Дальнейшее чтение: * [Учебные материалы по Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/) * [Попробуй Kotlin в своем браузере](http://try.kotlinlang.org/) * [Список ресурсов по языку Kotlin](http://kotlin.link/)