--- language: python lang: ru-ru contributors: - ["Yury Timofeev", "http://twitter.com/gagar1n"] filename: learnpython-ru.py --- Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из самых популярных языков. Я люблю его за его понятный и доходчивый синтаксис - это почти что исполняемый псевдокод. С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) или louiedinh [at] [google's email service] Замечание: Эта статья относится к Python 2.7, но должно работать и в Python 2.x. Скоро будет версия и для Python 3! ```python # Однострочные комментарии начинаются с hash-символа. """ Многострочный текст может быть записан, используя 3 знака " и обычно используется в качестве комментария """ #################################################### ## 1. Примитивные типы данных и операторов #################################################### # У вас есть числа 3 #=> 3 # Математика работает вполне ожидаемо 1 + 1 #=> 2 8 - 1 #=> 7 10 * 2 #=> 20 35 / 5 #=> 7 # А вот деление немного сложнее. В этом случае происходит деление № целых чисел и результат автоматически округляется в меньшую сторону. 5 / 2 #=> 2 # Чтобы научиться делить, сначала нужно немного узнать о дробных числах. 2.0 # Это дробное число 11.0 / 4.0 #=> 2.75 Вооот... Так гораздо лучше # Приоритет операций указывается скобками (1 + 3) * 2 #=> 8 # Логические значения являются примитивами True False # Для отрицания используется ключевое слово not not True #=> False not False #=> True # Равенство это == 1 == 1 #=> True 2 == 1 #=> False # Неравенство это != 1 != 1 #=> False 2 != 1 #=> True # Еще немного сравнений 1 < 10 #=> True 1 > 10 #=> False 2 <= 2 #=> True 2 >= 2 #=> True # Сравнения могут быть соединены в цепь! 1 < 2 < 3 #=> True 2 < 3 < 2 #=> False # Строки определяются символом " или ' "Это строка." 'Это тоже строка.' # И строки тоже могут складываться! "Привет " + "мир!" #=> "Привет мир!" # Со строкой можно работать, как со списком символов "Это строка"[0] #=> 'Э' # Символ % используется для форматирования строк, например: "%s могут быть %s" % ("строки", "интерполированы") # Новый метод форматирования строк - использование метода format. # Это предпочитаемый способ. "{0} могут быть {1}".format("строки", "форматированы") # Если вы не хотите считать, можете использовать ключевые слова. "{name} хочет есть {food}".format(name="Боб", food="лазанью") # None является объектом None #=> None # Не используйте оператор равенства '=='' для сравнения # объектов с None. Используйте для этого 'is' "etc" is None #=> False None is None #=> True # Оператор 'is' проверяет идентичность объектов. Он не # очень полезен при работе с примитивными типами, но # зато просто незаменим при работе с объектами. # None, 0, и пустые строки/списки равны False. # Все остальные значения равны True 0 == False #=> True "" == False #=> True #################################################### ## 2. Переменные и коллекции #################################################### # Печатать довольно просто print "Я Python. Приятно познакомиться!" # Необязательно объявлять переменные перед их инициализацией. some_var = 5 # По соглашению используется нижний_регистр_с_подчеркиваниями some_var #=> 5 # При попытке доступа к неинициализированной переменной, # выбрасывается исключение. # См. раздел "Поток управления" для информации об исключениях. some_other_var # Выбрасывает ошибку именования # if может быть использован как выражение "yahoo!" if 3 > 2 else 2 #=> "yahoo!" # Списки хранят последовательности li = [] # Можно сразу начать с заполненным списком other_li = [4, 5, 6] # Объекты добавляются в конец списка методом append li.append(1) # [1] li.append(2) # [1, 2] li.append(4) # [1, 2, 4] li.append(3) # [1, 2, 4, 3] # И удаляются с конца методом pop li.pop() #=> возвращает 3 и li становится равен [1, 2, 4] # Положим элемент обратно li.append(3) # [1, 2, 4, 3]. # Обращайтесь со списком, как с обычным массивом li[0] #=> 1 # Обратимся к последнему элементу li[-1] #=> 3 # Попытка выйти за границы массива приведет к IndexError li[4] # Выдает IndexError # Можно обращаться к диапазону, используя "кусочный синтаксис" (slice syntax) # (Для тех, кто любит математику, это называется замкнуто/открытый интервал.) li[1:3] #=> [2, 4] # Опускаем начало li[2:] #=> [4, 3] # Опускаем конец li[:3] #=> [1, 2, 4] # Удаляем произвольные элементы из списка оператором del del li[2] # [1, 2, 3] # Вы можете складывать списки li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] - Замечание: li и other_li остаются нетронутыми # Конкатенировать списки можно методом extend li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6] # Проверить элемент на вхождение в список можно оператором in 1 in li #=> True # Длина списка вычисляется функцией len len(li) #=> 6 # Кортежи - это такие списки, только неизменяемые tup = (1, 2, 3) tup[0] #=> 1 tup[0] = 3 # Выдает TypeError # Все то же самое можно делать и с кортежами len(tup) #=> 3 tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6) tup[:2] #=> (1, 2) 2 in tup #=> True # Вы можете распаковывать кортежи (или списки) в переменные a, b, c = (1, 2, 3) # a == 1, b == 2 и c == 3 # Кортежи создаются по умолчанию, если опущены скобки d, e, f = 4, 5, 6 # Обратите внимание, как легко поменять местами значения двух переменных e, d = d, e # теперь d == 5, а e == 4 # Словари содержат ассоциативные массивы empty_dict = {} # Вот так описывается предзаполненный словарь filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} # Значения ищутся по ключу с помощью оператора [] filled_dict["one"] #=> 1 # Можно получить все ключи в виде списка filled_dict.keys() #=> ["three", "two", "one"] # Замечание - сохранение порядка ключей в словаре не гарантируется # Ваши результаты могут не совпадать с этими. # Можно получить и все значения в виде списка filled_dict.values() #=> [3, 2, 1] # То же самое замечание насчет порядка ключей справедливо и здесь # При помощи оператора in можно проверять ключи на вхождение в словарь "one" in filled_dict #=> True 1 in filled_dict #=> False # Попытка получить значение по несуществующему ключу выбросит KeyError filled_dict["four"] # KeyError # Чтобы избежать этого, используйте метод get filled_dict.get("one") #=> 1 filled_dict.get("four") #=> None # Метод get также принимает аргумент default, значение которого будет # возвращено при отсутствии указанного ключа filled_dict.get("one", 4) #=> 1 filled_dict.get("four", 4) #=> 4 # Метод setdefault - это безопасный способ добавить новую пару ключ-значение в словарь filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5 filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по прежнему возвращает 5 # Множества содержат... ну, в общем, множества empty_set = set() # Инициализация множества набором значений some_set = set([1,2,2,3,4]) # some_set теперь равно set([1, 2, 3, 4]) # Начиная с Python 2.7, вы можете использовать {} чтобы обьявить множество filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4} # Добавление новых элементов в множество filled_set.add(5) # filled_set равно {1, 2, 3, 4, 5} # Пересечение множеств: & other_set = {3, 4, 5, 6} filled_set & other_set #=> {3, 4, 5} # Объединение множеств: | filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6} # Разность множеств: - {1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4} # Проверка на вхождение во множество: in 2 in filled_set #=> True 10 in filled_set #=> False #################################################### ## 3. Поток управления #################################################### # Для начала заведем переменную some_var = 5 # Так выглядит выражение if. Отступы в python очень важны! # результат: "some_var меньше, чем 10" if some_var > 10: print "some_var намного больше, чем 10." elif some_var < 10: # Выражение elif необязательно. print "some_var меньше, чем 10." else: # Это тоже необязательно. print "some_var равно 10." """ Циклы For проходят по спискам Результат: собака это млекопитающее кошка это млекопитающее мышь это млекопитающее """ for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]: # Можете использовать оператор % для интерполяции форматированных строк print "%s это млекопитающее" % animal """ `range(number)` возвращает список чисел от нуля до заданного числа Результат: 0 1 2 3 """ for i in range(4): print i """ Циклы while продолжаются до тех пор, пока указанное условие не станет ложным. Результат: 0 1 2 3 """ x = 0 while x < 4: print x x += 1 # То же самое, что x = x + 1 # Обрабывайте исключения блоками try/except # Работает в Python 2.6 и выше: try: # Для выбора ошибки используется raise raise IndexError("Это IndexError") except IndexError as e: # pass это просто отсутствие оператора. Обычно здесь происходит # восстановление от ошибки. pass #################################################### ## 4. Функции #################################################### # Используйте def для создания новых функций def add(x, y): print "x равен %s, а y равен %s" % (x, y) return x + y # Возвращайте результат выражением return # Вызов функции с аргументами add(5, 6) #=> prints out "x равен 5, а y равен 6" и возвращает 11 # Другой способ вызова функции с аргументами add(y=6, x=5) # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке. # Вы можете определить функцию, принимающую неизвестное количество аргументов def varargs(*args): return args varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3) # А также можете определить функцию, принимающую изменяющееся количество # именованных аргументов def keyword_args(**kwargs): return kwargs # Вызовем эту функцию и посмотрим, что из этого получится keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"} # Если хотите, можете использовать оба способа одновременно def all_the_args(*args, **kwargs): print args print kwargs """ all_the_args(1, 2, a=3, b=4) выводит: (1, 2) {"a": 3, "b": 4} """ # Вызывая функции, можете сделать наоборот! # Используйте символ * для передачи кортежей и ** для передачи словарей args = (1, 2, 3, 4) kwargs = {"a": 3, "b": 4} all_the_args(*args) # эквивалент foo(1, 2, 3, 4) all_the_args(**kwargs) # эквивалент foo(a=3, b=4) all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалент foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) # Python имеет функции первого класса def create_adder(x): def adder(y): return x + y return adder add_10 = create_adder(10) add_10(3) #=> 13 # Также есть и анонимные функции (lambda x: x > 2)(3) #=> True # Есть встроенные функции высшего порядка map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13] filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7] # Мы можем использовать списки для удобного отображения и фильтрации [add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13] [x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7] #################################################### ## 5. Классы #################################################### # Чтобы получить класс, мы наследуемся от object. class Human(object): # Атрибут класса. Он разделяется всеми экземплярами этого класса species = "H. sapiens" # Обычный конструктор def __init__(self, name): # Присваивание значения аргумента атрибуту класса name self.name = name # Метод экземпляра. Все методы принимают self в качестве первого аргумента def say(self, msg): return "%s: %s" % (self.name, msg) # Метод класса разделяется между всеми экземплярами # Они вызываются с указыванием вызывающего класса в качестве первого аргумента @classmethod def get_species(cls): return cls.species # Статический метод вызывается без ссылки на класс или экземпляр @staticmethod def grunt(): return "*grunt*" # Инстанцирование класса i = Human(name="Иван") print i.say("привет") # "Иван: привет" j = Human("Петр") print j.say("Привет") # "Петр: привет" # Вызов метода класса i.get_species() #=> "H. sapiens" # Присвоение разделяемому атрибуту Human.species = "H. neanderthalensis" i.get_species() #=> "H. neanderthalensis" j.get_species() #=> "H. neanderthalensis" # Вызов статического метода Human.grunt() #=> "*grunt*" #################################################### ## 6. Модули #################################################### # Вы можете импортировать модули import math print math.sqrt(16) #=> 4 # Вы можете импортировать отдельные функции модуля from math import ceil, floor print ceil(3.7) #=> 4.0 print floor(3.7) #=> 3.0 # Можете импортировать все функции модуля. # (Хотя это и не рекомендуется) from math import * # Можете сокращать имена модулей import math as m math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True # Модули в Python это обычные файлы с кодом python. Вы # можете писать свои модули и импортировать их. Название # модуля совпадает с названием файла. # Вы можете узнать, какие функции и атрибуты определены # в модуле import math dir(math) ``` ## Хотите еще? ### Бесплатные онлайн-материалы * [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) * [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) * [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/) * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) * [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) ### Платные * [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) * [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) * [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20)